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    計算機平面設計前途精選(九篇)

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    計算機平面設計前途

    第1篇:計算機平面設計前途范文

    關鍵詞 中職 平面設計 課程設置 探究

    中圖分類號:G642 文獻標識碼

    Vocational School Computer Graphic Design Curriculum and Exploration

    LI Meiyan

    (Baise Agricultural School, Baise, Guangxi 533000)

    Abstract In this paper, combined with the psychological characteristics of vocational students, current and future employment prospects, the purpose of the region (or country) skills of the game, the employer's business needs, pre-job training and other aspects of the classroom to explore extracurricular vocational computer for graphic design set professional courses, seeks to address the needs of school teaching and social problem of convergence, so as to nurture contribute to meet the social requirements and have potential for development professionals.

    Key words secondary vocational; graphic design; curriculum; exploration

    隨市場對平面設計人才的需求越來越大,據專家估計未來10年內平面設計師都會供不應求。這個領域準入門檻不高,既適合剛學成的年輕人,又能展示獨特立行的個性,因此對高初中學生有巨大的吸引力,也促使著各地中職學校紛紛開設平面設計專業。但是絕大部分中職學校的平面設計專業課程設置體系都是沿用的一些大專院校的傳統教學設置,這類設置體系已經使用多年,而且學生的專業水平相差懸殊,造成學生掌握的技能水平很不容易達到社會需求,從而導致學生就業的難度增大。教學過程中,我們的專業教師也倍感教學的艱難,工作負荷和壓力無形增加。為解決這兩方面的問題,我們就必須結合目前的社會崗位需求來設置相關的課程體系,并據此設立相關的校級技能比賽,培養出達到就業標準的技能型人才。

    1 設置平面設計專業課程體系的根本要求

    平面設計課程體系的設置必須符合學生的基礎水平,更要考慮到學習過程中的技能掌握程度,最關鍵的是要解決學生的就業問題,所以所學專業技能必須符合社會的需求。

    1.1 必須符合當地平面設計行業對人才的需求

    就目前平面設計行業的發展的步伐而言,人們對平面設計行業的設計水平有了更高的要求,高情操、高層次、高審美是共同的目標。但我國幅員遼闊,南北跨度大,東西習俗不同,審美習慣和要求差異巨大。這就要求設計師能設計出符合各自審美情趣的作品來。而中職的學生畢業后遠走就業的只是一小部分,留在學習地或回家鄉就業的占多數。所以當地的平面設計行業要求是我們設置課程體系的基礎點。

    首先要調查當地的生活習慣、民俗特點。各地、各民族都有不同的生活方式,甚至有各自的信仰,平面設計作品必須反映其所求,回避其禁忌,才能被接受;其次,當地科技發展水平也是決定設計師理念的關鍵點之一,落后的設計無人采用,超前設計又難以被接受,必須處理得恰到好處;第三,必須把握平面設計國內國際的頂尖發展動向,作為課程設置的參考,給學生發展的潛力空間。

    1.2 必須達到省市或國家對平面設計行業的水平要求

    我國對平面設計行業有專業的要求,對各平面設計公司或企業的平面設計師水平有嚴格的法規管理。各地省市根據國家法規也擬定了當地的行業標準,這就要求我們中職學校的畢業生能達到符合行規的水平。學校設置的平面設計專業課程體系就必須考慮學生考取本行業所需證書的達標要求,設置考核證書需要的相關課程,為學生提高從業能力創造條件。

    1.3 必須結合學生的基礎水平

    現代學生的見聞比上個世紀末的學生廣泛得多,審美水平也略強幾分,追求更有新奇感的事物,這就要求教學設置要新穎而有吸引力。但不能忽視的是中職學生普遍是沒有美術基礎的,設計理念接近于無,要從一無所知培養成合格的設計師,課程設置無疑是非常關鍵的。低起點、大跨度,能掌握、易溝通,這些都是設置平面設計專業課程是要解決的難點。

    2 設置平面設計專業課程體系要考慮的相關因素

    第2篇:計算機平面設計前途范文

    關鍵詞:職業學校學生;設計理念;獨立創作;提高就業

    學生獨立設計能力的必要性

    獨立設計能力是決定一個人能否從事平面設計行業的最基本的技能,只有擁有獨立設計能力的學生,他們在將來才能大有作為。尤其是職業學校的學生,由于文憑學歷的競爭力相對較弱,提高自身的技能水平是唯一的也是至關重要的出路。

    職業學校平面設計專業學生就業去向大部分是設計公司、廣告公司、印刷廠、雜志社、報社等,從事的工作崗位有設計師、設計操作者、排版、美術編輯、網頁設計等。這些工作崗位對學生的要求大多是熟練操作,或者獨立完成設計,或者有良好的創意。面對這樣的就業市場,在平面設計教學過程中就應該向學生灌輸獨立設計制作的思想,使其樹立良好的設計理念和提高設計能力,加大職業學校學生擇業就業的砝碼。這樣學生在參加工作后就能較快地適應工作要求,較好地融入到工作中去,創造更大的發展空間。

    學生獨立設計能力提高的障礙

    1.設計軟件的使用和設計創新概念的混淆

    目前的平面設計課程涉及到的工具軟件課程主要是photoshop,illustrator,pagemaker, colredraw等,如果需要熟練運用這些軟件,那就必須花費較多的精力和時間。因此,職業學校的老師一般都會花費大量時間來傳授如何使用軟件,這就造成了我們教學上的誤區----教學的過程中,老師只教會了學生如何操作軟件,如何使用工具,或者說教學的重點側重于軟件的使用,這就類似于,書法老師只教學生怎么拿毛筆,美術老師只教學生怎么用畫筆。但都忽略了平面設計其實也是一門藝術課程,它需要的知識不僅僅是電腦軟件的使用,更需要的是設計的創新,設計的思路以及設計的表達方式等等。平面設計課程與電腦軟件使用課程之間是有很大的距離和差距的。而現實教學過程中,卻往往忽略這一點。

    2.素描等專業課不能很好的提高和鍛煉學生的獨立設計能力

    各種專業課教師上課的時候,多半只是按照慣例或者該學科一般的教學目標進行授課。平面設計課程中除了軟件課程之外,大部分學校都設有素描、色彩、設計史等課程,這些課程的設置對設計專業學生來說是十分重要和關鍵的。設計專業的素描課要緊扣設計這一特點,因為所要培養的是將來從事設計的人員,不是美院學生,所以方向的把握很重要,要努力向設計素描上引導。色彩課也是相似的道理,應該更多的傳授給學生各個顏色的屬性及其傳遞給人的不同感受、顏色在設計上的運用及其之間的搭配、不同的搭配給觀眾或者讀者何種心理暗示。色彩課要與設計緊密聯系起來。但事實情況是,大部分的課程并沒能發揮它所應起到的作用。

    3.教師對職業學校平面設計專業學生的設計能力信心不足

    目前大多數職業學校培養學生的目標都是以設計制作為主,強調的比較多的是如何培養出技術熟練的工人,并不想或者并沒有信心培養出設計大師或者更專業的設計人員,結果就是,職業學校設計專業畢業的學生只能從事簡單的制作和操作,或者排版工作,而并非專業性很強的設計人員。事實上這部分學生是具有這樣的能力的,例如:勒·柯布西耶(Le Corbusier,1887年10月6日-1965年8月27日),原名Charles Edouard Jeannert-Gris,是20世紀最重要的建筑師之一,是現代建筑運動的激進分子和主將。他畢業于鐘表技術學校,后來在設計中的逐漸凸顯其獨特的設計思想和理念,得到了很多大師的指點,最終成為20世紀最重要的建筑設計師。

    像這樣的事例不勝枚舉,我們要對我們的學生有信心,他們都是在初中或者小學遭受過挫折,并在學習上曾經一度失去自信的學生,如果能夠得到鼓勵和正確的培養,他們一定會取得出色的成績。職業學校的學生,很多老師都有相同的看法 ——學習成績欠缺,但是一提到玩或者組織活動,他們的才華便會表現的淋漓盡致。因此,我們要抓住學生們的這個特點,有計劃有目標的培養,肯定會培養出新的有能力的設計師來。就像1919年由包豪斯在德國創立的世界上第一所完全學生為發展而建立的設計學院一樣,他們的學生類似于我們職業學校的學生,他們調皮可愛,富于創造,但在當時卻被周圍的居民和社會上的一些人所討厭,但是他們中的一大部分,最終卻成為了世界著名的設計師,活躍在設計師行業中。

    4.職業學校平面設計專業學生的獨立設計能力培養被忽略

    如果我們培養的設計專業的學生只是會使用各種軟件,卻根本不懂設計的基本思路和路子,也不明白顏色和顏色的搭配,不知道構圖,不知道黃金分割,更不知道印刷的流程,這對于設計這個行業來說是非常不可思議的事情,日后他很難找到一份兒滿意的工作,發展的前景也是有限的,最后的結果就是工作崗位與專業不相符。這是最令家長和學生都無法接受的事情了。試想,即使你拿著毛筆的動作再熟練,姿勢再正確,可就是寫不出一手好字來,那只是圖有空架子。相反,如果我們的學生具備獨立設計的能力,擁有設計創意廣告的思路,對設計流程了如指掌,一到工作崗位就能為企業產生效益,那么他的前途必然是光明的,他在工作崗位上必然能發揮出他的能力。一家公司,他需要的人才是能夠完成某個任務的人,而非任何事情都需要別人給出想法和建議的人。所以提高職業學校平面設計專業學生的獨立設計能力是當前非常重要的工作。這一點,必須得到重視!

