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關鍵詞:“互聯網+”;會計假設;影響因素
一、“互聯網+”的發展趨勢
根據商務部新聞會上數據,2016年1月份,網絡零售企業銷售額增34.5%。2015年3月,主持召開的國務院常務會議指出,部署加快推進產業升級,會議強調,要順應“互聯網+”的發展趨勢,以信息化與工業化深度融合為主線,重點發展新一代信息技術等十大領域,并頒發了向財稅、金融和人才等方面傾斜的發展政策。本文就會計基礎理論的會計假設方面在“互聯網+”的發展趨勢下產生的影響進行分析和提出建議。
二、“互聯網+”對會計的影響及分析
在“互聯網+”的環境下,企業經營活動依托在網絡平臺,經營活動和資金流動可以在瞬間完成,在交易完成后可以立即解散,對經營效益可以立時清算,所以“互聯網+”環境下的企業經營活動動態性很強。互聯網提供日新月異的信息收集、提供技術,使財務靜態核算走向動態核算,傳統的會計假設提供的財務報告越來越無法滿足使用者對信息及時性的需求。
(一)會計主體
企業選擇在互聯網載體平臺進行經營活動,企業財務活動具有虛擬或臨時合作體的特點,會計主體規定會計確認、計量、記錄和報告等具體內容具有固定性,在互聯網平臺經營活動的會計核算主體,會計核算的空間范圍模糊、多元化,進而使會計主體被快速的重構或解散,在這個基礎上形成的會計報告可理解性較差。所以,互聯網企業會計主體核算,應按照實質重于形式的原則,以互聯網交易活動的合作體假設代替傳統的會計主體假設。
(二)貨幣計量
互聯網經濟活動在時間和空間方面,具備流動性強和范圍廣的特點,交易主體虛擬性強,在非實體形態下產生的虛擬貨幣電子交易,使得貨幣計量穩定性低和貨幣風險高。高速發展的互聯網經濟活動,出現了多種支付平臺,支撐交易雙方的資金流動,目前主流的第三方支付平臺有:網上銀行(中國銀聯)、支付寶(阿里巴巴)、財付通(騰訊)、百付寶(百度)等等。第三方支付平臺提供了虛擬貨幣與實體貨幣進行雙向兌換,也能購買實物商品,具備了實體貨幣的職能。電子貨幣,流通量取決于企業業務需求,國家無法在存款準備金或貼現等手段進行調節,所以網絡平臺交易產生的第三方支付具備貨幣計量穩定性低和風險高的特點。所以,在無紙化的虛擬交易的環境下,在電子貨幣代替傳統貨幣計量的趨勢下,需要明確電子貨幣計量的確認方法、加強第三方支付平臺資金的管理和建立支付行業準入制度和規范,提高關于貨幣計量方面的會計信息報告質量。
(三)會計分期
傳統會計分期屬于人為劃分會計期間,有明確的時間限定。互聯網經濟交易在很短的時間內可以生效,會計主體持續的時間不再人為限定,因為互聯網交易活動具備瞬間性,財務報告信息使用者可以不受時間和空間限制,形成財務報告,可以滿足不同使用者對不同信息的需求。為了適應互聯網經濟交易活動的多變性和瞬間性,會計軟件的開發應盡快結合網絡經濟財務活動特點,加強網絡信息系統的安全,引入實時財務報告和短期項目,以交易期作為會計報告期等新的補充假設作為其拓展。結合網絡平臺,使企業的業務部門和財務報告使用者可以實時通過網絡渠道獲取相關信息,解決傳統會計分期假設下信息獲取不及時的缺點,便于信息使用者可以及時了解企業最新的動態,利于做出決策。
(四)持續經營
傳統的會計持續經營,要求在未來很長一段時間內能夠一直經營下去,互聯網經濟活動是眾多企業依據自身的業務和條件在形成的臨時結盟體,互聯網企業的生命周期不穩定,會計主體核算多變性,經營時間與持續經營的假設差距較大。互聯網企業所處的環境和風險性決定了其持續經營時間難以確定,在條件有限的經營環境下,企業應在每個會計期末對自身經營能力進行充分評價,對現有的經營規模和狀況,在財務報告予以充分披露。在互聯網經濟活動鐘,計算機技術和網絡信息技術逐漸占據重要地位,會計核算產生新的領域,如電子商務會計、網絡安全會計等;互聯網平臺也使會計核算的時間和空間產生巨大的變化,全球化經濟活動加強,要求我國的會計準則與國際會計準則加強趨同,對互聯網會計的核算,要求有相應的理論作為支撐,在準則和制度上要明確規定行業行為規范,以適應社會未來經濟發展的需求。
參考文獻:
[1]王薇.分析中國網絡會計的發展趨勢和思路[J].甘肅眾橫科技,2011,03:80-82.
[2]黃宏.電子商務對會計的影響和對策[J].財經界,2015,06:216.
