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    數字經濟的價值形態精選(九篇)

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    數字經濟的價值形態

    第1篇:數字經濟的價值形態范文

    傳統報業的式微是因忽視媒介市場網絡化的現實。報業遭遇經營拐點的根本原因在于報業固守傳統的商業模式而無視數字化、網絡化對傳播經濟規律的沖擊,低估了在數字背景下資訊的海量和受眾主體性的崛起對傳統的受傳關系的改變程度。在 “碎片化”的受眾市場面前,單一報紙的內容生產能力(或影響力)是渺小的,即使是報團,如果在生產的內容結構和內容的生產模式方面未有相應的調整而想固守傳播產業鏈中的“內容提供商”的位置也是不可能的。因為數字傳播環境中傳播主體的多樣化已經徹底的打破了幾大傳統媒體主宰傳者市場的格局,多媒體融合趨勢促使傳播機構“混業經營”,報紙、電視等傳媒的傳統商業模式已逐漸被“消解”和“入侵”。就報紙而言,內容的“二次銷售”模式已難以為繼,因為數字環境中,報紙的內容已被其他數字媒體輕易取代(復制),信息接受渠道的多元化也給了受眾更多的選擇。

    數字報業是網絡經濟的有機組成。所謂網絡經濟是指建立在計算機網絡基礎上的生產、分配、交換和消費的經濟關系。它是一種建立在計算機網絡技術(包括Internet和移動互聯網)、數字存儲、傳輸技術基礎之上,以信息為基礎,以計算機網絡為依托,以生產、分配、交換和消費網絡產品為主要內容,以現代信息技術為核心的新的經濟形態,是一種在傳統經濟基礎上產生的、經過以計算機為核心的現代信息技術提升的高級經濟發展形態。與傳統經濟相比,網絡經濟具有以下顯著的特征:快捷性,高滲透性,自我膨脹性,邊際效益遞增性,可持續性和直接性。

    所謂數字報業,是以“數字化”為引擎的在媒介定位、發展方向、組織結構、管理手段、經營方式、盈利模式等諸方面對傳統報紙的全方位的戰略升級和產業再造;是建立在對傳統媒體業務和新媒體業務結合、整合、融合的基礎上,實現報業核心能力與信息網絡技術的深度融合,建構一個數字化、網絡化的內容產品采集、存儲、編輯、制作、、增值服務的業務架構,進行多種媒介形態的內容產品的開發、組合和銷售,是多元傳播格局下報紙出版方式和報業經營模式的重塑。從技術層面來看,數字報業就是以互聯網為依托,進行信息生產、傳播的經濟形態,以現代信息技術為核心手段來對傳統報紙以鉛字生產、以紙質傳遞的業態的全新改造和提升,數字報業的介質技術、顯示技術和傳播技術都是以數字、網絡、多媒體為代表的新型的信息技術來支撐的。從經濟學角度而言,從傳統報業向數字報業變革的實質其實就是打破報紙傳統資源配置方式,確立以網站、手機(彩信和WAP)、PDF電子報和手持閱讀器等新媒體為主、紙介報紙為輔的數字化資源配置方式。這從發達國家,如美國的《華爾街日報》、《紐約時報》、甘尼特報團等成功的數字化改革實踐中得到了驗證。因此,從本質上來分析,數字報業完全符合網絡經濟的所有主要特質,是網絡經濟的有機組成部分。

    數字報業發展應借鑒成熟的網絡經濟模式。網絡經濟從發軔至今,蒸蒸日上,就是因找到了成功的商業模式。互聯網企業千千萬,各有各的經營之道。有人總結出網絡經濟幾種到十幾種模式,我們認為,“3種模式說”概括得比較精當,即廣告贏利、銷售贏利、渠道盈利。廣告贏利是指網絡作為媒體,靠幫助廣告主制作或者廣告來獲得收入,如新浪等門戶網站的運營;銷售贏利是企業通過網絡平臺銷售產品或者幫助生產商銷售產品來盈利,這以阿里巴巴、淘寶網、慧聰網等代表;渠道盈利是企業搭建通往用戶的網絡渠道,通過渠道服務來獲得收入,如流行的SNS社區、即時通等。當然,從實操層面看,各類網絡平臺在經營中的模式多表現為以主導兼營的形態。

    數字報業的“奶酪”在哪?作為網絡經濟的有機部分,理論上,數字報業應該遵循網絡經濟的商業規律。無論是把網站、電子報(網絡版)、閱讀器作為數字報業的呈現形式,還是將手機視為未來重要的終端,廣告盈利無疑是數字報業最可能的選擇,其他相關的增值服務贏利突破的方向。

    廣告贏利模式是互聯網從Web1.0時代到今天Web2.0一脈貫穿的主要商業邏輯。網站靠內容聚集注意力而實現二次營銷的目的。內容為王是網絡作為第四媒體的價值所在。“內容為王”模式下形成了多種商業形態,包括有自己做內容(新華網)、買內容(新浪網)、搜集內容(奇虎網)、用戶貢獻內容(博客、論壇),或者僅僅提供內容索引(百度、google),等等。這類網站往往是以綜合門戶或專門性門戶為主要業態,靠生產、整合內容的能力聚集人氣。

    做內容本是報紙的專長,因此,幾乎所有的報業集團和有實力的其他報紙很早就開設了自己的網站,可為何這類網站的廣告不盡人意?這里可能有幾點值得注意:一是點擊率門檻問題,像傳統報紙一樣,獲取廣告的基礎是一定的發行量和傳閱率,數字報業的經營網站時必須達到一定的點擊率門檻問題,否則,即使內容豐富也不能轉化為廣告收入;二是定位問題。除三大中央報團外,我國其他報團(報紙)都是地方性的,他們的新聞門戶在內容整合能力上遠遜于人民網、中國經濟網和光明網,在內容幾乎免費的環境中又如何與全國性的門戶網站(如新浪等)如何去競爭?我們認為,關鍵是做好定位,在地方性、專門性和專業性上做文章。在這點上美國甘尼特報團數字化經驗可以給我們很好的借鑒。他們強調“更加全面, 細致、深入地報道極其“本地化”的新聞,各子報將在網站上建立本地社區子網站,報道各社區發生的新聞事件”。

    作為網絡重要的商業模式,銷售贏利和渠道盈利其實反映的是網絡的服務價值。除了廣告外,數字報業要贏利同樣可走其他服務增值的道路。這就要求我們不要簡單的將數字報業定位為“數字內容提供者”,而應是“綜合信息服務商”。

    一般看,在銷售贏利模式下的網絡公司的核心價值是商品,是對線下資源的整合能力。同時,我們認為,信息本身也是商品,許多從事內容生產和傳播的網站就靠將線上資源庫(內容、觀點、商業資訊和服務類信息)包裝為可出售的商品,成功盈利。如新華網靠強大的內容生產力占據價值鏈的上游,華爾街日報網靠財經類的權威觀點(資訊)開展付費閱讀業務,新浪等門戶開展各類SP業務,等等。當前,數字報業在手機報(彩信版)普遍贏利也是數字報業成功轉型的范例。此外,通過多種數字平臺,數字報業如能依靠報紙多年做分類廣告信息的經驗和資源,轉型做相關的信息服務,甚至是電子商務未嘗不是一條很好的出路。我們關注到,江南都市報“網上商城”就開始了這種嘗試。

    “人氣”和互動是Web2.0時代的主題。基于人與人的溝通和社交需求建立起來的“人氣”是社區、即時通等網絡平臺是其渠道贏利模式的根本。從以即時通發家的騰訊QQ到一大批SNS社區,雖多數還在盈利線上掙扎,但不少得到了風險投資的青睞。渠道贏利模式的核心價值是“人氣”資源,凡是聚集到“人氣”并策略性的運作好這個“群”的網企就能夠成功。有了人氣,廣告、會費、銷售及相應的增值服務都是其贏利點。通過網站、手機等平臺,數字報業完全可以依靠多年積累下的品牌力和影響力建設各類數字社區、論壇,在創造社會效益的同時贏利。

    參考文獻:

    [1]婁珍須 賈 岳:從技術到戰略――“數字報業”解析,《新聞戰線》.2007年05期

    第2篇:數字經濟的價值形態范文

    關鍵詞:新媒體藝術;文化創意產業;體驗經濟;美學經濟

    一、引 言

    2009年底,詹姆斯·卡梅隆再次以《阿凡達》驕人的票房,突破自己曾以《泰坦尼克號》創下且保持了12年之久全球票房第一的紀錄。在第82屆奧斯卡金像獎的角逐中,《阿凡達》獲得三項大獎,“最佳藝術指導”、“最佳攝影”和“最佳視覺效果”。該片提供2D、3D和IMAX-3D三種制式,在中國國內,不僅出現了連夜排隊搶票的景象,在一些沒有IMAX-3D制式影院的城市,甚至出現了組團去附近城市只為看到效果最佳的《阿凡達》的“壯舉”。這樣的瘋狂和癡迷,從現實的角度,展現了新媒體藝術的絕佳魅力。

    新媒體有三個基本特征:一是改變了傳統媒體的傳播形態、狀態,二是增強了信息傳送的互動性和即時性,三是實現了高科技、多技術、多媒介的融合。

    而新媒體藝術以信息科學和數字技術為載體,以現代藝術為內容,以大眾傳播科學理論為綱領,將信息通過媒介的傳播技術將科學與藝術的高度融合,應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域,并且,以此對文化藝術本身和文化產業產生重大影響。

    二、文化創意產業中的新媒體藝術元素

    (一)文化創意產業的概念界定

    文化創意產業這一概念的生成主要來自以英國為首的各個國家和地區的政策文件,因此帶上了濃重的地方色彩,各自的概念界定往往與其國家本身的文化產業發展狀況和認知有著密切聯系。因此,具有全球普遍認同意義的概念目前還未產生。我國近年來的官方文件,包括《文化產業振興規劃》、《文化部關于加快文化產業發展的指導意見》、《關于金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》中,仍未采納“文化創意產業”這一說法,而是保留了過去的稱謂“文化產業”。