    5.學生自身的發展目標的局限性遏制了設計能力的提高

    職業學校的學生往往學習目標不是非常明確,學習積極性也不是很高,對于這類學生,教授任何知識都會顯得極其困難!他們往往會自暴自棄,認為自己就是被中考刷下來的失敗者,這個打擊是比較沉重的,往往需要很長時間,需要家長老師極大的鼓舞才能振作起來。抱著這樣的情緒學習,效果自然是可想而知!更不用說難度相對較大的獨立設計能力了。

    提高獨立設計能力的方法

    1.針對上述問題,我擬定了解決方案

    (1)針對“設計軟件的使用和設計創新概念的混淆”。

    這個問題主要在于教師,在每節軟件課程中,前期授課可以以教授學生軟件使用為主,但是在學生掌握軟件后,我們需要花更多精力去做的是讓學生熟悉和理解設計的流程,設計中常遇問題以及這些問題的解決方法。

    例如:

    A可以直接以完成某一設計項目為授課內容,讓學生自己策劃制作。

    B可以和廣告公司聯合起來對即將工作和實習的學生進行教學,把公司的項目作為課后作業,可以考慮給予學生適當設計費,提高學生的積極性。

    C學校在假期給專業教師創造繼續學習的機會,提高自身的業務水平。

    (2)針對“素描等專業課不能很好的提高和鍛煉學生的獨立設計能力”。

    這個問題比較普遍,解決方案如下:

    A專業組的教研組長需針對這一學科的特點明確素描等專業課程的教學目標,經常性的開展專業課的基礎技能競賽,牢固這部分課程的基本功。

    B各專業教師明確教學目標,圍繞培養設計專業學生這一主體進行教學,備課上課,更主要的是要備學生。

    C經常性的開展一些基礎課程作品展示,邀請設計大師或者教學專家給予建議和評價。

    (3)針對“教師對職業學校平面設計專業學生的設計能力信心不足”。

    教師需要深入了解學生,發現他們身上的閃光點。對待職業學校的學生,教師需要更多的耐心和信心!對他們的要求可以循序漸進,一下子以高要求嚴標準來要求學生,不但不能達到預期效果,反而會收獲失望。每節課都設定一個小小的目標,學生不會覺得累,老師也會很有成就感。教育是一個長期的過程,更何況我們面對的是一群遭受過慘痛失敗的學生。

    (4)針對“職業學校平面設計專業學生的獨立設計能力培養被忽略”。

    在設計課程中,教師需要更多的關注職業學校平面設計專業學生的獨立設計能力,關于這個必要性我們已經在第二部分闡述過。職業學校平面設計專業學生的獨立設計能力的培養應該更多的得到廣大師生的關注,并改變被忽略的局面。

    (5)針對“學生自身的發展目標的局限性遏制了設計能力的提高”多跟學生進行溝通和交流,告知就業市場的殘酷和競爭的激烈,讓學生明確自己所處的境況。現在職業學校學生在校期間對就業市場現狀的無知,并不是就業的危機不嚴峻,而是他們根本沒去顧及!因此,他們本無法直接感受就業的難度,這就需要我們老師去提醒,去教育。定期可以帶學生去參加招聘會,讓他們模擬練習一下求職的過程,切身感受應聘和求職的艱難。

    還可以讓一些畢業后工作條件和收入較好的學生回母校做一下經驗匯報和總結,讓在校學生能夠更具體的進行比較,談自己的心得和體會,明確下一步的學習目標。

    2.如何提高職業學校平面設計專業學生的獨立設計能力

    (1)自信力。

    自信力在設計領域是非常重要的,它關系到一個設計師的命運。我們的學生,雖然畢業于職業學校,可他們即將從事的是設計領域的工作。設計師,提到這個名詞,我想,所有人都很清楚其內涵,那就是在設計的過程中,設計師痛快淋漓的發揮自己的特點,展示個人獨到的設計才華及個性特征。只有這樣,他們的作品才能征服觀眾,他們的才華才會得到認可。如果他們的自信心不夠,做設計唯唯諾諾,一切都是人云亦云,那他的作品,不是抄襲就是拿來主義,他的設計將一文不值。所以培養學生的自信心是很重要的一堂課。教師和學校可以從培養學生自信力做起,對他們的才華多加鼓勵和贊賞,為他們的能力展示搭建更多的舞臺。例如:

    A各個學校都有自己的校服,這個工作或許可以交給他們,讓學生設計,策劃。這樣他們能從中獲得成就感和自豪感,同時還可以積累工作經驗。

    B我們可以為他們提供更多的展示機會,定期舉行學生作品展,花費不多,可以在學校的圖書管或者展覽室,把他們的作品展示給全校師生,甚至可以邀請家長參與。雖然對老師來說是輕而易舉的事情,但是對于學生的意義卻是重大的,他們會認識到自己的天賦和才華,為自己所學的專業而自豪。

    C對于優秀的學生設計作品,我們可以將其應用在實際的學校生活中。例如學校的校牌卡設計、校徽、學校的標志等等。只要有心培養,學生們的心門是會被我們打開的!同時他們也會給我們很多驚喜,用他們獨到的設計理念和觀點回饋我們的培養。讓他們堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味……

    (2)鑒賞力。

    鑒賞的能力對于設計師來說好比眼睛,也就是通常所說的眼界。他決定著這個設計師最終的設計水平。所以在學生的學習過程中教師要盡可能的創造條件來提高學生的鑒賞力。

    A,在學習設計史課程時,教師應該正確的引導學生進行欣賞和評價,可以提供大量的優秀作品,潛移默化,讓學生跟著設計大師的腳步去學習。站在巨人的肩膀,進步會更快。

    B,在給學生介紹優秀設計大師的時候,教師應讓他們揣摩大師的設計心得和成長歷程。讓他們了解設計大師不是一蹴而就的,是從普通人一步步走過來的,大師離他們并不遙遠。

    C,有條件的學校,可以組織學生參觀一些設計展,拓寬學生的知識面。

    (3)表達力。

    表達能力的提高需要更多的經常性的訓練,好在職業學校的學生心理素質都比較好,對于各個方面的鍛煉多數比較配合。針對這項能力的提高可以從以下幾個方面著手:

    A,在設計課程中,學生每次的設計作品都需要他們自己進行設計說明的闡述,完全把作品的意義表達出來。通過長時間的鍛煉,學生的口頭表達能力及對自己作品的表述力都會加強。

    B,模擬工作中的溝通場景,讓學生積極參與并認真總結體會。可以排練小品,進行前后態度對比等等。

    C,定期讓學生直接參與廣告公司項目,切身體會,更直接的表達和溝通,獲得寶貴的工作經驗。

    (4)創造力。

    豐富的創造力和想象力是設計工作所必須的。在提高學生創造力方面,我認為可以從以下方面入手:

    A,給學生更多的想象空間和靈感啟發,這些可以從設計的歷史長河中去挖掘,讓學生去欣賞成功的設計作品,并談談自己參觀的心得和體會等。

    B,發揮網絡信息全面迅速的特點,及時讓學生了解最前衛的設計觀念,設計潮流等。

    第3篇:計算機平面設計前途范文

    而我也有自己對工業設計的理解。在此就以我在某家設計公司實習兩個月,將生產實習與畢業設計相結合而看到的,學習的,理解的來逐步闡述我心中所認識的工業設計。

    【關鍵詞】:工業設計、外觀設計、結構設計、模板制作、工業設計與企業

    當你清晨從夢中醒來,和煦的陽光照亮著溫馨宜人居室,格調高雅的組合家具,造型精巧的吊燈,形態各異的家用電器……,無不都是你享用的工業設計的成果;工業設計的影子無所不在,它可小到精美別致的打火機,大到翱翔太空的宇宙飛船,隨時隨地都是工業設計的成果。

    由此可見,工業設計已成了我們生活中不可缺少的一部分。因此人們對工業設計越來越重視,逐步加強對工業設計的理解,加深對工業設計的研究。“什么是工業設計”就成為大家探討的一個首要問題。但是至今,仍然沒有固定的概念來表達,可以說是眾說紛紜。1980年,巴黎國際學術年會權威的論述是,憑借訓練、技術知識、經濟及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形狀、色彩、表面加工以及裝飾全新的品質和風格。更有人說“我們在分析、研究產品開發、產品推廣、產品質量、產業結構乃至經濟發展的時候,實際上也是在評判工業設計”……。

    工業設計是一門涉及領域很廣的專業,同時也容易受到周邊環境的影響,因此生活在不同環境的人,重視點不一樣,帶來的工業設計概念就不一樣。而我也有自己對工業設計的理解。在此就以我在某家設計公司實習兩個月,將生產實習與畢業設計相結合而看到的,學習的,理解的來逐步闡述我心中所認識的工業設計。

    在實習前,我認為設計公司是一個充滿設計創意,比較隨意,藝術氣味比較重的地方。但一進公司的門,我就被公司的嚴謹氣氛給震撼了。寬敞的環境,井然有序的布置,與我想象中的隨意完全不一樣。接待室的展板上寫著著名工業設計師DYSON的8大制造業生存哲學:

    1、沒有人會因為畫板上的創意而成功!有趣的問題和方案來源于接觸世界和細心觀察日常生活。與世隔絕或放棄必將無所作為。

    2、與生活相關的產品才會有大市場。從現有的產品中找到弱點,雖然改進一個成熟的產品很困難,但在這個產品類別中大有可為,因為市場已經存在了。

    3、引進新技術,真正的技術通過專利保護創意,從而削弱盜版與競爭壓力。

    4、愛迪生原則。工程技術是一種思維方式和工作方法,突破只會源于思考與努力工作。不斷測試再測試,只相信自己的眼睛,而不是公式套路。

    5、不斷革新,對產品的每一個細節進行再思考再改進,讓消費者得到最大滿足,讓自己的產品擁有更多有優勢的專利。

    6、設計是表現,最重要的是內在,產品好用才會產生美,好的設計在于功能的說服力,但陳舊的外觀會失掉市場,設計是為了消費者的產品體驗。

    7、毅力與判斷。成功會比想象的來得慢,幸運需要自己為自己創造,堅忍不拔比聰明更易獲得成功青睞。

    8、全面控制,不偏離最初的想法會讓產品從創意、概念、研發、測試、模型、加工、生產、銷售到市場與服務都獲得成功。

    看到這些,我的心并沒有受到很大的震撼,覺得這些感語,對我并沒有多大的沖擊力。公司的經理告訴我,DYSON的這些話是在長達好幾年,不斷學習、不斷發現、不斷的失敗成功中總結出來的經驗之談。而我才剛踩在起跑線上,因此還不能由衷的去體會已經跑了一大段路的DYSON和經理的話,不了解他們在比賽路上曾遇到什么樣的困難,以及看過什么樣的美麗景色。雖然接觸工業設計的時間還很短暫,但是在這期間,由于不斷的學習、接觸新的東西、了解更深層次的概念,回顧以前的我,發現自己對工業設計的想法和了解也隨之經歷了多次的改變。

