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關鍵字:智能化建筑;國內外;發展動態;展望
中圖分類號:TU973+.3;文獻標識碼:A ;文章編號:
如今是信息化的時代,世界各國的電子網絡正改變著各行各業,為了反映出信息化時代和多媒體服務的要求,智能化建筑應運而生。概括而言,智能化建筑是指以建筑為平臺,將計算機、信息技術以及通信與建筑藝術相結合。通過對建筑內設備的智能監控,對信息資源進行有效管理,對使用者所需的信息服務及其與建筑進行優化組合后所獲得的與信息社會相適應,且投資合理,并具有安全、舒適、高效、便利以及更人性化的建筑物。其“智能化”只要是指這幢建筑物內所具備的信息管理能力與綜合利用能力。這個能力包含了對信息的采集、綜合、分析、處理以及交換和共享。同時,也可以將智能化建筑理解為4C,即計算機技術(Computer)、圖形顯示技術(CRT)、自動控制技術(Control)以及通信技術(Communication)。由此可知,智能化建筑是一個必要的存在。接下來就為大家介紹國內外智能化建筑的發展動態及其發展趨勢。
一、國外智能化建筑起源與發展
上個世紀八十年代,美國最先開始了智能化建筑建設。隨后,各個國家為了展示自己的綜合國力,都開始興建具有高技術含量的智能化建筑。這些高科技企業為了在競爭市場中占有一席之地,不斷的更新技術裝備,進行自我提升。美國的第一座智能大廈是將原來陳舊的大廈翻新建設的,該大廈內的客戶不需要自己購買相應的裝置就可以隨時獲得情報資料、文字處理、市場行情、通信等多種服務。整座大廈實行全自動化管理,對大廈內的各項設施均實現用計算機進行操控,不僅管理方便,安全性也很有保障。美國在智能化建筑上一直擁有最先進的技術,智能建筑總數已經有數萬座。美國的智能化建筑建設吸引了很多國家的關注,都開始對智能化建筑開始投資建設。日本是繼美國之后最先開始投建的,并且制定了智能化城市建設的計劃,預計在21世紀末,全國可擁有65%的智能建筑。新加坡在智能化建筑建設中投入了大量資金,計劃將國家建設成為智能城市花園。還有英國、德國、法國等國家在90年代都開始了智能建筑的建設。智能化建筑技術作為展現綜合國力的一項指標,智能化建筑成為了具有國際性的發展趨勢。
二、我國智能化建筑的發展
我國智能化建筑的發展經歷了3個階段:
(一)起始階段
我國第一座智能大廈就是北京發展大廈,是由日本進行投資,北京建筑設計院進行主持設計的,在1989年正式使用。是我國有明確設計定位的智能大廈,并且這座大廈的設備體系并不是很完善,只使用了通訊技術、計算機技術以及控制技術,主要表現在在建筑內部設置有線電視、程控交換機、廣播、現代化辦公設備、火災報警系統、計算機網絡服務等。因此,只能說是智能建筑發展的起始階段,為以后的發展打下基礎。
(二)普及階段
在1992年,國家政府再次強調了改革開放的政策,房地產業進入了快速發展時期,很多房地產商看中了智能建筑的商業價值。因此,智能化建筑在國家沿海發達地區推廣起來。在20世紀末,我國沿海地區的大廈建筑幾乎全部自稱為智能建筑,隨后,智能化建筑迅速向國家中部地區普及。這個階段是定制化智能系統的發展階段,對建筑物各個系統進行集成,并綜合布線,廣泛采用信息技術,為住戶提供了科學先進的管理手段以及便捷的娛樂通信工具等。
(三)發展階段
20世紀末,我國經濟建設規模宏大,發展速度呈直線上升,成為了全世界最大的智能建筑市場,引來了世界各國的大量投資。智能化建筑有了新的發展標準,建設節能、環保、安全、舒適的建筑成為了智能化大廈的主要趨勢。在建立節約型社會的同時,節能顯得尤為重要。國家先進的節能智能大廈主要有深圳的地王大廈、南京金鷹國際商城、廣州中信大廈、上海的金茂大廈和環球金融大廈等。北京奧運會的體育館也是世界上智能大廈的杰出代表,該智能建筑的系統主要包括了通訊系統、監控系統、節能系統、體育賽事管理系統等,擁有橫向、縱向和總體集成模式。
1、橫向集成模式。體育館中子系統體現子系統的聯動和最優組合。
2、縱向集成模式。在傳統集成基礎上實現子系統的功能。
3、總體集成模式。將所有的集成平臺和體育賽事系統結合形成整體的智能化系統。
這個階段是可持續智能系統的發展階段,有效的將智能建筑與綠色環保相結合,集中引進了信息化和智能化的技術系統,對于系統設備更新有了兼容性與適應性。智能化建筑的快速發展帶動了相應行業的快速發展,如電梯、空調、照明系統等隨著智能程度的上升,智能化建筑成為了國家重要產業部門,也是展現我國綜合國力的標志。
三、智能化建筑的發展展望
智能化建筑水平作為一個國家綜合國力的指標,具有顯著的特點和發展優勢,世界各國都在加速發展智能化建筑。我國把信息高速公路建設也作為一項重點發展任務。智能建筑是高速公路的結點,對高速公路的監測和管理有著重要作用。智能化建筑的發展,帶動著很多相關企業的快速發展,智能化建筑不僅給人們生活帶來便利,提供給人們安全、舒適、高效、便利的工作環境,還能把資金和建筑空間綜合利用開發,效益最大化,節能環保。智能化建筑發展趨勢有以下幾點:
(一)科學的智能建筑建設方法
建筑工程具有規模大、工作復雜的特點。智能化建筑的建設和設計同樣也是一項系統的工程,需要有科學的建設方法,智能化大廈需要對智能系統進行詳細分析、對系統的設計、設備的安裝和調試都要有相對應的對策。科學的建設方法才能保證智能化建筑施工的正常開展。
(二)開放式的智能化建筑結構
智能化建筑系統是一個動態的系統。智能建筑的生命一般為40年,建筑結構由于各種自然環境的影響因素,都會有相應的使用年限。智能硬件和軟件只有5年的使用期限。因此,這就要求智能大廈要不斷的吸取新科技和新技術,及時的更新設備,保證建筑結構的正常使用和長久使用。智能建筑的結構引起了廣泛關注,為了提高智能設備的效率,研究智能建筑結構具有十分現實的意義。
(三)廣泛使用多種技術
1、多媒體技術。隨著圖像技術和聲音技術的快速發展,多媒體技術和通信技術關系越來越密切,逐漸形成了多媒體通信。因此,在智能化建筑的智能系統的多媒體人機接口的開發與設計也需要跟上步伐。
2、互聯網技術。采用開放的TCP/IP和HTTP,增加了防火系統等自動化控制系統以及如物業管理系統、辦公自動化系統等信息系統之間的數據共享和交換能力,通過防火墻與Internet實現無縫連接。
3、網絡控制技術。改善火災報警、樓宇自控系統以及綜合保安系統等網絡環境之間的結構與控制,利用網絡的分布式和嵌入式技術為樓宇自控系統提供了新的管理模式,并且還能實現智能建筑物內的機電設備以及安全報警管理之間的遠程監控與數據采集。
4、智能卡技術。主要應用于門禁、保安巡邏、車場付費、商業銀行系統、人事考勤管理等管理系統。
5、流動辦公技術。指利用可視化技術、網絡辦公技術、家庭智能化技術以及通信技術等向移動或異地的辦公人員提供虛擬辦公環境。即使工作人員身在異地,也能隨時像身處辦公室一樣的進入辦公流程、處理和閱讀文件等。目前,移動辦公技術發展較為成熟的主要有遠程會議電視、多媒體電子郵件以及遠程遙控。
6、家庭智能化技術。通過這項技術可實現各種與信息相關的設備、電器以及保安裝置等通過HBS(家庭總線技術)連接到同一個智能技術上,可以進行集中或者異地監控與管理。
7、無線局域網技術。這是90年代初興起的具有重大價值的技術。該技術主要采用紅外線、微波以及激光,脫離線纜連接的不穩固性,與此同時還能滿足人們在一定范圍內任意變換地理位置,比如商業POS系統、信號轉發器、無線會議電視等都是采用了這項技術。
(四)智能化建筑的互聯網通信建立
隨著網絡技術的快速發展,智能化建筑相互結合,形成智能樓群,甚至是智能城市,不僅功能互補,最重要是的節約資源、環保。這也是在網絡技術支持下的主要發展趨勢。
(五)智能建筑的軟件和協議建立
智能大廈體現著一個非常廣泛的電訊環境, 在這個環境里一個主干網可能要與大量的子網交織在一起, 而且設備運行參數 范圍大。此外, 隨著ISDN和BISDN的快速滲入, 我們有許多外部的網絡協議與智能大廈的網絡接口。所以如何定義一個智能大廈協議以處理智能大廈所有內部的、外部的接口需要, 將是一個重要的課題。
結束語
智能化建筑是人、環境與信息的智慧、高效結合,是建立在信息科學、建筑設計、社會工程學、行為科學以及系統工程學等諸多學科的上的綜合運用。智能化建筑已經成為未來建筑的標志,它將以綜合布線為基礎,以物聯網為紐帶,將多種先進技術結合在一起,并且在未來這些技術會更先進,其使用也會更廣泛和頻繁。智能化建筑將面向新時代、新世紀,做好充分準備來迎接更大的發展與挑戰。
參考文獻:
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1.1研究目的
通過資料收集與整理并結合現代信息技術、網站開發技術、數據庫技術等技術層面的知識來闡述中國民族民間體育賽事信息庫的實現途徑。構建中國民族民間體育賽事信息庫對挖掘、整理、傳承、發展中國民族民間體育賽事將產生深遠的影響,達到實現資源數據存儲的數字化、信息化、智能化,并在最大程度上保護中國民族民間體育賽事文化。通過信息庫的形式使中國民族民間體育賽事資源更好地服務于教學、科研和社會。
