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    人體工程學的概念精選(九篇)

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    人體工程學的概念

    第1篇:人體工程學的概念范文

    人體工程學注重研究人的感覺,視覺和聽覺及觸覺,心理與空間行為和習性之間的關系,與景觀設計的比例尺度,功能氣場、道路劃分、植物綠化設計等的室外空間與設施的相互作用。人體工程學未來將面向多元化的教學手段、人性化的設計理念、智能化的方向飛速發展。而體驗式教學法創建的是一種互動的交互形式,強調重視師生的雙邊情感體驗。體驗式教學的核心在于激發學生的情感,引發和激發興趣的方式,培養他們的創造性思維。《人體工程學》需要學生有獨立自主、創新等精神為目標,親自測量、驗證才能獲得科學有效的數據,養成主動思考與反思。課程采用專題研討、實踐教學為教學手段。通過體驗式教學,使理論課程切實有效地服務于實際設計與生活。

    1.1體驗式教學促使學生不斷產生新創新、新認識

    在高等教育大知識背景的前提下,體驗式教學使學生不斷產生新經驗、新認識,促進學生個性全面成長。景觀設計專業《人體工程學》使學生真切體驗、感受與認知相關理論知識,課程中實施體驗式教學,激發對抽象枯燥的數據理論知識的興趣。體驗式教學內容包括四個階段:親歷階段即學生親身經歷某一件事或某一個情境階段。形成階段即學生對上述親歷過程進行抽象、概括,形成概念或觀念。檢驗階段即學生在新情境中檢驗所形成的概念或觀念的階段。反思階段即反思已經形成的概念或觀念,產生新經驗、新認識。景觀設計專業注重生態的融合、人文的共鳴、群眾需求。在講授不同人體數據時,要考慮到人體靜態與動態功能尺寸,還有一定的使用狀態和方式。學生要有嚴密的邏輯思維能力、精益求精的設計態度,才能設計真正符合人體工程需求的景觀環境。在教學過程中部分學生對單一的課堂實訓主動性不夠,被動學習的情緒明顯,由于不同環境因素的復雜性為主動學習設置障礙。因此,授課時應聯系學生日常環境,引導學生親自去體驗、感受、測量相關數據,主動思考與自己日常生活密切相關的公共設施和景觀環境等。

    1.2以專題創新研討教學為主,提升學生自主學習能力

    《人體工程學》教學采用研討、生動直觀的教學方法,在課程重點章節內容安排專題任務研討,提出專題設計內容,讓學生分組展開討論。對項目進行分析討論和深入設計,學生分組討論制作ppt,創造互相學習的機會,闡述設計的理念思路和設計方法,在切磋、研討中相互學習共同提高,在自主學習環境下發現問題解決問題。研討課中提倡以學生為主,培養學生自主、探究、合作觀念,也符合《人體工程學》多元化、人性化的發展,提升學習的能動性與個性體驗,既活躍課堂氣氛又加深了學生的印象。

    1.3理論與實踐結合,以實踐教學為目的

    《人體工程學》是一實踐性較強的學科,為了使學生在今后實際設計時能有據可循。因此,課程面向實踐教學為主要依托。教師在理論教學中穿插一些實踐課程,以學生常見現實生活現象為題材,讓學生走出課堂,講授不同人體尺寸與相關景觀環境設施時,讓學生調研本地區不同年齡層人體特征與生活習性,調研300多名來自不同年齡、不同職業人群,辦公與購物環境的消費心理需求等,收集分析大量人體尺寸,得出最佳舒適度,在教學過程中體驗獨立創造,參與合作的快樂,使學生在積極的體驗中完成教學任務,實現教學目標。有利于鍛煉學生的創造性思維,培養學生的適應能力。

    2結語

    第2篇:人體工程學的概念范文

    Abstract: Product style design is the external performance of the combination of using function and mental function, reflecting "people-oriented" design values. Considering ergonomics in the design of product style is considering the interaction of people and products and the design of the interface. The point of the application of the subject is to analyze human factor in the product by the principle of ergonomics, and integrated into the product development of the whole project.

    關鍵詞:產品造型設計;人機工程學;并行應用

    Key words: product style design;ergonomics;parallel application

    中圖分類號:TG802 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2015)36-0153-02

    0 引言

    設計無處不在,有人甚至說設計就是一切[1]。工業設計是人類社會文明高度發展工程中,伴隨著大工業生產的技術、藝術和經濟相結合的產物。在工業設計中,與人有最密切和直觀接觸的就是產品造型設計,隨著設計深入到如此多的我們看到并使用的東西,人與產品之間的關系日益密切。在傳統設計流程中,人機工程學常作為設計前期生理數據應用于產品概念設計階段。這容易導致在結構設計和工藝設計及后期模具設計中出現數據不足數據不符的現象,造成設計的變更和制造成本的提高,也遠未滿足“以人為本”的設計需求。本文通過總結產品造型設計的特點,針對性的提出從人機工程學應用要點出發,進行并行應用的思路。使人機工程學全方位為產品造型設計服務。

    1 產品造型設計的特點

    產品造型設計的特點主要體現在兩個方面,一方面是技術與藝術的統一,另一方面是功能與形式的統一。其一,產品外觀設計是產品形態是審美的創造,結合了設計師的藝術趣味與審美理解。它與產品的價值相關聯,代表了產品的“氣質”。設計師運用點、線、面等不同的形態元素表達了不同的設計理念,懷舊或前衛、正統或反叛、簡潔或繁瑣、直接或含蓄、理性或感性。這些呈現出現的形象特點形成產品的“風格”[2]。但我們也應該很明確的認識到產品不同于藝術品,產品設計不能是簡單的設計師自身的直覺經驗,而是系統地將多重功能和多重限制聯系起來,其中有人的因素、經濟的因素、工程的因素等等,設計師需要系統地將設計、創造、工藝、生產結合成整體,才能讓創意更好地融入到產品之中。其二,功能是指產品所具有的效用,并被接受的能力,產品本身所具有的特定的功能能夠體現其應用價值,因此才會被生產和銷售。從另一個角度來講,產品其實是功能的載體,產品設計的根本目的是實現某種特定的功能,產品的試題結構就是功能的載體。產品形態首先是為了表達產品的功能和性能特征,顯示出在技術上的合理性,使人們對其功能有形象的認知。優秀的產品形式能夠將產品的用途、用法、效果及公共價值準確無誤地告訴消費者[2]。在生活中,產品的功能超越了純粹的基本能力,呈現多元化趨勢,如產品在基本使用功能外,還有能帶來審美、娛樂等精神功能的作用。所以,好的產品造型設計是使用功能與精神功能相融合的外在表現,是形式和功能共存的產物。

    2 產品造型中人機工程學的作用

    從以上產品造型設計的特點中我們不難看出,優秀的設計最終是要獲得一種使生產者和消費者都滿意的整體,體現“以人為本”的設計價值觀。這個設計價值觀直接推動了人機工程學的發展。人機工程學是20世紀80年代左右開始在國內發展的一門新興交叉學科,隨著現代社會經濟和科學技術的快速發展,其發展更是超出人們的預期。該學科的顯著特點是研究人、機、環境三要素自身特性的基礎上,不僅僅注重對單一要素的優化,而是將“人”、“機”、“環境”三要素納入“人-機-環境”綜合體中進行系統的研究,旨在充分利用這三要素之間的內在關聯性探尋系統優化設計方案。人機工程學的研究對象主要是:在工業設計中與人體有關的問題[3]。例如,人體形態特征參數、人的感知特性、人的反映特性以及人在勞動中的心理活動等。基于該學科的特點,其理論和方法可為設計中考慮“人的因素”提供人體尺度數據;可為設計中“機的功能”合理性提供科學依據;可為設計中考慮“環境因素”提供設計準則;可為“人-機-環境”系統設計提供整體思路;可為貫徹“以人為本”的設計思想提供可行方法。因而工業與工程設計成為人機工程學主要應用領域。在產品造型設計中,該學科理論與方法貫穿與設計的全過程,逐步將設計水平提升到人們所最求的高度。

    3 產品造型中人機工程學應用的要點

    在產品造型設計中考慮人機工程學也就是考慮人與產品的交互方式、交互界面的設計,運用人機工程學的基本原理分析產品中人的因素,從基本的生理要素、心理要素著手,并將人的因素的研究融入到產品造型設計的全過程中。

    3.1 生理要素應用

    人體尺寸是產品設計的基本資料,通過人體測量可獲得人體的靜態尺寸和動態尺寸。人體的靜態尺寸是結構尺寸,而人體的動態尺寸是功能尺寸,它包括操作者在工作姿態或某種操作狀態下的測量尺寸。動態人體尺寸測量的重點是人在執行某種動作時的身體特征。動態人體尺寸測量的特點是在任何一種人體活動中,身體各部分協調而連貫的完成動作指令[3]。但是對于大小不一的人體尺寸,其指令也有差異,設計不可能全部實現。根據尺寸的性質,在同一個產品的各個部分,為了適應不同的人體尺寸,滿足大部分的人體需求,必須參考不同的數據[2]。例如由Peter Opsvik設計的Balans凳(圖1),考慮到不同乘坐者年齡、坐姿。這款人體工程學椅子看上去似乎不穩想小孩玩的木馬,但是坐上去卻不是如此。坐上去以后椅子會子安前傾一個角度,保證你的脊柱是一條直線,脖子自然伸直,想彎都彎不了,而且肌肉完全不受力不緊繃。

    3.2 心理因素應用

    根據用戶的感覺、知覺特性、認識、學習和出錯情況進行產品使用方式、操作界面的設計,以適應用戶的職業需要、行動方式需要、認知需要和操作需要,以減少用戶學習的時間,減少操作出錯[3]。如:Nissan日產Pivo概念電動汽車設計(圖2),Pivo最特別的地方是革新式的360度車倉旋轉功能及90度車輪旋轉功能,當你駕駛Pivo時,從此不用再倒車入庫,只要將車頭做180度旋轉,即可正向開車入庫。這一操作方式的設計,完全從用戶感知特性出發,做到輕松駕駛。

    3.3 產品造型設計流程中人機工程學的并行應用

    傳統的產品造型設計采用階段性的流程進行,各階段的工作按時間組織順序進行。人機工程學被放在第一階段的概念設計中作為基礎數據使用,這容易導致在結構設計和工藝設計及后期模具設計中出現數據不足數據不符的現象,造成設計的變更和制造成本的提高。本文認為應將人機工程學的使用作為一個系統、集成的過程,在產品造型設計的各個階段設計中同步進行,相互協同。從全局優化的角度出發,達到縮短產品開發周期、提高質量、降低成本的目的。

    4 結語

    在市場競爭日益激烈,產品同質化程度越來越高的情況下,“人性化”的設計才是未來的趨勢。因此在產品造型設計中,應從生理要素、心理要素兩個要點出發,結合人機工程學的原理分析產品中人的因素,在產品造型設計流程中并行應用。將人機工程學應用融入到產品造型設計的全過程中。

    參考文獻:

    [1][美]馬克斯(marks,T.)[美]波特(porter,M.)著.好設計[M].張嬋媛,譯.濟南:山東畫報出版社,2011.

