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    互聯網的商業模式精選(九篇)

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    互聯網的商業模式

    第1篇:互聯網的商業模式范文

    關鍵詞:“互聯網+農戶+公司”模式;農村電子商務;農村創業;商業模式

    中圖分類號:F325文獻標識碼:A 文章編號:1009-9107(2016)06-0087-07

    引言

    互聯網已成為經濟社會的基礎設施,深刻改變著人們的生產、生活方式,推動了以“大眾創業、萬眾創新”為動力的經濟“新常態”的形成[1]。在農村,農戶“買臺電腦,拉根網線,開個網店”就可以在家創業當老板――當電子商務的基因注入古老鄉村的肌體,埋藏在中國農村的創新、創業潛力驟然迸發,“金字塔底層”的財富被源源不斷地挖掘和創造出來[2,3],廣袤的農村大地正發生著一場深刻的經濟和社會變遷。

    “互聯網+農戶+公司”的商業模式正是誘發這一場變遷的基因密碼。農戶自己從網店直接獲取來自全國的訂單,生產制造則交給公司,“互聯網+農戶+公司”的商業模式代替了傳統的“公司+農戶”模式,徹底改變了農民在利益價值鏈中的地位,有效激發了農民創新和創業的積極性。在四川省青川縣、甘肅省成縣、河南省輝縣、江蘇省睢寧縣等地,農村電子商務以點帶面,蓬勃發展,打造出以農副產品、家具、手工藝品等為產業的各類特色區域經濟形態,帶動了農民致富、農村經濟發展和社會轉型。這種自發式農村電子商務模式創新已經引發學術界和政府部門的極大關注,其實質被認為是生產方式的變革。若能將其推及全國,不僅能夠有效化解農業小生產和大市場之間的矛盾,而且能以信息化帶動工業化,促進農村經濟社會轉型,為“三農”問題以及中國城鎮化問題的解決提供新思路[25]。

    課題組以阿里研究院2013年公布的全國第一批20個“淘寶村”為樣本,自2014年6月至2015年8月進行了為期14個月的實地調研,采取半結構化訪談和結構化問卷調查相結合的方式,收集了20個“淘寶村”的大量一手資料,獲得問卷樣本207份。另外還從互聯網的新聞報道、研究報告、統計報告中獲得大量關于這些“淘寶”村發展的二手資料。本研究基于商業模式理論和發展經濟學理論,從農戶電子商務創業的視角,結合所獲得的一、二手資料進行分析,主要回答三個問題:“互聯網+農戶+公司”商業模式的內涵與性質是什么?有哪些具體類型?其成功的原因是什么?

    一、“淘寶村”概況

    本研究的樣本為2013年阿里研究院公布的第一批“淘寶村”中的所有成員。所有“淘寶村”的大多數創業者都采取的是“互聯網+農戶+公司”的模式,因此非常適合我們的研究。根據阿里研究院的定義,“淘寶村”的認定標準包括以下三條原則:(1)交易場所:經營場所在農村地區,以行政村為單元;(2)交易規模:電子商務年交易額達到1 000萬元以上;(3)網商規模:本村活躍網店數量達到100家以上,或活躍網店數量達到當地家庭戶數的10%以上[6]。所選取的20個“淘寶村”概況見表1。

    “淘寶村”里,最典型的創業方式就是農戶在自己家里“買臺電腦,拉根網線,開個網店”“一樓搞加工,二樓做客服;兒子當老板,老爸來打工”。普遍采用的商業模式都是以農戶為單位,生產銷售一體化,并且基本都是通過網絡渠道進行銷售。網店規模小的時候一般是采取跟公司合作的方式,網店大了之后一般是自己注冊公司開展品牌經營,這種商業模式可以簡單總結為“互聯網+農戶+公司”模式。

    二、“互聯網+農戶+公司”的商業模式及其衍生類型

    (一)“互聯網+農戶+公司”模式的內涵與意義

    “互聯網+農戶+公司”是互聯網條件下農戶參與新型商業模式的一種簡潔表達。商業模式是企業獲得利潤的邏輯,是利益相關者之間的一種交易結構[7]。直接用交易主體及其組合來描述商業模式是一種相對簡單的形式,它背后還包含了對主體之間的合作及利益分配關系的概括,比如“互聯網+農戶+公司”或“公司+農戶”就是兩種典型的涉農商業模式。

    在傳統的“公司+農戶”或“公司+經紀人+農戶”模式下,農民與市場的信息是不對稱的,其地位處于價值分配的最底層。而這也是農產品“爛地頭”和價格“過山車”等現象產生的主要原因之一。它不僅打擊了農民生產和創業的積極性,而且從根本上傷害了農民的利益。

    在全新的“互聯網+農戶+公司”的商業模式下,農戶自己從網店直接獲取來自全國的訂單,生產制造則交給公司,因而完全不同于傳統的“公司+農戶”模式。這里的互聯網,是市場化的公共電子商務交易網絡和平臺,農戶在這上面從事網銷,不花國家財政一分錢,自身營運成本也低,收效顯著;這里的農戶,是在家中就可直接對接市場、主動掌握信息、自主經營、按需生產的平等的市場主體;這里的公司,更多是土生土長、由農戶變身而來的新公司,以此為基礎結合其他市場元素,構成為農戶網商服務的新生態[2]。可見,“互聯網+農戶+公司”的商業模式徹底改變了農民在利益價值鏈中的地位,其創新和創業的積極性被有效激發出來。

    (二)“互聯網+農戶+公司”模式的衍生類型

    學者汪向東在對江蘇省睢寧縣沙集鎮的電子商務模式進行總結后,率先提出了“農戶+網絡+公司”模式的概念,并以此來描述沙集模式的本質[8]。后續又有多位學者根據其衍生類型提出了諸如遂昌模式、成縣模式、青川模式等。以地名分類雖然好記,但在進行學術研究時,不利于發現其共性特征及探索新模式。本研究基于商業模式的要素,將“互聯網”“農戶”和“公司”這三個概念進行外延并分類,然后重新組合,找出“互聯網+農戶+公司”的衍生模式。

    “互聯網”角色的作用是為交易主體提供交易平臺,打破信息不對稱。可從三個維度進行分類:

    1.按覆蓋區域大小可分為全國性和區域性平臺。全國性平臺的優勢在于面向更大的市場,區域性平臺的優勢在于服務本地消費者或商戶的便捷性和時效性。

    2.按商品種類多少可分為綜合性平臺和涉農垂直性平臺。綜合性平臺的優勢在于品類多、消費者可選擇性大。涉農垂直性平臺的優勢在于其商品的特色性、地方性和專業性。

    3.按交易類型可分為B2C(企業向消費者)、C2C(消費者向消費者)和B2B(企業之間),上述維度兩兩組合可衍生出12種類型,比較典型且成功的類型及案例見表2。

    “農戶”作為農村電子商務創業的主體,根據其網店所售商品品牌來源可分為無品牌網店、加盟或品牌網店、自主品牌網店三類,從無品牌到自主品牌,其創業成本依次提高,銷售利潤依次提高;按貨源和交易角色可分為自產自銷、本地產品網銷經紀人、外地產品網銷。

    “公司”作為參與交易或協助交易的組織,按其法人性質和作用可分為一般公司和專業合作社兩種。公司的主要作用是解決交易主體的合法性及增強交易可信度問題,合作社作為以農戶為成員的企業法人,其作用是提高商品質量,提高品牌附加值,降低生產和交易成本等。

    在不考慮“互聯網”平臺的條件下,“農戶+公司”模式可產生多種衍生類型,其具有典型代表意義的類型和案例見表3。

    表3不考慮“互聯網”交易平臺變量下的“農戶+公司”的衍生模式類型

    模式含義舉例

    農戶+公司農戶在家創業,自主注冊公司和品牌,進行生產和銷售江蘇:簡易家具的沙集模式

    農戶+經紀人+公司農戶在網上開店,并作為經紀人幫助村民銷售本地特產四川:土特產的青川模式

    公司+農戶農民企業家借助互聯網創立公司品牌,在當地發展加盟網店代銷+代工廠生產、品牌+渠道經營的模式浙江:戶外用品的北山村模式

    農戶+公司+合作社農村種、養殖戶利用電子商務實現快速發展,形成以網銷打造知名品牌、以專業合作社整合資源福建安溪:茶葉的中閩弘泰模式

    以上四種類型再與互聯網交易平臺的七種類型相結合,可產生28種衍生模式。一家農戶所采用的模式不局限于一種,有的甚至多達十余種,比如選擇多個網絡平臺,或同時既跟合作社合作,又有自己的公司,這樣做通常是為了擴大商品的銷售渠道和增加貨源。