1.2研究方法
1.2.1文獻資料法
根據研究目的與內容,查閱上海體育學院圖書館、中國知網中有關民族民間體育賽事與信息庫構建的相關文獻資料,并通過Internet和中國期刊數據庫對近十年來的相關文獻進行詳盡的檢索,為本研究提供理論參考。通過文獻資料法結合網絡查詢來設計體育場館與周邊賓館的數據結構,構建數據庫,利用GoogleMapsAPI進行可視化系統設計,在系統中嵌入GoogleMaps,并在地圖上疊加自己的數據,實現體育場館及周邊賓館數據的標注、展示、疊加及統計等功能。
1.2.2系統設計法
根據收集的資料及信息庫的構建思路,利用開源的基于PHP+MYSQL技術,并結合電子地圖技術進行可視化系統設計,在系統中錄入收集的民間體育賽事信息數據,并在系統中嵌入GoogleMaps,在地圖上疊加自己的數據,實現民族民間體育賽事信息庫系統。
2中國民族民間體育賽事信息庫的建設內容
2.1設計構想
中國民族民間體育賽事信息庫的設計根據我國民族民間體育賽事的特點,并借鑒信息技術與數據庫技術而設計。該信息庫系統地、分門別類地搜集和整理中國民族民間體育賽事相關信息材料,建設成一個具有豐富的民族民間體育賽事相關信息內容,并面向公眾普及民族民間體育賽事知識,弘揚民族文化的信息庫;同時又為專業研究人員提供可便捷使用、開放式的、集成性的、多種媒體資源并存的有較大規模的中國民族民間體育賽事綜合性資源庫。由于中國民族民間體育賽事具有數據量大、分散性、時序性等特點,因此該信息庫在設計時除了一般的數據庫技術外,更多地要考慮到數據的存儲管理、數據共享。另外還要解決好以下問題:
(1)信息庫數據量龐大,包括文本、圖像、視頻等多種數據類型,要對各種數據進行統一管理需要解決好數據的組織與存儲方法。
(2)要保證各種復雜數據之間對象的一致性和完整性,保證文字、圖像以及視頻等信息的同步性。
(3)由于信息庫本身包含多種形式的數據,要實現數據的查詢就需要采用特征匹配和模糊匹配的查詢機制和方法,如基于內容的檢索技術等。中國民族民間體育賽事信息庫采用目前流行的B/S架構,即把信息庫部署在服務器并放置在因特網上,用戶只需打開瀏覽器輸入網址即可瀏覽信息庫內容。開發技術采用開源的PHP+MYSQL技術,目前該技術成熟且使用廣泛,例如百度、淘寶、谷歌等知名互聯網公司都是采用此項技術。該信息庫由文字庫、圖片庫與視頻庫三個子庫組成,基于這三個字庫,分為前臺信息展示與后臺信息維護兩個模塊。前臺信息展示又分為傳統瀏覽模式與地圖瀏覽模式,可在不同模式下進行民族民間體育賽事信息的查詢、瀏覽、檢索及對比。后臺可進行賽事信息的錄入、修改、刪除等。平臺采用PHP語言作為網頁開發語言,利用MYSQL數據庫進行數據的存儲。
2.2信息收集
中國民族民間體育賽事信息庫運用信息技術,通過組織采集、分析中國民族民間體育賽事的“名稱、民族、區域、規則、特點、歷史”等專業數據信息,建成一個完整且信息準確的信息數據庫。所需建設的內容即為中國民族民間體育賽事的相關信息。由于該領域信息目前分布廣泛,有口口相傳、文字記錄、圖片視頻等記錄形式,研究目標數據量龐大且分散,信息收集具有很大的難度,本次研究需利用多種方式,通過網絡、圖書館及實地考察收集賽事相關的圖書、論文、報紙文章、網頁資源、圖像和視頻等資源。
2.3民族民間體育賽事項目屬性定義
通過與專家訪談及查閱相關的文獻資料,一個單獨的民族民間體育賽事項目需包含如下屬性:①名稱;②參與民族;③分布區域與省份;④規則;⑤特點;⑥發展歷史;⑦功能;⑧資源開發,⑨相關資料。
2.4信息分類
根據所收集的資料,根據民族民間體育賽事項目分類,每一個項目需包含文字、圖片與視頻資料,分別建立民間體育賽事項目的文字庫、圖片庫與視頻庫。其中文字庫需進一步分類,根據文字所描述的內容細分為項目的各類屬性。各類數據建立信息索引,方便錄入信息庫。
3中國民族民間體育賽事信息庫的功能設計
3.1前臺信息展示
3.1.1信息瀏覽
信息錄入以后,按照相應的數據模型組織到數據庫中。系統具有較小的冗余度,較高的數據獨立性和易擴展性,可被各種用戶共享。在信息庫前臺首頁可以查看中國民族民間體育賽事的列表,點擊進入后,可查看該賽事項目的具體信息,如名稱、特點、規則、參與民族、發展歷史、賽事功能、資源開發等。該信息庫同時也可對圖片與視頻進行展示,用戶可在系統中查看體育賽事的圖片以及在線觀看。
3.1.2信息搜索
在信息庫前臺可對信息進行高級查詢,既可以通過關鍵字檢索賽事信息,也可根據條件對信息進行篩選,例如選擇某一省份,某一民族有哪些體育賽事。系統對各查詢條件使用“交”的關系操作。如:關系R和關系S的交,就是同時在R和S中存在的元素的集合。
3.1.3數據對比
由于某些民族民間體育賽事在某些方面,比如流傳區域、規則、使用器材等有一些相似之處,但卻又不盡相同。為了能夠對兩個或多個民族民間體育賽事有更細致的認識,本系統專門設計了可以對這些民族民間賽事進行一些參數的對比功能。可以在系統中選擇任意兩個或者多個民族民間體育賽事項目進行對比,可以展現出這些賽事在哪些方面是有相同性的,在哪些方面不同。
3.1.4集成地圖模式
中國民族民間體育賽事信息庫還與googlemap相整合,在googlemap中定位到中國的版圖中,即可顯示在全國各地的民族民間體育賽事的分布區域、省份等信息,點擊進入某一民族民間體育賽事項目中,即為本項目的詳細信息。
3.2后臺信息維護
3.2.1信息錄入
可在信息庫后臺分別錄入賽事的名稱、參與民族、分布區域及省份、規則、特點、發展歷史、相關圖片與視頻等信息。信息的錄入采用人工錄入與網絡采集兩種方法。人工錄入即為在信息庫后臺中直接輸入賽事的相關屬性信息,錄入完成后直接放入系統數據庫中,用戶可在前臺直接查看。網絡采集為采集互聯網中關于民族民間體育賽事的相關數據。由于機器采集到的信息質量相對不高,并不能立即使用,故不首先放入系統數據庫中,而是放入采集庫中,再經過人工修改及確認之后放入系統數據庫中。
3.2.2信息修改
如果遇到以前上傳的信息需要更改、更正或者添加其他屬性值時,可以利用該功能對錄入的信息進行修改。
3.2.3信息刪除
可以對錄入的無效信息進行刪除操作。
3.2.4用戶管理
信息庫管理采用了多角色、多權限的靈活管理方式,不同的角色和不同的權限用不同Session值進行控制,還可以根據實際需要設置各種不同的角色,并且給不同的角色賦予不同的權限,從而優化信息系統管理,提高信息處理效率。
4構建中國民族民間體育賽事信息庫的意義
構建中國民族民間體育賽事信息庫,具有理論與現實意義。
4.1為構建民族民間體育賽事信息庫提供一定的理論參考依據
針對民族民間體育賽事的特點設計信息庫的功能,對構建民族民間體育賽事信息庫提供一定的理論參考。
4.2有利于少數民族體育賽事信息資源的整合
目前中國民族民間體育賽事的很多信息都散布于各處,無法對各種資源進行整合利用,也不利于信息的長久保存和流傳。構建中國民族民間體育賽事信息庫,有利于維護民族體育賽事信息資源的整體性與共享性,保證信息的真實性與可讀性。
4.3可促進少數民族體育賽事的發展、加快少數民族體育賽事的資源開發
電子地圖綜合應用了數字制圖技術、地理信息技術、多媒體技術和數據庫技術,把各種媒體信息有機地聯結在一起,適合運用到民族民間體育賽事信息的展示之中。利用電子地圖技術,其可視化效果可以很直觀的展現我國民族民間體育賽事的空間分布明細,有利于民族民間體育賽事信息的傳播與發展,保護民族民間體育賽事文化遺產。
5結語
On the File Management of Large-scale Sports Events in Colleges and Universities
GONG Wei-chen GUO Dong-xiao
(1. College of Sports and Art, Shandong Agricultural University, Tai’an, Shandong 271018, China;
2. Taishan Nursing Vocational College, Tai’an, Shandong 271000, China)
【Abstract】This paper expounds the status quo of the archives management of large-scale sports events in colleges and universities,points out the problems existing in the archives management of large-scale sports events in colleges and universities,and puts forward the methods and requirements for archives management of large-scale sports events in colleges and universities.
