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截止2011年12月底,中國農村網民規模為1.36億,全年農村新增網民1113萬人,同比增長8.9個百分點,相比2010年,農村網民規模增速放緩。
從互聯網的普及率來看,截至2011年12月底,互聯網在城鎮的普及率是54.6%,在農村僅為20.7%。從歷史數據對比來看,互聯網在城鄉的差距持續拉大。
手機成為農村網民最主要的上網終端
手機成為農村網民最主要的上網終端。截止2011年12月底,中國手機網民規模達到3.56億,農村手機上網用戶約為9694萬人,占農村網民總體的71.3%,比農村網民中使用臺式電腦上網的占比高4.5個百分點。移動終端設備具有價格相對低廉、接入互聯網較為方便等特性,為部分農村落后地區互聯網普及工作提供了契機。
城鄉網絡應用使用差距較大,側重點略有不同
從城鄉使用差距來看,所調查的網絡應用在城鎮網民中的使用率均高于農村。農村網民在商務交易類和信息獲取類的網絡應用的使用率遠低于城鎮網民相應水平,其中搜索引擎、網絡新聞、網絡購物、網上支付和網上銀行的使用率差距均在10個百分點以上;在網絡娛樂的應用方面,農村地區網民的使用率與城鎮較為接近,其中網絡游戲、網絡視頻和網絡文學的使用率差距在5個百分點以下;在交流溝通類的應用方面,城鄉之間的差距也相對較小。
課堂教學的有效性,一般是指在實現教學目標的基礎上,追求更大的教學效率與教學效益。其核心在于教學有效果、有效益、有效率。而“最大的教學效率與教學效益”,通常是指教學的實際效果至少不低于同類的一般水平。作為幼兒園老師如何確保活動的有效進行,促進幼兒可持續的、全面和諧的、富有個性的發展呢?
一、認真備課是實現有效課堂的前提和基礎
駕馭課堂教學的根基來源于備課,充分備課是上好課的前提,這個環節的成敗決定著課堂教學質量和效果,也決定著教師駕馭課堂教學的優劣。教學實踐表明,教師通過一次次的收集資料、一遍遍的教材處理、確定教法,做到心中有幼兒、心中有教案,才能有效提高教師的專業水平和教學設計能力,把可能的教學能力轉化為現實的教學能力。可以說任何一堂成功的課,無不凝結著教師備課的心血。
(一)制定促進幼兒發展的教育目標
我們的教學緊緊圍繞教育目標來進行,為教育目標服務,所以目標的制定必須是科學的、合理的,不能與幼兒的發展相悖。如果目標過于籠統、不夠具體那就形同虛設,很難通過一次活動完成這樣空泛而缺乏的操作性目標,而這種狀況往往會造成幼兒學習的無目的性、教師指導的盲目性和缺乏針對性。
在制定目標時首先要符合幼兒的心理和生理發展水平,切忌定位過高或過低。其次目標必須是具體、明確,可操作的、可測的、可評價的,切忌太空太大。同時要有整合的思想,關注教育的多重價值,包括知識、技能、情感、態度、能力等。
(二)選擇科學合理的教學內容
教學內容是課堂教學質量的根本保證,一個活動能否獲得成功,很大程度上取決于教材。如果教師選擇的教材是符合幼兒的年齡特征并且是幼兒感興趣的,那么幼兒學起來就比較輕松,就能領悟教師的教學意圖,積極配合教師完成教學,有助于幼兒掌握方法、理解知識和發展能力。
(三)設計合理的教學形式和方法
教師設計教學時要努力為幼兒提供豐富多彩的教育資源,充分運用現代信息技術及其他各種技術手段,讓幼兒利用各種學習方式,通過多種感知途徑,在集體與個別的學習、操作、辯論、探究的過程中實現有效的學習。
1.常用的教學方法很多,如情景創設、游戲表演、討論交流、觀察、操作、示范講解等,教師在設計時要選擇最容易達成目標的、適合幼兒的年齡特點的方法。每種教學方法往往需要某種特定的教學條件來實現它的有效性,這就要求教師了解每種方法的功能、局限性,進而合理選用。不同的形式完成的目標是不一樣的,每個數學環節的設計都是有目的的,切是走形式。比如認識拉力和彈力時,如果我們只是告訴幼兒什么是拉力什么是彈力,孩子的記憶是短暫的。如果帶幼兒組織一系列活動,為幼兒提供具有兩種力的物體,引導幼兒探索發現,讓孩子從實踐中找出這兩種力,孩子就會興趣盎然,很快就能理解并掌握。采取了兩種不同形式,孩子的受益是截然不一樣的。
2.由于幼兒個性特點、學習基礎、學習目標不同,各種學習的內容、方法、要求不同,教師間也存在種種差異,優勢不同,設計教學方式方法時要靈活多樣因人施教、因材施教、因地施教。所以我們要依據目標來選擇內容,不斷變化學習形式選擇方法,為幼兒提供多樣的選擇機會、創造有效學習的機會,促進幼兒的全面發展。
(四)準備充分有效的教具和幼兒操作的材料
幼兒的學習特點是具體形象思維,動手操作是幼兒參與學習、獲得知識的必要手段,是智力的起源、思維的基礎。教師課前根據教育目標準備好多媒體課件、各種教具和幼兒可操作材料等是課堂教學質量的重要保證。
