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    數(shù)字媒體技術(shù)的作用精選(九篇)

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    數(shù)字媒體技術(shù)的作用

    第1篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    一、對于傳統(tǒng)教學模式及其教學設(shè)備進行問題分析

    1.傳統(tǒng)教學模式老套,無新意

    傳統(tǒng)的電子電工的教學方式是以教師講解為主體,一節(jié)課的時間大部分都被教師講解專業(yè)知識所占用,而學生卻聽得云里霧里,甚至對學習失去信心。在電子電工的課本上大都標記了需要實驗操作的詳細實施過程,學生只需按部就班的去實驗室按照每一步的步驟進行操作。這樣學生就缺乏自主思考能力,只依賴于教師的講解和課本上的實驗步驟。這樣培養(yǎng)出來的學生毫無創(chuàng)新能力,思維木訥,很難被社會認可,教師也只知道一味的去灌輸知識,未能意識到這樣會適得其反。

    2.教學實驗操作內(nèi)容太過單一

    在傳統(tǒng)的電子電工的實驗課上,教師們講究多練少講的思想,而實驗的目的和實驗的步驟在書本上詳細的寫出,這就使得學生能做出實驗卻不知道其中的原理是什么,而只知道按部就班的去完成書本的實驗操作。這樣學生不能把實驗與實際生活結(jié)合起來,方法過于死板,所學知識過于陳舊,思想過于呆板。而目前電子行業(yè)要求的人才是集專業(yè)知識與創(chuàng)新思想于一體的綜合型人才,而使用陳舊方法教出來的學生只會被社會所淘汰。

    3.教學設(shè)備較為陳舊

    在21世紀的新時代,各個鄰域都在飛速發(fā)展。而對于電子行業(yè)來說,現(xiàn)如今都是需要能夠操作智能電子設(shè)備及儀器的綜合型人才。為了提高工作效率和產(chǎn)品的產(chǎn)量,很多企業(yè)都采取智能設(shè)備機器來進行工作,而這就對人員的選擇提出了要求。在原來,電子電工教課所用的教學設(shè)備都太過于笨拙和陳舊,學生在使用過程中也感覺到繁瑣。而目前部分的高職院校電子電工專業(yè)使用的授課儀器還是過于老舊,這會使學生接觸不到新型的電子儀器,而走出社會后就會面臨就業(yè)難等一系列的問題。

    二、使用多媒體的益處

    1.多媒體教學技術(shù)能夠把抽象化知識點實際化

    現(xiàn)代多媒體技術(shù)是一個綜合性的概念,傳統(tǒng)的教學模式所設(shè)框架太多,而對于一些抽象的知識點,教師也無法用語言形象的描述出來。與之相比,多媒體教學設(shè)備則可以把信息技術(shù)轉(zhuǎn)化為動畫或是數(shù)字了,能使學生更好的理解其中的專業(yè)知識。它能將數(shù)字、音頻、圖片等結(jié)合起來,以動畫的方式呈現(xiàn)在學生眼前,為教師傳授知識起到了很好的輔助作用。教師只需在課下做好相關(guān)課件,就可以直接進行講課,也改變了傳統(tǒng)的板書式講課的形式,這對電子電工專業(yè)來說是非常有利的。

    2.多媒體的使用能激發(fā)起學生對電子電工專業(yè)的學習興趣

    對于電子電工來說,一般的專業(yè)知識都具有一定的抽象化。再加上教師的灌輸知識的講解法,很多學生都在課堂上三心二意,更是覺得課程枯燥乏味,從而就對其失去學習的興趣,大大的降低了課堂的教學效率。現(xiàn)代電子電工的教學大部分都依賴于實驗,實驗的確能夠鍛煉學生的實踐能力和思維方式。而就目前來看,多數(shù)高校的電子電工實驗設(shè)備建設(shè)情況以及儀器設(shè)備卻是不容樂觀,有些實驗室是懸空擺設(shè),起不到任何的實際性作用。而在這種前情況下,我們就要找尋其他的解決方法。而多媒體的出現(xiàn)就成了實驗室的替代品,出色的勝任了電子實驗室這個角色。學生可以通過動畫直觀的了解到各個電器的工作原理以及構(gòu)成結(jié)構(gòu)。與此同時,多媒體還配有音頻設(shè)備,有助于學生更好的理解專業(yè)知識點,這樣能大大的激發(fā)學生的學習興趣。

    3.多媒體能夠培養(yǎng)電子電工學生的創(chuàng)造性思維

    多媒體是一種動態(tài)的信息傳遞方式,他所涵蓋的信息含量遠遠的大于了教師講述以及課本上的知識點。正是因為這點,多媒體可以使學生的思維動起來,并且刺激他們的創(chuàng)新思維,有助于培養(yǎng)創(chuàng)新型人才。教師在使用多媒體上課時,往往能省去板書時間,能把大把的時間留給學生獨立思考,例如說PPT的放映,動畫的間隔時間,都能讓學生的思維處于活躍狀態(tài)并去思考相關(guān)專業(yè)問題。此外,教師還可以使用多媒體創(chuàng)作電工儀器工作場景和電器設(shè)備的模擬工作狀態(tài),這可以使學生更好的理解有關(guān)電器設(shè)備的運行狀態(tài)以及工作原理,這對于教師提升課堂教學效率非常有用。

    4.多媒體教學設(shè)備能減輕教師的教學負擔

    對于電子電工專業(yè)的教學來說,教師要提前備好第二天要上的課程。而由于電子電工的課程備案往往需要繪制有關(guān)電子儀器設(shè)備的相關(guān)電路圖或是電子儀器的原理圖,而在課上也需要大量的板書內(nèi)容。這樣大大增加了教師的課程負擔,而教學效果也往往是與預期效果大相徑庭。相對而言,多媒體的使用更方便了教師,教師只需操作電腦制做動畫以及講課PPT,次日就呈獻給學生,在上課途中也不用過多使用板書。這就在很大程度上減輕了教師的負擔,不用在備課上花過多的時間,以便于教師能解決更多的實際問題。

    三、堅持多媒體技術(shù)教學的基本應用原則

    近年來,多媒體在教育行業(yè)被越來越頻繁的使用,而在教師使用方便的同時,也要注意一些基本原則。

    1.堅決不能忽視在課堂上老師主導,學生主體的原則

    在現(xiàn)代教學的課堂上,無論怎么改革教學方式以及教學設(shè)備,老師占主導,學生占主體的原則堅決不能變。教師的職責就是傳道授業(yè)解惑,而學生的職責就是搞清楚教師的講解內(nèi)容,這是無可爭辯的事實。多媒體的使用,方便了教師,培養(yǎng)了學生,而在這同時,也要堅持相關(guān)的原則,進行適當方式的教學。

    2.不能讓多媒體完全代替了教師教學

    多媒體的使用在一定程度上是提高了教學效率。可在課堂上,主要專業(yè)內(nèi)容講解還需教師來傳授。多媒體只是一種輔助教學的工具,并不是教師教學的替代品。因此,教師在使用多媒體的同時,一定要注意合理分配時間。教師一定要作為主導作用在課堂上進行專業(yè)知識的講解,要避免出現(xiàn)機為主體,師為輔助的現(xiàn)象,要認識到多媒體只是一種輔助教學設(shè)備,而不能代替教師的專業(yè)授課。

    3.對于多媒體課件的使用要適度

    多媒體的使用確實能提高教學效率,而與此同時,課件的制作數(shù)量一定要控制在合理的范圍之內(nèi)。部分教師認為多媒體能提高教學效率就一味的依賴于多媒體的使用,而忽略了自身的知識授課。這就導致了學生的注意力都在多媒體放出的音頻、動畫上,而對專業(yè)知識的學習是少之又少。因此,教師一定要注意課件使用的多少以及使用次數(shù)都在合理的范圍之內(nèi)。

    四、結(jié)束語

    綜上所述;多媒體的合理應用在電子電工專業(yè)課上頗有成效,它改變了傳統(tǒng)的教學理念及教學模式,促進了學生對理論知識的理解程度,提高了教學質(zhì)量,以及學生應用電子電工技術(shù)的能力。

    作者:金曉明 單位:江蘇省吳中中等專業(yè)學校

    參考文獻:

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    第2篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    摘要:“數(shù)字媒體技術(shù)及應用”是計算機系數(shù)字媒體、影視動畫專業(yè)方向至關(guān)重要的基礎(chǔ)課程,同時又是一門實踐性很強的課程。該課程旨在培養(yǎng)學生扎實的數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)理論及其應用,以便為學生進一步深入學習奠定基礎(chǔ)。本文就如何開展本課程的教學實習進行了探討。

    關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);網(wǎng)頁制作;動畫制作;數(shù)字媒體配套實驗

    中圖分類號:G642

    文獻標識碼:B

    獨立學院作為應用型人才培養(yǎng)的新生力量,主要培養(yǎng)滿足地方經(jīng)濟社會發(fā)展需要的、高素質(zhì)的應用型人才。與傳統(tǒng)專業(yè)有所區(qū)別,計算機系的數(shù)字媒體、影視動畫方向主要是強調(diào)如何將計算機技術(shù)應用于相應領(lǐng)域,因此增加應用性內(nèi)容和強化實踐性環(huán)節(jié)尤為重要。

    “數(shù)字媒體技術(shù)及應用”作為數(shù)字媒體技術(shù)和影視動畫專業(yè)方向的專業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)課,主要研究多媒體(文本、圖形/像、動畫、音頻、視頻)信息的數(shù)字化原理;研究數(shù)字媒體信息的采集、記錄、加工、存儲、傳遞、再現(xiàn)標準及協(xié)議,以及與此相關(guān)的軟、硬件實現(xiàn)技術(shù)及平臺的設(shè)計與應用;研究數(shù)字媒體綜合應用的軟件、硬件技術(shù),包括數(shù)字化媒體作品的創(chuàng)作平臺、工具及其應用等。

    作為教師我們都知道實驗在整個教學環(huán)節(jié)中的地位,它不但可以培養(yǎng)學生的動手和創(chuàng)新能力,而且直接關(guān)系到學生綜合能力的提高。正是基于這一認識,在傳授理論知識的同時,我們特別強調(diào)實際技能和綜合應用能力的培養(yǎng),使學生通過本課程的學習,能夠綜合應用所學的知識

    解決多媒體實際應用問題,以及制作多媒體應用系統(tǒng),即在實踐中理解和豐富理論知識。我系這幾年著力在數(shù)字媒體基礎(chǔ)實驗教學中進行了多方面的嘗試,并制定了明確的教學目的。我們主要采用的教學方法是主講+配套實驗。本文就該課程的數(shù)字媒體基礎(chǔ)配套實驗的方法和內(nèi)容加以介紹,供大家參考。