【Key words】Large-scale sports events;Sports files;File management;Methods and methods
體育工作是高校工作的重要組成部分,隨著高校體育事業的蓬勃發展和場館設施的的不斷改善,大型的體育賽事陸續走進高校校園,這不僅提高了學校的知名度,活躍了高校的校園文化氣氛,也給高校體育的發展帶來了新的生機和活力。部分高校為了在大型賽事中一展本校的體育風采,在承接大型的體育賽事、組建高水平運動隊、引進體育人才、組建高水平的教練團隊、以及資金投入等方面做了大量工作。高校也培養了很多國家級的優秀運動員,在運動訓練、運動管理等方面也積累了很多經驗。競技體育越來越受到高校,甚至是一些國內名校的重視。正是由于各大高校對體育賽事的重視和國內知名高校的不斷加入,使得高校體育的運動水平越來越高,成績、名次的競爭也越來越激烈。如今要想在體育比賽中獲取優異的成績,絕非易事。新形勢下,如何記載高校體育發展的歷程,保存并記錄下那些激動人心的競賽場面,完美的再現斬金奪銀的瞬間,那就必須全面細致的做好體育賽事的檔案管理工作。
1 學校體育大型賽事檔案管理的現狀
談學校體育大型賽事的檔案管理工作之前,我們先了解一下高校的檔案管理工作。從目前高校檔案管理情況來看,各高校都非常重視檔案工作,特別是 2008年9月1日新的檔案管理辦法施行以來,大部分高校都設立了檔案管理行政編制,配備了具有一定專業素質的專職檔案管理人員和先進的網絡檔案管理系統,制定嚴格的檔案管理制度,建成了設施網絡化功能智能化、管理制度化的現代化檔案館,學校的檔案管理工作有序穩步的進行。從技術層面上講,建立體育大型賽事的檔案入檔工作不是一件困難事。然而,體育工作中產生的檔案除人事、教學、科研、學籍、財務、基礎設施等,按照學校的統一要求,有各自的主管部門組織入檔外。其他體育活動,比如組織和參加大型體育賽事的檔案,就很少入檔。體育檔案的管理現狀,與高校檔案管理的水平和體育事業的快速發展水平極不相稱,存在著諸多問題亟待解決。
2 體育大型賽事檔案管理存在的主要問題
(1)對體育檔案管理的認識不夠充分,檔案意識淡薄。組織一次高水平的體育比賽,參賽各隊從賽前集訓、組織報名、到參賽整個過程都要進行刻苦的訓練和精心的準備。承辦一次大型體育賽事,從賽事籌備、開、閉幕式的表演、比賽過程、以及頒獎等方面,也要進行認真籌備。組織者想方設法也要把競賽過程搞得是轟轟烈烈,熱熱鬧鬧,井井有條。但比賽結束后,無論是參賽方還是組織方,大都忽略賽后的檔案入檔工作,成功的賽事留不下有價值的信息資料,造成一些珍貴的體育賽事資料丟失。以山東農業大學為例,近幾年來學校先后承辦或參加過《華東區高等農業院校第十二屆田徑運動會》、《第三屆CBA青年隊與CUBA球隊對抗賽》、校籃球隊多年蟬聯山東省大學生籃球賽冠軍,連續十幾年參加北方賽區的比賽,兩次打進全國CUBA的總賽、2017 年校籃球隊和田徑隊隊員,代表山東省參加第十屆全國大學生運動會,男籃獲第五名,男子三級跳遠獲得銅牌,取得驕人的成績。像承辦或參加這樣的比賽,賽后應該認真組織材料,提交給學校檔案館存檔,形成行政性的文件,以便將來查詢。然而,由于我們對檔案管理認識不夠深刻,忽略了這些大型體育賽事的檔案入檔工作,在校檔案館里查不到任何信息。這樣的大型賽事活動,如果不去整理存檔,將來他只能成為人們之間流傳的故事,隨著時間的流逝而消失。因此,我們必須重視大型?w育賽事的檔案管理工作,及時組織材料入檔,形成具有行政意義的檔案材料。
(2)缺少專職的檔案管理人員。檔案管理新辦法出臺以后,各高校雖然對檔案館的硬件設施和軟件系統都進行了補充,但缺乏有專業素質的檔案管理人員的狀況,卻始終沒有得到改善。以山東農業大學為例,學校屬百年老校,下設17個二級分院有在校生33757人,教職工2677人,檔案館建筑面積2000多平方米。這樣規模的高校,檔案館只有4名員工,而且大部分是非檔案管理的專 業人員。學校二級學院不設檔案室。檔案管理人員配置不足,工作量大,嚴重制約了學校檔案管理工作的發展,對檔案管理中非主流科目的體育賽事檔案管理影響就更大了。
(3)高校檔案管理系統除了像人事處、科研處、教務處、財務處、學工處等主要部門有自己的分賬號,能直接和檔案館進行檔案業務往來外,其他二級學院沒有分賬號,不能通過檔案管理系統直接和檔案館進行業務聯系,?哪持忠庖逕轄慘燦跋旌橢圃劑頌逵?的檔案管理。
(4)責任不明確。大型賽事的檔案整理工作由哪個部門具體負責,是組委會、辦公室、檔案館、還是資料管理員,責任不夠明確,沒有人去組織整理賽事材料,也就無法完成大型體育賽事的檔案入檔工作。
3 做好高校體育大型賽事檔案工作,需從以下幾個方面進行
3.1 充分認識體育檔案管理的重要性
管理好體育檔案,是對學校體育歷史的傳承和發展;是對學校體育工作者辛勤付出的尊重;也是對體育工作者的鼓勵與鞭策;是廣大師生的精神食糧;是學校迎接檢查和評估的第一手資料;大型體育賽事只有建檔立案,才能保證它的長久性、行政性以及鮮活的生命力。每當我們把體育檔案中的美好片段,特別是我們取得輝煌戰績的比賽視頻展現給廣大師生的時候,它必將激勵我們的學子,更加熱愛自己的母校,增強學生的自豪感和凝聚力,以更加飽滿的熱情投入到學習和生活中去,這就是體育賽事的魅力。因此,我們必須做好大型體育賽事的檔案保存工作,保護好我們的體育成果。
3.2 配備專職或兼職的檔案管理員
首先,高校體育檔案管理是一項專業性很強的工作,它需要檔案管理員既要由檔案管理方面專業知識,同時還要 有雄厚的體育理論基礎,并能夠深刻解讀大型賽事的內涵,它要求檔案管理員,不僅有高度責任感和使命感,還要有認真負責的工作態度。因此,選擇懂體育,敢擔當,有責任心的人去履行檔案管理員的職責,通過檔案管理員與學校檔案館進行業務溝通,完成體育專業與檔案管理專業的對接,充分挖掘和利用現有的檔案管理資源,完成大型體育賽事的檔案歸檔工作。人員選擇,可以是辦公室人員,也可以是賽事組委會人員、還可以是資料管理員。其次,增加硬件設施,為檔案管理員配備計算機、攝像機、照相機等電子設備要配備,以便采集和整理體育賽事信息,也方便與檔案館的業務互通。最后,要對檔案管理員進行業務培訓,使其盡快適應本工作。
3.3 制定大型賽事檔案管理的辦法
1)要明確責任;體育檔案的管理工作有檔案管理員負責,歸檔所需的所有材料由檔案管理員收集、鑒定、統計、整理,并將整理好的檔案材料在規定的時間內上傳學校檔案館,有檔案館的人員進行歸檔、保管和提供利用。
2)大型賽事的定位:大型賽事是指省級或省級以上政府、學校主管部門、體育協會等組織的比賽、同級別之間的邀請賽、學校傳統項目(比如田徑)的比賽等。
3)大型賽事歸檔需要收集的材料(1)關于批準承辦賽事的批復文件。(2)籌委會、組委會領導成員名單。(3)特邀嘉賓名單。(4)組委會工作計劃和重要活動方案。(5)競賽規程總則,競賽總日程表,各單項競賽規程。(6)賽事總成績冊、秩序冊,各單項成績冊、秩序冊、最終排名。(7)運動員資格規定、審查辦法,運動員資格問題處理決定。(8)運動員報名手冊,技術代表、技術官員、運動員名冊;(9)總成績冊,每日成績公告。(10)影像資料主要包括開閉幕式、頒獎、各種會議、各種重要活動、以及比賽過程中產生的音、像材料。(11)組委會和競賽委員會的賽后總結。(12)若有會徽、會旗、吉祥物請詳述制作方案,并配以實物。(13)值班醫生和值班保安人員名單。
4)將收集和整理好的檔案材料,分別以電子版和實物的形式上報校檔案館由檔案館管理人員整理、設計、存檔,以備后用。