1.教師要根據孩子的實際情況準備新穎教具,吸引幼兒,選擇課件還是圖片、實物等都要依據活動的需要來確定。
2.教師提供的教具和學習材料應更多地取材于現實生活,并且在很大程度上與問題解決聯系在一起讓幼兒感受到問題的存在,并學會利用材料去進行分析、思考,展開討論、探索,得出結論。
3.操作材料的選擇還要考慮簡便有效,盡可能就地取材,一物多用,以一個活動解決一個問題來確定學習材料。教具、材料要能幫助幼兒主動高效地學習,不能對幼兒的學習產生干擾,操作起來方便。
二、教師駕馭課堂的能力是實施有效教學的關鍵
在以實現幼兒主動建構知識和積極發展情感的課堂里,教師的課堂執教水平和能力尤為關鍵。教師的根本責任是讓每個幼兒的主動性與積極性得到充分發揮,真正獲得益處,達到改進課堂教學的目的。
1.營造積極的教育環境。
教師要以飽滿的熱情,真誠的微笑進入課堂教學。教師要巧妙利用課堂上隨機出現的情境變化,注重幼兒的情感交流,以參與者、合作者的身份用平等的態度對待幼兒,相信幼兒,只有把情感因素與教學內容結合起來,把教師的教育任務和教育設想整合起來,為幼兒提供有的說,想說、有機會說敢說的環境,有意識地為幼兒提供一個自由、平等、民主、和諧的課堂教學氛圍和情境,有效地激發幼兒的內在情感和動機,形成強大的合力,充分調動幼兒學習的主動性,增加自信心,才能切實提高課堂教學的有效性。
2.教師要使用藝術性的語言
在集體教學活動的過程中,教師主要依靠語言來組織教學,引導幼兒探索,實現教育目標。對于不同年齡的幼兒,語言的要求也不同,教師應該從幼兒的實際情況出發,在教學中應該多使用兒童化的語言。說話態度要和藹,聲音要動聽,給孩子親切感,做到新穎、準確、清晰、規范,具體明確具有啟發性,巧妙地處理好輕重、停頓、兒化、變調,做到抑揚頓挫,以求達到娓娓動聽的效果,選用擬人、比喻、夸張等手法,施展繪聲繪色的描述技巧,來刺激幼兒,引導幼兒提出不同的問題。
3.用游戲的形式組織教學
游戲是一種符合幼兒身心發展要求的快樂而自主的實踐活動,是孩子們特有的一種學習形式。它具有自主性、趣味性、虛構性、社會性、實踐性等特點。處在幼兒期的孩子身心都有一定水平的發展,對周圍一切事物好奇、好動、好模仿,渴望參加成人的社會實踐活動。這就要求教師把教學內容和教學要求寓于游戲之中,引導幼兒主動參與、自主選擇,使幼兒在參加游戲活動時身體各器官處于積極活動狀態。這樣既可促進身體的正常發育:又可讓幼兒在游戲中反映現實生活、探索事物性質,最大限度地激發其學習興趣和參與活動的主動性,幼兒的潛能和創造性才會得以充分的發揮。
三、充分調動幼兒的學習興趣
移動互聯網產業鏈將進行更廣泛和更有深度的整合,在這一過程中,具備一定業務優勢的核心企業,將扮演產業鏈組織和協調的重要角色,整個產業鏈網絡將締結為四種類型的產業聯盟,并以生態系統的形式進行運作,中國移動互聯網四象競爭格局逐步顯現。
(1)網絡服務從“資源稀缺”走向“經濟富足”時代
經過十多年的發展,中國傳統桌面互聯網從最初的免費主頁、免費域名和郵箱服務等簡單應用,逐漸發展到涵蓋論壇、網絡游戲、電子商務、網絡視頻和微博等多資源、多應用的階段。根據CNNIC公布的數據顯示,截止2009年底,中國大陸互聯網網站規模達到323.2萬個,是2006年的3.8倍。從PC端的傳統互聯網過渡到移動互聯網,中國網絡服務從“資源稀缺”走向“經濟富足”時代。
當互聯網進入移動時代,網絡應用資源急劇擴張,這一方面體現為提供服務的企業數量急劇增長,另一方面,企業服務成本也在大幅降低。在這一背景下,網絡服務資源的富足促使網絡服務被盡可能地細分,而用戶(尤其是移動互聯網用戶)更加傾向于接受多元化和個性化的應用服務。
網絡服務從“資源稀缺”走向“經濟富足”
(2)多元化、個性化需求迫使網絡應用需求長尾變粗
根據艾瑞咨詢2009和2010年對中國手機上網用戶服務需求的兩次調研數據顯示,“看新聞實事”、“聊天”等主流需求的比重正在下降,而“看小說”、“在線收聽音樂”和“玩手機網絡游戲”的比重正在逐步增加。這在一定程度上顯示,移動互聯網用戶網絡應用需求長尾正在變粗。
艾瑞咨詢分析認為,從傳統桌面互聯網過渡到移動互聯網階段,用戶需求正在發生深刻的變化,這主要表現為,在雙重趨勢作用下,網絡應用需求長尾正在變粗,新經濟模式迫使傳統帕累托定律接受嚴峻挑戰:
第一趨勢,傳統互聯網多數應用將逐步轉化為移動互聯網的基礎型應用
艾瑞咨詢研究認為,多數產業的發展都伴隨著新產品的出現和原有產品的淘汰,這主要是由于產品所固有的成本使原有產品已不能滿足基本的效用與成本比率。然而在互聯網產業中,基于虛擬化、數字化和服務供給在更大層面上的規模化,相關應用服務的生產、運營、流通成本卻均幾乎可以忽略不計。
第二趨勢,移動互聯網用戶規模突破傳統互聯網用戶規模上限,多元化、個性化需求推高纖細應用需求長尾
