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    小學信息技術論文精選(九篇)

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    小學信息技術論文

    第1篇:小學信息技術論文范文

    美術教學是一種藝術,藝術的作用不僅僅是提高學生的藝術境界,提高學生的藝術能力,更重要的是一種思維的修養,一種思想的凈化。而這種思想的凈化需要一個更直觀的表現平臺。在以往的教學中一方面過于注重美術教學的專業性,忽略了美術教育的美育功能,忽視了思想品德教育,另一方面傳統的教學方法形式落后,不能達到應有的效果。信息技術的運用能為小學美術課堂教學中思想品德教育的滲透提供一個有效的載體,促進思想品德教育的發展。

    2信息技術在小學美術中的具體運用

    2.1做好課前準備工作

    備課是提高課堂教學質量的重要手段,對于小學美術的課堂教學,信息技術的有效運用必須要提前做好準備,將教學內容所用的信息資料準備充分,如圖片、PPT,解說圖文等,還可以配一些音畫,提高課堂教學的渲染力。在備課的過程中教師可以根據教學的主題選擇合適的技術方式進行備課。課堂教學的內容不同,教學資料的形式也不盡相同,有的課堂內容只需要圖片和音樂,有的則需要動畫演示,有的還需要圖文解說等。在備課的過程中,教師一定要注重教學資料和相關素材的收集和整理,美術教學要達到提升審美能力,凈化學生心靈的作用必須要從視覺、聽覺、思想等各個方面進行滲透,因此教學資料的質量是課堂質量的重要影響因素,教師必須要做好充分的準備。

    2.2充分發揮課堂教學的效果

    在課堂教學中,教學手段和方法是課堂教學質量的決定因素,做好了課前的準備工作之后如何有效地利用信息技術資料也是一門技術,在課堂教學中只有充分地利用這些信息技術資料,發揮這些資料的價值才能最大程度地提高教學質量。在實際教學過程中一是要以學生的興趣為指導,充分利用信息資料、圖文、聲像、音畫等激發學生興趣。各種信息技術資料都要圍繞某一個知識點而展開,通過信息資料的展現,表達出相應的故事情節和場景,一方面可以迅速地集中學生的注意力,提高教學效果,另一方面可以吸引學生的興趣,激發學生的想象力;二是要在教學過程中,教師要合理地運用信息資料,進行直觀的示范,演示過程。在課前準備的信息資料,經過在課堂中的演示,能將圖文、聲音、動畫等多種信息有效地展現出來,達到更直觀,更生動的效果,這樣可以讓學生更好地掌握教學的內容;三是要突出重點,攻破難點。美術作品往往有著更深層次的意境表達,例如雕塑作品《思想者》,從直觀來看這就是一座精美絕倫的雕塑品,但是這座雕塑品所傳達的意思是一個人在思考,是一種思想的傳達,而這些背后隱藏的意境才是美術教學的重難點,這也是美術的意境美,這些意境的傳達需要教師結合信息技術加以引導來突破,從而讓學生理解本身的內涵。

    2.3充分挖掘信息資源

    隨著社會的不斷發展,各種新事物也進入到我們的生活之中,學生接觸的事物跟以往相比更現代化、更廣泛,因此,信息資料必須要及時更新,跟上時代的節奏,才能被學生認可和接受,在挖掘信息資料的過程中,教師的目光應該以課堂教學內容為主線,延伸到生活中的方方面面,例如圖片資料,不僅要有教學內容中需要的素材,也要適當地加入現代化素材,例如最流行的漫畫圖片,卡通漫畫人物等,聲音資料可以加入一些具有現代氣息的音樂元素,還可以搜集一些國內外相關內容的視頻資料等,要充分開拓學生的視野,藝術只有與生活結合才能發揮其本來的作用。

