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    網絡暴力的來源精選(九篇)

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    網絡暴力的來源

    第1篇:網絡暴力的來源范文

    【關鍵詞】犯罪社會學;暴力犯罪;社會控制論;微觀分析

    網絡暴力游戲具有血腥、逼真、交互性和競技性強的特征,其產生的負面作用尤其是誘發青少年犯罪的影響已引起社會各界的高度關注。因此,研究網絡游戲對青少年暴力犯罪的影響,采取切實有效的措施規范網絡游戲,抑制其對青少年犯罪的負面影響已成為當務之急。但是不能因噎廢食,網絡游戲也有自身存在的重大的意義,我們也要認識到網絡游戲的正面作用。

    一、網絡游戲的特征及其發展狀況

    網絡暴力游戲具有虛擬性、社區性和互動性的特點,增強了對青少年的吸引力。虛擬性是互聯網世界的最大特點,網絡暴力游戲可以充分發揮人的想象力,極盡夸張,華麗,滿足玩家在現實生活中不能實現的想法和愿望。隨著互聯網在我國的飛速發展,網絡游戲也蓬勃發展起來,現在我國網絡游戲的經濟規模已經達到了幾百億元,而且未來發展潛力也是巨大的,對于經濟的帶動也在發揮著自身的作用。

    二、網絡游戲對青少年暴力犯罪的影響

    (一)網絡游戲引起的“滿足沖動型”青少年暴力犯罪

    青少年的生理和心理處于發育成長的特殊階段,他們具有強烈的好奇心,同時渴望自我實現,而在現實生活中,自我實現是很難的,青少年自我實現的心理需要得不到滿足,只有在虛擬的網絡游戲世界中找到一種自我滿足感。在網絡游戲虛擬的世界里,沒有道德約束,更沒有法律規范,在網絡游戲中"暴力犯罪"已經成為一種習慣,在現實生活中其犯罪的罪惡感也會大大減弱。這不僅極易導致青少年不良思維定式的形成,而且會使他們輕易地從最初的沖動作案發展到習慣性作案,青少年連續實施暴力性犯罪行為也就在所難免。

    (二)網絡游戲引起的“侵財型”青少年暴力犯罪

    網絡游戲的費用負擔是青少年侵財性暴力犯罪的誘因。青少年玩網絡游戲需要相當的費用負擔,在經濟不允許的情況下直接導致其侵財型暴力犯罪。青少年用于網絡游戲的費用數額較大的且是持續性的開銷,對于沒有太多經濟來源的青少年而言,用以支持自己游戲進程的費用負擔的確是一個問題。網絡游戲的費用承擔和游戲中瘋狂肆意的打怪殺人即可獲得金錢形成鮮明對比,這對于每一位游戲玩家來說都是一個不小的心理沖擊,這也正是多數青少年實施搶劫、殺人等暴力犯罪的主要原因之一。

    三、對網絡游戲引起的青少年暴力犯罪的微觀分析

    (一)社會控制論的分析

    福建省武平縣實驗中學一名17歲的男生鐘平將網絡中的血腥殺戮克隆到現實中,將同班一女生殘忍殺害后分尸。“他在網絡里找到了自我,可能到最后,他已經分不清現實和網絡了”,一名老師說。通過進一步了解鐘平的成長軌跡可知道他犯罪的真正原因,父母長期在外打工,家中僅剩年邁的奶奶照顧他。他學習不好,時常逃課。老師發現后,把他趕出教室,鐘平就去泡網吧。他經常通宵上網,白天上課就在課桌上打瞌睡。“他喜歡(在游戲里)殺人,戰士能量最強、最暴力,很適合他。”他的一個同學覺得這種游戲環境影響了鐘平,“在網絡里,殺人是不用負責任的。”我們從犯罪社會學的社會控制論對此做一些分析。社會控制論是從個人與社會的互動過程來解釋犯罪的一種理論,與傳統的社會學理論不同的是,它不是直接解釋人們為什么違法犯罪,而是解釋大多數社會成員為什么不違法犯罪,該理論認為大多數人為什么沒有犯罪的原因是人們的社會行為要受到許多社會約束:個人的、父母的、同事的以及像學校這樣的一些重要的社會機構的。當這些約束加強時,個人因擔心越軌犯罪行為會危及自己在社會中的相應地位,他就不會冒險去參與越軌犯罪行為。反之,當對個人的社會約束削弱時,他們就會更“自由”地實施犯罪行為。鐘平的暴力犯罪正是由于在他的成長過程中缺少了父母的教育,缺少監護人、學校或者社區來糾正其不良行為,最終導致其走上了違法犯罪的道路。

