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跨國軟件企業正在積極進行戰略轉型
在新一輪科技革命和產業變革背景下,軟件正在成為新型工業基礎設施,跨國軟件企業正是基于這一判斷,積極布局工業軟件和進行戰略轉型。
向工業云服務提供商轉型。企業認為,SaaS 模式是當前和今后一段時期全球最主要的軟件服務交付方式,并積極投身工業云平臺建設。達索公司2009年開始布局業務轉型,研發了3D EXPERIENCE云平臺,其旗艦產品CATIA 在工業設計軟件領域遙遙領先。
向行業系統解決方案提供商轉型。面對產品、工藝和需求的日趨復雜化,智能制造需要專業化的系統解決方案,向行業系統解決方案提供商轉型已成為跨國軟件企業的重要戰略方向。達索公司已不把自己界定為軟件公司,而是科技公司,公司編程人員只占30%,其他人員均是工程背景出身,可提供面向制造業、建筑業、醫療等12個行業的系統解決方案。SAP積極致力于智能制造、智慧城市、安全駕駛等行業系統解決方案的研發和產業化。IBM推出的人工智能系統Watson目前已在制造業等17個行業開展應用。
積極構建智能制造產業生態。智能制造產業生態系統是未來競爭的制高點。近年來,跨國軟件企業面向生產制造全過程、全產業鏈、產品全生命周期,開展了對研發設計工具、制造執行系統、管理軟件等領域工業軟件企業的收購,來完善產品業務體系,構建產業生態以提升市場競爭力。SAP自2001 年起先后收了 TopTier、Business Objects、Sybase等公司,軟件產品體系覆蓋了制造全流程。Siemens自2007年收購UGS 成立了Siemens PLM Software,之后又相繼收購了 Vistagy、Kineo、TESIS、Camstar等公司,將工業軟件技術與工業自動化技術融合,強化以PLM為代表的綜合數字化能力,提供軟硬一體的數字工廠解決方案。
未來工業發展方向
通過調研分析,由軟件支撐和定義的未來工業將是由數據和知識協同驅動,由平臺主導向服務化轉型的工業。
未來工業將是數據和知識協同驅動的工業。當感知無所不在、連接無所不在,數據一定也會無所不在,未來工業將由數據和知識協同驅動。一方面,通過數據的自動流動解決復雜問題的不確定性,另一方面,通過隱性知識的顯性化實現生產制造全過程的標準化和模塊化。西門子研發的貫穿于產品生命周期各環節的“數字化雙胞胎”――“產品數字化雙胞胎”“生產工藝數字化雙胞胎”“設備數字化雙胞胎”,它們將 PLM(生命周期管理軟件)、MES(制造執行系統)和TIA(全集成自動化) 集成在Teamcenter數據平臺上,可實現數據的自動流動和隱性知識的顯性化,代表了未來工業發展方向。
未來工業將是由平臺主導的工業。未來工業將是平臺之爭,誰掌控了工業云和大數據平臺,誰將擁有規則的制定權、標準的話語權和生態的主導權,也將搶占制造業競爭的制高點。Siemens搭建的 Sinalytic平臺、SAP搭建的HANA平臺,覆蓋了工業產品的研發設計、工藝仿真、原型測試、生產制造、遠程服務等各環節,其本質都是以開放化平臺為核心,向下整合硬件資源,向上承載軟件應用,構建智能制造產業生態,引領未來工業方向。
未來工業將是向服務化轉型的工業。隨著制造和服務之間的界限越來越模糊,以產品制造為核心的傳統發展模式正在向提品服務系統轉變,服務型制造將是未來工業的重要方向之一。微軟、SAP、PTC等跨國軟件企業均積極與制造企業合作,為制造企業開展智能服務提供技術支撐。
對策建議
下大力氣培育平臺化工業軟件企業。我國尚沒有Siemens PLM software、GE digital、SAP這樣的可提供工業云和大數據服務的工業軟件企業。應積極落實《國務院關于深化制造業與互聯網融合發展的指導意見》,加快工業軟件產業化,開展跨界合作,合力打造工業云和大數據公共服務平臺。
國際標準意味著什么
由于標準落后,我國電子信息企業在國際市場上長期處于很被動的地位,利潤極低。到目前為止,我國每出口一臺DVD播放機需支付近20美元的專利費,每出口到美國一臺電視機須繳納15美元以上的專利費。如果我國沒有自主知識產權的3C產業技術標準,那么涉及到電腦、通信、數碼產品等眾多信息產品,在今后很有可能步DVD后塵。
閃聯標準即《信息設備資源共享協同服務》標準,這是面向3C協同的產業標準。在家庭、辦公和公共環境中,通過定義一系列的協議標準,支持各種信息設備和家用電器及通信設備之間自動發現、動態組網、資源共享和協同服務,可以實現“內容+網絡運營+設備+新型應用模式”的全新網絡架構,將數字內容版權保護、網絡及設備認證有機聯系在一起,從而為未來的網絡內容提供商、網絡運營商和終端設備商創造出清晰的盈利模式。
事實上,這些年來并不是閃聯一家在做與數字家庭技術應用有關的標準。另外兩家分別是由微軟、英特爾主導的DLNA標準和由海爾主導的E家佳標準。
2007年11月份,海爾集團與英特爾簽署了一項戰略合作備忘錄。合作的一個重要內容就是在下一代網絡數字家庭標準方面,DLNA標準將與E家佳(ITopHome,家庭網絡平臺)標準融合。據記者了解,E家佳融入DLNA后,E家佳聯盟成員也將相應成為DLNA成員,參與對DLNA標準的修訂、升級,并獲得相應的話語權。這意味著閃聯的另外兩家競爭對手已經聯起手來進軍國際標準。
這個協議對閃聯聯盟方面是非常不利的,因為E家佳與DLNA捆綁起來后,聯盟的成員數量大幅增加,企業結構也更加完善。但站在產業的角度來看,E家佳也在一定程度上放棄了自主性,這對國產標準來說,是個損失。E家佳聯盟的250多個成員都可能采用國外標準,這將使中國閃聯標準在國內市場也不得不面對國際競爭的局面。
閃聯信息技術工程中心有限公司副總裁楊楠認為,成為國際標準將更好地促進閃聯的產業化進程。
任何聯盟要形成一項標準,其下所支持的核心技術專利必然會成為標準組織間搶奪的“香餑餑”。正因如此,閃聯采取了自己的國際化戰略。閃聯信息技術工程中心有限公司副總裁楊楠告訴記者:“這幾年,閃聯積極接觸國際3C領域的巨頭企業,如今LG、意法半導體、飛思卡爾、飛利浦公司等海外知名企業都加盟了閃聯,還與日本、韓國等具有實力的數字家庭標準組織ECHONET和HNF結盟成立了亞洲家庭網絡標準委員會。這些合作在很大程度上提高了閃聯標準的國際話語權?!?/p>
閃聯國際標準提案(ISO/IEC)先一步成為國際標準,意味著另外兩家標準組織融合而成的標準在將來提起國際標準議案時,不得不繞過閃聯已有的技術路線。從某種意義上說,閃聯已經具備了先發優勢。
“對我們而言,成為國際標準只是萬里的第一步。”不過楊楠同時表示,“從行業角度來看,國際標準的通過意味著這個領域將更加規范有序,也會更好地促進閃聯標準的產業化進程?!?/p>
能否順利走向市場?
