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一、趙寨子鎮文化產業基本情況
趙寨子鎮位于山東省西部,是高唐縣南大門,是全國著名的“中國平板精密機械裝備產業之鄉”“國家級生態鄉鎮”和“省級文明鄉鎮”。全鎮總面積64平方公里,有51個自然村,總人口3.4萬余人。
趙寨子鎮地處濟南、聊城、德州三個大中城市構成的“金三角”中心,地理位置優越。北距青銀高速公路入口8公里,東距濟南國際機場100公里,南到京九鐵路聊城站38公里,省道316線與省道322線(高臨路)交匯于趙寨子鎮境內,轄區內村村通公路,縱橫交錯,交通便利。該鎮文化底蘊深厚,有報恩寺、陳都督墓、千年古樹等人文景觀,還有爐頭古酒、“蔣沙窩”西瓜、趙寨子肉餅和羊肉串等特色食品。隨著“農家采摘”“鄉村一日游”的發展,趙寨子鎮逐步成為一個集興業、康居、美食、休閑于一身的鄉村都市。
(一)文化基礎設施建設逐步完善
趙寨子鎮高標準、規范化綜合文化站于2009年建成并投入使用,配備文化站站長1名,文化專干2名。站內有排練大廳、民樂室、圖書閱覽室、非遺展廳、多媒體活動室等。室內總建筑面積800平方米,配套設施齊全,室外廣場面積1000多平方米。它的建成既改善了趙寨子鎮的文化基礎設施條件,又提升了農民群眾的精神文化生活水平。為了豐富農民文化娛樂生活,在上級部門的扶持下,文化大院、文體廣場、農家書屋等穩步推進。全鎮已有49個文化大院、45個文體廣場和18個定點農家書屋,設備齊全,發展村級文體組織51個,培養文體活動愛好者近2000人,同時依托遠程教育平臺在趙寨子鎮中學建立農村文化信息資源共享工程基層服務點。
(二)文化產業逐步壯大
近年來,隨著文化市場的日益發展,趙寨子鎮逐步形成了印刷業、書畫業、文化用品銷售也、文化旅游業等為主體的文化產業集群。這既提高了全鎮居民的精神文化生活水平,又在促進趙寨子鎮社會發展、經濟進步、擴大就業等方面作出了積極貢獻。截止2016年,全鎮共有各類文化經營單位57家,從業人員20余人。其中鎮書畫協會1個,會員10人,主要包括退休干部、退休老師以及書畫愛好者;書畫院1家,從事書畫裝裱和書畫培訓,每年辦3期書畫培訓班,每期招生20人。鎮駐地網絡文化服務1家,文化用品銷售3家,全鎮51個村每村有1家便民超市,包含文化用品銷售。
二、趙寨子鎮文化產業發展規劃
趙寨子鎮黨委、政府緊抓文化發展機遇,主動迎接挑穡以建設“黨建文化小鎮,平板產業之鄉”為目標,把趙寨子鎮建設成為經濟發達、文化繁榮、環境優美、和諧有序的高唐文化特色鄉鎮。
(一)繼續完善文化產業基礎設施建設
借綜合文化站新址啟用之東風,全鎮各村全部完成文化室、農家書屋建設任務,加大村文化輔導員的業務培訓力度,夯實趙寨子鎮文化產業發展基礎。爭取上級支持,吸納社會資金,力爭新建一個適合市場發展要求的文化場所。
(二)以黨建、美食文化和鄉村旅游為牽引,推進第三產業發展
完善鄉村旅游規劃,以鄉村旅游業吸引社會資源。構建森林小鎮、黨建小鎮等,發展鄉村旅游業。對接高唐文化強縣的發展舉措,使趙寨子鎮美酒、美食和文化融為一體,相得益彰。重點開發好黨建一條街、王辛孔繁森駐村歷史、蔣沙窩西瓜等優勢資源,將趙寨子鎮建設成為紅色教育基地、傳統文化、休閑度假于一體的特色小鎮,開發旅游資源,引領飲食、商貿、運輸等相關產業發展。
(三)加強娛樂文化業監管
加大對KTV、游藝、培訓班等娛樂文化業的引導力度,打造健康向上、豐富多彩的娛樂服務品牌。
(四)做強非遺產業經濟
以趙寨子鎮倪堂“落子舞”申報國家級非物質文化遺產保護名錄為契機,加大非遺項目挖掘力度,建立保護、傳承與開發基地,做大、做強非遺產業經濟,使其更好地服務于全鎮政治、經濟、文化建設。
三、趙寨子鎮文化產業發展的問題
結合當前鎮文化產業的現況看,其發展不充分,特別是社會化產業規模少、程度低,需要大幅度提高產業發展的效率、范圍和效益。阻礙全鎮文化產業發展的問題主要表現在以下幾點。
(一)對發展文化產業缺乏認識
發展文化產業擁有美好前景,文化產業在經濟發展中也占據著重要地位,人們對這一點缺乏認識。思想依舊落后,缺乏產業意識,存在靠、等、要觀念,太怕困難和風險。因此,不注意、不主動發展文化產業。
(二)資金投入不足,文化基礎設施仍然缺乏
由于缺少文化產業發展的投入資金,而且無法靠自身發展,文化基礎設施不夠完善。
(三)文化產業創業、管理及文藝人才匱乏
趙寨子鎮缺少專業地文化產業創業、管理及文藝人才,帶動產業發展的能力底下。目前,鎮文化市場存在文化程度較低、經營管理能力差、缺乏文化專業人才等現象。
(四)對旅游文化資源開發利用不夠
趙寨子鎮文化底蘊深厚,村風樸素,還擁有省級非遺落子舞。但是,沒有對地方特色文化進行包裝,未挖掘出文化內涵,未體現出文化商品、人文景觀和藝術表演的價值。
四、趙寨子鎮文化產業發展的對策
(1)文化部門要認識到發展文化產業的重要性,進一步提高開發文化產業的領導水平。深入貫徹中央關于文化產業發展的會議和文件精神,認識到經濟發展離不開文化產業發展,發展文化產業是滿足人民群眾文化需求的重要途徑。
(2)加大資金投入,拓寬融資渠道。一方面強化招商引資。出臺優惠政策,優化辦企環境,加強服務,鼓勵、吸引從事文化產業及相關產業的企業進入趙寨子鎮。另一方面加強政府投入。鎮財政不僅要向上級財政提出資金支持,而且自身要加大對文化基礎設施的投入。
而且現代企業秘書的職位特點正從人們傳統觀念中的“打雜”、“花瓶”向職業化秘書轉變。
私人助理百里挑一
以往外資企業對秘書的要求主要體現在語言和形象上,對工作經驗并沒有太多的要求,但現代職業秘書則對工作經驗、個人品行、文化素養乃至性格方面提出了更高的要求。在FESCO秘書職位的招聘、推薦過程中,曾經出現一位公司老板秘書職位100比1的“精挑細選”。根據FESCO的調查顯示,秘書分類中的私人助理即“PA”已經成為職業秘書的發展趨勢之一。私人助理更像“管家”、“代言人”,針對不同服務對象提供“個性化”的輔助職責,甚至在不同場合代表老板出場行事,是老板的替身。
第四季度秘書最搶手
根據FESCO的統計數據顯示,秘書的招聘比例隨季度的變化也有所波動。每年第四季度是各公司總結和信息匯總的階段,因此,雖然這一階段是整體職位需求的“淡季”,卻是秘書招聘的“旺季”。20xx年第四季度占全年秘書需求的35%,比20xx年第一季度提高了15個百分點,這一階段,銀行、保險、金融、法律等機構成為招聘的主體。
秘書要求專業化
根據FESCO的調查顯示,現代企業對秘書知識的要求已越來越趨向于專業化和職業化。例如,IT、通訊、機械、電子、微電子等行業,一般會注重秘書所學的專業,在工作中可以利用自身所學的專業知識解決一些遇到的問題,從而更好了解公司的產品或提出解決方案。