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第一章網絡教育定義及其相關要素
1.1網絡教育定義及其特征
1.1.1網絡教育定義
1.1.2網絡教育的定位
1.1.3網絡教育的特點
1.1.4網絡教育的組織
1.1.5網絡教育行業結構
1.2網絡教育的模式
1.2.1網絡教育的主要模式
1.2.2遠程教育的教學模式
1.2.3遠程教育的運營模式
1.2.4網絡教育市場的幾種主要業務模式
1.3網絡遠程教育中的師生角色及其交互關系
1.3.1網絡遠程教育中的教學主體——教師
1.3.2網絡遠程教育中的學習主體——學生
1.3.3網絡遠程教育中的師生交互主體性關系
1.3.4網絡教育重構師生關系
1.3.5網絡環境下的師生交互策略
1.4網絡教育經濟性和教育性
1.4.1網絡教育的經濟學分析
1.4.2網絡教育的經濟意義
1.4.3網絡教育的教育性
第二章2008-2009年中國網絡教育行業發展狀況
2.12008-2009年世界網絡教育運行分析
2.1.1世界網絡教育體系特點分析
2.1.2歐洲跨國高等教育合作模式及發展
2.1.3美國網上教學發展喜憂并存
2.1.4美國網絡教育方式與途徑
2.1.5日本網絡教育開始走紅
2.22008-2009年中國遠程教育網絡化發展分析
2.2.1網絡遠程教育是教育發展的必然選擇
2.2.2中國遠程教育發展概況
2.2.3中國形成世界上最大的遠程教育網絡
2.2.4中國遠程教育市場發展特點分析
2.2.5中國現代遠程教育發展戰略研析
2.2.6中國現代遠程教育的發展趨勢分析
2.32008-2009年中國網絡教育產業發展環境
2.3.1中國網絡教育體系的特點
2.3.2網絡教育標準化狀況
2.3.3中國網絡教育市場準入狀況
2.3.4中國政府對網絡教育的態度
2.3.5中國對網絡教育中數字化版權的保護
2.42008-2009年中國網絡教育發展現狀
2.4.1網絡教育激發創新意識
2.4.2我國網絡教育發展概述
2.4.3中國網絡教育發展迅速
2.4.4中國網絡教育服務產業步入發展拐點
2.52008-2009年中國網絡課程類教育資源開發分析
2.5.1中國網絡課程及相關網絡教育資源的開發現狀
2.5.2網游與教育的結合是網絡教育資源最有生命力的開發方向
2.5.3網絡課程類教育資源開發中的認識問題
2.5.4網絡課程類教育資源開發的政策建議
2.62008-2009年網絡教育與教育業分析
2.6.1網絡教育的發展促進教育公平實現
2.6.2網絡教育與傳統教育之間的比較
2.6.3網絡教育和傳統教育的互動及共存
2.6.4網絡教育和傳統教育的整合性探析
2.6.5現代教育的網絡化遠程化趨勢分析
第三章2008-2009年中國網絡教育市場運行深度剖析
3.12008-2009年中國網絡教育市場綜述
3.1.1中國網民參加網絡教育的情況
3.1.2中國網絡教育市場規模狀況
3.1.3中國網絡教育市場開始快速增長
3.1.4中國網絡教育邁進服務時代
3.22008-2009年中國網絡遠程教育市場現狀分析
3.2.1網絡大學文憑越來越受到青睞
3.2.2中國網絡遠程教育市場年產值過億
3.2.3中國網絡教育市場特點及優缺點分析
3.32008-2009年中國網絡教育市場消費者分析
3.3.1中國網絡市場及消費者使用狀況
3.3.2中國網絡教育用戶規模持續增長
3.3.3網絡教育更受男性用戶青睞
3.3.4網絡教育參加者對市場不滿的主要原因
第四章2008-2009年中國網絡教育產業細分市場運行分析—高等網絡4.1高等網絡教育發展概述
4.1.1網絡高等教育的優勢
4.1.2發展高等網絡教育的現實意義
4.1.3網絡高等教育致力于資源公平化
4.22008-2009年國外高等網絡教育發展及啟示分析
4.2.1世界遠程高等教育概況
4.2.2美國遠程高等教育發展的基本態勢分析
4.2.3美國國家技術大學發展對我國遠程教育的借鑒意義分析
4.2.4國外高校網上教學成功和失敗的案例解析
4.32008-2009年中國高等網絡教育發展狀況
4.3.1我國網絡遠程教育學校發展狀況
4.3.2中國高等網絡教育學生年齡段分布
4.3.3中國網絡高等教育理論與實踐的差異
4.3.4高等網絡教育存在的問題及對策分析
4.3.5中國遠程高等教育尚為成為主流
4.3.6面向網絡高等教育的信息素質教育
4.42008-2009年中國中國普通高等院校網絡教育分析
4.4.1中國普通高等院校網絡教育現狀
4.4.2普通高校網絡教育管理措施的加強
4.4.3中國普通高等院校網絡教育的發展趨勢
4.52008-2009年中國高等職業院校的網絡教育分析
4.5.1網絡教學在高等職業教育中的應用
4.5.2高等職業院校實施網絡教育是現代教育的必然要求
4.5.3高等職業院校網絡教育的環境模式分析
4.5.4高等職業院校網絡化教育環境建設基本原則
4.5.5高等職業院校網絡教育教學組織
第五章2008-2009年中國網絡教育細分市場運行分析—中小學網絡教育
5.12008-2009年中國中小學網絡教育資源的現狀和運用
5.1.1中小學網絡資源現狀
5.1.2中小學教育獲取網絡資源途徑
5.1.3中小學網絡教育資源的存儲和使用
5.22008-2009年中國中小學網絡教育發展狀況
5.2.1中國中小學網絡教育的定位
5.2.2中國中小學網絡教育狀況
5.2.3中小學網絡教育占網絡教育融資比重最大
5.2.4中小學網絡教育亟欲解決的問題
5.2.5中小學網絡教育開展的建議
5.2.6對中小學生教育網建設的思考
5.32008-2009年中國農村中小學網絡教育發展分析
5.3.1農村中小學現代遠程教育發展綜述
5.3.2中央和地方巨資投入農村中小學遠程教育
5.3.3當前農村中小學現代遠程教育亟須解決的問題
5.3.4完善農村中小學現代遠程教育體系建設
5.42008-2009年中國中小學網絡教育的負面影響及其對策
5.4.1網絡環境對學生心理健康的不良影響
5.4.2網絡環境對學生心理健康產生影響的原因
5.4.3發揮學校教育的優勢對學生正確引導
5.4.4加強學生網絡道德教育和提高思想素質
第六章2008-2009年中國其他細分領域網絡教育運行分析
6.12008-2009年中國企業E-LEARNING網絡教育分析
6.1.1E-learning的發展和應用
6.1.2企業E-learning市場現狀與趨勢分析
6.1.3中國企業E-learning實施策略分析
6.1.4企業E-learning發展趨勢分析
6.22008-2009年中國職業與認證培訓網絡教育分析
6.2.1多媒體遠程職業教育的模式分析
6.2.2多媒體遠程職業教育系統的特征