    1數(shù)字媒體基礎(chǔ)實驗

    1.1實驗項目和內(nèi)容提要

    根據(jù)該課程的教學大綱以及構(gòu)成多媒體作品的幾大構(gòu)件:文本、圖形、圖像、動畫、音頻和視頻,每個知識點各安排適當?shù)膶嶒灒瑢嶒灥脑O(shè)置要符合循序漸進的特點。希望通過實驗更好地引導學生加深對理論知識的理解,在實驗過程中更大限度地激發(fā)學習興趣,寓教于樂,從而使學生在實踐中掌握應用技巧和作品開發(fā)能力。實驗項目和內(nèi)容提要如表1所示。

    1.2數(shù)字媒體基礎(chǔ)實驗在教學中的作用

    (1) 培養(yǎng)和提高學生綜合素質(zhì)能力

    教學實驗可以充分發(fā)揮學生的主體,在實驗中培養(yǎng)學生的分析和理解能力,促進學生理解知識并應用于實際。此外,教學實驗的實踐性、直觀性能引發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,從而促使學生綜合素質(zhì)得以提高。

    (2) 激發(fā)學生的學習興趣

    剛?cè)雽W的大一新生,多媒體相關(guān)基礎(chǔ)薄弱,會頻頻遇到很多專業(yè)術(shù)語。如果僅通過聽課,而不動手、不實踐,理解有一定的困難,久而久之,就會喪失對專業(yè)課的學習興趣。為了在開始階段調(diào)動學生的積極性,就需要教師采取各種方法激起學生的學習興趣。根據(jù)人的心理以及接受新知識循序漸進的特點,數(shù)字媒體基礎(chǔ)結(jié)合理論知識安排配套實驗,例如讓學生自己動手制作自己的第一幅動畫,從而為學生揭開了在以往看來非常神秘的動畫效果的面紗。適當?shù)睦碚撝R配以適當?shù)膶嶒灒ぐl(fā)學生興趣,從而激發(fā)學生思維動力,使學生學習處于最佳狀態(tài)。

    (3) 突破理論教學難點

    在教學過程中,通常在突破教學難點問題上會花費大量的時間和精力,即使如此,學生仍然感觸不深,理解困難,易產(chǎn)生疲勞感甚至厭煩情緒。然而在難點部分配合恰當?shù)膶嶒灒梢宰兂橄鬄榫唧w,讓學習親自動手,親自體驗,調(diào)動學生的積極性,從而幫助解決教師難以講清楚,學生難以聽懂的難點部分。

    例如講授圖像處理部分的時候,剖析圖像文件結(jié)構(gòu)屬于難點部分。我們首先通過課堂講解,讓大家從宏觀上了解圖像文件結(jié)構(gòu)為文件頭+圖像數(shù)據(jù)+文件尾。然后使用UtralEdit工具以16進制字節(jié)的形式打開圖像文件,通過講解每個字節(jié)的含義讓學生真正了解圖像的文件結(jié)構(gòu),從而更加清楚圖像文件格式之間轉(zhuǎn)換的原理。

    (4) 增強學生學習信心

    通過一個階段的學習,大部分學生都可以利用Flash、PhotoShop、DreamWeaver或其他多媒體軟件制作多媒體素材、動畫或網(wǎng)站。欣賞自己的作品是對自己最大的肯定,從而增強學生的學習信心。

    下面詳細介紹配套實驗中的網(wǎng)頁制作、實驗為例,從實驗目標、實驗安排、實驗要求,以及如何突破實驗中的難點。

    2網(wǎng)頁制作實驗

    網(wǎng)頁的策劃和制作實驗部分,我們采取循序漸進的方法,由網(wǎng)頁基本元素的講解到課堂示范制作網(wǎng)頁,從賞析經(jīng)典網(wǎng)頁到自己獨立制作網(wǎng)站,逐步全面掌握網(wǎng)站的策劃、制作和。在這個過程中,不僅可以培養(yǎng)學生的動手能力,還可以激發(fā)自身學習興趣、提升自主學習能力。

    2.1網(wǎng)頁制作實驗培養(yǎng)的目標

    (1) 培養(yǎng)學生收集、處理信息,準備、加工素材的能力;

    (2) 培養(yǎng)學生制作靜態(tài)網(wǎng)頁的能力;

    (3) 培養(yǎng)學生設(shè)計網(wǎng)頁、網(wǎng)頁布局的能力;

    (4) 培養(yǎng)學生設(shè)計網(wǎng)站的動手和綜合能力。

    2.2網(wǎng)頁制作實驗的安排和要求

    見表2所示。

    3圖像文件結(jié)構(gòu)實驗

    3.1剖析圖像文件結(jié)構(gòu)實驗培養(yǎng)的目標

    (1) 培養(yǎng)學生獨立分析問題的能力;

    (2) 對以后編寫圖像處理程序和圖像壓縮研究有指導意義;

    (3) 學會舉一反三。

    3.2剖析圖像文件結(jié)構(gòu)實驗的安排和要求

    見表3所示。

    4動畫制作實驗

    動畫制作的實驗內(nèi)容學生非常感興趣,但同時又感覺動畫很神秘。通過實驗,不僅可以讓學生清楚地了解動畫的制作過程,還可以讓學生學會制作自己的數(shù)字動畫,以及在數(shù)字化多媒體作品中更好地運用多媒體動畫。本章實驗安排如下。

    4.1動畫制作實驗培養(yǎng)的目標

    (1) 培養(yǎng)學生使用Morpher工具制作變形動畫的能力;

    (2) 培養(yǎng)學生使用Flash工具制作動畫;

    (3) 培養(yǎng)學生獨立制作和設(shè)計動畫的能力;

    (4) 培養(yǎng)學生在多媒體作品中運用動畫的能力。

    4.2動畫制作實驗的安排和要求

    見表4所示。

    5結(jié)束語

    總之,恰當適量的多媒體教學實驗可以更好地激發(fā)學生的興趣,使學生深刻的理解和掌握基本理論與應用技術(shù),從而培養(yǎng)他們獨立地觀察、思考、創(chuàng)造性地完成學習任務。

    第3篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    關(guān)鍵詞 數(shù)字攝像技術(shù);電視媒體;發(fā)展;影響

    中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)182-0061-02

    隨著科技的不斷發(fā)展,計算機網(wǎng)絡技術(shù)的各項應用也在普及,其中網(wǎng)絡信息技術(shù)和數(shù)字攝像技術(shù)的巨大進步尤為顯著,數(shù)字化已經(jīng)成為時代的標志。數(shù)字攝像技術(shù)的革新與進步無論對電視媒體的自身發(fā)展還是制片人的制作過程以及電視節(jié)目的流通方式乃至整個媒介來講,都是一場巨大的變革和機遇。如果傳統(tǒng)的電視媒體要想在這場變革中占據(jù)有利地位,那么數(shù)字化改革必然是發(fā)展的必經(jīng)之路,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及數(shù)字科技攝像技術(shù)方面的進步和普及,數(shù)字攝像技術(shù)結(jié)合傳統(tǒng)的電視媒體發(fā)展技術(shù)早已成為現(xiàn)如今電視媒體行業(yè)的創(chuàng)新技術(shù)和模式。數(shù)字攝像技術(shù)對電視媒體的發(fā)展起著積極作用,比如攝像技術(shù)方式和傳輸系統(tǒng)的方面與傳統(tǒng)的電視節(jié)目攝像技術(shù)有很大的進步,兩者之間相融合發(fā)展才能夠更有效地促進數(shù)字攝像技術(shù)多樣性發(fā)展。

    1 數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

    數(shù)字媒體技術(shù)指的是通過現(xiàn)代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可互交的一種技術(shù)。在技術(shù)的發(fā)展基礎(chǔ)上融合了藝術(shù)元素的數(shù)字媒體技術(shù),突破了傳統(tǒng)意義上的技術(shù)限制,在空間和時間上實現(xiàn)了更大的超越,可以更加深入地挖掘并延伸圖像潛在的美學價值。

    數(shù)字攝像技術(shù)也就是媒體技術(shù),這項新興技術(shù)對相關(guān)技術(shù)人員的要求非常高,考量的是計算機的使用技能和運用程度,最主要的一點是要求其具有一定的專業(yè)知識和素養(yǎng)以及相應的文化修養(yǎng)和藝術(shù)品質(zhì),審美觀是必不可少的。不僅要熟悉軟硬件的應用和開發(fā)平臺的使用,更要對于媒體藝術(shù)本身的內(nèi)含有深刻的認識。在科技迅速發(fā)展的浪潮中,數(shù)字攝影技術(shù)必須要有一個突破性的發(fā)展才能突破自身的傳統(tǒng)弊端,如果要有更大的進步和發(fā)展就必須突破現(xiàn)有的瓶頸――渠道和網(wǎng)絡。不僅要在互聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下堅持科技創(chuàng)新,還要不斷融入電信服務商和電視媒體綜合方面的因子。

    2 數(shù)字攝像技術(shù)對電視媒體發(fā)展的作用

    1)數(shù)字攝像技術(shù)是新時代的產(chǎn)物,在一定程度上對電視媒體行業(yè)起到了非常關(guān)鍵性的作用,數(shù)字攝像技術(shù)的普及和發(fā)展在一定程度上彌補了電視媒體影像制作中的缺失和不足,以前傳統(tǒng)的電視影片經(jīng)不起長時間放映的問題,在新時代科技數(shù)字攝影技g的作用下,即使在不同的設(shè)備上多次放映對影片也沒有任何的畫面音質(zhì)影響。新科技下的數(shù)字攝像技術(shù)可以保持制作的影片畫質(zhì)更加清晰還可以防止影片的老化。使制作的影片影響一如從前,不得不說是一項技術(shù)革新。

    2)數(shù)字攝像技術(shù)在很大程度上幫助攝影師解決影片的拍攝和制作問題,也正是數(shù)字攝像技術(shù)的引用給當今電影產(chǎn)業(yè)注入了創(chuàng)新的因素,隨著時代的不斷進步,對數(shù)字攝像技術(shù)的參與人員也產(chǎn)生了很高的要求,同時也成為了一代具有新思維的藝術(shù)創(chuàng)作人員和電影產(chǎn)業(yè)中的新興職業(yè),在未來數(shù)字攝像技術(shù)師,影片軟件設(shè)計師、后期制作剪輯工作人、電腦美術(shù)設(shè)計師等都會成為新時代數(shù)字科技領(lǐng)域的新成員。