OLED 4K 電視、105 英寸5K 巨幕電視、至真4K 臻廣色域系列電視、滾筒波輪二合一洗衣機、雙門中門冰箱及Cord Zero 無線吸塵器——LG 2015 年的新品涉及黑電、白電及生活電器。《電器》記者注意到,這些新品全部在AWE2015 展出,并與消費者零距離接觸。
在彩電領域,4K 和OLED 都是業界關注的焦點。此次會上,LG 推出的OLED 4K 電視將時下最熱門和最尖端的顯示技術結合在一起。據悉,這款產品的子像素點高達3300 萬個,比普通4K 電視增加了2200 萬個。
除了在OLED 方面不斷發力,LG 在液晶電視方面也未放松。2015 年量子點技術備受矚目,LG 也推出臻廣色域系列電視。該系列產品采用了量子點技術和WCL 技術,可以使4K 電視的色域更加廣闊、飽滿,畫面愈發真實、細膩和生動。
在智能電視大熱的今天,LG 還推出了全新的WebOS 2.0 智能操作系統。該系統具有“ 簡單切換、簡單連接、簡單發現”的特點,大大縮減了開機時間。值得一提的是,LG 在大尺寸電視領域也不斷探索。
在CES 2015 上大出風頭的全球首款105 英寸超寬比例至真5K 電視也在此次會上現身。
在白電方面,LG 通過對中國家庭使用需求及習慣的深入了解,推出了更適合中國消費者的產品。其中,新推出的滾筒波輪二合一洗衣機和雙門中門冰箱頗引人注目。據悉,LG 滾筒波輪二合一洗衣機采用滾筒與波輪結合的上下雙層結構,可以把需要洗滌的衣物有序分類,滿足不同衣物的洗滌需要。容量高達601L 的雙門中門冰箱是門中門冰箱的升級版。雙門中門設計不僅令存取食物更為便捷,更能最大限度減少冰箱內的冷氣流失。值得一提的是,全新升級的99.99% 新鮮空氣過濾器強化了冰箱去除異味和細菌的功能。
此外,LG 還了Cord Zero 無線吸塵器。據悉,該產品徹底擺脫了電源線路的束縛,長時間續航能力不僅領跑目前市場上的同類產品,防纏繞刷頭及集塵壓縮技術更使得清潔效果翻倍,滿足了不同家庭場景的清潔需求。
(尚海龍)
樂視TV超級電視:詮釋與眾不同的智能化
在AWE2015 上,樂視攜樂視TV 超級電視Max70/X60S 等產品亮相,并啟動樂視超級合伙人現場招募工作。
“目前,樂視TV 超級電視家族已經形成完善的產品線,全部采用最頂級配置,并全面實現4 核化。”現場的工作人員介紹。2014 年,樂視TV 提前一個月完成了150 萬臺年銷量目標。AWE2015 期間,樂視的展位上總是圍滿參觀者,他們有自己的代號——“樂迷”,樂視產品的推廣宣傳模式更多體現出與消費者的互動。豐富有趣的體驗活動讓“樂迷”們流連忘返,不時向樂視工程師咨詢關于超級電視的售價、功能、UI、內容、購買方式、物流以及售后等問題。《電器》記者也現場體驗了超級電視上的FPS《全民槍戰》游戲、大屏卡拉OK《超級歌王》、體感游戲、語音功能、體育賽事直播、線上音樂會等特色功能,感覺樂視TV 超級電視在智能操控理念以及產品功能設置思路等方面有很多創新。
據了解,依托樂視生態,超級電視擁有豐富的內容和服務,除為用戶提供10萬集電視劇、5000 部熱門影視劇,還有豐富的自制節目、音樂、動漫、風尚、紀錄片等內容。2014 年樂視內容開始4K 化,并先后買下了NBA、英超、F1 等優質賽事轉播資源,涵蓋歐洲五大聯賽、中超聯賽、2014 巴西世界杯預選賽、CBA 等賽事。
關鍵詞 媒體 群眾體育 作用
一、新媒體與群眾體育運動
(一)新媒體的作用
新媒體是一個相對的概念,它的內涵和外延都隨著技術進步和社會發展在不斷變化。目前傳播學者普遍認同的新媒體的定義是:“利用數字技術、網絡技術,通過互聯網、寬帶局域網、無線通信網、衛星等渠道,以及電腦、手機、數字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的傳播形態。”新媒體也被稱為“第五媒體”,具有交互性、跨時空性、主動性、個性化、移動化等特征,這些特征改變了人們以往接受、傳播信息的方式,使傳統媒體受到了巨大的挑戰。但傳統媒體的品牌、內容和受眾等優勢也決定了新媒體并不能一統天下。隨著傳播技術的發展,傳統媒體與新媒體之間的界限并非涇渭分明,媒介融合已是大勢所趨,成為構架媒介化社會的核心力量之一,對比傳統媒體來說,網絡社交媒體的互動性、個性化、即時性、智能化的特點促使受眾對它日加青睞,從而也加劇了大眾對它的依賴。社交媒體作為媒體的一種,能夠通過加強宣傳工作,督促政府各職能部門,提高其對全民健身工作的重視,并結合自身的特點,形成全民健身的輿論導向。促使政府有關部門更好地發揮職能,組織開展群眾喜聞樂見形式多樣的體育活動,提高群眾的參與率,使全民健身運動落到實處。
置于新媒介環境下,信息傳播的途徑及方式趨于多元化,各類媒體取長補短,形成了一種相輔相依的互動關系,實現了不同介質資訊的傳播和共享,重塑了時間、空間和人類的時空感知。可以說,報紙、電視、網絡媒體之間已經是互為“媒介的媒介”。正如布羅爾特和格魯辛所言,“媒介的每一個行動依賴于其他媒介的行動;媒介不斷地對其他媒介進行評判、復制和取代,這個過程是媒介所必需的時間和空間消失了,這預告著由書本文化培育的具有個人意識的世界被“所有人都與其他人緊密相連”的世界取代。人們棲息在一個相互交疊的信息社會,沒有文化等級,也沒有社會分工。媒介技術的演變正在從根本上改變著人類社會的面貌。社交型媒體的出現,開拓了一種全新的傳播方式。其獨特的“節點―廣播”傳播模式,讓人際傳播找到了和大眾傳播的結合點。受眾以“短消息”的形式記錄與分享觀點,新鮮事,其基于真實的好友身份進行信息傳遞,定向傳播效果顯著、反饋及時。
(二)新媒體與群眾體育發展的相互作用
1.提供信息與熱點話題,使社交媒體獲得社會效益與影響力
社交媒體在逐漸影響著全民健身運動的發展,而全民健身運動也可以給社交媒體提供源源不斷地信息資源和熱點壞,從而增加社交媒體的用戶數量和使用依賴度,提高社交媒體的影響力,形成共同發展、共同繁榮的格局。全民健身中各種各樣的活動形式和內容,豐富了社交媒體的報道資源和內容,同時也促進了宣傳形式的創新,并以此吸引了大家的眼球,從而促進社交媒體的進一步發展。目前,體育新聞報道在我國傳媒領域中市場化程度比較高、發展比較充分,受眾關注度高、傳播效益好,新聞媒體對體育報道青睞有加。體育節目的觀賞性、參與性、娛樂性、刺激性是媒體報道的素材必不可少。隨著北京奧運會的成功舉辦,全民健身戰略地位的不斷上升,運動健身已成為人們生活中不可或缺的熱點話題。特別是關于重大體育賽事、科學鍛煉及全民健身運動的報道,更成為媒體競相追逐的對象,而體育報道也會因全民健身活動的精彩而精彩。
2.擴展社交媒體的多樣化贏利空間
體育在社交網絡中有著龐大且日漸增長的的用戶群體,他們有著對運動、健身共同的興趣與熱愛。這就在社交媒體固有的交往互動特性基礎上,無形中逐步生成了一個潛在的體育健身消費群體,其中蘊含著一個廣闊的體育消費市場與多樣化的體育產業開發的可行性。比如,社交媒體網站主頁中時常出現的廣告內容、微博平臺上常見的營銷策略,社交媒體也應當進一步將這一潛在的市場與體育產業的構建相結合,在體育信息的中積極的滲透相關體育產業的內容,促進全民健身成為我國體育產業的一個新的經濟增長點。
二、結語
新媒體視域下的體育傳播呈現了新的特點:多媒體聯動;超真實性表達;泛娛樂化呈現;類媒介事件集聚;交互性增強等。這些特征是對先前媒介事件理論和實踐的豐富,對我們研究體育賽事和媒介生態提供了一種新的觀察視角和理論框架。新媒體時代體育媒介事件的傳播特征其實也是新媒體時代新聞報道特征的反映,我們有必要理清當今體育媒介事件演變和運作的過程,明晰媒介事件對當代體育和媒介生態產生的巨大影響,從一種新的媒介視角和思維方式來研究信息時代的體育傳播,促進體育的發展。
參考文獻:
[1] 周根紅.論體育媒介事件與城市文化塑造[J].現代視聽.