    大學前,我只是一心想把事物用畫筆漂亮的表現在圖紙上,還不了解什么是工業設計,只是認為工業設計就是把產品外觀畫得漂亮一點。于是把精力放在素描的物體造型,用美麗的線條去表現物體,以及捕捉物體與環境那微妙的色彩變化。

    大學初期,鞏固、加深學習以前的專業基礎課,像結構素描、色彩構成、平面構成等,除了這些還多了理論方面的知識,從中淺淺的了解什么是工業設計,在我腦中形成模糊的概念。想法還是停留在設計圖表達出來的東西有新意、空前絕后,就是好的設計觀念上。改變的是在畫物體寫生時,開始注意物體的結構線了,即為了更準確的把物體透視表現好,花心思去把一個物體的結構了解透徹,同時掌握用線表達物體的技巧。

    大學中期,我才真正接觸工業設計,開始初步了解人機工程學、機械制圖、模型制作等的概念,認識更多產品設計理論方面的東西,如設計原則(功能、人性化、經濟等),對工業設計的理解深入了一些。在專業表現上開始用簡單的線條去表現物體,即產品的效果圖。而產品的效果圖,只靠畫筆和圖紙是不完整的,必須還要用電腦工具去表達。于是學會用平面軟件和三維軟件去表達產品。

    電腦效果圖手繪效果圖

    帶著以前的認識,我還是把產品的外觀表現放在第一位,因此,把大部分心思花在電腦的表現效果上,卻忽略了模型制作的課程,即忽略了設計創意怎樣轉為實體這一環節。

    大學后期,開始進行了單一化產品設計、產品語意學等課程,接觸了更多的設計實踐,也更多地注意外觀設計所考慮的眾多因素,但這些都還是停留在草圖和效果圖中;產品結構設計的課程讓我們開始用ABS塑膠材料制作模型,但沒有真正的考慮、研究產品該有的結構,只是用材料拼拼湊湊的把外觀表現出來。直到大四,參觀了沿海幾家設計公司后,我好像突然的被拉到了和以前截然不同的現實中。從參觀實習中了解到:各個公司都反映了結構的重要性,一個產品的誕生時間花費較多的就是結構,出問題較多的也是結構,但最后追究責任時,大部分都是外觀設計師,因為設計出來的產品結構開不了模。因此在設計公司中結構設計師就占了一大半。這些感受讓我非常憂心,因為在大學期間,對產品結構接觸的不是很多——應該說是沒有把它與產品聯系在一起,而是把重點全放在產品好看的表面上了。沿海之行帶來的打擊很大,因為接觸結構方面的知識很少。但那時候的我,由于缺少實踐經驗,還是覺得產品外觀最重要:既然專業名是產品外觀設計,只要在產品的線條、顏色、總體造型上多費功夫,其他的由結構設計師、模板制作師去操心,自己只負責將設計清楚的呈現給他們看不就行了嗎?

    直到進了設計公司,進行真正的實踐工作,我的“外觀為主”想法才開始改變。

    剛去的第一個任務就是根據已經設計好整體造型的電子詞典來設計它內部面板造型,以及按鍵的造型和排列。參考其他電子詞典按鍵排列順序后,設計了按鍵外輪廓,并大概的按照間距比例排列起來。后經總監提醒,發現按鈕之間的間距是有明確規定的,分別是上下2.2毫米和左右1.6毫米。我想:為什么要把間距體現得那么精確?設計完后交給結構師,讓他去想這個問題就好了?!后來才知道,我做的平面圖是要直接轉換成結構格式交給結構師,然后結構師就按照我做的線條、間距來建模。這樣一個小小的按鈕設計被翻來覆去的修改,后來終于得到總監的認可。但沒想到交給結構設計師后,問題還是沒有完全解決。結構師反復的把我叫去,問的可說是以前從沒考慮的問題:“表面的凹槽是圓角還是直角”、“這里的凹處深多少”、“按鍵表面是平的還是有弧度的,要弧度的話,高多少”。完全不知道該怎么回答,最后問了總監才解決了這些問題,其中涉及到的數據全都是零點幾毫米。后來設計電子詞典的面蓋。提供了幾十款,被客戶選中幾個。做模板時,模板制作師還需我考慮配色以噴涂在產品實體上、考慮什么特殊處理效果以及用什么顏色絲印品牌字。

    這次設計,讓我大概了解了設計公司工作的總流程,也是公司擬定的工作流程:

    --方案策劃(產品規劃的重要階段)

    --效果圖繪制(準確表達量產產品時的虛擬真實效果)

    --外觀模型(為結構設計、開模提供最直觀的參考)

    --結構設計(為模具加工提供準確可靠的數據,也是對產品設計的完善和規范)

    --結構手板(是對造型內之結構的仔細研究,是模具制造前的檢驗)

    --模具注塑(好的模具、注塑工藝是優質產品大批量生產的根本保證)

    --噴油絲印(色彩計劃的具體實施)

    這些程序,缺少任何一個都不行。而且要調節好各個環節之間的關系。

    實習給我最大的啟示就是一個產品結構的重要性。很多客戶與外觀設計師討論爭執最多的并不是產品的外形好不好看,而是把矛頭指向結構方面的各種問題。

    “那以外觀為主要學習對象的我們豈不是沒有多大的用處?”。其實,一個設計公司起著重要作用的,就是外觀設計師。只不過,有一個觀念是必須要去轉變:不能稱自己為外觀設計師,而應該是工業設計師。意思就是,從事這個專業不能只停留在漂亮的設計效果圖紙上,還要學習掌握結構、材料、生產工藝等,不能做到深刻學習,但得清楚產品設計的全過程。

    在設計公司里,工業設計師是必須要從頭到尾,一直負責到底的。無論是在做外觀設計和結構的時候,還是在做模板的時候,你都要隨時與結構師、模具師溝通,監督整個過程,來保證客戶所選好的方案,能夠準確、實實在在的體現出來。從這點可看出設計不是一個人就能完成的。但是作為工業設計師的你不能把一個產品的結構完全的交給結構設計師做,因為你設計的產品的每一根線條的表現只有你自己最能夠體會,而結構設計師只是根據你畫的三視平面圖來建模,一遇到以弧面為主的設計,他不能夠協調面與面之間的關系,不能夠把設計師所設計的產品完美的表達出來。所以,一般情況下,工業設計師在設計好產品后,都要用專業模具軟件(PRO-E)把產品的外部結構做出來,然后交給結構設計師把內部的結構完善。因此我進了公司后,就被要求把PRO-E學好。

    一段時間的實習實踐為之后的數碼相機設計(畢業設計,同時也是為XX公司做的一個設計項目)打下了基礎。一聽到數碼相機,在我腦海中就閃過像尼康、奧林巴斯、索尼、佳能、富士等幾個高檔的數碼相機的造型。

    市場數碼相機產品

    但是一聽到經理的說明,我就開始納悶了。原來這個客戶要生產的是市場銷售價僅一百多元的數碼相機。想一想,如今市場上的數碼相機,都是價值幾千元的,廉價的產品有市場嗎?帶著問題我開始從各方面進行調查。

    長久以來,很多消費者一直認為數碼相機的像素是評價數碼相機檔次的最重要指標,因此高像素的數碼相機一直占據著市場的主流地位。然而,由于高像素數碼相機的價格一直居高不下,因此在很大程度上抑制了數碼相機在家庭用戶中的普及,目前中國城市家庭擁有數碼相機的比例只有0.83%。這主要是因為應用環境還不成熟:價格與規格的壁壘導致數碼相機的普及困難。如今國內數碼相機市場的主流產品都是300~500萬像素的數碼相機,而普通消費者的需求并沒有達到專業級別。今年開始,由于普通消費者對數碼相機的需求節節攀升,國內外眾多廠商紛紛推出了低價格、低像素的數碼相機。因此,當一批廉價的數碼相機出現在市場上時,便迅速得到用戶的青睞。XX公司就是看中了這一點,才大量生產廉價的數碼相機。由此可見,廉價的數碼相機是有市場的。這樣,我明確了設計的方向。

    這次設計不是想怎樣就怎樣的,因為XX公司提出了多個要求:產品大小都規定在900mm*600mm之間,厚度在30mm內;材質方面,不能用鋁合金等高成本材料;功能簡單,滿足拍照就行,不帶閃光燈,附加LCD數字液晶顯示,尺寸在13mm*13mm之間,用AAA兩節電池供電,內部有圖片內存件,用USB接口導出;結構方面,盡量做到成型工藝簡單,且時尚。總體來說就是——成本低且時尚。

    為了設計好產品,我到各個商場進行數碼相機外觀調查。大小方面,現在的數碼相機都趨向小巧化,大小就和XX公司所規定的大小差不多;材質方面,市場上大部分的數碼相機都采用鋁合金,由于其成本太高,在這次設計中不被采用;功能是市場上數碼相機的主要賣點,里面的都采用高科技的元件,特別是鏡頭;結構方面,市場上的結構都是很簡單的,重點都放在了材質(鋁合金等)的處理上,大部分結構都采用一般常見的方體設計,因為鋁合金等高檔材料成型工藝成本很高,而且塑造有一定的局限;在顏色方面,大部分都采用白、灰、銀等流行色彩,體現金屬質感。廉價的數碼相機要做到功能簡單、材質便宜且易成型,其中材質是考慮的重點。近幾年來,塑膠材料受到設計家的青睞,最重要的因素是它不但成本低,造型工藝簡單且塑造性強,而且在設計中加以特殊處理,并采用最新流行色彩,能創造出獨特的美感,使原本低價塑膠產品的附加值大為提高。因此塑膠是這次設計的主要“角色”。定下大概的方向后,就開始草圖的繪制了。客戶要五個方案,為了讓客戶滿意,我從三個方面下手,設計三種類型的產品來讓客戶進行選擇。定位上分為方體改良式設計、造型創意設計和使用方式設計。