    (二)亞文化群體及差異交往論分析

    22歲的易華面對現實的不如意選擇了逃避,躲在網絡虛擬世界里,在“槍林彈雨”中“浴血奮戰”。很快,他找到了一些同道網友在虛擬世界中“打打殺殺,闖蕩社會”,并組建了游戲戰隊,自封為“忠義造反者”。易華向未成年的隊友灌輸“忠義”和“造反”的觀念,要求隊友忠于自己的組織,對隊友講義氣,敢打敢拼。但由于沉迷于網絡游戲,經濟入不敷出,易華感到了現實的無奈,他急需錢,決心在現實中“干一把”,這是網絡游戲亞文化群體的典型。差異交往論正好可以解釋這個案例,這種觀點認為人的犯罪行為是在交往的互動中習得的。犯罪行為的習得主要發生在與犯罪者關系密切的群體中。在這種群體中,群體成員頻繁接觸,其中良好行為和不良行為都會在互動中被學到,這種接觸是不同接觸。在這個案例中易華用網絡游戲對青少年漸漸產生影響,使愛好網絡游戲的青少年逐漸行成一個群體,建立起他們自己的價值觀,即忠于自己的組織,對隊友講義氣,敢打敢拼,在這種亞文化的影響和指導下,他們定會走上違法犯罪的道路。

    四、結論

    網絡游戲并不是引發的青少年暴力犯罪的根本原因,更不是唯一原因,網絡游戲只是一個誘發原因。在犯罪社會學方法論的指導下進行分析,我們發現引起青少年暴力犯罪的根本原因還是早期教育的缺失,其中最主要的就是缺乏家庭的正確教育。其他方面的原因也有很多:社會方面,可供青少年進行良好的課余生活的地方少之又少,因此許多青少年選擇結伙去網吧娛樂。其次,政府對網吧等營業場所監管不力,導致黑網吧叢生,滋生網癮青少年。通過犯罪社會學分析,我們可以發現引起青少年暴力犯罪的原因是多方面的,我們不能只歸于網絡游戲的不良影響,預防青少年暴力犯罪也是一項綜合性系統的工程,需要全社會集思廣益,共同協作來還青少年一片美好的藍天。

    【參考文獻】

    [1]陳晨.青少年網絡傷害研究報告[M].中國人民公安大學出版社,2010.

    [2]莫洪憲.中國青少年犯罪問題及對策研究[M].湖南人民出版社,2005.

    [3]王廣聰.犯罪學中社會控制理論的回顧與展望[J].北京人民警察學院學報,2009(6).

    [4]陸玉林.虛擬時空中的角色探索--論網絡游戲與青少年發展[J].當代青年研究,2006(9).

    第2篇:網絡暴力的來源范文

    紀文君,所在地云南昆明,陳翔六點半簽約藝人。

    她在網絡紅視頻陳翔六點半扮演過柳小巖,同時也扮演了是國內首部反家暴網絡電影《危險的愛》中的女主角,這部電影向觀眾展示了多種不同形式的家庭暴力,女主角“咪娜”是片中家庭暴力的最大受害者,而紀文君為了這個角色也是犧牲很大,不是黑眼圈,就是滿身瘀傷,頭發和衣裳也會隨時被撕扯得亂七八糟。

    (來源:文章屋網 )