    [2]徐伯初.工業設計程序與方法[M].北京:人民美術出版社,2010.

    第3篇:人體工程學的概念范文

    關鍵詞:人體工程學;設計;教學改革

    人體工程學是設計專業重要的學習內容,也是專業基礎必修課之一。它主要服務于實用藝術,為提高事物的使用功效和舒適度提供科學依據和保障。在現代生活中,隨著科技成分在社會生活中所占比重的增大,人體工程學已成為實用藝術不可缺少的組成部分。這門課程教學的成效也直接關系到后續的設計類專業課程教學是否能順利展開,對相應的設計理論課也起到示范作用。如何使藝術設計專業的學生正確理解人體工程學的內涵,并將該課程的知識更好地應用于實際的設計項目當中,是一個值得所有專業教師共同探討的重要課題。

    一、教學中存在的問題分析

    1.教學模式陳舊,缺乏針對性。人體工程學對于設計類的學生來說是一門非常頭疼的課。部分院校的藝術設計由于辦學時間不長、師資力量不足等原因,在人體工程學教學時還是采取傳統的“課堂理論知識灌輸+課終閉卷考試”的模式進行教學。學生普遍有厭學心理,雖然靠在考前死記硬背都能基本過關,但考過之后很快就忘記。

    2.學生在校期間的學習和社會實際脫節,難以使學生從現實層面了解課程內容。人體工程學是實踐性很強的專業,但在學校期間的學習往往和社會實際脫節,難以使學生從現實層面了解課程內容。

    3.教學手段和方法缺乏啟發性。目前的教學比較趨于傳統的教學模式。理論課程主要以教師授課為主,教授人體生理學、人體心理學的基礎知識等。課程中安排的實踐教學主要是對簡單的家具進行測繪,然后在計算機上進行仿真。這種授課方式沒有跳出傳統模式固有的框架,在教學過程中缺乏啟發性,難以激發學生的創造潛能。

    二、教學方法探討

    1.多元化的教學方法。(1)重視設計實踐教學。在信息多元化的社會中,學生自主學習的渠道越來越多樣化,教師要根據時代的變化不斷更新自己的教育理念。目前的教育方法主要還是以教師單方面授課、學生個人動手實踐的模式居多。根據現實需要,教師也可挑選網上設計招標項目,如家具、展廳或環境小品的設計等,讓學生自組團隊,設計投標,當然教師也可虛擬課題進行。在這種實戰或模擬的互動教學中,學生會更加投入,互相協作并且了解哪方面欠缺,為以后自學指明了方向,有利于完善他們的知識結構。(2)合理運用多媒體。在課件的設計上采用多媒體課件形式,將繁雜枯燥的理論知識化為淺顯易懂的圖表,靈活運用多種直觀形式如文字、圖形、聲音、視頻等,將傳統教學中的各種信息表現出來,在較短時間里,讓學生的各種感官并用,利用多種信息渠道,提高對信息的吸收率,加深對知識的理解,從而達到優化教學的目的。(3)結合案例進行講授。為了使學生在具體的設計中能更好地運用人體工程學原理,更好地理解其使用范圍和應用方法,在教學中就應注重運用豐富、典型的案例進行闡釋,通過對具體案例的評析、講解和討論,使學生更好地理解人體工程學和本專業的關系,學會進行相關知識和方法進行設計。例如:在“人體測量與數據應用”這一章中,為了更好地理解各個人體測量數據的應用范圍及應用場景,除了選擇書中介紹的案例外,還參考了大量和藝術設計相關的案例,特別是大量的人體測量數據與環境設計和室內設計的關系,像室內展廳設計中的空間設計、展具設計等,就會涉及到身高、立姿雙手上舉高、眼高的相關尺寸等。

    2.靈活進行課程設計。雖然人體工程學是理論課程,但是它的作業最好要求學生以簡單的設計形式來完成,或者開設相應的課程設計進行輔助教學。(1)調研報告。調研報告可以很好地引導學生對所學理論知識的重新理解,本課程設計了一次調研報告:“用人體工程學眼光去審視我們的校園環境”,要求學生認真觀察思考,從室外環境景觀――寢室、教室、繪圖室、閱覽室等――坐具、寢具、文具等三個角度,去發現現實生活和校園環境當中不合理的人體工程學問題。此次作業可隨著課程章節內容的展開逐步進行調研及資料的搜集,重點在發現問題,深入分析問題和提出完善的解決方案。(2)小課題的設計。本課程安排了一次小課題設計“工作椅設計”,根據人體尺寸依據及椅子設計原則,分析目前學生用椅的缺點,設計一種適合學生用的椅子。作業提交內容包括效果圖、必要的結構圖、基本外觀尺寸圖及設計說明。(3)大課題的設計。大課題設計既是實踐性教學的重要環節之一,又是教學的核心內容。以小型空間設計作為設計題目,如居室設計、書房設計、小酒吧設計、小辦公環境設計或專賣店設計等,制定完整的任務書,要求根據空間功能恰當地分割空間、布置和營造空間,尺寸處理要滿足人的心理和行為需求,其中的家具及用具設計要以人的舒適使用為宜,并將設計意圖以效果圖的形式體現出來。

    第4篇:人體工程學的概念范文

    關鍵詞:室內裝修人體工程學環境心理學

    第一節人體工程學的含義和發展

    人體工程學(HumanEngineering),也稱人類工程學、人間工學或工效學(Ergonomics)。工效學Ergonomis原出希臘文“Ergo”,即“工作、勞動”和“nomos”即“規律、效果”,也即探討人們勞動、工作效果、效能的規律性。

    人體工程學起源于歐美,原先是在工業社會中,開始大量生產和使用機械設施的情況下,探求人與機械之間的協調關系,作為獨立學科有40多年的歷史。第二次世界大戰中的軍事科學技術,開始運用人體工程學的原理和方法,在坦克、飛機的內艙設計中,如何使人在艙內有效地操作和戰斗,并盡可能使人長時間地在小空間內減少疲勞,即處理好:人—機—環境的協調關系。及至第二次世界大戰后,各國把人體工程學的實踐和研究成果,迅速有效地運用到空間技術、工業生產、建筑及室內設計中去,1960年創建了國際人體工程學協會。

    及至當今,社會發展向后工業社會、信息社會過渡,重視“以人為本”,為人服務,人體工程學強調從人自身出發,在以人為主體的前提下研究人們衣、食、住、行以及一切生活、生產活動中綜合分析的新思路。

    日本千葉大學小原教授認為:人體工程學是探知人體的工作能力及其極限,從而使人們所從事的工作趨向適應人體解剖學、生理學、心理學的各種特征。“

    其實人—物—環境是密切地聯系在一起的一個系統,今后“可望運用人體工程學主動地、高效率地支配生活環境”。

    人體工程學聯系到室內設計,其含義為:以人為主體,運用人體計測、生理、心理計測等手段和方法,研究人體結構功能、心理、力學等方面與室內環境之間的合理協調關系,以適合人的身心活動要求,取得最佳的使用效能,其目標應是安全、健康、高效能和舒適。人體工程學與有關學科以及人體工程學中人、室內環境和設施的相互關系。

    第二節人體工程學的基礎數據和計測手段

    一、人體基礎數據

    人體基礎數據主要有下列三個方面,即有關人體構造、人體尺度以及人體的動作域等的有關數據。

    1、人體構造

    與人體工程學關系最緊密的是運動系統中的骨骼、關節和肌肉,這三部分在神經系統支配下,使人體各部分完成一系列的運動。骨骼由顱骨、軀干骨、四肢骨三部分組成,脊柱可完成多種運動,是人體的支柱,關節起骨間連接且能活動的作用,肌肉中的骨骼肌受神經系統指揮收縮或舒張,使人體各部分協調動作。

    2、人體尺度

    人體尺度是人體工程學研究的最基本的數據之一。

    3、人體動作域

    人們在室內各種工作和生活活動范圍的大小,即動作域,它是確定室內空間尺度的重要依據因素之一。以各種計測方法測定的人體動作域,也是人體工程學研究的基礎數據。如果說人體尺度是靜態的、相對固定的數據,人體動作域的尺度則為動態的,其動態尺度與活動情景狀態有關。

    室內設計時人體尺度具體數據尺寸的選用,應考慮在不同空間與圍護的狀態下,人們動作和活動的安全,以及對大多數人的適宜尺寸,并強調其中以安全為前提。

    例如:對門洞高度、樓梯通行凈高、欄桿扶手高度等,應取男性人體高度的上限,并適當加以人體動態時的余量進行設計;對踏步高度、上擱板或掛鉤高度等,應按女性人體的平均高度進行設計。

    二、人體生理計測

    根據人體在進行各種活動時,有關生理狀態變化的情況,通過計測手段,予以客觀的、科學的測定,以分析人在活動時的能量和負荷大小。

    人體生理計測方法主要有:

    1、肌電圖方法

    把人體活動時肌肉張縮的狀態以電流圖記錄,從而可以定量地確定人體該項活動強度和負荷。

    2、能量代謝率方法

    由于人體活動消耗能量而相應引起的耗氧量值,與其平時耗氧量相比,以此測定活動狀態的強度,能量代謝率的計算式,以及不同活動的能量代謝率(RMR)。其計算式如下:

    運動時氧耗量-安靜時氧耗量

    能量代謝率(RMR)

    基礎代謝率耗量

    3、精神反射電流方法

    對人體因活動而排出的汗液量作電流測定,從而定量地了解外界精神因素的強度,據此確定人體活動時的負荷大小。

    三、人體心理計測

    心理計測采用的有精神物理學測量法及尺度法等。

    1、精神物理學測量法

    用物理學的方法,測定人體神經的最小刺激量,以及感覺刺激量的最小差異。

    2、尺度法

    以順序在心理學中劃分量度,例如在一直線上劃分線段,依順序標定評語

    可由專家或一般人,相應地對美丑、新舊、優劣進行評測。

    第三節人體工程學在室內設計中的應用

    由于人體工程學是一門新興的學科,人體工程學在室內環境設計中應用的深度和廣度,有待于進一步認真開發,目前已有開展的應用方面如下:

    一、確定人和人際在室內活動所需空間的主要依據

    根據人體工程學中的有關計測數據,從人的尺度、動作域、心理空間以及人際交往的空間等,以確定空間范圍。

    二、確定家具、設施的形體、尺度及其使用范圍的主要依據

    家具設施為人所使用,因此它們的形體、尺度必須以人體尺度為主要依據;同時,人們為了使用這些家具和設施,其周圍必須留有活動和使用的最小余地,這些要求都由人體工程科學地予以解決。室內空間越小,停留時間越長,對這方面內容測試的要求也越高,例如車廂、船艙、機艙等交通工具內部空間的設計。

    三、提供適應人體的室內物理環境的最佳參數

    室內物理環境主要有室內熱環境、聲環境、光環境、重力環境、輻射環境等,室內設計時有了上述要求的科學的參數后,在設計時就有可能有正確的決策。

    四、對視覺要素的計測為室內視覺環境設計提供科學依據

    人眼的視力、視野、光覺、色覺是視覺的要素,人體工程學通過計測得到的數據,對室內光照設計、室內色彩設計、視覺最佳區域等提供了科學的依據。

    第四節環境心理學與室內設計

    在闡述環境心理學之前,我們先對“環境”和“心理學”的概念簡要地了解一下。環境即為“周圍的境況”,相對于人而言,環境可以說是圍繞著人們,并對人們的行為產生一定影響的外界事物。環境本身具有一定的秩序、模式和結構,可以認為環境是一系列有關的多種元素和人的關系的綜合。人們既可以使外界事物產生變化,而這些變化了的事物,又會反過來對行為主體的人產生影響。例如人們設計創造了簡潔、明亮、高雅、有序的辦公室內環境,相應地環境也能使在這一氛圍中工作的人們有良好的心理感受,能誘導人們更為文明、更為有效地進行工作。心理學則是“研究認識、情感、意志等心理過程和能力、性格等心理特征”的學科。

    關于環境心理學與室內設計的關系,《環境心理學》一書中譯文前言內的話很能說明一些問題:“不少建筑師很自信,以為建筑將決定人的行為”,但他們“往往忽視人工環境會給人們帶來什么樣的損害,也很少考慮到什么樣的環境適合于人類的生存與活動”。以往的心理學“其注意力僅僅放在解釋人類的行為上,對于環境與人類的關系未加重視。環境心理學則是以心理學的方法對環境進行探討”,即是在人與環境之間是“以人為本”,從人的心理特征來考慮研究問題,從而使我們對人與環境的關系、對怎樣創造室內人工環境,都應具有新的更為深刻的認識。

    一、含義

    環境心理學是研究環境與人的行為之間相互關系的學科,它著重從心理學和行為的角度,探討人與環境的最優化,即怎樣的環境是最符合人們心愿的。

    環境心理學是一門新興的綜合性學科,環境心理學與多門學科,如醫學、心理學、環境保護學、社會學、人體工程學、人類學、生態學以及城市規劃學、建筑學、室內環境學等學科關系密切。

    環境心理學非常重視生活于人工環境中人們的心理傾向,把選擇環境與創建環境相結合,著重研究下列問題:

    1、環境和行為的關系;

    2、怎樣進行環境的認知;

    3、環境和空間的利用;

    4、怎樣感知和評價環境;

    5、在已有環境中人的行為和感覺。

    對室內設計來說,上述各項問題的基本點即是如何組織空間,設計好界面、色彩和光照,處理好室內環境,使之符合人們的心愿。

    二、室內環境中人的心理與行為

    人在室內環境中,其心理與行為盡管有個體之間的差異,但從總體上分析仍然具有共性,仍然具有以相同或類似的方式做出反應的特點,這也正是我們進行設計的基礎。

    下面我們列舉幾項室內環境中人們的心理與行為方面的情況:

    1、領域性與人際距離

    領域性原是動物在環境中為取得食物、繁衍生息等的一種適應生存的行為方式。人與動物畢竟在語言表達、理性思考、意志決策與社會性等方面有本質的區別,但人在室內環境中的生活、生產活動,也總是力求其活動不被外界干擾或妨礙。不同的活動有其必須的生理和心理范圍與領域,人們不希望輕易地被外來的人與物所打破。

    室內環境中個人空間常需與人際交流、接觸時所需的距離統盤考慮。人際接觸實際上根據不同的接觸對象和在不同的場合,在距離上各有差異。赫爾以動物的環境和行為的研究經驗為基礎,提出了人際距離的概念,根據人際關系的密切程度、行為特征確定人際距離,即分為:密切距離;人體距離;社會距離;公眾距離。

    每類距離中,根據不同的行為性質再分為接近相與遠方相。例如在密切距離中,親密、對對方有可嗅覺和輻射熱感覺為接近相;可與對方接觸握手為遠方相。當然對于不同民族、、性別、職業和文化程度等因素,人際距離也會有所不同。

    2、私密性與盡端趨向

    如果說領域性主要在于空間范圍,則私密性更涉及在相應空間范圍內包括視線、聲音等方面的隔絕要求。私密性在居住類室內空間中要求更為突出。

    日常生活中人們還會非常明顯地觀察到,集體宿舍里先進入宿舍的人,如果允許自己挑選床位,他們總愿意挑選在房間盡端的床鋪,可能是由于生活、就寢時相對地較少受干擾。同樣情況也見之于就餐人對餐廳中餐桌座位的挑選,相對地人們最不愿意選擇近門處及人流頻繁通過處的座位,餐廳中靠墻卡座的設置,由于在室內空間中形成更多的“盡端”,也就更符合散客就餐時“盡端趨向”的心理要求。

    3、依托的安全感

    生活活動在室內空間的人們,從心理感受來說,并不是越開闊、越寬廣越好,人們通常在大型室內空間中更愿意有所“依托”物體。

    在火車站和地鐵車站的候車廳或站臺上,人們并不較多地停留在最容易上車的地方,而是愿意待在柱子邊,人群相對散落地匯集在廳內、站臺上的柱子附近,適當地與人流通道保持距離。在柱邊人們感到有了“依托”,更具安全感。

    4、從眾與趨光心理

    從一些公共場所內發生的非常事故中觀察到,緊急情況時人們往往會盲目跟從人群中領頭幾個急速跑動的人的去向,不管其去向是否是安全疏散口。當火警或煙霧開始彌漫時,人們無心注視標志及文字的內容,甚至對此缺乏信賴,往往是更為直覺地跟著領頭的幾個人跑動,以致成為整個人群的流向。上述情況即屬從眾心理。同時,人們在室內空間中流動時,具有從暗處往較明亮處流動的趨向,緊急情況時語言訴引導會優于文字的引導。

    上述心理和行為現象提示設計者在創造公共場所室內環境時,首先應注意空間與照明等的導向,標志與文字的引導固然也很重要,但從緊急情況時的心理與行為來看,對空間、照明、音響等需予以高度重視。

    5、空間形狀的心理感受

    由各個界面圍合而成的室內空間,其形狀特征常會使活動于其中的人們產生不同的心理感受。著名建筑師貝聿銘先生曾對他的作品——具有三角形斜向空間的華盛頓藝術館新館——有很好的論述,他認為三角形、多滅點的斜向空間常給人以動態和富有變化的心理感受。

    三、環境心理學在室內設計中的應用

    運用環境心理學的原理,在室內設計中的應用面極廣,暫且列舉下述幾點:

    1、室內環境設計應符合人們的行為模式和心理特征

    例如現代大型商場的室內設計,顧客的購物行為已從單一的購物,發展為購物——游覽——休閑——信息——服務等行為。購物要求盡可能接近商品,親手挑選比較,由此自選及開架布局的商場結合茶座、游樂、托兒等應運而生。

    2、認知環境和心理行為模式對組織室內空間的提示

    從環境中接受初始的刺激的是感覺器官,評價環境或作出相應行為反應的判斷是大腦,因此,“可以說對環境的認知是由感覺器官和大腦一起進行工作的”。認知環境結合上述心理行為模式的種種表現,設計者能夠比通常單純從使用功能、人體尺度等起始的設計依據,有了組織空間、確定其尺度范圍和形狀、選擇其光照和色調等更為深刻的提示。

    第5篇:人體工程學的概念范文

    [摘 要]通過對人性化產品設計具體案例的分析來說明了人性化設計中所包含的人機工程學因素,并進一步闡述了在產品設計中的人機工程學的工作步驟,指出中國未來的產品設計必須以創意與革新為首要條件,符合人機工程學,使人性化的設計真正體現出對人的尊重和關心。同時也是最前沿的潮流與趨勢,是一種人文精神的體現,是人與產品完美和諧的結合。

    社會的發展、技術的進步、產品的更新、生活節奏的加快……等等一系列的社會與物質的因素,使人們在享受物質生活的同時,更加注重產品在“方便”、“舒適”、“可靠”、“價值”、“安全”和“效率”等方面的評價,也就是在產品設計中常提到的人性化設計問題。