    三、“互聯網+農戶+公司”模式的經濟性質

    農村以“互聯網+農戶+公司”為主體商業模式的條件下,在制度屬性、動力特征和演化方式上都有別于傳統模式。

    (一)在制度屬性上是由市場主導而非政府主導

    農民成為真正的市場主體,依據市場規律進行生產和交易,直接參與市場競爭,在商業生態中是鮮活的有機體,遵循“優勝劣汰”的商業原理,從而具有更加強大的生命力和適應能力。

    (二)在動力特征上是自發形成而非人為設計

    追求財富是市場條件下理性經濟人進行創業的“原始動力”,創業的財富效應吸引農民主動加入到創業隊伍中。農村地區“熟人社會”的特點讓 “創業種子”(帶頭人)更容易產生“榜樣的力量”。

    (三)在演化方式上是裂變式擴散而非線性擴散

    以社會網絡為載體,追求財富為動力,“互聯網+農戶+公司”的商業模式的正反饋效應一旦觸發,即以“一傳十、十傳百”的類似核裂變的方式進行擴散,進而得以快速演進。

    四、“互聯網+農戶+公司”模式成功的競爭優勢分析

    “互聯網+農戶+公司”模式的成功并非偶然。能夠在激烈的市場競爭中脫穎而出,其必然要依托自身的競爭優勢。“淘寶村”的經驗表明,這些優勢主要來自于兩大方面:一是在資源能力上的比較優勢,二是時機上的先行優勢。

    (一)在資源能力上具有比較優勢

    創業者需要從具有比較優勢的、市場縫隙或空白處尋找創業機會[9],并設計配套的商業模式以建立基礎。在分析自身比較優勢時,農村創業者需要從各個維度:農村相比城市、本地區相比其他地區、網上銷售相比網下銷售、同行競爭對手之間等維度進行綜合分析。此處以沙集模式為例,其簡易拼裝家具的比較優勢有以下幾點:首先,做傳統家具生意的不懂互聯網,做互聯網的不懂家具,這是一個市場空隙所在;其次,家具行業是勞動力密集型行業,農村相比城市勞動力成本更低;再次,相比大件家具,簡易拼裝家具容易打包,方便配送,物流成本更低;最后,相比其模仿對象“宜家”,其成本低、價格低,更能迎合中國消費者。

    (二)在時機選擇上具有先行優勢

    在市場上,獲取成功的早進入者(firstmover)將獲得更高的利潤回報,但是他們也面臨著更高的失敗風險[10,11]。合適的市場進入時機對創業者而言至關重要,它不僅決定了競爭對手的多少,也決定了其所處的創業環境是否成熟到足以支撐其商業模式和戰略的實現。一個無人競爭的“藍海”并非意味著遍地是寶藏,還需要以一定的環境要素成熟作為前提條件。仍以沙集模式為例,其帶頭人孫某選擇簡易拼裝家具作為主攻市場的時機可謂恰到好處:首先,它是全國第一家以模仿國際品牌“宜家”的家具品牌,學習成本低、創新速度快;其次,率先在網上進行家具銷售;再次,簡易拼裝家具市場,迎合了打工和低消費的年輕群體,需求量大,踏準了市場的節奏;最后,中國消費者網購熱情高漲,其消費習慣的形成為網絡銷售提供了廣闊的市場空間和上升渠道。

    五、“互聯網+農戶+公司”模式成功的微觀因素分析

    農村地區在人才、基礎設施和公共服務等方面相對落后,創業成本較高。然而,在信息社會條件下,傳統的交易瓶頸通過商業模式創新不斷被突破,農村這個“金字塔的底層”逐漸成為創業的新沃土[12],微觀創新成為農村創業成功的法寶。“互聯網+農戶+公司”商業模式的成功是市場經濟條件下以農戶為主體的微觀創新蔓延擴散為產業及區域創新的結果。根據對20個“淘寶村”的半結構化訪談及問卷調研資料,總結其背后的微觀成功因素主要有以下兩點:

    (一)正確的市場定位

    市場定位是商業模式設計的起點[8]。一種成功商業模式的實現,首要前提是選對產品。尤其對于農村地區的電子商務創業者,他們在交通物流、人才、技術等方面都處于劣勢,如何找到一種合適的、能夠揚長避短的產品作為市場切入點顯得尤為重要。總結“淘寶村”創業者所選擇的產品定位,均具有如下幾個特點:競爭小、成本低、上手快、交易配送方便。

    1.競爭小。具有獨特性的、差異化的產品往往處于市場空隙點甚至空白點,競爭相對較小,比如特色農副產品、民俗手工藝品。

    2.成本低。創業成本低意味著創業門檻低、風險小。相較城市創業者,農戶創業者因為在知識積累、資金、社會資源、外界環境等方面處于劣勢,往往需要選擇具有更低創業起點的市場,而成本則是最主要的考慮因素。淘寶網的興起為農戶提供了近乎零成本的創業機會,除此之外,選擇好貨源是降低成本的主要因素。

    3.上手快。上手快即進行創業學習的時間短,學習成本低。農戶電子商務創業時需要學量的相關知識:如何網上開店?到哪進貨?如何推廣、促銷?如何打包?如何售后等。選擇上手快的產品能夠有效降低創業門檻,提高農戶創業的可行性。這些產品多基于當地產業基礎,具有技術含量低、勞動力密集等特點,從而更容易上手。有一定知識積累的年輕人相比之下具有更快的學習優勢。

    4.交易配送方便。并非所有商品都適合網絡銷售,那些包裝和配送不方便、保質期短、質量難于甄別的商品就不大適合,比如生鮮食品、大型家具、大型家電、古董等。“淘寶村”所選擇的諸如堅果、草柳編、小商品、玩具等,都具有適合網銷的特點。即使家具這種大型商品,也因其可拆卸、可拼裝、網購價格低廉、物流成本較低而受到消費者歡迎。

    (二)合理的平臺選擇

    中國農村電子商務之所以能從無到有迅速發展起來,最主要的基礎條件是全國性的大型C2C交易平臺的建立,為新商業模式的產生提供了基礎,最具代表性的就是“淘寶網”。“淘寶網”的推出解決了多年以來困擾農產品交易和農民創業的幾大關鍵性難題,徹底改變了傳統的商業模式:農民和市場不能直接對接,銷售市場小(區域性),農民不能自主定價。這些問題解決后,農戶通過網上開店,直接面向全國性乃至全球性的大市場,自主定價、自主安排生產和進貨,成為創業的主體、致富的主人,農民創業的積極性才徹底激發出來。

    “淘寶村”中農戶電子商務創業所選擇的交易平臺幾乎無一例外經歷了這樣一個變遷的過程:初期起步階段基于淘寶平臺,發展到一定規模(年銷售額100萬元以上)就會考慮進駐天貓平臺,當天貓平臺競爭過于激烈時,則考慮多平臺同時銷售,或轉移平臺到京東、當當等。這種規律存在的背后,是在創業成本的考量下,創業者與電商交易平臺相互適應的結果:在創業初始階段,在人力、物力、財力欠缺的條件下,選擇淘寶作為交易平臺,是因為它不收租金、進駐門檻低、開店和管理都比較簡單、方便,“拉根網線、買臺電腦就可以在家中創業”。發展到一定階段,一方面是創業個體自身的規模和實力壯大了,有實力進駐更高的平臺,另一方面是淘寶平臺自身的缺陷(低品質、同質競爭激烈,展示優先級不如天貓)逼迫創業者轉移平臺。隨著天貓平臺的競爭日趨激烈,利潤率下降,越來越多的創業者選擇了京東、當當等交易平臺。本研究所調查的“淘寶村”賣家所選擇電子商務交易平臺的比例見圖1。

    六、結論與政策建議

    淘寶村的成功是“互聯網+農戶+公司”模式的成功,該模式徹底改變了農民在利益價值鏈中的地位,具有與傳統模式完全不同的基因。市場主導、自發形成、裂變式擴散是這種模式的動力特征。通過該模式,農民創業致富的主動性和積極性被有效激發出來,“金字塔底層”的財富也被源源不斷地挖掘和創造出來。這既是商業模式的創新,也是互聯網時代背景下農村生產方式的創新,值得其他地區認真借鑒。因此,結合當前淘寶村的發展趨勢,本文從政府和農戶兩個層面就如何借鑒“淘寶村”經驗來推廣“互聯網+農戶+公司”模式,推動農村電子商務創業提出如下建議。