    澳大利亞昆士蘭科技大學教授、澳大利亞創意與創新重點研究中心研究室主任和項目主管、美國斯坦福大學教授、知名文化創意產業學者約翰·哈特利認為,文化創意產業著力描述一方面在于創意藝術,這主要表現在個人才能上,另一方面在于文化產業即質量因數,這兩方面的結合。它是近些年來在新知識經濟范圍內的信息通訊技術,就是我們所說的新媒體技術的語境下,它們在理論和實踐中提供城市消費者交互式運用的概念[1]。

    而我國文化創意產業研究領域領軍人物中國人民大學教授金元浦認為,文化創意產業是在當今全球化條件下,以新媒體傳播方式為主導,以藝術文化消費時代人們的精神需求為基礎,以高新技術傳播為支撐,以文化經濟全面結合為自身特征的,國家、行業、技術領域交叉或創建的新型產業集群[2]。以上二位國內外著名學者對文化創意產業區別文化產業的認識中,都強調了新媒體技術和網絡等新傳播方式這類要素的創意地位。

    而各國關于文化創意產業的分類也不盡相同。英國將其分為13類,包括廣告、建筑、藝術品交易、工藝品、時裝設計、電子出版、時尚、互動休閑軟件、影視、音樂、表演、電視廣播。 美國依舊版權分為4類:核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業、邊緣支撐產業。聯合國則分為傳媒、卡通、電影、娛樂、網絡游戲、旅游、文化、網絡信息、音樂、戲劇藝術、藝術博物館等。

    (二)新媒體藝術的概念

    新媒體藝術的先驅羅伊阿斯科特認為,連結性與互動性為新媒體藝術最明顯的特征。它的表現形式包括:影像及互動裝置、虛擬裝置、網絡技術、多媒體技術、動畫動漫、影視廣告、網絡游戲、數碼藝術設計、數字插畫、CG靜幀、數字特效、DV、數碼攝影等。新媒體藝術的表現形式非常多,但共通點就是被大眾所接受的途徑以及作品的直接互動,通過人的觸摸、空間移動、聲、光、電等的效果,參與到作品的創作中。新媒體藝術創作需要經過:聯系、融入、互動、轉化、展現這五個階段。首先必須有人與裝置之間的聯系,并全身融入其中,而非僅僅在遠距離觀看,通過與系統和人產生互動,這將導致藝術作品與人的意識之間的轉化,最后展現出全新的影像、關系、思維與效果。

    將當代新媒體藝術與傳統藝術相比較,其發展有著獨特的時代背景。它已不再僅僅依賴個體藝術家的才華和靈感,而是依賴整個藝術創作體系、藝術傳播過程及方式、藝術媒介手法與參與方式等的全面創新。圖像時代、消費時代以及“數字化生存”是新媒體藝術發展的現實語境。

    首先,圖像成為人獲取信息的重要途徑和資源,對許多人來講,甚至是最主要的方法之一。科技時代的圖像主要集中于用聲、光、電為載體的多媒體種,而不再集中于平面中的圖像、文字等這類靜態印刷物中。“當代藝術及文化正在變成一種視覺、聽覺的感官藝術文化,而不再是平面的印刷文化,這已經是不容小覷的事實。”[3]

    其次,當今世界消費主義的盛行,使得商品的價值已不只是其使用價值,人們消費商品,也可能是為了滿足內心需要的符號消費、儀式消費等,消費也成為藝術活動的基本方式。藝術經紀人出現后,處于藝術家和群眾之間,他們了解并熟悉藝術家,懂得藝術欣賞,自身又賦有很強的營銷能力,清楚明白市場需求,最重要的是他們富有經驗,可以通過消費的方式把藝術推向大眾。

    再次,MIT著名教授尼葛洛龐帝筆下的“數字化生存”時代已經日漸成熟,科技的發展引起傳媒形式的變化,藝術的多媒體化以數量越來越多、類型越來越新穎的大眾文化產品進入人們的日常生活為標志。通過媒介,文化藝術傳播的速度更快,范圍更廣,效率更高。而且,媒介融入了藝術的創作的整個過程,真正可以成為藝術中的一部分。藝術傳播與媒介技術之間的關系以及它們帶來的語境的分離和重構,也讓人們從根本上重新認識了藝術創作對生活的傳統觀念的反應。

    (三)新媒體藝術與文化創意產業的融合現象

    當今,數字媒體就像是文化藝術創意產業的發動機,它以IT 技術和CG技術為核心,極大地推動文化經濟的發展,主要表現在影視、動漫動畫游戲研發、廣告、多媒體信息技術的開發與信息產業、建筑、工業、服裝等一系列的藝術設計、系統仿真、圖像分析、虛擬裝置等領域,并涉及到科技、藝術、文化、教育、營銷、經營管理等諸多領域[4]。

    首先,分解文化創意產業,可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。文化創意產業可以分解為三組概念,即文化、創意和產業。第一,文化(包括藝術)傳播借新技術革命下的新形態媒介,提高了傳播效率,又增加了受眾的審美感受,并通過“點擊”、“復制”等形式,擴大了傳播的接受范圍和接受頻次,增加了受眾的“被卷入感”,從而,產生了新媒體藝術的最重要傳播特點——交互性。第二,新媒體的使用使創作者的“創意”能夠更大限度地發揮,因而,提高了作品“創意”的表現力。第三,新媒體的傳播特點,帶來了受眾的數量激增,創造了更多的文化消費需求,使文化具備成為一個產業,并保持盈利性的必要條件。

    其次,考察文化創意產業的分類,仍然可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。電影電視廣告是新媒體藝術介入較快較多,也是進入大眾視野最多的領域;動漫和軟件開發業運用新媒體藝術的虛擬現實和交互性更多,并且發展主要依賴新媒體技術的個性;隨著人們生活中電子產品的增多、閑暇時間的減少以及閱讀習慣和獲取信息習慣的改變,數字出版的興起和發展正在日益增加與新媒體藝術的融合;而旅游會展業,在近年來更加注重新媒體藝術要素的融入,北京2008年奧運會和上海2010年世博會中,新媒體、聲光電的運用給觀眾帶來了大量的美感體驗。

    轉貼于

    三、新媒體藝術之于文化創意產業的必要性和重要性

    (一)復興文化產業,保護文化遺產,提高文化商品的附加值

    首先,與傳統的文化產業相比,誕生于知識經濟時代的文化創意產業更加強調創意的重要性,創意是其核心,并表現出多樣性而非同質化、分眾消費等諸多特點。新媒體藝術開放、自由、復制成本低的特點,能夠充分考慮到受眾個體喜好以及內心需要的相異,在提高其自主選擇權的同時,有利規避了文化產業過去成本高、風險大這一缺點,并通過技術含量和知識產權的技術保護,保障了文化商品的使用價值。

    其次,文化遺產作為地區人群民族認同感和歸屬感的重要中國的物質文化遺產名錄共27處,非物質文化遺產更是數量豐富。我國目前是世界上擁有世界非物質遺產數量最多的國家,共4項,另外,我國的國家級非物質文化遺產還有1175項。物質文化遺產易被破壞和非物質文化遺產不易保留的特點決定了這兩者都需要借助科學技術,而在繼續承擔文化藝術傳播功能的過程中,同時使自身被保護和保留。新媒體藝術的虛擬現實功能以及數字化保存方式可以在保護物質文化遺產和保存非物質文化遺產方面貢獻巨大力量,從而促進了文化的流傳。

    再次,新媒體藝術本身就是一種高附加值的文化商品,它將過去一味依賴創作者才華和名氣或者物品歷史的文化商品的價值,轉嫁到技術帶來的高附加值中,以可感互動的體驗增加藝術文化產品的附加值,提高文化創意產業的創意含金量,可以更加有力推動文化經濟的發展。新媒體是文化藝術傳播的重要載體,是文化創意產業的重要技術手段,是提高創意產業競爭優勢的重要砝碼。因此,融合新媒體技術與文化藝術要素的新媒體藝術成為文化創意產業的重要內容。

    (二)實現文化創意產業推廣體驗經濟與美學經濟的載體

    首先,新媒體藝術是文化創意產業實現一種叫“體驗經濟”的重要載體。“體驗經濟”即繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之后的一種新的經濟形態。所謂體驗,就是企業以服務為平臺、以商品為道具,以消費者為中心,從而創造出值得消費者回憶的行為。眾所周知,商品是客觀存在即有形的,服務是無形的,而創造出的體驗是會給人留下記憶的。與以往不同的是,商品、服務對消費者來說都是外在的,但體驗是主觀存在,即內在的,存在于個人心中,是個人在身體、感情、意識上參與所獲得的。沒有兩個人的體驗感受是完全一樣的,因為體驗是來自每個人的感受與商品之間的互動所得的感情[5]。在這里,大致總結了5種體驗,娛樂體驗、教育體驗、情緒體驗、審美體驗和情感體驗等。新媒體藝術交互、虛擬的特點增加了受眾的被卷入感,例如在四維影院中我們親身體驗到虛擬現實技術借助聲音、音樂、光線、電子影像、機械互動裝置、遙控器等多種媒體相結合,打造出幻真的虛擬世界。新媒體藝術帶來的體驗是借助數字技術,通過虛擬現實,使消費者得到沉浸感、交互性和構想性。

    其次,新媒體藝術的低門檻對于美學經濟的普及具有重要意義。美學經濟指“立足于美學價值,通過向潛在消費群體提供審美服務產品(或將審美要素大量滲透到商品中),以提升商品的文化附加價值,使消費者獲得審美愉悅為目的而獲得利潤的經濟形態”[6]。美學經濟的題中之義是強調藝術生活化,通過將美附著在能夠更多接觸到人們生活中的實用物品或商業服務,來推廣美的體驗,實現審美教育和審美享受的普及,從而達到文化藝術的“平民主義”,即平民美學。新媒體藝術使藝術生活化,藝術生活化是文化成為產業的基礎。文化創意產業以商業形態給我們創造了一個更公平、更包容的文化語境的構建契機,就是在這樣一種轉向中將高雅,高端文化推向邊緣、消解它的光環的同時,也將它們的泛化促使形成更加公平的藝術文化共享空間,以便大眾容易接受、理解這些藝術文化層面的享受,這無疑可以使社會文化更快更好地整體進步。

    四、結 語

    新媒體藝術為文化創意產業的興起和發展提供了多種優勢,具有重要意義。 文化傳播與文化創意產業是中國可以盡快步入世界前列的產業類型[7]。我國在推動文化傳播與文化創意產業的發展中,對新媒體藝術予以了多方面的支持和重視。2005年國務院出臺《推進試點單位有線電視數字化整體轉換的若干意見(試行)》,有力地推動了電視數字新媒體的發展。根據國家廣電總局的規定,我國每個電視臺每天必須播出超過10 分鐘的動畫片(省臺要求30 分鐘以上) ,其中60 %必須是國產片。國家火炬計劃批復的全國唯一的以文化創意產業為主的專業集聚區,成立于2005年12月31日,這是北京市首批認定的文化創意產業集聚區之一;該基地還在2006年的首屆中國北京國際文化創意產業博覽會上光榮地被評為“最具投資價值的創意基地”。 我國文化創意產業在未來的發展中,還需要加強對新媒體藝術的研究投入以及一條適合自己的發展道路,并尋找實現新媒體藝術商業價值和藝術價值的更多可能模式。

    參考文獻

    [1] 金元浦.當代世界創意產業的概念及其特征[J].電影藝術,2006(3).