    所謂人性化產品,就是包含人機工程的產品,只要是“人”所使用的產品,都應在人機工程上加以考慮,產品的造型與人機工程無疑是結合在一起的。我們可以將它們描述為:以心理為圓心,生理為半徑,用以建立人與物(產品)之間和諧關系的方式,最大限度地挖掘人的潛能,綜合平衡地使用人的肌能,保護人體健康,從而提高生產率。僅從工業設計這一范疇來看,大至宇航系統、城市規劃、建筑設施、自動化工廠、機械設備、交通工具,小至家具、服裝、文具以及盆、杯、碗筷之類各種生產與生活所創造的“物”,在設計和制造時都必須把“人的因素”作為一個重要的條件來考慮。若將產品類別區分為專業用品和一般用品的話,專業用品在人機工程上則會有更多的考慮,它比較偏重于生理學的層面;而一般性產品則必須兼顧心理層面的問題,需要更多的符合美學及潮流的設計,也就是應以產品人性化的需求為主。

    那么,對于一件產品是如何來評價它在人機工程學方面是否符合規范呢? 以德國Sturlgart設計中心為例,在評選每年優良產品時,人機工程上所設定的標準為:

    1)產品與人體的尺寸、形狀及用力是否配合;

    2)產品是否順手和好使用;

    3)是否防止了使用人操作時意外傷害和錯用時產生的危險;

    4)各操作單元是否實用;各元件在安置上能否使其意義毫無疑問的被辨認;

    5)產品是否便于清洗、保養及修理。

    一般情況下,在設計教育中常以上述第三項較為強調,而消費者在購買商品時,則是以產品的視覺效果、商場氣氛及價值來決定購買行為的成立與否,但作為一名好的設計師應為產品長期使用的效果及舒適性負責,尤其是避免傷害與危險的防止更是不可忽視的考慮因素。如,在操作計算機的上機姿勢中,在現行的上機條件下,操作員常常是手臂向前懸空著來操作鍵盤和鼠標的。手臂的懸空形成了肩頸部的靜態疲勞,使得操作員不得不將背部靠在椅子靠背上作業(后靠姿勢會加大懸空的手臂的前伸程度,從而增大肩部所需要的平衡力矩,加快肩頸部的疲勞),而當操作員脫離靠背又手臂懸空時,體重就全部需要由脊柱來承擔,其結果或者是腰背的疲勞酸痛,或者是腰肌放棄維持直坐姿勢而塌腰駝背,或者是把手腕抵在桌沿而引發腕管綜合癥。那么,要解決諸如此類的問題,設計師就必須充分考慮人機工程學的因素。

    所謂人機工程學,亦即是應用人體測量學、人體力學、勞動生理學、勞動心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和機能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、重量、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數;還提供人體各部分的出力范圍、活動范圍、動作速度、動作頻率、重心變化以及動作時的習慣等人體機能特征參數,分析人的視覺、聽覺、觸覺以及膚覺等感覺器官的機能特性;分析人在各種勞動時的生理變化、能量消耗、疲勞機理以及人對各種勞動負荷的適應能力;探討人在工作中影響心理狀態的因素以及心理因素對工作效率的影響等。

    人機工程學因素往往是企業提高其競爭力的手法之一。若說“人性化產品”是與“人”合為一體的產品設計,“人機工程因素”則是設計工業產品時的人機界面所必須考慮的因素。在我國即將加入WTO所面臨的沖擊下,中國的制造業無不是嚴陣以待,企圖在競爭中保持優勢。管理大師麥克·波特(MICHAEL PORTER)曾說過,企業具備競爭優勢的兩個方式,一是擴大生產規模,走向規模經濟,才能占有成本上的優勢;另一個便是創造企業或產品的附加值,制造消費者趨之若鶩的心理。在現今產品和質量逐步提高,且消費者對商品品質要求越來越高的情況下,各產品制造商們無不力求突破,希望能出奇制勝,打動消費者的心。拿當今世界上提出的“健康”人機工程學的新要求為例,即是用某些考慮人機因素的輔產品,如:電動腰靠、紫外線阻隔(UV、CUT)等來提高產品人性化的層次,籍此創造其他品牌無法模仿的優勢,而贏得消費者青睬的。

    究竟什么樣的產品需要人機工程呢?在設計上又如何表現,才能成為符合人機工程學的產品呢?

    工業設計師指出,就電腦的相關部件和設備而言,如鍵盤、鼠標等輸入裝置,因使用者可能長時間利用其從事工作或娛樂,接觸的時間較長,在使用時也可能十分投入。因此,人機工程學就成了設計上最主要的條件之一。

    人機工程學的顯著特點是,在認真研究人、機、環境三個要素本身特性的基礎上,不單純著眼于個別要素的優良與否,而是將使用“物”的人和所設計的“物”以及人與“物”所共處的環境作為一個系統來研究。在人機工程學中將這個系統稱為“人——機——環境”系統。這個系統中,人、機、環境三個要素之間相互作用、相互依存的關系決定著系統總體的性能。本學科的人機系統設計理論,就是科學地利用三個要素間的有機聯系來尋求系統的最佳參數。

    系統設計的一般方法,通常是在明確系統總體要求的前提下,著重分析和研究人、機、環境三個要素對系統總體性能的影響,如系統中人和機的職能如何分工;如何配合;環境如何適應人;機對環境又有何影響等問題,經過不斷修正和完善三要素的結構方式,最終確保系統最優組合方案的實現。這是人機工程學為工業設計開拓了新的思路,并提供了獨特的設計方法和有關理論依據。

    作為一個全息系統的局部,一個產品中包括了我們這個商品社會中的全部信息。一件設計優良的產品,必然是人、環境、經濟、技術、文化等因素巧妙融合、平衡的產物。開始一項產品設計的動機可能來自各個方面,有的是為了改進功能,有的是為了降低成本,有的是為了改變外觀,強化“柜臺效應”,以吸引購買者,更多的情況是上述幾方面兼而有之。于是,對設計師的要求就可能來自功能、技術、成本、使用者的愛好等各種角度。不同的產品設計的重點也大不相同,暖水瓶的設計顯然就要比香水瓶的設計考慮更多的人機問題;再以肇及設計所設計的電腦游戲遙感器為例,乍見此產品時,看似不符合人機工程學,但實際使用時卻很合手,操控性良好,而且遙感器外型頗酷,用此搖桿玩空戰游戲,有操控戰斗機的味道。相比于市場上其他同類型的產品,即使售價比一般產品高出許多,也一樣大受歡迎,足見其魅力所在。但也有這樣一種產品,在市場上受到歡迎,是因其外型討好且成本不高所致,但缺點是產品輕,因此,在使用時本來一只手操作很方便,卻不得不雙手并用才行,這就是該產品在人機工學上的不足之處;但在成本、售價及市場因素的考慮下,廠商還是推出此種產品。而對于專業用品就不同了,例如美發師每天所使用的吹風機,除草機工人所使用的修剪機就絕對不能輕視人機工程學在生理層面上的考慮。

    然而,一個好的產品設計是可以涵蓋形態和人機因素的,產品的外形一樣也可以有機會作人機工程的發揮。以TEAGE為微軟所設計的易用鼠標球而言,該鼠標是特別為兒童體驗電腦而設計的,在方案決定之前對兒童的抓握方式進行了研究,黃白兩色相間的鼠標球使兒童們在學習電腦時,增加了趣味性和功能性。該產品已經超脫了產品造型上的束縛,除讓其更好用之外,也同時賦予了產品新的意義與想象空間。

    除了一般的大眾消費品之外,專為特殊族群所設計的產品在人機工程學上也有更多的考慮。如,殘疾人用的瓷器套具,此套設計是專為殘疾人做的餐具,又不讓人直接看出它們是專為殘疾人做的。故而,設計師在充分考慮了人機工程學的基礎上,特別處理手把的凹凸,使患者拿在手里有一種心態上的平衡感,既能看到,又能摸到,但又不那么顯眼。

    再以醫療設備來說,病床、醫療椅等產品,在設汁上不只是考慮操作要符合人機工程學,在材料上也應力求人性化,增加產品的親和力,以提高產品的“EQ”。

    由于學科來源的多樣性和應用的廣泛性,人機工程學中采用的各種研究方法種類很多,有些是從人體測量學、工程心理學等學科中沿用下來的,有些是從其他有關學科借鑒過來的,更多的是從應用的目標出發創造出來的。其中常用于一般產品設計領域的方法有如下幾類:

    1,測量方法

    測量方法是人機工程學中研究人形體特征的主要方法,它包括尺度測量、動態測量、力量測量、體積測量、肌肉疲勞測量和其他生理變化的測量等幾個方面。

    2.模型工作方法

    這是設計師必不可少的工作方法。設計師可通過模型構思方案,規劃尺度,檢查效果,發現問題,有效地提高設計成功率。

    3.調查方法

    人機工程學中許多感覺和心理指標很難用測量的辦法獲得。有些即使有可能,但從設計師工作范圍來看也無此必要,因此,設計師常以調查的方法獲得這方面的信息。如每年持續對1000人的生活形態進行宏觀研究,收集分析人格特征、消費心理、使用性格、擴散角色、媒體接觸、日常用品使用、設計偏好、活動時間分配、家庭空間運用以及人口計測等,并建立起相應的資料庫。調查的結果盡管較難量化,但卻能給人以直觀的感受,有時反而更有效。

    4.數據的處理方法

    當設計人員測量或調查的是一個群體時,其結果就會有一定的離散度,必須運用數學方法進行分析處理,才能轉化成具有應用價值的數據庫,對設計產生指導意義。

    當今的工業設計師面臨著多種活動和課題,例如:電視資訊、互動電視、通用遙控器等,與企業合作的范圍也很廣,在實施產品的人性化設計過程中,通常采用如下的設計程序:

    1)建立并運用資料庫(這在前面已有論述);

    2)決定研究主題;

    3)觀察階段:

    *目標輪廓 *訪識/觀察 *使用模式/議題

    4)發展階段:

    *關鍵議題 *產品概念 *測試與評估

    在整個研究過程中,人機工程師和工業設計師都必須全程參與,但在各個階段為主為輔的角色會有不同。例如:產品概念由工業設計師主導,測試則由人機工程師主導,每個步驟以劇本的形式來串連溝通。每件產品都有各自的在人機工程學上的特色,特別是消費性產品。以汽車內部設計來說,就有三個表達人機工程需求的方式:一是操控界面,如方向盤的設計;二是座椅及內裝設計,如一些大客車座椅,或者老板椅的靠背上部,都有一道鼓起來的凸包。對于大多數的中國人來說,這個凸包常常是頂在后腦勺,使得身體后靠在椅背時,不得不稍稍低頭。從設計上來說,這道凸包本來是用來墊靠頸部凹處,使人的頭頸更舒服的。問題的出現是由于這些座椅的設計和生產直接從國外引進,而生產者又沒有重新考慮中西方人在身材方面的不同,尺寸上完全照搬。結果西方人墊頸的凸包就頂住了我們的后腦勺;三是情報溝通系統,如導航系統設計及安全警報功能。

    在新的世紀里,我們以新的方式來感知世界,人們越來越多的在追求一種新的生存環境和生存空間,毫無疑義,未來的人性化設計具有更加全面立體的內涵,它將超越我們過去所局限的人與物的關系的認識,向時間、空間、生理感官和心理方向發展,同時,通過現代高科技技術如虛擬現實、互聯網絡等多種數字化的形式而擴延。IDEO設計公司的數字化收音機正是基于這一觀念上的最新數字廣播概念設計,通過對使用者狀況的設計構想,研究收音機的可能外觀和操作方式。無論在造型上還是在界面設計上,都使人機交互關系達到物我兩忘的狀態。該收音機上的顯示屏幕以圖形界面來說明音頻節目的內容。設計范圍包括個人化家用收音機、個人可攜式收音機和演藝工作者的專業收音機。

    中國未來的產品設計必須以創意與革新為首要條件,唯有真正好用且務實的商品才能在市場上脫穎而出,讓消費者感到貼心且實惠的產品方是企業制勝的絕佳利器。符合人機工程,人性化的設計是最實在,同時也是最前沿的潮流與趨勢,是一種人文精神的體現,是人與產品完美和諧的結合。使人性化的設計真正體現出對人的尊重和關心。

    [參 考 文 獻]

    [1] <人機工程學>.丁玉蘭.主編.北京理工大學出版社.

    第6篇:人體工程學的概念范文

    1 前言

    汽車是非常復雜的產品并需滿足各方面的性能要求,其設計開發過程也由許多不同的工作階段組成,而各工作階段又需要使用多種不同的設計驗證技術。只有采用新技術將整個產品的開發過程及其不同的工作方式進行全面的集成才能達到加速和優化設計的目的。

    從目前概念車的世界里,內部(車內)多變的色彩為汽車賦予了更多的活力.同時,空間的利用在內部結構的設計上占到了一個什么重要的作用,事實也引證了這一點.仔細對比一下目前的新概念,很多汽車的內部結構已經相當的精簡.當然這不是說要放棄一些本來必須的東西,設計師只是把一些實用的工具隱藏起來.譬如是把一些DVD導航,冷氣口隱藏起來.在新的設計理念里,簡單比雜亂給人的感覺更好.

    汽車內部的設計也是一種學問.有些東西是不可以模仿的.德國汽車和中國的汽車有什么不同?其實同樣的車,差別當然不是很大,之所以人們對這兩種汽車存在著不同的意見,最主要的是感覺的差異.而這種感受不只是局限在單純的駕駛感,人們對德國的總體感覺還有對德國文化的理解也是一個很重要的因素.中國一開始就給人家一個不好的影響是,中國的東西不好.就這樣小小的一句話,害了中國的產品,包括汽車.而中國人乃至世界對于中國汽車的不滿,內部結構發面占到了一定影響.中國雖然已經融入了世界,但不可以模仿的東西太多,需要慢慢探索學習的東西也很多,中國汽車發展很快,但是內部結構的設計一直滯后于世界。筆者總結了中國汽車內部結構的幾點不完善.第一:工藝不夠精細,印象中有一個很影響深刻的事情,在06年的廣州車展中,我親眼看到中國一輛名叫"UFO"汽車的座椅竟然爆線了,雖然說這是一輛展車而非量產車,但是幾十萬的觀眾看到這樣一個不足會有什么感受?而事情的背后反映出的問題同樣值得深思.第二:總體感覺不夠清晰,簡明.很難說造成這種感受的原因對汽車的布局把握不好。因為布局的好與不好也沒有一個很明確的定義.但是感覺的東西很直觀,也是最實在的。一個東西好不好,感受是最好的驗證.第三:人才不足,國外很多的非機器制造的汽車工藝是由許多有十幾年經驗的工匠完成的,而且這種工藝是一代傳一代的,也很少說會外傳,可以這么說,版權的保密性非常好.雖然學不到,但中國也可以學習一下這種模式,雖然短期看不到什么效果,但是長遠對中國的汽車還是很不錯的.目前中國還沒有進入一個自主豪華車時代,而這個時代卻是培養人才最好的時機,但中國在這方面確做得不夠好.

    數字化虛擬技術就是通過集成各種計算機技術,并充分發揮其應用潛能,使產品開發設計能夠可靠地在計算機系統內,以數字化模型方式完成產品的設計和驗證。在汽車開發中,虛擬技術有助于決策層及早對設計方案進行決策和進行跟蹤管理;有助于加強異地的合作,共同解決技術難題;有助于在制造樣車前進行反復驗證和校核,從而及早發現和避免設計錯誤;有助于在產品投產前及早獲取產品信息以進行市場調查。貫穿于產品開發全過程的數字化虛擬技術可使產品特性得到全面系統的優化,使開發周期大大縮短,開發費用大大減少,提高產品質量,最終提高企業在市場的競爭力。

    2 汽車內部結構設計

    汽車內部結構是一個從構思、設計到驗證的復雜的系統工程.結構時要考慮眾多的約束關系和人機工程的要求。汽車內部結構是“以人為中心”的設計,即以人為中心,在滿足一定的約束條件下,運用人機工程學達到人-車-環境和諧的設計理念。汽車內部結構設計是同時進行多方面結構的設計過程,也是不斷反復遞進尋求最優化方案的設計過程。

    汽車內部結構主要任務是:①車型主要結構尺寸確定:乘員結構;整車主要尺寸確定;踏板,換檔桿及手剎位置結構;轉向盤及轉向管柱結構;行李箱結構;側車窗玻璃;頂蓋位置;座椅及儀表板結構等。②人機工程學研究:確保駕駛員及乘員的居住舒適性,安全性,以及駕駛員的操縱方便性和具有良好的視野等。③法規符合性校核:風窗面積及雨刷結構;手伸及界面;儀表板可視范圍;內外后視鏡視野;安全帶固定點等。在滿足這些要求的同時,還要盡量減小整車質量,增大車室內空間,提高整車的經濟性能。在傳統的設計中,工程師使用二維人體模板在二維主圖版上進行汽車內部結構設計,無法事先對踏板、換檔桿、轉向盤的操縱性和坐姿及視野性等性能進行空間位置的評估和驗證,只有在制作了物理樣車后由一定比例的人進行實際的駕駛操作才可完成驗證.

    如今,由于計算機技術的發展和應用,在汽車開發中已廣泛采用CAD 方法進行三維數字化設計,以三維數據為主線,使用虛擬樣車來優化產品設計和驗證過程。因而,數字化三維人體模型相應地在汽車內部結構的人體工程學模擬和分析中發揮其潛能和優勢。

    3 數字化三維人體模型

    在產品周期的各個階段,人都是最重要的因素。數字化三維人體模型可有效地應用在汽車虛擬設計及制造的整個生命周期,從初始的概念方案設計至最后的產品驗證。

    數字化人體模型技術可輔助設計者確定人在相應的工作環境下的性能,確定人體尺寸/形態/功能及其定位,滿足舒適性和安全性標準的要求。如圖1 所示,在虛擬的CAD 設計數據中,可調入此虛擬的人體模型,完成操作任務和分析工作。通過三維人體模型可運用數字人體和電子樣車進行與人相關要素的模擬分析校核,如人的可操作性,舒適性,可視性等重要設計要素。在汽車內部結構過程中應用數字化三維人體模型可提高設計效率和設計質量;改善安全性及人機工程學性能;減少物理樣車的制造及驗證工作和周期。

    波音公司、通用公司、戴姆勒-克萊斯勒公司等這些大的飛機和汽車公司已將數字化三維人體模型越來越廣泛的應用于產品生命周期的各個方面和各個階段.CATIA,EDS 等大的軟件公司,也相繼推出數字化三維人體模塊供用戶使用并不斷補充及完善。

    現以CATIA 的人體模型模塊(Manikin)為例簡要說明數字化三維人體模型的主要功能。該三維人體模型包括4 個子模塊:構造人體(Human Builder)模塊,生成可與產品相配合的人體模型;編輯人體尺寸(Human Measurement Edit)模塊,可對人體模型的各部分的尺寸進行有比例地調整;人體動作分析(Human Activity Analysis)模塊, 對人肢體進行由靜態姿勢到復雜的動態動作的評價;人體姿態分析(Human Posture Analysis)模塊,進行人體各種姿態的分析。此人體模型包括有104 組人體測量數據;100 個無約束的連接;148 個自由度;各種姿勢輪廓;包含所有關節的手模型、脊椎模型、肩模型、臀部模型等模型;可表現關節活動的制約及動作運動的上下極限并可進行調節。此模塊具有如下幾方面用途:測量人體尺寸;視野分析;坐姿分析;運動舒適角度分析;伸及范圍分析;舉升、放下和搬運分析;設計干涉檢查;運動模擬等。

    4 按SAE 標準進行汽車內部結構時涉及到的人體工程學內容

    在進行汽車內部結構時,SAE 中有如下用于駕駛員和乘員的人體工程學研究和設計的相關標準。

    5 應用數字化三維人體模型進行汽車內部結構及設計校核

    數字化三維人體模型在汽車內部結構設計及校核中承擔著人機工程學的結構設計及校核驗證的重要角色。圖2 所示為數字化三維人體模型在一汽車內部結構中的應用實例。它協助汽車設計工程師進行一系列乘員內部居住性的結構優化工作,主要包括:協助確定汽車主要控制尺寸;確定不同人體尺寸的駕駛員及乘員的乘坐位置和駕駛姿態;對人體乘坐姿態及其舒適性進行分析和評估;確定踏板、轉向盤、操縱桿、儀表及控制按紐等零件的結構位置,并進行操作合理性評價;模擬乘員上下車姿態以評估上下車方便性;駕駛員及乘員的座椅位置確定及安全帶的固定位置的確定;模擬座椅的滑動、及桿件操縱的運動過程并進行評價;校核駕駛員駕駛過程中的直接視野和通過內外后視鏡的間接視野的法規符合性;協助進行儀表板結構和儀表板盲區的校核;確定合理的車內寬度和頭頂空間;分析人體重量在座椅上的力的分布;對手及腳對操縱部件操作時所施加的力進行評估;同時檢查設計間隙及干涉分析,最終記錄數據并輸出優化的結構結果。