6.2.3職業及認證培訓網絡教育市場發展趨勢
6.32008-2009年中國幼兒及學前網絡教育分析
6.3.1基本服務模式
6.3.2信息時代幼兒教師角色的轉變
6.3.3信息時代對幼兒教師的建議
6.3.4幼兒和學前網絡教育發展趨勢特征
6.3.5產業發展障礙因素
第七章2008-2009年中國主要開展網絡學校的高校分析運行分析
7.1東北財大網絡教育學院
7.1.1環境管理標準
7.1.2設備管理標準
7.1.3物料管理標準
7.1.4人員管理標準
7.1.5服務及培訓標準
7.1.6業務操作標準
7.1.7質量管理標準
7.2北大在線網絡教育
7.2.1教學管理平臺的特點及其體系結構
7.2.2北大在線網絡教育管理平臺使用者角色及其功能
7.2.3網絡課件系統的教學設計和開發原則
7.2.4網絡課件的制作流程
7.2.5北大在線網絡教育的發展
7.2.6北大在線立足服務謀發展
7.3其他學校的網絡教育
7.3.1中央廣播電視大學
7.3.2西南財經大學網絡教育學院
7.3.3華東師大網院
7.3.4武漢大學網絡教育學院
7.3.5大連理工大學網絡教育學院
7.3.6中國科技大學網絡教育學院
7.3.7鄭州大學遠程教育學院
7.3.8上海外國語大學網絡教育學院
第八章2008-2009年中國區域網絡教育運行分析
8.12008-2009年中國上海市的網絡教育分析
8.1.1上海教育培訓市場高度應用網絡
8.1.2上海網絡教育向社區進軍
8.1.3上海運用遠程教育網絡培訓“新農民”
8.1.4上海高考網絡補習市場機遇涌現
8.1.5上海網絡教育發展的前景
8.22008-2009年中國中國西部的網絡教育分析
8.2.1網絡教育在西部落根
8.2.2中國西部高等網絡教育現狀分析
8.2.3中國西部數字化網絡教學的發展問題分析
8.2.4中國發展西部現在遠程教育的前景和難點
8.32008-2009年中國其他省市的網絡教育分析
8.3.1北京市農村遠程教育簡介
8.3.2廣東省農村網絡教育的概況
8.3.3沈陽強化中小學網絡德育教育
8.3.4江蘇省用網絡教育培訓上萬名教師
第九章2008-2009年中國教育產業運行形勢分析
9.12008-2009年中國中國教育發展現狀
9.1.1中國教育業的跨越式發展
9.1.2中國教育事業發展又好又快
9.1.3中國農村義務教育發展狀況
9.1.4中國教育業教育經費比例問題解析
9.1.5中國教育市場將趨向細分
9.22008-2009年中國教育事業發展的體制改革分析
9.2.1中國教育體制改革取得重大進展
9.2.2中國體制改革推動教育發展取得巨大成就
9.2.3努力構建推動教育事業科學發展的體制機制
9.32008-2009年中國教育信息化分析
9.3.1教育信息化全面解析
9.3.2十七大精神為教育信息化發展指明方向
9.3.3教育信息化應重視教育設備的完善
9.3.4教育信息化問題對策解析
9.42008-2009年中國民辦教育運行分析
9.4.1中國民辦教育的發展與社會環境關系解析
9.4.2中國民辦教育的發展目標
9.4.3中國民辦高等教育的產業特征
9.4.4民辦教育發展的問題對策解析
9.4.5民辦教育的前景分析
第十章2008-2009年中國網絡教育發展存在的問題及建議
10.12008-2009年中國網絡教育發展存在的問題
10.1.1中國網絡教育體系存在的制約因素分析
10.1.2中國網絡教育市場政策和資源分配存在挑戰
10.1.3中國網絡教育發展的瓶頸
10.22008-2009年中國網絡教育發展的對策
10.2.1發展中國網絡教育主要對策
10.2.2中國網絡教育發展的建議
10.2.3發展完善網絡教育的教學模式對策
10.2.4網絡教育實施需要轉變教育思想觀念
10.32008-2009年中國網絡教育從“信息傳遞”走向“知識建構”探討
10.3.1對“信息傳遞”式網絡教育的反思
10.3.2實施“知識建構”的網絡教育策略
10.3.3構建積極互動的網絡學習共同體
10.42008-2009年中國網絡教育學院的辦學定位存在的問題及對策
10.4.1當前網絡教育學院在辦學過程中出現的問題
10.4.2網絡教育學院辦學定位的意義
10.4.3網絡教育學院辦學定位應著重提高教育質量
10.4.4網絡教育學院辦學定位的終極取向
10.52008-2009年中國網絡教育的創新教育功能及其對策
10.5.1創新教育的任務和目標
10.5.2網絡教育具有獨特有效的創新教育功能
10.5.3強化網絡教育的創新教育功能的若干對策
10.62008-2009年中國網絡教育中的心理衛生問題及對策
10.6.1網絡所帶來的不良影響
10.6.2網絡帶來不良影響的原因
10.6.3必須主動迎接網絡教育的新挑戰
10.6.4加大青少年的上網引導與教育
第十一章2009-2013年中國網絡教育投資潛力及風險防范分析
11.12009-2013年中國網絡教育投資機會分析
11.1.1中國網絡教育將迎來第二次浪潮
11.1.2金融危機給遠程網絡教育提供發展機遇
11.1.3網絡教育投資的渠道價值淺析
11.22009-2013年中國網絡教育投資預測分析
11.2.1教育行業迎來IPO和并購高峰
11.2.2中國教育業兩年引資逾七成
11.2.3網絡教學投資成行業熱點
11.2.42007年中國網絡教育融資情況
11.32009-2013年中國遠程教育的投資特性分析
11.3.1遠程教育的產業價值鏈分析
11.3.2遠程教育產業運營成本和收益
11.3.3產業投資領域的熱門
11.42009-2013年中國網絡教育投資建議
11.4.1注重市場調研
11.4.2市場細分及差異化戰略
11.4.3網絡教育和傳統教育有機融合
11.4.4平衡長期利益與短期效益的關系
第十二章2009-2013年中國網絡教育的前景和趨勢
12.12009-2013年中國網絡教育發展前景
12.1.1中國網絡教育前景看好
12.1.2網絡教育市場發展前景展望
12.1.3我國網絡教育的市場潛力巨大
12.1.4網絡教育市場將迎來快速發展
12.1.5我國網絡教育發展戰略目標
12.22009-2013年中國網絡教育發展趨勢
12.2.1現代遠程教育發展趨勢分析
12.2.2中國網絡教育呈現的三個發展趨勢
12.2.3中國網絡高等教育的發展趨勢
12.2.4網絡教育應用的發展趨勢
12.2.5網絡教育模式的發展趨勢
12.2.6遠程教育全球化的發展趨勢
圖表目錄:(部分)
圖表:2008年中國經濟增長分析
圖表:2008年中國城鄉居民家庭人均可支配收入
圖表:2008年中國恩格爾系數
圖表:2008年中國城鎮人員從業狀況
圖表:2008年中國就業與人才分析
圖表:2008年中國年齡結構分析