    [2] (美)丹尼爾·貝爾.資本主義的文化矛盾[M].北京:三聯書店,1992.

    [3] 肖永亮.數字媒體在創意產業發展中的地位[J].現代傳播,2005(5).

    [4] 田忠利,付琳,龔小凡.關于數字新媒體藝術發展的思考[J].北京印刷學院學報,2007(10).

    [5] 金元浦.文化產業與體驗經濟[J].21世紀商業評論,2006(1).

    [6] 金元浦.文化創意產業的高端融合[J].中關村,2010(11).

    [7] 金元浦.新技術革命與文化產業[N].膝望新聞周刊,2004-05-24.

    第3篇:數字經濟的價值形態范文

    3月16日,聚焦“智能時代?數字經濟”這一主題,由中國電子信息產業發展研究院指導、賽迪顧問股份有限公司主辦的“2017中國IT市場年會”在北京隆重召開。年會全方位解讀了業界的關注焦點――如何把握IT創新驅動產業融合,敏銳洞察產業新趨勢;如何依托新模式構建產業新生態,準確把握數字經濟新機遇;如何借助智能技術拓展平臺型應用,全面提升服務新能力。

    智能時代來臨

    數字經濟創新

    國家信息化專家咨詢委員會常務副主任周宏仁、中國電子信息產業發展研究院院長盧山蒞臨大會并致辭,明確指出基于數字化、網絡化的智能化和自動化的智能時代全面來臨,以移動通信、物聯網、云計算、大數據、人工智能等為代表的一系列新興技術成為新的引擎,其在經濟發展中的作用,已經從提升勞動生產率和效率的輔助角色,快速演變為基礎創新和創造的使能者,推動社會步入數字經濟時代。數字經濟與傳統產業的融合創新,不但對既有經濟模式形成顛覆重塑,促進了產業結構優化升級,而且催生了一系列活力四射的新業態和新模式。

    數字經濟2030:

    產業躍升的中國戰略

    會上,賽迪顧問股份有限公司總裁孫會峰,發表了題為《數字經濟2030――產業躍升的中國戰略》的主題演講。他指出,2016年G20峰會提出的“數字經濟”,為IT產業未來10至20年的演進提出了新的方向和目標。

    基于未來世界所具備感知、智慧、行動和進化的特征,生態進化的數字經濟2030將呈現全新智能設施――萬物互聯、全新驅動要素――數據核爆和全新交互模式――業態新生三個層面的變化;并產生產業融合、秩序重構和角色轉化三個方面的影響;從而催生接入、數據和新生三個方向的機會,接入的機會在于海量的“端”、豐富的形態和巨大的市場,數據的機會在于海量的“端”引發數據核爆、改變產業結構和未來業態。

    匯聚權威專家

    熱議時代機遇

    中國工程院院士鄔賀銓、沈昌祥,美國硅谷排名第一孵化器創始人史蒂夫?霍夫曼和東方證券研究所所長陳剛,分別深入闡述了ICT演進與創新、可信計算、未來黑科技與硅谷獨角獸以及新興產業投資。IBM、甲骨文、英偉達、華為、浪潮、阿里巴巴、360、用友、東軟、紫光西部數據、山東易華錄等國內外知名IT企業,以及宿州高新區、杭州蕭山區等重點園區領導等共聚一堂,圍繞云計算、大數據、企業數字化轉型、智慧城市、智能園區建設、共享數字經濟等領域,通過主題演講和高峰對話,密切關注智能時代的技術機遇,深度解讀數字經濟的發展趨勢、模式創新,共同探討中國IT市場新價值。

    第4篇:數字經濟的價值形態范文

    數字產品就是信息內容基于數字格式的交換物。數字產品既可通過載體以物理方式運送,也可通過因特網以電子方式運送。數字產品區別于傳統商品和服務的是生產第一版往往需要數額很大的前期成本,然而,一旦第一版生產出來,生產副本的成本即變為非常低的一個恒定數額。以電子圖書為例,生成一本電子圖書所需要的寫作、加工、處理等過程所花費的費用及機會成本都構成了此電子圖書第一版的固定成本。然而,第一版生產出來后,制作和分發額外副本的成本就非常低,由于生產商生產和出售一個額外單位的產品所發生的成本等于該產品的邊際成本,因此對于一個典型的數字產品來講,邊際成本通常都是非常低的且基本保持不變。

    一、生產數字產品的電子商務企業應遵循的規律

    1.在要素投入方面遵循邊際成本遞減規律。一般工業企業的成本曲線呈U字型,產量超過一個適度規模以后,隨著產量的繼續增加,平均成本和邊際成本開始上升。而數字產品在理論上可允許無限多的人同時共享,可以零成本復制,平均固定成本隨產品數量的增多呈下降趨勢,平均可變成本與邊際成本相同趨于零。因此,數字產品廠商的短期平均總成本也呈下降趨勢,生產和銷售一件數字產品的平均總成本隨著賣出的產品數量的增多而下降。短期規模經濟是數字產品區別于大多數其他商品和服務的明顯特征。

    2.在要素產出方面遵循價值的不確定性和邊際效應遞增性。價值的不確定性在于企業生產數字產品的原始成本是固定的,但由于其邊際成本趨向于零,銷售數量的不確定性及對不同消費者效用大小的不確定性決定了其價格的不確定性。邊際效用遞增性是指信息與財富在邊際效用上恰好具有相反的性質,即一個人擁有的信息越多,每增加一條信息對這個人的效用就越大。

    二、電子商務新的經濟學特征

    由電子商務而派生出的新經濟特征與以往的經濟形態大相徑庭,有其自身的運行規律。主要體現為如下經濟學規律:摩爾定律、梅特卡夫法則、馬太效應、邊際報酬遞增規律等。

    1.摩爾定律:摩爾定律是網絡信息技術功能價格比的變化規律,它揭示了信息技術產業快速增長和持續變革的根源。按此定律,計算機硅芯片的功能每18個月翻一番,而價格以減半數下降。摩爾定律反映了信息技術產品的性能價格比,揭示了信息技術產業高速增長的動力源泉。該定律從20世紀60年代至今依然發揮作用,并在今后會持續發揮作用。計算機性能的不斷改進與價格的快速下降導致了人類計算成本的顯著下降。

    2.梅特卡夫法則:根據梅特卡夫法則,網絡價值等于網絡結點數的平方,或網絡價值隨著網絡用戶數量的增加而呈指數增加。信息網絡的擴張效應受梅特卡夫法則支配,或者說梅特卡夫法則反映了信息網絡擴張效應。互聯網用戶大約每半年翻一番,互聯網的通信量大約每100天翻一番,這種爆炸性增長必然會帶來網絡效益的迅速增長。

    3.馬太效應:新經濟是以信息流組織與支配商品(包括貨物和服務)流、資金流、技術流、人力流的經濟。在信息活動中,由于人們的心理反應和行為慣性,在一定的條件下,優勢或劣勢一旦出現,就不斷加劇而自行強化,出現滾動的積累效果,即所謂的馬太效應。

    4.邊際報酬遞增規律:在電子商務時代,信息資源成了新經濟中的主要資源,這種資源是可再生和重復使用的,具有無排他性,它的成本不隨使用量的增加而成比例增加。這從根本上改變了傳統工業經濟中邊際報酬遞減規律存在的條件,出現了要素邊際報酬遞增規律。在社會經濟的投入產出系統中,在其他條件不變的情況下,隨著要素投入的持續增加,其邊際報酬(即邊際產出效益)呈遞增的趨勢。三、電子商務新特征對經濟結構的影響

    在上述幾大規律的作用下,電子商務使傳統的商務運行模式發生了很大變化,改變了經濟結構,影響了生產流通等各環節在經濟運行中的比重。

    1.在市場競爭方面。電子商務企業實時生產,零庫存銷售及差別規模經濟的運營模式,打破了大型企業的壟斷地位。虛擬企業的出現和貿易環境的改變也削弱了中小企業的進入壁壘,從而增強了市場的競爭機制。在梅特卡夫法則的作用下,較好地解決了傳統市場上信息不對稱的問題,商品價格不斷向成本降低,在達到價格底線后便不再下降。它在這一水平的停留最終導致價格失去導向作用,市場中更多依賴的是非價格競爭。

    2.在資源配置方面。電子商務這種新的運行模式最大限度地提高了市場效率,資源配置將趨向最優狀態。電子商務改變了傳統經濟運行方式中各環節的比重。經濟運行的中心環節呈現出逐漸從生產和流通向設計和消費轉移的趨勢。傳統商務體制下形成的資源配置結構,必將在電子商務狀態下發生重大轉變,朝著信息化和科學化的方向轉變。

    第5篇:數字經濟的價值形態范文

    關鍵詞:體驗經濟 服務經濟

    當今世界,無論在美國、西歐、日本、東南亞,還是在我國,人們都在談論著一個共同的話題,這就是“新型經濟”――種全新的經濟形態或經濟模式已經崛起。新型經濟似乎是一個魔方,它神奇般地創造著巨額的財富,也改變著世界的財富分配規則,使世界財富重新洗牌;它塑造著新的經濟英雄,甚至使“一夜暴富”成為現實;它是一種召喚,呼喚每個民族擴大視野,銳意進取;它是一種動力,催促每個企業抓住機遇,創新發展;它更是一種挑戰,要求每個人挑戰滿足感,在新時代里永不止步,創新文明。