    3結語

    第2篇:小學信息技術論文范文

    一、激趣是培養學生創新能力的前提

    興趣是學生探索、創造的力量源泉,是學生的最好老師,而激發學生學習興趣,是培養學生的想象力和創新能力的前提,是教學中最重要的手段之一。例如,在學習圖畫的移動、旋轉、改變大小等項操作時,我利用“金山畫王”軟件作為教學手段,采用多種形式,激發學生的學習興趣,培養學生創造性。我采用情景教學法。首先利用大屏幕向同學們展示一幅美麗的大森林,有各種可受的動物──老虎、狗熊、狐貍、野兔、小鳥、松鼠等,同學們一下子被這美麗的圖畫吸引住了。在這時,我以童話故事的形式導人新課“在美麗的大森林中生活著許許多多動物,可是,隨著人們的亂伐森林,生態環境遭到了嚴重的的破壞,動物越來越少,為了能讓自己有一個更好的生存環境,動物王國決定召開大會,讓各地的動物都來參加。今天,我們用學過的方法,在大森林的背景圖上,填上你們喜歡的動物,將它們變多、變形、轉向,使我們的圖畫更加美麗。”導語剛說完,學生就爭著開始畫了,他們展開想象的翅膀,盡情發揮思維創造力,畫呀涂呀,一會兒,一只只活潑可愛的小動物便躍然紙上,這時,我又啟發學生按照自己的思路,還可以創新、變化顏色,勾勒出更加神秘莫測的大森林。學生這時積極性又被調動起來,創作的潮水源源不斷地涌出來……最后我將畫得好的作品讓學生進行現場觀摩展示。整節課,我將學習新操作技能融入繪制美麗的圖畫中,讓學生在美的熏陶中掌握了技能,讓學生在想象、興趣中培養了創新能力。

    二、設疑是培養學生創新能力的關鍵

    一切新的東西都是從“疑”字開始,牛頓發現萬有引力也是從對蘋果落地的疑問開始的。教師在教學設計時要巧妙地設疑,啟發學生從疑難中思索解決問題的方法和途徑,要留給學生多一點的創造空間,引導學生用多種方法解決統一問題。教與學的互動關系告訴每一位信息技術老師:只有善于誘發學生積極思維,才能更好地讓學生進行創新性活動。積極思維源于對所學的知識的理解、消化、吸收。教師要根據信息技術課的特點重視指導,處理好講解與實踐的關系。善于發現學生操作中的問題及時指導,這樣易于學生克服操作中的薄弱環節,并不斷體會知識點,從而增強學習信心與決心。在實踐中要鼓勵學生提出問題、發現問題,實現教學互動效果,啟動學生獨立學習,積極思考,讓其創新思維不斷地開發。

    例如在教給學生"畫筆"時,在作業中給他們提出:怎么實現畫立體鏡框的問題。學生們積極思考,結果創造出了不止一種解決方法。如有的學生,美術觀念較強,從光學的角度思考出一條三維的立體線段,就可以用從右到左或從下到上一道黑線,一道深灰線,兩道淺灰線構成,而有的聰明但比較喜歡投機的學生將windows窗口的邊框線在"畫筆"里放大發現邊框的立體豎線也是由從右到左或從下到上一道黑線,一道深灰線,兩道淺灰線構成。這樣教師善于設置疑問從而更好的為學生創新性思考問題,解決問題埋下了伏筆。

    三、樹立“求新、求異”的觀點是培養學生創新能力的手段

    創新就是要求異,不要雷同,在課堂教學中努力營造寬松、積極、探索創造性的課堂氣氛,鼓勵學生樹立“嘗試”創新意識,敢于參與,敢于提出,就是成功。我還積極發現學生創新的閃光點并及時表揚和鼓勵。

    比如在教學生制作幻燈片時,同學面對功能如此強大的“Powerpoint”軟件,不知如何下手,而且模仿的多,創新的少,制作出來的演示文稿,沒有新意,在制作過程中也很少出現同學之間的交流與爭論。這時,我為了培養學生有求新、求異的思想,有自己的設計風格,于是仔細觀察學生作品中的創新閃光點,即使很少,也通過浙大廣播系統,演示給大家看,并讓他們說出思路,再讓其他同學發表意見,并鼓勵大家一起試一試。而被展示的學生得到我的表揚,高興萬分,創作越來越起勁,就這樣,時間長了,學生的創作的思想大膽了,也愿意動手嘗試了。學生們不僅認識到了動手操作、手腦結合的重要,同時還培養了學生的參與意識,淡化了失敗的感覺,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。

    再如在講畫小房子時,為了更好地激發學生進行創新,想象,我先用多媒體演示了幾何圖形搭建的小房子的圖畫,然后依次提問:

    ①圖中的小房子分別由哪些圖形組成?你們還見過哪些形狀的房子呢?(學生會很容易講出生活中見過的各種各樣的房子的形狀出來,讓學生形成真實的表象)

    ②除了現實中的房子,你們還可以想象出什么樣的房子?(讓學生從剛才的表象出發進行想象,創新,形成新的東西)