秘書缺口將達萬人以上
文化產業大融合已成為趨勢
國外動畫片《變形金剛》,大家很喜歡,之后《變形金剛》的游戲,也很火爆。國內經典動畫片《大鬧天宮》改編成游戲,也同樣受追捧。可以看出,現如今,游戲產業備受矚目,前景良好。
根據《2013年中國游戲產業調查報告》顯示,去年中國游戲出版產業總額達831.7億元,同比增長38%,在客戶端、移動端、廣告額、海外出口等多項指標中,均有著高于35%的增長率。
而游戲產業的蓬勃發展,“融合”是關鍵,無數動漫作品,則為游戲提供著素材與用戶基礎。除了游戲之外,電影、娛樂節目、文學都加入到了大“CACG”的格局之中,形成了一個充滿活力的市場。
動漫游戲要求是好的動漫
好的動畫或者是漫畫,最適合游戲改編。大多游戲從業者表示,“內容為王”是動漫改編游戲的關鍵。
2012年10月,國內新銳游戲公司“駿夢游戲”以1000萬授權金獲得《秦時明月》網頁游戲改編權。2013年,第一款萌版SNS休閑游戲上線后,每月活躍玩家達100萬人次,月收入300萬~400萬元。杭州玄機科技信息技術有限公司總經理沈樂平談到,盡管自己的公司還是以制作動畫片為主,但未來五年的目標中,將會把《秦時明月》同題游戲開發作為重點。
成功開發游戲《大鬧天宮》和《風云》的深圳墨麟集團副總裁徐謙也公開表示,他們公司一直在尋找打造游戲的品牌,重點盯住知名動漫、經典單機、影視熱劇、網絡小說四大板塊。
游戲品牌化帶來商業模式多元化
阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧認為,游戲企業不要把目光只盯著作品本身,而是要考慮做動漫品牌與消費者的通道。樂視方面則表示,今后將打造“全屏生態項目”,除推出“樂視游戲”PC平臺外,還將推出覆蓋Pad、Phone、樂視TV?超級電視和電影大屏在內的多屏項目。
關鍵詞:《文化產業政策與法規》;教學現狀;教學改革
中圖分類號:G642.0 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)36-0116-02 文化產業作為21世紀的朝陽產業,已經成為越來越多國家和地區的支柱產業。要發展文化產業,首先就要規范文化市場。從上世紀90年代開始,我們國家就制定了一系列有關文化產業的行政法規和規章;到了21世紀初,又根據WTO的相關原則對法律法規進行了修訂,使之更加合理完善。
為了更好地培養適合文化市場要求的專業人才,目前國內大多數開設文化產業管理專業的學校都開設了與文化產業政策法規相關的課程。此類課程屬于文化產業管理本科專業的核心課程和必修課,本課程的教學質量直接影響學生的法律意識和今后的職業規范。因此,提高本課程的教學質量對實現文化產業管理專業人才的培養目標具有重要意義。
一、《文化產業政策與法規》課程的教學現狀及存在問題
筆者目前所在學院的文化產業管理專業招生近十年時間,筆者先后擔任三輪《文化產業政策與法規》課程教學任務,使用的規定教材為陳杰、閔銳武編著,中國海洋大學出版社出版的《文化產業政策與法規》。此外,筆者還參考了由林日葵編著,浙江工商大學出版社出版的《中國文化產業政策法規與典型案例分析》,以及由趙陽、徐寶祥編著,中山大學出版社出版的《文化產業政策與法規》,這三本書構成了筆者此課程的主要內容。筆者發現這門課存在以下問題。
1.教材內容繁雜枯燥。本課程涉及出版業法律法規、演出與娛樂市場法律法規、網絡文化市場法律實務、文物藝術品市場法律實務、廣告法律實務等內容,在2012年修訂的培養計劃中又增加了民法、經濟法、知識產權法等相關法律,使得整個內容繁雜枯燥,既激不起學生的學習欲望,也很難活躍課堂氣氛。另外,用于參考的案例分析書籍雖然設計了諸多案例,但是這些案例內容陳舊,解釋簡單,學生根本無法完全把握其中的內涵,更理解不了相關的政策法規。最終的結果就是課程結束后學生對課程幾乎沒什么印象,只是覺得這門課程太枯燥無聊了。
2.學時設置嚴重不足。按照教學大綱的要求,《文化產業政策與法規》課程主要面向大二大三學生開設,共有48個學時,3學分,但除去國慶等假期時間,實際教學學時僅為40學時左右,在規定學時內根本無法完成全部教學任務。筆者每次開設此門課程最后最多只能完成三分之二的教學任務,由此可見這門課程在學時設置上的不合理。
3.實踐環節形同虛設。本課程屬于理論課程,以課堂講授為主,但是要求學生必須要掌握一定的法律背景知識。可是學生的整個培養計劃中幾乎沒有專門關于法律方面的課程,導致在筆者設計的案例分析環節根本無法理解,最后基本都變成老師自己唱獨角戲。再加上學時比較緊張,很難在有限的課時內將理論基礎理解透徹,使得任課老師上課也比較吃力,更加重了教學任務。
二、本課程教學改革的基本原則
要讓學生更容易理解和接受《文化產業政策與法規》這門課程,就需要從根本上進行一些教改,筆者認為對這門課程的教學改革應遵循以下原則。
1.客觀性原則。《文化產業政策與法規》這門課程作為專業必修課,首先要遵循客觀性原則,這也是該課程教改的最基本原則。該原則的基本要求是要尊重客觀事實,遵循文化產業諸行業現象發生、發展和變化的規律,正確對待目前在課程教學中存在的諸如知識內容繁雜、學時不夠等問題,結合教學事實進行理性分析,根據實際的教學條件和教學任務提出改革設想和措施。
2.科學性原則。科學性原則是《文化產業政策與法規》課程教學改革的立足點,要求將教學模式與教學目的有機結合,使得教學方法盡量與教學內容相匹配,教學內容要與學科的發展和社會的需要相吻合,日常教學設計要盡可能符合學生的認知規律。只有這樣,才能更符合科學性原則,也才能讓這門課程真正成為實用型的科學課程。
3.協調性原則。協調性原則主要是要讓影響教學質量的各要素之間彼此協調,共同改進,包括內部協調和外部協調兩個層面。其中,內部協調是指對教學過程中所涉及各個具體教學要素進行協調一致的改革探索。例如,一個先進的教學理念如果找不到合適的教學方法,那這個教學理念就是空談;反之,如果用合適的教學方法去講授空洞的教學內容,這個教學方法也就變得一無是處。外部協調則是指文化產業政策法規的教學改革大方向要與文化市場和社會發展方向、專業培養目標、專業發展方向,以及其他專業課程相互協調發展。此外,協調性原則還應該關注到教學共性與學生個性之間的關系,在保證教學共性的前提下,盡可能照顧到每個學生的個性,盡量讓每個學生都能找到自己的興趣點。