    3)數(shù)字攝像技術(shù)的普及和發(fā)展為我國傳媒行業(yè)、電視行業(yè)的發(fā)展起到了很重要的作用,也占據(jù)著很重要的地位。同時也為電視媒體的發(fā)展提供了一個新的機遇和挑戰(zhàn),數(shù)字攝像技術(shù)下的電視媒體是電視制作藝術(shù)發(fā)展最重要的一方面;數(shù)字化技術(shù)下的電視影片有了防盜版技術(shù)的應用就會使一些電視影片或電影的版權(quán)得到有效保護;數(shù)字電影打破了傳統(tǒng)對于影片時間上的局限性,數(shù)字技術(shù)下的電視媒體可以在發(fā)現(xiàn)問題時隨時進行更改;各項數(shù)字攝像技術(shù)的發(fā)展都會為傳統(tǒng)的電視媒體影片起到積極的作用。

    3 數(shù)字技術(shù)促進電視媒體管理體制的改革

    數(shù)字攝像技術(shù)對電視媒體原先生產(chǎn)方式的改變體現(xiàn)在電視從業(yè)人員的工作模式和工作流程上。由于數(shù)字技術(shù)在近年來被引用的越來越頻繁,為了適應數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)的正常進行,我們相關(guān)電視媒體必須要整理出自己的發(fā)展思路,建立一套有利于發(fā)揮電視媒體原有優(yōu)勢、建立媒介競爭力的新模式,來實現(xiàn)電視媒體發(fā)展的各環(huán)節(jié)責權(quán)利的明晰,必須在公開、公正、公平的運行平臺上進行,才能促進電視媒體行業(yè)的有序發(fā)展。

    1)數(shù)字技術(shù)為電視媒體產(chǎn)業(yè)最大的作用就是釋放了頻道資源,對于傳統(tǒng)的廣電業(yè)管制而言,頻道是管制的基礎(chǔ),執(zhí)行管理是依據(jù)頻道資源沒有限性進行的,因此在管制產(chǎn)生變導的情況下,需要重新構(gòu)建。

    2)電視臺的人力資源管理的變革。科技的進步必然會導致社會結(jié)構(gòu)變化,包括企業(yè)結(jié)構(gòu),人力資源結(jié)構(gòu)等方面,數(shù)字科技也將從根本上改變傳統(tǒng)電視媒體的制作發(fā)展和運作模式,推陳出新和打破傳統(tǒng)的電視媒體制作模式是新時代下數(shù)字攝像技術(shù)的最根本的作用。原來的電視從業(yè)者也將要繼續(xù)完善自身的專業(yè)技能,增加時代因素,電視臺為了發(fā)展電視媒體,增強自身在數(shù)字媒體時展的競爭力還需培養(yǎng)更多的掌握新技術(shù)、新知識的優(yōu)秀年輕人才來完善自身的人員結(jié)構(gòu)組成。

    4 結(jié)論

    數(shù)字攝像技術(shù)對電視媒體的影響是很大的,從一些細節(jié)就可以看出,數(shù)字攝像技術(shù)確實是新時代、新科技革命的產(chǎn)物,對電視媒體的發(fā)展具有很大的促進作用,然而事情都是有兩面性的,有積極作用自然也帶來了更多的問題,只有不斷創(chuàng)新和改進數(shù)字攝影技術(shù)才能從根本上促進我國電視媒體的發(fā)展和進步,數(shù)字攝像技術(shù)從本質(zhì)上改變了電視媒體的運行模式,影響了整個媒體市場的運作模式和電臺人員的工作模式,也可以說在未來,電視媒體將會面臨著巨大的挑戰(zhàn),也是發(fā)展的重大機遇,電視媒體應該充分利用好數(shù)字攝像技術(shù),積極去適應科技社會對電視媒體帶來的變革,從而促進電視媒體行業(yè)的發(fā)展。

    參考文獻

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    [6]石宏偉,范欣欣.影像傳播的認識論思考[J].學習月刊,2007(4):19-20.

    第4篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    動畫是動畫和漫畫的總稱,是中國大陸地區(qū)創(chuàng)建特有的名詞.該詞最早出現(xiàn)在1993年創(chuàng)立的動漫出版同業(yè)協(xié)進會和1998年開始發(fā)現(xiàn)的動漫訊息刊物《動漫時代(AnimeComicTime)》,因其特有的概括性被大陸地區(qū)開始被廣泛使用開來.有些人把動畫認為動漫,這其實是不正確的,動畫包括了動畫和漫畫.近年來隨著社會的發(fā)展與科學的進步,動畫已經(jīng)從簡單的漫畫(cartoon)、動畫(comic)發(fā)展到了動畫電影、動畫廣告、游戲制作、影視視覺效果以及多媒體技術(shù)的創(chuàng)新和動漫教學等各方面,漸漸被人們所熟知[1].我國最早的手工動畫片是于1926年由上海的萬氏兄弟制作的《大鬧畫室》,隨后我國又發(fā)行了多部長片動畫,如《黑貓警長》、《葫蘆娃》、《魔方大廈》等,在國際上收到了認可和欣賞,其中多位代表的人物形象也在2015年的上北京舉辦的“致青春———中國經(jīng)典動漫90周年紀念展”上被重現(xiàn).手工動畫雖然將畫面繪畫的栩栩如生或者精巧美觀,但是制作過程過于耗費大量的時間且在制作過程中會出現(xiàn)許多繁瑣的任務.計算機動畫技術(shù)的產(chǎn)生將動漫的制作變得更為簡單與科技化,其工作原理來源與手工動畫,只是運用了一種叫做關(guān)鍵幀的技巧[1].這樣只要在制作的過程中對關(guān)鍵幀進行操作就能把后續(xù)工作交付給計算機制作,這樣將大大減短制作動畫的時間,計算機制作動畫的技術(shù)就很快的被使用在各個領(lǐng)域中.

    2動畫設(shè)計相關(guān)理論與技術(shù)

    通過上段的闡述,我們發(fā)覺動畫與日常生活中所看見的Flash等軟件創(chuàng)造的動漫不是同一種類型的動畫.下面我們將進行探討.在我們?nèi)粘I钪谐R姷膭赢嫞绕涫窃陔娪昂碗娔X上出現(xiàn)的動畫,是將許多靜止的圖案制成的.這些圖案會按照制作人安排好的順序,以不同的速度呈現(xiàn),讓觀眾看見運動發(fā)生的軌跡變化的情景.這些情景只受時間的先后順序控制,所以大眾將這種類型的動畫稱之為“時序動畫”.在現(xiàn)有的幾何算數(shù)教學中,大部分幾何教學動畫都是時序性的[2].時序動畫在實際運用的過程中,在對于數(shù)學問題的解答上出現(xiàn)了新要求,因為數(shù)學問題在運算中的過程往往是不能預知的,在面對這個問題的情況下,提出了動畫設(shè)計.動畫設(shè)計誕生于動態(tài)幾何圖形,它是將幾個點的位置變化來改變畫面的變化的動畫,為了強調(diào)在同一個畫面中不同目標所有的關(guān)聯(lián).點的位置能決定坐標的參數(shù),也可以說動畫設(shè)計的畫面是由參數(shù)進行決定的.時序動畫的創(chuàng)造中,最基本的工作就是繪制,過渡和銜接,主要是將畫面的轉(zhuǎn)動變得更為流暢自然,這種工作能夠運用計算機技術(shù)自動生成[3].而動畫設(shè)計的創(chuàng)造的問題則是在一個畫面上不同目標之間的聯(lián)系,目標的位置不單單是由時間控制,更是由目標之間的邏輯關(guān)系所控制的.動畫設(shè)計平臺的制作功能不同于時序動畫制作平臺.

    3動畫設(shè)計中的數(shù)字媒體技術(shù)