隨著移動互聯網的快速普及和發展,市場需求層面的另一項重要特點,是用戶需求的多元化和個性化。進入移動互聯網發展階段,網絡應用服務的種類將日益豐富,應用服務的提供與移動的運營形式相結合,也將催生新型商業模式的不斷涌現,這些都加強了用戶對服務的選擇權。換句話說,就是市場需求將以一種更主動、更強調自身需求的方式,向應用服務提供者提出要求。
移動互聯網應用需求曲線正在發生深刻變化
(3)傳統帕累托法則面臨嚴峻挑戰
傳統的帕累托法則認為,20%的應用服務可以滿足80%的市場需求,而當應用服務進入移動互聯網時代之后,由于需求的長尾被拉粗,這直接引發的結果是任何一項甚至是若干項的網絡應用服務,都不再可能如傳統桌面互聯網發展初期那樣主宰整個市場中消費者的需求。
因此,早先的終端、運營商或互聯網企業已經難以單純依靠自己狹窄的業務線來滿足用戶日益多樣化的需求,產業鏈將不斷地呈現網狀化擴散發展,并以某些統一的接口面向用戶。在這一過程中,產業鏈網絡在不斷外延的同時,將以產業聯盟的方式進行集結,并形成若干個以核心企業為中心的產業集群生態系統。移動互聯網商業模式競爭的核心,將是不同類型產業聯盟之間的競爭。
(4)網狀擴展和串聯化服務促使產業鏈四象競爭格局顯現
根據艾瑞咨詢的研究分析,移動互聯網變粗的需求長尾使得企業難以單純依賴自身的業務滿足用戶多元化的需求,在這一趨勢下,為了滿足用戶需求,具備移動互聯網業務有利發展優勢的企業,將通過多種方式獲取移動互聯網服務的必要條件。
在獲取這些服務必要條件的所有方式中,自主研發、產業聯合和企業并購是最為重要的三種方式。而對于多數的移動互聯網應用服務,完全依賴于自行研發的做法往往因專業度不高而效果欠佳,且效率低下。通過團結市場上相關領域的成熟企業和業務領先者,無疑是一條快速彌補業務缺失,并獲取先發競爭優勢的重要思路。
在上述移動互聯網企業產業鏈整合的趨勢下,以電信運營商、終端制造商、傳統互聯網企業以及新興移動互聯網企業為核心的四個產業生態系統將形成,中國移動互聯網四象競爭格局逐步顯現。
2016年中國境內活躍的手機上網碼號數量達12.47億,較2015年增長59.9%。在全國31個省、市、自治區和直轄市中,廣東省的手機上網碼號數量數量1.49億,位居全國首位,江蘇省和北京市的數量位居全國第二和第三,分別為1.31億和0.78億。
網民使用Android操作系統比例高達83.02%。2016年中國境內活躍的智能手機達23.3億部,較2015年增長106%。在所有智能手機設備中,境內手機網民上網時所用設備的操作系統集中在Android、iOS、Symbian和WindowsPhone這四個操作系統。其中,運行Android系統的智能手機最多,數量達19.3億部,占所有智能手機數量的83.02%。其次是運行iOS系統的iPhone智能手機,數量達3.1億部,占所有智能手機數量的13.20%。排名第三和第四的是運行Symbian系統和WindowsPhone系統的智能手機,其占所有智能手機的比例分別為3.64%和0.13%。結果顯示,絕大多數網民使用Android或iOS操作系統的設備上網,其使用比例超過了總數的95%。
2016年境內手機網民上網使用智能手機最多的前三個品牌是蘋果、小米和華為,超半數網民使用國產手機品牌上網。2016年境內手機網民上網時使用智能手機數量最多的品牌是蘋果,網民使用比例達到16.00%。排名第二和第三的智能手機品牌是小米和華為,網民使用比例分別是14.46%和13.88%。三星手機的使用比例從2015年的15.78%下降至13.16%,排名第四。圖3顯示了境內手機網民上網使用智能數量最多的前十個手機品牌,使用這10個品牌手機上網的網民已占所有網民的90%以上,其中境內手機品牌有6個,分別為小米、華為、OPPO、VIVO、酷派和聯想,占所有智能手機數量的52.11%,境外手機品牌有4個,分別為蘋果、三星、LG和HTC,占所有智能手機數量的38.16%。
2016年境內手機網民上網最常訪問的域名是qq.com,訪問量所占比例分別達19.03%。2016年境內手機網民上網時最常訪問的10個一級域名如圖4所示,其中排名前三的一級域名分別為qq.com、baidu.com和qpic.com,其訪問量依次為19.03%、16.54%和15.89%。前10個一級域名的訪問量占所有一級域名訪問量的51.46%,其域名分別屬于騰訊、百度、阿里巴巴、蘋果、優酷和美團等6家公司,其中優酷和美團替代了優視和搜狗進入前十。
2016年境內擁有用戶量最多的前三個APP是微信、QQ和百度地圖。2016年境內手機網民上網時最常使用的10個APP如圖5所示,其中排名前三的APP分別為微信、QQ和百度地圖,其用戶量分別為10.03億、9.78億和6.56億。