4.全面性原則。全面性原則是指教學改革應該照顧到教育的方方面面,應該覆蓋到有關教師發展、學生發展、學科發展、專業發展和實踐發展的每個環節。在《文化產業政策與法規》課程的教學改革中,對于教師而言,在努力提高執教水平的同時也要為教師個人發展創造各種條件;對于學生而言,則要既考慮學生專業知識的習得,又注重學生身心的全面發展和職業能力的鍛煉;既重視專業知識教育,又不忽視實踐教學。總之,在《文化產業政策與法規》課程的教學改革中遵循全面性原則,將會使教學的內容更豐富,產生的意義更深遠。
5.發展性原則。每一種教學都具有相對的穩定性,但是,所有的教學活動都必須隨著物質和精神文化條件的改善、信息技術的普及和科學研究的創新不斷向前發展,使之能不斷適應社會的發展。特別是像文化產業管理這樣還處于基礎發展階段的學科,知識更新速度快,實踐信息密集度高,更要求課程的教學實踐要遵循發展性原則,要求教師要以動態化的眼光去理解教學過程,以發展的眼光看待教學,不斷推陳出新,始終保持教學內容的適時性和教學方法的先進性。
三、本課程教學改革的具體思路與主要措施
為實現文化產業管理專業“通文化、懂經營”的創新型應用性人才培養目標,筆者認為,在《文化產業政策與法規》課程教學實踐中,必須緊緊圍繞“怎樣培養好人”這一工作中心來改進相關教學內容和教學方法因此,筆者認為該課程的教學改革首先要轉變教學思路,從“淡化知識傳授,強化能力培養”的教學思路出發,在現有學時基本不變的前提下,簡化理論教學內容,利用多種方式手段吸引學生參與到教學過程中,全面提升學生的創新能力與實踐水平。主要包括:
(一)優化教學內容
根據最新的教學大綱,筆者所在學院文化產業管理專業的核心課程包括《文化產業概論》、《文化經濟學》、《文化市場營銷學》、《影視文化概論》、《文化產業政策與法規》、《藝術概論》等課程。因此,針對《文化產業政策與法規》這門課程,筆者在教學中將整個教學內容分為上下兩篇:上篇是文化產業政策與法規總論部分,包括文化產業概述和文化產業政策概述兩大章,共用8個學時來介紹;下篇為具體的文化產業政策與法規講解,利用20個學時來具體介紹出版市場、演出市場、網絡文化市場、美術品市場、廣告類等七大行業的相關政策法規;利用10個學時來講授知識產權保護和文物類保護的相關政策法規。最后留10個學時由學生分組進行相關行業政策法規的案例。
(二)創新教學方法
在不同課程的教學中,要選擇不同的教學方法。筆者根據《文化產業政策與法規》課程的學科特點和文化產業管理專業的培養計劃,試圖用以下幾種方法進行教學改革。
1.案例教學法。《文化產業政策與法規》這門課程的理論性較強,筆者認為可以從當前比較熱點的文化現象入手,充分利用多媒體教學設施,通過制訂詳細的案例教學計劃,引導學生盡快進入案例情景,了解案例中提示的有關事實,主動展開討論,尋求各事物之間的法律關系,并提出自己認為合理的法律解決方式,再由老師進行總結評述。這種方法最大的優點就是能讓學生主動參與到案例的討論中,盡可能提出自己的看法,真正激發學生的學習熱情。
2.分組教學法。分組教學法要與案例教學法結合使用才能有效。在學期初就將學生分組,每個小組由7~8個學生按興趣自由組合,每個小組按照不同產業類別收集本產業的資料與案例,并制成PPT文件。等到教學計劃執行到相關產業分論部分時,先由教師分析相關政策法規概況,然后由小組成員講解本小組的產業典型案例。其他同學對報告進行分析討論,并根據自己的理解提問,由主講小組成員予以回應,實在無法解答的由師生共同商討解決,最后教師要對本組案例討論進行點評,加深學生的理解。
關鍵詞:楚漢文化;文化產業;軟實力早在黨的十六大報告中就已經指出:“發展文化事業和文化產業是社會主義文化建設的重要組成部分。”在十六屆四中全會報告中,又進一步提出“深化文化體制改革,解放和發展文化生產力”的報告。可見,黨和國家非常重視文化產業的發展,文化產業作為服務業的一個重要組成部分,對推動地方經濟發展,提升區域軟實力,具有重要意義。在一些有文化傳統區域的欠發達地區,通過將文化產業打造成為地方支柱產業,能起到投入少,見效快的效果。通過提升文化生產力,來培育文化競爭力,已經成為城市文化事業改革和文化產業發展的主要內容,是提升城市軟實力的一個有效途徑。
一、區域文化特征成為城市軟實力競爭的核心
一個國家的硬實力主要由政治、經濟、軍事、資源等可觀察因素組成,而科技、文化、信仰等則構成了國家軟實力的主要部分。現在大多數的學者都認為,一個國家的綜合國力,由硬實力和軟實力共同組成,甚至有的學者認為,二者比較,軟實力的重要性甚至將逐漸超過硬實力的比拼。同樣道理,在當代區域中心城市的建設與競爭中,一個城市的軟實力大小和發展潛力多少,將比資本、資源等各種硬實力起著更加重要的作用。歷史文化名城、公園型生態環境,休閑度假勝地,顯然對人的吸引力比污染嚴重的工業區更強。因此,全國各大城市,紛紛以各種辦法,提升環境,培育文化,甚至制造文化,來提升區域競爭力與影響力。
人們通過實踐已經逐漸認識到,一個城市只有通過綜合實力的全面提升,才能真正在新的經濟發展中真正崛起。在以前重點發展與追求GDP等硬性數據指標導致發展后勁不足后,有識人事開始將注意力轉向以發展科技基礎、發展生態轉型、發揚文化影響等軟實力的提升方向上尋找城市增長的新突破口。硬實力的發展,開始越來越依賴軟實力的提升,離開軟實力的支持,硬實力很難再有大的提高,軟實力的發展,已經成為城市綜合實力與區域競爭力的重要體現指標,軟實力的增強,為區域城市的蓬勃發展提供了源源動力,一個城市軟實力發展水平的提高,對區域經濟競爭主動權的把握有著舉足輕重的影響。
特別是在一些傳統上硬實力較落后,經濟上欠發達地區,如果總是在硬指標上下功夫,將事倍功半,難以出成績,不易見效果。因此,另辟蹊徑,用軟實力的提升彌補硬實力的不足,將會取得意想不到的良好效果。在一些有著歷史文化傳統區域,借助文化集聚,推廣文化產業,帶動區域經濟發展,往往能形成后發優勢,在招商引資,吸引制造業落戶等方面起到奇兵效果。當前,面臨著新的產業結構調整良機,一些傳統的工業企業、加工企業,由于面臨一線城市人力資源成本上升等壓力,開始向二三級城市尋找落戶點,當各個城市間在硬條件上區別不大時,軟實力的比較,就成為了一個重要籌碼。良好的教育醫療環境,便捷的金融保險服務,優美的環境生態,新鮮的富氧空氣,良好的勞動力素質,高效的政府效能,合格的市政配套工程,優惠的工商業投資條件,公平誠信的政治法律環境,都將對吸引資金、產業群集聚起到無形的吸引作用。因此,要充分重視對軟實力的投入,要意識到軟實力的投入,就是對硬實力的倍增投入。