    --方體改良式設計

    縱觀市場的數碼相機產品,大部分都是方體設計,簡單且時尚。而它的時尚體現點就是鋁合金材質。鋁合金經過拉絲等處理后,體現金屬那種光澤和硬度,就像鉆石一樣耀眼奪目。而在結構方面考慮到鋁合金的成型工藝,所以不能做復雜的結構,這就是為什么大部分相機的造型都是方體的原因。而我的材質是以塑膠為主,所以造型和結構都可以靈活、復雜一點,多體現些層次感,以設計出與市場不同的方體造型。但是不能像市場上的那些數碼相機一樣,周圍線條都是直的、硬的、面與面都成直角的,要運用些弧面來增添時尚。如果想要有像鋁合金那樣的光澤,那就用金屬色來達到其效果。還可以運用亞加力透明材質,來達到獨特的效果:在亞加力材質底部進行挖槽、蝕紋等處理,再在底面噴實色,會有透明的光澤度,顏色會顯得特別柔和。

    --造型創意設計

    市場上的以鋁合金為材質的數碼相機是因為受到材質的約束,而且產品體積又很小,因此不能做到大的、復雜的曲面造型。由于材質的緣故,就可以設計出造型特別、有新意的產品。這一類主要用弧線弧面來設計,外形適度的夸張。在成型工藝上與上面的方體改良設計一樣。

    --使用方式設計

    以往的數碼相機都是方體造型,所以快門鍵都是設在長方體的頂部,稱為豎式,這個當然是掌握平衡的最佳位置。為了體現新意,所以就從這個使用方式來下手,以打破這個常規。我想到的有橫式、側式、筆式。但是要注意的一點是,要從人性方面去考慮,不能盲目的追求新意,而忽略了產品的實用性。

    以上三種設計思路都必須要充分考慮結構問題,一定要想清楚是否能夠開模、是否能批量化生產,否則是不會被客戶接受的。

    這些設計構想真的有別于大學時期的設計想法。在學校時,沒有受到大小、材質、功能、結構的限制,根據自己的設計理念來進行設計,盡量展開自己的創造思維,越獨特、越有新意就越好,沒有想過結構方面的問題,是否能夠做出來,更不管是否能夠被市場接受。不過這并不是意味大學里的設計思維不對,這個就是大學與社會的不同處。要知道這個可是改良設計。從這次生產實習與畢業設計相結合中,發現我的設計思路比以前清晰得多,考慮的東西也比以前多,像材質、結構、以及成本。其中大部分企業最重視的就是成本。因此單單看產品的工業設計是不夠的,還要與市場、企業緊密相聯。這種認識使我的設計思路逐漸現實化,也更接近市場產品的總體要求。

    總的來說這次實習讓我學習了很多的東西,但是心中的問題和想法也多了很多。特別是對于工業設計這個詞的概念。工業設計的概念正被越來越多的人所接受,學校把它看作有發展前途的新興專業,企業依靠它開發產品和促進銷售,老百姓通過琳瑯滿目的新產品憧憬著富裕而美好的生活。在大學里就知道工業設計涉及的領域特別的廣,工業設計的核心領域是產品設計。工業設計師從社會、經濟、技術、藝術等多種角度,對批量生產的工業產品的功能、材料、構造、形態、色彩、表面處理、裝飾等要素進行綜合性設計,創造出能夠滿足人們不斷增長的物質需求和精神需求的新產品。工業設計的長遠意義還在于對人工事物應當如何存在的深層思考,并協調處理人—產品—環境—社會的關系,對形成可持續發展的人類生活環境、融合全球文化和地方文化、技術文化和人文文化的生活方式產生積極的影響。

    但是在實習的這段時間,我發現現在所從事的只是產品外觀設計,與真正的工業設計差了很多。經理對我們說這是由中國的國情所決定的。工業設計是一種最新智力資源,就如計算機軟件一樣,它是產品和企業管理各個方面的系統軟件,發達國家對工業設計的作用深有體會,已將這種智力產品商品化。如美國青蛙公司為宏基電腦做了一次工業設計,收取設計費200萬美元。工業設計在我國仍處在理論和實踐的探索階段,設計公司為企業產品進行設計定位后得不到承認的現象還普遍存在,尤其在北方更為嚴重。設計的價值得不到企業與社會的承認,必然會阻礙工業設計實務機構迅速成長,難以建立為企業及社會公共事業開展工業設計的社會服務系統。有些企業雖然逐漸開始自覺引入工業設計,然而工業設計所具有的巨大推動力還遠沒有發揮出來,企業雖然引入了工業設計,卻把它僅僅當作設計人員和技術人員的事,各方面人員和科室以互為獨立的狀態開展工作,距離管理層、決策層甚遠。影響工業設計進一步推廣的另一個重要原因是人們對工業設計范疇的理解存在著不同,相當一些人,仍認為工業設計僅僅指產品設計,把平面設計、環境設計或廣告設計等排除在外。實際上目前真正以產品設計為主的設計機構卻又寥寥無幾,大量的設計機構在從事上述工作,這些機構以分散的形式存在于社會當中,缺少行業組織,相互之間缺乏交流,無法形成合力,這也導致了工業設計無法發揮其巨大的作用,沒有體現其真正的價值。這些就是中國工業設計所面臨的問題。我想真正到了工業設計發展到一定階段的時候,我們會直接和企業的技術人員合作進行產品從頭到尾的開發、設計和生產,形成真正、實在、密切的為企業服務的隊伍,才能使工業設計形成一定的整體實力。

    第4篇:計算機平面設計前途范文

    關鍵詞 工業產品 設計意識 品牌化發展

    中國很多城市把工業立市作為城市經濟發展戰略目標。當前,中國的工業產品制造業已具備了一定的規模,產生了較好的經濟效益。在珠三角、長三角乃至世界很多區域都在爭相發展制造業,已形成空前的競爭態勢。如何在新一輪市場競爭中處于不敗之地,并能引領產業發展,是擺在我們眼前的一個重要事實。因此,重視制造業的整體設計水平和提高工業產品的設計意識是在市場競爭中取勝的最重要因素之一。

    2004年,英國首相布萊爾再次提出要通過創意產業調整英國的經濟結構,振興英國的經濟,增強市場競爭力。設計就是創意產業中最重要的部分。其實早在1982年,前首相撤切爾夫人在分析英國經濟狀況和發展戰略時就指出,英國經濟的振興必須依靠設計。首相府直接舉辦了由企業家、高級管理人員、工業設計人員參加的“產品設計和市場成功”研討班。撤切爾夫人曾多次邀請全國企業界和工業設計界的代表人物座談,探討英國經濟復興和工業設計現代化的戰略。她這樣斷言:“設計是英國工業前途的根本。如果忘記優秀設計的重要性,英國工業將永遠不具備競爭力,永遠占領不了市場。然而,只有在最高管理部門具有了這種信念之后,設計才能起到它的作用。英國政府必須全力支持工業設計。”撤切爾夫人甚至強調:“工業設計對于英國來說,在一定程度上甚至比首相的工作更為重要。”英國的經濟戰略是相當明確的,它的設計業在20世紀80年代初期和中期迅猛發展,為英國工業注入了活力。英國設計以其高度的邏輯性,對消費者愿望的理解和銷售系統之間的結合為其贏得了市場。20世紀80年代英國設計界涌現了許多百萬富翁,如康蘭(Terrance Conran)、彼得斯(Michael Peters)、費其(Rodney Fitch)以及“五角星”集團(Pentagram)等。

    二戰以后,日本經濟百廢待興,政府從20世紀50年代引入現代工業設計,將設計作為日本的基本國策和國民經濟發展戰略,從而實現了日本經濟20世紀70年代的騰飛,使日本一躍而成為與美國和歐共體比肩的經濟大國。國際經濟界的分析認為:“日本經濟=設計力”。

    設計作為經濟的載體,作為意識形態的載體,已成為一個國家、機構或企業發展自身的有力手段。20世紀80年代,設計已為許多國家政府所關注。全球化的市場競爭愈演愈烈,為適應世界經濟新的動力帶來的國際競爭,許多國家和地區都紛紛增大了對設計的投入,將設計放在國民經濟戰略的顯要位置。亞洲四小龍的香港、臺灣、韓國、新加坡經濟起飛,正是依靠對設計的巨大投入以及對日本經驗的借鑒。20世紀80年代這些地區和國家都成立了現代工業設計指導委員會或研究中心,全面推行和實施現代工業設計,并且從勞動力密集型轉向高科技開發型。香港地區20世紀70年代設立香港綜合性工藝學院,投下巨資培養專門的設計人才,并成立香港設計革新公司,為企業界改進設計。臺灣當局大力從日本引入現代工業設計,臺灣當時的“行政院院長”曾親自聽取日本工業設計專家的演講。當局還投入1.2億美元作為資助和獎勵專款,鼓勵現代工業設計上取得重大業績的設計師與企業。新加坡政府開辦了設計培訓中心和設計展覽中心,大力資助設計的推廣開發。韓國設計的發展也極迅速,為韓國商品在國際市場上贏得了競爭地位。國際經濟專家總結亞洲四小龍的成功經驗時,將設計歸為最重要的決定因素之一。20世紀90年代產生了許多設計巨頭。由設計顧問公司發展成大型的國際股份有限公司,截至2000年已有400多家;公司從業人員不僅包括產品設計師、平面設計師、室內設計師等,還包括市場分析家、產品經理以及公共關系專家。設計在經濟運行中起著深刻的整合作用。

    21世紀的市場競爭明顯取決于設計競爭,因此無論是國家還是企業紛紛都把設計作為跨世紀的經濟發展戰略。世界上著名的企業集團都提出“設計治廠”的口號,將設計視為提高經濟效益和企業形象的根本戰略和有效途徑。計算機的廣泛運用又極大地方便了設計比重的提高。