    (一)農戶創業層面的建議互聯網發展日新月異,創業環境和競爭形勢也不斷演化,農戶作為創業主體,更加需要遵循市場規律,采取積極合理的市場策略。第一,要把握時機,選擇具有相對競爭優勢的產品和領域開始創業,要充分利用農村地區的資源和地域優勢,進行差異化經營。第二,要合理選擇創業平臺。當前淘寶電商創業的最佳時機已經過去,一般產品領域的淘寶平臺競爭日趨激烈,利潤微薄,全網銷售和全球銷售已經成為共識。第三,要善于利用城市資源,合理進行資源配置,降低生產經營成本。比如為了緩解人才瓶頸,可以將客服、研發等環節放在城市,而生產環節則仍然放在農村。

    第2篇:互聯網的商業模式范文

    關鍵詞:互聯網保險 商業模式 發展策略

    課題:

    1、高職保險專業群人才培養模式研究 湖南省十二五教育規劃課題,編號:XJK012CZJ104。

    2、湖南經濟發展中的保險支撐機制與實證研究――以服務“四化兩型”建設為視角 編號:14C0004。

    互聯網保險是普惠保險(Inclusive insurance)中的一種新興業態,在2013年,眾安在線宣布網絡險企,互聯網保險成為名極一時的財經新聞。根據相關研究資料顯示,在2012~2013年,經營互聯網保險業務的主體從32家上升到63家;互聯網保險保費收入從35.12億元上升到301.02億元;投保客戶數從823.51萬人增長到5632.54萬人。從上述數據不難看出,互聯網保險在我國的增長態勢可喜。互聯網對我國保險業帶來深遠而又持久的影響,發展互聯網保險成為我國保險行業發展的必然選擇。為了能夠規范互聯網保險市場和保護消費者的合法權益,互聯網保險應該注重以下幾個方面:注重產品創新;注重線上和線下的結合;開展大數據分析;注重創新商業模式。

    一、互聯網保險

    目前來看,對互聯網保險沒有形成一個統一的定義。根據保險協會對互聯網保險的定義不發現,互聯網保險主要指的是保險中介機構通過互聯網為客戶提供相關服務信息,實現以下幾種業務:投保;承保;核保;保全;理賠等。互聯網保險完成的在線服務和在線銷售等功能,通過第三方機構實現電子支付等經營管理活動。互聯網保險不僅僅是對傳統保險商業模式的改革,而且還 是一種新的銷售渠道。不管如何定義互聯網,均需要從以下幾個角度出發:

    一是互聯網保險產品。首先,以互聯網作為保險業的銷售渠道之后,保險企業應該要以客戶為中心,開發適合互聯網的保險產品;其次,隨著互聯網行業的不斷發展,保險作為管理的有效手段,保險企業應該充分觀察到潛在風險,開發互聯網經濟風險的保險產品,發揮出保險為社會經濟發展的保護功能;

    二是使用互聯網技術和互聯網思維經營管理保險企業。保險企業需要在互聯網思維背景下制定相關經營戰略,建立全新的經營體系,將開放和協作等互聯網精神貫穿于保險經營管理的全過程中,為客戶提供更為滿意的服務;

    三是在線經營保險業務。在線經營保險業務將保險產品信息展示和理賠等業務工作在網上去完成,代替傳統電話服務和紙質服務;

    四是在線銷售保險產品。要想促進保險銷售模式的多樣化,必須 從傳統的渠道上逐漸往互聯網方向發展,積極借助新的技術和新的渠道,抓住時展的契機。

    二、互聯網保險發展中遇到的基本問題

    (一)線上與線下結合比較弱

    現階段來看,互聯網保險僅僅限于簡單的保險品種,一些較為復雜的保險品種,如護理保險和人壽保險等需要保險工作人員進行推銷和說明,一些金額比較大的理賠案例需要現場查勘。互聯網無法完全代替人工服務,國內保險行業產品基本上都圍繞著組織架構而建立,因此使得傳統的保險公司很難從組織結構層面上做好互聯網保險工作。

    (二)創新保險產品不多

    互聯網保險銷售目前以傳統保險產品為主,創新型的 保險產品不夠多。與此同時,互聯網保險銷售受地區經濟發展水平的影響比較深刻,地區經濟發達水平高低直接影響著保險工作人員是否能夠深度發掘消費者 所需要的相關保險產品,最終 使得保險業務能夠精確到每一位客戶。

    (三)創新商業模式比較薄弱

    現階段來看 ,保險企業主要是將互聯網作為一種銷售渠道,一旦沒有利用好互聯網模式,勢必會改變保險業務的運作模式,最終改變整個保險行業的價值體系。保險參與者沒有有效實現互聯網平臺的交流與溝通等,保險公司僅僅通過服務化和精英化方式來完成保險融合。

    三、互聯網保險的商業模式

    (一)移動互聯網銷售模式

    移動互聯網銷售模式主要利用的是手機 和平板電腦等設備提供相關服務。以國華人壽為代表的保險公司推出了微信公眾服務憑條,相比起傳統的銷售渠道而言,移動互聯網保險具有更貼近客戶基本需求的優勢;

    (二)專業互聯網保險企業模式

    專業互聯網保險企業通過專門設立的互聯網保險企業來經營相關保險業務,我國太平洋保險和人壽保險等公司紛紛成立了電子商務公司,繼而經營好互聯網保險業務工作。即使專業互聯網保險公司模式得到社會的關注,但是由于受到能力條件有限因素影響, 線上成交的運營模式在不斷地嘗試和探索中;

    (三)官方網站模式

    官方網站體現了網站主辦者的意志,具有權威作用。互聯網保險的官方網站模式主要指的是保險企業來展現保險產品信息,提供在線服務工作。一些頗有實力的保險企業更為注重品牌效應,為具有品牌忠誠度的客戶提供網上購買的渠道,對產品的介紹也更為細致,用戶也能夠選擇到更適合自己的保險產品。官方網站模式具有以下幾個方面的特點:其一,有利于在公眾面前樹立良好的企業形象;其二,有利于降低對第三方網站平臺的依賴;其三,有利于保險企業的自身品牌推廣。

    參考文獻:

    [1]鄭祖軍,張玲.淺談我國互聯網保險的商業模式[J].金融經濟(理論版),2015,16(1):50-52

    [2]李紅坤,劉富強,翟大恒等.國內外互聯網保險發展比較及其對我國的啟示[J].金融發展研究,2014,10(10):77-83

    第3篇:互聯網的商業模式范文

    新的時代面臨新的挑戰,新的挑戰促進新的發展模式。不論是IT企業還是傳統行業,大都已經看到移動互聯網時代潛在的無限商機,但商機背后蘊藏的不僅有金子,更有陷阱,比起立即準備一籮筐麻袋裝金子,不如丟掉麻袋,先尋找真正適合自身發展的“金礦”。

    都有什么金礦?

    互聯網包羅萬象,發展模式從不講單一某一種,移動互聯網亦如是,甚至更為豐富。這里通過移動互聯網幾種較為典型的商業模式,大致描繪移動互聯網時代下以戰略、發展、用戶為中心的“金礦”輪廓。

    1、戰略:APP增值模式

    APP增值模式最為突出的特點是“基礎免費+增值服務”,利用變現及后期加大投入。“免費”本身便自帶推廣功效,具有吸引人氣的魔力,但浸“免費”市場多年的我們早已意識到免費背后潛藏著“吸錢”工具,即增值服務。舉兩個簡單例子:QQ即時通訊免費,但增值業務收費;運營商手機免費,但內容和應用收費。當然“免費”本身是昂貴的,采用免費模式除需配套增值服務外,還需要通過廣告等方式增加盈利,以支撐“免費”本身。

    此種模式多適合剛起步的創業型公司,因其可較快速增加用戶量,促進用戶增長率提升,擴大市場份額,有助快速形成一定的商業規模。不過APP增值模式因前期需要最大程度地“免費”,需要耗費大量成本,如若失敗,有可能血本無歸。