圖表:2008年中國學歷結構分析
圖表:網絡教育市場結構
圖表:網絡教育多元化主體分析
圖表:網絡教育服務市場劃分及定義
圖表:基于媒體教學模式和遠程學習模式的遠程教育系統分類
圖表:遠程教育的運營模式
圖表:網絡教育和傳統教育的差別
圖表:2007年中國網民網絡教育參加情況
圖表:中國網民規模和年增長率
圖表:不同上網方式網民規模
圖表:各種網絡功能的使用率
圖表:各類學生的網民普及率
圖表:中國網站數量增長情況
圖表:中國和韓國家庭計算機擁有情況對比
圖表:2004-2012年中國網絡教育市場用戶規模及增長率
圖表:不同性別的用戶對網絡教育的喜好程度
圖表:中國網絡教育參加者對市場不滿的主要原因
圖表:中國高等網絡教育參加者的年齡段分布
圖表:教學資源素材內容的分類
圖表:中國中學生上網的主要目的
圖表:美國兒童上網的主要目的
圖表:企業希望使用E-learning進行訓練的項目
圖表:北大在線網絡教學管理平臺的體系結構
圖表:北大在線基本型網絡教學管理平臺網絡構架
圖表:北大在線分布式網絡教學管理平臺網絡構架
圖表:北大在線課件的制作流程
圖表:2002-2008年普九人口覆蓋率變化情況
圖表:2002-2008年全國小學、初中入學率情況
圖表:2002-2008年全國小學、初中鞏固率情況
圖表:2002-2008年全國小學、初中畢業生升學率情況
圖表:2002-2008年全國農村地區小學、初中建網學校比例情況
圖表:2002-2008年全國農村地區小學、初中每百名學生擁有計算機
圖表:2002-2008年全國農村地區小學、初中儀器設備值情況
圖表:2002-2008年農村地區小學、初中實驗儀器達標比例情況
圖表:2002-2008年全國農村地區小學、初中圖書情況
圖表:2002-2008年全國農村地區小學教師學歷、職稱情況
圖表:2002-2008年全國農村地區初中教師學歷、職稱情況
圖表:2000-2010年年均所需建設性投放缺口
圖表:現階段中國民辦教育在不同地區可達的最高比例
圖表:中國網絡教育發展示意圖
圖表:中國上網的青少年對共青團系統網站的關注
圖表:遠程教育的成本構成及比例
圖表:遠程教育與傳統教育的成本比較
來自《17173第7屆中國網絡游戲市場調查報告》的數據顯示:中國網絡游戲用戶中學生和IT從業人員最多,分別占19%和10%;沿海地區的網游用戶數量遠高于中西部地區,廣東、江蘇和上海分列前三位。另外,本次“17173第7屆中國網絡游戲市場調查”的重頭戲“網絡游戲風云榜”參與調查游戲多達300款,入圍“網絡游戲風云榜”提名的游戲有100多款,涉及的國內外網絡游戲公司有70余家。
國產游戲發展趨勢勁挺
作為“17173第7屆中國網絡游戲市場調查”的重頭戲,“網絡游戲風云榜”通過線下線下的投票,“2007市場占有率前15強網絡游戲”、“玩家最喜愛2D、3D游戲”等獎項終于塵埃落定,分別被魔獸世界、跑跑卡丁車、天龍八部、征途等游戲獲得;而九城、征途網絡、搜狐等網絡游戲企業則獲得“中國大陸客戶服務最佳的十大網游企業”殊榮。
對比去年和今年的17173網游風云榜不難看出:國產游戲迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中國大陸市場占有率前15強網絡游戲”前三甲均被國外游戲壟斷,今年市場占有率中的冠軍和亞軍則都是國產游戲。整個榜單中,國產網游更占據了近三分之二的份額,如《征途》、《夢幻西游》、《天龍八部》、《完美世界國際版》等。而在“中國大陸玩家最喜歡的十大3D、2D網絡游戲”、“中國大陸反外掛十佳網絡游戲”等榜單,國產游戲也均有很好的表現。值得一提的是,雄居“中國大陸年度最受期待網絡游戲”榜首的仍是國產游戲:仙劍奇俠傳online。
“好的音效和畫面”是一款好游戲的必要要素,在“中國大陸音樂、音效十佳網絡游戲”和“中國大陸畫面十佳網絡游戲”榜單,國內外的網游作品幾乎各占一半,由此可以看出,國產網絡游戲在音樂音效和畫面制作方面的水準正在快速提升。
而在“中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡游戲”榜中,獲獎和入圍提名的大都是老牌勁旅,不難看出2D網游的用戶忠實度很高,2D網絡游戲在中國大陸也還有著相當大的市場。
一個有趣的現象是:《奇跡世界》、《QQ音速》、《驚天動地》雖位列玩家心中最愛,卻無緣“中國大陸市場占有率前15強網絡游戲”。事實上,多種因素影響了它們的市場占有率,玩家對于網絡游戲的選擇有著“喜愛”之外的居多因素。應該說,一款游戲光有好的質量還不行,要想在市場上取得成功還得考慮宣傳營銷等多方面的因素。
游戲人群正向高收入和高學歷化發展
最新調查表明:網絡游戲的支持群體正向高學歷和高收入化發展。
2007年,網游用戶仍以19至35歲之間的年輕人居多,其中20-29這個年齡段的用戶最多,占總用戶總數的60%。而26歲以上的用戶的比例相比去年增加了7個百分點,占到了37%,從這個數據看來,網游用戶有大齡化發展趨勢。2006年,在網絡游戲玩家各學歷階層的人群比例差別不大,大專及本科學歷的玩家稍微突出。而2007年的調查報告則顯示:大專以上學歷的玩家占到了59%,初中以下學歷的玩家僅占6%,相比較而言,受到良好教育的年輕人對網絡游戲的接受度與參與度較高,成為網絡游戲玩家的主體。
另外,報告數據顯示,月收入3000元以上的用戶比例占24%,月收入5000元以上的玩家占到了14%。而去年,月收入3000元以上的用戶比例僅占12%。
網絡游戲支持群體的高學歷和高收入化發展也直接影響了玩家的游戲目的。調查顯示,玩家玩游戲的主要目的是娛樂,比例為30%,其次是交朋友和鍛煉智力。而去年的調查結果則顯示交朋友是玩家的最主要游戲目的。
娛樂成玩家最主要游戲目的
高學歷和高收入人群的迅速增長,證明網絡游戲的發展已經到了一個新的時期,游戲內容和服務質量更好的游戲將成為網絡游戲公司發展的主要方向。
玩家呈現高學歷化趨勢
網游金礦激發異業合作
值得一提的是,隨著游戲產業對周邊產業越來越大的影響力,本次調查增加了對IT數碼、化妝品和快速消費品等異業的調查。調查顯示,63%的網絡游戲用戶對網絡游戲和異業進行合作持非常認可的態度,只有5%的用戶對此反感。
78%的玩家認可異業合作
事實上,近年來,包括快消品、汽車、服裝、IT甚至于旅游業的不少知名品牌都向規模大、參與人數多、有良好口碑的網絡游戲伸出了橄欖枝,在網吧渠道、活動贊助、用戶互動等方面,與網絡游戲進行了全面而又深入的合作。
從“17173網絡游戲風云榜”這張網游晴雨表上,我們看到了網游市場的激烈競爭,也看到了這個朝陽產業的巨大潛力。可以肯定的是,在即將到來的2008年,風云變幻的網絡游戲市場將會更加精彩!