    第7篇:人體工程學的概念范文

    Research on Ergonomics Teaching Method Based on Flipped Classroom

    Zhang Hui

    (School of Naval Architecture and Ocean Engineering,Zhejiang Ocean University,Zhoushan Zhejiang,316022,China)

    Abstract:In order to improve the students'ability of autonomous learning and knowledge application,a new method of ergonomics teaching based on the flipped classroom is put forward in this paper.Firstly,the mode and method of applying flipping the classroom are analyzed.Then the teaching methods of the existing ergonomics are compared, and the features of methods used to teach ergonomics are analyzed.Some new teaching methods of flip classroom applied to ergonomics are put forward.The steps of the autonomous learning,making the quality teaching video and organizing the classroom learning activity during the teaching process are described. Finally,this method is verified by the example.The results show that the method is effective and feasible.

    Key Words:Autonomous learning;Knowledge application;Flip classroom;Ergonomics;Teaching method; Application mod

    翻轉課堂教學法是以學生課前自主學習、課堂試驗練習為主,老師課堂講解為輔的一種教學方法。這種方法因可極大激發學生的求知欲望,培養學生獨立思考能力而被廣泛應用,受到各級教學部門的重視。邱蕓[1]根據小學語文課堂中學生年齡小、知識點松散等特點,提出了語文翻轉課堂應研發高質量微課、培養學生自學能力、提高教師研讀能力、增加課堂實效和加強家校聯系等方法。吳華[2]等通過對翻轉課堂教學的起源、內涵、理論的相關研究,以布魯姆教育目標分類學理論為基礎,構建了初中數學翻轉課堂基本流程,并設計了初中數學翻轉課堂教學的實施步驟。顧葉斌[3]在語文教學中引入翻轉課堂,探討了翻轉課堂在高中作文教學中的應用模式,打破了傳統教學結構,推動了課堂轉型。彭敏[4]在大學英語讀寫課的翻轉課堂教學實踐中,充分利用網絡微課平臺、精心做好課堂設計、重視對學生的指導和監督,真正轉變了教師的角色。從以上分析可以看到,翻轉課堂教學法在中小學及大學的基礎課教學中應用較多,但在大學專業選修課中應用卻較少。大學選修課是學生根據自己的專業需要和興趣愛好進行選擇,而大多數專業選修課中基本概念和陳述性知識較多,學生感覺枯燥乏味,缺乏學習興趣,因此,迫切需要應用翻轉課堂教學法改善大學選修課的教學質量。

    1 現有的人機工程學教學方法

    人機工程學是一門理論性和實踐性都較強的學科,不少教師在該課程的教學方法上進行了有益的探索。郭紅光等人[5]針對教學對象的培養目標,展現學科發展前沿,適當增加教學案例與實踐,以提高學生的實踐能力。適當加大課堂綜合表現的比重,充分發揮學生的積極性、主動性,實現課堂教學的高效開展。宋海草等人[6]針對人機工程學課程傳統教學模式中存在的問題,提出了基于FC教學方法,通過師生角色轉變,提升學生自主學習的主動性和積極性,激發學生的創新能力。杜妍潔[7]根據產品設計趨勢,分析用戶體驗與人機工程學的關聯性,提出了注重用戶體驗研究的人機工程學教學內容、教學方法和實踐教學步驟,探索以學生實踐為主,講練結合的方式,進一步引導實踐指導設計。陳亦仁等[8]運用調研、實驗以及文獻研究的方法,詳細剖析了傳統教學中人機工程學課程所存在的問題,并針對這些問題,提出在教學內容、教學模式和教學手段等方面的改革措施。各方法的特點如表1所示。

    上述這些方法都在不同的方面提高了學生的學習興趣,但老師仍然作為演員在教學中承擔了大量的知識講授任務,學生的自主學習能力沒有得到有效激發。因此,該文根據人機工程學的特點提出基于翻轉課堂的教學方法。

    2 基于翻轉課堂的人機工程學教學方法

    翻轉課堂教學法強調學生的課前自主學習和教師的課堂活動組織,因此,在人機工程學的教學過程中,必須做好以下四個步驟。

    2.1 布置課前自主學習

    翻轉課堂教學法主要目標是培養學生的自主學習能力,因此,課前學習任務的布置是必不可少的環節,課前學習內容包含觀看相關課程章節的PPT和知識拓展視頻,以激發學生的興趣,了解基本概念和設計方法。

    2.2 制作優質教學視頻

    除了提供學生一些拓展知識的視頻外,自制教學視頻也是必須的,優質教學視頻可結合教學內容和所用教材,通過視頻形式將教學PPT呈現給學生,以便于學生多次觀看和學習。

    2.3 組織課堂學習活動

    翻轉課堂教學法強調學生課前自主學習,課堂通過完成各種練習了解學生對所學的基本知識和方法的掌握程度。因此,在課堂上老師所做的更多工作是答疑解惑,組織有序的課堂學習活動可起到事半功倍的效果。

    2.4 實施翻轉課堂教學

    在實施翻轉課堂的教學活動中,需要對各主要步驟的效果進行評價,以便及時改進教學方法,更好地實現課堂翻轉。

    3 應用實例

    人機工程學是一門研究人、機與環境的相互關系的學科,主要包括人體因素、人機界面、作業環境和人機系統設計等內容,主要探討應用人機工程學的原理和方法,進行人機系統的設計與分析評價的方法[9]。

    進行翻轉課堂教學是人體測量章節,通過該章節的學習,可了解人體測量方法,測量數據的標準化,理解和掌握測量數據標準化的計算過程;了解手握式工具設計、工作座椅設計的生理學基礎和基本原則,懂得座椅設計的過程,熟練掌握座椅的設計原則。

    3.1 布置課前自主學習

    3.1.1 對象分析

    在進行翻轉課堂設計時,必須考慮學生的知識結構及所學專業。這里所授課學生為機械電子專業的大四學生,電工電子方面的課程學習較多,機械設計及制造方面的課程相對了解較少,已學過理論力學、材料力學、機械設計、機械制造工藝學、計算機輔助設計等內容,但掌握情況良莠不齊,教學時應遵循以應用為目的。因此,有必要在課前任務中布置更多激發興趣的視頻或PPT。

    3.1.2 課前學習資料

    (1)本科《人機工程學》教材,人體測量的配套PPT、動畫;

    (2)產品的設計原則(視頻);

    (3)習題:測量本人身體的各種尺寸。

    通過課前學習安排,可使學生觀看視頻,了解生活中常見的人體測量基本術語,吸引學生對人體測量的注意力;學習人體測量基本術語及測量方法,掌握座椅設計的相關知識;利用案例分析,通過觀看座椅的經典設計案例,分析座椅的設計原則;根據課前任務完成的反饋情況,通過小組討論或學生上課講解等形式,鼓勵學生自己歸納、總結產品的設計原則。

    3.2 制作優質教學視頻

    優質教學視頻可供學生反復觀看,加深知識的理解。視頻錄制的方法有很多,最常用的方法是利用Camtasia Studio軟件進行錄制,該軟件是一款專門捕捉屏幕音影的軟件,能記錄影像、音效、鼠標移動的軌跡和解說聲音等屏幕動作,另外,還具有及時播放和編輯壓縮的功能,可對視頻片段進行剪接,輸出AVI及GIF等常用格式。

    使用時,需先安裝Camtasia Studio軟件,再打開Microsoft Powerpoint,可發現增加了一個名為“加載項”的菜單,如圖1所示。點開后可看到有五個圖標,先點擊“麥克風”和“話筒”圖標,開啟設備,然后點擊“預覽”圖標查看聲音和圖像效果,調整結束后,即可點擊“錄制”圖標開始錄制,圖2為錄制的效果圖。

    3.3 組織課堂學習活動

    在翻轉課堂教學法中,課堂學習主要是為了檢驗學生課前學習的效果,有針對性地歸納總結所授章節的知識點,以評價學生的學習成果。組織課堂學習活動時,需進行以下幾項工作。

    (1)了解學習內容:在人體測量章節中,工作座椅的人機工程學設計方法,相關的人體測量方法,工作座椅設計的生理學基礎和基本原則已布置為課前學習任務。

    (2)制定學習目標:在人體測量章節中,學生需了解座椅設計的過程,熟練掌握座椅的設計原則,學生需設計出新型的座椅。

    (3)設計課堂活動:在進行課堂活動設計時,需分步驟、分形式和分時間安排不同階段的活動,具體活動安排如表2所示。設計良好的課堂活動可檢查課前任務的完成情況,應用理論知識于設計實踐,培養學生的自主動手能力,獲得較好的課堂教學效果。

    3.4 實施翻轉課堂教學

    經過以上三個主要步驟后,翻轉課堂教學已基本完成,但還需進行評價,這種評價通常通過學生所完成的學習任務進行。該章節的學習任務是設計出個性化的座椅,大部分學生都可通過課堂實踐在規定的時間內完成,因此,該章節的翻轉課堂教學是可行的。詳細的翻轉課堂設計如表3所示。