    2、 發展:平臺模式

    平臺模式是開放盈利渠道的一種方式,是商家建立自身生態最重要的一環。現今,移動端最廣為人知的平臺有蘋果的ios系統、谷歌的安卓系統以及微軟的Windows Phone系統。這些平臺通過“互聯網+終端”的移動互聯網生態系統,成為商業、消費和服務的大型平臺。不過,為增加本系統的產品吸引力,相應的企業又建立了基于本系統平臺應用上的產品市場,最終形成或開放、或封閉的生態圈。以蘋果為例。蘋果基于自身應用平臺,制定了嚴格的交易規則和懲罰措施,創造較良好的商業發展環境,使開發者選擇借助這個平臺獲得收益,并促進平臺的良性發展,從而吸引到更多開發者,使蘋果自身硬件的價值大大提升,帶來更多用戶。更多用戶使用蘋果的產品,又使得開發者的收益大幅提高,吸引更多開發者入駐這個平臺,形成良性發展循環。

    移動互聯網時代下,軟件、硬件以及服務都將成為營收與利潤的來源,建立移動端的軟件應用,是維護商家產品生態鏈的關鍵一步。不過基于建立生態需要成熟的硬件以及豐富的內容支撐,目前此種模式仍只是屬于硬件以及內容巨頭們的專利。

    3、 用戶:電商模式

    電商模式是通過智能終端更便捷地查找、選擇、比價以及最終購買商品和服務。其中,隨著移動互聯網的發展,O2O模式呈現新的特點。移動互聯網使O2O的入口更為寬闊,預裝、應用商店、社交媒體、工具傳遞、官網、網盟都成為O2O入口的開拓者,通過合作(免費導入)、買量、自建資源等形式吸引大批用戶進入入口。用戶進入后,商家從用戶的喜好進行分類、細化,滿足用戶信息分享、知識獲取以及安全需求,同時提高用戶的參與感,滿足用戶的情感與成長需求,給予用戶極佳的用戶體驗,以此促進用戶完成支付環節,形成優質的用戶群體,而優質的用戶資源正是O2O模式競爭中保持有利地位的關鍵。

    一般,傳統電商模式只適用于已在互聯網上做出規模的電商延伸產業鏈,如亞馬遜、淘寶等,但隨著與O2O相關的硬件設計和軟件開發成本下降,O2O的開發門檻日益降低,O2O很有可能成移動互聯網發展的新方向。但叱咤風云多年的萬達在開辟O2O市場時也曾受挫,所以O2O有風險,選擇仍需謹慎。

    由“人”出發的淘金之路

    相對PC端互聯網而言,移動互聯網可隨時隨地滿足用戶個性化需求,即以“人”為出發點。不論選擇何種商業模式,其發展根本中心仍是考慮“人”的需求,只有滿足了用戶的各種需求,才可真正在移動互聯網時代的淘金之路上越走越遠。

    說到這里,不得不提移動互聯網對網絡社交的變革。移動互聯網對網絡社交的改變源于移動端具有PC端不具備的功能,如“搖一搖”這種重力感應功能。這些功能為網絡社交的形態演變提供了可能性,也為各行業帶來了新的發展機遇。移動互聯網使用戶受喜好影響自然分類,形成豐富又統一的各社交圈,圈中的用戶通過分享在不知不覺中為商家打通出新的入口,引入更多的商機。

    1、用戶粘著:粉絲效應

    就如上文O2O模式中所講,在移動互聯網時代下,用戶成為“成敗”的關鍵。基于移動互聯網的社交圈,用戶再進入商家入口后,更可能成為“粉絲”,而相對普通用戶,“粉絲”更能帶來高用戶價值。這也是如小米之類的企業新貴喜歡談“粉絲”的原因。

    在建立自身粉絲群方面,仍是以蘋果最為突出。“果粉”的瘋狂常被人拿出來調侃,但不得不說,“果粉”是眾多企業對蘋果羨慕嫉妒恨的關鍵。試問,有幾家敢夸口新產品剛上市便可保證非常可觀的銷售量?粉絲之所以是粉絲,便是其有著極高的忠誠度,以及近乎盲目的追捧,這種在平日看作是負面的特質在商業中便轉化為極為珍貴的資源。

    2、有效生產力:分享、傳遞

    移動互聯網在社交方面的優勢使其較PC端具有更為突出的渠道優勢。社交圈最為普遍的交流方式之一是分享,用戶社交圈形成之時所自然賦予的興趣屬性使用戶的分享行為具備了目的性。用戶也許是“給同好看”“給需要的朋友看”這種單純的信息傳遞的目的,但當分享過程完成,這一行為同時又被賦予了“打通入口”“集聚粉絲”等商業目的。

    3、 創新動力:滿足需求

    滿足人們需求,進而推進創新動力,是移動互聯網各商業模式共同的發展源泉。移動互聯網依托手機作為媒介,較于PC端更易融入人們生活的細枝末節。不論是O2O、B2C等各種商業模式,都可通過這深度的融入形式,更加深入地挖掘用戶需求,從而展開更垂直、更完善、更全面的服務。

    各個企業都喜愛談創新,其實通向創新的道路很單調,也很簡單,那就是:不斷發現需求,滿足需求。上文提到的用戶粘著、有效生產力也均需基于滿足用戶需求之上才可展開。

    第4篇:互聯網的商業模式范文

    互聯網行業經歷了這些年來各路人馬的嘗試之后,已經基本上摸索出了所謂互聯網思維下的商業模式套路。在產品積累到足夠的用戶后,這些現成的商業模式都可以拿來為我所用。初步歸納一下,可能會有24種模式商業模式。當然,更多聰明絕頂的企業,還在不斷開拓新的商業模式。

    一、實物商品的商業模式

    如果你的產品,是某種物品,用戶可以直接持有和使用你這個物品,也就是通常意義上的商品/貨物,那么你的商業模式就很簡單,基本上就是四個套路:

    1.自己生產、自己銷售:自己直接生產、直接銷售給用戶

    2.外包生產、自己銷售:把生產環節外包出去,自己負責直接銷售給用戶

    3.只生產、不銷售:自己負責生產,交給分銷商銷售

    4.只銷售、不生產:自己作為分銷商,或者提供銷售商品的交易市場

    亞馬遜、京東等電子商務網站,就是前面的第4種商業模式。

    如果你的產品不是某種物品,用戶們不能直接持有和使用,那么你怎么賺錢呢?下面看看所謂互聯網思維下的商業模式。

    二、廣告

    自從谷歌開始在搜索結果旁邊放廣告以來,廣告已經成了互聯網行業默認的首選變現方式。實際上,廣告本來是平面媒體的主要商業模式,現在互聯網行業已經徹底搶走了廣告領域的風頭。

    5.展示廣告:展示廣告一般形式是文字、banner圖片、通欄橫幅、文本鏈接、彈窗等,通常是按展示的位置和時間收費,也就是我們所說的包月廣告或包天、包周廣告。這是目標最常見的模式。

    6.廣告聯盟:廣告聯盟相對于是互聯網形式的廣告商,廣告主在廣告聯盟上廣告,廣告聯盟再把廣告推送到各個網站或App里去。百度聯盟、GoogleAdSense是最大的兩個廣告聯盟。基本上網站流量還沒有到一定程度時,都會選擇跟廣告聯盟合作,只有做到一定流量后,才會跟確定的廣告主直接建立合作關系。廣告聯盟一般是按廣告的點擊次數收費。

    7.電商廣告:最常見的就是阿里媽媽了,京東、亞馬遜、當當都有自己的電商廣告,凡客當年也是靠這個突然竄紅的。這些廣告一般是按銷售額提成付費。很多導購網站,就是完全靠這種收入的,特別是海淘導購網站,會接入各個海外購物網站的廣告,傭金還挺不錯。

    8.軟文:軟文是指把廣告內容和文章內容完美結合在一起,讓用戶在閱讀文章時,既得到了他想需要的內容,也了解了廣告的內容。很多媒體網站或者微博、微信大號,都是靠軟文賺錢的。

    9.虛擬產品換廣告效果:你還可以為用戶提供虛擬產品,但是代價是用戶必須接受一定的廣告,比如看完段廣告、注冊某個網站的用戶、下載某個App。

    10.用戶行為分析:通過分析用戶在你的網站或app上操作方式,可以分析用戶的習慣和心理,從而有利于在產品設計和商業規劃上做出正確的決策。很多企業都需要這樣的用戶使用習慣的數據,所以可以賣這樣的數據。淘寶數據魔法就提供這樣的服務,比如告訴你什么地方、什么商品、什么風格、什么尺碼最受用戶歡迎。

    三、交易平臺模式

    11.實物交易平臺:用戶在你的平臺上進行商品交易,通過你的平臺支付,你從中收取傭金。天貓就是最大的實物交易平臺,天貓的傭金是其主要的收入來源。

    12.服務交易平臺:用戶在你的平臺上提供和接受服務,通過你的平臺支付,你從中收取傭金。威客平臺豬八戒就是這樣收取傭金的。Uber的盈利模式也是收取司機車費的傭金。