閃聯已經突破了標準國際化的瓶頸,接下來就要向產業化的目標努力,而這也是最艱難的一步。中國標準化研究院副院長于欣麗不久前表示:“在經濟全球化的今天,一個行業的標準之爭,本質上就是利益之爭。一個不能產業化的標準,即便技術上再先進,構架再完美,也是沒有多大價值的。從國外經驗看,一個成熟應用的標準從提出到產業化至少需要十年的時間。閃聯可謂任重而道遠?!?/p>
如何更合理地擁有最大的話語權,企業一直在尋求答案。只有在市場上擁有一定的份額之后,我們的企業才能說話更有底氣。這恐怕也是閃聯急于實現的一個期望。
“從我們來看,首先還是要踏踏實實地把閃聯標準的技術體系和框架進一步完善,同時盡快把這個標準國際化,讓更多的企業、組織甚至國家了解和采納這個標準,真正把閃聯的標準應用推廣做到位。其次,從本身的市場推廣和產業化推進的角度來看,通過閃聯五年的工作,已經有一整套非常成熟的推廣模式,在這種健康的推廣模式下,我們將盡可能去把閃聯的產業化基數做大,讓老百姓看到更多的閃聯的產品上市,并且真正給消費者帶來好用、易用的體驗?!睏铋硎?。
據記者了解,閃聯聯盟的會員企業目前已經達到115家。這115家在國內的市場份額占到了電視機市場份額的84.3%,手機市場份額的44.3%,電腦市場份額的41%,白家電的50%。閃聯聯盟的發展始終很注重質量,而不是單純關注成員數。從市場占有率的角度來講,閃聯技術標準有可能會成為未來3C融合的一個重要核心。
而在標準應用方面,楊楠告訴記者:“發展至今,閃聯標準已經應用到計算機、消費電子、通信、智能家居等多個行業。閃聯PC、閃聯電視、閃聯手機以及閃聯投影儀等20余種閃聯產品已經相繼上市,累計銷量突破500萬臺。在閃聯聯盟成員中,聯想、同方、長城的筆記本電腦產品全部實現‘閃聯化’,創維、康佳等廠家也實現了閃聯電視的規模生產,海信、長虹等企業與房地產和電信廠商合作開展大規模的閃聯應用試點?!?/p>
當然,閃聯也有其天生的短板:由于閃聯聯盟在成立之初,是由傳統PC企業主導,因此在技術層面上,閃聯的運作更多的是基于應用層面開發,而底層的基于IT硬件特別是芯片一級的主要技術還是由國外廠商控制。盡管目前也有中芯國際等相關芯片廠商加入了閃聯聯盟,但總體上說,核心的芯片技術短時間內還可能會存在受治于人的局面,因此,整個產業鏈的完整性面臨了巨大挑戰。對此,楊楠表示:“閃聯采取了既競爭又聯合的策略,在堅持自己的技術理念之下,完成和ISO相關標準的兼容?!痹谀壳暗男蝿菹?,閃聯的這種做法應當說是相當明智的。
【關鍵詞】新媒體時代;民間藝術;產業價值鏈
雖然我國有著非常豐富的民間藝術資源,但面對日益快速發展的社會環境,很多的民間藝術正面臨著漸漸的消失,信息科學技術的發展,在一定程度上影響著傳統民間藝術文化遺產的存在,面對新媒體時代,我們如何能夠有效的運用網絡媒體信息,促進民間藝術產業價值鏈的發展。
一、新媒體的定義與特點介紹
(一)新媒體的定義
隨著互聯網信息的快速發展,把我們帶入了一個新媒體時代,所謂的新媒體是與傳統的媒體相對比,在數字技術以及網絡技術支持下所出現多種媒體形態,例如常見的數字廣播、微博、微信、手機網絡等。
(二)新媒體的特點
1、數字化
新媒體時代下信息的傳輸速度非常的快,而且還能夠保持信息的清晰度,其原因是由于信息經過了數字信息的壓縮處理,從而能夠在一定的波段內發射更多的內容信息,除此之外,數字化多媒體還能夠帶給觀念立體般的感受,從而使得表達形式更加生動形象。
2、共享化
即每一個人都可以進行大眾化的傳播,在信息的傳播過程中可以一點對多點,從而演變成多點對多點,在一定程度上促進了信息的傳播速度與范圍。
3、交互即時
相對于傳統的媒體傳播形態,通過固定的通道來掌握信息著的內容,但新媒體所呈現出的網絡化與交互性,會使得傳播速度更快,隨著互聯網信息的廣泛覆蓋,當我們在利用微博、微信、QQ等網絡平臺進行大眾傳播時,不會受到時間、環境等的影響, 并隨時隨地開展相互評論與點評,從而促進了信息的交互性。
二、民間藝術產業化的類型及價值
(一)民間藝術產業化的類型
目前我國的民間藝術在政府的支持與倡導下,基本上分為了兩種類型。一種是把民間藝術作為出口產業經營,以典型的河南商丘民權縣的五公莊畫虎村的產業模式,通過傳統繪畫的技術,把這些民間藝術作品遠銷國外,不僅可以增加當地居民的收入,而且還有效的保護了民間藝術的傳承;另一種就是把民間藝術融入到旅游產業當中,通過旅游產業的發展,把民間藝術作為一種旅游商品進行推廣,特別是打造成極具地方特色的民間藝術品牌,例如常見的有蘇州的刺繡、惠山的泥人、宜興的紫砂壺、山西的剪紙等,通過當地的旅游資源促進了當地民間藝術的推廣。
(二)民間藝術產業化的價值
民間藝術產業化的價值基本上體現在三個方面,分別是歷史文化價值、觀賞價值以及商業價值。由于每一種民間藝術都是一種歷史文化的積淀,是一種歷史的傳承,因而在民間藝術產業化產體現出了歷史文化價值,與此同時,民間藝術的創作過程都是創作者的用心構思,并賦予了民間藝術鮮活的生命力,從而體現出了民間藝術所具有的觀賞價值與商業價值。下面以河南民間藝術為例,具體了解一下民間藝術產業化的價值。
河南的民間藝術作為中國文化的重要組成部分,不僅有著非常悠久的歷史文化,而且還有著豐富多樣的民間藝術,因而對于民間藝術產業化的開發有著眾多的價值。
1、歷史文化價值
由于特定的歷史文化環境,在經過歲月的積淀,所傳承下來的民間藝術體現著當時的生活方式,并形成了獨具特色的歷史文化,因而使得河南民間藝術有著非常重要的歷史文化價值。例如太吳陵的泥泥狗,作為南陽高淮陽縣太吳伏羲泥玩具的總稱,被當地的人用黃泥捏成多種形態的動物,并賦予了納福辟邪的意思。作為一種民間藝術被流傳至今,其實這是一種原始圖騰文化的延續,并反映出民間藝術與我國傳統文化宰的關系。除此之外,還有被稱之為中國木版年畫之鼻祖的朱仙鎮,其名下的三類年畫依然流傳至今,并且非常的盛行,分別是神祗畫、民g故事、吉祥年畫,這些木版畫不僅體現出當時豐富的生活狀態,而且還反映出他們祈求平安、幸福的文化內涵。
2、觀賞價值
無論是朱仙鎮的木版年畫、還是淮陽太吳陵的泥泥狗、剪紙、陶瓷等,除了具有豐富的歷史文化之外,還帶給了我們視覺上的審美享受,因而使得這些民間藝術具有了很高的觀賞價值。例如在朱仙鎮的木版年畫中,非常的注重對中國傳統文化的運用,例如對五行相生的運用,通過鮮艷的色彩搭配,向我們展示出了很好的審美價值,同時,淮陽的泥泥狗也一樣,在以黑色為基調的情況下,運用其他不同的顏色搭配,使得泥泥狗呈現出強烈的視覺效果。除此之外,民間藝術在圖案方面有著很高的觀賞價值,例如作為非物質文化遺產的汴繡,《清明上河圖》、《百駿圖》等古樸的畫面中都呈現出栩栩如生的效果。
3、商業價值
河南的民間藝術所體現出的商業價值又分為了收藏價值、商演價值與旅游價值。首先來了解一下收藏價值,無論是河南民間藝術中的鈞瓷還是木板年畫、泥泥狗等,都有著非常高的收藏價值,其中鈞瓷作為我國的五大名瓷之一,除了有著獨特的觀賞價值之外,還有很好的收藏與投資價值,被國內外視為珍品。鎮平玉雕作為河南省的傳統玉石雕刻工藝品,始于漢代,有著其獨特的風格,有的被珍藏有的則遠銷國內外;其次是商演價值,例如河南的豫劇、扁擔戲、雜技等,其中豫劇的商演價值最高,比較經典的河南豫劇《程嬰救孤》還走出了國門,并對當地產生了非常不錯的社會影響;最后一點是旅游價值,由于不同的地域所形成的歷史文化價值、觀賞價值、旅游價值等也是各自不同的,例如鎮平玉雕灣綜合市場,有著中華玉文化中心的標志,同時也附近的幾個市場連為一體,成為了我國最大的玉器加工銷售地,每年都會吸引很多的游客與商客去觀光與交易。
三、新媒體時代下我國的民間藝術的現狀
(一)我國民間藝術的功能價值
我國的民間藝術都是由民間的百姓創造,在自然環境與歷史的發展過程中被不斷的再創造,經此來滿足人們精神方面的審美需要,或者用來滿足于人們日常生活的實用需要,并且這些民間藝術貫穿于日常生活的方方面面。我國的民間藝術不僅體現著社會歷史與社會文化的價值,同時也為我們對歷史文化的研究帶來了豐富的資源,除此之外,還帶來了豐富的商業價值。例如我們日常生活中常見到的虎頭帽、麒麟送子長命鎖等無不蘊含著古人對平安吉利的祝福,以及每年春節期間的貼春聯與門神等,體現出鎮宅平安的愿望。每一種民間藝術都是以民俗生活為載體,把深厚的中國情結融入到民間藝術當中,并以豐富多彩的形式體現著當時的生活情況,由此可見,民間藝術仿佛就是歷史生的鮮活呈現。
(二)民間藝術產業的發展現狀