    就這樣在老師的啟發下,學生頭腦中具備了新圖畫的大致形象,但這種表象是頭腦中的。接下來,我要求學生再在實踐操作中創造出來,然而預想的效果往往與實際有明顯的不同,因此,學生還要充分調動自己的思維,或與同學討論或自己想辦法,進行再修改,進行新一次的創作。這時學生的思維又得到啟發,一些更好的想法也隨著創作出來了……如此反復經過多次的想象和創作,最后有的同學用蘋果瓣來做房子的煙囪;有的用大樹作為房子的外殼,上面還有幾只小動物住在那里呢;還有的用香蕉皮作瓦片;還有的畫出自己想象出的太空房子,有的畫童話中公主的城堡;有的畫自己的家;有的畫生活的校園……學生經過創新的作品,每一個都是新穎特出,充滿神奇的色彩,這是學生充分發揮想象力,創作出的成果。

    通過以上這種方式教學,不僅激發了學生的求知欲,也培養了學生動手的能力,使學生真正成為課堂的主人,課堂教學效果良好,而且從中更大地對學生的創新能力進行培養。

    第3篇:小學信息技術論文范文

    但如何上好信息技術這門課,給廣大信息技術教師帶來了新的挑戰和考驗,下面筆者就談談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法:

    一、 活用教學形式,激發學習興趣

    若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。因此,選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節課都有新鮮感。

    在教學中,我化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,從而激發學生的學習興趣。

    在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

    比如教學《電腦的組成》一課時, 計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的,接著講:主機內部除了有運算器外,還有一個“倉庫”又叫存儲器,一個“心臟”叫中央處理器,英文CPU。形象的比喻,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂,簡單明了,學生一聽就懂,很快便學會了。

    二、 創設和諧氛圍,保持學習情趣

        信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

    信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。

    例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳染目濡,當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

    三、 注重自主實踐,品嘗學習的樂趣

    實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節,俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感。

    在教學中,我將探究的主動權交給了學生,給他們多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

    第4篇:小學信息技術論文范文

    傳統教學模式中,教學活動主要由教師講授完成,學生自主學習能力較差。信息技術的應用,主要停留在加深學生對知識的理解層面,并未從根本上改變學生學習方式。從信息技術的使用時段看,它主要應用在課堂教學中,課前、課后主要是學生的自主預習與自我練習,由此造成信息技術的生存周期只局限于課堂上,不能覆蓋學生學習全過程,出現智慧教室大投入、小產出的局面。要想實現信息技術完全覆蓋教學活動,必須二者統籌兼顧。加強課前、課中、課后三階段課程內容的緊密聯系,將技術逐漸向課前課后拓展延伸,使學生在三個階段均可利用信息技術獲取知識。同時,教師能利用信息技術掌控課前、課中、課后學生學習情況,這就需要變革傳統教學模式,將課前、課中、課后視為一個有機整體。而信息技術作為紐帶,貫穿課前、課中、課后三個時段。第一,在線先學,各取所需。智慧教室平臺把多層次的學案制作成微視頻或PPT,作為資源包發送到學生終端,讓學生根據自己知識儲備和認知水平,選擇合適的學習內容和喜歡的學習方式,實現異步學習。這是教學組織個性化研學課堂的出發點。第二,多屏助學,多維互動。這是目前應用較為廣泛的“電子書包”應用模式。互動討論原來只能輸入文本,制約了互動的實施,現在的平臺實現了語音討論、直接手寫批注,結合先進的語音輸入法,實現師生、生生、媒體與學生等的多維互動。多屏助學,對學生進行個別輔導,讓“真學”在每個學生身上真實發生。第三,在線作業,及時反饋。“即時反饋”能夠即時檢驗、反復檢驗學生學習效果,讓學生在自我測試中鞏固所學方法,學會自主學習、自我測試、鞏固所學,也讓教師通過大數據分析了解學情,優化下一步教學內容。智慧教室環境中的課堂教學結構,顛倒了知識傳授與內化的環節,把知識傳授放在課前,學生具備了課堂內化的前期知識基礎后,課堂上主要通過協作與交流內化知識,形成意義建構。整個教學流程中,學生是知識內化與意義建構的主體,教師是學生知識內化與意義建構的幫助者和促進者,為學生創造知識內化與意義建構的環境,并選擇合適時機介入學生的協作與交流,引領學生形成知識內化與意義建構的正確方向。