    數(shù)字媒體中的動畫設(shè)計是在時序動畫制作的基礎(chǔ)上,對于時序動畫制作是經(jīng)常運用的基礎(chǔ)動畫技術(shù)和高級動畫基礎(chǔ),以及時間線的基礎(chǔ)上創(chuàng)造的.動畫設(shè)計的畫面驅(qū)動是將同一畫面上不同目標之間的聯(lián)系改變加以實現(xiàn)的,和一般的時序動畫不同.下面是幾種動畫設(shè)計的變化原理:(1)在曲線上隨便選一個點為自動點,記錄自動點相應的目標,設(shè)置該目標的速度、范圍和類型讓其運動,活動到接收了中止的命令,這是曲線上半自由點運動.(2)點與點之間互相具有幾何約束關(guān)系,一些點的改變會引起被約束的點的改變,應用這個方法也可以讓多個點帶動一副動畫,這是受約束幾何對象運動.(3)自由點是畫面上可以隨意改變的點,改變自由點的適合,與自由點有幾何關(guān)聯(lián)的對象也會產(chǎn)生變化.自由點是為了將彼此獨立的目標作為坐標而形成的,改變一個自由點就會讓兩個目標發(fā)生變化,從而是這兩個目標之間的幾何關(guān)系發(fā)生了變化,這叫做拖動自由點引發(fā)的相關(guān)運動.(4)最本質(zhì)的就是目標的變化對圖形產(chǎn)生的變化,這是動畫設(shè)計的基本原理.(5)一個固定的目標,在經(jīng)過幾何關(guān)系的變換下獲得一個新目標的聯(lián)系,在這種幾何關(guān)系的變化下,新目標就能動了.這種方式叫做幾何變換創(chuàng)建運動對象.動畫設(shè)計是運用同一畫面上不同目標的變換而進行控制的動畫,接近于多項式逼近任意連續(xù)函數(shù),運用動畫設(shè)計的原理達到對任何策劃的某類動作片段的效果.但這種運動的作用不光是由時間控制的,它可能是上面變換原理的一種,也有可能是幾種運作一起的方式.動畫設(shè)計數(shù)字媒體中有兩個方面,一個是制作器,作用是制造、編寫動畫和游戲;另一個是播放器,是將動畫和游戲畫面播放出來.在結(jié)尾后,將形成兩個能單獨運作的文件,動畫設(shè)計數(shù)字媒體中制造器和動畫設(shè)計數(shù)字媒體中播放器.動畫設(shè)計數(shù)字媒體中制造器在創(chuàng)造是參考了制造時序動畫的工具Flash的思維,將圖層分成了普通圖層、引導圖層和遮罩圖層三種.引導圖層中又將分為普通引導圖層和運動引導圖層.普通圖層在與引導圖層產(chǎn)生聯(lián)系后,就將成為被引導圖層.在以時間控制的時序動畫中可以將畫面的變化作為主要工作.在畫面變化中的目標變化在與確定位置的驅(qū)動中,相干的聯(lián)系目標坐標位置固定了,按時間順序播放便成了動畫.將制作圖案中的物體理解為不同的目標,這個目標的位置和大小形狀能夠當做是目標的屬性.而要求在于如何讓這個目標產(chǎn)生運動,這里是參考Flash中的關(guān)鍵幀.一個動畫設(shè)計數(shù)字媒體中文件可能擁有一種或者多種畫面,其中以一個畫面為主畫面.在播放中參考文件內(nèi)的時間軸,將不同畫面的用于記錄各圖層中的相關(guān)圖層的引導播放.一個畫面中可能包含一個或者多個場景,一個場景放一幀.而幀中可以放入圖案、動漫、音樂或者游戲等不同內(nèi)容,一個畫面包含著多種場景,而場景中又加入包含不同內(nèi)容的幀,將畫面內(nèi)容變得生動形象.制作完成的動畫作品要有數(shù)字媒體中中專門的播放器來放映.邏輯數(shù)字媒體中播放器用于完成編輯好之后打包的動漫或者游戲畫面.播放器類(Player)包含了播放器框架類(Playerfrm)、播放器文檔類(PlayerDoc)、播放對象類(PprojectClass)、播放器視圖類(PlayerView)這幾大類[4].在參考了Flash軟件制作動畫的設(shè)計思維,數(shù)字媒體技術(shù)的功能主要是補間動畫、遮罩動畫和引導層動畫功能.這些功能主要是通過關(guān)鍵幀的技術(shù)來完成的,關(guān)鍵幀技術(shù)是指將運動目標插值完成對動畫的變化控制,象目標的大小、位置、形狀等的變化,也可以對多個目標參數(shù)做組合插值.為了更好的完成插補幀,一般是運用線性插補法[5].補間動畫是動畫設(shè)計技術(shù)中最基礎(chǔ)的,F(xiàn)LASH中的補間動畫主要分為形狀補間和運動補間.形狀補間動畫是指目標的形狀發(fā)生了改變,又被叫做變形動畫,運用FLASH在創(chuàng)造過程中只要將關(guān)鍵幀上不同模樣的目標設(shè)置了變形動畫,就能完成過程中的變形;引導層動畫原理是指一個引導層動畫需要至少一個引導層和一個被引導層,且引導層在前,被引導層在后.如果有多個被引導層,就稱之為多層引導動畫.在引導層上設(shè)置命令之后,就能讓被引導層上的目標按照指令運動;對象動作類(Action)將預先設(shè)計的動作分類用圖像展現(xiàn)在對話框中,選擇目標對象(selectCurObj),除了選擇已經(jīng)制作好的目標之外,還需要設(shè)置應用程序?qū)ο螅ˋpplication).在選擇好目標對象之后必須設(shè)置事件(AddEvent),比如像鼠標操作、鍵盤操作、場景反映等.雙擊鼠標左鍵即可修改其屬性.

    4數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的發(fā)展影響

    數(shù)字媒體技術(shù)的制作工藝是利用計算機程序二進制式編程進行對各種事件信息進行存儲記錄,其中包括事物時間、感應知覺和邏輯關(guān)系等方面.數(shù)字媒體技術(shù)中的狹義數(shù)字媒體就是利用感應知覺的應用使得情感得以在設(shè)計中獲得解放的,常見的狹義數(shù)字表現(xiàn)形式有虛擬化影像和動畫等形式.計算機技術(shù)的應用在數(shù)字媒體技術(shù)上有著特殊的輔助功能,在數(shù)字媒體技術(shù)制作過程中常常會使用計算機軟件編程作為表現(xiàn)工具且將其作品安置在計算機媒體播放器中,這就是常見的計算機媒體設(shè)備,它的應用范圍包括平面媒體設(shè)計、字體參數(shù)標準以及整體結(jié)構(gòu)布局等.現(xiàn)今大部分動畫設(shè)計研究所已經(jīng)開始應用計算機程序編程現(xiàn)實動畫制作狀態(tài).由此可見的是,數(shù)字媒體技術(shù)制作中在某種程度上顯示出一種交互性特征,其特征是通過各類計算機編程、計算機軟件以及制作者設(shè)計參與其中給予數(shù)字媒體技術(shù)生命力和活力,通過提高數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵,減少數(shù)字媒體技術(shù)的錯誤應用,對于數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域創(chuàng)作研究進行相互探討研究.數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)手法決定了作品完成后的感官效果,能夠為影視作品和動畫起著包裝的作用.在數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作過程中,作品需要放棄個人感官特征,所有制作效果都需要根據(jù)作品的主題需求、聲音效果需求服務,不能按照個人、總體風格進行數(shù)字媒體技術(shù)制作.所以,在數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)造中,作品的色彩結(jié)構(gòu)、界面設(shè)計都體現(xiàn)了創(chuàng)作人員自身的專業(yè)水準,這樣也使得數(shù)字媒體技術(shù)的動畫設(shè)計作品都擁有相應的特殊應用方式,有利于動畫設(shè)計的想象空間和豐富動畫設(shè)計的技術(shù)表現(xiàn)形式.將數(shù)字媒體技術(shù)運用到影視業(yè)和媒體傳播方面的應用情況非常好,市場對其的需求也不斷增長,在市場經(jīng)濟的影響下動畫設(shè)計也開始對動畫模式與動畫質(zhì)量提出嚴格的標準,而各種信息技術(shù)之間的互相競爭能夠提高數(shù)字技術(shù)的發(fā)展水平,對于我國的動畫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)中的制作水平得以提升[6].在數(shù)字媒體技術(shù)的帶領(lǐng)下,能夠讓動畫在設(shè)計方面的理念都得以實現(xiàn),能夠讓動畫作品能夠更加的靈動、富有內(nèi)涵;能夠為動畫設(shè)計帶來更加自由的想象空間,為中國帶來更多的優(yōu)秀動畫作品.數(shù)字媒體技術(shù)能夠通過創(chuàng)新表現(xiàn)方式與藝術(shù)語言的表達方法體現(xiàn)出來,目前我國多數(shù)動畫制作者已經(jīng)掌握了數(shù)字媒體技術(shù)的使用、制作方法,通過將動畫作品由計算機編輯程序進行處理,并按照個人想象與作品主體進行特殊的數(shù)字技術(shù)處理,例如數(shù)字化聲音、3D影像效果等.傳統(tǒng)動畫設(shè)計作品的技術(shù)表現(xiàn)形式會由于制作環(huán)境與思維等方面的限制,而不能生產(chǎn)出令人稱贊的作品,但隨著數(shù)字媒體技術(shù)的產(chǎn)生和運用,動畫設(shè)計中的藝術(shù)表現(xiàn)形式得以更深層次地進行表現(xiàn).例如在一部電影作品中想要表現(xiàn)一種太空中的影像,在實際的拍攝過程中無法做到,數(shù)字媒體技術(shù)能夠使用計算機軟件的編程進行特效處理,讓太空中的場景能夠在電影作品中為觀眾呈現(xiàn).

    5結(jié)束語

    第5篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體 數(shù)字技術(shù) 應用

    近幾年,計算機等多種網(wǎng)絡數(shù)字種術(shù)相互融合,不斷發(fā)展,在各個行業(yè)發(fā)揮了重大的作用。同時,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)與計算機動畫的不斷普及,使得數(shù)字制作技術(shù)取代了傳統(tǒng)的電影制作的技術(shù)。不僅如此,數(shù)字電影還是技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。例如,數(shù)字電影還有著高品質(zhì)的畫音效果、放映質(zhì)量、豐富拓展的節(jié)目資源等顯著特點,深受人民的喜愛。這在一定程度上,也拓寬了電影在市場上的發(fā)展空間。

    一、對數(shù)字媒體與數(shù)字媒體技術(shù)的分析

    (一) 數(shù)字媒體概述

    據(jù)我們了解,數(shù)字媒體,1.按組成元素可以分成單一媒體和多媒體。單一媒體就是由單一信息載體組成的媒體,而多媒體在表現(xiàn)形式和傳遞方式上則體現(xiàn)為多種信息載體的組合。2.按照時間來分的話,可以分為連續(xù)媒體和靜止媒體兩類。連續(xù)媒體包括內(nèi)容會隨著時間變化的數(shù)字媒體,如音頻和視頻等等,靜止媒體包括常見的文本和圖片;3.按照來源屬性分,可以分成合成媒體和自然媒體。合成媒體包括經(jīng)過計算機加工后生成的文本、語音、音樂、圖像和動畫等;自然媒體包括客觀世界存在的景物、聲音等。

    (二)數(shù)字媒體技術(shù)

    數(shù)字媒體技術(shù)是一種主要包含場景設(shè)計、角色形象設(shè)計、游戲程序設(shè)計、多媒體后期處理、人機交互技術(shù)的現(xiàn)代技術(shù)。它主要針對游戲開發(fā)和網(wǎng)站美工還有創(chuàng)意設(shè)計這類工作設(shè)計的專業(yè)。主要是以計算機技術(shù)和網(wǎng)絡通信技術(shù)為主要通訊手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等媒體信息,實現(xiàn)數(shù)字媒體的表示、記錄、處理、存儲、傳輸、顯示、管理等各個環(huán)節(jié),使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種軟硬件技術(shù)。

    數(shù)字媒體技術(shù)主要研究與數(shù)字媒體信息的獲取、處理、傳播、管理存儲、安全、輸出等環(huán)節(jié)相關(guān)的方法、理論、技術(shù)與系統(tǒng)。所以,數(shù)字媒體技術(shù)是包括計算機技術(shù)、網(wǎng)絡通信技術(shù)和信息處理技等各類信息技術(shù)的綜合應用技術(shù),主要技術(shù)包括下面幾個方面:1.數(shù)字音頻處理技術(shù)。包括音頻等技術(shù)。2.數(shù)字媒體存儲。3.數(shù)字視頻處理技術(shù)。4.數(shù)字媒體管理與保護計。5.數(shù)字游戲設(shè)計。6.數(shù)字媒體壓縮技術(shù)。7.數(shù)字圖像處理技術(shù)。8.數(shù)字動畫設(shè)。9.虛擬現(xiàn)實技術(shù)。10.數(shù)字媒體傳輸技術(shù)。