    第3篇:網絡暴力的來源范文

    【關鍵詞】 突發事件;標題

    在新媒介環境中,社會大眾對南疆少數民族地區的突發事件在互動與討論的過程中,一些重要的事實雖然具有很高的價值,但由于人們對其價值判斷比較一致,爭議性不大,往往得不到關注。而對一些邊緣性的、富含爭議性的話題的討論卻愈演愈烈。邊緣性問題會涉及到民族分裂、制度不合理等危害國家安定團結的因素,新聞傳媒在這一領域的探索和傳播,可以增強社會進步的力度,推進社會管理改革的步伐,反之,報道不利的新聞事件可能成為突發事件再發的誘因。

    一、標題分析

    針對2011年和2012年在南疆少數民族聚居區的 “7.18事件”和 “7.30”、 “7.31”, “6.29”劫機事件等三起突發事件,分析研究四家網站在第一時間報道時的新聞標題就至關重要。在“7.18”事件中,天山網以《新疆和田一公安派出所遭暴徒襲擊數名暴徒被擊斃》為標題了這一信息,人民網、鳳凰網、聯合早報網均轉載天山網的消息,但是其他三家網站都做了加工修改,人民網的《新疆和田派出所遭襲數名襲擊者被擊斃》把天山網的原標題中的“暴徒”兩字取消,并改換成“襲擊者”,新聞是一種客觀的、根據事實記錄的事情,不能加以主觀色彩,天山網在事件發生后還沒有官方證實關于事件發生的原因和結果,就給事件的起因下了定論,在標題里說到“Who”、“How”即“暴徒”所為,結果是“暴徒”被擊斃,其次,這個“暴徒”本身帶有一種貶義和暴力色彩,暴徒的形象是公眾無法具體化的,所以這樣的詞匯讓受眾會憑借自己的想象理解事件的現場,從而形成自己的意識,造成新聞事件的誤讀。

    同時,鳳凰網在轉載天山網的消息后也對新聞的標題進行了修改,鳳凰網以《新疆和田一派出所遭襲4人遇難數名暴徒被擊斃》為題,特別突出強調的是事件的后果,而聯合早報網的標題簡單明了,也說明了事件造成的后果,但是后果只說了一半,“4人遇難”,對于襲擊者的結果沒有報道,這樣的標題并不存在錯誤之說,但是會給受眾更大的想象空間,受眾可以為襲擊者仍然在對社會造成危害,這些行為沒有被制止,甚至受眾會因為這一事件產生恐慌。

    在“7.30”“7.31”事件當中,四家網站的新聞標題也是各具風格,側重點不同。天山網的《喀什市發生汽車沖撞人群的惡性案件》這條新聞中,采用了“發生”“惡性”“案件”等詞匯。相比較人民網的《新疆喀什兩歹徒殺人劫車后駕車沖撞人群致7人死亡28人受傷》標題,用了27個字將新聞主要要素都容納在內。天山網的標題抽象性的敘述了一個案件,在沒有任何理由的和證據的情況為事件下了定義,而人民網以具體的有行為的動詞和結果描寫了這一事件,針對是否是惡性的不是媒體來評說,是有社會大眾接受了這條新聞之后自己判斷。鳳凰網的標題則更加客觀的敘述這一事件,同樣是在第一時間發出的報道,標題是《新疆喀什2人劫持汽車撞人后砍殺致7死28傷》,在這20字的標題中,在人民網的基礎上去掉了“兩歹徒”改寫為“兩人”,在“Who”的要素中,沒有像人民網的標題中強加身份色彩歹徒”,做到了對事件的客觀敘述,“地點”是喀什,“人物”是兩人,2人劫持汽車撞人是“發生了什么事”,造成的后果就是“7死28傷”,這些要素成為網民辨識新聞主要內容的標志,濃縮了新聞中最有價值的部分,同時也引起了受眾的強烈閱讀興趣,盡可能鮮明、精煉并單句的標題,是網絡新聞消息文本與寫作的一大特質,也形成網絡新聞消息報道直觀化、具體化的傳播魅力。

