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    計算機編程在平面藝術創作中的應用

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    計算機編程在平面藝術創作中的應用

    一、何為“算”出的平面藝術

    平面藝術隨計算機的出現而出現,它是藝術家基于計算機技術進行數字化圖像創作的一種藝術形式。麥克盧漢在《理解媒介——人的延伸》中曾說過,“真正有意義、有價值的‘信息’不是各個時代的傳播內容,而是這個時代傳播工具的性質、它所開創的可能性以及帶來的社會變革。”計算機這一媒介自身便是對時代文化、人類文化的一種極大的沖擊與顛覆,它的發展無時無刻都在影響著藝術的創作形式和內容,而如今,用計算機編程的方式創作圖像更是給予平面藝術創作本質上一種另類的詮釋。在這里,本文所說的“算出的平面藝術”指的是不經Photoshop等后期軟件處理,直接由計算機算法程序生成,或在程序制定后通過人機交互生成的圖像,這一過程與結果具有很強的隨機性,就連藝術家或設計師本人都無法預料到最終結果,即使是同一算法在不同時間運行,其結果也不同。這種創作方式,看到的是結果,有趣的是過程。

    二、用計算機編程進行平面藝術創作之源起

    早在計算機誕生之初,那時候還沒有“數字媒體”的概念,在西方,計算機編程已成為創作圖形圖像的工具被藝術家使用。1952年,美國數學家兼藝術家本•拉波斯基(BenF.Laposky)創作了名為《電子抽象》的黑白電腦圖像作品,這可以說是世界上第一件“算”出的平面藝術作品。數字藝術家邁克爾•諾爾(A.M.Noll)從20世紀60年代開始,嘗試用數值計算的方法創作抽象繪畫作品,他將計算機生成的圖像作品與蒙德里安的抽象繪畫作品進行比較,證實了計算機計算的方法在表現現代藝術上的優勢。數字藝術家羅曼•凡羅斯科(RomanVerostko)意識到在計算機編程中蘊藏著巨大力量,1987年,他改進互動軟件,用來驅動綁在繪圖儀手臂上的筆刷,創作了一系列的電腦繪畫作品,他認為要創造一種新的視覺語言,電腦就是最好的工具。特別是近十幾年,計算機編程成為西方數字藝術界廣泛關注的創作工具。從奧地利林茨電子藝術節到法蘭克福NODE15數字藝術論壇,所展示討論的主題都是程序代碼與藝術的結合。近幾年,中國的藝術家和藝術院校也開始關注這一創作工具,2010年在中央美術學院美術館舉辦的“編碼與解碼——國際數字藝術展”展出了大量由計算機編碼生成的作品,引起中國當今藝術家們的極大關注。如今,中央美術學院、中國美術學院、廣州美術學院的數字媒體或新媒體專業都開設了processing、vvvv等編程課程,用計算的方式創作平面藝術,成為當下一種新的發展趨勢,為平面創作帶來更大的空間,也更具時代性。

    三、圖像生產方式的轉變

    數字化時代,后期軟件的便利,和數碼攝影產品的大眾化奠定了數字時代的圖像生產模式。我們知道傳統獲取圖像的途徑基本可以分為兩種。簡單的說,一種就是對視覺世界的拷貝,如照相機,掃描儀等對圖像的獲取,另一種就是后期圖形編輯軟件對圖像的修改或生產。這兩種方式都是從圖像再到圖像的轉化。那么,數字時代之后呢?藝術家們希望從圖像的生產方式上尋找突破點。他們運用單片機以及編程軟件如Processing,vvvv等,結合模擬傳感器所得到的真實的信息值去計算生產圖像,把攝影本身所不具備的真實性,重新附加到圖像上,讓圖像更具有真實性。例如,聲學工程師馬克•費舍爾利用一些聲音采集裝置,將不同海豚的聲音信息采集出來,經過編程軟件的計算處理,轉化成一幅幅美麗的視覺化圖案。表面看,它或許是虛擬的圖像,卻是無法用老的生產方式得到的結果,由于其中的模擬傳感器的信息的真實性甚至超出人類自身感官的局限,圖像的生產是一個由全方位的多種感官信息到圖像的一個過程,有別于過去的圖像到圖像的簡單轉換,圖像的生產重新找到了一個出發點。

    四、“算”出的平面藝術被應用的方向

    如今,這種“算”出的平面藝術,已從研究領域走向了應用,而且涉及的方向也在不斷擴大。

    1.標志設計

    結合程序運算設計出的標志,突破了靜止的狀態,由于同一算法在兩次運算中生成的結果不一樣,其生成的標志充滿動感和隨機感,具有獨特的數字視覺美感。例如,creativeapplications網站的標志設計,設計基于一個球體,程序將球體隨機分割成不同的三角面,隨機填充黑白灰三種不同顏色,造成視覺上的空間感,大寫字母CA在球體中央,隨著三角面的變化而忽隱忽現,充分體現出網站科技與藝術結合的特征。

    2.數字繪畫

    通過計算進行的繪畫創作,可以達到人工所不能做到的畫面效果,它呈現的是對未知世界的遐想。凱西•瑞斯在紐約現代博物館展出了一系列“算”出的繪畫作品,那充滿無窮變化的線條相互交織,經過一定的規律運算,形成如織物一般的畫面,誰能想象出這么復雜的圖形變化,竟然只需要幾分鐘就可以完成。

    3.產品中的圖形設計

    這種“算”出平面圖形還可用于產品的視覺設計中,約翰•梅達和凱西•瑞斯的作品在服裝上的應用就是最好的體現,這些服裝呈現出強烈的數字感和抽象感,與當今時尚進行了完美結合。

    五、結語

    數字時代,技術的變革和人類對圖像認識的改變,帶來了圖像生產方式的轉變,“算”出的平面藝術應運而生,這種新的創作方式還處于初級階段,因此有著一定的局限性,比如技術上的限制,從而導致內容上的呈現,這還需要更多的視覺工作者為之進行更深入的探索,若能突破局限,未來的平面創作將充滿更多的可能性。

    作者:徐冉 單位:聊城大學傳媒技術學院

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