體育旅游是人們旅游的一種方式,最近幾年發展起來的,這與人們對旅游的追求目標不同,體育旅游是以體育為目的,旅游為載體。就是人們在旅游過程中,觀看一些體育賽事,進行身心娛樂,達到旅游目的。體育旅游與傳統觀光旅游是有一定區別的,觀光旅游是旅游的初級階段,現在游人都有了更高的追求目標,體育旅游、休閑旅游新的旅游方式不斷形成,但無論那種旅游方式,都有強調低碳旅游,低碳旅游是旅游產業健康可持續發展的保障。
一、我國發展低碳體育旅游的必要性
(一)體育旅游整體產業鏈需要節能減排
旅游在一定程度上能拉動地方經濟發展,體育旅游不僅能拉動地方經濟發展,還能促進地方體育及體育產業的發展。旅游能促進休閑娛樂、餐飲、服務等產業的發展,但在發展體育旅游的大力發展同時,管理者更應該注重節能減排。不用破壞生態環境、污染環境對旅游產業起到一個破壞作用,在體育產業發展同時,整個產業鏈都應該注重節能減排,減少對環境的污染,保障地方有一個好的生態環境。
(二)傳統體育旅游缺乏可持續發展的動力機制
初期體育旅游只注重與經濟利益相結合,沒有考慮旅游的可持續發展,更沒有注意低碳體育旅游,旅游產業能拉動地方其它產業的發展,在一定程度上拉動地方經濟的快速發展,但有時候對生態環境等進行破壞,對旅游產業的長期發展起到破壞作用。因此在體育旅游產業快速發展的今天,人們更應該注重低碳體育旅游,這是體育旅游可持續發展保障。
(三)傳統體育旅游與低碳體育旅游要求相差甚遠
體育旅游的綜合性、復雜性和強關聯性體現出體育旅游的超強帶動性,所以傳統體育旅游向低碳體育旅游轉型既要通過自身的改進,也必須得到體育旅游產業相關產業的支持。然而現實中,隨著新的體育旅游模式的不斷開發,餐飲住宿業、旅游交通業、聯系通訊業、商品零售業等越來越多的融入到體育旅游產業中。從單一體育旅游產業的低碳化發展,到整個產業體系聯動低碳發展,形成產業鏈條的有機聯動,做好體育旅游產業體系上每個環節的節能減排工作,實現體育旅游產業體系的低碳生態化路徑,整體推動低碳體育旅游的實現。
(四)低碳體育旅游理念還缺乏全社會足夠認識
低碳體育旅游是一個新型的旅游模式,人們對其理念理解不夠深刻,在旅游管理方面需要大量專業人才,現在宣傳力度,對其理念的形成,理解的程度都不高。最主要的是很多人對低碳體育旅游重視程度不夠,由于生態環境的破壞不會立刻產生效果,因此很多人在理念上無法理解,但廣大旅游管理者,應該意識到低碳體育旅游的重要,在旅游行業發展的過程中,不能把經濟效益放在第一位,要把旅游產業健康可持續發展放在第一位,因此低碳體育旅游是體育旅游發展的目標,低碳旅游也是我國旅游產業發展的目標。
二、我國發展低碳體育旅游的對策
(一)樹立低碳經濟的環保理念
1、走后工業化時代的體育旅游發展之路
旅游發展需要一個可持續發展環境,現在很多地方經濟增長依賴旅游,旅游的發展拉動了地方經濟的快速發展,體育旅游不僅是體育項目問題,比如大型體育賽事,奧運會,這一個體育項目能拉動很多產業的發展,對地方經濟發展提供了有力支持。
2、全社會樹立低碳經濟的環保意識
良好的環保意識是低碳體育旅游發展的基礎,保護低碳體育旅游的生態環境是低碳體育旅游的核心內容,也是低碳體育旅游有別于其他旅游方式的主要特征。要做好低碳體育旅游的發展工作,低碳體育旅游就要堅持走科學化、規范化、生態化的道路。
(二)建立低碳體育旅游的激勵機制
任何事情都應該有一定的激勵機制,這樣也是一個行業發展的一部分。建立低碳體育旅游要創建一個良好的激勵機制。首先,低碳體育旅游需要國家有關部門的重視,納入國家戰略層面上,要進行專門管理,對節能減排、專項資金的合理使用等。其次,在國家相關政策的指引下,要建立一個“生態文明”和“兩型社會”,用來應對全球氣候等問題。最后低碳體育旅游要有足夠的資金支持,低碳體育旅游要可持續發展,政府要投入大量資金進行原有的項目改造,達到其標準,促進低碳體育旅游的快速發展。
(三)完善低碳體育旅游的綠色運營模式
低碳體育旅游應倡導轉變傳統旅游出行模式,鼓勵游客少乘坐或不乘坐碳排放量多的公交車或自駕車出游、多采用電動車、自行車或步行等低碳或無碳方式出游;體育旅游產業自身應扭轉奢華浪費攀比之風,強化清潔、節約、舒適、方便的旅游服務功能,提升低碳體育旅游文化的品牌性;體育旅游產業應加強體育旅游智能化發展,提高運行效率,同時及時全面引進節能減排技術,降低碳消耗,最終形成低碳體育旅游全產業鏈的循環經濟模式;體育旅游產業應建立相應的獎懲制度和加大低碳體育旅游的宣傳和教育力度,倡導游客低碳體育旅游理念,提高旅游者文明健康的低碳旅游消費意識和修養,促使體育旅游者將低碳體育旅游視為一種義務和自覺的行為規范。
1月份在素有業內風向標之稱的美國拉斯維加斯“國際消費電子展CES2012”上,三星、LG、索尼、聯想、海信、谷歌等廠商紛紛力推智能電視,新品迭出。業內人士認為,2012年,智能電視或將迎來真正發展的元年。
全球知名調查機構DigitalTVResearch(數據電視研究)近日數據稱,中國互聯網電視的收入將從2010年的5000萬美元增長到2016年的13.8億美元,收入增長27倍,互聯網電視用戶數也將過億。而2012年互聯網電視的用戶增長有望超過千萬。從不斷降低的電視收視率數字可以看出,一部分電視觀眾早已厭煩被動地收看電視節目,讓電視機像PC終端一樣自由成為用戶的新訴求。互聯網電視正在以便捷的操作、豐富的內容、多變的選擇成為傳統電視業的“救星”,把流失的大量用戶重新拉回客廳的大屏幕前,正從2012年開始。
其實,當電腦、智能手機、平板電腦等越來越多的移動信息終端搶走了消費者的眼球之后,電視產業早在幾年前就已出現了冷遇、低迷的局面,消費者已厭倦了有線電視服務的高昂費用和復雜的遙控操作,且很不情愿地為成百上千個不值得一看、內容雷同的電視節目付費、浪費時間。
互動智能電視有望讓彩電業重新煥發光彩,并成為新的家庭娛樂中心。但需要強調的是,在這一輪技術變革中,如果不能融入“新部落”或將面臨被淘汰出局的結果,尤其是隨著蘋果、微軟、谷歌等世界IT巨頭的加速參與,智能電視市場已展開白熱化競爭。
智能電視成主角
谷歌已在2011年推出了第一代谷歌電視,今年將推出兩款第二代平板電視;蘋果方面已證實,今年3月將推出蘋果電視。國內的lT領軍企業聯想的首款平板電視“樂TV”,可能今年一季度上市。有機構預計,今年將是智能電視密集上市的一年。也正因如此,2012年被業界稱為“智能電視元年”。
不管是谷歌還是蘋果,雖然其電視產品的世界市場占有都并不多,但沒人愿意懷疑,在電視領域,智能電視已成為主角和未來發展的方向。在拉斯維加斯消費電子展上,繼2011年的智能手機,智能平板電視成為了最大看點。
在這方面,谷歌表現得異常積極,首當其沖地打出了“重新發明電視”的口號,希望借助智能電視改變家庭娛樂的方式;蘋果則表示,今年推出的蘋果電視會有三種尺寸和定價i微軟更不甘落后,將平板電視作為下一步的市場戰略重點,除了制造“微軟TV”,還計劃推動自己的操作系統進入其它電視系統。
無論傳統的電視企業還是IT巨頭,都看到了智能電視帶來的商機,并認定這是未來發展的重要趨向——電視正變得更加社會化和移動化。電視生產商要想在“智能大潮”中占據一席之地,就必須善于變革,讓傳統的電視具備“網絡”、“互動”的概念,從云端和終端、硬件、軟件和服務來推動這場娛樂、互動的個性化浪潮走向縱深。
搶占未來制高點
雖然場面很熱鬧,但2011年國內沒有一家平板電視企業賺到了錢,大家似乎并不清楚未來趨勢,只停留在概念炒作上,市場冷淡必然。何況索尼、松下等平板電視廠商都深陷巨虧泥沼。
既然如此,lT巨頭為何如此熱衷平板電視行業?有分析認為,如同進入手機市場一樣,在電視行業微利甚至無利的時候,IT巨頭依然擠破頭要進入,主要是為了“跑馬圈地”,搶占下一個制高點。事實上,作為由信息商發起的革命不會遵循傳統電視制造商的升級“打法”,由他們帶來的“網化浪潮”正在洶涌來襲。