    一、信息經濟空間將日益增大

    經濟全球化和全球信息化互為推進,成為世界潮流和大勢所趨,信息化程度是當今世界決定一個國家或一個企業綜合國力和國際競爭力的核心因素之一。以微電子、計算機、通信和網絡技術為代表的信息技術,是迄今人類社會技術進步過程中發展最快、滲透性最強、應用最廣泛的關鍵技術,代表著先進生產力的發展方向,創造著有史以來人類最高的勞動生產率。

    1、信息經濟的一般特征

    其一,網絡化。信息經濟第一大特點就是網絡化。由于網絡技術的進步,帶動了網絡經濟的迅猛發展。只要有人的地方,就有網絡節點的存在。互聯網絡正在編織全球信息經濟的神經系統。其二,數字化。隨著信息時代的來臨,各種數字設備與數字制式逐漸取代傳統的模擬設備與模擬制式已是大勢所趨。“數字化世界”,由此將引發一系列的產業革命。其三,個性化。個性化是相對于工業化時代的群體化而言。信息交換除了社會之間、群體之間進行外,個人之間的信息交換日益增加,以至將成為主流。其四,即時化。資訊快速的傳遞,講求立即反應。企業和消費者直接見面,內部業務流程也因此得以改造,能力強在激烈競爭的環境中取勝。其五,虛擬化。信息經濟的虛擬化根源,于網絡世界的人工構造性。計算機三維技術、模擬技術、傳感技術、人機界面技術等一系列技術生成的一個逼真的、三維的感覺世界。其六,全球化。隨著因特網的發展和全球通信衛星網的建立,跨國公司正在發展成為無國界的公司,打破原有時間和空間的概念,活動范圍是全球性的,其資本、管理、人才和各項資源都來自于世界各地。

    2、信息經濟改變社會經濟的根本動因

    信息技術的高速發展,改變了企業的整個價值流的實質,從專業化分工的物質流轉變成為業務融合的信息流。信息經濟具有兩個重要特征,一個是融合,一個是解構,正因為這兩個重要特征,信息經濟才能夠對社會經濟產生革命性的影響。

    (1)融合,是與工業化社會中的“分工”相對而言的,它的基本含義就是把分離的各個物質生產局部環節整合成有機的一體,這一整合過程就是財富的創造過程。融合構成信息經濟和工業經濟分化的原點。零距離經濟、直接經濟、無摩擦經濟、速度經濟、人性經濟、生態數字經濟等,都是信息革命的實踐總結,都是業務融合過程中出現的經濟產物。

    (2)所謂“解構”,就是舊的商業結構的拆除與重建。信息經濟逐步擯棄了工業時代的“標準化的規模”經濟,逐步形成“個性化服務基礎上的規模經濟”;新的信息經濟打破了原有產業和企業結構模式,使傳統產業模式發生“解構”。解體后的各部分將組成新的產業和商業結構。

    3、信息經濟改變人類社會

    (1)網絡改變傳統的“時空”界限。因特網的產生和發展過程,概括起來就是一個快速的滲透過程,由點到面,由面到立體,從對通訊方式的改變,進而到對生活方式的改變,再到社會關系的改變,因特網正以摧枯拉朽之勢,創造出一片新的天地、一塊新的時空,即信息時代的“網絡時空”。信息時代的“網絡時空”是和傳統世界“物理時空”相對而言的。這里包括了兩個含義:一是距離的消失;二是時間意義的改變。

    (2)網絡為社會經濟提供了新的廣闊平臺。信息網絡的優勢突出地表現在它對經濟活動的承載方面。最初的互聯網由于方便、快捷,成為信息傳輸的先進手段,既而它又成為各個產業價值鏈中每一個環節的連接方式。最后,互聯網這條主價值鏈,把其他產業的價值鏈包容進來,通過產業間的融合,由許多產業直接把業務放到了互聯網上來進行,互聯網成為各個產業活動的平臺。未來將沒有“互聯網產業”與其他產業的區別,因為所有的產業都將是互聯網產業,互聯網為社會經濟活動提供了廣闊平臺。可以說,互聯網已經成為跨越諸多產業的商業平臺,所承載的也已遠遠超越廣告、郵件、新聞和游戲,正在把新興產業和傳統行業的各種服務轉移過來。它們匯集起來則是一場多個產業的核聚變。

    (3)信息經濟改變社會生產方式。網絡時空打破了時間和空間的界限,同樣也打破了傳統的社會和經濟秩序。在網絡時空里,所有傳統社會中的差別,如由自然稟賦造成的貧富差別,由財富、權力造成的等級層次,由地理遠近造成的親疏關系,由時間早晚造成的先后順序及由種族造成的人種差異等將全部消失。這里是一個全新的、開放的、平等的世界,這個世界最重要的資源不是資本,而是信息。誰擁有了信息,誰就是中心,誰就是焦點,誰就擁有了財富。網絡改變了舊的社會結構和社會管理結構。從社會中個人的關系結構來說,互聯網擴大了個人的社會關系,提高了個人間交往的頻度與廣度,打破了舊的社會區劃結構,給每個人以平等的機會,提高富裕程度及參與社會主流活動方式,而這種關系形式成本是最低的。

    二、服務經濟將走向體驗經濟

    服務經濟作為新型經濟,是一種人性經濟,或說人本經濟。它表現了人的物質生活達到一定的豐富程度之后,伴隨著人的審美情趣和價值取向多元化進程的不斷加快,人們有了越來越多的自由,選擇自己的生活狀態和生活方式,從而對精神生活有一種強烈地追求。在這種經濟形態中,人成了經濟中的絕對核心。體驗經濟是服務經濟的高級形式,也可以說是服務經濟的最高境界。實際上,我們隨處可見這種基于體驗的經濟模式,為了得到某種經歷的體驗。大家的目的只有一個,那就是追求自我實現帶來的無比快樂。因此,在人類從服務經濟走向體驗經濟的過程中,如何尋求更多的快樂和刺激,如何激發和滿足人的潛在欲望,達到人的自我實現,這些已成為人類當前非常關心的問題。

    1、體驗經濟時代來了

    隨著社會的發展、科技的發展以及物質財富的極大豐富,體驗經濟已經具備了產生和大發展的客觀條件。我國臺灣著名資訊社會學教授羅家德先生在其《網絡國際關系行銷》一書中也曾指出消費符號化的趨勢,消費不僅僅是買有用的東西,而且

    成為消費者用來訴說自己的“語言”。一件衣服面料成本很低,,但因為有了新穎的設計、創意的廣告、動感的促銷,就如同給其貼上青春、活潑、典雅、開放、大方的“價值”標簽,能為其尋找年輕的、高知識的、國際化的、反傳統的“社會性”的定位。“在過度富裕的社會里,當溫飽舒適已不成問題,任何商品都‘符號化’了,人們要買的已不止是商品本身,而是附加在商品上的象征意義”,隨著“體驗”變成可以銷售的經濟商品,“體驗式消費”或者說是“符號化消費”的旋風開始席卷全球產業,繼“服務經濟”之后,“體驗式經濟”已開始大行其道。

    2、體驗經濟延續了服務經濟

    服務經濟是市場競爭發展的必然產物。當微觀經濟主體――企業向市場提品在標準化方面均達到要求、水準后,同樣品質的產品只有通過企業的不同品牌才能予以區別,但當顧客難以鑒別不同品牌產品之間的差異與優劣時,競爭的焦點自然會轉向企業的市場提供服務的質量與數量上,顧客也將以此作為判定與選擇品牌乃至企業產品的標準,與顧客的關系由此得以建立。服務經濟的發展使企業已經給了消費者更多的承諾與兌現,同時,也使消費者感受到了方便與舒適。服務經濟的運行使企業在其經濟活動中不僅要提供有形產品,還要提供無形服務,商品是提供服務的依托。在純粹的服務產業中,服務本身就是一種商品。在服務經濟條件下,消費者通常發現不了商品之間的差別,企業為了爭奪更高的市場占有率,不可避免地跳入低價競爭的陷阱。為了避免低價給企業帶來的利益損失以及給經濟發展帶來的制約,制造商們不斷挖掘服務中更深層次的內涵,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,“體驗”就出現了。“體驗”的出現給消費者帶來了極好的感覺,從而形成了巨大的拉動性需求,帶來了巨大的市場潛力。同時也使服務經濟的內容更加豐富,更具有延展效應。

    三、生物技術與信息技術融合

    人類正經歷著有史以來最為迅速的以信息技術為代表的科技革命。信息技術在經濟和社會各領域的廣泛應用和滲透,深刻改變了人們的生活、生產和思維方式。成為當今高技術產業發展的核心動力之一。

    1、信息技術有效支撐生物技術的發展需要

    其一,信息技術為生物技術的發展提供強有力的計算工具,信息技術在加強生物技術領域的各種數據庫管理、信息傳遞、檢索和共享等方面發揮了重要支撐作用,推動了現代生物技術的快速發展。

    其二,生物技術發展需要特定軟件技術的支持,生物技術及其產業的發展對于生物技術類軟件的需要將進一步增加,軟件技術將成為支撐生物技術及其產業發展的關鍵力量之一。

    2、生物技術拓展了信息技術發展的新領域

    第6篇:數字經濟的價值形態范文

    尼克拉期·尼葛洛龐帝的一本《數字化生存》一時風靡全球,原因在于他準確預言了人類正在經歷的一場數字化、網絡化革命。其實早在150多年前,馬克思已經從理論上指出,以機器大工業為基礎的資本主義生產方式戰勝以農業生產工具為基礎的封建生產方式,是生產力的巨大進步所導致的生產關系的一次重大變革。資本主義在短短一百多年的發展中所促成的生產力進步超過了人類過去幾千年生產力發展的總和。而在一個半世紀后,始自20世紀中期的以計算機網絡信息技術和通信技術為基礎的生產力進步,又將人類社會推向了數字化、網絡信息技術和通信技術為基礎的生產力進步,又將人類社會推向了數字化、網絡化、信息化和知識化的新階段。20世紀90年代以來,世界經濟出現下述新趨勢:(一)從生產力方面看,計算機網絡技術和通信技術正在成為國民經濟各部門的技術基礎,在企業數字化生存成為必然的選擇;(二)從生產關系方面看,經濟全球化在日益加深,人類有史以來第一次面對著一些全球問題,如能源、環境、人口、糧食、戰爭與和平等問題,離開人類的共同努力和一個全球性的管理規則,任何問題都不可能徹底解決;(三)從微觀層面看,發達國家跨國公司跨國界的戰略并購一浪高過一浪,國際環境的外部壓力和公司內在發展戰略要求,逼迫它們不得不加快擴大規模,占領國內外市場的步伐,而企業的數字化、網絡化改造和信息高速公路的建成,又加速了中小企業進入這一競爭隊伍的步伐,從而使競爭達到白熱化程度;(四)從宏觀層面看,數字化經濟時代的到來,使宏觀經濟管理面臨許多新問題,國民經濟有可能實現更加依靠知識資源的高增長,低通脹的良性趨勢,出現所謂的新經濟。生產力的加速發展,使人類社會的生產關系日益向網絡化、全球化和一體化的方向發展。這是一次使生產力和生產關系發生質變的革命。人類社會的經濟形態正在由傳統的資本經濟向數字化網絡經濟轉變。