隨著近幾年來,我國民間藝術協會對民間藝術的保護、傳承以及創新等目標,采取了其相應的措施,同時還通過了民間工藝品展覽會等,有效的提高了民間藝術在社會中的影響力,與此同時,也拓寬了民間藝術的經濟市場。例如山西榆次建立了有關民間藝術的文化博物館,而河南陜西則成立了中國剪紙第一村,通過這些措施有效的對我國的民間藝術起到了保護作用,在一定程度上促進了民間藝術產業化的發展。
(三)民間藝術產業價值鏈所面臨的問題
隨著互聯網信息的快速發展,在一定程度上影響著人們的思想意識、價值觀念以及審美的取向,因而使得我國的傳統民族文化漸漸的淡出了人們的視野,導致民間藝術的接受與消費群體非常的少,而很多的與民間藝術相關的企業的生存空間也越來越小,加上西方文化對我國傳統文化的_擊,在我們的日常生活中時常被西方文化所籠罩,例如隨處可見的麥當勞、《海賊王》、圣誕節等,使得民間藝術被西方文化所吞噬。特別是隨著全球一體的發展,我國的民間藝術產業在經濟市場中受到的沖擊更加嚴重,從而使得我國的民間藝術產業呈現出一定的局限性,直接影響到了我國民間藝術的傳承與發展。
四、新媒體時代下對民間藝術價值鏈產生的影響
(一)促進了民間藝術在社會中的傳播與傳承
在我們日常生活中除了一些公益性質的廣告播放之外。很少看到對民間藝術的專題報道,其主要原因是由于收益低,而制作成本高。隨著互聯網信息技術的快速發展,現如今已然是一個數字化的新媒體時代,因而對于民間藝術的傳播也應當借助于多媒體體技術,進入一個新的發展階段,由于新媒體制作成本低、共享度高、交互即時等優點,通過把民間藝術的傳播與互聯網信息技術相結合,有助于促進我國民間藝術的快速發展。傳統的民間藝術在傳承過程中主要是通過家庭、師徒、學校等傳統的傳承方式,這些傳統的傳承方式都具有不易被保留、有受眾限制以及學時長等缺點,在一定程度上影響著人們對民間藝術學習的興趣,因此,在進行新媒體時代,我們應當有效的利用多媒體技術,通過多種方法在虛擬的環境中實現人機交互、信息交流等,從而有助于對民間藝術精髓的學習,有助于豐富的民間藝術得以傳承,并得到長久的保存。
(二)有利于民間藝術的創新與增值
讓民間藝術保持與時俱進,有助于提高民間藝術的商業價值,因而新媒體時代,可以在傳統的民間藝術基礎之上,對其進行創新發展,從而有效的增加民間藝術產業在市場中的價值。
(三)與媒體產業形成了互利共贏的局面
由于新媒體時代下,信息的具有成本低、門檻低、針對性強、大眾參與等特點,因而被很多的人認為是最具發展潛力的信息平臺,因而對于民間藝術產業,也應當借助于新媒體平臺,對其進行傳播,從而提高民間藝術的影響力。例如河北保定在進行燈展時,對于中秋節、老師節等節日期間實行了門票免費的優惠活動,并通過微信、微博、QQ等平臺進行信息的傳播,通過對多媒體的運用,有效的促進了民間藝術產業的發展。
五、如何在新媒體時代下促進民間藝術產業價值鏈的構建
(一)加強對民間藝術的保護
通過對民間藝術實施行政這方面的保護措施,有助于加強對民間藝術文化的宣傳,例如對民間藝術項目的確立、立檔等,以及對民間藝術文化傳承人的培養與資助,或者為民間藝術的傳播提供平臺等,把民間藝術融入到民間藝術產品的研發過程中,并采用多元化的發展,從而推動民間藝術產業的發展。
(二)運用新媒體進行營銷,從而促進民間藝術的傳播渠道與銷售
首先,建立起符合當地特色的民間藝術網站,并運用多媒體進行宣傳與推廣,從而促進更多的人對我國民間藝術的了解,并在網站中建立信息交流平臺,通過傳播與交流,可以有效的提升我國民間藝術的魅力;其次是通過新媒體建立品牌效應,即通過新媒體傳播速度快、成本低等優點,為民間藝術打造出獨有的品牌效應,并在市場中找到自己的立足點與話語權,對民間藝術進行廣泛的傳播,有助于為民間藝術提供方便快捷的傳播通道,實現多元化的表現形式。
(三)通過媒介平臺促進百姓民眾與民間藝術之間的互動
通過在鄉村組織的展覽、民間藝術交流會等,不僅可以是對民間藝術文化的知識的一種普及,同時也可以建立一些有關民間藝術作品的制造作坊,通過利用閑散時間來進行民間藝術作品的制作,不僅陶冶了當地人民群眾的民間藝術審美情操,而且還發展了民間藝術產業。當然,也可以借助于新媒體時代下的各個網絡平臺,例如電子商務,面對日益激烈的競市場,我們應當充分利用網絡平臺,提高人們對民間藝術的認識。《舍尖上的中國》通過對中國不同地區飲食文化的記錄,在播出之后得到了廣泛的關注,而對于民間藝術產業,也可以制作類似的視頻,從而展現出民間藝術為我們的日常生活帶來影響,讓更多的人來了解民間藝術。
(四)有效的運用新媒體時代下的數字技術,拉長民間藝術產業價值鏈
數字技術中的虛擬化、仿真效果等可以對民間藝術進行全真的模擬,從而有助于人們對民間藝術達到身臨其境般的感受,除此之外,還可以把民間藝術的相關元素融入到數字技術的發展中,例如網絡游戲、動漫產業等,對人物形象、道具使用等的設計中運用民間藝術的色彩與元素,從而促進我國民間藝術產業的發展。
新媒體時代的到來,在影響著我們日常生活的同時,為民間藝術產業的發展也帶來的挑戰與機遇,面對民間藝術產業價值鏈的發展,我們要充分的運用好新媒體的優勢,摒棄其所帶來的缺點,最終實現多元化的民間藝術產業發展,從而促進我國民間藝術的傳承與保護。
參考文獻:
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中國本土市場迅速發展給IC設計企業帶來了巨大的市場空間?;谑謾C、全球定位系統、汽車電子、MP3播放器、數碼相機以及數字電視等消費產品終端的多媒體應用將成為中國電子消費產品的一大潮流,具有異常可觀的市場前景。從眼前看,2008年北京奧運會所需的基礎設施建設將推動整個電子產業鏈的發展,中國本土的IC設計公司將占有天時、地利、人和的優勢。從長遠發展來看,中國在人力成本和靠近市場這兩方面都占盡了優勢,如果這些優勢都能被合理地利用和發揮,相信中國IC設計產業將在不久的未來取得長足的進步與發展。其次,政府對IC產業的政策支持也是推動中國IC設計企業迅速成長發展的重要力量。
選擇突破口
當前,國內大多數IC設計企業的國際競爭力和市場占有率明顯處于劣勢,在自主知識產權和核心技術方面也與世界發達國家有較大差距。從開拓市場方面來看,過去多數的中國IC設計企業并沒有意識到自己的競爭優勢在哪兒,明智的企業應當重新審視自己的市場定位和發展模式、與產業鏈上下游的關系,選擇在全球產業鏈中具有廣闊發展前景,在市場競爭薄弱的領域發力,從而縮短與國際領先IC設計公司的差距。比如中星微電子選擇了數字多媒體芯片領域,迄今已經占據世界計算機圖像輸入領域60%的市場份額。
成功經驗談
首先,創新一直是中星微電子的核心理念。公司在多媒體芯片設計領域先后取得7大核心技術突破,在該領域成功申請了國內外專利超過1000項。因此,中星微電子積累了過硬的技術實力,截至目前,公司在海內外市場從未遭遇任何知識產權糾紛,獲得了眾多國際客戶的信任,知識產權已經成為跨國公司打擊競爭對手的重要工具之一。同時,在企業管理、市場戰略、制度構建等各個方面進行創新實踐,不斷提高企業的市場競爭力,企業內部擁有完善的創新體系,鼓勵冒險,寬容失敗,為不斷創新提供內在驅動力。
關鍵詞:虛擬企業 組織機制 信息化模式
隨著計算機科學、網絡技術和互聯網的迅猛發展,整個社會步入了信息化時代。在信息技術發展浪潮的推動下,企業的生產方式、組織模式和經營理念發生了很大變化,虛擬企業應運而生,并逐漸成為經濟活動中的重要力量。虛擬企業是隨著互聯網的產生而出現的新的企業聯盟模式,在虛擬企業鏈中,企業信息化起著至關重要的作用,可以這么說,沒有互聯網和現代信息技術,就沒有虛擬企業,本文重點研究虛擬企業的組織形式及信息化問題。
對虛擬企業內涵的界定
目前理論界并沒有對虛擬企業的定義進行明確界定,專家學者們對虛擬企業的定義也并不一致。根據目前已有的參考文獻可以把虛擬企業的內涵歸為以下三大類:
網絡型虛擬企業
從信息網絡的角度來定義虛擬企業,即企業組織無形化,指通過信息網絡加以聯結的企業組織,如一些國際性的大公司通過網絡將全球業務部門聯系起來,進行網絡管理,企業邊界變得模糊。其他如網上商店、網上虛擬辦公室等都為虛擬企業。
該定義基本上是從技術的角度出發,針對傳統條件與現代信息技術下企業組織形式的變化提出的,該定義中的虛擬企業,一般是針對原來單個企業的,并不是針對企業聯盟,本文中討論的虛擬企業不是這個內涵。
企業整合型虛擬企業
企業整合型虛擬企業是面向產品經營過程的一種動態組織結構和企業群體集成方式。其含義是指企業群體為了贏得某一機遇性市場競爭 ,把某一復雜產品迅速開發生產出來并推向市場,由不同企業按照資源、技術和人員的最優配置 ,快速組成一個單一的臨時性的經營實體 ,從而迅速抓住市場機遇。