2016年CNCERT/CC捕獲及通過廠商交換獲得的移動互聯網惡意程序樣本數量為2,053,501個。
Android平臺用戶成為最主要的攻擊對象。2016年移動互聯網惡意程序主要針對Android平臺,共有2,053,450個,占99.9%以上,位居第一。其次是Symbian平臺,共有51個,占0.01%。2016年,iOS平臺和J2ME平臺的惡意程序數量均未捕獲。由此可見,目前移動互聯網地下產業的目標趨于集中,Android平臺用戶成為最主要的攻擊對象。2016年移動互聯網惡意程序數量按操作系統分布如圖7所示。
2016年流氓行為類的惡意程序數量仍居首位。2016年CNCERT/CC捕獲和通過廠商交換獲得的移動互聯網惡意程序按行為屬性統計,流氓行為類的惡意程序數量為1,255,301個(占61.13%),惡意扣費類373,212個(占18.17%)、資費消耗類278,481個(占13.56%)分列第二、三位。2016年,CNCERT/CC組織通信行業開展了12次移動互聯網惡意程序專項治理行動,著重針對影響范圍大、安全風險較高的電信詐騙類惡意程序進行治理,結果顯示誘騙欺詐類和惡意傳播類惡意程序的治理效果顯著,樣本數量減少近19.9萬個,其比例分別由2015年的7.21%和7.03%下降至2016年的0.43%和0.12%。2016年移動互聯網惡意程序數量按行為屬性統計見圖8。
《報告》顯示,截至2010年12月底,我國網民規模達到4.57億,較2009年底增加7330萬人;我國手機網民規模達3.03億,依然是拉動中國總體網民規模攀升的主要動力,但用戶手機網民增幅較2009年趨緩;最引人注目的是,網絡購物用戶年增長48.6%,是用戶增長最快的應用,預示著更多的經濟活動步入互聯網時代。
網民規模突破4.5億大關上網設備呈多元化發展
《報告》顯示,截至2010年12月底,我國網民規模突破4.5億大關,達到4.57億,較2009年底增加7330萬人;互聯網普及率攀升至34.3%,較2009年提高5.4個百分點。我國手機網民規模達3.03億,較2009年底增加6930萬人。手機網民在總體網民中的比例進一步提高,從2009年末的60.8%提升至66.2%。手機網民較傳統互聯網網民增幅更大,依然構成拉動中國總體網民規模攀升的主要動力。
我國網民上網設備多樣化發展,筆記本電腦上網使用率增速最大。《報告》顯示,2010年,網民使用臺式電腦、手機和筆記本電腦上網的占比分別為78.4%、66.2%和45.7%,與2009年相比,筆記本電腦上網使用率上升最快,增加了15個百分點,手機和臺式電腦上網使用率分別增加5.4%和5%。
商務應用持續“領跑”網絡 網絡娛樂漸入平穩期
當前,娛樂類應用在我國網民網絡應用中呈現下滑勢趨勢,電子商務類互聯網應用則成為我國互聯網經濟發展最快、最迅速的主力軍。
《報告》顯示,網絡購物用戶年增長48.6%,是用戶增長最快的應用,而網上支付和網上銀行也以45.8%和48.2%的年增長率,遠遠超過其他類網絡應用,我國更多的經濟活動正在加速步入互聯網時代。
與電子商務類應用規模和模式的快速增長,網絡娛樂進入相對平穩的發展期。《報告》顯示,2010年大部分娛樂類應用滲透率均已下滑,網絡音樂、網絡游戲和網絡視頻的用戶滲透率分別下降4.2%、2.4%和0.4%,用戶規模增幅相對較小。
中小企業試水“網絡營銷” 基礎網絡安全不容忽視
當前,中小企業紛紛試水“網絡營銷”。《報告》顯示,中小企業互聯網接入比例達92.7%,規模較大的企業互聯網接入比例更是接近100%。43%的中國企業擁有獨立網站或在電子商務平臺建立網店;57.2%的企業利用互聯網與客戶溝通,為客戶提供咨詢服務;中小企業電子商務/網絡營銷應用水平為42.1%,其中電子郵件以21.3%的比例成為“最普遍的互聯網營銷方式”。
3G成為移動互聯網發展的重要基礎全球范圍來看,距離第一張3G牌照的發放已經有十個年頭,包括中國在內的數十個國家都已經頒發3G牌照。3G作為一種基礎性的移動網絡平臺,將成為移動互聯網發展的重要基礎。在此推動下,移動通信增值服務將呈現出向移動互聯網演進、媒體化、視頻化三大發展趨勢。
? 移動增值業務已經成為電信運營商收入增長的重要動力
近年來,隨著移動通訊用戶規模增長的日趨穩定,用戶對移動電話以及移動通訊服務的使用程度逐步提高,話音業務收入增長趨緩,移動增值業務已經成為拉動移動運營商收入的重要動力。同時,增值業務的發展增強了移動運營商的盈利能力,運營商正在與服務提供商、內容提供商加強合作,以進一步擴大增值業務收入,提高盈利水平。
? 移動互聯網服務類型日益豐富