    二、數(shù)字媒體技術(shù)應用

    近年來,隨著我國社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)界的應用也越來越重要。它有著高效性、交互性、虛擬性、綜合性的特點。數(shù)字媒體技術(shù)特征數(shù)字媒體在電影制作中,不僅可以幫助實現(xiàn)電影制作過程中的各個環(huán)節(jié)制作,而且在現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)領(lǐng)域中可以得到全方位應用,豐富設(shè)計藝術(shù)的表現(xiàn)形式和藝術(shù)形態(tài),也開拓了設(shè)計師的思維,引導大眾的審美理念向數(shù)字化審美方向轉(zhuǎn)變。數(shù)字媒體技術(shù)對藝術(shù)界的影響有以下五個大方面:

    (一)數(shù)字媒體技術(shù)對現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)傳播媒介的影響

    第一,數(shù)字媒體技術(shù)可以促進非物質(zhì)化媒介形式。第二,數(shù)字媒體技術(shù)增強了媒介的互動性。第三,數(shù)字媒體技術(shù)整合了傳統(tǒng)單一的媒介內(nèi)容。例如:在博覽會上,動態(tài)清明上河圖使許多人又加深了對中國傳統(tǒng)文化的認識

    (二)數(shù)字媒體技術(shù)影響著設(shè)計藝術(shù)語言

    第一,數(shù)字媒體技術(shù)影響下的設(shè)計藝術(shù)語言形成了平衡感、虛實感、節(jié)奏感、蒙太奇效果等的新藝術(shù)特點。第二,數(shù)字媒體技術(shù)使現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)產(chǎn)生了形態(tài)美、空間美、語言美等全新的美學特征。

    (三)數(shù)字媒體技術(shù)影響著設(shè)計藝術(shù)表現(xiàn)空間

    數(shù)字媒體技術(shù)的虛擬化和互動性使現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)的表現(xiàn)空間更加豐富,可以依托數(shù)字媒體技術(shù)所建立的虛擬空間和多維空間展示所有的信息內(nèi)容,而且實現(xiàn)了可以與觀眾有著更加直接的對話。

    (四)數(shù)字媒體技術(shù)對現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)思維空間的影響

    數(shù)字媒體技術(shù)既能虛擬現(xiàn)實,又能再現(xiàn)客觀,既能為設(shè)計者帶來更為有效的設(shè)計方法、更為廣闊的設(shè)計思維、也更為獨到的設(shè)計表現(xiàn)、更為方便的儲存和溝通交流等。

    (五)影響著藝術(shù)的設(shè)計

    第一,打破學科界限,技術(shù)與藝術(shù)更加融合、密切。第二,融合各設(shè)計藝術(shù)門類,打破界限,多種形式并存、融合。第三,產(chǎn)生了新的設(shè)計藝術(shù)形式――數(shù)字媒體藝術(shù)。這種全新的設(shè)計藝術(shù)形式為設(shè)計領(lǐng)域增添了亮麗的風景,為社會經(jīng)濟發(fā)展提供創(chuàng)意。

    三、結(jié)語

    綜上所述,數(shù)字媒體的顯著特點就是數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)的融合。在當代,數(shù)字媒體不僅改變著我們的藝術(shù)觀,也改變著我們的審美觀。數(shù)字媒體的興起,使得藝術(shù)界新的變化層主不窮。從2003 年以來,數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展,至今已取得重要進展,不斷促進藝術(shù)節(jié)的創(chuàng)新發(fā)展。與此同時,數(shù)字技術(shù)的不斷改革與發(fā)展也在改變著人們的生活,豐富著人們的娛樂方式。為更好地加快發(fā)展我國的數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字產(chǎn)業(yè),應對數(shù)字媒體和數(shù)字產(chǎn)業(yè)給我們帶來的機遇和挑戰(zhàn),各個科研院所、各高校、政府要更加重視數(shù)字媒體的研究,最大的發(fā)揮數(shù)字媒體的實際作用,更好的發(fā)展整個藝術(shù)界。

    參考文獻:

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    第6篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);發(fā)展歷程;實際應用

    中圖分類號:J05文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2012)12-0042-02

    一、引言

    數(shù)字媒體作為一種新興的信息技術(shù),對我們的生活影響越來越大,尤其隨著科學技術(shù)、計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,我們進入了一個信息化、數(shù)字化的新興時代,數(shù)字媒體作為一個新興的產(chǎn)業(yè),已經(jīng)從各個方面影響著我們的工作和生活。應該來說,數(shù)字媒體藝術(shù)是現(xiàn)代技術(shù)發(fā)明的果實,給人們帶來了前所未有的便捷與刺激。數(shù)字媒體藝術(shù),作為一種跨媒體,并且具有獨特藝術(shù)形式和語言的新型藝術(shù),它在技術(shù)與藝術(shù)緊密結(jié)合下,深深地影響了人類對世界的認知。當前,人們對于數(shù)字媒體藝術(shù)的認識越來越深入,數(shù)字媒體也已經(jīng)從最先的文字、圖片傳輸發(fā)展到了視音頻的傳輸。筆者作為高職院校從事數(shù)字媒體相關(guān)工作的教師,覺得非常有必要對數(shù)字媒體藝術(shù)展開進一步的討論和研究,以期對自身的工作起到促進作用。

    二、數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)概述

    在當今這個信息爆炸的時代,我們接觸到的信息量應該說是非常巨大的,而它們又是我們生活中不可或缺的重要組成部分。一般來說,我們把信息的傳播形式稱作為媒體,而把通過數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)信息傳播的形式稱之為數(shù)字媒體。通常我們把數(shù)字媒體分為廣義和狹義的兩種。從狹義的層面上來說,數(shù)字媒體是一種基于計算機技術(shù)層面的媒體形式,既是一種存儲載體,又是一種物理傳輸媒介,還可以被理解為感覺媒體。從廣義的層面來說,數(shù)字媒體就是一種包含多個學科的信息傳播載體,屬于融多種學科于一體的交叉型學科。

    因而,基于數(shù)字媒體的數(shù)字媒體藝術(shù),指的就是一種以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融于一體的新藝術(shù)形式。就其字面來理解的話,數(shù)字媒體藝術(shù)必然具有藝術(shù)獨特的魅力,同時又是數(shù)字媒體,又必然具有應用技術(shù)和表現(xiàn)手段的特征,這種集藝術(shù)與技術(shù)于一體的形式,顯然是當前藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域最具有生命力和發(fā)展?jié)摿Φ牟糠郑ㄟ^數(shù)字技術(shù)或者媒體來進行創(chuàng)作。如果從學科的角度來看待數(shù)字媒體藝術(shù),它屬于典型的交叉學科,既有計算機科學知識,又有人文社會科學知識。它的核心就在于藝術(shù)設(shè)計和計算機科學與技術(shù)的交叉,其表現(xiàn)形式為電子媒體或數(shù)字媒體,其表達內(nèi)容也多是數(shù)字媒體形式的美術(shù)作品或設(shè)計作品。

    數(shù)字媒體藝術(shù)的分類,我們可以根據(jù)其不同的作品形態(tài)來進行分類,一般分為動態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)作品和靜態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)作品。動態(tài)的往往又被分為電腦動畫藝術(shù)和數(shù)字視頻編輯和后期特效藝術(shù)。靜態(tài)的主要涉及到印刷品,噴繪作品,數(shù)字照片,網(wǎng)頁圖像或單幀的渲染圖片等。此外,我們還可以根據(jù)其不同的應用領(lǐng)域,把它分為廣告設(shè)計,建筑與工業(yè)設(shè)計,多媒體產(chǎn)品設(shè)計,動畫設(shè)計等。根據(jù)不同的設(shè)計學科,我們又可以把數(shù)字媒體藝術(shù)分為平面設(shè)計,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,動畫設(shè)計,網(wǎng)頁設(shè)計等。

    三、數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程分析

    正如我們通常所說的那樣,藝術(shù)是社會的鏡子。在當今這個時代,各種現(xiàn)代化的先進科學技術(shù)和電腦等日益成為人們生活中不可或缺的組成部分的時候,視覺藝術(shù)工作者們就開始也適應時展的潮流,開始將傳統(tǒng)的紙和筆作為藝術(shù)創(chuàng)作使用的工具,轉(zhuǎn)而向先進的電腦技術(shù)和數(shù)字科技求助,從而自然而然的誕生了數(shù)字媒體的新藝術(shù)形式。事實上,這與計算機技術(shù)的誕生與發(fā)展具有非常大的關(guān)聯(lián)性,而對于數(shù)字媒體來說,最先出現(xiàn)的也是工程圖,并不能算是藝術(shù)品。但是,隨著時間的推移,這些最早出現(xiàn)的數(shù)字媒體雛形在滿足了基本功能需要以后,也開始逐步的向著藝術(shù)化創(chuàng)作的方向發(fā)展。在上個世紀六十年代初,人們一般把數(shù)字作品稱為“電腦繪畫”。數(shù)字媒體藝術(shù)真正成為現(xiàn)實,還是從1968年的首屆計算機美術(shù)作品巡回展開始,那次巡回展才真正開啟了計算機美術(shù)向著藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展的新天地。然后發(fā)展到了上個世紀七十年代,才開始出現(xiàn)電腦畫家這種職業(yè)的人才。又過了十年左右,隨著電腦硬件和軟件技術(shù)的日益進步,簡單的數(shù)值計算作圖程序逐漸向豐富的二維圖形圖像系統(tǒng)和三維動畫系統(tǒng)發(fā)展。進入九十年代,數(shù)字媒體藝術(shù)獲得了更為長足的發(fā)展,并逐步擁有了更加豐富、高效的創(chuàng)作與觀摩的手段。因而,我們把數(shù)字媒體藝術(shù)總結(jié)為融電影、動畫、錄像、聲音于一體的“綜合藝術(shù)”,它改變了過去那種封閉的藝術(shù)交流和傳播方式,實現(xiàn)了交流與傳播的全球化和互動化,跨越了國際,將成為網(wǎng)絡時代藝術(shù)交流與傳播的主要媒介形式。此外,數(shù)字媒體藝術(shù),無論是傳統(tǒng)的還是現(xiàn)代化的,都很好了體現(xiàn)了民族性、世界性、綜合性,它有機結(jié)合了傳統(tǒng)與現(xiàn)代的文化藝術(shù),對于加快我們文化多元化發(fā)展起到了助推作用。數(shù)字媒體藝術(shù)只有將民族傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代設(shè)計語言完美結(jié)合,才能獲得強大的精神支撐和生命力,從而走向世界,獲得世界文化認可。但是,我們也要注意到,數(shù)字媒體藝術(shù)不能失去民族個性,因為越是全球化的東西,就越需要深入挖掘其民族個性。換句話說,就是我們要不斷追求具有國際化語言和中國本民族內(nèi)涵的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的新思路。我們的數(shù)字媒體藝術(shù)要充分尊重藝術(shù)的民族性,同時也要積極的吸收外來先進文化,加強與其他民族之間的交流與學習,在展示自己藝術(shù)魅力的同時,不斷的改變并發(fā)展自身的藝術(shù),使傳統(tǒng)文化得到延續(xù)和永存。此外,我們的數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展還要充分考慮到藝術(shù)的綜合性,注重不同藝術(shù)形式的相互關(guān)聯(lián),更要注重藝術(shù)與其他學科關(guān)聯(lián),推動數(shù)字媒體藝術(shù)走向一個新的高度,開辟一個新的時代。