隨著科技的發展與公眾鑒賞水平的提高,未來的電視將不再是傳統意義上的電視,而是能提供各種娛樂與應用服務的智能電視。正如英特爾首席技術官賈斯汀所描述的那樣:在不久的將來,你可以對著電視機“說話”,告訴它你想看什么,而不論你想看的東西是來自有線電視臺、互聯網電視提供商,還是你自己的私人視頻庫,電視都能馬上為你提供服務。
在這一方面,IT巨頭們顯然有備而來。iOS操作系統以及蘋果商店是蘋果的“王牌”,安卓系統是谷歌的“魔杖”,而在智能手機硝煙中坐收專利分紅的微軟,也已悄無聲息地與美國40家大型內容提供商簽訂了合作協議。這“三強”將掌控操作系統、應用商店等環節,從而掌握“游戲”的話語權。顯然,在軟實力的競爭上,中國彩電目前仍處于被動跟隨地位,弱勢特征明顯,現在如不趁此提前儲備,走老路市場不會再給我們多少機會。這是必須警醒的!
未來電視產業變局
未來電視究竟啥樣?現在還沒有人能給出完整的、準確的答案,因為這只是改變的開始。但是我們清醒地認識到,未來不再是拿著遙控器,在一些無聊的頻道之間來回轉換,電視將被賦予更多的含義。
首先從電視的定位來看,“XBOX正在向任何游戲系統都無法企及的目標邁進。XBOX將成為家庭娛樂中心。它不僅是一個游戲系統,還是你欣賞電影、電視和體育賽事的平臺。你的所有社交互動直接在家中的大屏幕上進行。”正如微軟CEO鮑爾默所言,電視不再是一個接收的終端,而是一個家庭娛樂中心,每個人通過這個大屏享受到的娛樂體驗更具互動性、社會性和娛樂性。
使用電視的方式也將發生完全的轉變。鮑爾默指出:“我們都清楚使用指南、菜單以及控制器所帶來的挫折感。解決這些問題的更好方法就是引入必應搜索引擎,并將語音命令帶入XBOX,你發出指令,XBOX就會找到它。”可以設想一下,未來只要你坐在電視機前的沙發上,對著電視揮揮手或是發出語音指令,就可以選擇自己喜歡的頻道,可以玩游戲,可以上網,甚至可以完成整個網上購物過程。
關鍵詞:體育經濟;創意產業;體育文化;北京
中圖分類號:G80-05文獻標識碼:A文章編號:1006-7116(2010)06-0021-04
Study of the sport cultural creative idea industry in Beijing
YIN Bo1,FENG Xia2
(1.Institute of Social Science,Chinese Academy of Social Science,Beijing 100732,China;
2.School of Arts and Sciences,Beijing Union University,Beijing 100191,China)
Abstract: The authors analyzed the current state of the development of the sport cultural creative idea industry in Beijing, and pointed out that currently the construction of the sport cultural creative idea industry in Beijing mainly focused on such 4 aspects as sports tourism that bases its theme on the Olympic Games, the development of sport industry dense areas, the construction of games sponsored by sports brands, and the booming of creative ideas for leisure sports entertainment together with the experiencing economy, having such major problems as the lack of professionals for the sports cultural creative idea industry, the total volume of sport cultural consumption being too low; the scale of the sport cultural creative idea industry having not been formed; the sport industry being not adequately combined with related industries. The authors offered suggestions for the development of the sport cultural creative idea industry in Beijing from the perspective of the relationship between urban and industrial development.
Key words: sports economics;creative idea industry;sport culture;Beijing
北京2008年奧運會作為頂級的體育賽事,全球矚目。從會徽、吉祥物,到國家體育場“鳥巢”、國家游泳中心“水立方”的設計和施工都體現了前所未有的體育文化創意。北京奧運會的成功舉辦及理念的實現,拉開了中國體育文化產業的大幕,為北京體育文化創意產業發展提供了平臺。本文對北京體育文化創意產業的發展現狀及其影響因素進行分析。
1體育文化創意產業的定義及特征
1.1文化創意產業
“創意產業”(creative industries)術語出現于20世紀90年代,英國是最早提出這一概念的國家,并在政府層面上積極推動“創意產業”的發展。1998年英國創意產業特別工作組在《創意產業專題報告》中首次對“創意產業”進行了界定:源自個體的創見、技巧和天賦等智力活動進行知識產權的生產和開發,以創造財富和就業潛力的相關產業[1]。聯合國教科文組織(UNESCO)指出,文化創意產業是指“借助于人的智慧、技能和天賦,發揮人的創新能力,借助高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業[2]。文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權3項內容。
在我國,最先使用文化創意產業這個概念的是臺灣地區。在2002年臺灣制定了文化創意產業的發展規劃和行動方案,并將其描述為“源自于創意或文化積累,透過智慧財產的形式與運用,具有創造財富與就業機會潛力,并促進整體生活提升之行。”北京在2006年出臺的《北京市文化創意產業分類標準》中,將文化創意產業定義為:“以創作、創造、創新為根本手段,以文化內容和創新成果為核心價值,以知識產權實現或消費為交易特征,為社會公眾提供文化體驗的具有內在聯系的行業集群。” 由上述界定可見,雖然定義各有差別,但是對文化創意產業是文化與產業聯姻,用創意作紐帶的實質已形成共識。正如一些學者所言:“文化創意產業”的稱謂是對我國文化、政治、歷史、經濟的一種高度的融合,既擴充了文化產業的內容,又不是對英國創意產業的簡單模仿,也更符合我國當前的實際狀況和發展需要[3]。
1.2體育文化創意產業
文化創意產業的興起,意味著人類經濟增長方式和未來經濟社會存在的文化方式的變革。在世界經濟發展藍圖下,體育產業作為文化產業的組成部分,一躍成為極具發展潛力的朝陽產業。當前學術界對體育文化創意產業的內涵和外延尚沒有清晰的界定。
體育文化產業是國民經濟產業體系中的組成部分,在我國國家標準局《國民經濟行業分類與代碼》的16個門類中,體育位列第12大類“衛生、體育和社會福利業”,我國體育文化產業的形成和發展對優化產業結構、提高第三產業附加值起到積極作用。有研究者提出:體育文化產業,在總體上被看作是經濟體育文化一體化產物,是具有體育符號特征,從體育文化發展的角度推動經濟增長,用產業手段發展體育文化,以體育文化為主要資源進行生產,以經營性方式向社會提供體育文化產品和服務的新興產業形式。從廣義上被界定為“以提供體育文化服務為主要內容的行為和組織的總和”[4]。