    第8篇:人體工程學的概念范文

    【關鍵詞】老齡化;人體工程學;無障礙;設計

    【中圖分類號】R686【文獻標識碼】A【文章編號】1044-5511(2011)11-0473-02

    隨著社會的發展進步和人口老齡化的加快,老年人越來越受到人們的關心和社會的重視。“人性化”的社會倡導我們更多的關注老齡人群這一相對弱勢的群體,在這種理念引導下進行家具以及相應環境的設計,將極大地方便他們的日常生活,同時也從一個側面反映了社會的文明進步。而面對日益迫切的需求,如何更好地設計出適合的家具產品就成為了值得我們研究的方向。作為設計人員應該從充分研究老年人的生理和心理的基礎上,利用科學分析法和深入細致地調查獲取這一類人群對家具的切實需求,設計出在功能和外觀上都盡可能符合老年人行為能力和生活習慣的家具。要達到這一目的,需要從兩個方面入手:一是人體工程學角度研究老年人群有別于其他人群的體質特征;二是從無障礙設計角度關懷老年人的生理心理需求。

    1 人體工程學與無障礙設計

    1.1 人體工程學:人體工程學(Human Engineering),也稱人類工效學(Ergonomics)。人體工程學是一門研究系統中人和其他元素的交互作用的科學,致力于應用理論、原則、數據和方法進行設計,以求將人和整個系統達到最佳。

    人體工程學起源于歐美,第二次世界大戰中,開始運用其原理和方法,在坦克、飛機的內艙設計中,使人在艙內有效地操作和戰斗,并盡可能使人長時間地在小空間內減少疲勞,即處理好:人-機-環境的協調關系。戰后,各國把人體工程學的實踐和研究成果,迅速有效地運用到空間技術、工業生產、建筑及室內設計中去,并于1960年創建了國際人體工程學協會。而把人體工程學原理引入到家具中,目的就是為了優化用戶和家具產品、家居環境之間的界面,力求使人、物及環境的系統達到最佳組合,從而發揮出最好的作用。

    1.2 無障礙設計:無障礙設計(barrier-free design)這個概念名稱始見于1974年,是聯合國組織提出的設計新主張。無障礙設計強調在現代社會,一切有關人類衣食住行的空間環境以及各類建筑設施、設備的規劃設計,都必須充分考慮具有不同程度生理傷殘缺陷者和正常活動能力衰退者的使用需求,營造一個充滿愛與關懷、切實保障人類安全、方便、舒適的現代生活環境。在歐美、日本等一些國家,較早認識到了無障礙設計的重要性,進行了必要的研究,極大地改善了特殊人群的日常生活,甚至對廣大普通人群的生活品質也有提高。

    我國引入無障礙設計雖然起步晚、起點低,但也已取得了顯著成績。國家建設部已下發了《城市道路和建筑物無障礙設計規范》,其中有24條為工程建設強制性標準條文,于2001年8月21日起開始執行。目前我國多數城市的干道、主要商業街、廣場、醫院等采用了無障礙設計,城市住宅小區的無障礙設施也開始起步。但是,應該注意到的是,無障礙設計還沒有引起我們的足夠重視,普及方面也存在較大的差距,比如人們的居室以及家具日用品等,很多都還沒有無障礙設計的考慮,成為了無障礙設計的盲點。

    1.3 人體工程學在無障礙家具設計中的介入:老年人、殘疾人、行動不便者對環境和用品有更多的依賴性,無障礙家具設計就是考慮到這一群體的特點,在設計中采取的“人性化”措施使家具更適宜他們生活。而人體工程學作為人體科學、環境科學與技術科學融合交叉的新興學科體系,有著廣泛的應用領域,其聚焦點在于“協調人與產品的關系”,在家具產品中則主要著眼于優化“人-家具-室內”的關系。無障礙家具設計要得以科學合理地實現,人體工程學的介入和運用是必不可少的。

    人體工程學在現代家具設計中的應用,特別強調其在使用過程中對人體的生理及心理反應,并對此進行科學的實驗和計算,在進行大量分析的基礎上為設計提供科學的依據。例如大家都很熟悉的椅子,其高度常定在390mm~420mm之間,根據就是人的坐姿時的基準點(坐骨結節點)為準進行測量和設計,高度不夠會使體壓集中,并讓人在起立時顯得困難;高度過高會使兩足不能落地,時間久了血液循環不暢,肌腱會發脹而麻木。對現代家具進行設計,要力圖做到“人-家具系統”相互和諧。

    在無障礙設計中,設計師可以運用人體工程學在家具和其他相關設施的設計上妥善處理功能與造型,以方便人們的日常動作行為,從而幫助有障礙人群獨立生活的愿望得以實現。人體工程學,作為研究人體在生活、工作等行為活動中的適用度的重要依據,將是研究無障礙家具設計過程中不可或缺的重要部分。主要著眼點在于對居住環境的各個空間中的家具進行尺寸分析及功能研究,使之符合目標人群的行為、生理、心理需求,給他們帶來便利,滿足他們的需求。

    2 老年人生理特征和心理變化

    老齡化問題也是我國21世紀要面臨的一大社會問題。隨著生活水平的提高,醫療條件的改善,人們的預期壽命長了,老年人也就多了。2005年統計,中國60歲以上人口是1.44億,占全國人口的11%。因此,中國已經進入了老齡化社會,而老年人也是無障礙設計關注的重點人群。由此可見,我國對于無障礙設計是有著較為迫切的需求的,這值得我們設計人員關注和重視。

    2.1 老年人的生理特征:老年人的生理變化主要是機體老化、功能障礙。隨著年齡的增長,人體各系統、組織和器官功能逐漸衰退,導致機體活動減退、生物效能減低、環境適應能力減弱和器官應激能力衰減。具體來看主要有以下幾個方面:(1)肌肉骨骼系統:老年人隨著年齡的增長,身體不斷萎縮,其人體尺度也發生相應變化,最明顯的表現在身高。老年科學研究結果表明,人在28~30歲時身高最大,35~40歲之后逐漸出現衰減。一般老年人在70歲時身高會比年輕時降低2.5%~3%,女性的縮減有時最大可達6%。除此之外,老年人的肌肉及骨骼系統衰退,反應和靈活程度下降,肌肉的強度以及控制能力也不斷減退,一般人70歲時的肌肉強度只相當于30歲時的一半。(2)感知能力:老年人的感覺器官會衰減,一般首先是聽覺和視覺發生障礙,視覺主要表現在眼角膜變厚,晶狀體彈力下降,睫狀肌調節能力減退,多出現老花眼。老年人還會出現辨色能力下降,對近似色的區分力下降,判斷高差和有少量光影變化的能力也會減弱;聽力衰退則主要表現為高頻聲音不敏感,所以交談時經常需要很接近;觸覺味覺嗅覺也會隨著感覺細胞的衰老和減少逐步減退。(3)思維能力:人的記憶、分析、綜合、判斷、推理以及計算能力,都是人的智力組成內容。根據智力測驗,最佳智能狀態在25歲左右。進入老年后,記憶力和反應速度的降低較為明顯。

    2.2 老年人的心理變化:隨著老年人生理衰退,心理狀況也悄然發生改變。而在中國由于現代社會“空巢家庭”、“留守老人”的出現,缺乏和子女交流的居家老人心理的變化較之以往更加明顯。就心理學角度而言,老年人的心理變化主要表現在以下幾個方面:(1)失落感:老年人由于一般不再從事生產性工作,心理上會產生一種失落感,從而表現出兩種情緒:一種是沉默寡言,表情淡漠,情緒低落,凡事都無動于衷;一種是表現為急躁固執易怒,對周圍的事物看不慣,為一點小事而發脾氣。(2)依賴感:老年人由于社會和個人生理原因,會偏向于依賴性增強。主要表現在經濟上依賴、生理上依賴和社交上依賴。(3)懷舊情緒:人到老年,思想不再像年輕時候樂于憧憬未來,而更傾向于回顧過去,說話做事都帶有濃厚的懷舊色彩。由于退休之后生活的節奏突然放緩,老年人的心態也更趨向于安靜詳和的狀態。(4)行事小心:心理研究表明,老年人做事情較為趨向穩扎穩打,不會輕易冒險,行動上比較小心,不是很在意所花的時間。

    3 老年人家具設計原則

    根據老年人群的身心特點,運用人體工程學和無障礙設計法則進行家具的造型、色彩、功能、材料等方面的設計和確定時可以歸納出一些具體的做法,有助于滿足老年人的生理和心理需求,以達到安全、便利和舒適的效果:

    (1)尺度和造型:老年人的無障礙家具在設計時首先要考慮家具的尺度,由于老年人身體尺度的萎縮,家具的工作臺面高度應適當降低,柜類家具的儲存空間高度也需要和正常成年人有所區別。可另一方面,老年人的體重和身體圍度卻一般會比普通成年人大,故人體家具如椅子沙發等宜寬大穩重而不宜小巧。造型方面,由于老年人的懷舊情感,應避免采用年輕人所偏愛的現代幾何造型,宜傳統造型風格,但表面裝飾也不宜太過繁雜,避免清潔工作量加大。另外為了適應腿腳不太方便,需輪椅或坐姿行動的老年人,廚柜、衛浴柜的下方宜留出容膝空間。另外,造型上應該更加強調安全性,可以多運用一些無尖角、圓滑的形體,以減少磕碰、擦傷等意外情況的發生。

    (2)色彩和材料:色彩方面從老年人偏寧靜的心理狀態出發,應該使用柔和統一的色調,以增加家具的平靜、莊重、高雅的感覺。而另一方面老年人的視力敏感度降低,因此如果有功能提示的區域應用較明顯的色彩或圖案加以強調。

    材料方面首要因素是環保健康,實木類材料為首選,人造板材應達到國家E1級環保標準。表面涂飾以啞光漆為好,椅子座面靠背宜采用柔軟舒適的軟包材料。盡量減少玻璃、金屬等質地較硬容易造成傷害的材料。

    (3)功能和細節:由于我們的設計對象的身體機能的衰退和不足,往往難以輕松地把握自己的動作,同時判斷力也下降。因此,設計上要充分考慮家具的功能,輔助他們方便使用,保障他們的人身安全。人體家具和準人體家具可增加一些輔、保護性的設施,如扶手、安全抓桿等,使用者可用手臂支撐來彌補下半身肌肉力量的缺點;臥具可以增加電動或機械升高斜倚功能,方便起身;柜類家具的儲存空間劃分宜簡單明了,內部可安裝照明燈,高處可以加入升降裝置,方便取放。