軟實力競爭的核心,是文化。文化競爭力是一種以人為本的經濟活動目的回歸體現。通過對人在經濟活動中體現出來的精神與物質的集合,強化人的能動性和主體性,構成了文化競爭力的內涵。人是城市的靈魂、目的與歸宿,人圍繞城市生產建設,目的是為了與城市和諧共處,是為了建設美好城市,美化自身生活條件。文化,就是一座城市的標桿,一種價值尺度,一個衡量城市現代化水平的標志。文化建設,是打造城市軟實力的基礎條件和前提要求。一個文化荒漠的城市,不是現代文明城市,一個道德水準不足的城市,是沒有生機的城市。一個充滿活力的城市,他的居民必然具備較高的思想道德水平,一個文明的行為細節,體現著城市的文明程度。良好的公序良俗,積極進取的社會風貌,構成了良好的現代化文明城市氛圍。碩果累累的文化產品,欣欣向榮的文化產業,豐富多樣的文化品牌,豐富多彩的文化交流活動,體現著城市的文化創造力,賦予城市勃勃文化生機。
宿遷市,作為歷史悠久的文化名城,中國古文化的發源地之一,大力發展楚漢文化遺風,發揚楚漢文化創業拼搏傳統,有利于形成城市凝聚力,打造城市競爭力。一個沒有文化的城市,是一個沒有競爭力的城市,一個有著文化傳統不善于利用的城市,是一個放棄發展機會的城市。一個城市的文化特征與底蘊,會深深影響城市的價值觀以及居民行為標準,并賦予城市向外展現的吸引力與競爭力,決定著一個城市的發展前景。
美國學者托夫勒曾經說過,哪里有文化,哪里就會有繁榮;哪里有繁榮,哪里就會形成文化集聚。作為經濟欠發達地區,宿遷要想實現繁榮振興之路,就需要在文化產業上開動思路,借助后發優勢和比較優勢,通過大力發展楚漢文化,來提升城市影響力,通過提升文化競爭力,來推動城市競爭力,通過城市競爭力提升,來推動城市經濟的騰飛發展。
二、發展文化產業帶動宿遷經濟發展分析
從上個世紀末開始,經濟發展中的文化與經濟融合促進現象被研究重視。經濟與文化從分離開始走向融合,精神文明建設與物質文明建設的關系變得緊密起來。經濟與文化互動互促效益日益受到重視,一方面,文化內涵對經濟活動的灌注,增加了物質財富的附加值,提升了物質商品的品味檔次。另一方面,文化發展過程中通過對經濟成分的吸收,提升了文化產業實力,增強了文化影響力和穿透力,經濟元素的輸入,還能提高文化產業的科技含量。文化的先進性和經濟的發達指標相互聯系,促進了物質文明與精神文明的共同富裕,促進了社會和諧,提升了綜合競爭力,增強了整體實力。
文化產業的發展興起,源于現代化工業程度的提高和生產力的富足,根據馬斯洛的需求層次理論,當人們不在為溫飽問題擔憂時,對精神文明的追求就成了新的時尚。包括藝術、教育、娛樂、體育、休閑、旅游等等新的文化產業的興起,一方面表達了物質文明的進步與豐富,另一方面,文化產業的興起,又反過來促進物質文明向更高程度發展。有關數據顯示,發達國家的文化產業約占據著國民經濟總額的1/4―1/3不等,由此可見,在發達國家,文化產業早已經成為社會經濟的支柱產業。同樣推測,我國的文化產業發展尚有巨大的空間等待挖掘。因此,發展文化產業,將成為帶動地方經濟發展的最好方式。
相關數據顯示,我國的文化產業發展還相當落后。我國現階段的文化產業從業人員不足2000萬,實現產值在萬億左右,占GDP總量約5%左右。在一些發達地區,如北京、上海、廣州等地,文化產業發展較為迅速,占GDP總額都超過了10%,但是,這樣的數據,距離發達國家的水平還有很大差距。因此,文化產業在我國的發展前景極為廣闊。同時,也說明我國經濟獲得文化產業的支持還不足,文化產業的發展對我國非文化產業的貢獻也有巨大空間可待挖潛。從以上情況分析,在我國大力發展文化產業,將是最高效的投資模式,文化產業的綜合產出與邊際貢獻,將成為我國社會財富增長的新路徑和新形式。作為朝陽產業,文化產業的發展,將直接帶動城市的經濟發展水平,增強城市綜合實力,決定城市間的競爭力。因此,大力發展宿遷市楚漢文化產業,帶動相關文化產業集群,培育新的核心競爭力,將對宿遷市洼地崛起起著極其重要的作用。
根據宿遷市委宣傳部和宿遷市統計局在2011年對宿遷市文化產業發展情況的調查報告顯示,2010年底,宿遷市文化產業從業人員共有25356人,文化產業單位合計1830個其中,文化制造業企業有338個,文化批發與零售型企業有437個,其他文化服務型企業有881個,包含鄉鎮文化站在內的文化行政事業管理型單位172個,以及民間其他非盈利型組織和單位2個。通過對文化及相關產業80個行業小類中有調查數據的54個行業情況統計,宿遷市2010年文化產業增加值17.64億元,僅占區域生產總值的1.7%,與2009年數據相比提高了0.3個百分點。其中,文化制造業增加值9.54億元,占文化產業增加值的54.1%;批發零售業統計增加值1.28億元,占總比的7.3%;其他文化服務業統計增加值6.82億元,占總比的38.7%。在江蘇省文化發展綜合績效考核中,宿遷市居于排行榜末位。因此,加強對宿遷市的文化產業投入,挖掘文化產業增值空間,以帶動宿遷市發展總量提升,已成為當務之急。
三、增強城市文化競爭力途徑研究
合理規劃文化產業結構是保障文化產業健康發展的前提。文化產業和其他產業的發展相互影響,相互制約。合理規劃文化產業結構,有利與規范文化產業的有序發展,有利與和其他產業發展相互融合。要以發展為主題,轉變管理模式,增強文化意識,要建設文化產業基地,建設文化配套設施,創造條件,提供條件,吸引文化產業人才,培育文化產業后備力量。要借助媒體、電臺、互聯網等宣傳手段,推廣楚漢文化影響力、感染力,加強與徐州市的文化合作,共同促進楚漢文化發展,共同推廣,能強化影響力。發展數字話文化企業,促進文化產業升級,深入研究文化發展趨勢,引導區域文化發展緊跟時代步伐。提升文化產業層次,加強與非文化產業的交融,向其他產業滲透擴張,加大文化生產力建設。
加強對文化產業的投資,是文化產業快速發展的基本保障。任何一個產業的快速發展離不開資金的有效投入,文化產業發展的最主要瓶頸仍然是資金問題。可以向省政府申請專項資金,也需要宿遷市政府能用多種辦法自籌資金,加大對文化產業的投入比重。目前宿遷市已經投入數十億資金在建設項王故里,并且在外城區建立了文化產業園。這些投入,取得了一定效果,但是,必須接受文化產業投資的規律,即不可避免地存在著回報周期問題,因此,不能拔苗助長,要有耐心。隨著文化產業的有序發展,文化產業投資的回報福利,會慢慢體現出來。還需要大量吸收民營資本,甚至是外資進入文化產業,畢竟政府的投資,主要是體現引導作用,文化作為一種產業存在時,還是由市場進行資源配置最為合理。政府的投資,主要以公益性文化項目為主,包括文化安全設施建設,區域文化特色建設等方面。相應地,民營資本的投入以及外資的注入,則以贏利性文化產業投入為主。數據顯示,非公有制文化產業從業人數眾多,對區域文化產業經濟總量貢獻巨大。