    一個公司只有設計取得領先才能夠贏得市場能力。市場研究的目的就是為了把握設計與消費結合。企業只有在了解消費者和市場動向的前提下,才能正確制定設計目標,廣告政策、銷售政策,決定市場需求。正如撤切爾夫人所說:“優秀的設計是企業成功的標志……它就是保障,它就是價值。”日本企業更直接地提出“設計治廠”的新企業發展戰略。日本政府也制定了“設計立國”的新經濟發展戰略,以及“創造市場,引導消費”,“更新及銷售生活模式”等發展目標。歐美的跨國公司也從設計入手調整其產品結構、營銷方式以及組織機構。據美國2001年的統計,如果在工業設計投入1美元,則其產出就會增加2 000美元,可見設計的經濟回報率之高。又根據日本的索尼公司統計,他們每年工業設計創造的產值占全公司總產值的53%,而技術改造所新增加的產值只占總產值的13%。美國蘋果電腦公司的產品售出價歷來高出同類產品市場價格的26%,卻保持了極大的市場份額及客戶的忠誠,其原因在于公司向用戶提供了以設計更新和開發為中心的高文化服務。蘋果電腦公司不僅通過蘋果電腦產品使用方式的設計更新和開發帶動了使用性能的設計更新,而且以此帶動了整個公司的生產、銷售和服務。由于公司在設計服務上的加大投入,蘋果電腦獲得了不斷超越同行競爭者的技術優勢和經濟效益;由于設計直接促進了當前及計劃中各種計算機的銷售,反而減少了不斷更新和開發計算機設備和技術的研究經費。就這樣,蘋果電腦通過高品位的設計服務開發帶動高科技的潛在市場開發,創造出可觀的和超額的綜合經濟效益。

    設計是物的創造。消費者直接消費的是物質化了的設計,實際上就是設計人員的勞動成果,而且不僅僅是某一個人員的勞動成果。僅以日用品為例,它們除了經過產品設計和工業生產,還要經過傳達設計而后到達購買者。也就是說,消費者除了消費產品以外,同時還消費了它的包裝設計、展示設計、廣告設計等等。而這些設計的成本最后都會包括在商品的價格之中。每一個消費者都同時消費著多種形式的設計。全中國有13億消費者,全世界有50億消費者,他們的衣、食、住、行、工作、娛樂,無不與設計息息相關。這么多的消費者每天消費的物質資料,都是由以難以數計的設計提供的。設計形成了包圍我們的物質和文化環境。

    因此,必須認識設計,從政府官員到生產系統的所有人員,為了企業的強盛都應該進行正確認識的教育,形成企業共識。在充分肯定設計是重要的生產力的基礎上,調整好設計與生產的關系,發揮設計在生產中的先鋒作用。以松下幸之助為代表的日本的企業家在20世紀50年代就指出:“今后是設計的年代。”松下幸之助的認識對日本經濟的興旺發達是有重大貢獻的。

    第5篇:計算機平面設計前途范文

    每天都在談薪水

    2000年,22歲的吳妍從南京大學漢語言文學專業畢業。來到上海找工作的第一個月,她參加了近40家企業的面試。月末的時候,吳妍去參加一家著名外企招聘文案職位的復試,一切都很順利,直到人事經理問及她的薪金要求。吳妍是名牌大學畢業生,再加上初出茅廬自視過高,沒有經過什么考慮便說出了一個不菲的薪水。3天后,這家公司發來郵件,說她沒有通過復試。原本信心滿滿的吳妍非常意外,忍不住打電話給這家公司的人事經理,對方很禮貌地告訴她,剛畢業的大學生從事文案一職在上海的薪資水平根本達不到吳妍的薪金要求,所以他們另擇了他人。原來如此,對方的話令吳妍相當懊惱。

    幾天后,吳妍參加了另一家公司的面試。再一次談到薪金要求時,吃一塹長一智的吳妍這次刻意降低了標準。可是,吳妍再一次因為薪金的問題與這家公司擦肩而過,原因很簡單,從吳妍較低的薪水要求可以看出她很沒自信,這家公司不會接納對自身能力沒信心的員工。

    不能很好地定位自己的薪資,讓吳妍在之后的幾次面試中都碰了壁。不是自己提的薪水讓用人企業不滿意,就是企業給出的薪水吳妍覺得不能接受。這時候,吳妍決定調整自己,她開始大量閱讀國內幾大城市的薪資報告,嘗試分析一些職位的薪資設計,并且對此產生了濃厚的興趣。

    終于在一家科技公司復試的時候,吳妍以出色的能力和合適的薪金贏得了人事助理這個職位。在實際工作中,吳妍發現,人事工作比文案更適合自己。很快,她選擇了跳槽,向更有發展前途的企業遞交了自己的簡歷。

    到2005年,吳妍一共換了15個公司,從人事助理做到了人事經理,她還拿到了人事經理專業證書,薪金待遇6000元以上。每次跳槽,吳妍的薪水都會上升一些百分比,這無疑是得益于她對自身價值的認知,所以她總能根據對自身條件的分析來說服企業給她一個客觀的數字。就比如這份工作,吳妍以自身5年以上人力資源相關經驗,有日資、臺資企業的工作經歷,并且總結有一套非常有效的管理方法這些優勢得到了這份薪水。

    這家公司有近1000名員工。吳妍每天都有面試招聘的工作要做,如何給新進的員工定合適的薪金成了她最大的難題。于是她參加了薪酬經理培訓,買了一大批薪酬設計的書籍進行研究,再加上良好的基礎,很快,她在這個問題上應付得如魚得水,總能給出面試者一個合理的薪資水平。

    你的薪水我來談

    2005年4月的時候,正值畢業生就業的高峰。吳妍剛大專畢業的表妹從南京來到上海找工作。在人才市場流連了半個月后,一家規模很小的廣告公司給她發來了復試通知,估計希望很大。但是吳妍的表妹卻很不樂觀,因為第一次面試的時候,這家公司的負責人就直接和她說,底薪是1000元,加上240元的伙食補貼不過1000元左右。當時這家公司的負責人當即就看出了她的不滿,但是很快便表態說:“上海什么都不缺,可更不缺人才。現在人才大市場多的是大學生在找工作,希望你能慎重考慮一下。”吳妍表妹當時不知道怎么去反駁這位負責人所說的話。

    吳妍覺得以表妹自身的條件拿這樣低的工資實在是不符合,她仔細了解了這家公司的資料,然后根據這家公司的情況分析出了表妹的自身優勢,在復試那天,她自告奮勇地提出要陪表妹一同前往,目的就是幫她談薪水。

    當表妹遞上簡歷的時候,這家公司的直接負責人特別注意了薪金要求一欄,因為吳妍讓表妹在上面填寫:由談薪師面談。雙方握過手以后,吳妍提出了2000元的薪金要求。對方對這個數字無法接受,并再次說出了初次面試時那套“不缺人才”的理論。吳妍微笑著列舉了表妹值這么個薪水的理由:她系名牌大學計算機專業畢業,有很好的設計理念與水平,有作品曾獲過創意獎,美術功底強。而在上海普通平面設計師的薪金水平是3000元左右,因為她沒有工作經驗,但她善于接受新事物,只需要一到兩個月的學習后便可勝任此工作。作為剛畢業的大學生而言,她非常優秀,只是輸給普通的平面設計師幾個月的時間……

    這些理由說得這家公司的負責人心服口服,終于,表妹的第一份工作以2000元的底薪簽約成功。幾個月后,表妹果然如吳妍所說的把這份工作做得很出色,也完全扭轉了當天那位負責人輕看應屆畢業生的觀念。

    沒過多久,表妹介紹了一位叫程江的朋友給吳妍。程江剛從一家公司離職出來,原因就是因為薪酬太低。這次他接到了一家不錯的公司通知,面試的是外貿跟單的職位,但程江對該要多少薪水沒有底,他想如果這家公司與自己所提的薪水不符合的時候該如何周旋呢?聽了吳妍表妹的推薦后,他聯系上了吳妍,請她當自己的談薪師,如若成功愿意付一定的報酬。

    那天,吳妍特意請假陪程江去了那家美資企業。她一句:“你好,我是程江的談薪師吳妍。”讓人事經理非常意外,畢竟這是一種新職業,知道的人不多。接著吳妍從外貿公司為起點,用不經意的語氣談起了上海一些著名的外貿公司的人才管理模式以及薪金設計,因為她知道,作為人事經理,一定會喜歡這樣的話題。人事經理和她聊得很投機,很驚訝吳妍竟然能夠分析得這么透徹,很明顯對她的印象加了幾分。

    接下來,吳妍提了一個不低的薪金要求,并且用她豐富的專業知識開始分析程江的優勢:他的英語八級,聽、說、寫能力都很好,有跟單員資格證書,參加過系統的培訓,有5年的名企工作經驗,并且參加過商業談判,熟悉外貿的各項業務,相關知識技能健全等等。人事經理聽著連連點頭,承認說:“程江這個人才的確值這個薪水。”但接下來,雙方在試用期長短的事情上有了茅盾,人事經理堅持新員人必須要有3個月的試用期,而吳妍和程江都覺得一個月的試用期就已足夠。吳妍對這位人事經理說:“試用期的目的是檢測人才是否契合貴公司,是否能合格地勝任此工作。其實人才入職一個月就完全可以達到這個目的,現在的人才市場最大癥結就是試用期過長,這樣既防礙人才把公司當做自己的主戰場,也讓入職者很沒有安全感。”這位人事經理考慮了一下,答應向上級部門申請一下。當天,程江的入職條件便被通過了。

    程江非常感謝吳妍,當即拿了500元感謝費給她。這時候吳妍突然冒出一個想法:“何不做專業的談薪師呢?”經過一翻思考后,吳研覺得談薪師非常有市場,一是大部份求職者并不能很好地對自己進行價值定位,二是現在很多人力資源的工作者因為資歷不夠,對薪酬很多事情了解不透,而因此錯過人才也是常有的事。她打算采取無單位,在名片上留自己的電話宣傳的形式來嘗試這一職業。

    之后,吳妍大膽地辭了職,并且在各人才大市場散發名片。

    僅一個月內,就有很多應屆畢業生聯系上了他。她明碼標價,為求職者談薪水500元起價,超過5000元的薪水每多500元便再加100元的費用,不成功不收費。那一個月成績很不錯,她為20名求職者談成了滿意的薪水,她的月收入也達到了近萬元,一點也不比當人事經理時差。