    二、警惕網絡經濟的西方范式

    網絡經濟時代或數字化、網絡化時代的到來,以1992年美國克林頓政府倡導建設國家信息高速公路(NⅡ)為開端。從1993年起,全球范圍內掀起了建設信息高速公路的熱潮,繼美國之后,日本、英國、法國、德國、韓國等國家紛紛提出建立本國的信息高速公路。自從互聯網這一國際信息高速公路開通以來,網絡經濟發展勢頭已迅猛超出了所有預言家的想象,正以幾何級數高速膨脹。在《資本論》中,馬克思曾深刻地指出,資本家是利用一種新技術,而且僅以它能否帶來比不用它時更大的經濟利益為準。計算機互聯網技術正是這樣一種與巨大經濟利益相關的重大技術發明,它驚人的發展速度幾乎完全在于巨大的利益驅動。“資本來到世間,從頭到腳,每個毛孔都滴著血和骯臟的東西”。資本主義的野蠻發家史,走的是一條強盜式的道路,它們通過掠奪廣大第三世界國家的資源才換來了今天的經濟發展成就。一旦達到目的,就將一套冠冕堂皇的所謂貿易規則制定出來,將非法變成合法,這就是資本主義發展的金科玉律。現在,數字化經濟時代的到來再一次為它們提供了豐富的網絡資源和機會,以美國為首的西方發達資本主義國家想重溫舊夢,利用互聯網技術在全球范圍內發起新一輪“圈地運動”。它們試圖依托網絡和信息優勢,控制世界的有形和無形資源,使之朝有利于發達國家的方向流動和積聚,以期達到像19世紀資本主義列強通過強大的資本優勢控制世界一樣,在21世紀通過網絡信息技術優勢控制世界。這種“吸血鬼”式的網絡資本主義特征是信息時代非常值得注意的一個傾向,它的實際價值和所產生的效益絕非首日之殖民掠奪,技術侵略等傳統手段所能夠比擬。

    面對這一嚴峻形式,我們必須關注近10多年來世界經濟全球化和網絡化這兩個引人關注的發展趨勢和它們所產生的深刻影響,從理論和實踐的結合上分析世界經濟出現的新現象及其發展變化的規律。

    三、網絡經濟的實質

    第7篇:數字經濟的價值形態范文

    【關鍵詞】虛擬貨幣;貨幣形態;貨幣發展規律

    一、虛擬貨幣概念的理解

    (一)基于實體的虛擬貨幣

    自古以來,凡是用紙制作的“貨幣”都叫做紙質貨幣,當代世界各國實際上都是紙幣。在馬克思時代,紙幣只是金屬貨幣的符號,紙幣的實際含金量等于名義含金量,當名義含金量大于實際含金量時,金屬貨幣物價指數就會因紙幣過多而提高,當超過一定限度,就發生了通貨膨脹。馬克思將這些沒有黃金作為保證的超發銀行券稱作虛擬貨幣。凱恩斯時代,紙幣是GDP的符號,他定義因彌補財政赤字而導致的紙質貨幣增發為赤字貨幣,并認為紙質赤字貨幣的發行在一定程度上能促進生產的發展,而只會造成半通貨膨脹。張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無貴金屬又無GDP保證的紙質貨幣的投放會引起物價上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。

    (二)基于虛擬的虛擬貨幣

    虛擬貨幣是網絡社會經濟發展到一定階段出現的一種新型貨幣,以滿足用戶的安全性與便利性需求而存在,它代表了未來貨幣存在形式的發展方向。它產生于互聯網,并在網絡社會中完全或部分的充當一般等價物,虛擬貨幣是一種實實在在的貨幣,具有貨幣的基本屬性,但它是虛擬的,依賴于網絡虛擬環境。虛擬貨幣與生俱來的無國界性,使其在全球范圍內比傳統貨幣更具流動性。虛擬世界與現實世界相對應,通過虛擬貨幣與傳統貨幣的兌換關系發生聯系,在一定條件下,特定的虛擬貨幣可以購買實物商品,傳統貨幣也能購買特定的虛擬商品。

    二、虛擬貨幣的特性

    1.價值性,用戶消費運營商提供的產品與服務而獲得效用價值,虛擬貨幣通過提供交換來滿足消費者的這種效用而具有價值,虛擬貨幣的數量衡量一般商品的價值量。虛擬貨幣的發行本質也是信用發行,是持有者對發行者的債權。在一定范圍內,這種債權具有的價值就是索取權。

    2.虛擬環境依賴性,虛擬貨幣的存在以發行商提供的虛擬經濟環境及發行商自身持續經營為前提,否則虛擬貨幣沒有任何意義,

    3.近視貨幣性,貨幣價值形式作為商品交換過程中的最高價值形式可以被認為是真正意義的上的貨幣。虛擬貨幣由于其流通范圍的有限性,尚不能充當所有商品的一般等價物;但是其在一定范圍內,具備貨幣的價值尺度、流通手段等職能。所以,可以認為虛擬貨幣近似貨幣價值形式,是貨幣的一種初級形態,具有近似貨幣性。

    4.需調控性,虛擬貨幣的發行與流通雖僅限于有限范圍,但會通過貨幣乘數效應,放大貨幣供應量,影響宏觀經濟調控的難度和準確度。虛擬貨幣發行者需將其發行量與流通量等指標告報中央銀行,并隨時服從央行的統一管理。

    5.需規制性,貨幣由央行發行,并由央行通過貨幣政策進行宏觀調控。而虛擬貨幣,由金融體系之外的非金融主體發行,其發行目的是獲取商機與競爭優勢,是一種市場行為,必然會導致發行者之間的競爭。這種競爭完全會產生不正當競爭行為或通過尋租獲取競爭優勢,這就決定了需要規制主體根據法律法規對市場主體的市場行為進行管理規范。

    6.虛擬性,虛擬貨幣作為一種近似貨幣,若只存在于虛擬世界中并可購買其中的虛擬財產,則表現為虛擬存在;若與貨幣掛鉤,可在現實世界存在并購買實體資產,則表現為貨幣的虛擬物。虛擬貨幣實際上是一串存在于計算機系統中的一段數據文件,僅有發行者對其系統解釋后才具有虛擬貨幣的意義,由此可見,虛擬貨幣的存在形式具有虛擬性。

    7.應用有限性,一般而言,虛擬貨幣可以購買發行者提供的產品與服務,也可與發行范圍以外的發行者聯盟,按一定比率兌換從而可以購買聯盟者的產品。對聯盟以外的產品,虛擬貨幣就不具有任何價值意義;同理,當虛擬貨幣僅被授權在不同銷售周期購買不同產品時,虛擬貨幣的使用就具有時間與范圍的有限應用,而不像貨幣可以完全自由交換。

    8.可分性,虛擬貨幣不具有實物形態,是數字化的存儲信息,異于傳統紙質貨幣需要考慮主幣與輔幣的發行量及各種幣值比例的平衡關系,它可以無限拆分。比如比特幣,盡管總量僅有2300個,但是每個Bitcoin可以拆分到十的八次方位。

    9.與實體經濟的關聯性,盡管虛擬貨幣存在于虛擬世界之中,但新技術革命的進程,已將虛擬世界與現實緊密相連,虛擬世界已經成為人們精神生活的重要組成部分。它對現實經濟發展有促進作用,比如大量娛樂活動應用項目為人們提供了豐富的精神財富;相反,在虛擬世界中發生的洗錢、賭博、網絡盜竊等會對現實經濟帶來反作用。

    三、貨幣形態演變的規律研究

    (一)交易成本遞減規律

    在貨幣歷史中,貨幣形態并非一成不變,不同時期貨幣形態不同,同一時期貨幣形態也會因情況不同而不同。

    1.在實物貨幣階段,龜殼、海貝、蚌珠、米粟、農具、皮革、齒角都曾作為實物貨幣使用過。然而由于質量較重、不便攜帶,成色不均、難以分割,容易腐爛、不易保存,尺度不均、難于對比等原因,隨著商品貿易的發展,已被歷史所遺忘。

    2.在金屬貨幣階段,為適應經濟發展的需要,由鐵、銅等賤金屬逐步向金、銀等貴金屬過度,國家印記證明其重量與成色的金屬貨幣,其穩定的價值、易于分割與保存的優點,金屬冶煉技術的提升,使得金屬貨幣意義非凡。由于較高的鑄造成本,攜帶困難,不易保管,易磨損等缺點,交易成本仍然很高。

    3.信用貨幣階段,由最初的可兌換為金屬貨幣的信用貨幣,過渡到布雷頓森林體系的部分兌現,逐漸發展成牙買加貨幣體系下不可兌換的純信用貨幣,它是貨幣的價值符號,以國家信譽為擔保,代表國家對使用者的負債,但是多次因貨幣濫發而造成的通貨膨脹而使之備受爭議。信用貨幣降低了貴金屬的存儲、分割、安全運輸等費用,節約的金屬被用于其他高效的生產領域。

    4.電子貨幣階段,它的產生以電子計算機技術的發展為基礎,是金融創新的成果,是未來貨幣發展的新起點。電子貨幣減少了巨額的印鈔、存儲、現金搬運、點鈔與銷毀等大量費用支出,它的使用不受時間、地點、服務對象等限制,極大的提高了交易范圍與交易效率。