關鍵詞:蘇州;文化產業;集聚效應
中圖分類號:G125 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2016)05-0060-02
一、蘇州市文化產業發展現狀
(一)文化產業水平不斷提升
2014年,蘇州市實現國民生產總值13 760.89億元,比上年增長8.3%,人均GDP達到12.99萬元(約2.12萬美元),首次突破2萬美元大關。隨著收入的增加,居民對文化產品的需求也不斷增加,蘇州市的文化產業發展水平也迅速提升。據統計,蘇州市文化產業的營業收入由2009年的1 118.3億元增加到2014年的3 565億元,年均增長速度26.07%;文化產業的增加值從2009年的279.6億元上升至2014年的894.5億元,占全市GDP的比重由3.6%增長至6.5%。
(二)集群化發展趨勢明顯
近年來,蘇州市文化產業通過政策支持、項目補貼、金融創新、人才培育等途徑實現了快速的增長,各類文化產業園不斷涌現,規模逐漸擴大,集群化發展趨勢明顯。截至2013年底,蘇州市各類文化產業園接近80個,規劃總面積超過150平方公里,累計投資總額達526億元,初步形成以“昆山文化創意園”、“蘇州國家動畫產業基地”、“鎮湖蘇繡文化產業群”為代表的7個國家級、12個省級、39個市級文化產業示范園區(基地)為主的文化產業空間格局。
(三)產業結構逐步完善
產業結構逐步完善成為蘇州市文化產業發展的重要特征。以太倉的天鏡湖文化科技產業園為例,數字和移動互聯產業成為園區的重點產業,園區集聚了PLU(蘇州市游視網絡科技有限公司)、中國科學院計算技術研究所太倉分所(虛擬現實產業基地)、中國科學院上海技術物理研究所分所等文化科技企事業單位超過150家。據《蘇州市市文化產業園區建設情況的調查報告》顯示,截至2013年,蘇州市的文化產業園區已達78個,其中文化創意類已成為主導產業,該類型的產業園個數達44家,占比56.41%;文化休閑娛樂服務類的產業園有20家,占各類產業園總數的25.64%;工藝美術生產類8家,占總數的比重居于第三位,為10.26%。
二、蘇州市文化產業發展面臨的問題
(一)產業增加值較低
盡管近年來蘇州市的文化產業的營業收入穩步上升,進駐各個產業園的文化企業數量不斷提升,文化企業從業人員的數量逐步增加,但與北京、上海等經濟較為活躍的地區相比,蘇州市的文化產業的增加值占GDP的比重卻明顯偏低。2014年,杭州市的文化產業的增加值占GDP的比重最高,為17.47%,北京市和上海市緊隨其后,且均明顯高于蘇州市3.6%的比重。2014年,北京市、上海市、杭州市、深圳市的文化產業的增加值分別為2 794.3億元、2 820億元、1 607.27億元、1 560億元,北京市和上海市的文化產業增加值達到蘇州市的10倍,遠遠高于蘇州市的279.6億元。
(二)尚未形成完整的產業鏈
雖然蘇州市的各類文化產業園初步形成集聚規模,但與北京、上海、杭州、深圳等地相比,尚未形成完整的產業鏈,主要表現在:蘇州市的文化產業園區內的企業之間的關聯度較低,信息資源不能充分流動,上下游產業鏈的企業互動較少;產業園內規劃和定位不夠明確,產業鏈得不到有效整合和延伸,部分產業園的集聚效應僅僅體現在地理空間上的集聚;部分產業園內的配套設施不夠完善、環境不夠優越、交通不夠便捷,難以吸引具有創新能力的優秀企業,難以引進具有核心競爭力的文化企業,導致園區內企業小而散,難以形成較強的集聚效應。
(三)企業創新性不足
文化產業具有低污染、低能耗、附加值高的特點。各地區逐步意識到文化對經濟的巨大推動作用,但一些地方的產業園只片面追求文化企業的數量增長,缺乏建設和引進創新能力較強的文化企業,導致產業園內的企業數量多、產出少、效益低的情形。如動漫行業,蘇州市已經建成昆山軟件園動漫數字產業基地、張家港軟件(動漫)產業園、工業園區動漫產業園三大基地,則其他地區的產業園不適合再重復建設更多與動漫相關的產業基地。同時,蘇州市產業園內的企業文化創新力明顯不足,許多仍處于低端產業鏈的模仿和粗加工階段,難以制造出具有核心競爭力的文化產品。
三、蘇州市文化產業發展的對策建議
(一)發揮政府的引導和扶持作用
現階段,蘇州市尚未建立起以市為主導的文化產業發展機制,要推動文化產業的轉型升級,政府仍要對文化產業的發展進一步引導和扶持。一方面,政府要充分發揮引導作用,促進文化產業園的資源整合,暢通信息公布和流通平臺,促進企業間的互動融合,提升企業間的凝聚力,進一步鞏固產業集聚效應;另一方面,政府要及時出臺相關的扶持政策,進一步減輕文化企業的稅收負擔,加大對文化產業的資金扶持。梳理與文化產業發展相關的科技、金融政策,加大對創新作品的獎勵和補貼,對重點發展的創意設計、文化旅游、工藝美術、數字內容與新媒體、影視娛樂、會展廣告等領域加強政策支持。
(二)汲取優秀經驗,發揮區域優勢
近年來,上海、深圳、杭州等地的文化產業呈現出發展水平較高、產業集聚特征明顯、產業附加值高的特點。要促進文化產業發展的轉型升級,蘇州市必須充分汲取這些先進地區文化發展的優秀經驗,加強政策比較,尤其是針對蘇州市文化產業發展的薄弱環節,要積極借鑒和學習,努力彌補文化產業的不足。同時,要加強和先進地區的企業交流,定期組織人員考察和調研,促進企業間的信息流通,及時把握文化發展的方向,搶占市場先機。蘇州市要針對自身的資源優勢,因地制宜,統籌兼顧,發揮區域優勢,加大對創意設計、文化旅游、工藝美術、影視制作等重點領域的品牌扶持,努力建設區域的特色文化品牌。
(三)加大對人才的培養和引進
文化創意產業屬于知識密集型新興產業,需要既具有文化創意,又懂得市場推廣和營銷的人才,故現階段對高端、復合型人才有著較大的需求。一方面,蘇州市要加大對本地人才的培養,進一步完善高校和企業的協同發展機制,繼續增加產學合作項目,縮短技術轉化時間,提高企業的生產效率;另一方面,高層次專業人才是文化發展的重要要素,北京、上海等地文化產業的迅猛發展很大程度上依賴于高端人才。因此,蘇州市要不斷健全文化產業的人才引進制度,加大對國內外高層次人才的薪金支持和補貼,鼓勵優秀人才創辦企業,并給予政策優惠。
參考文獻:
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關鍵詞:網絡游戲行業;經濟貢獻;經濟增長貢獻率
一、引言
在我國,網絡游戲一直是個頗具爭議的名詞,它一直受到來自家長、老師甚至政府教育部門的抵制,如魔獸世界的80級在教育部的審核至今未予以通過,但是網絡游戲其強大的生命力和巨大的市場價值是毋庸置疑的。網絡游戲行業有其自身的很多優點,它的低消耗、零污染是其他任何行業都很難做到的。