據不完全統計,目前中國提供WAP服務的網站已經達到10萬個。從移動互聯網的服務內容和服務類型上來看,初步服務格局已經形成。一方面,與傳統PC互聯網類似的,移動門戶、移動搜索、手機游戲、移動IM和手機視頻成為目前主要的服務類型,同時,在細分領域當中也呈現出了差異化的服務模式。另一方面,從手機作為服務終端的角度上,一些基于移動互聯網的客戶端軟件也迅速發展起來,例如UCWEB、V8書客、尚郵、瑞圖等軟件。
? 手機操作系統、移動開放系統及移動widget技術競爭是重要的技術和競爭趨勢隨著全球移動互聯網向3G時代的邁進,智能手機成為應用3G服務越來越重要的終端。而搶占智能手機的操作系統則成為發展的重點。與互聯網對比后可以發現,操作系統的競爭往往是產業競爭中最關鍵的環節,一旦某個操作系統成為市場的主流,圍繞此操作系統所做的應用開發也就會成幾何級數的增長,因此,在手機操作系統上出現的Symbian、Windows Mobile、Linux以及Android的競爭是移動互聯網產業快速發展前的基礎和縮影。
中國移動即將推出的開放移動系統(Open Mobile System,即“OMS”)將成為未來幾年產業發展的基礎平臺,對產業格局造成深遠的影響。OMS平臺最大的特點是開源和開放,可以讓各種主流的互聯網應用在跨平臺的領域上實現。Widget最初是由雅虎推出的免費并開放源碼的桌面應用程序平臺。由于不同的Widget類型都是基于的相同的技術基礎,因此不論是在互聯網還是移動互聯網,通過搭建widget平臺而形成開發的生態系統成為眾多企業的追求。中國移動OMS的推出將較大的推動widget的發展,為用戶帶來更加全新的體驗。
? 手機游戲占據中國移動互聯網產業規模的最大比重得益于手機上網速度的提高以及上網資費的下降,手機游戲市場吸引了越來越多的用戶參與,其收入比重達到29%,其次為移動音樂,占據27%的市場份額;接下來依次為移動IM、手機視頻、移動廣告、移動搜索以及移動支付。
? 3G牌照的頒發及移動上網資費下調有利于移動互聯網發展2009年1月7日,工信部正式宣布,向中國移動、中國聯通、中國電信三大運營商同時發放3G牌照。3G牌照發放后,電信運營商開始對上網資費進行了調整。中國移動北京公司旗下全球通、動感地帶及神州行暢聽卡用戶GPRS包月資費已經全面下調,除原有套餐內含流量加倍外,超出部分的流量費用由0.03元/KB降為0.01元/KB,下降幅度超過66%。而中國電信更是以免費上網為有引誘來推進新到手的后付費套餐業務。中國聯通也推出了類似的措施。類似數據業務資費下調剛起帷幕。可以看出,在中國等待多年的3G牌照發放問題終于塵埃落定后,重組后的三大電信運營商將不遺余力的在3G時代開展業務并展開競爭。而伴隨3G網絡與業務而來的,諸如上網資費下調等因素有利于運營商吸引更多用戶積極使用移動互聯網的業務與服務,增強用戶的使用體驗,有利于移動互聯網產業快速發展。
目錄
主要結論與觀點2
研究摘要8
研究定義8
研究方法8
一、全球移動互聯網2008年發展概述10
1.1發展現狀10
1.1.1產業市場規模10
1.1.2產業結構12
1.2產業特點13
1.2.1 2G-3G讓移動互聯網面臨加速發展的新機遇13
1.2.2 LTE成為全球3G未來演進的共同方向13
1.2.3 HSPA網絡快速發展,3G業務運營環境大為改善14
1.2.4在亞太地區之后歐洲成為3G用戶和業務增長的新中心14
1.2.5創新3G業務定位不同用戶需求15
1.3主要國家與地區15
1.3.1歐洲15
1.3.2韓國16
1.3.3日本16
1.3.4美國17
二、中國移動互聯網2008年發展概述18
2.1發展現狀182.1.1產業環境18
2.1.2市場規模與增長21
2.1.3市場結構22
2.1.4市場盈利水平23
2.2基本特點24
2.2.1移動增值業務逐漸成為電信運營業主要驅動力24
2.2.2網絡升級為移動互聯網發展帶來更多發展空間25
2.2.3移動互聯網服務產業鏈條逐漸成長成熟25
三、中國移動互聯網產業鏈結構分析27
3.1中國移動互聯網產業鏈結構27
3.1.1產業鏈概況27
3.1.2特征28
3.2中國移動互聯網產業市場發展趨勢29
3.2.1產業生命周期分析29
3.2.2產業鏈價值流動31
四、移動互聯網用戶結構分析33
4.1性別結構33
4.2年齡結構33
4.3學歷結構34
4.4收入結構35
五、2008年中國移動互聯網主要細分市場發展狀況及其競爭狀況分析36
5.1移動門戶36
5.1.1發展現狀36
5.1.2盈利狀況37
5.1.3競爭格局37
5.1.4主力企業評價38
5.2移動視頻39
5.2.1發展現狀39
5.2.2盈利狀況40
5.2.3競爭格局41
5.2.4主力企業評價42
5.3移動即時通訊43