企業整合型虛擬企業的最大特點是該虛擬企業對外是一個獨立的法人,其實質是各企業之間根據現代企業制度重新進行資源配置。由于組建虛擬企業需要極大的靈活性,而這種類型的虛擬企業組建非常復雜,目前在我國還不大可能成為主流的模式,因此我們這種類型的虛擬企業歸結到傳統企業之間的合作和整合,因此,這也不是本文研究的主要范圍。
企業合作型虛擬企業
從組織的角度來定義虛擬企業。虛擬企業是指為了達到預期目標,通過應用信息網絡技術,由兩個或兩個以上的企業組成的臨時性網絡組織。在合作過程中各成員彼此互不干涉,且共同分擔風險,共同分享利益,當預期目標達到之后,此組織即將解體。
本定義中的虛擬企業的內涵是指由多個實體企業組成的“企業集團”,組成虛擬企業的成員企業卻是真實存在的實體企業(當然也可以是自然人),各企業是獨立的法人,一般由盟主企業牽頭組成。企業之間的關系是以最終產品為紐帶的合同和信譽關系,體現為一種契約關系、利益關系,各成員的隸屬關系、法人地位,原有債權、債務不變。
此外,還有一點要說明的是,虛擬企業一旦完成了使命,比如所承接的產品或項目完成 ,虛擬企業即自行解體,企業鏈破裂,各企業仍然回到各自的經營軌道,原來各企業的人員立即歸位。企業合作型虛擬企業組建簡單,機制靈活,反應快速,是我國虛擬企業的主要模式,也是本文研究的重點。
我國虛擬企業組織形式分析
生產完全外包模式
生產完全外包是分工整合模式下的一種有效的組織方式,外包本質是以外加工方式充分利用公司外部最優秀的專業化資源,從而達到降低成本、降低風險、提高效率、增強競爭力的目的。盟主企業將生產外包給其他廠商,自己集中資源重點構造自身的核心競爭能力,如設計、市場開拓等。
供應鏈管理模式
供應鏈是指由原材料和零部件供應商、產品的制造商、分銷商和零售商到最終用戶組成的價值增值鏈,供應鏈意味著在上下游企業之間形成一條從供應商到制造商再到分銷商的貫穿所有企業的“鏈”,供應鏈是圍繞盟主企業,通過對信息流、物流、資金流的控制,從采購原材料開始,制成中間產品以及最終產品,最后由銷售網絡把產品送到消費者手中。
戰略聯盟模式
戰略聯盟是指由兩個或兩個以上有著對等實力的企業,為達到共同擁有市場、共同使用資源等戰略目標,通過各種契約而結成的優勢互補、風險共擔、要素雙向或多向流動的松散型網絡組織。戰略聯盟多為自發的、非強制的,聯盟各方仍舊保持著原有企業的經營獨立性。當幾家公司擁有不同的關鍵技術和資源而彼此的市場互不矛盾時,就可以采用戰略聯盟的形式相互交換資源以創造競爭優勢,實現資源(技術、資本、人才、信息等)的共享和風險與成本的共擔,以獲得預期的經濟績效。采用戰略聯盟模式還有利于取得壟斷優勢,賺取壟斷利潤。
特許經營模式
特許經營也稱為經營模式特許或特許連鎖。當前市場競爭日趨激烈,企業要在競爭中取勝,就必須對市場做出快速反應,通過擴大市場份額,形成規模經濟,造就企業的核心競爭能力。針對市場的快速反應需要企業以最有效率的方式整合資源,在最短的時間內提供市場需要的產品或服務在特許經營的運作過程中,特許方和被特許方的核心能力也不斷地得以加強。
技術聯盟模式
網絡經濟的出現,對人類社會的生產、交換和分配活動產生了十分深遠的影響。在信息技術高度發達的現代社會,任何一個企業以其有限的資源和能力,不可能長期保持某種產品的技術優勢,也不可能長期擁有生產某種產品的最優生產技術。因此,一些大型企業集團在競爭中紛紛開始尋求自己的技術伙伴,建立起企業間的技術聯盟,共同研究開發新技術、新產品,共享信息資源,實現技術優勢互補,以求獲得最佳的經濟效益。
農業產業化經營模式
農業產業化經營型虛擬企業頗具中國特色,而且具有很大的發展前途,它是市場經濟發展過程中,農業產業結構轉換、調整、優化,產生了農業的專業化、規模化、集約化、社會化,從而形成的現代農業的產業系統。以農業產業化經營為主要特色的虛擬企業,在我國剛剛起步,對于解決三農問題,提高農業信息化水平具有十分重要的意義。農業產業化經營型虛擬企業有以下兩種主要實現方式。
最典型的形式是由一個規模較大的農產品加工企業,為保證原來的供應,與生產基地和農戶達成利益共享,風險共擔的固定協作關系。另一種形式是由商貿企業起龍頭作用,商貿企業重點營造其銷售渠道,組織和指導農產品的生產加工,形成種植業或養畜業一體化的生產體系。
虛擬企業信息化的復雜性
信息共享的困難性
現階段信息技術的發展使得信息共享的主要障礙并非來自技術層面,而更多意義上來自于管理層面上的一些問題,如涉及虛擬企業的“多利益主體”特性,伙伴之間的利益分配問題,信息不對稱問題,伙伴關系管理問題等。這些管理層面上的問題若得不到及時解決,則根本無從談起虛擬企業的信息共享。再如虛擬企業中的風險控制問題,虛擬企業運作模式蘊含著大量風險,這些風險若得不到有效控制將直接影響到虛擬企業成敗。
組織的松散性
虛擬企業是一種網絡式的松散組織,其內部存在著市場與行政的雙重機制,因此對于單一企業來說,其管理工作難度更大。企業在長期經營中,很容易形成獨特的個性,存在不同的價值觀和行為方式,不同的文化融合短期內很難作到,成員各方的利益與沖突不能以行政命令來解決,客觀上要求合作各方既要保持相對的獨立性,又必須建立并運行一個科學的管理系統來維持組織的正常運轉。
信任的不徹底性
企業之間的合作關系實際上是基于一種對未來行為的承諾,這種承諾可以公開規定,也可達成默契。在各方參與合作的過程中,擔心由于將企業機密暴露給對方,導致自身在未來市場競爭中失去優勢,因而為了保守各自的商業秘密,防止不法競爭者以合作的名義竊取技術和商業情報,會采取一些保護和防范措施。同時又希望對方能毫無保留地進行合作,使自己獲得最大效益。這樣導致企業最終從自身利益出發,有保留地進行合作,導致伙伴間的信任與親密程度降低,降低結盟的效果。
信息系統的多樣性
虛擬企業一般有自己的管理信息系統,由于各自的相對獨立性,一旦組建虛擬企業,要組建跨虛擬企業之間的綜合管理信息系統非常困難,除了標準問題、數據接口問題、數據冗余問題等技術因素外,更有企業之間的管理和協調問題,這已經超越了技術的范疇,而且在我國目前的現狀下,很難有較好的解決方案。
在現階段情況下,我國虛擬企業的發展尚處于起步階段,立足虛擬企業鏈從全局和戰略的高度在各企業之間及企業內部實施信息化的時機尚不成熟。
虛擬企業信息化模式分析
以盟主企業為核心的多信息化模式
以盟主企業為核心,以虛擬企業鏈上各企業自身的信息化系統為基礎構建管理信息系統,基本的方式是盟主企業采用INTRANET+EXTRANET結構,將虛擬企業鏈上的各企業整合在一起,盟主企業的信息化系統一般是大型的高度集成的解決方案,如企業資源計劃、客戶關系管理、電子商務等,因為盟主企業的產品一般是面向最終消費者的。而其他相關企業,則根據自身的特點來營造自己的信息系統,如專門生產配套件的可以以構建制造資源計劃MRPⅡ為 基礎,第三方物流企業可以構建自己的物流信息系統等等。
如果盟主企業頗具實力,而虛擬企業鏈的的其他企業相對規模較小,業務單一,則可以考慮以盟主企業構建信息化系統為依托,其他企業除了自建必要的專有系統外(辦公、財務等),沒有必要構建專門的業務系統,業務管理系統全部由盟主企業提供,最典型的應用是特許經營模式。盟主企業的信息化系統可以是大而全的,而加盟企業的業務系統可以原樣照搬,既節省了開支,又使整個系統高度集成。
辦公自動化型信息系統模式
對于以技術開發合作的虛擬企業,要根據其合作方式來構建信息系統。合作開發型虛擬企業的合作方式一般有以下兩種:一是相關開發人員集中到某個企業或某個地點進行開發;二是人員在各自單位,采用互聯網虛擬辦公室進行工作。對于前者,則完全可以利用某企業的辦公自動化系統、知識管理系統、CAD等進行工作,當然,也可以單獨構建一套相應的系統。對于后者,可以采用各自企業的辦公自動化系統對接的方式進行工作,因為合作開發型虛擬企業之間交換的信息主要以文字、圖表等數據為主,而沒有太多的數字,企業各自現有的辦公自動化系統和知識管理系統等完全能夠勝任。
關鍵詞:網絡文學;網絡技術;產業化;文學性
中圖分類號:I206 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)32-0005-02
毫無疑問,進入新世紀,隨著互聯網飛速發展,中國正在空前地邁向一個信息時代。新媒體技術催生了網絡文學,而網絡、手機、數據庫技術的不斷發展和廣泛應用,也提供了新的發展機遇。網絡文學從當初的“星星之火”演變為今天的燎原之勢,以億萬讀者爭相閱讀和互動參與的文學事實,成為新世紀中國文學譜系需要正視的力量。而且,由于網絡小說的盛行也造成了一種“網絡小說癮”的形成。這種負面問題是值得規避,但這也從反面看出網絡對受眾培育的強力塑造力。