我國網絡游戲行業萌芽于90年代后期,興起于21世紀初。網絡游戲行業的市場規模越來越大,創造的價值也逐年大幅增加,對推動我國經濟發展的作用是不容忽視的。
二、我國網絡游戲行業發展現狀概述
(一)我國網絡游戲行業發展現狀
目前,我國網絡游戲行業逐步趨于成熟,市場規模也空前巨大。在地區分布方面,所有網絡游戲公司的80%以上集中在上海和北京,而上海一個城市大概就集中了全行業60%的收入和市場價值。
根據2007年度中國游戲產業年會上的《2007年度中國游戲產業調查報告》顯示,2007年中國網絡游戲市場實際銷售收入105.7億元,比2006年增長61.5%。報告顯示,未來5年,中國游戲市場還將擴大一倍。預計到2012年,中國網絡游戲實際銷售收入將達到262.3億元,未來5年的年復合增長率將達19.9%。
(二)目前我國網絡游戲行業面臨的困境
1、傳統觀念的抵制。我國傳統的“喪志”觀念非常深刻,再加上青少年自制能力相對較差,使得網絡游戲行業的發展一度大受影響。網絡游戲作為休閑娛樂的一種方式,有它存在的理由,自制能力差也只是個人因素,歸根結底還是教育本身的問題。教育青少年樹立正確的人生觀,價值觀,提高抵制外界事物誘惑的能力,使網絡游戲在社會上有一個更為廣闊的發展空間。
2、政府支持的力度不夠。目前我國網絡游戲產業沒有明確的政府政策支持。施蒂格勒在其《產業組織和政府管制》中指出幼小產業需要自行設計,自己解決技術問題,然而想要快速促進幼小產業的發展需要政策的支持和幫助。政府應該要意識到網絡游戲行業對國民經濟強大的推動作用,為更好的促進行業的發展,對國民經濟作出更大的貢獻,政府應該制定相應的產業技術政策。
3、缺乏自主創新。目前我國網絡游戲產業主要是采用產品和引進的模式,只有少數的臺灣公司和有限幾家國內的公司在進行游戲產品的自主開發,并且自主開發的產品內容嚴重雷同,所包含的信息量非常少,沒有融合中國傳統文化的精粹,只是簡單的照搬照抄歐美和韓國的模式。自主研發創新是一個國家游戲產業發展的核心。我國是一個有著大量優秀傳統文化的國家,可用于游戲開發的題材非常之多。但是我國許多優秀的傳統文化卻被外國廠商拿來所用,內容也被篡改,這不僅是經濟問題,更是對中華民族文化的沖擊。
4、缺乏游戲人才。高素質的人才是游戲設計和開發的核心,游戲產業的發展離不開領域內人才的培養。目前我國游戲開發人才極度缺乏,尤其是水平高、經驗豐富的中高級開發人員。我們可以鼓勵政府、企業和高校三方合作共同努力建立游戲開發專業人才培養體系。
三、網絡游戲行業對我國經濟增長的貢獻
(一)經濟增長的新亮點
進入21世紀,我國一直大力發展互聯網,網吧大量出現,寬帶上網全國普及,而網絡游戲的發展正好趕上了這一趟順風車。從網絡游戲投入方面考慮,以上條件極為有利。當網絡游戲又在發展更多客戶的時候,大大減少了邊際成本,更重要的是可以忽略地域跨度的限制,從而減少了大量的資金投入。這也使得網絡游戲成為投入少、產出多的一項陽光產業,并在不長的時間內一躍成為全國性的經濟新亮點。我國網絡游戲行業市場規模增長的具體情況如表1所示:
從表1中我們可以可以看出,我國網絡游戲行業的市場規模穩步增長,2007年更是突破100億。通過表1,我們可以簡單的計算出它的增長率(見表2):
網絡游戲行業的快速穩步增長以及其自身特有的低投入,高產出,低能耗,低污染等特點使其成為國民經濟中一顆耀眼的明珠。
(二)網絡游戲行業對其他行業的拉動作用
從2002年開始,游戲產業就已經成為中國各省、區、直轄市、乃至全國各地的經濟新亮點和帶動行業經濟的有力杠桿。據估計,在搜索引擎、網絡廣告、網絡教育、電子郵箱、網絡短信、網絡游戲等互聯網幾種主要盈利模式中,網絡游戲盈利所占比例為20%。賽迪公布的數據顯示,中國網絡游戲是目前互聯網所有應用中最賺錢的應用,它的收入占到應用服務市場規模的35%。
以2005年為例,與網絡游戲相關的電信業務收入為173.4億元人民幣;IT行業相關收入為71.6億元人民幣;出版業相關收入為37.1億元人民幣,整個游戲行業對與其相關行業的總體貢獻已超過300億元人民幣。
(三)金融危機下的中國網絡游戲行業
在2008年世界金融危機的影響下,很多行業都出現了負增長的情況,然而網絡游戲行業不僅未出現負增長,增長速度仍與2007年基本持平,展現出非常良好的發展態勢。在2008年度中國游戲產業年會上的關于《2008年度中國游戲產業調查報告摘要》顯示,2008年中國網絡游戲用戶數達到4936萬,市場實際銷售收入達到183.8億元,比2007年增長了76.6%。出現這種情況的原因在于互聯網使得游戲業和消費者之間幾乎是面對面,極度扁平的銷售渠道,杜絕了渠道層層壓賬、應收賬款巨大等問題,最大限度地減小了產生資金短缺的風險。金山公司董事長兼CEO求伯君表示:“有人說網游是金融危機的避風港,我覺得有一定道理。因為中國網游企業大部分都具有豐富的現金儲備,能夠應付金融危機。”
在整個金融危機的過程中,網絡游戲行業的表現無疑是值得高分肯定的。由于網絡游戲行業的連鎖效果很大,給電信、IT等相關產業帶來了巨大的經濟效益,幫助它們度過了金融危機的嚴冬。無疑,網絡游戲行業為中國經濟的持續增長做出了很大的貢獻。
四、對網絡游戲行業的評價
(一)選取評價指標
我國網絡游戲行業的發展對與其相關的電信、互聯網、IT、軟件開發、出版等業務有著非常大的推動作用,進而推動整個中國經濟的發展。然而網絡游戲行業對我國經濟的貢獻到底有多大?需要選取一個評價指標對其進行分析和評價。本文選取了經濟增長貢獻率作為評價指標。
經濟增長貢獻率實際上是指某因素的增長量(程度)占總增長量(程度)的比重。那么我國網絡游戲行業對我國經濟增長的貢獻率就是網絡游戲行業當年產值的增量與國內生產總值當年增量的比值。
(二)實證分析
1、采集數據如表3所示:
2、計算網絡游戲行業對我國經濟增長的貢獻率如表4所示:
20世紀末至21世紀初期的4年-5年時間里,是我國網絡游戲行業發展最為快速的時期,因此對經濟增長的貢獻率非常高,在2002年出現了一次高峰。從2003年起我國網絡游戲行業轉型,貢獻率出現了暫時性的回落,2006年轉型后的網絡游戲行業取得了顯著的成果,展現出其強大的生命力和強勁的發展勢頭,對國民經濟增長的貢獻率首次超過2002年,并一路攀升。令人驚訝的是對我國經濟增長貢獻率一路攀升的網絡游戲行業并沒有得到多少政府政策的支持,相反,卻是在反對和抵制的社會環境中艱難的生存和發展。對于這樣低投入、高產出、無污染并且對我國經濟增長貢獻率一直上升的行業,政府是否該予以支持呢?