鏈接:“17173中國網絡游戲市場調查”是由網絡游戲第一門戶17173.com獨家發起并承辦的網絡游戲界年度盛典,已成為印證中國網絡游戲市場現狀與發展的產業年鑒,得到政府、游戲企業、玩家極大關注和支持,為規范網絡游戲市場秩序、促進產業健康發展做出了積極的貢獻。至今已成功舉辦7屆。2007年度的“17173網游市場調查“自10月1日開啟起來,歷時1個半月,從第一輪的網上投票到第二輪的手機投票,共回收有效問卷40多萬份,影響力之大不僅在網絡游戲界令人驚嘆,玩家廣泛積極的參與更彰顯了“17173網絡游戲市場調查”活動在業界的權威效應。
GUIDE 2007中國互聯網調查報告》在北京隆重,2006年度中國互聯網多項關鍵市場數據通過會以及調查主站.
cn首度披露。
《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》數據顯示,中國互聯網產業市場多項指標顯示,互聯網在中國的發展歷經曲折、調整,從2005年開始在應用層面開始步入快車道。網絡廣告等多個關鍵領域市場指標突破5%市場滲透率這一臨界點,走出市場培育階段,開始強勢起飛。資本市場陰晴無關應用市場的快速增長。中國互聯網發展的市場基本面正在得到空前的增強和改善。
2006年中國互聯網用戶個人互聯網消費市場總規模約為2767.46億元人民幣,較2005年1876.53億元同比增長47%。包括上網、購物、玩游戲等各種在線支出在內的人均月互聯網消費水平為 169.57 元/月,比2005年的157.80元同比增長7.46 %。
在所有50個互聯網細分市場領域,最受關注的網絡廣告(不含搜索引擎在內)、網絡游戲兩個領域2006年度的市場營收規模分別達到了49.8億元、59.6 億元人民幣,分別比2005年增長50.91 %、61.96 %。預計2007、2008年,在基數已經比較高的情況下,網絡廣告市場規模將依然分別保持 51.8 %和55.6%的增長。
搜索引擎、即時通訊以及各種新興互聯網服務的發展對門戶等傳統互聯網服務正在產生較強的市場分流和資源擠壓作用。搜索引擎2006年、2007年、2008年的增長率分別領先門戶11.16、27.98和25.6個百分點,分別達到49.52 %、48.20 %和40.60 %,其2006年的市場規模達到15.71億元。報告數據還顯示:2006年度播客/視頻分享網站受眾規模已經達到7600萬人。作為剛剛興起的帶有此項Web2.0特征的互聯網服務,已經迅速為大眾青睞和接受,其用戶規模甚至已經超過B2C電子商務、汽車、房地產等一些發展多年的傳統互聯網服務。包括搜索引擎、綜合門戶、電子郵件等16個互聯網領域的用戶到達規模已經超過1億人。
搜索引擎成為2006年用戶年到達率最高的互聯網服務,其用戶年到達率達到89.74%。而博客服務的用戶年到達率為74.52%,比去年同期增長12.32%,在所有互聯網細分服務類型中是增幅最明顯的一個。個人門戶/空間、播客/視頻分享等Web2.0特征的互聯網服務用戶年到達率也分別達到了57.43%、56.24%,威客則達到了53.18%。在視頻點播/直播、視頻搜索等領導寬帶潮流的新興互聯網服務市場,用戶年到達率分別達到72.29%和60.05%。這一系列數據說明,博客等Web2.0服務用戶年到達率增幅在領跑2006年中國互聯網市場。
在深度剖析2006年度中國互聯網市場狀況的基礎上,會上還透露《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》課題組對2007、2008年度中國互聯網市場發展狀況整體走向以及各細分領域發展趨勢等一些預測。
《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》的從中國互聯網50個領域為著手點,系統總結了2006年度中國互聯網市場各層面整體發展狀況與規模。《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》通過客觀的數據分析全面深入了解中國互聯網總體狀況以及各個細分市場的發展現狀、趨勢等狀況,在系統總結2006年中國互聯網市場狀況的基礎上,重點對2007、2008中國互聯網發展趨勢進行了大量專業的分析預測,這將為投資融資,為廣告投放,為企業市場推廣計劃的制定等提供客觀的第三方決策支持。一年一度的中國互聯網調查報告也必將成為中國互聯網行業發展的見證,更是中國互聯網產業發展方向的指引者。
據悉,現場的數據只是《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》簡版報告的部分內容。全部數據與分析最終將通過完整版本的中英文報告向各方提供。此次的簡版報告部分內容包括:
1.中國互聯網50個細分領域中主流、熱點及潛在高成長領域的 2006年度市場規模、增長率、營收結構,這些領域是,網絡廣告、搜索引擎、綜合門戶、網絡游戲、電子商務、即時通訊、博客、寬帶視頻、音樂、社區/BBS等;
2.中國互聯網50個細分領域中10個主要領域的2007、2008年度市場規模、增長率預測;
3.2006年度中國互聯網用戶個人互聯網消費市場總規模、增長率;
4.2007、2008年度中國互聯網用戶個人互聯網消費市場總規模、增長率預測;
5.中國互聯網50個細分領域市場集中度、用戶到達率、用戶規模;
6.中國互聯網50個細分領域中10個細分領域企業互聯網服務的用戶年到達率排名;
7.2007年中國互聯網發展主要問題提示、若干重要預測;
【關鍵詞】計算機網絡;管理;現狀;展望