    四、數(shù)字媒體藝術(shù)的未來前景分析及其應用實踐

    在當今這個時代,談論數(shù)字媒體藝術(shù)并不是什么新鮮事兒了,各種數(shù)碼設(shè)計和繪畫到處可見,它正在逐步成為一種大眾化的、平民化的藝術(shù)形式。但是,這種先進的科技也存在著一些問題,比如說有些數(shù)字媒體藝術(shù)作品缺乏必要的文化底蘊,這會嚴重影響其在受眾中產(chǎn)生情感共鳴,從而使得某些數(shù)字媒體藝術(shù)作品得不到大眾的認可,會阻礙該藝術(shù)形式的進一步發(fā)展。因而,我們要充分注意到數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展必須是藝術(shù)與技術(shù)的融合,要富有藝術(shù)文化的底蘊,不斷的吸收不同文化,各學科領(lǐng)域的相互補充、借鑒,才是數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的根本,才能使創(chuàng)作的作品具有藝術(shù)性。我們要用民族的文化藝術(shù)來豐富數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作,將創(chuàng)作者所要表現(xiàn)的文化、情感或思想等,運用熟練的計算機數(shù)碼設(shè)計技術(shù)手段表現(xiàn)出來。通常來說,數(shù)字媒體藝術(shù)往往運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),這是最近幾年國內(nèi)外熱議的話題。不論人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義如何界定,但是,我們不可否認的是,它的確開啟了數(shù)字媒體藝術(shù)的新天地。作為藝術(shù)來講,數(shù)字媒體藝術(shù)必須要有強烈的審美思維,要以人的情感和想象力作為特征來把握和反應世界。只有這樣,數(shù)字媒體藝術(shù)才能真正稱得上藝術(shù)。

    數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的風風雨雨,其發(fā)展歷程和未來前景都離不開技術(shù)與藝術(shù)的有機融合,二者缺一不可。我們在應用與發(fā)展這些新的數(shù)字媒體藝術(shù)形式的時候,一定要基于中國傳統(tǒng)的美學觀念,并有機融合時展的脈搏,融入一些全新的實用可行的新的視覺技術(shù),使得數(shù)字媒體藝術(shù)的界面變得更為人性化和情感化。同時,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展與普及,數(shù)字媒體藝術(shù)將越來越成為人們生活中重要的組成部分,是一個發(fā)展非常迅猛的邊緣學科,使得人們對于藝術(shù)表現(xiàn)的手段、形式和載體以及對于藝術(shù)表現(xiàn)的認識都發(fā)生了較大的改變。此外,隨著各種高科技手段的不斷出現(xiàn)和發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)也應該努力借助于這些先進的手段來創(chuàng)新自己的內(nèi)容,整合與提升各種人文資源,創(chuàng)造與開發(fā)新的市場需求,多方面提供現(xiàn)代文化產(chǎn)品,使傳統(tǒng)的人文研究和文化事業(yè)向著適應中國特色社會主義的產(chǎn)業(yè)方向發(fā)展,因為,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新的革命性變革,就是文化內(nèi)容的創(chuàng)作在一種數(shù)字虛擬現(xiàn)實環(huán)境技術(shù)形態(tài)中獲得完美的實現(xiàn)。

    總的來說,數(shù)字媒體藝術(shù)應該是技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的有機結(jié)合,它已經(jīng)在傳承中國傳統(tǒng)民族文化的基礎(chǔ)之上,很好的拓展了藝術(shù)的表現(xiàn)力和表現(xiàn)空間,同時又是現(xiàn)代技術(shù)和高科技手段的必然產(chǎn)物。面對著數(shù)字媒體的增長和全球化的趨勢日益加快,以數(shù)字媒體為核心的信息服務業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,正在形成新的經(jīng)濟增長點。科技進步造成的媒體實用的方便性和多元化,使得創(chuàng)作者的身份不再局限于“專業(yè)藝術(shù)家”的唯一身份,數(shù)字科技不但是一個不能忽視的領(lǐng)域,更是當代藝術(shù)得重要載體。但是,數(shù)字媒體藝術(shù)并不是沒有問題存在的,我們也要注重解決其在應用實踐當中的問題,制定相應的數(shù)字媒體技術(shù)解決方案,充分發(fā)揮其作為當今主要信息渠道的作用,滿足人們對于數(shù)字媒體存儲管理、、互動平臺的交流互動需求,在努力挖掘數(shù)字媒體最大價值的基礎(chǔ)之上,廣泛應用于廣電系統(tǒng)、政府企業(yè)事業(yè)單位、高等院校、廣告展示等領(lǐng)域。當前,我國數(shù)字媒體技術(shù)解決方案行業(yè)已經(jīng)隨著數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)和信息網(wǎng)絡的發(fā)展而快速成長起來,但由于受到數(shù)字媒體承載網(wǎng)絡的帶寬大小、普及程度、融合程度的影響,我國數(shù)字媒體技術(shù)解決方案行業(yè)也因呈現(xiàn)出三個階段特征。第一階段,視音頻等數(shù)字媒體技術(shù)解決方案主要應用于廣電領(lǐng)域。第二階段,數(shù)字媒體技術(shù)解決方案的多行業(yè)運用。第三階段,數(shù)字媒體技術(shù)解決方案跨行業(yè)跨網(wǎng)絡的大發(fā)展階段。無論哪個階段,我們都要努力開拓出數(shù)字媒體藝術(shù)廣闊的發(fā)展前景。中國正進入數(shù)字媒體快速增長時期,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)等都已蓄勢待發(fā),作為人類創(chuàng)意與科技相結(jié)合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。我們發(fā)展數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)對于弘揚中華優(yōu)秀文化、調(diào)整改造我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、提升全民文化教育素質(zhì)等具有重要的戰(zhàn)略意義。我們可以把數(shù)字媒體藝術(shù)應用到各個領(lǐng)域,讓它在各個領(lǐng)域發(fā)揮信息技術(shù)與藝術(shù)文化的光輝作用。

    參考文獻:

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    atid=6801.

    [3]譚有進.標志設(shè)計的新趨向[J].廣西藝術(shù)學院學報,2007,(2):84.

    第7篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    關(guān)鍵詞:數(shù)字多媒體;藝術(shù)設(shè)計;探究

    隨著數(shù)字化多媒體時代的飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)逐漸滲透到各行各業(yè)中。在藝術(shù)設(shè)計中,也逐漸可以看到數(shù)字媒體技術(shù)的身影。藝術(shù)設(shè)計通過與多媒體技術(shù)相結(jié)合,能夠為藝術(shù)設(shè)計本身提供更多的新的生機與活力。多媒體的設(shè)計需要與不同學科背景知識相互結(jié)合,即需要借助其他一些新的科學技術(shù)來帶動發(fā)展,將多媒體技術(shù)應用于藝術(shù)設(shè)計中,利用多媒體的技術(shù)特征使藝術(shù)設(shè)計本身具有更好的活力。本文就如何將多媒體技術(shù)應用到藝術(shù)設(shè)計中進行簡要分析,探究通過多媒體的技術(shù)特征以及語言特征來進行藝術(shù)設(shè)計,從而促使相關(guān)人員制作出更多更優(yōu)秀的設(shè)計作品。

    1數(shù)字多媒體技術(shù)

    數(shù)字多媒體技術(shù)是隨著多媒體時代的發(fā)展而逐漸產(chǎn)生的一種新的技術(shù)方式,主要是指利用計算機技術(shù)以及網(wǎng)絡通信技術(shù),將文字、色彩、圖像、聲音以及圖形等進行多種組合,并將其轉(zhuǎn)換成可以為人所感知的方式表現(xiàn)出來,最終形成一個具有聲音、文字、色彩圖像的一個整體畫面的方式。關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)本身,其也涉及一些軟件和硬件設(shè)施;將軟件與硬件結(jié)合起來就構(gòu)成了數(shù)字媒體技術(shù)。這種軟件與硬件技術(shù)的結(jié)合,能夠促進各種活動的發(fā)展。其中,數(shù)字媒體技術(shù)依靠的是信息科學和數(shù)字技術(shù),能夠被廣泛地傳播;而現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計也可以借助數(shù)字媒體技術(shù)來進行自身設(shè)計。數(shù)字多媒體技術(shù)已經(jīng)在很多行業(yè)中逐漸發(fā)揮出其作用,如其在文化、藝術(shù)、商業(yè)等領(lǐng)域的應用。數(shù)字媒體技術(shù)的特征,首先可以用高效性來概括。數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應用給人們的生活和工作帶來了極大的便捷,大大降低了人們的工作勞動強度,使其工作效率得到了極大的提高。其次,數(shù)字媒體技術(shù)具有可交互性。人們可以利用數(shù)字多媒體的傳播交流功能,在網(wǎng)上進行自由的交流,并且信息的傳播速度也十分及時、快速,這種可交互性極大地提高了人與人之間的交流便捷性。最后,數(shù)字媒體技術(shù)具有虛擬性。數(shù)字媒體技術(shù)具有強大的模擬手段,人們可以將自身的思想意圖借助其表達出來,同時表達得更加準確。對此,人們可以根據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)的這些特點,利用數(shù)字多媒體技術(shù)進行各種藝術(shù)設(shè)計,將自己的各種想法借助數(shù)字多媒體技術(shù)表達出來。

    2多媒體中的藝術(shù)表現(xiàn)