    13.沉淀資金模式:用戶在你的平臺上留存有資金,你可以用這些沉淀的資金賺取投資收益回報。傳統零售業用賬期壓供應商的貨款,就是為了用沉淀資金賺錢。現在這個套路也用到互聯網行業了,據說京東就是靠這個沉淀自己賺錢的。很多互聯網金融企業、O2O企業,也是寄希望于這個模式。

    四、直接向用戶收費

    除了廣告,另外一大類商業模式就是直接向用戶收費。當然。如果前期就收費,很可能會嚇跑用戶。所以,需要借助一些巧妙的做法。

    14.定期付費模式:這種商業模式類似于手機話費的月套餐,定期付錢獲得一定期限內的服務。相對于一次性付費直接買軟件,定期付費的單筆付費金額比較小,所以用戶付費的門檻相對較低。比如QQ會員,就是按月/按年付費的模式,現在的價格差不多是每個月10Q幣。

    15.按需付費:按需付費是用戶實際購買服務時,才需要支付相應的費用。比如,在愛奇藝里看到想看的某一部電影,花5塊錢,只看這一部,這是按需付費。如果買了愛奇藝的VIP用戶,在一段時間內所有會員免費的電影都可以看,這就是定期付費模式。再比如,我要在道客巴巴找到個我最需要的文檔,下載要5塊錢(怎么都是5塊錢),我用微信支付后就可以下載這個文件了。

    16.打印機模式:打印機的商業模式是指,先以很便宜的價格賣給消費者一個基礎性設備,比如打印機,用戶要使用這個設備,就必須以相對較高的價格繼續購買其他配件,比如耗材。剃須刀也是采用類似的商業模式,刀架的價格近乎于白送,然后通過賣刀片賺錢。再比如,家用游戲機也是,索尼和任天堂以低于成本的價格賣游戲機,然后用很高的價格賣游戲光盤。因為日本打印機公司愛普生首先采用這種商業模式,所以我把他叫做打印機模式。

    五、免費增值模式

    免費增值商業模式就是讓一部分用戶免費使用產品,而另外一部分用戶購買增值服務,通過付費增資服務賺回成本和利潤。不過通常一般采取免費增值模式的產品,可能只有0.5-1%的免費用戶會轉化為付費用戶。

    17.限定次數免費使用:這種模式是在一定次數之內,用戶可以免費使用,超出這個次數的就需要付費了。

    18.限定人數免費使用:這種模式是指用戶數量在一定人數之內,就是免費的,如果用戶數量超出這個限定額,就要收費了。比如很多企業郵箱服務,如果你的公司注冊了某個域名,打算用這個域名做你的企業郵箱;企業郵箱服務商可以要求,5個以內郵箱地址免費,超過5個郵箱地址就要購買他們的服務。

    19.限定免費用戶可使用的功能:免費用戶只能使用少數幾種功能,如果想使用所有的功能,就得付費。比如我現在用的Evernote,這幾天也老是提醒我用不用升級,升級之后,每個月可以上傳更大的附件,也可以給自己的筆記加上密碼。這2個功能我都想要,但是還沒有想好是不是值得花錢開通。

    20.應用內購買:應用的下載和按照使用是免費的,但是在使用的過程中,可以為特定的功能付費。最常見的就是游戲了,購買虛擬裝備或者道具之類的。再比如在微信內購買付費的標簽。

    21.試用期免費:讓用戶在最初一定的期限內可以免費使用,超過試用期之后就要付費了。比如我現在的Office,天天提醒我,免費版試用期還有XX天就要到期了,讓我抓緊激活。激活就是要買正版的激活碼了,我現在正發愁在哪里去找激活碼呢。

    22.核心功能免費,其他功能收費:Appstore里的App,有不少都是這種模式,一個產品分為免費版和收費版。免費版里基本功能都有了,但是要獲得更多的功能,就要收費。比如照片處理應用,免費版有幾個基本的濾鏡效果,差不多夠用,但是如果要更炫更酷的濾鏡,就要下載付費版。

    23.核心功能免費,同時導流到其他付費服務:比如微信,微信聊天是免費的,但是微信內置了很多其他服務,游戲、支付、京東、滴滴打車,這些服務都有可能是收費的。

    第5篇:互聯網的商業模式范文

    (沒有邊界的互聯網時代,唯有融合思維可成就新商業模式)

    作者簡介

    鮑勃·羅德(Bob Lord)睿域公司全球CEO。他起初是一名工程師,后對營銷產生了濃厚興趣。他領導著陽獅集團旗下世界上非常大的數字網絡。鮑勃是TED社區的活躍分子,參與創建了Nantucket項目。

    雷·維勒茲(Ray Velez)睿域公司全球CTO。他負責軟件開發周期研究,從軟件的構思到首次推出,他都全權負責。他和花旗集團、福特汽車公司、美國國家橄欖球聯盟都有合作,曾在劍橋技術合作公司(Cambridge Technology Partners)工作過。

    內容簡介

    大數據和創意的大眾化,互聯網思維的發展,下一代科技的呈現,使得身處這個時代的大小企業都不得不快改變現有的商業模式。未來的贏家恰恰不是那些能很快掌握時髦術語的公司,而是專注于消費者體驗的公司。

    本書作者來自世界特別大的數字營銷機構、移動互聯網時代非常具有影響力的商業模式創新者—睿域公司。鮑勃·羅德曾任睿域公司全球CEO,雷·維勒茲是睿域公司全球CTO。兩位作者指出,在這個消費者說了算的世界,必須徹底改變傳統的商業模式,將營銷和科技完美“融合”,進而創造出極致的客戶體驗。

    《大融合:互聯網時代的商業模式》既分析了思科、奔馳、谷歌、微軟、亞馬遜、蘋果等科技創新型企業的融合實例,也給普通企業畫出了商業融合的路線圖,解釋了云計算、大數據、普適計算、API等在融合中的重要作用。這是一本企業未來生存手冊,論何種類型的企業,只要還希望產品營銷做得更好、經營獲得成功、生意持續興旺,那么必讀此書。

    目錄

    第一部分融合=科技+營銷+大數據

    第一章沒有邊界的互聯網時代:

    新媒體、新科技和新創意的碰撞

    互聯網時代前后的媒體

    互聯網時代前后的IT技術

    互聯網時代前后的創意

    別讓組織結構妨礙消費者體驗

    融合型商業模式的五大準則

    第二章站在大數據平臺,講好品牌故事

    廣告狂人之死與創意科技師之生

    科技引發創意大爆炸

    合作與眾包

    讓品牌意識成為服務意識

    第三章大數據創造極致體驗

    奧巴馬如何用數據守住白宮

    企業在大數據運用方面任重道遠

    大數據如何幫你獲得三位數的投資回報率

    不要站在亞馬遜模式的對立面

    利用大數據做好定位

    第四章云催生絕妙創意

    抓住云的真諦

    那些著名的云服務提供商-從亞馬遜到谷歌

    云的兩大優勢-便宜、快捷

    云的第三大優勢-催生創意

    用云來處理云的問題

    第五章營銷成為商務,商務成為營銷

    商店已死,商店萬歲

    零售商面臨的挑戰

    保持消費者體驗的一致性

    大型零售商如何創新

    中小零售商如何創新

    第六章新媒體,新挑戰

    被移動設備寵壞的顧客如何使用媒體

    廣告預售阻礙媒體策略創新

    智能化廣告與原生廣告

    轉變媒體策略,用好新媒體

    第七章下一波機遇藏在普適計算之中

    未來,可穿戴電子產品將融入生活

    被連接的家

    基于科技的創意改變生活

    企業如何抓住普適計算帶來的機遇

    /第二部分商業融合路線圖/

    第八章植入融合思維

    融合頌歌

    找到有遠見的領導者

    靈感擊毀一切

    建一艘大船

    畫出自己的路線圖

    運用可視化技術,同時算好賬

    第九章改變企業結構

    首席數據官的成長

    自下而上的解決方案

    創建跨部門的項目組

    在營銷和IT部門內設立新職位

    奔馳如何處理營銷與IT部門間的合作問題

    建立合作的文化

    第十章改變工作流程

    改變評估方式

    改變規劃模式

    改變預算方式

    像軟件公司那樣思考

    改變薪酬體系

    第十一章敏捷方法實現融合

    個體與交互勝過過程與工具

    可以運行的軟件勝過面面俱到的文檔

    客戶合作勝過合同談判

    響應變化勝過遵循計劃

    我們如何使用敏捷方法

    與海外團隊協同工作時,敏捷方法必不可少

    如何開始使用敏捷方法

    最后的思考

    致謝

    后記:

    第6篇:互聯網的商業模式范文

    關鍵詞:社群經濟;商業模式;數據挖掘;線上線下一體化

    互聯網打破了傳統的商業模式,催生了粉絲經濟等新的商業模式,移動互聯網進一步打破了時空限制,用戶可以使用各種終端隨時隨地連接上網,自媒體發展迅速,網絡公民的個人參與感增強,催生了社群經濟。社群經濟具有精準營銷的特點,通過數據挖掘尋找潛在目標客戶群體,降低營銷成本。創造性地將用戶分為付費用戶和免費用戶兩類,利用付費用戶獲得收入,利用免費用戶增加流量,并吸引第三方企業進行戰略合作,顛覆傳統的“誰消費、誰支付”模式。在社群經濟背景下,互聯網企業對于社群具有高度依賴性,因此主要通過線上線下活動相結合的方式提高社群中用戶黏度。

    一、社群經濟

    社群并不是一個新的概念,但是伴隨著移動互聯網經濟的發展,社會單位因具有相同的價值觀、興趣愛好等而被聚集起來,依托線上線下關系進行互動,這賦予了社群新的時代內涵。不同于傳統的商業模式,社群經濟可以借助數據挖掘技術,精確度地找到目標客戶,以顧客的需求為導向,提供具有較高附加值的無形服務。社群經濟對于社群的依賴度很高,企業往往具有特定的客戶群體,并針對顧客的愛好、需求提高個性化、差異化的服務。

    二、社群經濟商業模式特征

    1.營銷手段-大數據和社群經濟

    主打社群營銷的企業進行營銷的第一步是利用各種推廣手段,吸引潛在客戶,增加客戶量。除了借助傳統的市場調研、電話訪談的方法,這類企業可以對不同平臺的數據進行分析,針對合適的人群發送EDM。通過對用戶的訪問記錄和訪問特征進行聚類分析,了解目標客戶群體的共同需求,預測顧客未來的購買行為。根據顧客的需求進行產品的設計、生產和制造,再根據顧客的反饋進行產品的優化,這也是與傳統的以產定銷的營銷方式的最大的不同。

    但是數據挖掘只是了解用戶需求的手段,在社群經濟背景下,企業的核心競爭力是提供用戶所需要的產品或服務,只有這樣才能提高潛在顧客轉化率和用戶黏度,在維系老用戶的同時,實現口碑傳播。以互聯網移動健身企業為例,針對目前國內健身房營業時間較短、分布不合理、且收費標準不一的現狀,以中青年白領和大學生為目標客戶群體,推出移動健身手機應用,提供免費的健身視頻,讓用戶足不出戶就可享受到健身教練的指導。為了進一步提高顧客黏度,打造健身社區,用戶可以在健身軟件上分享自己的健身心得,交流健身經驗,結識志同道合的朋友。為了給顧客更好的客戶體驗,主打社群營銷的企業會不斷改進網站的設計,提高被訪問的幾率。具體的操作有簡化頁面排版、縮短網頁打開所需時間等。

    2.“免費+付費”相結合的定價策略

    社群經濟的定價策略是“免費產品和服務+付費產品和服務”。用戶也就自然被分成了免費用戶和付費用戶兩類。提供給付費用戶的產品和服務的種類和范圍更廣,且以提供差異化的服務為主。如互聯網視頻網絡公司可以向付費用戶提供院線新片提前看、觀看全程免廣告、使用高速通道播放提高流暢度等服務,這是因為付費用戶和免費用戶的需求價格彈性具有差異性,通過為付費用戶提供差異化的服務獲得收入。騰訊的QQ系統為用戶提供了一個免費的移動社交平臺,其主營收入主要源于增值服務產品,如QQ秀、騰訊會員等。

    社群經濟商業模式的一大創新點就是引入第三方戰略合作伙伴。雖然從免費用戶處不能獲得直接收益,但是為用戶提供免費服務有利于增加流量,吸引第三方企業的投資。這種模式也被稱為“雙邊市場模式”。淘寶在成立之初通過免費的手段吸引了大量注冊用戶和商戶,取得了較大的市場占有量,但是其盈利情況并不樂觀。后來淘寶探索出一條與第三方戰略合作伙伴-廣告商進行合作的盈利模式,顛覆了傳統的商業模式。但是這種商業模式本身存在缺陷。這是由社群經濟對于社群依賴度大的特點所決定的。在企業的目標客戶群體中,免費用戶的比重遠高于付費用戶的比重,第三方企業加入平臺的收益主要取決于平臺已有的免費用戶數和潛在的免費用戶數,但是隨著廣告植入的增加,免費用戶群體的利益受到損害,他們會選擇放棄該產品。

    3.線下線下一體化

    在社群經濟時代,互聯網企業之間的競爭更加激烈。一方面,技術的進步使得產品更新換代的速度加快,企業必須有強大的研發能力作支撐,才有可能始終保持領先地位。另一方面,社群本身具有動態變化性,主打社群營銷的互聯網企業多提供無形的服務,它們所面臨的共同問題是用戶忠誠度低,一旦出現更加便利的產品或服務,消費者往往會轉向新的提供商。

    互聯網企業可以通過線上線下一體化的方式規避顧客流失。線上線下一體化的一種模式是在線上生產顧客訂單,線下交付商品或服務,這種方式有助于縮短交付時間,優化顧客體驗。還有一種常見模式是線上活動和線下活動相結合,顧客在線上了解活動,線下進行參與,在增強用戶體驗視感的同時,有助于提高用戶活躍度,增加顧客粘性。

    4.跨界經營

    在社群經濟中,社群成為企業可以利用的社會資本。社群中的成員具有共同的價值觀、愛好和情感認同。社群成員與互聯網企業之間所形成的情感紐帶具有非消耗性特征。與傳統工業經濟商業模式不同,在社群經濟下企業可以通過與消費者間的互動,了解消費者的需求,提供不同類型的產品和服務。隨著用戶使用時間的增長和使用次數的增加,用戶對于服務提供商的穩定性偏好形成。互聯網企業可以利用社群這一社會資本擴大企業經營規模,實現多樣化經營。比如視頻網絡公司樂視進軍電視市場、阿里巴巴涉足金融領域、百度打造旅游經濟社區服務平臺等。

    三、總結

    移動互聯網背景下的商業模式概括起來可以分為三步。首先通過數據挖掘尋找潛在顧客群體,了解顧客需求,以優質內容和差異化服務迅速吸引用戶,擴大用戶規模,增加流量。然后通過線上線下聯動的方式加強已有會員間的凝聚力,形成社群。由于社群中的成員在興趣愛好、價值觀等方面存在共性,互聯網企業針對社群中成員的需求銷售具有“社群文化”特色的商品,提供具有“社群文化”特色的服務,完成內容變現。不難發現,移動互聯網背景下的社群經濟逐漸形成了以情感為紐帶的盈利模式,通過與顧客進行線上線下互動,提供差異化、個性化的產品和服務,優化顧客體驗,提高用戶黏性。這種情感紐帶的非消耗性使得互聯網企業可以利用已有社會資本-社群擴展企業邊界,實現跨界經營。

    社群資源可以成為移動互聯網時代互聯網企業的核心競爭力。但是獲取這種資源并非易事,互聯網企業需要有打造具有挑選資源和聚合資源的的社群平臺,利用社群平臺促進社群發展,加強社群成員間的凝聚力。另一方面,社群動態變化性的特征決定了互聯網企業所需解決的最大問題是規避用戶流失。借助線上線下一體化,提高社群成員的參與度和組織認同感,實現企業與用戶的共贏。

    參考文獻:

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    [2]王琴.基于價值網絡重構的企業商業模式創新[J].中國工業經濟,2011,01:79-88.

    [3]趙振.“互聯網+”跨界經營:創造性破壞視角[J].中國工業經濟,2015,10:146-160.

    [4]曾繁旭,王宇琦.移動互聯網時代內容創業的盈利模式[J].新聞記者,2016,04:20-26.