一、網絡小說興起與網絡技術的雙向互動
以網絡媒介為消費載體,很大程度上能夠滿足閱讀群體的心理空間。閱讀網絡小說,一方面有著從眾心理,網絡小說能讓他們找到共同的話題;另一方面,消費社會所帶來的物質豐富與個體欲求,社會壓力與自我實現的悖論,也往往使人們精神世界受到壓抑,而虛擬的網絡成為他們精神釋放空間,精彩奇幻的網絡小說能讓他們感官獲得新奇體驗,情感得以宣泄,精神獲得自我滿足。
舉例而言,網絡小說的閱讀成為青年的文化消費熱點。如《鬼吹燈》、《死亡天使》等新奇網絡小說,極大地滿足了人所共有的獵奇心理,而一種全新的閱讀體驗,令人產生很強角色代入感,使他們在現實的局促與壓迫中情感得到釋放與發泄?;有?、參與性的閱讀讓很多讀者有了與小說血肉相連的感覺。同時,在架空的背景下,把人與人之間的故事、情感引入,勾勒出或華麗或曲折的的人生和愛情,比較典型地表現了本能替代性的滿足和情感的共鳴。而且,從另一種角度來看,這也是“”的表現。
不可否認的是,網絡小說的強勢崛起,一定程度上造成了網絡小說市場的混亂及無序,而且,網絡小說巨大的市場潛力及正在盈利的事實,也在迫使更為合理的營銷平臺、傳播平臺的建立,這對于網絡小說的規范及質量的提高起到了重要的作用,這對于網絡小說的流行起到極大的刺激作用。
網絡小說熱也使各大網站不斷研發新的閱讀工具,使網絡小說更為方便的被閱讀者所接受。如鳳凰網的閱讀工具、QQ閱讀等等。而這些新式的閱讀工具成為了推動網絡小說流行的新動力。網絡小說的發,也推動了網絡技術的更新換代,市場與技術的相互交織也將網絡小說推向了發展的。
因此,麥克盧漢強調媒介的影響和媒介的塑造力,提出“媒介即訊息”的論斷,認為媒介對傳遞內容有強烈的反作用,決定著信息的清晰度和結構方式。從這一角度講,互聯網構成的媒介環境,形成了一種不同于紙媒時代的言說方式,而文學數字化作為一種成為媒介資本的大勢所趨,勢必由于新媒介自身的進步性而構成人們生活的組成部分,當然,是否能利用媒介繁榮自身的探討也為文學理論和創作開辟了更為廣闊的發展空間,而這也是網絡文學之為文學的意義所在。
二、多重突圍:技術改造之下創作結構與制度規約的打破
網絡玄幻小說在構像方面極大地超脫了現實,以其新奇、搞怪、荒誕、詭譎,創造了一個光怪陸離、變化萬千的幻想世界,該審美特征與閱讀者深層的審美心理遇合,開拓了強大的新視野,形成了超乎尋常的審美效果。這些現實因子,所帶給網絡小說的結果是,技術力量被不斷滲透創作結構,而以往的制度規約也被不斷打破,網絡小說以各種形式脫離政治力量的束縛,成為更為自由的創作主體。這主要是以下幾個方面的原因。
一是強大的內容生產能力,打開了網絡小說題材的新世界。網絡小說的題材更為元化。題材風格多元化、邊緣化,豐富的想像及無邊界的敘事方式。他們可以沒有政治因素的束縛,可以信馬由韁,放筆寫去,因此,這也也將網絡小說定義的模糊使其創作束縛減至最小,讓網絡小說可以融合多種文類和題材,傳統劍俠文化、武俠小說、西方奇幻小說、日本幻象類小說、黃易小說、港臺及日本漫畫、電子與電腦游戲各種文化形態交融到其中,這種龐雜讓玄幻呈現了多元化的風格。
二是作者結構偏向年輕化。首先是創作主體的低齡化與寫作的青春化。當前玄幻小說的創作者大都相當年輕,這與傳統寫作需要極深的人生體驗和寫作積累有很大區別。年輕作者的思想更為激進,更能接受新鮮事物,更有想像力。而且,他們不需要積累多年的名氣,只要他們愿意去寫,就可以憑著一枝筆、一臺電腦,就能開始他們網絡小說的寫作。尤其是70至80年代的這一批青春,從小接受了日本、歐美動漫和網絡游戲的影響,能用更感官的方式表達對現實與幻想、歷史與虛擬的看法,可以用一種全新的視角來闡釋神話、傳說中的幻象。
三是制度規約束縛的無限放小。因為受制于當前的種種環境因素,傳統的創造模式無法打破各種制度的規約,政治性的主題、評批的角度與力度都需要拿捏的好,但,再考慮到出版審查、市場銷量等原因,傳統小說難以進行形式上、創作上的創新,但是網絡小說在技術的帶動,可以在制度上很少有創作主題的限制,一旦寫作得不到理想的點擊量,就會進行調整,甚至停下去創作另外的作品。而且,在出版制度上,網絡小說可以不斷更新主題,將現實社會可能被管控的,在網絡小說創作中幾乎沒有,因為,他們只要換一個敘事背景,一切主題都是可行的。這也開放了網絡小說的市場與自由度。
總的來說,網絡小說的盛行,其根源在于技術邏輯與制約邏輯雙重解壓后的必然結果。這不僅帶來了網絡小說結構的轉變,也造成了制度的不斷更新。而在這個主要邏輯之下,各種原因都成為了推動網絡小說前行的必要動力。
三、網絡文學產業化及其悖論
網絡文學在中國的繁榮,資本介入是必然的走向,正如2002年,非盈利文學網站榕樹下被轉手賣給貝塔斯曼的殘酷象征,商業運營對網絡文學的插手是無可回避的事實,也正是新的運營模式的誕生,使網絡文學的規模在數字虛擬空間數量驚人,如最具代表性的盛大文學官網,擁有近500億字的原創文學版權,每天近6000萬字的新增量,日平均訪問量4億次,日最高訪問量5億次,注冊網民超過4300萬,分布在全球兩百多個國家和地區,現在旗下有超過93萬名,而紅袖添香網更號稱有110萬注冊。產業化經營也在試圖打造并集傳統文學及其他跨媒體文化的集成商業平臺,舉辦賽事,打造從原創到包裝出版的一條龍運營,邀請傳統作家加入并以網絡首發形式增加網站吸引力和含金量。可以說文學網站的產業化運營模式所呈現的積極推動力量是不容忽視的。
然而,需要看到的是,這種文學從數字化虛擬空間中的自由存在走向產業化培植的結果也包括――簽約的馬不停蹄筆耕不輟動輒一日上萬字更新的機械化寫作,類型化的有意跟風和引導,模糊了大眾的需求。大多數故事都有固定的套路來發展情節, 中國武俠小說的行俠模式、復仇模式、爭霸模式成為玄幻小說的現成范本,小人物迅速成為英雄,奇遇成為改變命運的最佳方式,這種不勞而獲的思想反映了人性中的弱點, 同時也是商業社會浮躁性的一個反映。但是,這是文化工化的一個明顯表現,也正是由于這些原因,網絡小說創作也越來越大規模的復制化,更有力于網絡小說作者寫出大量的作品,有的作者一天能寫幾萬字,一部小說連載數千章,這種快餐制造方式迅速推動了網絡小說的野蠻生長。從目前的情況來看,網絡小說創作已經步入了明顯的模式化局面。如,知名網絡小說寫作者天蠶土豆,他寫的《斗破蒼穹》與《武動乾坤》在情節構造、人物性格、事件發展上都具有明顯的雷同性,其實,從這一點也可以看,網絡小說作者的知識貧乏。
隨著網絡小說類型化的跟風與愈演愈烈,最初建立在閱讀者心里需求之上的寫作成為一種產業打造出的具有習慣性號召力的產品,正如鮑德里亞論及的商品所具備的符號價值,當某一符號成為人們追求的“品牌”,相應的,事物自身的深度必然岌岌可危,而不斷地模擬和仿像的背后其實喪失了自然指涉物提供的意義,所以,類型化網絡文學的甚囂塵上可以說扭曲了文學的應然之意,一大部分網絡從自由言說走向了媚俗,同時也由于字數與通過在線閱讀盈利的模式有密切的關系,字數越多也越能實現利益的最大化,網絡文學也由此充斥著大量空泛雷同的“長篇大作”。盡管在一定程度上滿足了閱讀者的心理需求,但論及網絡文學的文學性,其自身依然有著不小的破綻,畢竟,文學不僅僅包括某種精神娛樂性的撫慰,也包括更為深厚的存在,一種對自身的存在不斷發現不斷拷問并不斷震撼的詩性因素,是看到抗爭的力量,是尋得精神皈依的感動,而不是在眾聲喧嘩中狂歡后的空洞。然而,當類型化的文本一而再再而三的呈現,很難想象,這樣的作品給人們能夠帶來的是對生活的珍重還是麻木。
而在當代社會中,網絡小說不考慮其技術所提供的便捷與與極高的可接觸律,其實更因從受眾的心理需要而出發,而考慮到讀者的身份,一方面,真正意義上的高精尖的中國的“數字化”一代往往存在于大城市的中產階級以上的群體中,而很多的數字化“貧民”往往停留在山寨機,QQ,和網絡小說的環境中,但很多“高雅的、上層的”理念和言說常常追逐著“圖釘的尖端”,而給予“圖釘冒”的則是不分良莠的傾瀉而下,雖然有著極多選擇,卻常常失卻規范,但正是這一大批人,成為最廣泛意義上的文字閱讀者,也正是這些人,最需要從廉價的幻想性娛樂中解脫出來,取而代之的是一種有較完善的鑒定與規范的網絡文學場域。
文學創作與商業運營的悖論在網絡文學所體現的紛繁復雜泥沙俱下的情境中尤為突出,而在當代文學的創作與閱讀的劃分之中,與傳統文學,青春文學并峙之下的網絡文學如何規范并進一步尋找民族文化與價值的認同,也是需要不斷關照的課題。
參考文獻:
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一、我國數字化期刊發展現狀
數字化期刊就是以二進制的0和1表達信息的各種元器件和設備來出版、發行或存儲的期刊。在其發展過程中可分三個階段:第一為“拷貝階段”,即將傳統期刊內容簡單地“搬”上網。在觀念上認為網絡只是給讀者一個新窗口,沒有對編輯流程進行調整,形式上還是一種單向傳播;第二為“互動階段”,即通過實效性的內容、編讀互動、讀者互動,拉近了與讀者的距離,使網絡版成為平面期刊的一種延伸;第三為“服務階段”,即真正把讀者、廣告客戶作為服務對象,通過整合內容,跨媒體的一體化服務,成為更具競爭的“超媒體”。國際頂尖級報刊如商業周刊、ComputerWorld都已進入第三階段,我國的期刊上網主要在前2個階段,而且絕大部分停留在第一階段,即刻錄在光盤上發行的期刊,稱“某某期刊光盤版”,多為某期刊多年合訂或學科領域或讀者群相近的多個期刊的合成;或通過網絡發行傳輸的期刊,稱“某某期刊網絡版”或“某某期刊在線版”。
二、數字化期刊存在的知識產權保護問題
網絡的先進技術使得侵權輕而易舉,而且追究責任也比傳統作品著作權保護艱難的多,因此,盜版行為嚴重影響了一些電子期刊的發展,網上知識產權保護逐步成為人們共同關注的焦點。
(一)網絡“盜版”行為對數字化期刊知識產權的影響
網絡出版是即時出版,信息從產生到傳播幾乎沒有滯后。但即時出版的網上信息,卻是異時提供給使用者的。也就是說,在一個特定的時間段內,視聽者在什么時候發生視聽行為完全是由視聽者決定的。這種異時使用的特點為網上“盜版”者留下了可乘之機。傳統意義上的印刷出版物,由于其印刷工序的復雜性和工藝性,使盜版行為的發生往往是滯后的。而網絡出版物從顯示到復制可以瞬間完成,盜版行為不再是滯后的,網絡出版物一旦上網,就有可能馬上被人拷貝而出現“盜版”偽品,并且這種盜版偽品很難識別。網絡出版是一種無紙化的出版,因此,對作者著作權的認定無法用核對原稿筆記來進行,這就使知識首創權的認定面臨挑戰。國內已有不少報刊雜志一上網就被“瘋狂拷貝”,這種在網上對知識產權的肆意侵犯行為隨著網絡出版物的日漸增多將愈演愈烈。
(二)數字化期刊的廣泛傳播與使用者不確定對著作權人知識產權的影響
數字化其它已發表的作品,相當于進行轉載,但《中華人民共和國著作權法實施細則》(1991)中也未明確定義數字化作品的著作權,但數字化本身應屬于復制的范疇。而實際上由于目前網絡以及數字化的復制行為未得到規范,著作者的知識產權實際上并未得到真正保證,不少網站在出版單位及著作者不知情的情況下對期刊予以數字化,并且其所得收益并未相應地付給有關出版單位及著作者,構成事實上的侵權行為。對于由原創者直接投寄的經數字化后成為數字化期刊的作品,數字化期刊社雖然擁有其權,但由于網絡上的作品是在使用者(視聽者)不確定的情況下上網的,權利人事實上不可能把握作品的使用情況,并且視聽者通過網絡使用作品而支付的使用費,也是在債權人不確定的情況下進行的[2]。因此,網絡出版的權利人不像印刷出版的權利人那樣可以就使用方式和使用狀態收取對等的使用費,致使網站收益大為減少。而建服務器、租用專線等都需要大筆投資,嚴重影響了數字化期刊的發展速度,也使數字化作品的知識產權得不到真正體現。
(三)數字化期刊被引用、轉載時涉及的知識產權保護問題
網絡出版的交互性和可變性使引用、轉載時涉及信息傳播的完整性和真實性,從而引發著作權保護問題。數字化期刊作為網絡出版物的一種,其知識產權問題也已引起人們的廣泛關注。信息傳播的完整性和真實性是作者的基本權利和義務,也是作為知識產權之一的著作權的一個重要內容。印刷品由于其特定的編印程序,傳播過程中一般不會出現變動。但網絡出版物由于其網絡技術的先進性,使得侵權行為變得很容易,而且追究責任也比傳統作品著作權保護艱難的多。網絡出版的特征使得信息權利人的權利實現困難重重,它不僅很容易使原作品變得面目全非,而且視聽者利用設置的網站,將作品歪曲、篡改后重新上網,使作品完整權、真實權的保護面臨嚴重威脅。因此,網上著作權問題逐步成為人們關注的焦點之一。1999年,王蒙等6位作家狀告北京在線網站侵權案引起了社會的廣泛關注。而我國《著作權法》第三條規定受保護的作品中沒有明確提出網絡作品,這就加大了對網絡知識產權保護的難度。
三、加強數字化期刊知識產權保護的主要對策
數字化期刊以其方便、快捷、高容量而日益受到重視與普及,它不僅可擴大期刊影響,還可縮短出版周期,期刊數字化是期刊發展的一個重要方向,隨著網絡的日漸普及及社會發展的需要,數字化期刊將日益深入我們的生活。因此,如果數字化期刊的知識產權問題得不到妥善解決,有可能影響數字化期刊產業化的發展,我國有些期刊因知識產權問題而將其數字化期刊停辦。所以,這不是個別期刊的問題,而是社會問題。我們可主要從以下幾個方面采取措施加以保護。
(一)修改有關知識產權方面的法律政策,將其涵蓋內容擴大至數字化作品
隨著知識經濟社會的日益臨近和網絡出版物的日漸增多,網絡知識產權糾紛也日益增多。因此,對網絡出版知識產權的保護已刻不容緩,必須引起國內外法律界、出版界的高度重視。《世界知識產權版權條約》(1996)聲明:《伯爾尼公約》第九條所規定的復制權及其所允許的例外,完全適用于數字環境,尤其是以數字形式使用作品的情況。不言而喻,在電子媒體中以數字形式存儲受保護的作品,構成《伯爾尼公約》第九條意義下的復制。而我國現行的《著作權法》所保護的作品并未明確涵蓋數字化作品,所以,對我國現有法律的完善是數字化期刊知識產權保護的最有力保障。
(二)盡快制定電子化期刊的通用化平臺標準
目前各種電子期刊所使用的格式、操作界面各不相同,有的閱讀界面十分人性化,可以接受各種復雜的格式,適合科技期刊的出版,但大部分平臺的功能叫人感到不是很滿意,應該盡快由標準化部門出臺電子化期刊的通用化平臺標準,使電子期刊的出版格式、操作界面,閱讀方式有一個標準遵循。該平臺能滿足各種類型的期刊版式、支持大字符集。如果有了這樣的標準,各種印刷出版的格式,也就可以相互的轉化了。該平臺還應支持開放的加密手段,只有在用戶購買安裝了某種期刊的解密軟件插件,用戶才能打開相應的期刊。在標準的基礎上,鼓勵廠家開發各種兼容的電子期刊平臺,標準是產業化的前提,只有能切實保護版權的標準出臺,有眾廠家和出版社的參與,才能使電子期刊產業化。
(三)對數字化期刊實行加密保護,確保信息的安全有效使用
要確保數字化期刊安全、有效傳播,就要加強對信息使用的控制,這是目前最有效而安全的保護措施。可通過硬件加密、軟件加密等措施對期刊用戶加以識別,以確保信息不被不符合條件的受眾使用。這樣,不僅提高了安全性,使非法傳播得到遏制,也使其傳播的有效性得到保障,保證數字化期刊及其著作者的應得收益,使知識產權得到有效體現。目前,在網絡出版中,各大軟件公司正在采取一系列技術措施,以實現對瀏覽、查詢和檢索權的控制,保證只有有償訂閱的視聽者才能訪問有關內容。
美日韓娛樂產業的發展現狀
美國。在傳媒電影娛樂方面,美國電影杰出代表要屬好萊塢與迪斯尼了,有關資料顯示,2006年美國電影總產值高達1600億美元,電影業已成為僅次于航空航天業的第二大經濟支柱產業,獲得電影帝國的稱號?!墩鎸嵉闹e言》斥資1.2億美元,回收數億之巨;《泰坦尼克號》投資近3億美元,光票房收入,則翻數番,加上相關產品開發,令人驚嘆。2005年,光迪斯尼公司的總收入就達到319.4億美元。在數字游戲娛樂方面,據美國游戲研究機構調查,僅網絡游戲業的仙子游戲軟件銷售額就由1996年的37億美元增長到2005年的89億美元。相當部分的美國人認為電腦游戲是最有趣的娛樂活動,遠遠超過看電視、看電影等;移動內容或數字化教育市場也日漸成為數字內容產業最具潛力的增長方向。
日本。日本將娛樂產業定義為:“積極振興的新興產業”,日本在2003年專門成立了娛樂產業全球策略委員會,用來促進和協調娛樂產業的迅速健康發展,并將產業結構轉型朝著知識密集型方向發展,注重文化價值與品牌的打造,推崇產品國際化、全球化。該協會在2003年度白皮書中表示,依賴于IT信息技術革命的數字娛樂產業對二十一世紀日本經濟起到重要作用。認為通過文化娛樂產業戰略運用,較其他產業能起到更大的經濟作用及效果,同時能加深世界各國對本土文化的理解,使本國文化在國際上得到尊重,有利于提高國家形象。他們對文化娛樂產業的界定以單件制品、網絡在線、移動電話和數字廣播四種形式分為四個方面:音樂、影像、游戲和信息出版。