    在“6.29”劫機事件中,各個網站采用的新聞標題也有不同。例如天山網《新疆和田迅速處置一起劫機事件》,籠統的說明和田發生了一件事情,使用了一個新聞動詞“處置”,并且這個動詞具有抽象性,沒有具體化,對于事情的起因和結果或者影響一概不知,是當地媒體對本地社會性突發性事件的潛意識自我保護,不愿意被媒體和公眾夸張和擴大化。而鳳凰網采用《新疆發生劫機事件有乘客和機組人員受傷》的標題,把關注的重點放在了民身上,“有乘客和機組人員受傷”讓受眾有了親近感外,在心理上吸引受眾欲知事件的詳細信息。聯合早報網以《新疆和田6歹徒暴力劫機被制服有機組人員和乘客受傷》為標題,這是對事件做了定性,讓受眾知道事件的嚴重性,“歹徒”、“暴力”這些帶有強勢性的詞語出現,還陳述了事件造成的影響“有機組人員和乘客受傷”。人民網選用《新疆劫機事件6名歹徒暴力沖擊駕駛艙被制服》為標題,以確定性的答案告知受眾,新疆確實發生了這一事件,是不可懷疑的事實,其次陳述了事件的起因是“6名歹徒沖進駕駛艙”,產生的結果是“被制服”,在20個文字里,突出了新聞的4個要素,以權威媒體的姿態讓受眾不受外界對新疆的恐慌。

    二、改進建議

    通過比較分析四家網站對南疆的突發事件的報道標題,總結發現主流媒體在南疆突發事件下應該把握的傳播原則。

    第一,在突發事件發生之時,當地媒體要注重時效性和真實性的同時,減少同質化嚴重的現象,“7.18”“7.30、7.31”事件中,四家網站第一時間的的消息均來自與新華網和天山網,在新聞標題做了修改后,新聞導語幾乎一致,這種同質化的現象使得網絡媒體處在了競爭瓶頸。

    第二,要權威更要注重多元化,人民網對進行的權威報道,不論從新聞來源還是信息源,都是值得信任的,也是客觀存在的,人民網的報道中文字消息占主要比例,而鳳凰網不論從原創還是轉載其他媒體,體現了一種網站傳播多元化的特點。鳳凰網在連續報道中還做了網絡專題,不僅介紹了南疆突發事件的來龍去脈,還添加對喀什、和田地區的詳細內容,并對類似暴力恐怖事件有同類延伸報道,有最新消息,相關新聞和早前報道,以及延伸2011年10月的報道,這是其他網站所不能及的。

    第4篇:網絡暴力的來源范文

    關鍵詞:網絡媒體;負面效應;交流方式

    中圖分類號:G642文獻標識碼:A文章編號:1003-2851(2010)05-0251-01

    網絡時代,傳統媒體開始走下神壇,把關人的作用在削弱。在網絡里,某些信息的傳播就像計算機病毒一樣,可以飛快地繁殖。議程設置假設認為,人們對某些議題的關注程度,主要來源于這些議題被報道的頻度與強度。而無疑,網絡傳播可以輕易地做到提高對某些事件的報道頻率與強度。任何人都可能成為信息的源頭,但網民的個人素質千差萬別,這也造成了各種各樣的網絡怪象頻繁發生。

    網絡時代我們不再有信息匱乏這一問題,唯一的匱乏就是我們的主動思考能力和思考興趣;多媒體的信息提供方式,我們從網絡閱讀中得到更多的娛樂,或者說,因為這種多媒體的信息提供方式,我們的閱讀本身成了一種娛樂。網絡媒體以其特有的方式影響著廣大網民對新聞事件的判斷,新聞娛樂化的趨勢越來越明顯,以狂歡的心態去審視新聞事件。