根據前面對“文化創意產業”的概念分析,“體育文化創意產業”作為“文化創意產業”的有機組成 ,它具有文化創意產業的基本特征,它是體育產業中具有“以知識產權實現或消費為交易特征,為社會公眾提供文化體驗”的那部分內容,才能稱為體育文化創意產業(或體育創意產業)。
1.3體育文化創意產業的特征
1)體育文化創意產業具有高知識性特征。文化創意產品一般是以文化、創意理念為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業的物化表現。文化創意產業與信息技術、傳播技術和自動化技術等的應用密切相關,呈現出高知識性、智能化的特征,體育文化創意產業作為文化創意產業的分支,亦具有這一相似特征。
2)體育文化創意產業具有高附加值特征。文化創意產業處于技術創新和研發等產業價值鏈的高端環節,是一種高附加值的產業。文化創意產品價值中,科技和文化的附加值比例明顯高于普通的產品和服務。在體育產業中,體育用品的簡單加工與售賣、常見的體育比賽都不能算作體育文化創意產業的內容,而形成知識產權的部分如賽事電視轉播、知名品牌的銷售策劃、品牌賽事的推廣等,因體現創新和研發等科技與文化的附加值可歸為體育文化創意產業內容。
3)體育文化創意產業具有強融合性特征。體育文化創意產業作為一種新興的文化產業,它是經濟、文化、技術等交融的產物。體育文化創意產業對與其相關聯的產業具有較強的依賴性,同時體育文化創意產業的快速發展也為相關產業發展創造了良好條件。
2北京體育文化創意產業發展現狀
2.1社會背景及政策措施
我國在《國家“十一五”時期文化發展綱要》中提出將文化創意產業提升到國家戰略的高度,成為繼房地產、汽車之后另一大國家重點扶持產業。
2006年1月15日,北京市頒布了《國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》,提出把北京建設成“創新型城市”,要推進產業結構調整和增長方式轉變,重點支持發展文化創意產業,成立文化創意產業發展領導小組,研究支持文化創意產業發展的優惠政策。2006年11月7日,北京市發展改革委員會出臺了《北京市促進文化創意產業發展的若干政策》和《北京市文化創意產業投資指導目錄》,對北京市文化創意產業發展進行了詳細規劃。2006年12月11日,北京市財政局出臺了《北京市文化創意產業發展專項資金管理辦法(試行)》明確了對文化創意產業專項資助的具體內容;同年12月13日,北京市統計局、國家統計局北京調查總隊首次了《北京市文化創意產業分類標準》,把文化創意產業分為9類,這是中國內地第一個關于文化創意產業的分類標準。2007年9月北京市出臺了《北京市“十一五”時期文化創意產業發展規劃》,提出“到2010年,全市文化創意產業占全市GDP比重超過12%,年均增速超過15%”,進一步提升北京作為全國文化中心和文化創意產業主導力量的影響,把北京建設成為全國的文藝演出中心、出版發行和版權交易中心、廣告和會展中心、古玩和藝術品交易中心、設計創意中心、文化旅游中心和文化體育休閑中心等9大全國性文化中心。2007年11月21日北京市委、市政府批準把“文化體育休閑產業”納入“文化創意產業”范疇,并納入北京市發展文化創意產業戰略的大格局中,體育健身休閑、體育競賽表演、體育彩票等門類綜合統稱為體育類的創意產業。2009年4月16日,北京市政府和文化部共同簽署了推動首都文化建設的戰略合作框架協議[5]。
2.2發展現狀
北京有人才、科教、文化、信息、市場等獨特優勢,2007年,文化創意產業資產總額達到7 260.8億元,實現收入4 601.6億元,實現增加值992.6億元,占全市GDP的10.6%,已超過批發零售業、房地產業、商業服務業及交通運輸業等行業,成為北京市新的支柱產業。預測到2010年,文化創意產業將突破千億元,成為首都經濟的重要支柱產業[6]。
當前北京發展創意產業主要集中在兩個方面,一是創造北京的體育品牌,二是生產體育元素、文化元素、旅游元素、媒體元素高度結合的高端產品,培育國際級的大型體育品牌賽事。通過發展體育創意產業,引導豐富的奧運資源發揮積聚效應,使奧運資源轉化成滿足人們物質、文化和精神需求的體育產品,已成為體育文化發展的大勢所趨,也是體育文化研究的增長點,受到了越來越多的關注。
1)以奧運為主題的體育旅游持續升溫。
奧運會后,參觀奧運主場館“鳥巢”和“水立方”被列為最具有號召力的北京必游項目。此外,奧運場館還開展了形式多樣的體育文化季活動,每年一屆的“鳥巢歡樂冰雪季”吸引了大量的市民參與冬季體育娛樂健身活動,“水立方”在奧運會后正在改造成為北京最大的水上游樂場,整個奧運中心區將形成一座集賽事、休閑、餐飲、文化于一體的奧林匹克主題公園。通過奧運場館的改造,推動體育文化體驗,文化創意激活了體育的體驗經濟。
2)體育產業集聚區域發展迅速。
從2007年起,北京市政府連續3年每年拿出5億元人民幣支持體育產業的發展,打造6大體育功能區,包括國家體育場(鳥巢)、國家游泳館(水立方)在內的奧林匹克中心區,以五棵松體育館為核心的球類健身運動產業功能區,以體育商務和總部經濟為主的龍潭湖體育產業園,以順義水上樂園和跑馬場為核心的東部休閑運動功能區,以昌平區的鐵人三項基地為基礎的十三陵戶外休閑運動功能區,以及囊括大興、亦莊和豐臺的南部體育功能區。上述6大體育功能區的建設使北京初步形成南北有大型體育主題公園,東西有特色體育健身園區的基本格局。
3)體育品牌賽事加緊建設。
2010年3月19日,國務院辦公廳了《關于加快發展體育產業的指導意見》,提出“到2020年,培育一批具有國際競爭力的體育骨干企業和企業集團,形成一批有中國特色和國際影響力的體育產品品牌”的發展目標。北京在“十一五”時期加強與國際職業體育組織的合作,積極引進國際體育品牌賽事,如世界職業網球巡回賽中國公開賽、世界斯諾克中國公開賽、世界乒乓球北京大獎賽、環北京國際公路自行車賽、北京國際城市馬拉松黃金賽等;積極探索國際性、綜合性體育賽事的市場開發和運作模式,努力打造有影響、有特色的賽事品牌。
2.3存在的問題
1)體育文化創意產業人才缺乏。
體育文化創意是產業發展的基礎。在體育文化創意產業中,一個賽事如果有非常優秀的體育創意,會產生一種令人意想不到的產業效應;一件體育用品的售賣,不僅是產品本身,還包括同時出售的基于對體育文化理解的創意。體育文化創意產業實質上是內容產業,內容是核心競爭力,而內容又依賴于人力資源,依賴于創意、創新和創造性才能。體育文化創意產業作為新興產業,需要大量的創意人才。
2)體育文化消費總量過低。
北京作為首都,建設國際化大都市的定位不僅意味著擁有城市功能的優勢和龐大的消費群體,同時產生出較高層次的消費需求。根據《北京市城市總體規劃》的預計,2020年北京市的常住人口1 800萬左右。從消費支出結構看,2006年北京市城鎮居民家庭每年教育文化娛樂服務支出為2 515元,高出全國平均水平1倍以上;人民閑暇時間不斷增加,每年約為125天[7]。《2005年中國文化產業藍皮書》通過對全國21個大城市2萬余人的調查結果顯示,中國城市居民的休閑活動集中在:去公園、看休閑消遣類書籍、打羽毛球、登山、打麻將、種花盆栽、打游戲機等7項既簡便易行又花費低廉活動上,這說明,提升我國整體的文化消費數量和質量還任重道遠。2009年3月,總理在2009年政府工作報告中將體育健身等服務消費列為擴大內需、拉動經濟增長的行業。這一舉措明確了全民健身與體育消費的關系。人文北京城市目標的提出,讓城市發展賦以體育文化和健康的含義。發展體育文化創意,吸引大眾的體育參與,提高城鎮居民的體育文化消費水平,是當前北京發展體育文化創意產業需要著力抓好的問題。
3)體育文化創意產業尚未形成規模。