    為企業談薪也賺錢

    因為吳妍總是能夠幫求職者爭取到比薪酬標準稍高一些的薪水,她的名氣越來越大。來找她的求職者應屆畢業生居多,但也不乏一些資歷老的,希望吳妍能夠爭取更高薪金的人。當然,吳妍也遇到過不成功的案例,有些企業無論吳妍怎么說都不愿意改變初衷,這時候吳妍就會答應免費再為求職者談薪一次,以彌補自己專業知識不足造成的失敗。

    一次,吳妍去一家公司幫一位求職者洽談薪水。面對著這家公司的總經理,吳妍侃侃而談,條理清晰,論據有力,說得總經理連連點頭,這位求職者當然也順利入職了。更讓吳妍高興的是,第二天,這家公司的總經理便打電話過來約吳妍洽談合作的事,他說他很欣賞談薪水的能力,他們公司的薪酬制度一直不完善,希望吳妍能做他們公司兼職的薪金顧問,負責和應試者談薪水、員工的薪水設計及幅利調整,每周只用上兩天班,吳妍可以自行安排,月薪3000元。

    這是吳妍的強項,而且每月只用上8天班便可拿到不菲的薪水,吳妍馬上答應了。從這里,吳妍看到了新的商機:就是為企業談薪,進行薪金設計。她把目標對準了幾家剛成立的公司,因為剛成立的公司薪金制度還不完善,并且正是急需人才的時候。她上門進行自我推銷,從上海的薪金行情到自己成功的案例,很快說動了兩家企業老總,答應讓她兼職,一家公司一星期上半天班,每月1500元。就這樣,吳妍給企業談薪的固定工資每月可拿到6000元,因為她對人才的價值有非常準確的認知,贏得了3家企業老總的好評。

    由于吳妍本著真實、公正的態度來為求職者談薪,來找吳妍的求職者非常多,因為談的薪水都非常客觀,求職者進了公司也不會有心虛的感覺。吳妍也絲毫不敢放松自己,一有時間就學習心理學、經濟學,為自己充電,好適應工作的需要。

    第6篇:計算機平面設計前途范文

    技術驅動的產品革命

    在過去的幾年里,我們見證了摩爾定律對新工業帶來的影響。在我們身邊,隨處可見更快、更新、更智能的“新玩具”,3D打印機、無人駕駛汽車、魔鏡等新產品以酷炫的姿態展示科技的“肌肉”。在產品過剩的年代,科技成為刺激消費的源動力。

    沒錯,我們在經歷一場前所未有的革命。《經濟學人》雜志將之稱為“第三次工業革命”,其標志是制造業走向數字化。以18世紀后期英國紡織工業機械化、20世紀初期福特汽車生產流水線化為節點的兩次工業革命,為世界帶來巨大的財富。而這一次,以數字化為基礎的第三次工業革命將改變世界商業的格局。數字化裹挾著新材料、新工藝,使一個個新產業群加速形成。蘋果的智能手持終端讓人們興奮了近十年,在接下來的十年還有什么新玩意能讓我們更HIGH?

    答案是顯而易見的:智能。所有的科技都旨在讓人們變得“更懶”,不用動手、不用動腦、不用出門的科技才是好科技,否則就是“耍流氓”。一百多年前,福特說出了第二次工業革命的本質:顧客可以選擇他想要的任何一種顏色,只要它是黑色。流水線的生產帶來了物美價廉的商品,但最終使產品失去了個性。智能科技降低了個性化制造的成本,讓產品變得更酷。《經濟學人》對3D打印機推崇備至,它認為3D打印將顛覆持續了數百年的工業形態,讓產品回歸個性。

    不僅如此,智能科技讓創新變得更加容易,小步快跑、快速迭代漸成潮流。在過去的40多年里,摩爾定律被視為信息科技界的基本商業定律,它揭示了一個極速電子世界:每一美元所能買到的電腦性能每隔18個月會翻一倍。在數字智能科技的驅動下,一些數十年不變的傳統產業,悄然出現了類似的定律,例如LED照明產業的海茲定律。未來將是一個極速的商業時代,一成不變只會迎來掘墓人。谷歌用無人駕駛汽車挑戰守舊笨拙的傳統汽車制造企業,讓通用、大眾等汽車巨頭打了一個冷顫。

    如果說智能科技開啟了一扇窗,那么新能源科技則開啟了一道門。雖然節能是一個說了很多年的老話題,但真正普及到大眾市場上的產品仍舊屈指可數,即便連蘋果這樣富可敵國的巨頭,面對怨聲載道的電池續航能力也手足無措。長效電池是真正的稀缺品,不僅手機需要它,電動車也需要它。因此,有人說科技界最牛逼的產品不是蘋果iPhone,而是長效電池,因為它屬于未來。節能產品的前途不可限量,節能家電、LED照明將在未來幾年迎來爆發時刻。

    我們談論營銷多年,這一次,我們回到產品本身。我們從大量、層出不窮的新科技、新玩意中,遴選出我們認為未來十年最具商業前途的十個產品,它們是3D打印機、LED照明燈、3D芯片、Li-Fi產品、無人駕駛汽車、長效電池、節能家電、移動支付工具、智能眼鏡與魔鏡。讓我們看看它們到底如何統治未來的商業世界。(本刊編輯部)

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    3D打印機

    如果你沒有聽說過3D打印機,那么你徹底是一個落伍者。在歐美,一場由3D打印機帶來的革命正在如火如荼地展開,它讓所有行業的創新者瘋狂。無論是科技狂人、藝術天才,還是醫學專家、創意達人都對它癡迷不已。在他們眼中,3D打印機不僅是一個新潮的技術發明,而是一場堪比互聯網的產業革命。也許你滿是疑惑:3D打印機不就是打印機的升級版嘛,它能干出什么驚天動地的大事來?

    3D打印說起來很簡單:通過計算機把3D圖像傳輸到打印機里,將“墨水”一片一片打印,然后疊加在一起,形成一個立體的物品。3D打印機所用的“墨水”與傳統打印機大不一樣,它打印的介質可以是塑料、金屬、陶瓷、橡膠、食品,甚至是活體組織。從理論上講,它能打印一切固態的物體,比如玩具、服裝、房子、食物、飛機和骨骼。這是一個可怕的轉變,它將使得幾乎所有的固態物體可以DIY。

    美國人查克赫爾在1986年申請“立體平版印刷”專利時,該技術還只是用于一次性樣品制作。過去,一次性樣品制作不僅費時、費力,而且成本高昂,而3D打印機不僅大大降低了制作成本,而且將新模型制造的時間從幾周縮短至幾個小時。通常,加工內部結構復雜的產品很困難,而3D打印機輕而易舉就能完成。傳統的產品制造,需要各種復雜的生產設備、生產線和工作流程,而3D打印機可以直接打印出整個物品,省卻了鑄模、研磨、組裝等環節。

    隨著材料工藝的突飛猛進,3D打印技術從工廠走了出來,大發光彩。荷蘭設計師愛麗絲薇安赫本使用3D打印機為比約克和Lady GaGa進行時尚設計,Freedom Of Creation公司用它打印制作華麗的高跟鞋,而Continuum Fashion則使用它創造出第一款3D打印版比基尼和眼鏡。

    英國公司3T RPD為賽車打印了一種內部通道是弧形的變速箱,這種變速箱過去在輸送液壓油時用的是直角彎道。打印出來的變速箱不僅換擋更快,而且重量減輕了30%,不僅減少了工藝環節,而且省下大筆的原料成本。

    在節省材料方面,3D打印機對航空航天領域做出的貢獻尤其突出。飛機上用的金屬零件通常是非常昂貴的鈦坯加工而成,在加工的過程中有90%的鈦被浪費,而且它們無法被回收利用。3D打印機可以用鈦粉打印出飛機部件,而耗費的原材料僅為以前的10%。如今,空客、波音兩大飛機制造商都在飛機上安裝了3D打印的零件。

    外觀再復雜的產品都能通過3D打印機打印出來,而且渾然一體且更有質感。一些醫療設備生產企業利用3D打印機研發出新的醫療產品。一位荷蘭醫生通過3D打印機打印了一個治療慢性骨感染的鈦制下巴。牙箍制造商Align Technology使用3D打印機打印出透明的牙齒矯正工具,營業額接近5億美元,解決了以往人們微笑時露出金屬牙箍的問題。3D打印版關節和骨頭如今正在幫助3萬名病人正常行走,而1000萬人正在使用3D打印版助聽器。去年,一個德國科學家團隊甚至利用3D打印和“多光子聚合”技術,研制出人造血管。

    3D打印機創造了一個可以復制的世界。也許過不了多久,基于3D打印技術將實現科幻電影里的空間傳送器功能:在一端掃描某物體,而另一端正在生產復制品。比如汽車零件受損,只要通過3D打印機與遠程對接,就可以異地復制零件。未來,物流環節有可能徹底消失。

    3D打印機如此神奇,它的價格是否貴到讓人望而卻步?事實上,它并不貴。工業用的3D打印系統價格為1.5萬美元,小型的個人3D打印機價格僅為1299美元。個人3D打印機可以生產玩具、棋子、裝飾品等物品,雖然它的打印效果無法與工業3D打印機比,但足以滿足發明家、研究者、企業家的好奇心。如今已有28%的3D打印機使用者用它制造產品,預計到2016年這一比例將提升至50%,而3D打印產業的產值將達到31億美元。

    3D打印機的意義不僅僅在于打印、復制產品,更在于簡化產品制造流程,并能通過遠程進行產品制造。正如3D系統公司CEO亞伯雷切特勒所言:“這是一場個性化生產的革命。”《經濟學人》雜志認為,3D打印機將推動第三次工業革命。

    2

    LED照明燈

    根據中國淘汰白熾燈路線圖,從2012年10月1日起,禁止銷售和進口100瓦及以上普通照明用白熾燈;到2016年10月1日,禁止銷售和進口15瓦及以上普通照明用白熾燈。美國也出臺了類似的法案,計劃在2014年全面禁止40瓦以上的白熾燈。中美兩國全面禁止白熾燈的理由只有一個:白熾燈只利用了不到10%的能源發光,其余的都以熱能的形式浪費了。據行業人士估算,淘汰白熾燈后形成的市場規模將高達幾千億元,尋找替代技術的競賽已經開始。人們將希望寄托在LED照明技術身上:LED燈不僅能少用80%的能量,而且使用時間是白熾燈的20倍。