    二、技術與教學內容的統整

    教學內容主要包括來源、表現形式、深度和廣度、交互性以及時效性等。在信息技術與課堂教學融合前后,教學內容的各個方面都發生了很大變化。由此可見,用傳統方法選擇教學內容,已不能適應智慧教室環境中的課堂教學要求。要想實現信息技術與學科教學的高度融合,必須對技術與教學內容進行統整,選擇教學內容時要更多地站在學生的立場,以學生的實際水平為準繩,以智慧教室環境平臺應用工具為依托,對教材內容進行加工乃至增刪、更換,創生出適合學生實際、發展學科思想的教學內容,教學生之所需,教學習之所需,讓智慧教室環境下的教學更有效、更有味。例如,人教版小學語文五年級下冊《半截蠟燭》是劇本體裁,筆者選擇“油燈換蠟燭”“抱柴端蠟燭”“裝睡拿蠟燭”三個場景進行教學。首先,在平臺上推送資源包,讓學生了解劇本特點及其與一般文章的不同讀法。接著,告訴學生劇本又叫腳本,據此可創作電影、電視劇,制作廣播劇和電影海報……然后,將全班學生自由分成六個小組,每組選擇一個場景,組內商量要把劇本變成什么。最后,小組成員借助平板電腦的視頻功能、語音功能、拍照功能進行展示。其中,前兩組學生將“油燈換蠟燭”利用平板電腦的視頻功能拍成微電影,第三、第四組的學生將“抱柴端蠟燭”,利用語音功能錄制成廣播劇,最后兩組學生把“裝睡拿蠟燭”做成畫報,拍照上傳。每個小組的作品展示完成后,全班學生根據文本鑒賞評析——亮觀點、找依據、說理由,大家各抒己見。在這里,筆者播放了《草船借箭》的微視頻,拓展了教學內容,要求學生基于此微視頻改寫成劇本。以學生先學為起點,以文本特點為依據,借力智慧教室的網絡平臺功能,統觀平臺技術與教學內容,這樣學生的學習內容既有廣度又有深度,提高學生的語言外化能力、合作探究能力和創新能力。

    三、技術與個性化學習的統一

    個性化學習是指通過對特定學生的全方位評價,發現和解決學生存在的學習問題。在傳統課堂上,由于大班教學,實現個性化學習困難重重,但在智慧教室環境下,有了技術的支持,個性化學習便成為可能。如何讓技術最大化地“支持”學生的個性化學習?答案不言而喻:技術與個性化學習的統一。在預學環節,智慧教室平臺提供多種數字資源供學生自主學習,將被動地跟教師學習變為根據需要,主動調用資源庫中的相關數字資源進行學習、體驗、思考。例如,教學《七律》一課時,為了達成從詩句中體會詩人“大無畏的氣概、樂觀的精神”這一目標,傳統課堂上,教師常常要求學生整齊劃一地觀看每句詩背后的有關歷史事件的圖片、視頻。學生反饋時觀點統一,口徑一致,顯得蒼白干癟。借助智慧教室,筆者為學生提供了自助式的數字資源,如飛奪瀘定橋的視頻、巧渡金沙江的文字、爬雪山的圖片,學生根據需要查看相應資料。通過資料的自主學習,學生對詩人心中瀘定橋鐵索之“寒”、金沙江水之“暖”等情感表達的體驗入腦入心,教學目標達成也就水到渠成,技術成了個性化學習的溫床。課堂教學中,智慧教室反饋系統自動收集不同認知水平學生有代表性的學習表現,教師通過平臺生成的報告診斷學生認知水平、思維能力、學習方法等的層級差異,實施個性化學習。例如,教學《貓》一課時,第1~3自然段寫了貓的性格古怪的具體表現,僅僅是幾個詞的不同,卻能反映出學生不同的思維水平、理解能力和概括能力。將其分成A、B、C三類。A類學生不僅能準確提取關鍵詞語,而且思維嚴密,考慮詞與詞間的對應節奏并概括,例如,“膽小”這個詞就是學生根據段落中的“勇敢”一詞自己概括的;B類學生提取“高興、不高興”兩個詞,顯然沒有考慮詞串之間的關系,對性格古怪的理解也有所欠缺;C類學生將“溫柔可親”和“不高興”對比,思維上又遜于B類學生。教師在觀察時要從學生的表現中發現他們認知水平、思維能力和概括能力等方面的層級差異,收集各層級有代表性的表現,對不 貓的性格古怪的具體表現同水平的學生推送不同的學習內容,實現個性化學習。在課后作業環節,智慧教室技術系統更關注學生線上線下(虛擬課堂和物理課堂)的學習軌跡與行為分析,收集學習行為數據,分析學習行為及其包含的若干關系,進而判斷學習是否有效發生,尋找學習盲點,對學生的知識結構進行詳細診斷,為學習決策提供支持,便于教師設計出針對學生薄弱知識的個性化學習方案等。例如,對于比喻、擬人修辭的復習,筆者將學生平時的錯題(學生端自動收集學生錯題歸入“錯題本”)依據四年級語文學段目標進行歸類、遴選,將含有不同比喻詞“猶如、如同”等的分為一類,將同類事物的歸為一類,將比喻與擬人易混淆的分為一類,以此為標準,設計5個題庫,以游戲方式進行。根據學生作答情況,系統進行診斷——如果判斷正確,順利進入下一關;判斷錯誤,教師利用“作業微課”功能將其拍成微課,對學生進行個性化輔導。這樣學生可以經歷不同題目的個性化練習,針對薄弱點進行針對性訓練。