    4 具體設計分析

    在這里我們根據基本功能進行分類的設計分析。

    4.1 家具設計實例:①人體家具:這是一類直接支撐人體的家具,如椅、凳、沙發、床等。老年人在家里的大部分活動都需要和這一類家具有關。(1)坐具類:對于椅、凳這種坐具來說,加入扶手可以方便人起坐時抓握,增加身體平衡的支點。因此,有扶手的椅子是比較適合無障礙設計的;在坐具尺寸上,座面寬度應使用較大些的尺寸,對于體重較大的老年人來說坐起來更加方便,活動起來更加自由;另外,座具的背傾角和坐傾角可適當偏大,以增加其舒適性。沙發的設計首先要從人體工程學角度確定其傾斜角度和坐深,如人體坐姿的傾斜角度和坐深較大,會使人起身更為費力。另外沙發的坐墊靠墊不能太過柔軟,人的腰椎將得不到有力支撐,因此應該注意使其軟包填充更具有韌性和彈性。此外,沙發周圍加上腳踏、雜志擱架等功能附件以方便老年人的休閑生活。②床具類:床的長寬設計宜采用大尺寸設計,即滿足大身材對床的要求。另外由于人在睡眠時姿勢經常變化,為使人睡眠時舒適,也應該按大身材來設計。可用身高的P90 或P95為上限,兩側再各留100~150 mm 的余量,建議采用尺寸為1000mm×2050mm。對于下肢不便的老年人來說,應該在床的一側或兩側安裝扶手,方便上下床,而床面高度應與輪椅高度接近(500mm)。為了便于起身還可以使用電動升降裝置調節床具的上半部分角度和高度。③ 準人體家具:此類家具的功能部分與人有關,代表類型為桌、臺等。桌子不宜過高或過低,過高容易導致人的肌肉疲勞,長期如此可能會出現頸椎問題;過低的桌子則會使人感到書寫不適,肩部疲勞,胸悶,起坐吃力等。對于下肢活動不便的人,可在桌子的側面安裝扶手裝置,以便輔助走路和起立支撐。而下方容膝空間也要比正常的最低580mm高,以方便腿部進出。如為輪椅使用者更需要加大為750mm左右。④貯存類家具:貯存類家具主要為柜架類家具。對于帶有抽屜和頂柜的柜類,不宜有低于雙膝的抽屜和高過頭的頂柜,以減少人的躬身和爬高,減少不安全因素的存在,且使用省力。另外其家具飾件如拉手的體量不宜太小,也不宜棱角太過分明,可以考慮采用鏤銑方式與抽屜柜門面板一體化處理。同時,抽屜滑軌柜門鉸鏈要選用高品質的五金配件,確保家具開啟輕巧省力。柜門的設計宜采用推拉門或者折疊門,避免采用平開門,因為平開門需占用較大的空間且不利于輪椅使用者開啟或關閉。

    5 總結

    老年人無障礙家具是通過設計來彌補他們在家居生活中的行為障礙。設計者應更多地研究老年人群的特點和實際要求,充分應用人體工程學,才能真正做出符合他們的生理心理需求的無障礙設計,構建一個真正相互尊重、平等的社會環境。

    參考文獻

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    第9篇:人體工程學的概念范文

    關鍵詞:異類收納家具,室內空間,人性化

    1.異類收納家具的分析

    1.1收納家具的概念

    所謂家具,廣義上是指人類維持正常生活、從事生產實踐和開展社會活動必不可少的一類器具;狹義上是指在生活、工作或社會實踐中供人們坐、臥或支撐與貯存物品的一類器具。而收納型家具與人之間的關系最為密切,它不僅具有傳統家具的基本功能,還有著擴展功能,他能自由組合,通過移動、折疊等方式,形成新的形式,起到節約、釋放空間的作用。

    1.2收納家具的發展

    在人類歷史文明的長河中,收納式家具也有著悠久的歷史。早在遠古時期,埃及就出現了折疊床,而在2600年前的中國,在齊國故都就出現了折疊馬扎,它外形小巧、工藝獨特、堅固耐用,還便于收納與攜帶。

    而收納式家具真正意義上的出現是在第一次世界大戰后的歐洲,因為科技的發展,當時膠合板的使用已經十分普遍,但主要運用在飛機上,后來家具的材料也逐漸過度到膠合板的使用上,所以,收納式家具正式登上了歷史舞臺。

    1.3異類收納家具的形成分析

    異類收納家具的形成主要是受到了工業技術的發展和影響。家具是一種工業產品,一件家具的形成與物質材料、技術手段等因素都息息相關。收納式家具比傳統型家具要更依賴科學技術的發展,因為它要通過各種組合和家具之間的銜接來達到最大化的收納效果,那么這就對家具制造工藝有著很高的要求,這些技藝可以使設計師更大程度上的發揮其創意,使收納家具有更多的造型、形態,并使得室內空間更加生動靈活,滿足當代社會和家庭的新需求。

    2.異類收納家具的現實意義

    2.1異類收納家具在居住空間中的作用

    收納是室內空間中的一個重要組成部分,尤其對于居住空間而言,收納與人的關系更為密切。

    異類收納家具的基本功能有:儲存功能、便捷功能和節約空間功能。

    除了基本的功能外,異類收納家具還具有特殊的功能:多種物品的同時收納和極具裝飾性與趣味性的收納。比如廚房空間中廚具的收納,尤其適合各種廚房清潔用品的收納。無論你是把它們安裝在廚房墻面上,還是廚柜門板里,都能讓你的廚房再立體一些。對于那些利用率相對不高的物品,一個放置在客廳一角的抽屜柜就可以完全收納。這樣的設計極具趣味性,同時也將收納空間最大化。

    2.2異類收納家具的重要性

    一般情況下,當人們進入室內空間之后,就會處于包圍之中,所以,此時人的思想、行為、情緒、意識等都會隨著環境的不同而發生改變。而一個好的收納空間的形成,能夠提升空間的整體品質與格調,并且也能增添不一樣的色彩與視覺效果,從而改變人的情緒。

    收納似乎是一個關乎個人隱私的行為,你想把東西放在什么地方,或是方在一個自己覺得最合適、最順手的地方,這都取決于個人個體的生活習慣。所以,合理合適的收納家具的設計至關重要,它能讓你擺脫一個凌亂的生活空間。

    2.3異類收納家具的設計原則

    1)空間性原則

    在居住空間中,空間有限,這就對家具的設計產生了一定的局限性。但此時,也正是設計師大展身手的最佳時機,在有限的空間內實現最完美的設計。

    于是,收納式家具的優勢就發回的淋漓盡致。咋較小的戶型中,家具的設計逐漸采用縱向設計,比如收納柜,它占地面積少,通過高度的增加,來增加它的收納空間。

    2)人性化原則

    家具設計必須遵循“以人為本”的設計原則,當然,異類收納家具的設計也不例外。收納家具需要滿足使用者的特定需要,要滿足人們使用的舒適性,在設計時,要嚴格遵循人體工程學的原理,并對使用者的生活習慣和個人偏好進行細致的觀察和分析。

    異類收納家具要滿足人的需求,家具尺寸不僅要符合人體工程學的設計準則,在功能上也要滿足人的生理和心里的需求。

    3)整體性

    在進行室內設計時,異類收納家具的設計要求在風格、色彩、材質等方面都要結合環境空間,要與整個室內空間構成一個和諧統一的整體,這樣才能為業主創造出一個安逸舒適的生活空間。

    3.異類收納空間人性化的體現

    3.1人性化設計在異類收納空間的運用

    (1)生活情趣

    不同的時代造就了不同的生活方式,不同的人類行為也塑造了不同的收納形式。收納空間在一定程度上能體現人的生活情趣。首先是審美,收納家具必須具有審美功能,隨著人們生活水平和文化素養的提高,不單單是造型和功能,人們對收納家具的趣味性體現也有了更高的要求。所以要從收納家具的形態、色彩、材質三方面出發,以人的使用為出發點進行設計,在滿足人的使用需求后,再滿足家具的情趣性。

    (2)裝飾性

    對于收納空間,其裝飾性也非常重要。在家居空間的設計中,為了給家中帶來更多樂趣,將各種創意家居飾品滲入于家中各個角落,不僅是裝飾品,還有那些富有功能的小家具、小家品,也帶上了創意色彩讓收納也添趣。

    (3)功能性

    無可厚非,功能性是收納家具最重要的特性。在功能上,滿足了用戶的需求;在審美上,也同樣達到了裝飾空間的效果。

    3.2人體工程學原理在異類收納空間的體現

    從室內設計的角度來說,人體工程學是指以人為主體,運用人體計測、生理、心理計測等手段和方法,研究人體結構功能、心理、力學等方面與室內環境之間的合理協調關系,以適合人的身心活動要求,取得最佳的使用效能。目前,人體工程學在家具設計中主要是用于確定家具、設施的形體、尺度及其使用范圍的主要依據。

    在異類收納空間中,人體工程學原理顯得至關重要。異類收納家具設計在滿足人們基本生理行為需求以后,更注重以個人的心理需求為主,重視個性化設計,提倡個性解放和個性的表達,讓每個人在使用收納家具的過程中,感覺自然、方便舒適,并與心理感覺相協調。

    3.3綠色材料在異類收納空間的使用

    綠色材料是現代異類收納家具設計的優質之選,它具有良好的使用性能,對生態環境污染最小,可循環利用同時又能與環境相協調。比如自然材料的運用,這種材料一般生長周期短、原料充足,具有自然環保性能和樸實、純凈的美感,如松木、竹藤等,松樹木基本上沒有經過人工修剪,留有自然生長的痕跡,制成家其后,充分展現出材料的真實,不加雕飾的松木本色家其以其樸實的質感,清晰優美的紋理、亮麗的色澤、滲透粉大自然明朗清新的氣息,從原料到配件,無不追求自然的品位,為人們帶來自然純凈、和諧安寧的空間享受,人性得以放松與舒展。

    異類收納家具的用材應立足于健康和綠色,立足于人的健康。這也是室內空間設計中人性化的重要體現。

    參考文獻:

    [1]牟躍,《具與環境設計》,知識產權出版社,2005

    [2]唐立華,劉文金,鄒偉華,《家具設計》,湖南大學出版社,2007

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