    1990年,對能源效率的關注拉動了熒光燈市場。一開始,消費者歡迎這項技術,但熒光燈依然有著不可調光、閃燈、燈色少、壽命短等缺點。更要命的是熒光燈內含水銀,如果燈管被打破,不僅對人體有害,而且對環境造成污染。2008年,美國能源部以迅速實施LED燈過渡計劃的方式終結白熾燈的歷史使命,并推出獎金為1000萬美元的L(“照亮未來之光”的縮寫)獎勵計劃。L計劃獎勵只用10瓦電量但發出60瓦白熾燈亮度光、至少使用20年以上的LED照明企業。兩年里,只有一家公司提交申請,并最終贏得了這筆獎金。這家公司便是飛利浦。2009年,飛利浦研發的LED燈被《時代》雜志評選為全球“最佳發明”第三名。

    在LED為消費者廣泛接受之前,照明產業要解決冷卻、成本、燈色等方面的難題。首先是冷卻問題,由于過熱二極管不能長時間工作,同時二極管越冷,就可以更有效率地利用電能,發出更多的光。LED是點光源,它只能向一個方向發光,更適合做成投射燈或者交通信號燈。為了讓LED燈代替白熾燈,它必須能夠向四周發光。現在進入市場的LED燈大多相當于40瓦的亮度,更亮的燈管普遍存在過熱的問題。目前,GE攻克了大功率LED燈冷卻技術難關。GE的創新團隊解決了一個先前難以逾越的難題:采用專有的合成射流技術,使相當于100瓦亮度的LED燈冷卻。這款輸入功率僅為29瓦、卻能發出100瓦亮度的LED燈將在2013年上市。

    LED燈要在市場上普及,面臨著另一個關鍵性難題:價格。在美國,飛利浦相當于60瓦亮度的LED燈標價40美元,而通常一只60瓦白熾燈不到1美元。而在中國,一只LED燈至少要45元,如果做了防水處理和認證,價格要高達上百元。高價格是LED燈市場普及的一個重大障礙。

    在過去的十多年里,LED燈的制造成本一直處于下降趨勢。IT界有一個摩爾定律,LED界也有一個類似的定律:海茲定律(Haitz’s Law)。該定律在1999年被提出,其核心觀點是:LED燈總量將每10年增長20%,而成本相應減少10%。十多年來,隨著技術日趨成熟,海茲定律得以證實。盡管目前LED燈生產成本還是很高,但在逐步下降。業內人士預測,未來幾年LED燈的降價幅度將進一步加大,年均降幅將達到30%以上,最終降到與白熾燈相同的價格水平。

    未來的市場可以預見,但只有少數企業能夠享受這場饕餮盛宴。目前,LED核心技術被國外少數幾家企業壟斷,并以專利形式加以長期保護。這導致我國LED技術升級和產品更新受到極大的限制,同時,由于制造LED燈所需的關鍵設備與原材料全部依賴進口,到2011年年底,國內上中游LED企業還沒有一家企業的規模超過了10億元。在全球性的經濟危機下,中國LED企業發展極為艱難。未來LED照明產業是由技術驅動的巨大市場。這是一場決勝于未來的長跑比賽,技術是贏得勝利的唯一途徑。目前,飛利浦、GE、歐司朗等跨國企業利用技術優勢,推出了一系列替代白熾燈的LED照明產品。隨著技術不斷成熟,中國照明企業獨有的制造優勢將逐漸凸顯出來。盡管這條路上充滿各種挑戰,但是誰堅持到最后誰就是勝利者。

    3

    3D芯片

    摩爾定律預測:晶片上的電晶體芯片密度每18個月將增加一倍。這一定律被認為主導了半導體行業的基本商業模式。50多年來電晶體芯片都是以平面設計,靠體積不斷減少,才可以在晶片上愈放愈多,提升運算速度。由于芯片微型化技術近年出現瓶頸,業界開始質疑摩爾定律將會被打破。英特爾耗費10年光陰,一直潛心研究如何讓芯片從“平面”走向“立體”,終于在去年看到了成果。

    2011年5月,英特爾宣布開發出第一個3D芯片:22納米三柵極晶體管。與當時最先進的32納米平面式芯片相比,3D芯片不僅性能提升了37%,而且只消耗了不到一半的電量。英特爾稱它是20世紀50年代晶體管發明以來最重要的進步,它希望通過3D芯片設計出更小、更輕、續航能力更長、計算能力更強的移動設備。

    雖然英特爾在個人電腦市場的份額高達80%,芯片銷售收入居全球第一,但最近兩年它過得并不順心。由于一直未能生產出足夠節能、可用于手機和平板電腦的芯片,在過去的幾年里,英特爾一直在手持設備領域沒有什么建樹,有人質疑英特爾已是明日黃花,失去創新能力了。一家名叫安謀(ARM)的英國公司贏得了蘋果iPhone、iPad的訂單,銷售額迅猛增長,更要命的是它還向英特爾的固有領地—個人電腦領域發起進攻。據IDC預計,到2015年,逾13%的個人電腦處理器將采用安謀的設計結構。

    英特爾在手持設備領域的暫時落后,并不意味它已經沉淪。3D芯片拯救了摩爾定律,也讓英特爾的芯片技術領先對手兩到三年時間。通過這個殺手級產品,它贏得了摩托羅拉、聯想的大訂單,而蘋果也表達了未來合作的意向。基于對3D芯片的前景無限看好,2011年英特爾加大了研發投入,由90億美元提升至102億美元。如今,3D芯片已實現量產,英特爾最新的Ivy Bridge處理器采用了3D芯片。

    英特爾之所以能克服小尺寸、復雜元件所遇的各種難題,實現3D芯片量產,有賴于其一直堅持的IDM模式。在半導體芯片領域,企業的模式有三種:以英特爾為首的IDM模式,從設計到制造、封裝測試以及投向消費市場一條龍全包;以ARM、AMD、高通、博通為代表的Fabless模式,只做設計,沒有工廠;另一以臺積電為代表的Foundry模式,只做代工,不做設計。

    隨著全球主要半導體公司加入到3D芯片制造環節,Foundry模式將受到極大的挑戰,因為要成功推動3D芯片,除了技術問題,還涉及復雜的供應鏈,Foundry模式的芯片代工企業要進行復雜的垂直整合,以滿足不同類型半導體公司的需求。“憑借一招半式闖天下的時代已經結束了。”IBM研究副總裁Bernard Meyerson說,“如果只想依賴于某種材料、芯片架構、網絡、軟件或整合,就無法在3D性能戰中有勝算。為了要在3D戰場上致勝,就必須盡可能地同時使用所有的資源。”正是對資源能力的充分自信,英特爾做出了Foundry模式即將崩潰的大膽預測。

    在英特爾的帶動下,各半導體企業加快了3D芯片的技術競賽。如今,IBM已掌握了可以量產的3D芯片,并與3M一道研制出散熱冷卻的新材料;臺積電成立了逾400人的封測團隊,全力進軍3D芯片市場;Altera、ADI、LSI、安森美和高通等企業發起的半導體制造聯盟(Sematech)已成立了一個3D芯片設計中心;臺灣工業研究院贊助創建了一個3D IC聯盟,目前已有20多個成員。3D芯片作為一種幾乎無法避免的技術潮流,徹底影響了移動電子領域,而英特爾扮演了關鍵的角色。

    4

    Li-Fi產品

    Wi-Fi是手持設備的標準配置,這項功能是所有手持設備用戶的心頭之好。2011年,全球4.39億家庭用戶使用Wi-Fi,經過Wi-Fi認證的產品發貨量超過了20億部。由于每月全球50億手機傳輸的高達6拍字節(1拍等于10億兆)的數據,導致無線局域網和無線通訊網絡的無線電頻率所剩無幾,越來越多的人抱怨無線信號不穩、網速太慢、經常掉線。擁堵不堪的Wi-Fi網絡促使科學家開始研究Wi-Fi的替代技術。

    2011年,一個名叫哈拉爾德哈斯的英國教授終于找到了替代技術:利用燈泡發出的光傳輸數據。他在普通燈泡中植入電子裝置,利用光線強度發生的微弱變化傳輸數據。這種用光波取代無線電波傳輸數據的新技術叫做Li-Fi(光保真)技術。將可見光用于Li-Fi,要調制其輸出以使其攜帶信息,就像Wi-Fi路由器一樣。使用標準的LED照明燈,哈斯與他的同事戈登波維創建的研究小組已經達到了兩米距離的130兆比特每秒的傳輸速度。

    隨著白熾燈、熒光燈逐漸退出市場并被LED取代,未來任何有光的地方都可以成為潛在的Li-Fi數據傳輸源。想象一下這樣的場景:在街頭,利用路燈就可以下載電影;在家里,打開臺燈就可以下載歌曲;在餐廳,坐在有燈光的地方就可以發微博;即便是在水下,只要有燈光照射就可以上網。Li-Fi另一個巨大的好處是在任何對無線電敏感的場合都可以使用,比如飛機上、手術室里等。在飛機上安裝LED照明設備,不但可以使乘客接入互聯網,而且讓每塊屏幕都可以滿足個性化的影像需求。

    目前,通過改進智能手機上的LED(如攝像頭、屏幕、閃光燈等),是Li-Fi走向大眾消費市場的最快路徑。哈斯與波維創建了一家VLC(可見光通信)公司,并研發出一款智能手機應用,該應用使一對iPhone實現了低速率的數據傳輸。在拉斯維加斯舉行的2012年消費電子展覽會(CES)上,卡西歐了兩部使用可見光進行數據傳輸的智能手機,它們相互之間可以通過改變屏幕背光的強度傳輸數字信號。雖然光線的閃動十分微弱,人眼不可感知,但一臺手機的攝像頭可以在十米之外捕捉到另一臺手機發出的數字信號。