五、結束語
我國居民消費水平越來越高,對精神生活的要求也越來越高,然而網絡游戲卻是深受廣大中青年消費者喜愛的一種休閑娛樂方式。作為娛樂產業,網絡游戲的發展必然會帶來一些負面影響,引發一系列的社會問題。但是凡事都需要一分為二地看待,在國家經濟轉型的關鍵時期,類似于網絡游戲這樣投入少、收益率高的純服務型行業,應當作為第三產業中的重點領域加以發展,同時在發展過程中盡量降低其不良影響,而不是縮手縮腳、走走停停。應當看到,像上海、杭州這些文化產業發達的城市,都已經把網絡游戲當作是近幾年來創意產業當中最大的一個發展機會看待,并出臺一系列相關政策,這也是對于這個行業的未來發展前景的最好詮釋。
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電視劇《紙牌屋》海報
一、影視文化承載著特定的價值觀念
影視文化指一切電影、電視劇形態本身及其衍生物,包括其帶來的社會變革和可能性。根據拉斯韋爾 “三功能說”,媒介承擔著社會遺產傳承的功能。任何影視文化都承載著特定的價值觀念。電影和電視劇集都是信息含量最高的商品。它們不僅在供給信息,也在源源不斷地輸出社會價值或政治觀點。格伯納在進行“培養理論”研究之時就發現了現代大眾媒介不再是直接輸出觀點,而給它們披上一層娛樂的宣傳外衣。不論是早期的美劇《達拉斯》,還是現在的《生活大爆炸》都在通過影視這種喜聞樂見的方式潛移默化地傳遞著美國的主流文化價值觀念,包括使命感和消費主義。
二、美國影視文化傳播文化價值觀的策略1.從內容上來看,以象征符號為載體
在影視文化中,象征符號主要指語言符號和物化、活動化、城市化的符號。語言是最典型的象征符號,由人創造,具有直觀性和隨意性,能自由表達人們的思想。格伯納在進行“文化指標研究”之時就發現,訊息不是隨意排列組合,而是根據一定的觀點和意識形態加工整理后的產物。“物化、活動化、城市化的符號”是對語言表達意義的進一步深入,指的是對一個國家建筑、繪畫、飲食、習俗等日常生活的反映。影視是由場景和故事構建起來的,日常生活可從中窺見。在《緋聞女孩》中,美國高中生生活在受眾眼前鋪開。在《摩登家庭》里,上演著一個個普通家庭的詼諧故事。在最近大熱的美國電視劇《紙牌屋》中,美國政治生活的另一面得以呈現。這些都在形成受眾對美國的認知和價值判斷。通過這些大熱劇集的傳播,美國傳媒正在為全世界受眾建構一個人人向往的自由浪漫、繁榮民主的國家形象。
2.從媒介來看,多種媒介形態聚合
傳統媒介與新媒介聯合,為美國文化價值觀的傳播奠定了一個堅實的平臺。美國電影是世界電影產業的核心力量,擁有巨大的全球號召力。以中國電影進口市場為例。從1994年引進《亡命天涯》至今,美國大片在中國的市場份額不斷增長。從2001年起,每年進口大片(以美國影片為主)從10部升至20部,3年內達到50部。到2012年,每年進口片的總額超過60部,全國電影總票房達到170.73億,其中進口片票房88億,《泰塔尼克號3D版》、《碟中諜4》、等票房排名前十。美國進口片的高票房印證著電影作為傳播平臺的成功。美國電視劇一度在中國電視熒屏上占據一席之地,從早期《成長的煩惱》到后來《人人都愛雷蒙德》、《絕望的主婦》等都取得了不錯的收視和口碑。但種種原因讓美劇漸漸失寵于電視屏幕。直到互聯網興起,打破了傳統電視劇的播出路徑,讓國內受眾幾乎能與美國觀眾同步觀看最新的電視劇,最多只需配上字幕,即可接受原汁原味的美劇。美國社會當下最熱門的話題、時尚流行等都能同步傳輸到海外受眾。這種新的傳播方式讓美國文化的對外傳播更加高效。電影同樣能夠經由互聯網進行二次傳播。
·電影理論董鋒童真:影視視角下美國文化價值觀的全球傳播策略3.從受眾角度看,把握受眾心理,抓住目標受眾
美國影視通過對受眾心理的準確把握來最大限度滿足他們的需求,實現特定的傳播目的。首先,新鮮感和刺激感。研究發現,在當下的中國,美國電影電視劇的主體受眾是這樣一個形象:一個受過高等教育的年齡介于19—40歲之間的年輕人,生活在經濟比較發達地區,有一定的購買能力,對新事物的接受能力強。根據“使用與滿足”理論,受眾出于某種需求對媒介進行接觸。年輕受眾喜歡新鮮事物,追求心理刺激。大片時代的來臨正是這種心理的最佳反映,《阿凡達》、《鋼鐵俠》等影片已不僅僅局限于在內容上出新出奇,3D技術的運用越來越普遍,未來甚至4D、5D也會越來越廣泛地出現在影院。其次,貼近性和親近感。“選擇性接觸機制”作用下的受眾更愿意接觸與自己既有觀念、背景一致或者相近的內容。越來越多的美國影片加入了中國元素來迎合中國觀眾。美劇會穿插幾句中文。《功夫熊貓》的主角大熊貓是中國國寶。《變形金剛4》在中國上映時特別插入了李冰冰的戲份,實際上這些戲份對劇情推動的影響是微小的。盡管影片中穿插著這些中國元素,上演的卻是一套按照美國思維邏輯編排的故事。
4.從營銷角度看,塑造以好萊塢電影為代表的一系列文化品牌
借助文化品牌的塑造,發展產業鏈條,形成文化產業,美國已經打造了好萊塢、迪斯尼等涉及影視傳播的規模產業。好萊塢是全球最大的電影工業體系。它云集了一大批電影制作公司,打造出了一大批有世界影響力的電影明星,出品了大量優秀的的電影,塑造了一個又一個美國式英雄。幾乎全世界最優秀的電影造夢者都希望踏足這塊土地,這是好萊塢文化全球傳播最成功的體現。然而,好萊塢對中國的認識卻仍然停留在功夫中國的膚淺水平上。一方面是電影制作者的認知狹隘,另一方面則是一種策略的體現。根據《福布斯》2013年調查報告,以現實世界中的大宗商品和股票價格來計算,迪士尼出品的唐老鴨成為虛擬世界最富有的人物。在現實世界,迪士尼不僅是孩子的樂園,也是明星、電影、商品批量化標準化生產的加工廠,為受眾不斷地輸入著這樣的價值觀念:這里是一個自由的、充滿了歡樂童趣的美國式樂園,盡管盡情享樂,盡情消費。
三、對我國影視文化對外傳播價值觀的
啟示美國已然形成了一個以科技為支撐,以受眾需求為導向,以影視產業為核心,充分發揮象征符號功能的跨文化傳播路徑,對我國優秀文化的對外傳播具有借鑒意義。
電視劇《生活大爆炸》海報1.大力發展影視文化產業,提升國際競爭力
2012年我國國產電視劇產量已經突破17000部集,高居全球榜首。各類電影總量達到了893部。看似繁榮的影視文化市場背后不乏一些優秀的作品在國際上斬獲大獎,如導演賈樟柯的《三峽好人》、《天注定》,一批制作精良的電視劇也走出國門。但質量趕不上數量,優秀的作品乏善可陳,品牌建設意識較薄弱,有影響力的產業集群尚未形成,缺乏國際競爭力。如何提高創新能力,以內容為根本,重視技術創新與應用,是影視文化產業“走出去”亟待解決的問題。
2.加強受眾媒介素養教育,提高對外來文化的識辨能力
影視文化的全球化傳播是大勢所趨。如何正確看待美國影視文化的輸入才是題中應有之義。一方面國家和媒介組織要提供政策和產業支持讓本國優秀文化走出去,另一方面,受眾作為接受者,也要具備一定的辨別能力和批判思維。影視文化的跨國傳播能為受眾帶來信息和歡樂,也能形成文化帝國主義,盡管西方發達國家不承認自己在文化上的侵略意圖。受眾不是盲目的,如何提高媒介素養,正確認識媒介及其傳播內容,批判性地吸收外來信息,是當前應該著手重點進行的事項。
年初,我局就將“五型機關”建設納入全年全局的重要工作,在更高層次上持之以恒的推進,著力培養一支黨性強、業務精、素質高的干部隊伍,把此項工作列入對科室(隊、中心)目標責任制考核。局班子成員按照職責分工,全面抓落實。一是落實學習長效機制。堅持局黨組理論學習中心組每二月一次學習制度,堅持局機關干部每周一學習制度,堅持“”制度。黨組中心組成員每人做到“六個有”,即有計劃、有考勤、有記錄、有專用筆記、有學習體會文章、有個人學習小結。二是加強學習陣地建設。今年來我局學習的硬件環境有了明顯改善,年初落實學習經費用于加強學習陣地建設,《大數據》、《統計實務》、《調查數據分析》、《統計法規匯編》等一大批書籍充實流動書屋,豐富了精神生活。三是豐富學習形式。除了原原本本地組織好學習會,我們還通過采取局領導上黨課、中層干部學習論壇、邀請市黨代表王國先講課、網絡視頻專題教育、學習討論、以考促學等多種形式開展學習。積極參加省局、市局統計演講、征文比賽。四是注重理論聯系實際。要求每個科室隊都有調研課題,年初確定了四大課題,班子成員一人一牽頭,每個干部都參與調研活動,把所學的理論應用于實踐,又通過實踐提升理論。五是強化宣傳發動。堅持宣教常態化,多次組織主題活動,精心舉辦“黨員活動日”,在白鶴鎮紅豐村開展“人人年年種樹”活動。