計算機網絡管理是通過對整個網絡系統的信息進行收集并加以分析,進行一系列的處理和管理操作,以保證計算機網絡的可靠性,提高整個系統的運行效率。對于一個小規模的網絡系統,網絡管理人員尚可親自前往現場檢查網線布設以及設備運行情況,但是對于大型的、分節點的網絡系統,人工管理比較困難,此時就需要建立計算機網絡管理系統來進行有效的管理操作。
一、計算機網絡管理技術的發展歷程與現狀
計算機技術的進步和Internet的出現,促進了計算機網絡管理技術的發展與普及。筆者就簡單網關監視協議、簡單網絡管理協議、公共管理信息協議以及公共對象請求體系對計算機網絡管理技術的發展歷程和現狀進行簡單介紹。
1、簡單網關監控協議(SGMP)
在對TCP/IP網絡技術的早期研究中,為了對網絡進行簡單而有效的管理,人們開發出了互聯網信息控制協議(ICMP)。Internet的出現,對網絡的監視和配置的功能也提出了更高的要求,這就促使SGMP的產生。1987年的SGMP給出了對OSI模型中第三層交換設備的監控的直接手段,并在此基礎上產生了發展出了SNMP。
2、簡單網絡管理協議(SNMP)
SNMP最初是被設計為提供一種最小網絡管理功能的技術方法,它基于SGMP產生的,并加入了符合Internet定義的管理信息結構和管理信息庫。SNMP簡單、易于實現,擴展性比較好,因而獲得了廣泛的支持和使用,但在其發展初期,沒有提供管理層程序間的通訊機制,安全性也較差。目前,SNMP已經經歷了兩次升級,優化了管理程序間的通信渠道,提高了數據的傳輸能力,安全方面也有很大改善。
3、公共管理信息協議(CMIP)
CMIP是隨著OSI模型中網絡管理框架的制定而提出的。CMIP是針對OSI模型的傳輸環境而設計的,注重協議的普遍適用性。相對SNMP而言,CMIP的功能更加完善,安全性也更好。在CMIP中,對網絡進行管理是基于事件報告工作的,當網絡監控設備發現被監控設備發生變化后及時報告,由管理對事件報告進行分類、劃分等級,這種處理方式對處理性能和儲存容量要求很高,就目前而言,尚未有一個得到實際應用。
4、公共對象請求體系(CORBA)
CORBA是由對象管理組織(OMB)提出的面向對象應用程序的標準體系規范,它可以有效解決分布式計算環境(DCE)中軟硬件系統的互聯問題。CORBA易于理解與編程,可移植性也很好,但是其相對現有的網絡管理系統來說,對多線程的訪問功能較差,查詢、插入和刪除的操作效率很低,整個系統較為復雜,這些缺點都阻礙了CORBA的發展與大規模應用。
二、計算機網絡管理技術的展望
隨著計算機與通信技術的不斷進步,網絡系統有著朝智能化、標準化的發展趨勢。先進的技術不斷的應用到網絡系統中去,這就對計算機網絡的管理提出了更高的要求。根據目前計算機網絡管理技術的技術現狀,網絡管理有著如下的發展趨勢:
1、實現基于WEB的網絡管理(WBM)
WBM是把網絡管理與WEB相結合,通過用WEB瀏覽器,網絡的任何一個節點上方便、迅速的對整個網絡進行檢測、配置與管理。WBM管理方式靈活,易于操作,革命性地改變了用戶管理網絡的方式;WEB瀏覽對硬件要求很低,這樣可以把計算與儲存任務轉移到服務器上,用戶只需要用廉價平臺去訪問,有效的降低了網絡的維護與擴展費用。
2、實現基于XML的網絡管理
XML(可擴展標記語言)是一種擴展性良好的標記語言。把管理消息通過XML轉化為簡單字符進行傳遞,可以簡化數據傳輸過程,傳輸的數據經過XML解析器解析以后,根據其標記進行分類處理,優化了數據的可讀性與標準性。由于XML本身可以自定義標記的特點,可以大大增強網絡管理的靈活性與擴展性。目前的WEB瀏覽器普遍支持XML,數據采用XML格式表述后,采用HTTP(超文本傳輸協議)協議傳輸,有利于基于WEB的網絡管理的進一步優化與增強。
3、實現面向業務的網絡管理
由于傳統的網絡管理存在著被動性,管理也是主要針對設備,不能反映出故障對業務的影響,無法適應網絡規模的擴大和網絡技術的發展,為了解決以上兩個弊端,人們提出了面向業務的管理系統,把管理與業務相結合、統一,真正有效的對網絡業務進行管理。
三、結束語
計算機網絡系統以其高性價比以及良好的擴展性,在工作生活的各個方面都發揮著重要的作用,對于計算機網絡的管理也逐步受到了人們重視。為了滿足日益增長的計算機網絡管理需求,就要求我們要結合現狀,對其做進一步研究開發,完善計算機網絡管理技術。
參考文獻:
[1]沈俊,顧冠群,羅軍舟.網絡管理的研究和發展[J].計算機研究與發展,2002,39(10):1153-1167.
[2]沈志敏.計算機網絡管理技術探討[J].信息系統工程,2013(6):60.
關鍵詞:互聯網技術;互聯網廣告媒體;廣告營銷
中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)05-1234-02
1 互聯網技術及互聯網廣告媒體回顧
互聯網技術[1]是在計算機技術的基礎上開發的一種信息技術。它由三個部分組成:①傳感技術(人的感覺器官延伸與拓展)。②通信技術(人的神經系統延伸與拓展并承擔傳遞信息的功能)。③計算機技術(人的大腦功能延伸與拓展,承擔對信息的處理功能)。
互聯網的商業化運用[2],經歷了Web1.0(提供海量信息和信息搜索)、Web2.0(開創社區網站、博客、電子商務等互動傳播模式)和 Web3.0(移動互動模式)三個發展階段。互聯網廣告媒體與傳統媒體(報紙、雜志、電視、廣播)等相比,具有時效性高、交互性強、不受時間地域限制、覆蓋面寬廣、信息量大而且便于更新等得天獨厚的優勢,目前,企業在實施現代營銷媒體戰略中,互聯網廣告媒體已占據舉足輕重的重要地位。