    第7篇:互聯網的商業模式范文

    關鍵詞:互聯網+;大學生創新創業;商業模式;基本形態;基本內容;路徑

    在現代的經濟發展中,商業模式已經成為一個企業的生命力、成為推動企業進行產品創新、運營方式創新、形成強大的競爭力、占有廣闊市場空間的重要因素。因此,大學生進行創新創業、尤其是想要建立一個創新型企業,需要對于商業模式問題進行認真的研究,以便于更好地指導實踐工作。我們可以毫不夸張的來講,大學生在創業過程中對于企業進行運營的核心就是進行現代商業模式的運用與完善。這種現代的商業模式,有人稱它為020商業模式。簡而言之,020商業模式就是一種離線的商業模式,其基本的特點是利用現代的網路科技進行商業信息化平臺的構建、在這個平臺中可以實現線上營銷、線上預定或購買,以此來帶動線下的經營與消費,推動商業的發展。

    一、在“互聯網+”的環境下商業模式的基本形態

    1.商業模式基本概念

    商業模式是企業經營中企業與外部的相關利益者形成的一種交易結構,其基本有企業資源能力、客戶價值、盈利方式、外部效應四方面的內容構成。在“互聯網+”的大環境下,商業模式也進行了內容與方式的創新,形成了新的網絡信息商業模式。比如:由淘寶、阿里巴巴、京東商城、天貓商城等引領的現代網絡物品交易平臺的組建與發展,對我們的生活產生了巨大的影響,這就是這種商業模式的現代化應用。

    2.網絡環境下商業模式基本形態

    網絡環境下商業模式的基本形態主要有四種。第一種形態為入口模式,也就是通過現代的互聯網技術將人與物品進行了有效的節點鏈接。第二種形態為“線”模式,將物品與網絡入口進行有機的結合,實現了線上交易帶動線下物品生產與消費的發展方式。第三種形態為平臺模式,就是通過網絡信息交易平臺進行產品的營銷、購買、預定的服務。第四種形態為生態圈模式,也就是對于網絡信息交易平臺、傳統的營銷方式與資源、其它類型的產品產業進行有機的資源整合,形成一個大的商業生態圈,實現產品產業的科學高效運行。

    二、在“互聯網+”的環境下商業模式的基本內容

    1.價值主張

    價值主張是一個企業對于客戶進行問題價值提供的一種方式。它由兩個方面的內容構成,第一個內容是目標市場、第二個內容是產品服務。而目標市場主要是由產品銷售市場與產品的顧客群體構成。產品服務是一個企業對于產品客戶提供的一種產品運行方式的延伸,優質的產品服務有利于企業樹立良好的形象與信譽,提高市場的競爭力。

    2.盈利模式

    盈利模式是一個企業商業模式的基本核心內容,對于保障企業的經濟效益與未來發展可以說是起到關鍵的作用。而優質的商業盈利模式的構建主要是從兩個方面來完成的。第一個內容是降低企業的經營成本。第二個內容是擴大企業的收入來源。而降低經營成本主要可以采用網絡化管理、減少人工的投入比例、對于企業實行科學高效的管理來完成。而擴大企業的收入來源,可以采用增強網絡營銷能力、樹立品牌意識、提供優質服務等手段來完成。

    3.企業資源能力

    企業的資源能力是一個企業在市場競爭中運用價值主張與經營策略打敗競爭對手的關鍵。它也有兩個方面的內容來構成。第一,企業擁有關鍵的資源,比如:先進的科技、大量優秀的人才、雄厚的資金、先進的管理方式等等。第二,企業擁有核心的競爭能力,而這種核心的競爭能力是其它的企業不具有的、稀缺的、難以復制與模仿的一種能力。比如:產品的核心技術、獨特的企業文化與價值觀等等。

    4.企業外部效應

    外部效應指的是一個企業的商業模式具有持久發展的動力與因素,可以有效地維護企業的文化與發展方向,其由隔絕機制與伙伴價值兩個方面的內容構成。伙伴價值指的是一個企業具有的產業鏈價值,對于保障企業的經濟效益與未來發展具有重要意義。隔絕機制指的是一個企業建立的對于競爭對手的模仿與破壞而采用的一種保護制度,對于保障企業的核心機密具有重要作用。

    三、在“互聯網+”的環境下大學生進行創新創業的路徑

    1.跨界商業模式

    跨界商業模式從本質上來講是一種商業模式的新探索與新變革,是對于一個企業進行商業模式的創新與重塑,尤其是對于廣大的創業大學生來講具有對傳統行業的顛覆性價值。但是,想要完成這種顛覆性,是需要有一些條件與因素的作用的。學生具有良好的個人綜合素質、寬松的市場環境、有力的政策與措施等等。總之,在天時地利人和等綜合性因素的作用下,才可能完成這種創新與變革。在進行這種跨界商業模式的探索中,大學生需要對于原來具有低效率的產業進行資源的整合,重構生產關系、提升資源運用的效率。比如:減少中間流通環節、降低生產成本、利用互聯網進行產業信息資源的收集、分析、、擴大市場的影響力和增強本公司產品的信譽。眾所周知,美國的蘋果公司利用現代的網路科技與商業模式的重塑由軟件行業跨界到手機制造行業,短短幾年間就在國際市場中占有了廣闊的市場空間、獲得了巨大的經濟效益。而國內的小米公司從風投行業跨界到手機制造業,獲得了非常不錯的發展。樂視公司從視頻行業跨界到電視制造行業,也獲得了不錯的成績。

    2.邊際收益商業模式

    在“互聯網+”環境下進行大學生創新創業的一個商業模式路徑為建立邊際收益商業模式。這種商業模式通過對用戶注意力的吸引,去創造價值、實現良好的收益。比如:以百度為代表的搜索引擎的運營、以360殺毒軟件、金山毒霸為代表的殺毒軟件的運營、以優酷、樂視等為代表的網絡視頻網站的運營、都是通過這種邊際收益商業模式的運用,依靠良好的服務與大量的廣告收益來實現盈利的。所以,對于大學生創新創業來講、這種商業模式的運用對于他們具有重要的啟迪作用。他們需要從中領悟到,大學生創業應該揚長避短、充分發揮現代互聯網的優勢與特點,進行創業項目的網絡化運行、擴大自己創業理念與行動的影響力,形成良好的市場效應,實現自己的人生價值。同時,對于許多剛走出大學校門的大學生來講,他們應該深刻的認識到創業的道路是艱難與曲折的,他們要做好足夠的心理準備、挨餓受凍、歷經挫折、備受家人與朋友的不理解與嘲笑等等,這些很有可能是他們在創業的道路上經受的磨練。

    3.平臺商業模式

    平臺商業模式是一種新型的網絡商品交易運行方式,從產生以來到現在已經展現出巨大的影響力。其突出的特點是運用現代的網絡信息技術進行產品的線上營銷與服務,帶動線下的產品生產與消費。非常具有代表性的網絡商業平臺有淘寶、阿里巴巴、京東商城、天貓商城等等。這種商業模式的出現,極大改變了傳統的商業運行方式,使產品的生產、營銷、服務有機的融合在一起,減少了產品的中間流通環節、降低了產品的成本、增強了產品的流通效率。同時,這種商業模式的發展也使電子貨幣與電子支付方式迅速發展。比如:微信、支付寶、余額寶等都可以進行電子貨幣支付,極大地方便了人們的生活。

    4.企業創業商業模式

    大學生進行創新創業還有一種模式,那就是進行企業創業。而絕大多數的大學生進行企業創業的方式是建立起微型企業。比如:020商業模式團隊、進行一些小產品的網絡市場營銷、成立小型的產品研發公司對于一些產品進行技術上的探索、組建小型的廣告公司通過現代的網絡進行一些產品的現代化廣告制作、還有一些大學生辦起了各種動物的綠色環保飼養場等等,這些方式都是大學生進行企業創業的方式。

    四、結論

    在“互聯網+”環境下,進行大學生創新創業商業模式的分析,有利于大學生在現代網絡科技的指引與幫助下進行創業活動和進行企業發展的創新、實現他們自己的人生價值。

    參考文獻:

    [1]姚瑤,趙艷敏,段美佳,唐璇,袁琳.“互聯網+”環境下大學生創業商業模式研究[J].中小企業管理與科技(上旬刊),2016,01:227-228.

    [2]武文韜.“互聯網+”環境下大學生創新創業的商業模式分析[J].創新科技,2016,01:49-52.

    [3]趙軍,楊克巖.“互聯網+”環境下創新創業信息平臺構建研究--以大學生創新創業教育為例[J].情報科學,2016,05:59-63.

    [4]劉沁鑠,黃炯亮,江楠,張芷瑩,黃敏怡.基于互聯網+視角的創業新模式研究――以廣州大學城大學生為例[J].企業改革與管理,2016,13:52-54.