5.3.1發展現狀43
5.3.2盈利狀況43
5.3.3競爭格局44
5.3.4主力企業評價45
5.4手機游戲46
5.4.1發展現狀46
5.4.2盈利狀況48
5.4.3競爭格局48
5.4.4主力企業評價51
5.5移動搜索52
5.5.1發展現狀52
5.5.2盈利模式分析53
5.5.3競爭格局54
5.5.4主力企業評價54
5.6移動音樂55
5.6.1發展現狀55
5.6.2盈利模式分析56
5.6.3競爭格局57
5.6.4主力企業評價57
六、未來5年中國移動互聯網產業趨勢分析59
6.1產品技術趨勢59
6.1.1操作系統競爭轉向手機戰場59
6.1.2移動開放系統將主宰移動互聯網市場59
6.1.3移動widget技術成為移動互聯網業務推進因素之一60
6.2應用(業務)創新606.2.1手機游戲領域將借3G加快發展60
6.2.2位置服務空間尚待挖掘60
6.2.3垂直移動搜索仍然是近期主要模式61
6.2.4移動社區全球成功經驗為中國互聯網指路61
6.3市場演進61
6.4廠商競爭趨勢61
七、未來5年中國移動互聯網產業影響因素及市場發展預測63
7.1影響因素63
7.1.1有利因素63
7.1.2不利因素64
7.2 2009-2013年中國移動互聯網產業規模預測65
7.3 2009-2013年中國移動互聯網產業結構預測66
7.3.1用戶結構66
7.3.2服務內容結構66
7.3.3收入結構67
八、發展建議69
8.1對運營商的建議69
8.1.1加強移動互聯網業務開發69
8.1.2制定合理的激勵機制,推動產業鏈協調發展69
8.2對投資機構的建議69
8.2.1移動門戶69
8.2.2移動搜索70
8.2.3手機游戲70
8.2.4移動IM 70
8.2.5手機視頻70
表目錄
表1 2007-2008年中國手機寬帶互聯網用戶規模20
表2 移動網絡升級帶來的增值業務提升25
表3 中國移動互聯網主要服務類型及代表企業26
表4 新一輪電信重組后三大運營商實力比較28
表5 產業生命周期主要特征列表29
表6 2008年空中網主要競爭策略39
表7 移動視頻主要盈利模式分析40
表8 2008年上海文廣主要競爭策略42
表9 2008年中國移動主要競爭策略45
表10 手機游戲的分類47
表11 手機游戲的主要盈利模式48
表12 2008年盛大數位紅主要競爭策略52
表13 移動搜索分類52
表14 2008年易查主要競爭策略55
表15 2008年12530主要競爭策略58
表16 北京移動GPRS套餐方案64
圖目錄
圖1 2002-2008年全球手機用戶數和互聯網用戶數規模10
圖2 2003-2008年全球移動互聯網用戶規模11
圖3 2004-2008年全球移動互聯網收入規模11
圖4 2008年全球移動互聯網產業結構12
圖5 2002-2008年中國移動電話用戶規模19
圖6 2004-2008年中國移動互聯網用戶規模20
圖7 2003-2008年中國移動互聯網市場規模21
圖8 2008年中國移動互聯網細分市場結構22
圖9 2008年中國移動互聯網用戶經常使用的服務23
圖10 2004-2008年中移動、中聯通增值業務收入占比24
圖11 中國移動互聯網產業鏈結構27
圖12 中國電信業重組情況28
圖13 中國移動互聯網市場發展生命周期31
圖14 2008年中國移動互聯網用戶性別結構33
圖15 2008年中國移動互聯網用戶年齡結構34
圖16 2008年中國移動互聯網用戶學歷結構34
圖17 2008年中國移動互聯網用戶收入結構35
圖18 2008年中國移動即時通訊市場競爭格局38
圖19 2008年中國移動視頻市場競爭格局41
圖20 2008年中國移動即時通訊市場競爭格局44
圖21 中國手機游戲產業鏈47
圖22 2008年中國手機游戲市場競爭格局49
圖23 2008年短信手機游戲SP排名及市場份額50
圖24 2008年WAP手機游戲SP排名及市場份額50
圖25 2008年JAVA手機游戲SP排名及市場份額51
圖26 2008年中國移動即時通訊市場競爭格局54
圖27 中國移動音樂盈利模式56
圖28 2008年中國移動音樂品牌結構57
圖29 2009-2013年中國移動互聯網產業收入規模預測65
圖30 2013年中國移動互聯網用戶年齡結構預測66
近日網宿科技聯合北京大學信息化與信息管理研究中心了《2012年第二季度中國互聯網發展報告》,報告從五個方面詮釋了中國移動互聯網的發展現狀,為以后發展趨勢預測做了很好的預測。
1.移動互聯網網民地理分布情況分析