2 近期互聯網廣告市場現狀
在剛過去的2012、2011年里,互聯網廣告市場經歷了不平凡的發展歷程[3]。2012年4月Google將其Doubleclick Ad Exchange(實時競價的廣告交易平臺)在中國正式公開;2011年10月淘寶其TANX(Taobao Ad Network &eXchange);騰訊ADX、盛大等企業大力布局Ad Exchange產業鏈……。更多的網絡廣告交易平臺已經逐步發展起來。
對于DSP(需求方平臺)、Ad Exchange(廣告交易平臺)和SSP(供應方平臺),它們通過準確定位、提高效率、降低成本來解決網絡廣告的系列問題;RTB(RealTime Bidding實時競價)在更加開放透明的產業鏈下得以大力發展。媒體不再成為中心,取而代之的“人群識別和實時競價”成為關鍵,互聯網廣告市場真正開始了面向用戶的精準營銷方式。
2012年,我國互聯網媒體廣告市場規模已突破750億元[4]。其中,百度及淘寶廣告營收遙遙領先。谷歌中國、騰訊、搜狐、新浪、優酷土豆、搜房等企業,處于第二集團。2011年我國互聯網廣告市場規模就已跨過了500億量級,超過報紙廣告規模。據權威咨詢機構預測:2013年我國網絡廣告市場將達到千億,規模將進一步接近電視廣告。這將促使互聯網廣告的營銷價值大幅的提升。
3 互聯網廣告媒體的發展趨勢
縱觀各大研究機構的調查報告[3-5] ,筆者認為互聯網廣告媒體的發展將呈現以下幾大趨勢。
3.1 移動互聯網造就新的廣告傳播方式
移動互聯網終端設備攜帶方便,人們可以在任何完整或零碎的時間里使用它。然而移動互聯網并非就是用手機上網,它的本質是互聯網以自然的方式融入了人們的生活。比如:移動轉賬業務、定位業務、移動搜索、移動瀏覽、移動健康監控、移動音樂、手機游戲、視頻等。CNNIC調查報告顯示,截止2012年12月底,中國手機網民已達4.2億,占網民比例由上年的69.3%上升至74.5%。中國移動互聯網用戶數量、應用水平、終端普及、市場規模等均呈現迅猛增長的態勢。因此我們可以預期:隨著手機上網的快速發展和普及,將會有新的廣告傳播方式不斷涌現。
3.2 網民上網起點和終點的選擇仍維持日常生活中的高效率原則
大多數網民仍然以“門戶、搜索、網站導航、微博”為上網起點。因為在這些網站上,瀏覽的內容已作了分類而且可供選擇的范圍很寬、搜索也很方便,人們還可以很快進入到新鮮刺激的新聞消息頁面,滿足了人對消息的好奇心和即時性的要求。不過對于一些年輕的網民,他們上網的起點往往是直奔目標網站,或者同時打開若干個頁面進行活動。比如,他們上網購物時常常一邊聊QQ,一邊買東西,有時還看著電影視頻或者聽著音樂。對于一般網民,上網的終點常常是“騰訊、百度、淘寶”。可見,網民上網起點和終點的選擇不會有太大的變動,因為這些都非常符合人們日常生活中的追求高效的原則。
3.3 電商營銷將繼續白熱化
2013年一季度,聚美優品和樂蜂網這兩家國內美妝行業最大的垂直電商,為了爭奪行業老大的寶座,進行著立體式的作戰——從營銷戰打到價格戰,火藥味越來越濃。為了阻擊樂蜂網自2月27日開始的為期一個月的“桃花節大促銷”,聚美優品刻意將“店慶日”提前到3月1日,并砸下千萬廣告費,店慶當天更是全場五折促銷。樂蜂網也不甘示弱,揚言在3月1日樂蜂網的商品價格都會低于聚美優品。至此,雙方火力全開,燃起了2013年電商行業的第一把戰火。其實對于電商營銷的白熱化,我們已不陌生。去年(2012年),從京東商城與蘇寧易購及國美上演815“三國殺”、天貓和淘寶掀起的“雙11”總銷售額達到191億元,到1.1億用戶的“雙12”零點掃貨。這幾件電商促銷大戰,就足以彰顯電子商務營銷的白熱化。可以預見,這種白熱化還將繼續。
3.4 視頻營銷關注度將穩中有升
熱門電視劇和電視節目在互聯網上既可以選擇觀看,也可以反復觀看,因此大多數人只要有閑暇時間,一般都會光顧此類網站。目前網絡視頻的營銷模式主要有貼片廣告、創新的視頻廣告(如暫停、懸浮等)、視頻短片定制或植入、品牌專區及主題活動等。2012年視頻廣告增幅最大,已成為網絡廣告市場增長的核心驅動力之一。我們相信視頻營銷的關注度還將穩中有升。
3.5 技術創新和與網民的情感培養同等重要
互聯網及其相關應用技術一直在日新月異的發展。比如,互聯網公司、三大運營商等,紛紛推出云計算應用解決方案,形成中國云計算服務的幾大陣營。云計算促進了基于大數據時代網絡精準營銷的快速發展,很多企業充分利用大數據時代“云計算”的優勢,讓互聯網營銷的效率進一步提高。然而不可忽視的是在技術創新的同時,與網民情感的培養是同等重要的,通過QQ、微博、微信等與真正的目標消費者建立聯系,培養感情將會實現互聯網廣告傳播更好的效果。
4 結論
綜上所述,我們不難得到如下結論:1)互聯網廣告媒體已經成為與電視媒體、平面媒體、戶外媒體并列的重要營銷渠道,并逐步向傳統企業蔓延。2)網絡視頻與移動互聯網的迅猛發展,將成為互聯網廣告媒體新的增長點。3)微博、微信、QQ等互聯網社交平臺正在形成新的營銷形式。4)新技術對廣告資源的整合作用進一步加深,網絡精準平臺正面臨著新的機遇和挑戰。總之,互聯網廣告媒體的優勢將隨著科技的創新和社會的進步不斷地彰顯出來,在經濟發展中起著越來越重要的作用。
參考文獻:
[1] 百度百科.互聯網技術[EB/OL]. http:///view/1444237.htm.
[2] 周艷.解析互聯網媒體的內容運營和廣告營銷新模式[J].現代傳播,2011,12:105-109.
[3] 艾瑞市場咨詢有限公司.2011-2012年中國網絡廣告行業年度監測報告[R].上海:2012.