    5.虛擬貨幣階段,以互聯網為基礎,是存在于發行機構服務器的數據文件,沒有所謂的鑄造與印刷費用,也沒有電子貨幣的卡基費用與轉賬等手續費用,也不會因為貨幣的運輸、攜帶而產生成本。所有的流通只需要通過網絡傳輸指定數據。此形態的貨幣適應了經濟全球化的發展,極大降低交易成本。

    (二)與科技發展程度緊密相連

    1.早期的石器時代,農耕與畜牧是人的主要生存方式,人們的交易由個別實物充當一般等價物,如玉石、陶土,且交易范圍狹小,是對生產的一種補充。生產力的發展提供了更多的實物,大量實物無法等價交換,急需一種可分割、不可肆意制作的貨幣充當一般等價物,隨著手工制作與冶金技術的發展,金屬貨幣成了當時社會的主要貨幣形態。

    2.以電力、內燃機的創造拉出了第二次科技革命,為適應資本主義生產力的要求,信用貨幣產生了。此時,機器制造業產生的印刷、化工技術,都保證了信用貨幣的印刷、發行、防偽等。

    3.20世紀以來,電子科學、計算機技術的飛速發展推動了第三次科技革命,經濟主體對交易媒介的快捷性有了更高要求,新型的電子貨幣產生了。網絡技術的發展使世界進入網絡商務時代,虛擬網絡經濟產業的繁榮誕生了虛擬貨幣,它以低成本、低風險、虛擬性、快捷性等滿足了經濟對交易媒介的需要。

    (三)貨幣自身發展規律

    貨幣隨著簡單交換而產生,其形態隨貿易交換發展而變化,每一次形態的演變,從具體到抽象,從實體到觀念,貨幣都在試圖任何一種使用價值,充當價值符號,寄身于紙幣、信用卡、電子終端設備中。不斷向著社會化、虛擬化的方向發展。在歷史上,商品貨幣表現為實物貨幣、金屬貨幣兩種形式,這種貨幣兼具商品與貨幣的雙重職能,其作為貨幣的價值與作為商品的價值相等。物物交換限定了交易的發展,這種生產關系不再滿足生產力的發展,隨即過渡到信用貨幣。信用貨幣發行都有一定的擔保,國家發行的貨幣也是依靠國家的信用而強制流通的,貨幣信用擔保也因國家的強制發行流通實現了具體化向抽象化的發展,從具體的物品到抽象的符號,實現了貨幣發展的一次飛躍。貨幣由紙質形態進入到電子化時代,純粹的變成一串數字符號。這種電子貨幣是一種以電子脈沖代替紙張進行資金傳輸與存儲的貨幣,它的出現使得存取款、投融資、交易等有關的交易都變成數字化的電子數據交換形式,貨幣開始向著無紙化方向發展,實現了第二次質的飛躍。網絡社會的發展創造繁榮的虛擬網絡環境與豐富的虛擬網絡產品,從而產生了虛擬貨幣利用網絡社會的交易,這種貨幣是一種存儲在網絡服務器的數據文件,依賴于整個互聯網而存在。其貨幣形態更進一步虛擬化。

    四、結論

    虛擬貨幣的出現并非偶然,它是貨幣進化史的一部分,是數字科技革命的結晶。回顧貨幣史,任何一種形式的貨幣從誕生到發展成熟,都會經歷質疑乃至排斥。它也像傳統貨幣一樣,并非天然完美,在發展過程中也在不斷完善,以更適應生產力并為其服務。以網絡為基礎的虛擬貨幣受制于信用約束而在有限范圍應用,然而不斷創新的虛擬貨幣正在突破地域、民族、文化、信用等約束,在國際范圍內推廣使用。毫無疑問,虛擬貨幣代表了貨幣未來的發展方向。虛擬貨幣也將會有更完美的針對貨幣的解決方案。

    參考文獻:

    [1]蘇寧.虛擬貨幣理論分析[M].北京:社會科學文獻出版社,2008.

    [2]朱兆坦.虛擬貨幣的地位探究[J].信息網絡安全,2010(08).

    第8篇:數字經濟的價值形態范文

    早在20世紀初期,“免費”的商業模式就十分盛行。例如剃須刀廠商通過免費派送剃須刀具,從后續銷售刀片盈利,就形成了典型的捆綁銷售模式;早期的電視節目也是免費向觀眾播放的,通過第三方——廣告商預付的廣告費來盈利。諸如此類的免費商業模式數不勝數,可見“免費”的商業模式來并非一個新生事物,而是不斷的改變其模式形式來呈現。20世紀末的互聯網革命誕生了互聯網經濟,隨之而來的商業形式的改變則是以數字時代的“免費”商業模式踏上了歷史的舞臺。

    MSN、騰訊、電子郵箱、306軟件、維基百科等免費網絡工具或網絡服務給我們的工作和生活提供了很大的便利,甚至在一定程度上改變了我們的工作和生活的行為方式:利用互聯網可以收看免費的電影以及下載海量歌曲,而不用為此付費;相對于傳統電信及郵局郵件而言,實時的網絡通話及電子郵件因為其幾乎免費的成本和使用的便捷性改變了相當一部分人的生活和工作習慣;大量的門戶網站和專業類細分網站向我們提供了無窮無盡的信息資源。免費似乎改變了人們數千年來的等價交換法則,互聯網經濟的發展使它愈來愈成為免費經濟的代名詞。傳統教科書中關于資源稀缺性的研究在這個到處充斥著免費產品的“富裕”時代似乎變得不再重要。2004年提出“長尾”理論的經濟學家克里斯安德森驚嘆:“這個世界太瘋狂,全世界都在發送免費的午餐”[1]。

    一、“免費”商業模式的理論基礎

    免費信息產品之所以在互聯網經濟中大行其道,其主要原因在于互聯網經濟有別于傳統經濟的經濟形態。荷蘭學者AMowshowitz(1997)認為:網絡產品在網絡平臺上的每一道加工工序均能增加它的交易價格。初始定價為零的產品可以看出基礎產品,通過在基礎產品上再次開發或者升級,會逐步的提升產品的最終價格[2]。Jean Tirole(1988)認為免費和收費產品的捆綁銷售的方式是一種價格歧視和市場圈定行為,廠商通過捆綁銷售,提高了消費者的支付意愿、獲得比一般銷售更高的規模效應,從而獲得更多的收益[3]。Carl Shapiro和Hal Varrina(1999)在著名的《信息規則》(Informations Rule)一書中闡述了廠商以不同的價格提供不同版本的產品采用的版本化差別定價原則,其關鍵是通過不同版本的差別化定價來識別不同差別的需求,從而滿足不同消費者,以達到利潤最大化。該書同時也闡述了由互聯網發展所帶來的新型商業戰略——互聯網競爭中的標準戰略。這種商業模式中的“標準”擴大了網絡外部性,減少了不確定性及消費者的注意力鎖定,并通過互聯網中免費信息產品的推廣,迅速占領市場,從而形成一種新的戰略“標準”[4]。

    于春暉、鈕繼新(2003)分析了信息產品市場中廣泛運用差別定價的條件,并介紹了版本劃分和捆綁銷售等差別定價模式在網絡信息產品市場的應用[5]。王峰娟研究了軟件產品差別定價的四種形式:個人化定價、群體定價、地區定價和版本定價,從而發掘數字產品成本及價格的關系特征[6]。付力力(2003)運用經濟學模型分析了信息產品的版本劃分和定價決策。當信息產品具有網絡效應時,通過免費派送信息產品的低端版本,以擴大其網絡價值成為信息供應商的一項基本策略[7]。徐水尚(2007)認為互聯網存在網絡效應,在互聯網經濟中,信息產品或服務伴隨著使用人數的增其效益才會逐步增加,從而產生規模效應[8]。

    在現有研究中,關于信息產品的定價及互聯網經濟特征的研究對互聯網“免費”商業模式的研究和分析具有一定的借鑒作用,但對于這些定價方法的探索主要集中在策略性方面,并沒有深入研究免費商業模式的深刻原因,對互聯網經濟的特征研究也不夠深入。因此,本文以研究免費信息產品的形成機制為出發點,詳細分析了信息產品的特性和市場競爭情況等決定互聯網采用免費商業模式的原因,并力圖建立一個科學的信息產品定價的分析框架,以解釋隨互聯網時展而產生的這種新型的免費商業模式。

    二、互聯網“免費”商業模式的原因分析

    (一)數字產品的成本特征使“免費”商業模式成為可能

    數字產品不同于傳統產品的特征,它具有特殊的成本結構。生產第一份產品需要投入大量研發和創造成本,但是一旦這份產品創造成功,傳播和復制的成本極低[9]。以在線音樂為例,在數字復制品和P2P傳輸方式的推動下,音樂發行的實際邊際成本幾乎為零;在微軟開發WINDOWS操作系統的過程中,WIND95的第一張光盤實際研發費用就花費了2.5億美元,而在其以后的經營過程中拷貝第二張和第三張卻只要幾美分。由于數字產品一般通過網絡分銷,幾乎不花任何的分銷成本,因此,數字產品具有較大的高固定成本和極低的邊際成本特征。

    此外,生產數字產品的固定成本主要是沉淀成本,即一旦產品沒有研發成功或者研發以后沒能大規模推向市場,那么這份產品就不會創造任何利潤,并導致嚴重虧損[10]。以傳統的經濟學理論分析,在企業產品具有大量固定成本而邊際成本相對較小的時候,該企業只有通過大量的后期產品生產及銷售,以獲得規模效應,從而賺取利潤。對于這類產品而言,由于后續生產的邊際成本遠遠小于初始生產開發的固定成本,所以產品的數量越大,其平均成本則越小。在銷售價格至少大于邊際成本的情況下,隨著銷量的增加,總利潤會呈現大幅上漲的趨勢。正是這種高固定成本低邊際成本的生產關系體現了互聯網時代數字產品生產的基本特征。