    根據(jù)上述介紹的數(shù)字多媒體技術(shù)的概念以及數(shù)字多媒體的各個特征,可以發(fā)現(xiàn),利用數(shù)字媒體技術(shù)進行藝術(shù)設(shè)計具有極大的便捷和優(yōu)勢。將數(shù)字媒體技術(shù)應用于藝術(shù)設(shè)計中,能夠為藝術(shù)設(shè)計注入新的活力。從藝術(shù)設(shè)計表現(xiàn)方面分析,多媒體設(shè)計是通過將各種設(shè)計符號進行不同的選擇與組合的方式進行;通過利用其所包含的各種因素進行組合,從而最終決定了藝術(shù)的表現(xiàn)形式。關(guān)于多媒體中的藝術(shù)表現(xiàn)形式,可以從以下這幾個方面進行簡要分析:

    2.1多媒體藝術(shù)設(shè)計下的文字語言形式

    利用數(shù)字多媒體技術(shù)來進行藝術(shù)設(shè)計,可以表現(xiàn)在語言特點上。多媒體藝術(shù)中的語言形式能夠給現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計注入新的活力。現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,在語言上有了全新的表現(xiàn)風格。數(shù)字多媒體技術(shù)通過自身的技術(shù)特點,將不同的設(shè)計元素進行結(jié)合組合,從而使得藝術(shù)設(shè)計的表現(xiàn)力得到較大的提高且更加突出,同時也更加富于感染性。在藝術(shù)設(shè)計中,除了需要借助圖片進行藝術(shù)表達外,其中的文字部分對藝術(shù)設(shè)計而言也同等重要。文字是表達信息的主要載體,多媒體技術(shù)下的藝術(shù)設(shè)計能夠為文字富有不同的表現(xiàn)方式。數(shù)字多媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中運用時,可以通過將文字進行不同的組合從而表現(xiàn)出不同的設(shè)計表達,使數(shù)字多媒體技術(shù)藝術(shù)設(shè)計下的文字的表現(xiàn)形式具有更加豐富的表現(xiàn)方式。通過對文字字體、字號的大小以及文字之間的間隔、行與行的距離以及段落與段落的布局安排等,可以時最終形成的藝術(shù)設(shè)計表現(xiàn)出完全不同的藝術(shù)風格。

    2.2多媒體藝術(shù)設(shè)計下所表現(xiàn)的風格

    通過利用多媒體技術(shù)進行藝術(shù)設(shè)計,可以通過多媒體制作的內(nèi)容的不同來呈現(xiàn)不同的風格。多媒體可以通過利用不同的素材,對各種素材進行不同的組合從而來呈現(xiàn)出不同的表現(xiàn)風格。多媒體技術(shù)可以通過對圖片的各種處理,使其具有不同的表現(xiàn)風格。例如,通過對設(shè)計中的圖片素材進行色彩明暗的調(diào)節(jié),以及在多媒體藝術(shù)設(shè)計中選取不同的背景風格,都可以展現(xiàn)出不同的藝術(shù)設(shè)計風格。

    3利用數(shù)字多媒體進行藝術(shù)設(shè)計

    設(shè)計者可以利用多媒體所具有的各種功能來進行藝術(shù)設(shè)計。在多媒體設(shè)計中,包含著有關(guān)對立面、科學與藝術(shù)、傳統(tǒng)與現(xiàn)代、有機與無機、簡與繁、虛與實、秩序與混亂、感性與理性、局部與整體這些藝術(shù)設(shè)計風格。對此,設(shè)計者可以利用多媒體自身的功能來進行各種風格形式的藝術(shù)設(shè)計。設(shè)計本身是從各種毫無關(guān)聯(lián)的素材中選擇一些來進行各種不同的組合,從而呈現(xiàn)不同的藝術(shù)表現(xiàn)風格。對于選擇的過程,這就需要設(shè)計者根據(jù)自己所想要表達的藝術(shù)表現(xiàn)形式來進行素材的挑選。在傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計中,選擇素材后再對這些素材進行組合是一件非常復雜的事情,但通過利用多媒體技術(shù),這一過程將得到簡化。多媒體技術(shù)本身就具有將各種毫無關(guān)聯(lián)的素材進行組合的優(yōu)勢,設(shè)計者通過利用多媒體技術(shù)進行該步驟,其速度也會比較迅速。藝術(shù)設(shè)計重在具有新穎性,因此需要設(shè)計者具有一定的創(chuàng)新能力。設(shè)計者要能夠?qū)⒃竞翢o關(guān)聯(lián)的各種元素、文字、圖形利用不同的手段、方式進行結(jié)合,從而最終形成獨特的藝術(shù)設(shè)計;其利用多媒體技術(shù)進行藝術(shù)設(shè)計,還能夠提高設(shè)計的效率。雖然藝術(shù)設(shè)計需要設(shè)計者具有創(chuàng)新能力,但其利用多媒體進行設(shè)計時也可遵循一定的設(shè)計規(guī)律。例如,多媒體藝術(shù)設(shè)計的方式有很多種,設(shè)計者可以在設(shè)計中通過選取其中某一種方式來進行設(shè)計。在多媒體設(shè)計中,設(shè)計者可以主打情感設(shè)計路線,情感是多媒體設(shè)計的血脈,通過在設(shè)計中引入情感主體,能夠提高藝術(shù)設(shè)計的表現(xiàn)力。藝術(shù)設(shè)計需要具有創(chuàng)意性,在藝術(shù)設(shè)計中,設(shè)計者需要有一個整體的設(shè)計概念,在多媒體設(shè)計善于利用插入動畫等方式來使藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)容更加豐富。

    4結(jié)語

    多媒體技術(shù)具有多種設(shè)計形式,而藝術(shù)設(shè)計也需要具有創(chuàng)新性,設(shè)計者利用多媒體技術(shù)可以極大地提高設(shè)計效率以及使得設(shè)計藝術(shù)的形式和內(nèi)容得到創(chuàng)新。對此,可以發(fā)現(xiàn),將數(shù)字多媒體技術(shù)同藝術(shù)設(shè)計結(jié)合在一起,可以豐富藝術(shù)設(shè)計的各種表現(xiàn)形式,數(shù)字多媒體技術(shù)給藝術(shù)設(shè)計帶來了極大的豐富性。

    作者:王洪淼 單位:廣東東軟學院

    參考文獻:

    [1]劉小一.基于數(shù)字多媒體時代分析藝術(shù)設(shè)計的教學[J].考試教研版,2012,2(14):123-125.

    第8篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    關(guān)鍵詞:博物館;數(shù)字化媒體技術(shù);應用

    博物館作為一項事業(yè)性單位及機構(gòu),在社會上占據(jù)著越來越重要的地位。在當前博物館發(fā)展及各項工作過程中,通過對數(shù)字化媒體技術(shù)進行應用,可促使博物館得以更好發(fā)展,具有十分重要的意義及價值。因此,作為博物館相關(guān)工作人員,應當對數(shù)字化媒體技術(shù)加強了解及認識,并且應當在實際工作中對該技術(shù)進行合理應用,從而保證博物館工作質(zhì)量及水平得以提升,為其更好發(fā)展奠定較好基礎(chǔ)。

    1在博物館中應用數(shù)字化媒體技術(shù)的優(yōu)勢

    1.1應用數(shù)字化媒體技術(shù)可豐富展覽形式

    在博物館中應用數(shù)字化媒體技術(shù)可使展覽形式更加豐富,使整體展覽水平得以有效提升。在當前博物館展覽過程中,通過對數(shù)字化媒體技術(shù)進行應用,可使傳統(tǒng)展覽方式得以改變,可通過多種媒體形式實現(xiàn)物品展覽,主要包括音頻、視頻以及全息投影與智能導覽,還能夠?qū)崿F(xiàn)互動體驗,可使博物館知識體系的構(gòu)建更加豐富。另外,通過對數(shù)字化媒體技術(shù)進行應用,可與傳統(tǒng)實物展覽形式相配合,從而可使觀眾了解更多歷史信息,并且可使其更好體會所展覽物品文化內(nèi)涵。

    1.2應用數(shù)字化媒體技術(shù)可增強博物館宣教服務能力

    對于博物館而言,其具有十分明顯的宣教智能,在實際工作過程中通過合理應用數(shù)字化媒體技術(shù),可使其宣教服務能力得以明顯提升,并且可使博物館影響力及知名度得以提升。對于傳統(tǒng)博物館而言,由于空間、場地及地域等方面因素影響,往往無法使所有觀眾需求得以較好滿足,而通過數(shù)字化媒體技術(shù)的合理應用,可使博物館內(nèi)藏品實現(xiàn)數(shù)字化,并且可利用數(shù)字化方式向觀眾傳遞相關(guān)信息,從而使博物館與觀眾之間能夠拉近距離,使觀眾能夠更好了解博物館藏品及相關(guān)知識,從而更好對觀眾進行知識宣教,使博物館宣教服務能力得以有效提升,促進其能夠得以更好發(fā)展。

    1.3應用數(shù)字化媒體技術(shù)可實現(xiàn)展覽互動性

    在傳統(tǒng)博物館展覽過程中,觀眾主動性通常都比較差,往往都是被動接受相關(guān)信息,一些相關(guān)圖片信息及視頻信息能夠進行閱讀與收聽,然而實際上也是信息單向傳播方式,觀眾很少參與反饋。而通過對數(shù)字化媒體技術(shù)進行應用,可使觀眾與博物館之間互動性得以有效增強,使觀眾積極性得以有效提升,使觀眾接受及處理信息質(zhì)量與效率能夠得以提升,從而可使觀眾更好接受展覽內(nèi)容,可更好實現(xiàn)互動交流,從而使展覽質(zhì)量能夠得以有效提升[1-2]。

    2在博物館中數(shù)字化媒體技術(shù)的應用

    2.1應用數(shù)字化媒體技術(shù)應注重觀眾可讀性

    在當前博物館工作中,數(shù)字化媒體技術(shù)的應用雖然使觀眾產(chǎn)生全新感受,然而在實際應用過程中也應當注意對觀眾可讀性進行考慮,也就是說應當保證簡單易懂。對于博物館內(nèi)觀眾而言,其年齡及受教育水平均存在較大差異,因而在應用數(shù)字化媒體技術(shù)進行展覽項目設(shè)計時,應當對大部分觀眾感受進行考慮。設(shè)計人員應當使創(chuàng)新及可讀性兩者之間實現(xiàn)有效結(jié)合,尋找其平衡點,從而使觀眾不但能夠得到新奇感受,并且能夠使人們較好理解展覽內(nèi)容,需要不斷深入進行探索。