2g網速是150Kbps。2G,全稱為第二代移動通信技術(Second Generation),以數字語音傳輸技術為核心。除具有通話功能外,某些系統并引入了短信功能,也支持數據傳輸與傳真,但因為速度緩慢,只適合傳輸量低的電子郵件、軟件等信息。2G技術基本可被切為兩種,一種是基于TDMA所發展出來的以GSM為代表,另一種則是CDMA規格,復用﹙Multiplexing﹚形式的一種。
2012年8月14日下午,百度公司了《2012年第二季度百度移動互聯網發展趨勢報告》 。報告指出,2G網絡仍為移動互聯網的主流接入方式,但Android、iOS市場,超過73.7%的用戶選擇3G或WIFI接入移動互聯網。網絡分布方面,報告指出,目前絕大多數用戶還是選擇2G網絡接入移動互聯網,但占比持續下降。
相比之下,Android、iOS用戶更傾向于選擇高速網絡接入。2012年第二季度,超過73.7%的Android、iOS用戶選擇3G 或WiFi網絡接入移動互聯網。
(來源:文章屋網 )
【關鍵詞】商業銀行 現狀 發展趨勢
商業銀行作為中國金融的主力軍,對中國的經濟穩定和國家安全有著重要的作用。目前我國商業銀行已經取得了一定的成就,但也面臨著巨大的挑戰。
一、我國商業銀行的發展及面臨的挑戰
(一)我國商業銀行的發展概述
近十年我國商業銀行發展迅猛,其中國有四大行具有代表性,根據英國《銀行家》數據顯示,中國工商銀行、建設銀行、農業銀行、中國銀行2015年分列全球銀行top20排行榜的第1、2、7、9位,而在2001年只有中國工商銀行進入榜單排名第9。下面以工商銀行為例,說一說我國商業銀行的發展。2006年工商銀行的總資產為75091.18億元,2015年工商銀行的總資產為222097.80億元,在短短的十年間增長了近3倍。根據和訊網的數據,2006年工行的凈利潤為487.9億元,2015年凈利潤為2771.31億元,增長了5倍多。
銀行的發展已經取得了很大的成果,但是我們也應該看到這背后存在的一些問題,銀行的不良貸款率近年來持續增長,工商銀行的不良貸款率從2012年每年以超過10%的速度增長,在2014-2015年度增長速度更是超過了30%。前十年是銀行業的黃金十年,今后十年銀行將在改革的浪潮中摸索度日。
(二)我國商業銀行面臨的挑戰
(1)互聯網金融的沖擊:互聯網對傳統行業帶來了便利,也帶來了沖擊。在支付領域,以支付寶、微信支付為代表的第三方支付平臺的崛起,手機移動支付已經迅速擠占了傳統銀聯支付的份額。中國支付清算業協會《2015年支付清算行業運行報告》的數據顯示,商業銀行和支付機構的移動支付業務筆數分別為138.37億筆、398.61億筆,互聯網支付業務筆數分別為363.71億筆、333.99億筆。在業務數量上商業銀行已經失去優勢。在借貸領域,網絡金融的勢力也快速蔓延,近年來以P2P公司為首的網絡借貸平臺呈現出井噴,擠占了傳統商業銀行在這個優勢行業的份額。《2015年支付清算行業運行報告》顯示,2015年全國P2P公司的數量為4948家,新增2590家,2015年末貸款余額5582.2億元,同比增長302.55%。互聯網金融發展迅猛,商業銀行如果繼續過度依賴存貸款業務和支付業務,勢必會被互聯網金融逼入發展的寒冬。
(2)壞賬率增加:壞賬是指由于債務人破產、解散以及其他各種原因而使應收賬款無法收回所造成的損失。我國商業銀行主要依賴于存貸款業務獲得收益,而貸款有一定的風險,在經濟下行的大背景下,獲得貸款的企業的經營形勢不容樂觀,特別是一些風險抵抗能力弱的中小企業,這無疑會大大加大銀行的壞賬風險。而在經濟形勢好的情況下為了獲得高額的利差收入,商業銀行的貸款業務放得很松,這進一步導致了今后壞賬率過高的風險。
(3)業務單一,抵抗沖擊能力弱:2015年工商銀行的營業收入為69764700萬元,利息凈收入為50786700萬元,利息凈收入占營業收入的72.80%。我國商業銀行的業務十分單一,過度依賴存貸款業務。在經濟下行的大背景下銀行肯定會收緊存貸款業務,到時候存貸款的利息收入肯定會大大下降,如果商業銀行不大力發展其他業務的話,肯定會市商業銀行陷入發展困局。
二、我國商業銀行的發展趨勢
(1)網絡化: 隨著網絡的普及,網上銀行成為商業銀行必然的發展趨勢。經調查發現,45%以上的人愿意通過電子平臺進行交易。在網絡發達的21世紀,借用網絡開展業務已經成為許多企業和個人的選擇。商業銀行應該多開辟網絡銀行的功能和模塊,簡化相應手續。許多銀行雖然推出了自家的電子銀行,但是功能并不全面,甚至改個手機號都要本人持身份證去柜臺辦理,效率十分低下。同時商業銀行在網點應該普及電子機器的使用,減少人工成本,在這方面可以學習農業銀行的“超級柜臺”項目,這將大大加快網點辦理業務的速度,減少運營成本。另外商業銀行應該向線上發展,推出自家的網絡理財、借貸平臺,目前這方面做得比較好的是平安銀行,平安銀行推出了自己的網絡金融平臺“陸金所”,有效地將自己傳統的銀行業務和網絡業務結合起來。商業銀行要依托互聯網平臺,建設涵蓋面廣的門戶金融,把網絡理財和網絡融資作為重點,以最佳的客戶體驗提供集金融資訊、產品銷售、理財顧問、客戶服務于一體的全方位綜合化金融服務。
(2)多元化綜合經營發展戰略:我國目前的政策不允許商業銀行與其他金融業務混業經營,但是商業銀行可以加深與其他金融機構的合作,在理財產品里面代銷其他金融機構的產品,獲得手續費、費等收益。另外,可以參照平安集團的交叉多元化發展模式,利用銀行的網點優勢,推銷自家集團的證券、保險、基金等業務,這種模式能有效利用客戶資源,提高集團對風險的抵抗能力。這種模式是未來商業銀行的主流趨勢。
(3)構建金融生態圈:另外銀行可以構建生態圈,全面覆蓋人們需求。①構建金融生態圈促進銀行與客戶的深度融合,為企業提供覆蓋銷售、采購、融資等配套的專業化金融服務,打造銀行特色的企業金融新生態。②構建移動金融生態圈, 建設移動金融平臺,以移動支付和移動商務為核心,把掌上銀行打造成移動金融和生活商務的主門戶。③構建全民社交金融生態圈,把握社交金融的前沿趨勢,建設銀客關系緊密、服務手段豐富的社交生態圈。搭建基于多方互動的自有社交金融網絡平臺,客戶憑已注冊的手機號、微博、微信號等均可直接登錄銀行社區,獲得完善的銀行服務和產品信息。④加快構建完善的產品線,覆蓋人們的一生,針對不同年齡段、不同群體的人都有相應的產品系列。客戶可以在不同年齡階段選擇不同的服務,比如在20歲的時候可以選擇購買創業基金,等到30歲創業的時候就可以得到的一筆啟動資金,同時銀行可以利用自身客戶面廣的優勢為創業客戶和投資者牽線搭橋。⑤利用銀行網點覆蓋面廣的優勢,推進貧困地區的招商引資和產品推廣,充分利用銀行現有的渠道優勢解決貧困地區的一些迫切問題。真正履行服務于廣大基層人民的使命。