韓國。韓國政府從二十世紀90年代中期以來,高度重視文化產業領域的發展,力圖成為世界文化娛樂產業的強國。韓國的娛樂游戲產業從1996年開始走上了高速發展的道路,其后不久一躍而成為韓國新經濟領域中的支柱產業。韓國政府通過無息貸款、免費使用游戲開發設備,游戲公司骨干可以免服兵役等優惠政策進行大力扶持。韓國游戲娛樂業在短短幾年內已經形成了完整的產業鏈。2005年共有718家游戲研發公司與開發商,著名游戲娛樂公司NCSOFT的年利潤已達8000萬美元,躍入世界頂級游戲娛樂企業行列。韓國文化觀光部表示游戲娛樂成長率(16%)是2005年的國內GDP成長率(6.3%)的2倍多。
美日韓娛樂產業的發展趨勢
縱觀美日韓文化娛樂產業的發展現狀所流露出的主要特征信息,可掌握美日韓娛樂產業的發展趨勢,即娛樂產業規模化、產業集成化、娛樂產業人才培養規范化、娛樂產業成果輸出國際化、消費需求多樣化、優質化。
娛樂產業規?;?/p>
美國娛樂產業大投資,包括人力、物力、財力方面的大量投資,各種娛樂產業集團的兼并與重組、完整的營銷體系,娛樂產品與非娛樂產品的產品鏈的開發與銷售,窗口式的營銷策略等;日本將文化產業作為立國的第一要素,取代迄今為止的經濟立國方針,認為二十一世紀的成長型產業必將是經營文化和文化符號的產業,成立了娛樂產業全球策略委員會,用來促進和協調娛樂產業的迅速健康發展,數字技術的運營加速產業的規?;?、擴大化等;韓國政府制定系統的發展戰略,韓國娛樂產業發展目標是把韓國建設成為二十一世紀文化強國、娛樂產業強國、知識經濟強國的綱領性指導方針。
娛樂產業集成化
娛樂產業集群式發展,有助于加強娛樂產業與其他相關產業的合作優勢互補,共同發展,韓國文化園區的建設、日本動漫產業鏈的形成使得這兩個國家的娛樂產業處于世界之巔。娛樂文化產業采取產業集群的園區式發展模式,通過園區內企業的不斷集群和衍生,產業鏈不斷健全與完善,產生強大的規模經濟效益和整體競爭優勢。
娛樂產業人才培養規范化
由于文化產業對國民經濟造成的巨大影響,引起了世界各國政府對文化、藝術、娛樂產業高度重視,人才是驅使娛樂產業向前運營發展的動力因素所在,也是娛樂產業迅速發展的成功關鍵因素所在,娛樂人才的培養成為各國加緊投資與建立的人力資源產業目標,政府會提出各種優惠政策,加速產業人才的培養與輸出,因為隨著娛樂產業規?;?對產業人才的需求也隨之大大增加。隨著娛樂產業運營發展的越發成熟,娛樂運營經驗的不斷累積,娛樂產業人才的培養必將走上科學化、合理化、規范化的道路。
娛樂產業成果輸出國際化
美國不惜投資近億巨資,耗費數年甚至上十年,大力推廣本國文化,對影視娛樂產品進行炒作宣傳,打造品牌;日本政府對文化藝術娛樂產業的重視,將產業結構轉型朝著知識密集型方向發展,注重文化價值與品牌的打造,推崇產品國際化、全球化等行為。上述種種動機都反映出一種娛樂趨勢,即娛樂產業成果輸出國際化,國際市場才是真正能顯示各國文化生產實力、藝術生產實力以及娛樂產品生產實力的展示平臺,也是各國產業鏈延伸的最終去向,這一形式必將導致娛樂產業成果輸出國際化趨勢的產生。
關鍵詞 產業融合 傳媒產業邊界 技術邊界 業務邊界 市場邊界
中圖分類號G206 文獻標識碼A
20世紀90年代以來,由于信息技術的快速發展與廣泛應用,傳媒產業內部各子產業之間以及傳媒產業與其他相關產業之間出現大量的產業融合?,F象。產業融合對傳媒產業的影響是全方位的,傳媒的經營理念、盈利模式、受眾的信息消費方式、新聞人才的培養體系等各個方面都受到產業融合的潛在影響。除此之外,產業融合對傳媒產業邊界產生深遠的影響。在產業經濟學里,產業邊界可以分為技術邊界、業務邊界、運作邊界和市場邊界等。在產業融合過程中,傳媒產業的內涵與外延不斷發生細微變化,原來涇渭分明的產業邊界被“跨界”的融合、并購、合作打破,融合走向深入,邊界趨于模糊。與傳媒產業快速的發展變化相比,人們對傳媒理論認識與研究沒有跟上實踐的步伐。特別是近年來傳媒產業邊界發生了明顯變化,但是原有傳媒產業分類依然沿襲過去的標準,對于各種傳媒的界定仍建立在以往的理論基礎之上,這對于傳媒產業組織理論探討和實踐操作都形成不利影響。因此,有必要深入探討產業融合背景下傳媒產業邊界問題,并分析其變化趨勢。本文主要從技術邊界、業務邊界和市場邊界的變化來透視產業融合對傳媒產業邊界的影響。
一、技術邊界消失
產業融合離不開技術發展,關于產業融合的研究最早也是從技術融合的角度展開的。一些先進的技術在不同的產業擴散開來,使這些產業不斷出現技術更新現象,最終導致產業融合。從電信、廣播電視以及出版產業的融合過程來看,技術條件尤為重要,最關鍵的就是數字技術,包括信息數據的采集、儲存、傳輸、接收等環節。近年來,由于技術創新和技術融合,原本屬于不同產業或者市場的信息產品的技術基礎里趨同傾向,產品的相互替代性逐漸增強,從而在不同產業或市場中出現大量企業突破產業邊界,相互競爭與合作,給產業發展帶來新的契機。在產業發展中,技術創新和技術轉移已經成為產業融合的啟動器,并且信息技術的每一步發展,都進一步擴大了業務上的融合。傳媒產業目前正經歷技術創新與產業融合的洗禮,原有的技術邊界出現了前所未有的變化。
首先,相關產業之間技術標準的差異在逐漸縮小,從而加強了不同媒體形式以及各種媒介產品之間的關聯性和互換性。過去,傳統的電信產業、出版產業和廣播電視產業使用的技術是相互獨立的,其技術手段和相關設備都存在明顯的差異,在提供信息服務時所采用的技術標準也不一樣。三大產業各自有其獨立的信息傳輸網絡,即廣播電視網、電信網和出版發行的有形分發網絡。并且,廣播網和電視網相互分開,各自為陣,其接受終端也各不相同。因此,各類信息只能在專用的信息傳輸網絡中傳送,用戶只能用專用的終端設備來接受相應的信息。盡管廣播電臺的訊號和電視臺的訊號都可以轉化為模擬電子信號在同一信道中傳輸,但是由于這一信道還沒有實現融合,接受終端也一直沒有合并。因此,信息傳輸只能維持產業分立時所設定的相互割裂的傳輸格局。從19世紀中期一直到20世紀中期,甚至20世紀70年代,世界主要通信工具是以模擬技術為基礎的有線電話。模擬技術在一百多年時間里得到不斷的改進,但是終歸還只是模擬技術。此后,微電子的集成線路發展推動了數字化的研發。20世紀90年代以后,通信基本上都采用數字傳播了。不過,盡管不同的領域都采用數字信號來傳送信息,但由于各個行業對數字信號的定義各不相同,在將模擬信號轉變為“0”和“1”的過程中出現差距,這影響了相互溝通。因此,技術基礎不同,各個網絡只能彼此分立。20世紀90年代后期,出現了互聯網協議“包”的觀念,解決了多網溝通的技術問題,各個網絡的技術邊界逐漸消失。在此基礎上,傳媒技術的技術類型逐漸從分立性向融合性轉變。
當所有信息傳播部門都采用共同的數字基礎之后,這些部門就能夠暢通無阻的相互交往了。其次,在產業融合過程中,由于數字技術的廣泛使用,信息終端融合步伐逐漸加快。得益于信息技術的發展,如今在互聯網上可以輕而易舉的獲得傳統媒體的信息服務;手機功能不斷拓展,已經成為大眾傳媒的重要接收終端,利用手機上網、聽廣播、看電視、下載文件等早已司空見慣。從2000年中國移動推出增值業務以來,其手機增值業務收入以平均每年73.6%的速度增長,占全部業務收入的比重接近30%。手機增值業務體現了傳媒技術邊界的不斷消失,產業分立導致的信息接收終端分離現象正在被產業融合所消解。再次,技術更新改變了傳媒產業以及相關產業的生產技術和工藝流程,不同產業的成本結構變得非常相似,產業間的技術性進入壁壘也因此逐漸降低,不同產業之間的技術基礎有趨同傾向??梢?,在傳媒產業與其他產業融合進程中,技術邊界的障礙不是根本性的問題。解決技術邊界問題的突破口在于如何降低制度壁壘和處理好利益分割問題。
近年來,信息技術創新與擴散使許多新媒介產品的開發跨越了諸多技術領域。以數字技術為基礎的媒介產品表現出跨行業交叉與滲透的特征。媒介產品逐漸突破行業分立的制約,信息和資本等資源可以在更大范圍里得到更合理的配置。從傳媒產業發展來看,其產業邊界模糊一般發生在技術創新較活躍的子產業以及相關產業的交叉環節,特別是互聯網以及手機等領域。高新技術運用到傳媒產業中,影響并改變了傳媒產業產品生產的特點、市場競爭環境等。這樣,兩個或多個子產業之間就依賴于相同的技術,并逐漸形成了共同的市場基礎。以往各自獨立的產業在技術紐帶的聯結下相互依賴,你中有我,我中有你。
二、業務邊界交叉