    盡管傳輸的數據量非常小,但是它預告了一個巨大的應用前景:手機通過彼此之間的LED光線傳輸數據,實現上網功能。三星、西門子等電子巨頭沒有錯過這場盛宴。三星在2010年就開始利用搭載LED背光的LCD平面顯示器試驗可見光通訊,西門子在2010年通過白色LED可見光通信,實現了最高500Mbps的通信速度。鑒于Li-Fi巨大的市場前景,卡西歐、三星甚至與NEC、松下電氣、夏普、東芝與NTT等企業一道成立了可見光通訊聯盟。

    毫無疑問,未來Li-Fi將改寫Wi-Fi一統天下的格局,甚至對電信運營商產生巨大的沖擊,而沖擊的強度將是史無前例的。

    Wi-Fi是手持設備的標準配置,這項功能是所有手持設備用戶的心頭之好。2011年,全球4.39億家庭用戶使用Wi-Fi,經過Wi-Fi認證的產品發貨量超過了20億部。由于每月全球50億手機傳輸的高達6拍字節(1拍等于10億兆)的數據,導致無線局域網和無線通訊網絡的無線電頻率所剩無幾,越來越多的人抱怨無線信號不穩、網速太慢、經常掉線。擁堵不堪的Wi-Fi網絡促使科學家開始研究Wi-Fi的替代技術。

    2011年,一個名叫哈拉爾德哈斯的英國教授終于找到了替代技術:利用燈泡發出的光傳輸數據。他在普通燈泡中植入電子裝置,利用光線強度發生的微弱變化傳輸數據。這種用光波取代無線電波傳輸數據的新技術叫做Li-Fi(光保真)技術。將可見光用于Li-Fi,要調制其輸出以使其攜帶信息,就像Wi-Fi路由器一樣。使用標準的LED照明燈,哈斯與他的同事戈登波維創建的研究小組已經達到了兩米距離的130兆比特每秒的傳輸速度。

    隨著白熾燈、熒光燈逐漸退出市場并被LED取代,未來任何有光的地方都可以成為潛在的Li-Fi數據傳輸源。想象一下這樣的場景:在街頭,利用路燈就可以下載電影;在家里,打開臺燈就可以下載歌曲;在餐廳,坐在有燈光的地方就可以發微博;即便是在水下,只要有燈光照射就可以上網。Li-Fi另一個巨大的好處是在任何對無線電敏感的場合都可以使用,比如飛機上、手術室里等。在飛機上安裝LED照明設備,不但可以使乘客接入互聯網,而且讓每塊屏幕都可以滿足個性化的影像需求。

    目前,通過改進智能手機上的LED(如攝像頭、屏幕、閃光燈等),是Li-Fi走向大眾消費市場的最快路徑。哈斯與波維創建了一家VLC(可見光通信)公司,并研發出一款智能手機應用,該應用使一對iPhone實現了低速率的數據傳輸。在拉斯維加斯舉行的2012年消費電子展覽會(CES)上,卡西歐了兩部使用可見光進行數據傳輸的智能手機,它們相互之間可以通過改變屏幕背光的強度傳輸數字信號。雖然光線的閃動十分微弱,人眼不可感知,但一臺手機的攝像頭可以在十米之外捕捉到另一臺手機發出的數字信號。

    盡管傳輸的數據量非常小,但是它預告了一個巨大的應用前景:手機通過彼此之間的LED光線傳輸數據,實現上網功能。三星、西門子等電子巨頭沒有錯過這場盛宴。三星在2010年就開始利用搭載LED背光的LCD平面顯示器試驗可見光通訊,西門子在2010年通過白色LED可見光通信,實現了最高500Mbps的通信速度。鑒于Li-Fi巨大的市場前景,卡西歐、三星甚至與NEC、松下電氣、夏普、東芝與NTT等企業一道成立了可見光通訊聯盟。

    毫無疑問,未來Li-Fi將改寫Wi-Fi一統天下的格局,甚至對電信運營商產生巨大的沖擊,而沖擊的強度將是史無前例的。

    5

    無人駕駛汽車

    駕駛的樂趣將會被無人駕駛汽車終結。對汽車發燒友來說,如果不能手抓方向盤、腳踩油門,駕駛的樂趣將喪失殆盡。但不管愿意不愿意,無人駕駛汽車還是如期降臨到我們身邊。據電子工程師協會(IEEE)預測,到2040年75%的新款轎車將有自動駕駛功能。

    谷歌在無人駕駛汽車的研發上一馬當先。谷歌利用攝像機、雷達探測器和激光測距儀“察看”前后左右的交通情況,并通過詳細的地圖指引汽車在路上行駛,實現無人駕駛。谷歌研發的無人駕駛汽車已在路上安全行駛了30萬英里。谷歌無人駕駛汽車的問世意味著人類將徹底擺脫學習駕駛技術的困擾,堵車長龍消失,燃油消耗下降,碳排放減少;更重要的是,它將使交通事故死亡人數降低一半,同時為每個車主平均節省52分鐘時間。毫無疑問,谷歌開啟了一場新的汽車革命。

    在過去的幾十年里,保守的汽車行業對高科技一直若即若離。通過研發無人駕駛汽車,谷歌打開了一扇通往未來的大門:未來的汽車將不再聚焦馬力與力矩,而是聚焦雷達測距、通信延遲、成像像素等領域。正如谷歌首席執行官埃里克施密特所宣稱的:“汽車的發明比計算機早,這看起來像是個錯誤—汽車能夠在自動駕駛的時候才有意義。”谷歌無人駕駛汽車的問世給人們描繪了這樣的一個場景:按照預設好的地點,谷歌汽車自動送家人上班、購物、接小孩放學。據統計,平均每輛汽車有96%的時間處于空閑狀態,如果合理規劃時間,就可以將閑置的無人駕駛汽車充分利用起來,人們甚至不需要花錢買車,只要向租車公司提交時間安排表就行了。

    誰都知道,無人駕駛汽車是未來的發展方向,可是一旦無人駕駛汽車成為主流,汽車的銷量將大幅度降低。傳統汽車制造商在研發上動力不足,反而成就了谷歌這樣的“攪局者”。

    傳統汽車企業通過銷售汽車賺錢,但無人駕駛汽車將改變這一模式。在封閉的汽車空間里,人們將大量時間用于處理公務、上網沖浪、閱讀與休息,這將為汽車廠商帶來新的商機。未來,汽車廠商比拼的不僅僅是硬件,更是綜合服務。人們不禁猜測:首先推出無人駕駛汽車的谷歌汽車將會是下一個通用或者大眾嗎?

    也許會,也許不會。谷歌沒有硬件公司的基因,它更擅長賣系統,但自從收購了摩托羅拉,谷歌涉足汽車硬件制造領域的可能性加大了—要知道,摩托羅拉是從“汽車無線電”起家的。無論是否涉足硬件制造,谷歌在自動駕駛系統上邁出了關鍵的一步。未來,這一系統極有可能成為汽車行業的Windows系統或者Android系統,世界的大部分自動駕駛汽車都將搭載這一系統。

    雖然技術日臻成熟,但因為傳感器成本高昂,谷歌無人駕駛汽車要真正走向市場還需要一段時日。為了盡快實現商業化,目前谷歌正在尋找降低傳感器成本的辦法。已經覺醒的汽車企業也加快了無人駕駛汽車的研發步伐,通用汽車、大眾、奧迪、寶馬、沃爾沃的無人駕駛汽車都已上路測試。預計2018年前后無人駕駛汽車將從實驗室走向市場,投入量產。

    6

    “魔鏡”

    對于只想在工作時間談工作的人來說,也許浴室是逃離社交、新聞、廣告等信息僅存的避難所。但是從渴望及時、高效地保持信息溝通的龐大人群中,《紐約時報》R&D實驗室嗅到了商機。不久后,一塊“魔鏡”將穿透浴室的狹小空間和外面的世界連接。

    《紐約時報》R&D實驗室研發的互動“魔鏡”已基本成形。“魔鏡”外形設計簡潔,鏡面下方列有天氣、日歷、備忘錄等圖標,左上角則是《紐約時報》R&D實驗室的Logo。

    這面不同尋常的鏡子,裝載了微軟的Kinect運動傳感器,只要人站在鏡子面前,它就可以讀取人的身體信號。因此,你只要站在洗臉池前,看著眼前的鏡子,就可以在刷牙或吹頭發時,一邊閱讀當天的頭條新聞,或者觀看《紐約時報》的視頻并查詢天氣情況,甚至上網購物;你也可以在個人日歷表上寫下你的出行計劃,鏡子就會及時提醒;根據你穿的襯衫,鏡面給出佩戴何種領帶的建議;在生病服用藥物期間,鏡子還可以通過掃描藥瓶瓶身的射頻識別標簽,列出藥物說明書,以便于你理解藥物服用處方以及注意事項;你甚至可以利用鏡子給同事或者家人發送短信,或者給團購公司打電話預定優惠券,并將記錄保存在手機里。

    “魔鏡”甚至能夠融合聲音和人臉識別軟件,并帶來一系列可能性。例如,根據用戶喜好自動調整浴室照明亮度或者清新氣味。美國大眾科學網站的評論稱,在浴室中使用掛在墻上的鏡子與使用手機或平板電腦相比,要明智得多。有關方面稱,目前他們還在測試這款人性化十足的產品,不久的將來就會將其推向市場。

    事實上,《紐約時報》R&D實驗室設計了兩個類型的“魔鏡”,一種提供藥物處方和團購、優惠等信息;另一種則具有在線零售體驗功能,提供“虛擬試穿”服務。具體地說,產品裝有微軟的Kinect運動傳感器和面部識別軟件,可以讀取站立在鏡子前面的用戶的信息,根據用戶當時的穿著給出建設性的搭配意見,或者設計新的服裝造型。

    由微軟研發的Kinect技術,最初只運用于視頻游戲主機Xbox360 的周邊設備領域,它通過彩色攝影機、3D深度感應器和追焦技術等,捕捉玩家的全身動作,通過語音指令或手勢操作系統界面,帶給玩家“免控制”的游戲和娛樂體驗。

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