2011年,中國移動互聯網用戶為4.29億人,同比增幅高達37.64%。而2012年底,中國移動互聯網用戶數將超過5.2億人次。到2013年,中國移動互聯網用戶數或將首次超過互聯網用戶數。在最新的互聯網報告中顯示,中國移動互聯網網民還呈現東高西低現象,從分布地圖中我們可以清楚地看到沿海地區的移動互聯網網民占比最高,中部地區其次,西部地區最低。
報告同時顯示,廣東省移動互聯網網民的比例最高,全國每天的日到達移動互聯網網民中有17.54%來自于廣東省。排在第二至第五的是上海、浙江、北京和江蘇,所占比例分別為9.52%、8.70%、8.19%和6.82%。加上福建和山東,前七個地區的移動互聯網網民累計比例為62%,這些地區的移動互聯網網民最為集中。
2.移動互聯網網民訪問時間分布
隨著移動互聯網的發展,大多數的網民是利用自己的零碎時間通過手機上網來瀏覽自己關注的信息,在最新的互聯網報告中顯示上午8:00至下午17:00間,移動互聯網網民訪問量變化不大,在12:00至13:00之間有一個較小的峰值。17:00之后,訪問量持續上升,在22:00至23:00間達到高峰,然后持續下降,至凌晨4:00至5:00之間達到最低值,這充分體現了移動終端的特點,在工作時段訪問量較低,在下班的瑣碎時間訪問量比較高。
3.移動終端使用比例分析
終端的支持是業務推廣的生命線,隨著移動互聯網業務逐漸升溫,移動終端解決方案也不斷增多。移動互聯網設備中最為大家熟悉的就是手機,也是目前使用移動互聯網最常用的設備。根據網宿科技最新互聯網報告顯示,2012年第二季度用戶使用移動終端訪問互聯網時,iPhone、Nokia、HTC、Samsung和Moto五個品牌的移動終端位居前五位,占比分別為22.13%、13.98和11.69%、10.87%和7.47%,其次為Huawei、Sony和ZTE等。
4.移動終端操作系統比例
與此同時,手機操作系統也呈現多樣性的特點。諸如微軟的Windows系統;Linux操作系統、Google的Android操作系統等都在努力占據該領域魁首的位置。最新的報告顯示,2012年第二季度用戶使用移動終端訪問互聯網時,移動終端所用操作系統以Android為主,所占比例為45.56%,其次是iOS和Symbian,分別占31.39%和6.54%。其他操作系統所占份額都比較小。
思科經過了一年多的調查、數據收集和采訪,在報告中詳細描述了各種潛在發展道路。這些前景說明了一些關鍵因素會如何發揮作用,比如網絡中立政策、基礎設施投資、消費者對新定價模式的反應,以及技術的采用。
該報告的合著者、思科新興市場戰略及經濟總監Ennque Rueda-Sabater表示,“未來的20億或30億互聯網用戶將存在于新興市場,并和現如今這20億用戶大不相同。如果仍然以老舊的行為、喜好和成功實例為判斷依據,全球的商務模式和國家政策就會失敗。”
報告中概述了已經開始發展的五種趨勢,并指出了任何互聯網發展都擁有的共同基礎。這些趨勢有關互聯網的全球結構和管理、代溝、界面技術和定價模式,包括五個方面:第一,大多數互聯網相關的市場將出現在當今的高收入或“發達”國家之外。第二,互聯網的全球管理將基本保持不變。第三,“數字化本地人”與互聯網的相關性將與前幾代明顯不同。第四,鍵盤將不再是用戶進入互聯網的主要途徑。第五,消費者將能以更多的方式支付互聯網費用。
報告重點描述了四種前景,描繪了將來世界可能會展現給我們的別具一格的情景。
第一種世界:互聯網成為滲透性的工具。技術的持續發展使互聯和設備越來越廉價(盡管網絡外設投資有限),同時,全球性的企業之間的激烈競爭,可以保證來自世界各地的對于多樣設備的廣大需求被迅速滿足。
第二種世界:用戶(個人用戶和企業用戶)將會被強大的互聯網安全措施拒之門外。持續的、出于各種目的的網絡攻擊公然挑釁政府和國際機構的安全能力,防范的安全產品將出現,但會十分昂貴。
今年兩會期間,“互聯網+”被寫進政府工作報告,上升為國家發展戰略。可以說,“互聯網+”也成為與“一路一帶”齊名的熱門詞匯。這著實讓眼下一批互聯網業界大佬們抓住下一個20年(從1994年中國正式接入國際互聯網成為第77個成員國算起,恰好是傳統互聯網的黃金20年)的發展機遇而暗自高興,也讓一批傳統行業企業翹楚們意識到了向互聯網靠攏的意義。
但正所謂世事難料,當互聯網上升到這樣一個高度的時候,也就意味著將會吸引更多的關注力,這對于傳統互聯網而言,除了機遇,也是相當大的挑戰。因此,對于一些傳統互聯網企業而言,“互聯網+”恰恰也是一個自我救贖的命題。
傳統互聯網
本質上是“服務互聯網”
根據國際上通行的產業分類的劃分標準,通常分成三大產業,即第一產業(農業)、第二產業(工業)和第三產業(除農業和工業以外的其他產業,統稱為服務業)。