    [5]周妙苗.互聯網+創新創業決策競賽平臺的構建與應用研究[D].東華大學,2016.

    第8篇:互聯網的商業模式范文

    一、小眾化業務需要激增

    二、O2O模式呈現新特點

    三、用戶運營與變現模式正在發展

    四、移動社交呈現新局面

    1、社交的本質與群體意識

    2、移動社交不只是PC端到移動端的簡單延續

    五、用戶的喜好與極致體驗日益重要

    六、從受眾到核心粉絲的過程轉換

    第9篇:互聯網的商業模式范文

    摘 要:近幾年,IP產業鏈已經成為了現在游戲產業與影音產業的主流,由于IP產業發展起步晚,在目前的研究沒有人將游戲產業置身于IP產業鏈之中的首要位置進行研究,本文將IP產業鏈作為新的商業模式,探索適合于游戲產業創新的商業模式,由點帶面,凸顯游戲產業對經濟發展的重要保障作用

    關鍵詞:互聯網+;游戲產業;IP產業鏈

    一、以IP產業鏈作為游戲產業的新型商業模式

    1.IP產業鏈發展空間

    基于IP的全產業鏈開發,簡言之就版權交易,以一個知識產權為中心,充分發揮其粉絲經濟效應,不斷向四周挖掘開發相關衍生產業,形成一個環環相扣的“生態商業”模式。

    IP產業鏈中分為上、中、下三游的環形生態產業鏈。上游是以文學著作為主導的版權環節,中游主要通過電影、電視劇、網絡劇等方式實現IP內容變現,主體從上游獲取IP并再創作,利用IP已有的粉絲基礎,并通過內容價值進行后續開發。在此基礎之上,減少產業資本投資風險,提升市場關注及認可度。結合馬斯洛相關需求理論,IP的價值并不僅以影視劇為主。無論從國內手游市場,還是近年來增速等方面,都可以看出IP在游戲、授權實物商品銷售等衍生品市場,通過與中游影視劇市場的聯動,將經一部放大IP的價值和整個IP產業鏈的盈利空間。

    2.IP產業鏈的商業模式分析

    文學、動漫、游戲舞臺劇的一次IP變現為影視,然后經過IP培養,實現第二次IP變現,其后的產業鏈可逐漸轉為實物產業。影視IP的常見運營模式為游戲先行、影游同步、影視先行三種。游戲先行借助游戲展開針對影視的預熱宣傳,營造熱度效應,但游戲品質不佳的情況下,將對其后的產業鏈產生負影響;影游同步,泛娛樂領域對方聯合推廣,發揮資源集中化優勢,將IP影響力短期最大化,周期內影視熱度最高,憑借市場推廣和營銷行為能夠有效拉動游戲新增,但要達到游戲制作周期、影視制作及上映檔期的協調,需要有較強的運作實力①;影視先行,是最有粉絲經濟變現能力的途徑,先發展影視業,后推出相關游戲產業,以大量的影視粉絲給其相關游戲帶來經濟效益,但是存在如果游戲劇情還原度低會減少粉絲量,時間跨度長將導致游戲項目中斷的風險。

    3.以IP產業發展為中心的商業模式發展前景

    泛娛樂化是內容產業的一個分支。而IP就是以一個內容為中心,多種方式來進行呈現。例如美國的漫威公司與DC公司,都是以自己的漫畫為內容,將漫畫里的英雄人物翻拍成電影;中國則是以小說為主,例如由同名小說翻拍的電影《盜墓筆記》等等。

    中國的動漫產業并未達到發達行列,且游戲產業與國外相差較大。但是,不難發現,目前,我們已經逐步開始實現二者融合,從動漫、文學等方向走向電視劇、電影甚至到游戲,甚至出現進一步細分,例如舞臺劇、表演等。

    截至2016年12月,我國已有網絡游戲用戶6.95億、網絡文學用戶5.29億、網絡視頻用戶8.97億、網絡音樂用戶8.91億,IP產業在這樣一個以有著龐大用戶的基礎下,將不同的領域密切的聯系了起來,形成一條強大的產業鏈條。IP產業的品牌效應是不可小視的,這可以造成巨大的粉絲效應,所以以優質IP為軸心、多種互動娛樂內容形態協同發展的“泛娛樂”趨勢日趨成為主流。

    IP產業鏈這一方式,能夠讓用戶從不同角度對游戲這一中心進行多角度體驗。因為主要圍繞一方為核心,通過多方式、多角度、多維度的體驗,最終實現某一個角度的體驗吸引到消費者。之后,以這一體驗為入口,將消費者的興趣、愛好都逐漸引向游戲的核心內容,最后實現游戲終端體驗,使得市場在有限的人群里得到無限的擴展,這也是IP產業鏈作為商業模式的最大優點。

    4.新型IP產業鏈模式

    IP產業鏈關系圖

    如圖,本文中新的IP產業商業模式,以游戲為源頭,依次向下發展產業鏈條,帶動相關產業的發展,實行跨行業界限的多方聯動模式的一個泛娛樂生態商業模式,而不是僅僅發展游戲一個方面,產業鏈不一定要長,只需要精致,并且環環緊扣、相互呼應就可以將粉絲效益發揮出來,產業鏈太長且沒有凸顯出相關IP內容,將會出現產業鏈斷層,產業鏈太短又無法形成環形,粉絲經濟同樣發揮不出來。

    IP產業的主流商業主要是挖掘出了文化創新產業的潛力,以一個內容中心,呈現出了不同的形式。不但減少企業在文化內容上的開發不出優質內容而浪費了大量資金,同時為游戲公司留住用戶提供了一個強而有力的依據。IP熱是這個時代游戲產業的新型商業模式,也是新型的、有著巨大潛力的產業模式。

    二、IP產業鏈的推廣

    1.提倡工匠精神

    IP產業是以一個內容為中心,多種方式呈現并有著顯著的粉絲規模經濟效應的商業模式,所以在游戲產業中,如果要推行IP產業的商業模式,游戲產業就必須有屬于自己的優質內容,同時還需要對這一內容進行不斷的包裝,吸收大量的粉絲,同時還需要做好防止粉絲漏損的現象,也就是說防止一邊吸引到了新的粉絲,但同時原有的粉絲也在不斷退出。以暴雪公司的游戲為例,自2005年6月9日公測至今,這一游戲之所以能夠成為金典,就是因為它的游戲產品有著屬于自己的世界觀,同時所有產品都是建立在這一世界觀之上的,所以它不論是哪一款產品吸引到的粉絲,其實都是“魔獸世界”這一主題吸引的粉絲。

    2.產品多元化

    產品是否多元,這是將一個行業做到精通,還是每一行業都做好的問題,游戲公司的產品并不用局限于游戲軟件,反而影視、動漫等都可以涉及,這也可以很好的為游戲公司帶來大量的粉絲,將每一行業都做好的多元運營方式生命力也更為強大,這也能讓游戲產業走的更遠,讓公司規模有更多的發展空間,同時,游戲產業是一個需要緊跟時展而不斷轉型的產業,多個行業同時進行,著也可以為后期的轉型做好提前準備的工作,也就是說,產品多元,有助于提高游戲公司的抗風險能力。

    三、結論

    在IP產業鏈之中,生命周期最長、改編形式最多元化的一環就是網絡文學,因為網絡文學是最適合的“生態入口”。曾經的資本在購買看網絡文學的IP后,根據其本身具有的特質來改變成不同方式的娛樂文化產品,如游戲、動漫等,但是它們的形式很單一。當移動互聯網迅速興起后,多元化的娛樂方式導致娛樂向各個方向流動,眾所周知,單一的文化形式不足以吸引大量的人群。目前來看,在此情景下IP運營最有效也最實際的運營手段就是生態共營。能夠很好的利用粉絲效應是IP產業鏈的核心,聚零散為整體,同時以上一個環節推動下一個環節的發展,又以下一個環節支持上一環節的拓展,沖傳統的直線產業發展,到環形產業鏈的互動,這樣的產業商業模式能不斷實現IP產業的商業最大化,使得游戲產業不斷新起。所以游戲產業想要營業模式得到改善,就需要有優質的核心內容,才能使游戲產業的優勢得以體現,并且在游戲項目開發的同時防止資源浪費。

    注釋:

    ①《DataEye《2016年影視節目類IP手游研究報告》-搜狐》.

    參考文獻:

    [1]楊夢琴.“西游”題材下網絡游戲的大眾消費心理研究[J].新聞研究導刊,2015(1):75-76.

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