    網絡媒體慣用驚心動魄的標題、夸張的報道方式,并采用娛樂化的視角去報道新聞事件。蘭州女孩楊麗娟追星13年,導致老父跳海身亡。對于這樣的個人悲劇和社會悲劇,媒體采取的卻是娛樂化的處理方式。報道嚴重偏離了事件的核心內容,放棄了對悲劇事件應有的深度反思訴求,完全倒向了對與楊麗娟有關的花邊新聞的追逐以及對事件本身戲劇性發展的描繪和渲染。

    其次,網絡暴力層出不窮,近年來有愈演愈烈的趨勢。2006年的“虐貓”事件,2007年的“史上最毒后媽”事件,2008年的“很黃很暴力”事件等接踵而至,不斷出現在人們的視線中。僅僅因為在接受央視采訪時說了一句“很黃很暴力”,北京一名13歲的中學生小凡成為“人肉搜索”的受害者之一,她的個人信息在極短的時間內被全部曝光,網上還出現了大量“惡搞”其個人形象的視頻片斷……尚未成年的孩子在遭遇了“人肉搜索”的無妄之災后,身心嚴重受傷。

    網絡時代,網民可以輕而易舉地將自己了解、掌握的信息在網絡上,與其他網民分享。換而言之,網絡媒體缺乏相關的把關人,信息的變得相當簡易。如果事件的主人公恰巧違反了社會倫理道德,那么他很可能會受到廣大網民的謾罵、攻擊,事件的最后,“熱心”網民用“人肉搜索”曝光當事人,虛擬世界的謾罵升級為現實世界的電話騷擾等。在整個過程中,這種看似正義的行為充斥著非理性的情緒,給事件當事人以及家人造成了巨大的傷害。

    此外,網絡的影響力正在發酵。一般認為,信息會由可信度高的媒介流向可信度低的媒介。網絡媒體的出現打破了這個規律,網絡媒體開始為傳統媒體設置議題;網絡媒體與傳統媒體互為新聞源,加強了新聞報道的頻度與強度,形成了巨大的輿論風潮。

    2007年10月12日,陜西林業廳公布了獵人周正龍用數碼相機和膠片相機拍攝的華南虎照片。隨后,照片真實性受到來自部分網友、華南虎專家和中科院專家等方面質疑,并引發全國性關注。華南虎事件起源于網絡,但傳統媒體的加入導致事件變得更加復雜。巨大的輿論壓力甚至影響了最后的宣判結果,法律不得不網開一面,對事件當事人周正龍減刑。一般意義上來講,法律與新聞應該是獨立的,在華南虎照事件中,輿論或者說廣大網民成功迫使法律對其讓步。

    目前各種網絡怪象頻繁發生的原因與網絡自身的特點有關,也與網絡背后的廣大網民的自身素質息息相關。根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2008年7月公布的第22次《中國互聯網絡發展情況統計報告》顯示,我國68.6%的網民為30歲以下的年輕人。而這一特征在中國網絡發展的十一年中不曾變過,而且近年來,18歲以下以及18-24 歲之間的網民比例呈上升趨勢。網民年輕化,是各種網絡怪象頻繁發生的主要原因之一。這些年輕的網民情緒化明顯,容易沖動,容易做出一些非理性的行為。

    網絡是一把雙刃劍,給我們帶來海量信息的同時,也讓很多人無所適從。新聞事件娛樂化,網絡暴力頻繁發生,輿論對法律的過渡干涉,這些都是我們在享受網絡帶來的巨大便捷性的同時應該竭力避免的問題。

    網絡是當代大學生最經常接觸的媒體。網絡議程設置對當代大學生有深刻的影響,網絡媒體解讀新聞事件的角度往往影響著他們對新聞事件的解讀。在很多事件中,大學生成為參與者以及事件發展的推動者。網絡匿名性的存在,讓很多網民肆無忌憚地在虛擬世界發表攻擊性言論乃至做出傷害他人的行為。作為當代大學生,我們應該嚴格要求自己,遵守網絡道德規范,確保自己的行為不會給其他人造成傷害。同時,也希望媒體能準確扮演把關人的角色,為廣大受眾呈現一片純凈的空間。