從這個分類我們可以看到,傳統的互聯網行業按照小類被劃分在服務業下的信息傳輸、計算機服務和軟件業小類中。從目前已有的較好的商業模式來看,互聯網主要是在服務業領域的應用,如電商相關的交通運輸、倉儲和郵政業、住宿和餐飲業、金融業、房地產業、租賃和商務服務業、文化、教育和娛樂業。前期主要是集中在娛樂業,而且主要靠野蠻式的方式進行,而后隨著電商、教育等的興起,才有了更多向細分行業的切入。
因此,從這個特點來看,傳統互聯網本質上是圍繞第三產業服務業而不斷創新顛覆的服務互聯網。也正是這個特點,對第三產業在GDP的比重的貢獻頗多。2014年第三產業增加值占GDP比重繼續提升,達到48.2%,比上年提高1.3個百分點,高于第二產業5.6個百分點,這意味著服務型互聯網對中國經濟由工業主導向服務業主導加快轉變將發揮越來越重要的作用。
“互聯網+”
是圍繞服務互聯網做文章
騰訊研究院企鵝智酷5月份了150頁的重磅“互聯網+”報告,該報告分為九章,包括互聯網+農業、互聯網+政務民生、互聯網+教育、互聯網+醫療、互聯網+生活服務、互聯網+交通、互聯網+金融。
在其深度報告之一《互聯網+農業》中闡述的主要內容包括:
農村電商 截止2014年底,超過200個電商鄉鎮,涵蓋網店7萬多個,多家大型電商企業將進入農村,2016年預計農村網購規模超4600億元,增幅超150%。所舉案例為創業公司“一畝田”提供農產品價格信息搜索服務,以解決傳統農貿中存在的供需信息不暢通問題。隨后推出采購和供貨服務,打通交易雙方連接,形成完成商業鏈。
農村商貿物流 解決現有的農村物流服務不完善問題,與原有的強渠道資源的物流機構合作,建設縣級服務中心、鄉村配送站等,自營農村物流也將快速發展。京東已經在2014年第四季度開啟以服務店和縣級服務中心為主體的農村戰略,服務和配送范圍覆蓋5000個村莊,在鄉村招募5000名“鄉村推廣員”來幫助農民網購。
正規渠道農民貸款困難 導致農村地區民間借貸活動活躍,其中蘊含了新商機。農村分類信息網站村村樂推出村村貸、村村融理財產品,計劃通過平臺積累的60多萬村莊覆蓋和20余萬“網絡村官”資源解決產品落地問題。
大數據和云計算 在農業生產環節的應用,在農業生產中的選種、種植、收割等環節,同時用于對農產品加工過程中的信息記錄和追蹤,便于食品安全監督。基于大數據的氣象預測和精細農業技術,減少25%因天氣造成的作物損傷。為此,農業部科教司正在建立基于大數據和云計算的國家農業科技服務云平臺,該平臺首批將上線10萬農技人員,為1000萬農民提供農業信息咨詢服務。此外,農村網絡設施基礎落后、農村公路交通、倉儲等基礎設施落后,農民文化水平等問題,也給相應的行業提供了巨大商機。
從以上情況來看,互聯網+農業,在認知上其實仍然主要是互聯網已經成熟的電商、金融等向廣大的農村地區的有限度的逐步覆蓋延伸,其實就是農、林、牧、漁服務業的互聯網化。而在農業的基礎生產環節,主要是政府機構為主。
同樣,可以預計,在互聯網+工業的相關研究中,暫時也是與互聯網+農業類似的思路。這可以說是目前很多人對“互聯網+”認識上的局限性,或者說是“互聯網”的慣性。這也是很正常的情況,但也正是如此,其中也對傳統互聯網自身的升級發展帶來潛在危機。
傳統互聯網企業
危機與自我救贖
關于“互聯網+”概念的首創,此前還有一些小的爭論,但是這些都不是關鍵。
關鍵在于“互聯網+”被寫進政府工作報告,既有新一屆政府充分認識到互聯網對社會發展的意義和對政府管理帶來的改革價值一面,也有幾個互聯網大佬在各種場合極力推銷的一面。其實也就是BAT幾個巨頭的大佬最為積極,包括騰訊研究院很快長篇的“互聯網+”研究報告,這都側面反應了一批傳統老牌的互聯網企業的危機感。
這種危機感,在個人看來,直接體現在兩個方面:一是隨著政府對互聯網認識的提高,以及前20年對互聯網的管理問題,互聯網的一些負面問題將會被受到越來越嚴厲的監管,這對包括游戲、內容為主的娛樂類(主要靠廣告盈利)互聯網企業帶來挑戰,社交類也有同樣的問題。二是包括BAT公司等在內,企業發展到一定階段,下一個增長極的問題開始凸顯,同時還面臨著各更加垂直化方向的創新者的挑戰。這種背景下,廣大的三、四線城市和鄉村,以及向第一、二產業的延伸是新的主戰場。
從目前政府對電商的重視程度來看,包括與電商周邊相關的服務企業,其他的一些互聯網企業都面臨壓力。限于個人認識,具體哪些企業會有這樣的問題,需要各自結合實際情況去判斷。
“互聯網+”的最主要場景都可以歸結為“提供解決方案”,無論是對于農業來說還是對于工業來說,都是以提供解決方案為主。這對傳統的以資訊內容等為主的娛樂服務型模式的企業是最大的挑戰,這是這類企業的自我救贖方向。
而在具體操作層面,有的是選擇發揮自己原有的業務長處,向+的領域延伸。有的是選擇進一步的跨界,有的會發揮資本運作的優勢,以資本股權為紐帶進行更加深層次的合作。