    與傳統產品的銷售和消費模式相比,消費者或者受眾在接受數字產品和服務時所花費的成本很低,產品的運輸成本、儲存成本以及廢舊產品的處理成本幾乎都下降為零。消費者需要花費只是搜尋成本、以及學習使用成本,而這兩項成本對于大多數數字產品而言也是很低的。隨著以谷歌、百度、雅虎等搜索技術的不斷進步,未來搜索成本將會不斷下降,網絡用戶可以準確而便捷的查找到自己所需要的數字產品。正是基于互聯網數字產品的這種生產及消費成本的特征,使得互聯網數字產品的制造商往往選擇前文所述的“免費”商業模式來銷售商品,以期取得更大的市場份額,從而通過大量低邊際成本的后續商品銷售來實現前期投入的回收,并最終獲得收益的最大化。

    (二)“免費”的商業模式是“注意力”經濟時代的寵兒

    Michael H.Goldhaber(1997)最早提出“注意力經濟”的概念,他在《注意力購買者》(Attention Shoppers)一文中指出,“注意力經濟”是指如何更有效地配置企業現有的資源,以最低成本去吸引用戶或消費者的注意力,通過培養其潛在的消費群體,以期獲得最大的未來無形資產,即經營消費者的注意力[11]。當今社會是一個信息極大豐富甚至泛濫的社會,互聯網的出現更是加快了這一進程,信息以及同質化的產品非但不是稀缺資源,相反是大量過剩的。消費者去尋找這些信息或產品就需要耗費時間和精力,以便建立對所需商品的了解和信任,而消費者的這種時間和精力的耗費隨著信息的泛濫而不斷增加。因此,相對于過剩的信息,消費者的注意力開始變得十分稀缺,從而使得吸引消費者的注意力成為了互聯網經濟的顯著特征。特別是當數字產品極低的邊際成本使得傳統的定價策略在數字產品市場上失效時,吸引消費者注意力就成為成功獲取最終收益的關鍵。

    在互聯網經濟中,互聯網企業為了盈利就必須將注意力轉化為經濟價值,互聯網媒體既需要吸引大眾的注意力,同時又是要完成注意力價值的交換,所以互聯網經濟是在吸引大眾注意力的基礎上創造價值[12]。在注意力經濟時代,擁有大量的客戶就掌握了大眾的注意力,龐大的客戶群就成為了公司最大的資產。這種將客戶群納入公司資產的做法改變了傳統經濟對于資產的認識,與稀缺經濟的理論方法有很大的不同。正如目前中國最大的互聯網綜合服務提供商騰訊公司當初所采取的商業模式,在通過“免費”的產品“誘餌”成功獲得消費者的注意和認可后,再通過這些產品的后續經營利潤去回收當時的大量固定投資和免費產品的成本。當該公司2007年以免費聊天軟件QQ贏得8.526億注冊用戶后,其后續的盈利模式則變得簡單而又清晰了。可以說騰訊公司的成功正是在于有效的吸引了當時消費者的注意力,在市場競爭尚未白熱化之時及時的獲得了消費者注意力的認可,從而獲得了市場的絕大份額,為其后續數字商品的經營創造了非常有力的條件。因此,在互聯網時代,如果網絡經營企業成功的掌握了大眾的注意力,則可以認為該企業已經成功的完成了經營銷售的“戰略目標”。

    (三)“免費”商業模式是提高“網絡效應”的手段

    所謂網絡效應,是指一個網絡的價值取決于該網絡用戶的數量,用戶數量越大,網絡的價值就越大,即一種產品越是受到人們的歡迎,人們對它的評價就越高,需求量也就越大。網絡效應會產生滾雪球效應,一旦網絡用戶達到一定的數量后,網絡的用戶人數越多,就會吸引更多的用戶加入網絡,從而產生需求方規模經濟,即產品的效用隨著使用人數的增加而增大。這種效應也稱為直接網絡效應。試想,當某個消費者使用某公司的郵箱或者通信工具時,而其余大部分人都不使用這一工具,那么該消費者如何能與別人順利完成溝通和交流呢?互聯網企業就是利用直接網絡效應來擴大網絡或產品的客戶群,以吸引更多的注意力。美國著名的流量信息網站Alexa曾就各大門戶網站的訪問流量與經濟價值進行過深入的比較分析,一個顯著的結果即是某個網站的訪問量越大,則該網站的商業價值越大,這種價值初期表現在該網站的廣告費用及網頁版面收入上,隨即則更深層次的反映在該網站的證券市場市值及評估價值等具體價值之中[13]。

    還有另外一種網絡效應,即間接網絡效應。間接網絡效應的作用機制有所不同,它是指同一個網絡下多個相關產品的關系,即其中一種網絡產品用戶數量的增加會帶動相關產品需求增加,產品之間有可能存在互補效應,也有可能只是同一網絡下或同一品牌下的產品。隨著相關產品需求的增加,產品之間會形成正反饋效應。這種互補產品銷量的增加從形式上和傳統經濟理論中互補產品的原理相似,但效果要更為明顯。因為網絡上的數字商品更容易做到系列上的配套,并且在互補品的設計上也更為簡單。當消費者習慣于使用某網絡企業的一種商品時,他也往往會被該企業同一系列的其他商品所吸引。因此,互聯網企業就可以通過其中一種免費產品來擴大自己的客戶群,用其他的產品或者升級產品來獲取價值。在這種情況下,產品的效用取決于互補產品的品種多少、質量好壞和價格高低。互補產品的品種越多、質量越好、價格越低,則產品本身給消費者帶來的效用價值就越高。可見,互聯網企業就是充分利用間接網絡效應將注意力轉化為價值。互聯網企業深知網絡效應的重要性,很多企業在產品推向市場的早期,為了產生網絡效應,都采取了種種措施,其中免費就是其中的一種。例如淘寶網在成立之初,為了迅速擴大市場就采用了免費的策略;同樣,2008年360安全衛士公司也高調宣布360殺毒軟件永遠免費。這種種免費策略的選擇,其目的均在于直接或間接的擴大網絡效應,從而使企業最終從消費市場中獲得更大的份額。

    另外,由于數字產品邊際成本極低,因此網絡新增一個用戶或者多售出一個產品的邊際成本也會很低,特別是隨著科技飛速的發展,存儲、信息處理和帶寬通信等成本的急速下降,一個網絡能承受的用戶數量變得幾乎無限大。這也一定程度上加強了網絡效應的擴散“威力”,使通過“免費”商業模式來擴大商品的網絡效應成為企業的重要選擇。

    (四)市場競爭特點決定了“免費”商業模式的盈利性

    網絡經濟是繼農業經濟、工業經濟、后工業經濟之后的又一種新型的經濟形態,這種經濟形態在繼承傳統的同時也表現出新興經濟的特點。首先,互聯網經濟是一種充裕經濟,它的特征是當產品一旦創造出來,供給可以無限大,在網絡經濟中絕大部分信息和產品和的供給是不受任何限制,并且幾乎是相同的。例如,同樣一則新聞在不同的網站上播出并沒有本質上的區別,同一首歌曲和視屏可以通過無數個網站提供下載,即便存在技術壟斷的產品,如微軟的操作系統,也很難限制別人拷貝。因此,當信息和數字產品的供給變得無限大且同質化時,對商品的需求方就成為經濟均衡的關鍵。換句話說,互聯網經濟是以需求為中心的買方市場。由此特征導致的結果是:在網絡經濟中,大部分的數字信息和產品市場幾乎是完全競爭市場。對于邊際成本幾乎為零、同質無差別的產品或服務來說,在競爭的驅使下,產品價格降到很低或者干脆免費就成為必然[14]。所以,網絡經濟也表現為以需求為中心的商品經濟。

    其次,在互聯網經濟中,相對于那些因為同質化和邊際成本為零的產品所造成的完全競爭市場的經營模式,互聯網經濟中也同時存在著其他的競爭模式,這些多種競爭模式的共存體現了互聯網經濟的另一個基本特點[15]。隨著對互聯網商品要求的不斷提高,現在互聯網中也存在著很多個性化或者專業化的產品和服務,而這些產品和服務從質量效果上區別于網絡中所提供的同質化的免費產品,并且邊際成本也相對較高。對于這些產品的需求,消費者則會面對一個有價格差異的產品市場。例如通過網絡得到過去的經濟數據是一件很容易的事,但是如果為了研究的目的需得到有關未來經濟數據的準確預測則要花費大量的金錢;如果某個消費者想擁有一個3G的免費郵箱,只需要去門戶網站申請即可,但是如果需要更為先進的專業郵箱,則就需要付費了。這些專屬化、個性化的產品以差異化服務決定差別市場價格的形式表現出來,從而形成互聯網經濟中的另一個主要市場——壟斷競爭市場。

    通過對互聯網經濟所形成的市場競爭模式分析,可以看出無論是同質化的完全競爭市場,還是專屬化、個性化的壟斷競爭市場,網絡市場的供給方都可以通過選擇“免費”模式來達到盈利性的要求。因為在同質化、低邊際成本的完全競爭市場,生產企業正是通過免費產品的提供來吸引消費者注意力,從而起到很好的廣告作用和目的;在專屬化、個性化的壟斷競爭市場,生產企業也是通過提供免費商品與付費商品的結合,以免費商品吸引潛在消費者的購買欲望,以免費商品引導消費者的消費導向,以免費商品襯托付費商品品質的提高,從而最終引導部分消費者購買付費商品,實現企業的盈利。

    三、基于互聯網免費商業模式的分類

    在互聯網經濟中,人們確實享受到了種種免費的好處,但作為互聯網企業所最關心的問題必然是企業的盈利模式與盈利能力。互聯網企業在短期內基本均傾向于通過免費迅速占領市場,擴大“客戶資產”以引起注意力,從而形成網絡效應,但是長期來看互聯網企業必須建立自己的盈利模式,以達到最終利潤最大化的目的。因此,每種免費模式下一定會有互聯網企業根據不同經營戰略需要所選擇的商業模式。以下是互聯網經濟中幾種常見的免費商業模式,對于這些商業模式的運用,企業往往不是單一的依靠某一種,而是根據企業發展的不同階段和市場競爭的程度選擇多種模式綜合運用。