    參考文獻

    [1] 郭輝. 論網絡媒體的經營方式[D]. 四川省社會科學院 , 2007

    [2] 蘆瑞. 網絡媒體盈利模式研究[D]. 鄭州大學 , 2003

    [3] 單杰. 網絡媒體盈利模式研究[D]. 首都經濟貿易大學 , 2007

    第5篇:網絡暴力的來源范文

    白酒企業紛紛“觸網”

    得益于互聯網技術的迅速發展,電商企業的便捷優勢日益凸顯,網購用戶規模不斷擴大,并以其扁平化的層級和開放式的平臺等優勢,逐漸受到了傳統行業的青睞,包括白酒在內的各類消費品的營銷模式也漸漸受到影響。借助電商平臺,酒企可以有效地壓縮流通環節費用,并迅速實現產品全國覆蓋。

    日前,貴州茅臺董事長袁仁國公開表示,公司確定將在電商方面發力,網上銷售將進一步加大力度。“公司的銷售網點在不斷地擴大,經銷商和直營店相結合,同時,公司將尋求實體網絡和虛擬網絡相結合,未來將以經銷商為主、直營店為輔,實體網絡為主、虛擬網絡為輔的模式摸索發展。”

    其實,早在2012年,茅臺就構建了自己的電子商城,開創傳統酒企自建電商渠道的先河。茅臺集團旗下白金酒品牌與酒仙網簽署了戰略合作協議,茅臺白金酒正式入駐酒仙網,并授權酒仙網為獨家網絡銷售平臺。據介紹,此次合作完成后,茅臺白金酒將推出酒仙網專屬產品進行銷售,這些酒品將先后登陸酒仙網及其簽約十大商城平臺進行線上銷售。對于此次合作,某行業內人士認為,這只是茅臺集團試水電商的第一步。

    5月19日,宋河股份在廣州召開會,宣布與酒仙網聯手推出定制新酒品“嗨80”。按照雙方的規劃,宋河“嗨80”將對接酒仙網規模龐大的消費群;洛陽杜康控股有限公司也與酒仙網達成了長達5年的戰略合作協議,據透露,雙方合作的初期目標是,3年內實現1億元的銷售額;瀘州老窖今年1月份新成立了直屬于銷售公司的電子商務中心,并將辦公地點放在北京。

    自建電子商城也罷,聯手酒仙網、也買酒、酒美網等酒類電子商務平臺也好,面對巨大的市場空間,各大酒企紛紛進行擴張,跑馬圈地。

    三大瓶頸有待突破

    “從網上買的酒靠譜嗎?別再是假的。”雖然,一款白酒的網上售價比實體店便宜近百元,而且還能送貨上門,但王女士最終還是決定去大型商超買,“喝著假酒,可不是鬧著玩的。”雖然,據統計,截止2012年6月,我國網購用戶的規模已達2.14億人,并呈增長態勢,但由于白酒消費的特殊性,仍有不少消費者表示對電商平臺的白酒質量表示懷疑,不敢輕易嘗試。

    第6篇:網絡暴力的來源范文

    網絡發帖誹謗根據《刑法》第二百四十六條規定定罪量刑。具體內容是:

    《刑法》第二百四十六條,以暴力或者其他方法公然侮辱他人或者捏造事實誹謗他人,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑、拘役、管制或者剝奪政治權利。

    前款罪,告訴的才處理,但是嚴重危害社會秩序和國家利益的除外。

    通過信息網絡實施第一款規定的行為,被害人向人民法院告訴,但提供證據確有困難的,人民法院可以要求公安機關提供協助。

    (來源:文章屋網 )

    第7篇:網絡暴力的來源范文

    派出所管誹謗罪。誹謗罪,是指故意捏造并散布虛構的事實,足以貶損他人人格,破壞他人名譽,情節嚴重的行為。以暴力或者其他方法公然侮辱他人或者捏造事實誹謗他人,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑、拘役、管制或者剝奪政治權利。