近年來經過產業結構調整,北京初步形成以高新技術產業、現代制造業和現代服務業為3大支柱的首都經濟發展模式。作為第三產業的現代服務業成為首都經濟的重要組成部分。但是北京的現代服務業與發達國家相比,在國民生產總值中的占有量仍然偏低。當代后工業化和工業化國家第三產業占國民生產總值的比重平均為60%~70%,其中一些國際化大城市高達75%以上,如紐約為86%。北京體育企業分散而規模小,缺少有國際競爭力的體育企業或企業集團。根據國家體育總局規劃,到“十二五”初期,體育產業占GDP的比重將發展到占3%~5%(占GDP的5%就將成為國家的支柱產業)。北京提出要向文化產業和文化創意產業發展,要爭取2010年達到8%甚至10%。北京市發展改革委員會向十二屆人大五次會議提交的報告中提出,后奧運時期北京將重點發展幾大具有奧運特色的產業,其中體育和文化被置于首要位置。利用北京在文化、科技、人才以及國際化方面的優勢,接勢奧運,繼續擴大體育文化創意產業的基礎和規模是北京體育文化創意產業發展的當務之急。
4)體育產業與相關產業結合力度不夠。
體育產業具有綜合效應和拉動作用,體育文化創意產業的發展需要體育產業與文化、旅游、電子信息等相關產業的結合。當前北京體育文化創意產業的發展尚處于起步階段,大力發展體育文化創意產業是北京體育產業的發展方向,尤其是北京奧運會啟動的奧運功能區,在開展與擴大體育休閑產業邊際效應方面起到了示范和帶動作用,但總體而言體育產業仍需要加強與相關產業的結合力度。
3促進北京體育文化創意產業發展的建議
1)探索實驗,大力推進體育文化創意產業集聚區的建設。文化創意產業作為文化產業發展的高端產業,建立體育文化創意產業集聚區,能充分發揮其示范、集聚、輻射和推動作用。體育文化創意產業集聚區是推動體育文化產業發展的有效途徑。
2)加快體育文化創意產業人才引進和培養,營造讓優秀人才脫穎而出的發展環境。創意產業需要多學科人才,要營造有利于發揮各類人才智能的生存環境,建立人才培養機制和培訓基地。此外,加強與國外的人才交流和合作。
3)加強公共體育設施建設和管理,培養體育消費群體。后奧運時期,全民對體育的關注上升到一個前所未有的高度。北京發展體育文化創意產業的重要基礎是推動體育文化消費總量的提高,合理規劃和布局公共體育設施,充分發揮公共體育設施在提供社會體育服務的作用。公共體育設施根據其功能、特點向公眾開放,實現體育資源社會共享,滿足群眾性體育運動和健身需求,培養體育消費人群。
重視創意已成為世界主要發達國家體育產業發展的重要趨勢。全世界體育文化創意產業的發展都處于起步階段,誰先發展誰就占有先機,誰就將在新一輪的世界經濟發展中占據有利位置。北京奧運帶來的觀念的轉變、眼界的開闊、舞臺的拓展,為北京體育文化創意的發展帶來機遇。北京作為一座具有3 000年建城史、800年建都史的具有眾多文化古跡的現代城市,在發展體育文化創意產業方面有著獨特的優勢,這座城市所蘊含的價值觀和生活方式,終將成為體育創意產業發展的動力。通過發展體育文化創意,促進時尚、休閑、娛樂體育的發展,進而帶動相關產業產生巨大社會效益。因此,發展體育文化創意產業,不僅僅將其視為經濟發展問題,還需要將其納入城市的整體運行之中去綜合考量。
參考文獻:
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4G時代下 CNTV的變化
廣電新平臺的發展和運營,會在4G時代下發生怎樣的變化呢?在CNTV展臺,一個業內前輩接受小編采訪,分享了一些4G為廣電平臺帶來的新氣象和移動視頻的飛躍式發展。“2014年是4G飛速發展的時代,這導致移動互聯網的大潮來勢更加兇猛,給中國電視與視頻行業帶來前所未有的挑戰和機遇。在4G時代如何推動電視與網絡的融合與創新,拓展廣電平臺,是CNTV目前最為關注的命題。”展臺負責人介紹說,CNTV已經全面推動產品創新,推出五大客戶端產品,并致力于實現電視、PC與手機的多屏融合與互動。Cbox央視影音客戶端提供140路電視頻道直播與海量視頻點播,用戶人數已經突破2.3億。全新打造的央視新聞客戶端半年時間用戶數量突破1400萬。央視體育客戶端,提供最全體育賽事直播。央視悅動客戶端,致力打造中央電視臺社交電視平臺。而熊貓電視客戶端更實在全球范圍內掀起了一股熊貓旋風。“在4G時代,CNTV堅持臺網融合,為廣電平臺充實內容,堅持以用戶為中心,以市場為導向的理念,電視產業將會是一個非常大的想象空間,而更大的想象空間在于視頻領域,視頻內容在家庭的大屏上進行呈現的效率會提升。手機和電視機將來是一個互為配件的東西。電視機可能是手機的一個配件,只是一個大的顯示器;反過來說,手機也可能是電視這張屏的一個配件,只是一個遙控器。4G時代的來臨,每家每戶電視機這個大屏上的內容會非常的豐富。”
鼎視傳媒開辟云視頻服務新天地
鼎視傳媒的云鼎網視頻交易服務平臺為廣電視頻,它融合了之前大獲成功的天貓商城的經營模式,進一步把視頻交易業務推向一個新的高度。據了解,這是鼎視數字電視傳媒公司利用云存儲、云分發、互聯網以及專網高速傳輸、視頻檢索、版權保護(DRM)、電子商務等技術,所建設的海量視頻產品在線交易平臺,以便產業鏈上游的視頻內容提供方和產業鏈下游的視頻運營機構在這個平臺上進行在線的視頻產品交易。通過快捷便利的在線交易,能夠極大降低視頻產品交易成本,充分發揮視頻產品獨特的長尾效應,促進視頻產品的版權保護,從而促進視頻消費和信息消費。據鼎視傳媒負責人介紹說,鑒于TOPV云視頻服務平臺的高可用、高性能、高可拓展性,并適應多屏時代的變革,它必將改變當前視頻平臺的固有格局,為云視頻服務開辟一塊新的天地。TOPV云視頻服務平臺將于2014年6月上線。
數碼視訊的“廣電互聯網”戰略
在CCBN2014展會中,數碼視訊的“廣電互聯網化完整解決方案”吸引了我的目光, 數碼視訊提出的“廣電互聯網”戰略是以傳統廣電運營商為主體,借助互聯網的技術手段和運營理念,通過合作運營的方式將原有的廣電市場逐漸互聯網化,此舉的最終受惠的將是普通家庭用戶,這也是國家推動三網融合戰略的最終意圖。數碼視訊這次為打造“廣電聯合運營商”的全新定位,為廣電運營商拓展新業務提供從技術、運營方案到資本的一站式方案,這意味著,數碼視訊將廣電網絡互聯網化實現有線機頂盒虛擬運營。據了解,此次數碼視訊攜手浙江華數、湖南有線、廣西有線,新疆有線簽訂了OTTTV業務戰略合作運營,并免費向合作伙伴提供互聯網智能電視和智能機頂盒。此舉將使數碼視訊直接參與到省級廣電網絡的OTT業務運營中,首批合作有望盤活近1000萬用戶,其未來的目標可能是成為一個能夠跨區域的有線機頂盒虛擬運營商(至少是跨四省),以OTT TV業務為核心,未來實現有線電視業務的快區域機頂盒虛擬運營。
據展臺工作人員介紹說,“公司此前已經通過旗下的豐付獲得互聯網和數字電視第三方支付的雙牌照,已經在虛擬運營商很重要的環節支付環節卡好戰略型的位置,此次聯合四省有線開展聯合運營,是實質性的向虛擬運營商轉型走了重要的一步。”數碼視訊OTT運營總監付元杰坦言,廣電互聯網的大幕已經拉開,廣電運營商要正確認識到自身的不足,打造好適合自己的尖矛利盾,數碼視訊已經在多方面多出了努力,目前已經建立了迄今為止國內唯一大規模商用的OTT前端平臺(廣東、湖南)。數碼視訊及合作伙伴計劃整合超過100億人民幣資源,幫助廣電運營商在廣電互聯網化的過程贏得市場。
永新視博的“屏屏通”
說到廣電新平臺,永新視博展臺的張鐳對此有著新的看法。張鐳介紹說:為了構建廣電新平臺,推進新融合,新媒體,新發展,永新視博經過兩年的研發推出了“屏屏通”廣播系統,目的是覆蓋中國20億張屏,包括家庭的智能終端,包括車載,包括樓宇,包括廣場,包括公共場所,甚至政府,大家所能看到的任何屏幕。為什么會叫“屏屏通”?“屏屏通”廣播系統的信號是通過我們有線電視的前端廣播到千家萬戶,沒有任何阻礙可以進入到家庭。“屏屏通”實際上是把廣電的信號源通過“屏屏通”網關轉化成IP信號,然后再通過Wi-Fi發散出去,大家看到這些智能終端只要安裝一個相應的APP就可以接收到我們“屏屏通”的廣播信號。