    (一)免費加收費版

    免費加收費模式是互聯網最常見的一種商業模式。互聯網企業先期通過向大眾提供邊際成本極低的數字產品或者服務,來吸引消費者的注意。這些幾乎免費的“饋贈”,就像用來吸引大量消費者參與進來的誘餌,這些少許的一點甜頭有特別深的用意[16]:首先,它們會直接吸引有購買能力和購買意愿的消費者來購買他們的產品和服務,讓大家注意到這些產品和服務,畢竟大家的注意力相對這個充裕的世界是極其有限的;其次,這些饋贈還會逐漸改變消費者的消費行為,使原來不具有購買意向的消費者對收費的產品和服務產生購買意向。當一個網絡吸引了足夠多大眾時,它就不必擔心賺不到錢,因為總有少數人去購買他們的收費產品,這些少數人就足以使他們盈利。從銷售價格與商品成本的關系來看,一項網絡軟件和服務中有99%的用戶選擇免費版,而只要有1%的付費用戶就可以支撐整個業務。Gmail和網易郵箱,360安全衛士可以看成這個模式的集大成者。360安全衛士在中國有2.4億用戶,其中只要有1%的人需要付費服務,則企業所獲取的收益就能夠完全的支持其整體的經營戰略:因為它意味著該企業可以擁有240萬的付費消費者,這一數量遠遠超過傳統經營模式中在商店或書店能銷售出去的商品總量。可以說正是提供免費商品所起到的廣告和導向作用,才能使付費商品有如此大的潛在市場。

    (二)三方市場

    經濟學家把這種模式稱為“雙邊市場”:由第三方付費來參與前兩方之間的免費商品交換。三方市場的一個典型例子就是電視媒體:電視媒體負責向觀眾免費播放新聞、娛樂節目以及廣告,而廣告商向電視媒體支付廣告費,廣告產生了較好的效應可以擴大自己的產品或者服務的銷量,最終彌補廣告費;媒體運營商用廣告費收入來彌補運營成本并獲得利潤。觀眾雖然免費收看了電視節目,但是只要觀眾中有極小的一部分人在觀看廣告后購買了廣告商的產品,那么廣告商就能獲取廣告效用的回報。

    可見三方市場模式下仍然可以用注意力經濟來解釋,媒體播放的免費節目只是為了吸引大眾的注意力,當大量的觀眾觀看了廣告之后,就有可能成為廣告者的潛在客戶。如果觀眾在觀看了廣告之后購買了廣告者的產品,這樣媒體和廣告商的合作就成功的將消費者注意力轉化為價值。現實經濟環境中不只存在三方市場,還存在比較復雜的多邊市場,這種模式嚴格來說是一種相對復雜的交易結構,彼此之間通過契約聯系在一起,共同提供服務,完成產品的交換。

    (三)非貨幣市場

    非貨幣市場來自于個人行為的外部性。由于互聯網信息傳播的成本很低,人們上網的時間幾乎是免費的,唯一花費的就是時間成本,這也是互聯網能迅速普及的一個重要原因。如今互聯網已經成為一個大的平臺,人們在互聯網上完成各種各樣的互動,用來滿足自己各種需求,或者進行交換。只要存在一個大型的平臺,就存在交換的可能型,人們通過交換各取所需,彼此增加對方的福利[16]。例如,為了滿足自己的表達欲或者增加在某個組織的認同感,人們傾向于在網上發表自己的觀點,或者告知他人一些信息。隨著大量人群在互聯網社區的聚集,在網絡效應的作用下就會吸引更多的參與進來,從而形成更大規模的聚集,使互聯網具有的一定的公共性。個人行為的外部性給其他人帶來效用的提高,從而使公眾處于一個有利的外部性平臺上,這就是互聯網絡商業模式的非貨幣市場本質。

    四、結束語

    科學技術的進步成就了互聯網,而得益于互聯網的廣泛應用,新型的“免費”商業模式不斷的攻城略地,向傳統的商業模式發出強有力的挑戰。環顧四方,一片片的商業沃土上已然遍插“免費”大旗,這已經是一個用戶對“免費”習以為常,商者視“免費”為盈利模式的時代。正如已經易幟的互聯網商業巨頭Ebay易趣更名為TOM易趣,重新選擇“免費”模式作為企業經營的主要戰略一樣,諸多昔日的網絡巨頭正在通過一系列的調整來迎合現代互聯網新興商業模式的到來,從而期望抓住下一輪經濟變革的“命運”。可以預言免費的商業模式正在大行其道,并將最終成為改變我們生活及消費模式的重要因素。(來源:《商業研究》雜志 編選:)

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    第9篇:數字經濟的價值形態范文

        關鍵詞:知識經濟;市場營銷;營銷策略;影響分析

        中圖分類號:F062.3 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4117(2011)10-0229-01

        引言:市場經濟體制的改革與發展,促進了當前經濟市場的多元化趨向。企業經濟作為國民經濟的重要組成部分,面臨著復雜的開放環境,企業經濟管理的市場營銷策略也面臨著諸多因素影響和制約。隨著網絡化知識經濟時代的到來,世界經濟全球一體化格局正在逐步形成,知識經濟作為一種嶄新的經濟形態正在悄然興起,代表了未來經濟發展的方向。從一定角度上說,以科技創新為特征的知識經濟對于當前的市場營銷產生了相當重要的影響。根據知識經濟的內涵特征對當前市場營銷策略進行科學的分析,探究有效應對策略,對于促進企業經濟的穩定發展意義重大。

        一、知識經濟的內涵特征

        現代經濟管理理論認為,所謂知識經濟,也叫作智能經濟,是指建立在科學技術知識信息的開發研究、生產分配及應用推廣基礎上的經濟形態。它是以高新技術產業為主,以智力資源的擁有和配置為基礎,以科學技術為依托的一種可持續發展的新型經濟形式。知識經濟區別于以往以稀缺自然資源為主要依托、以傳統工業為支柱產業的經濟,是與工業經濟、農業經濟相對應的一個概念理論。當前,隨著計算機信息網絡化與數字化的不斷創新與開發,人類社會正逐步向知識經濟時代邁進,以科學技術創新為主要特征的知識經濟,具有科技型、創新性、市場化、應用性等特點。知識經濟是在傳統經濟產業基礎上發展起來的一種新型的經濟理念,是在堅持科學、合理、綜合、高效利用現有資源的基礎上,同時開發具有巨大潛力的資源來取代瀕臨耗盡的自然資源,是促進人類與自然協調發展、持續發展的經濟形式。知識經濟是世界經濟一體化環境下以知識決策為導向受市場環境制約的經濟形態,是以科技、知識、智力、信息等無形資產的投入為主,是未來經濟發展的主流方向。

        二、市場營銷及其策略的重要性

        市場營銷,通常是指個人和群體通過創造并同他人交換產品與價值以滿足個體需求欲望的一種社會活動和管理過程。交換是市場營銷的核心,市場營銷既是一種組織職能,也是為了相關目標而創造或傳遞價值、協調客戶關系的管理過程。市場營銷策略是企業在當前市場環境下立足于顧客需求為基點,根據實際經驗判斷獲取顧客需求量和購買力信息以及商業期望值,并有計劃地組織各項生產經營活動,通過相互協調的產品策略、價格策略、渠道策略和促銷策略,為顧客提供滿意商品和服務而實現企業目標的過程。市場經濟環境下,市場營銷在促進經濟總量增長方面發揮著協調作用,通過市場營銷戰略與策略的創新,充分發揮科技生產力功能,促進科技成果的轉化,指導企業有效規避和降低市場風險,實現新型產品的不斷開發創新和經營,滿足社會日益增長的物質文化需求。市場營銷的發展,拓展了企業的市場空間。市場營銷注重倡導企業經營與環境保護的系統性與協調性,注重企業經濟在市場條件下的可持續發展。企業市場營銷的需求,促進了專業性營銷調研咨詢組織的發展,為社會提供了大量的就業機會,直接或間接地促進了第三產業的運行。科學合理的市場營銷策略,有助于企業制定正確的經營戰略,更好地進行資源優化和配置,增強企業市場競爭實力,促進了我國企業與國際市場的接軌。

        三、知識經濟對于當前市場營銷策略的影響

        (一)知識經濟對消費者需求的影響。知識經濟促進了社會財富的快速增長,也促進了人們消費觀念的轉變,同時也形成了消費者在消費需求和消費行為方面的個性化和理性化;開放性市場經濟環境,為消費者提供了更多的產品選擇渠道,提升了消費者消費對象的可比性。

        (二)知識經濟對企業產品的影響。知識經濟促使企業產品的外延與內涵發生了變化。知識經濟時代的開放性,導致知識科技、信息服務等都延化為商品,由于知識經濟核心要素的無形性特征,以知識含量為基礎的無形產品價值成為消費者的重要消費對象。

        (三)知識經濟對商品價格和分銷的影響。當前以計算機網絡通訊為主要特征的信息技術創新,對于市場營銷過程中的商品價格信息調整與定位實現了快捷化溝通。知識經濟環境下,企業市場營銷必須適應和應對網上交易銷售方式對于傳統銷售產品方式形成的巨大沖擊。

        (四)知識經濟對企業營銷管理的影響。知識經濟環境中,高效快捷的網絡信息通訊形式促進了企業管理的信息化轉型。相對于傳統的受地理位置和時間約束的松散型市場營銷管理模式來說,知識經濟環境下的市場營銷管理策略,應面向市場進行信息化和自動化管理轉變。

        四、針對知識經濟對市場營銷策略影響提出的對策

        (一)創新營銷觀念。對于企業來說,營銷觀念是企業發展的前提條件。知識經濟環境下,企業應堅持市場為導向,立足于顧客需求,依靠科技信息針對顧客需求進行新型產品開發,深化市場營銷理念,面對經濟全球一體化的發展趨向,拓展產品的市場營銷空間,樹立全球營銷觀念,與世界市場接軌,是企業經濟發展的核心。

        (二)創新營銷策略。知識經濟環境下,企業的市場營銷策略創新主要包括產品、價格及促銷的創新。企業產品價值的衡量是以知識含量為基礎。企業市場營銷策略必須立足于適應市場需求的技術含量和質量性能,合理的進行產品成本價格控制,擴展產品銷售渠道,強化售后服務,并迅速占領消費市場為戰略。

        (三)創新營銷管理。企業管理是企業發展的重要保障措施,市場營銷需要根據市場環境的變化形式進行管理創新。知識經濟時代下的市場營銷管理,應基于企業營銷的傳統管理體系,完善市場營銷監管運行機制,構建市場營銷的信息、網絡化、智能化的協調管理。規范市場營銷行為,提高營銷效益。

        作者單位:黑龍江工商職業技術學院

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