    【法律依據】

    《刑法》第二百四十六條,以暴力或者其他方法公然侮辱他人或者捏造事實誹謗他人,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑、拘役、管制或者剝奪政治權利。前款罪,告訴的才處理,但是嚴重危害社會秩序和國家利益的除外。通過信息網絡實施第一款規定的行為,被害人向人民法院告訴,但提供證據確有困難的,人民法院可以要求公安機關提供協助。

    (來源:文章屋網 )

    第8篇:網絡暴力的來源范文

     

    1 網絡民主的基本內涵

     

    網絡民主是一種利用信息技術促進民主互動的方法和手段,“以發達的信息、通訊技術、網絡以及相關技術為支撐,以直接民主為發展目的,以公民的全體、主動、切實參與民主決策、民主選舉等民主運作程序為典型特征的一種新的民主形式”。

     

    網絡民主是民主的一種方式性的拓展,不是獨立于直接民主和間接民主之外的第三種民主,我們利用互聯網的技術,在形式上拓寬了民主政治的廣度,在內容上加深了民主政治的深度。這是一種新的民主運作方式,借助于發達的信息通訊技術,保持了民主的本質理念,這是網絡民主的核心特征。

     

    2 網絡民主在基層民主政治建設中的積極性

     

    在民主政治建設中,基層民主政治的建設歷來是比較困難的,主要來自于兩個方面的原因:一個是基層民眾由于民主政治參與方式的單一而缺乏熱情;另一個是基層的政府很難與普通民眾進行有效的溝通。網絡民主形式的發展和普及,為我們的基層民主政治建設帶來了顯而易見的積極作用,具體體現在以下幾個方面:

     

    1、有利于民意的自由表達。在基層的民主政治生活中,處于底層的普通民眾,由于各種利益的權衡和考量,很難真實有效地表達自己的意見,這導致了基層民主政治不能很好的反映和表達普通民眾的真實想法和意愿。

     

    網絡民主形式重新構造了社會結構和社會利益的溝通模式,由垂直性的、層次多和成本高的社會溝通模式向超越空間性、跨越層次性的和橫向扁平化的社會溝通模式的改變,促進基層普通民眾訴求的直接表達。

     

    2、有利于基層政府部門的信息公開。廣泛的監督是基層民主政治的一個重要的表現,政府部門的信息公開使得普通民眾也可以對基層的政府部門進行監督,從而加強了基層民主政治的建設。網絡民主可以對一切政府行為進行全程以及遠程監督,擴大了基層民主的內容,充分體現出基層政治民主的大眾化、日常化和多元化的特征。

     

    3、有利于關注到少數人的意見。網絡民主讓我們在了解多數人的意見的時候也不忽視少數人的意見。由于處于一個平等的話語地位,每個人都會有機會表達自己的意見。傳統的民主政治生活中,人們在意見的表達過程中,很容易受到“少數服從多數”原則的影響。網絡時代的基層民主政治建設,使得傳統“少數服從多數”的民主原則遇到挑戰,少數派的權力得以凸顯。

     

    4、有利于民意表達的“保真”。隨著網絡民主的發展,廣大的人民群眾可以直接、有效地表達自己的利益訴求。網絡形式使得民意的表達更加及時準確,從而避免了傳統民主形式中民意的失真。網絡民主可以充分體現人民參與政治過程的直接性、真實性、平等性,進一步推動公民政治參與的發展。網絡提升了民主政治參與的能力,網絡的開放性和平等性也極大地激發了民眾政治參與的熱情,有利于基層民主政治的建設。

     

    3 網絡民主在基層民主政治建設中的局限性

     

    網絡民主作為一種新型的民主實現形式,目前還處于一個發展的初級階段,在其為基層民主政治建設帶來積極作用的同時難免有自身的局限性,這些局限性具體的體現在以下幾個方面:

     