不同產業之問的相互融合必然在各自的業務上有一定程度的反映。因為,在產業融合推動下,相鄰產業或者行業的技術融合和技術演變能夠促發創新,公司原有的核心能力、技能和知識基礎都受到相應的影響。在此基礎上,公司的業務結構和產品結構也會相應發生變化。在傳媒產業中,業務結構最明顯的變化就體現在業務邊界交叉所帶來的效應上。在產業融合進程中,傳媒產業與相關產業的業務有一些相通或互補的地方,傳媒借助相關技術融合或者業務融合提升信息傳播質量和服務質量。過去,傳媒產業與電信產業之間業務上的聯系不是很緊密。隨著產業融合的不斷推進,兩個產業之間的聯系日漸增多,業務交叉現象頻頻出現。從互聯網、電信業務以及有線電視業務范圍的比較中可以看出,這兒大產業之間存在一定的業務聯系和業務邊界交叉現象?;ヂ摼W業務相當廣泛,包括電子郵件、IP電話、網上視頻音頻業務、電子出版物、數字圖書
館、電子商務、遠程教育等,詳見表1。電信業務包括基礎電信業務和增值電信業務,詳見表2。有線電視網絡業務主要包括基本廣電節目傳輸業務、數據業務以及擴展業務等,詳見表3。
電信網、有線電視網和互聯網除了信息傳輸方面的共享之外,其業務交叉融合的地方很多。從以上表中所列業,務范圍來看,電信和有線電視業務更重視技術,互聯網業務則更強調內容服務,而這幾項業務均是建立在信息傳播這一核心業務上,只是傳播方式、管理方式、受眾群體特征等方面存在一定的差別。在現實操作中,由于管理分工不同,三者的業務范圍雖有交叉卻都放不開手腳,稍微出現業務延伸就會導致對其他網絡的業務侵犯。一直以來,三網融合的發展方向是學界和業界非常關注的話題。有學者認為,以后三網融合在一定程度上講,是使傳統的三網運營商變成全業務的提供者。2010年1月,國務院召開常務會議,決定加快推進三網融合。并提出推進三網融合的階段性目標。2010年至2012年重點開展廣電和電信業務雙向進入試點;2013年至2015年,全面實現三網融合發展,普及應用融合業務。三網融合時間表的確定為今后業務融合提供了很好的契機。目前,業務融合已經有較多嘗試。互聯網和電視產業的融合產生網絡電視;電信網和電視產業的融合產生了手機電視;電信和互聯網的業務融合也早已經開始,基于互聯網的IP電話業務對傳統的語音業務形成較大沖擊。中國移動和中國聯通的手機上網業務已經展開,電信網和互聯網的業務融合與滲透在今后會有更加突出的表現。筆者認為,傳媒產業與其他產業之問的融合可以采取以下思路:平臺打通、資源共享、管制放松。
除了傳媒產業與其他產業融合之外,傳媒產業內部子產業之間的業務融合也是十分必要的。在產業分立階段,不同產業所從事的業務范圍各不相同。過去,中國傳媒產業中,報紙、廣播、電視、雜志等部門業務重疊與交叉的情況多限于新聞信息傳播,經營上的業務聯系不是很多。報紙、廣播、電視、雜志等大眾媒介都屬于內容的提供者,各類媒介所采用的技術標準有較大差別。不同的媒介有不同的網絡結構,而不同的網絡結構往往只能傳送相應的業務,這就影響了不同媒介之間的融合和跨媒體經營。不過,從技術的角度來看,數字化完全可以將傳媒之間的技術壁壘打破。在信息化進程中,數字革命已經將不同的信息形式統一起來,不同形式的信息可以通過技術手段實現有效傳輸與接受。傳媒產業中的子產業所提供的信息產品以及服務原本由于技術不同而具有較大差異,現在則在技術創新和技術擴散的基礎上逐漸減少乃至消除差異。也就是說,信息的生產、分配、交換與消費所遇到的技術不是傳媒產業業務邊界交叉的最大障礙。相反,技術進步為傳媒產業業務融合奠定了基礎,同時也提供了強大的動力。
三、市場邊界模糊
在產業融合進程中,原來具有替代性的媒介產品替代性不斷增強,不具備替代性的媒介產品有可能轉變為具有替代性的媒介產品。傳統產業組織理論對市場的界定就是基于產品的替代性和互補性,因此,媒介產品替代性的變化就意味著媒介市場邊界會發生相應的變化。產業融合之前,各個產業處于分立狀態,有著明顯的、清晰的產業邊界,各個產業分別屬于相對獨立的子系統。各個子系統內部處于相對平穩的狀態,產業內部關聯是線性的。國外產業融合過程中,各個大型企業集團經營的業務范圍十分廣泛。用以前的企業組織邊界來分析現代企業,顯得有些過時??梢哉f,在產業融合過程中,關于企業組織邊界的概念正在從狹隘的物理邊界變為包括動態工作小組和戰略聯盟的更流暢、更有機的邊界。相應的,各個產業之間的邊界逐漸變得模糊起來,原來相互獨立的子系統之間有了更多的聯系,產業之間既存在技術共享,又存在業務聯系。產業融合使傳媒產業與其他產業之間的聯系增多,并且這些聯系是非線性的,呈網狀結構。有學者認為,在信息化過程中,融合后形成的橫向市場結構在新價值鏈的作用下,重新塑造了交叉競爭、競爭合作的格局,從而改變了市場邊界。見圖1:
在傳統的產業組織理論中,無論是哈佛學派還是芝加哥學派,都將市場結構視為產業組織研究的出發點,也就是說首先要確定產業內各企業之間的競爭壟斷關系,然后判定產業的市場結構類型及其市場行為特征和市場績效情況。通常把市場集中度作為判斷一個市場或者所有企業市場份額的重要指標。這對研究傳媒產業組織有很重要的指導意義。過去,傳媒產業與其他產業之間的邊界明確,傳媒產業內部報紙、期刊、廣播、電視等各個子產業市場邊界也很清晰。各種類型的媒介在管理體制、經營模式、業務流程等方面都存在較大差異。由于市場邊界清晰,傳媒產品與其他信息產品之間的替代性不是很強,不同媒介產品的可替代性也不是很強?,F在,在產業融合情況下,傳媒產業市場結構受到了較大影響,產業之間的邊界越來越模糊。傳媒產業中的電視媒介與電信產業中的移動終端手機融合形成了手機電視。這一新興媒介產品具備兩大產業產品的特質,其他諸如此類的產品不斷進入市場,使傳媒產業和其他相關產業之間的聯系更加緊密,原本條狀結構逐漸變成網狀結構,越來越難以分清媒介產品具體屬于哪一個產業了。由于市場邊界發生了變化,我們對傳媒產業市場結構的判斷也因此受到影響。因為,對傳媒產業市場結構的分析,同其他產業一樣,其基本前提是在同一個市場之中,并且這一市場相對單一,邊界清晰明確,這樣才容易度量。目前,一些傳媒集團實施跨行業、跨媒體經營,大多屬于產業融合現象在傳媒領域中的表現。傳媒產業中各子產業之間相互滲透,以及傳媒產業與其他產業融合互動,形成了大量的交叉融合現象。一些融合產品,既屬于同一市場,又不是原來意義上的同一市場。如果對市場定義過于嚴格,假定兩種媒奔產品能夠完全替代才屬于同一市場的產品,那么在產業融合中,傳媒產業的許多產品就會分屬于不同的市場。如果對市場定義過于寬泛,假定兩種媒介產品只要有一方面能夠相互替代,就屬于同一市場,傳媒產業市場又過于籠統。這將給傳媒市場的定義帶來較大困難,甚至為產業組織理論研究提供了新的研究視角。20世紀90年代中期以前,中國傳媒產業中各子產業的市場結構屬于單一的市場結構,互聯網興起之后,產業融合步伐加快,傳媒產業市場結構則變得復雜與多元,呈現出網狀交叉的特征。數字技術在傳媒產業的廣泛使用,催生了大量新興的融合型媒介,市場邊界逐漸變得模糊起來。當然,從產業組織理論的視角來看,如果分析傳媒產業市場結構,還是應該盡力將各子產業的界限劃分得更加明晰。這給傳媒產業組織研究帶來一定的挑戰,同時也引起產業組織研究者的反思。
四、結論及進一步的思考
產業融合對傳媒產業的影響是廣泛而又深遠的,目前的各種融合現象還只是處于開始階段,在今后產業融合的深入發展過程中,傳媒制度體系的創新與融合將進一步推動傳媒產業的變革與發展。僅僅就當前傳媒產業邊界變化,我們作
出如下判斷與思考:
第一、產業融合擴大了傳媒產業市場規模,拓展了產業邊界。傳媒產業化運作以來,傳媒各個子產業之間的業務聯系逐漸增多,聯系方式日益拓展;傳媒產業與其他相關產業之間的聯系也日益密切。在產業融合的推動下,傳媒產業市場規模不斷擴大。過去,傳媒產業主要包括報紙、廣播、電視、電影、雜志、書籍等子產業?,F在,互聯網已經成為傳媒產業中重要的一員,并且成為傳媒產業中增長勢頭最猛,發展前景最被看好的產業?;ヂ摼W興起以及數字技術的廣泛應用之后,傳媒產業的外延與規模不斷擴大。數字出版、數字影像、手機電視、手機報紙等新興媒介形態擴大了傳媒產業的規模。20世紀80年代初,全國傳媒產業廣告市場總額沒有突破1億元,80年代末全國廣告市場總額接近20億元,到1993年突破100億元。筆者通過計算發現,1981-1992年,中國廣告業發展的三項主要指標:年度廣告營業總額、廣告經營單位總數和廣告從業人員總數分別以平均46%、29%、27%的增長率高速增長。這種高速增長的態勢與國內經濟快速發展、傳媒產業化發展以及廣告市場規模的基數較低等因素是分不開的。同時,也應當看到,產業融合進程中,傳媒產業市場邊界在不斷擴大,這直接導致傳媒產業市場規模擴張。從1996年到2006年中國廣告市場規模呈穩定增長態勢,并且經營額絕對值翻了五番。隨著產業融合的不斷深入,傳媒產業市場規模和產業邊界不斷拓展趨勢在今后相當長的一段時間里將得到進一步的體現。