二、建章立制,標本兼治,著力推進效能型機關建設,干部工作作風有新轉變。
局領導班子一方面發揚好的傳統,另一方面對各項規章制度進行完善,做到既繼承又創新。完善了《縣統計局財務管理制度》、《縣統計局會議安排和嚴格公務接待工作規定》等,嚴格各項經費開支審批權限;完善了統計局工作規則,領導班子議事制度,服務承諾制,首問責任制,效能考核制,失職追究制,考勤制度,崗位目標責任制等制度。加強效能網管理工作,健全網上投訴辦理制度,落實專人及時瀏覽、回復效能網投訴。對重點工作實施項目化管理,明確責任人、要求、時限等。每個科室隊按工作職責,建立完善臺帳,定期進行梳理匯總。今年綜合科列入了縣重點單位監管,以崗位責任制明確工作職責,以承諾制明確管理和服務要求,以公示制推行政務公開,以公開評議強化民主監督,以失職追究制嚴肅紀律的制度運行體系,黨員干部的工作作風和統計行風更加提升。同時,積極承擔縣紀委監察局關于對全縣15個鄉鎮(街道)的黨風廉政建設滿意度測評。
三、圍繞中心,強化服務,著力推進服務型機關建設,統計服務水平有明顯提高。
一是加強調研,不斷深化分析社會經濟運行狀況。局領導高度重視調查研究工作,經常帶領干部深入鄉鎮、企業等,就社會經濟發展中的重大問題和領導關注、群眾關心的熱點、難點、焦點問題展開調研,陪同省、市局和縣領導到企業、社區、農村調研23次,局里下基層調研50多次,并對全縣社會經濟運行狀況進行認真分析,分析數據背后原因,撰寫了一批有分量、有影響的統計分析,提升了統計服務層次。今年以來共編寫統計分析、統計信息等共計68篇。其中撰寫的統計《關于提升“平安”建設知曉率、參與率的建議》獲得縣委書記李志堅、縣委副書記楊勝杰的批示;統計專報《關于2013年前5個月全縣固定資產投資數據的專報》獲得縣長徐淼的批示,統計專報《從上市(擬上市)企業看我縣前5月工業經濟發展》獲得副縣長楊堯生的批示,調查報告《7月份“平安”建設與宣傳成效調查報告》獲得縣委副書記楊勝杰的批示。同時確定調研課題6個。統計分析、調研課題的數量和質量顯著提升。二是強化職能,努力做好統計監測工作。參與修訂、完善2013年縣目標責任制考核評價體系,及時搜集、整理、加工和報送督查評議有關數據,全力配合做好每個季度市委、市政府對我縣督查評議工作。每月以短信形式在第一時間向縣領導發送最新統計數據,及時向縣領導和有關部門提供主要統計數據,專門為今年縣“兩會”編撰了有關參閱資料。三是創新方式,加大統計信息報送力度。為了讓領導在第一時間了解我縣專業發展運行情況,我局每月將專業生產、經濟效益主要指標、專業經濟目標進度完成情況,以《統計專報》形式呈送縣領導;同時盡力做好為社會各界提供統計信息的服務工作,今年以來共接受統計數據咨詢1450余人次,其中咨詢電話接聽數1030余人次,現場接待人數360余人次,其他形式咨詢數50余人次,月度統計信息通過移動“e”管家向縣領導及社會各界人士發送達5千多人次。我局動態信息省局錄用22篇,市局錄用69篇,采用量居全市各縣市區前列,信息報送的數量和質量明顯提升,“信息窗”作用得到進一步發揮。四是拓展廣度,強化經常性統計服務工作。服務“兩會”工作繼續加強,及時編輯出版《2013年全縣經濟工作會議專輯》、《2013年縣國民經濟和社會發展統計公報》,供兩會代表參閱。認真做好統計資料月度卡片、統計專報、統計年鑒等統計服務工作,積極提供統計資料,滿足用戶需求,統計服務范圍、形式、內容、層次等都有進一步提升。五是協調溝通,提高為鄉鎮街道統計服務的水平。利用以會代訓和專題培訓的形式加強對鄉鎮街道、部門的工作指導和業務培訓,邀請市局吳敏慧處長來我縣講課。開展各類業務培訓10多次,培訓學員300多人次。建立局領導聯系鄉鎮街道工作制度,完善了統計調研聯系點,建立了統計聯絡員制度,抽調8名中層干部掛職“三個街道五個工業鎮”,此項工作在省局信息網工作交流平臺上作了推廣。據不完全統計,局機關上半年到基層開展調研和檢查活動60多次,調研、檢查單位60多家。利用省統計教育培訓中心等專業力量,在杭州開展了一期鄉鎮領導干部和統計業務骨干培訓班,努力提升基層統計人員工作水平。六是培育和扶持統計中介機構。今年委托統計誠信事務所進行統計從業資格考試培訓工作,參加培訓人數共35人。根據市局和相關單位安排,11月份由中介機構組織全縣統計人員進行網上培訓。七是在執法中提升基層單位業務水平。今年以來,我局對全縣31家基層單位進行統計稽查,共立案15件。在稽查中本著以業務指導為主,懲戒處罰為輔的原則,發現統計員對業務指標理解有偏差的,現場進行指導,并對相關指標涵義、口徑、取數來源、統計范疇等有針對性的開展輔導。
四、積極創新,力求實效,著力推進創新型機關建設,統計調查工作有新突破。
五型機關建設,創新是第一要務,推進是第一責任,我局堅持以創新推動工作,提高統計數據質量。一是“7上”企業全部實行“企業一套表”聯網直報制度。將企業分散實施的各項調查整合統一布置報表,統一采集原生性指標數據,統一指標的涵義,全面建立便于企業填報、減輕企業負擔的統一規范的企業一套表制度。二、服務全縣中心工作有新舉措。9項市定督評指標全面統籌、逐項謀劃;“四大會戰”項目實地跟蹤、全面監測,項目進程以短信形式發送到市局相關領導,進一步認知;市定考核指標未雨綢繆、參謀在先;重要經濟指標實時分析、定期專報;統計指導員聯系鄉鎮,從“閉門優勢”轉向“開門滿意”。三是創新住戶調查工作。我縣的住戶調查網上數據采取系統已初步建成,極大的方便記賬戶的記賬上報工作,同時省去報表錄入環節,并加強了數據質量的審核控制,實現了住戶調查從手工記賬到電子化記賬、直報的飛躍。四是完善服務業統計工作。服務業企業“一套表”聯網直報工作全面啟用。對限額以上服務業企業、限額以上貿易企業和服務業小微企業等統計數據質量進行檢查。建立了我縣文化及相關產業單位庫,為文化產業增加值核算和文化產業其他各項工作的開展奠定了良好基礎。五是繼續探索能源統計工作。加強對全縣全社會能源消耗數據進行統一測算、集中評估。定期對企業及全社會能耗情況進行核算、分析和評估。對定期報表中的規模以上工業綜合能耗、工業總產值、工業增加值、全社會能耗等主要指標進行集中評估。六是改進其他各項統計調查方法。城鄉一體化住戶調查新樣本正式啟用。目前新樣本運行平穩。完善了工業經濟效益評價指標體系。完成了糧食監測樣本區調查地塊面積核實工作。七是經濟普查工作有序推進。我縣三經普前期準備工作進展順利、組織到位、人員到位、經費到位,單位基礎信息規范化工作和劃區繪圖工作有條不紊、有序推進,并創新手段:一是建立單位基礎信息收集常態隊伍,涉及到普查單位基礎信息的各部門特設一名聯絡員,二是將全縣611個普查區均打印成A3彩色普查區圖,將普查區圖以及電子地圖發到各鄉鎮進行實際核查。三是將多個普查小區組成的難以區分的自然村向省、市反映要求空白底圖。四是利用直線分割網格化的方式,整個普查區圖清楚完整,在全省也是首例。經普宣傳工作有聲有色、亮點紛呈。一是開通第三次經濟普查辦公室官方微博,打響“經普”品牌。二是建立三大官方媒體(縣電視臺、《天天》報社、廣播電臺)固定的經普通訊員制度。
五、以人為本,重視民生,著力推進和諧型機關建設,干部戰斗力明顯加強。