    1、有效信息難以甄別的局限性。由于互聯網本身所具有的特征,使得我們接觸到的信息數量過度膨脹,網絡信息的來源渠道又是多種多樣的,這就使得信息質量良莠不齊。網絡是一把雙刃劍,一方面改變了人們獲取信息的途徑和方式,提供了信息共享的廣闊空間,促進了信息的交流和傳播;另一方面也使得我們很難也不可能有精力對所有接觸到的信息進行有效的甄別,這就造成了信息真實性的缺失。

     

    2、民主異化現象產生的局限性。互聯網使得人們更容易進行政治參與,網絡政治參與會產生“群體極化”現象。網絡本身為我們的基層民主政治參與提供了一個可以廣泛交流的平臺,群體性的政治參與成為新的基層民主政治的特征。在這種情況下,群體的聚集會形成自己獨特的民主價值取向,網民總是將自己的民主訴求鏈接到自己的價值偏好、立場觀點和理想信念等方面。由于網絡的互通性,使得相同民主訴求的人很容易形成共同認識群體,強化其民主政治的訴求,而不能正確分析判斷自己的民主政治訴求是否符合實際的情況。一旦這種認同在虛擬世界得到強化,就很容易帶到現實的政治生活中來,這就造成了網絡和現實中的民主訴求的脫節。

     

    3、網絡暴力現象頻發的局限性。現實中的暴力往往會出現真實的傷害,而隨著網絡技術的發展,無形之中的傷害也隨之而來。借助于網絡作為基層民主政治建設的手段,在實踐中我們發現,很多情況下,占多數的群體有對少數群體進行人身攻擊的行為,謾罵、侮辱、曝光隱私等,這些網絡暴力行為極大地傷害了普通民眾參與基層民主政治生活的積極性。

     

    4、“情緒化民主”對于基層民主的破壞性。由于失真、泛濫的信息所煽動起來的公眾情緒所制造的膚淺的、虛假的民主訴求,可能使得基層民主政治建設的決策者被公眾情緒所感染,從而進一步影響基層民主政治建設決策的效率和效果。這就會產生很多負面的影響,這些不利于基層民主政治建設的情形的出現,是對于網絡民主形式自身的一種否定。我們要認真對待,分析解決情緒化的網絡民主,還網絡民主一個真實的面目,使其在基層民主政治建設中發揮應有的積極作用。

     

    4 結論

     

    網絡民主激發了我國基層民主政治建設的活力,改變了傳統的民主政治參與的方式,以一種更加快捷、有效、成本低廉的方式影響著當今的基層民主政治建設的進程。但是,網絡民主是離不開現實民主的,與其說它提供了新的基層民主政治建設形式,不如說它激發了基層民主政治建設中的積極元素;與其說它提供了一種新的參與方式,不如說它消除了傳統民主政治參與的一些障礙。網絡民主是在新科技的應用的基礎上,把一些本屬于民主政治本身的元素很好的表現了出來,把一些被現實束縛的東西解開,把失衡的權力配置格局在一定程度上進行調整。

     

    作者簡介

    第9篇:網絡暴力的來源范文

    躲貓貓的含義可以分為2種: 一種是常見含義,一種是網絡含義。

    躲貓貓常見含義:是一種兒童游戲,亦稱摸瞎子、捉迷藏。兩千年前即流行于希臘,蒙住一人雙眼,把他轉得不辨方向,然后大家向他呼喊取樂,蒙眼者追捕,眾人躲閃,這種游戲在中世紀為。可以選定一個范圍,一個人先蒙上眼睛數到一百,其他人在這段時間找到一個地方躲藏,時間到后那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人,娛樂性很強。

    躲貓貓網絡含義:指在特定場所發生的暴力行為,負責人為了規避法律責任的一種托詞。特定場所一般是指監獄、看守所、勞教所、警察的刑訊室等公眾場所,同時負責人一般也是特定的。躲貓貓具有搪塞理由之功效。源自于2009年2月12日云南省普寧縣警方的用語。

    (來源:文章屋網 )

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