    2.2數(shù)字化媒體技術(shù)的應用應符合展覽主題

    在博物館展覽過程中,為能夠較好應用數(shù)字化媒體技術(shù),還應當注意的一個方面就是應當以展覽主題為核心,應當做到以人為本,以展覽為本,不可單純?yōu)橥怀鰟?chuàng)新而將展覽內(nèi)容忽略,這不符合展覽目的及要求。因此,在應用數(shù)字化媒體技術(shù)過程中必須要積極實現(xiàn)與展覽內(nèi)容及展覽主題相結(jié)合,該技術(shù)的應用應當服務于展覽主題,在此基礎(chǔ)上才能夠保證得到比較理想的應用效果。

    2.3應用數(shù)字化媒體技術(shù)應當與傳統(tǒng)方式結(jié)合

    在博物館展覽過程中,其主要就是將歷史物品融入現(xiàn)代時空,并對其進行合理演示。因此,在實際展覽過程中,在應用數(shù)字化媒體技術(shù)的同時,還應當注意結(jié)合傳統(tǒng)實物展覽方式,在此基礎(chǔ)上才能夠保得到比較理想的展覽效果,才能夠使人們更好了解這些藏品,從中獲得更多知識信息,同時也能夠保證觀眾得到更好的觀賞體系,保證得到理想展覽效果[2-3]。

    3結(jié)語

    在當前博物館工作過程中,現(xiàn)代化科學技術(shù)的應用已經(jīng)成為必然發(fā)展趨勢,同時也是一種必然要求,可對博物館發(fā)展起到較好推動作用。因此,在博物館實際工作過程中,作為相關(guān)工作人員應當對數(shù)字化媒體技術(shù)這種現(xiàn)代化科學技術(shù)的優(yōu)勢充分認識,在此基礎(chǔ)上合理應用數(shù)字化媒體技術(shù),使博物館工作得以更好開展,增強其功能。

    作者:于善金 單位:山東日照市五蓮縣博物館

    參考文獻:

    [1]梁辰浩.新媒體背景下博物館數(shù)字化技術(shù)的應用與革新[J].當代電影,2016(2).

    第9篇:數(shù)字媒體技術(shù)的作用范文

    關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);應用;展示設(shè)計;

    21世紀以來,中外藝術(shù)圈中非常流行這樣的一些詞語,比如說,“數(shù)碼媒體藝術(shù)”、“媒體與虛擬現(xiàn)實設(shè)計”以及“多媒體設(shè)計”等一系列時髦的學術(shù)概念,從而掀起了時尚媒體藝術(shù)的風潮。這些其實都是當代數(shù)字信息技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)展到一定程度下的產(chǎn)物,它有機的融合了多種學科知識于一體,其中的數(shù)字媒體藝術(shù)對于藝術(shù)內(nèi)涵的拓展和影響更為顯著,它有助于豐富我們的藝術(shù)創(chuàng)作思維,開闊我們的藝術(shù)創(chuàng)作空間,激發(fā)我們的藝術(shù)創(chuàng)作靈感。但是,我們到底該如何來真切的理解數(shù)字媒體藝術(shù),并把它很好的應用到展示設(shè)計當中去呢?接下來,將圍繞該論題展開討論,以期把這項新的藝術(shù)形式發(fā)揮更好的作用。

    數(shù)字媒體藝術(shù)概述

    數(shù)字媒體產(chǎn)品的最大特點是交互性,數(shù)字媒體作品是通過硬件和軟件及用戶的參與這三項來共同實現(xiàn)的。但如何賦予數(shù)字媒體以生命力,提高藝術(shù)創(chuàng)作的人文內(nèi)涵,擺脫純數(shù)字技術(shù)炫耀,是數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作別值得關(guān)注的。從數(shù)字媒體藝術(shù)角度來看,它僅是計算機深入到各種應用領(lǐng)域的表現(xiàn)手法。數(shù)字媒體藝術(shù)需通過相當?shù)陌b來表現(xiàn),而藝術(shù)的表現(xiàn)就是數(shù)字媒體的一種包裝。藝術(shù)的表現(xiàn)決定了作品的視覺品味,藝術(shù)的合理渲染有效地強化了數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)力,同樣一件數(shù)字媒體藝術(shù)作品,藝術(shù)家賦予它各自藝術(shù)特性,它就會成為風格迥然不同的作品。

    數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀

    數(shù)字媒體藝術(shù)應用于展示設(shè)計之中已經(jīng)成為必然趨勢。這一趨勢在世界發(fā)達國家的展示設(shè)中更是體現(xiàn)的淋漓盡致。而在國內(nèi),數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計中的應用研究是一個全新的課題,還處于起步和發(fā)展的初級階段。因此,近年來受到許多專家和學者的關(guān)注和研究,但相關(guān)資料和書籍較為繁雜,目前對于這一課題的理論研究也還處于初淺的發(fā)展階段。數(shù)字媒體藝術(shù)在現(xiàn)實的發(fā)展過程中,也出現(xiàn)了一些問題,現(xiàn)狀并不是完全令人滿意的。具體問題表現(xiàn)如下:

    第一, 當前這個信息化高度發(fā)達的時代,有些藝術(shù)家出于功利心,急于求成,在還沒有完全掌握新技術(shù)的前提之下,為了滿足一時的操弄和炫耀之心,急切的使用新的硬件和軟件,從而出現(xiàn)了“消化不良”,一些數(shù)碼技術(shù)的確為他們獲得暫時的成果,但是,從長遠來看,這些藝術(shù)家已經(jīng)開始在數(shù)碼技術(shù)的支持和協(xié)助下,變得有些迷失甚至于變態(tài)。這種現(xiàn)象就是熱了技術(shù)冷了藝術(shù)。

    第二,數(shù)碼科技與網(wǎng)絡技術(shù)的廣泛應用,導致某些藝術(shù)家藝術(shù)創(chuàng)作實踐中的身心體驗的感知能力與方式日趨退化與衰竭,藝術(shù)家的感覺功能日益喪失,從而出現(xiàn)了一些作品表現(xiàn)出了沉迷于技術(shù)的操弄和空洞無物的軀殼作品,人們感到的是純粹效果的喧鬧,原因就在于我們當前的媒體制作藝術(shù)家本身就是文化修養(yǎng)的“先天不足者”,加上現(xiàn)行的藝術(shù)氛圍中人文精神的匾乏,功利主義的盛行,往往導致了數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)生了“粗制濫造”的傾向。

    數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計中的具體應用分析

    近些年來,數(shù)字媒體藝術(shù)的運用已經(jīng)使得傳統(tǒng)展示設(shè)計向著現(xiàn)代化的步伐邁進,逐步替代以實物為主要載體,以圖片或模型作輔助說明的傳統(tǒng)展示形式,即由物質(zhì)的轉(zhuǎn)為非物質(zhì)的,靜態(tài)的轉(zhuǎn)為動態(tài)的,真實場景轉(zhuǎn)為虛擬場景,單向傳達轉(zhuǎn)為雙向交互等。例如:在數(shù)字媒體技術(shù)的幫助下,在道具和產(chǎn)品的所有方面,我們能夠動態(tài)的看到,比如應用三維虛擬空間技術(shù)我們可以把一輛轎車360度的全角度展示,并能很容易顯示汽車從一個零件到整車的拆卸與拼裝整體過程,并且我們也可以清楚知道汽車從創(chuàng)意、草圖到成品的全部設(shè)計思路。數(shù)字媒體技術(shù)的應用,不僅在很大程度上提高了展示的效率,同時也為展覽的成功注入了娛樂性特征,充分地將知識、教育、信息、娛樂等等整合成為一體,變枯燥的內(nèi)容為生動、有趣、活波的內(nèi)容。又如一幅“會動的”《清明上河圖》無疑成為是2010 年上海世界博覽會的一大亮點。《清明上河圖》長128 米,高6.5 米,通過折幕技術(shù),栩栩如生地呈現(xiàn)在我們眼前,實現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)影以及三維動畫技術(shù)的真正融合。一幅動態(tài)的畫,活靈活現(xiàn)地展示出宋代汴京當時居民安居樂業(yè)的情形,另外畫面還對古代市井夜生活做了大膽的想象,也向現(xiàn)代人傳遞出2010 年上海世界博覽會“城市讓生活更美好”的主題。再如2010年舉行的上海世博會為具體的實例,作為各類大型展會的代表,世博會是一個展示人類先進科技、社會未來發(fā)展的盛會。2010年在上海舉行的世博會上,數(shù)字媒體藝術(shù)在絕大部分的展館布置中均有體現(xiàn)。下面將以五大主體館之一的“城市足跡館”作為代表,具體說明下數(shù)字媒體藝術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計中的應用情況。“城市足跡館”整個展館分為序廳、城市起源廳、城市發(fā)展廳以及城市智慧廳四個部分,它們都無一例外的使用了數(shù)字媒體藝術(shù),讓人們體驗著不停變換的城市風格和城市藝術(shù),展現(xiàn)了關(guān)于城市起源的東方“集市起源說”和西方“神的召集說”兩個主題,并且采用了幻影成像技術(shù)和背景大屏幕展示技術(shù)疊加的多層次圖像展示方法演繹了巴黎奧斯曼、紐約小約翰格子、倫敦斯密司攔河大壩三個城市規(guī)劃方案。這個展館主要解決了巨幅影像圖像清晰度、成像效果和多種影音燈光設(shè)備的集成控制及配合等問題,從而完成了展項的技術(shù)問題。雖然說上海世博會的“城市足跡館”數(shù)字媒體藝術(shù)的運用并不是完美無瑕的,但是,其展示的手法新穎,幻城、理想城市等展項視覺沖擊力較強是不可否認的,這是數(shù)字媒體藝術(shù)帶來的全新感受。

    結(jié)語

    總結(jié)以上實踐,個人認為,我們把數(shù)字媒體藝術(shù)運用于展覽展示,要做好這幾個方面的工作,比如說,創(chuàng)造富有視覺沖擊力的圖像藝術(shù),合理運用虛擬成像藝術(shù),設(shè)計與展項內(nèi)容結(jié)合的裝置藝術(shù),營造良好的空間氛圍,展項的總體設(shè)計以及合理的技術(shù)支撐等,才可以使得數(shù)字媒體藝術(shù)在各類展示中發(fā)揮巨大的效用,才能更好的服務于大眾。

    參考文獻:

    [1]李四達.數(shù)字媒體藝術(shù)史=M:.北京:清華大學出版社,2008

    [2]上海世博6雜志編輯部.世博與視覺產(chǎn)業(yè)[M〕.上海:東方出版中心.2010

    [3] 席威. 裂變與突圍―論數(shù)字媒體藝術(shù)對傳統(tǒng)藝術(shù)的美學突破[J].戲劇文學,2008.11

    [4]任仲泉.展示設(shè)計理念與應用=Ml.北京:中國水利水電出版社,2008

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