    第5篇:小學信息技術論文范文

    現在的小學生與過去的小學生相比接觸的東西更多,擁有更多的生活經驗。這些生活經驗中有的對學生的學習有著正面的影響。特別是對于那些小學中高段年級學生,其實他們已經具備對一些生活經驗的基本判斷能力,如果能夠用信息技術讓數學回歸到生活中,應該可以喚起學生對生活的回憶,更重要的是可以讓學生更加容易的去接受抽象的數學學習。例如:新課標六年級上冊的《圓柱體的表面積》時,這節內容的教學目標是讓學生了解和掌握圓柱體表面積的計算方法。在講解圓柱體表面積的計算方法前,教師運用多媒體的三維動畫的變形功能,給學生展示他們身邊與圓柱體相關的實物(如:煮飯鍋、帶蓋水杯等等),然后將這些實物進行分解,讓學生自己去觀察和總結這些實物都是由那些部分組成的。通過動畫演示圓柱體的基本構成部分,教師問:那圓柱體的表面積應該由那些部分組成的呢?學生立刻回答出:“是由一個長方形的面積加上兩個圓的面積”。通過多媒體的立體式展示,讓學生能夠加快對抽象數學概念的理解。運用多媒體動畫技術,將小學數學中的內容立體式的展現在學生面前,不僅可以讓學生建立生活化的立體思維,更重要的讓學生把課本上的知識回歸到生活中,簡化了數學學習的思維模式,有利于提高學生的學習效率。

    二、利用信息技術,提升學生求知欲

    教學有法,但是教無定法。小學生有著很強的好奇心,他們有著好動、注意力集中時間短、持久性不足等特點,小學生的這些特點往往都會影響到課堂學習的效果。利用現代信息技術輔助教學的課件不僅可以用來有效的傳遞教學內容,而且還能夠改變傳統的教學方法和學習方式,從而激活課堂氛圍,創設出有效的學習情境,激發學生學習數學的興趣。例如:我們在五年級上《組合圖形面積的計算》的教學過程中,充分運用信息技術的網絡平臺,可以模擬構建一個虛擬的教學空間。在課堂教學前,教師首先利用多媒體展示一些與組合圖形教學有關的事物圖片(如:操場游、泳池、房屋等等),將我們的視線融合到圖片之中,讓學生有著身臨其境的感覺,以此來吸引住學生的注意力,然后讓學生通過實物圖像去分解組合圖形的基本構成,收集、整理以及統計相關的數據資料,然后運用課本上的計算公式進行計算圖形的面積。在整個的教學過程中,教師利用多媒體技術來創設有效的教學情境,滿足學生的好奇心,然后悄然的將教學內容融合到其中,不僅讓學生能夠較為輕松的教學氛圍中去學習,更重要的是激發了學生的求知欲。

    三、利用信息技術,突破教學重、難點

    多媒體與網絡技術都能夠充分的體現現代信息技術的形象具體、動靜結合、聲情并茂等特點。因此,恰當地使用現代信息技術,可以達到變抽象為具體,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清、學生難以聽懂的難題的效果,從而有效地實現精講,突出重點,化解難點。

    第6篇:小學信息技術論文范文

    關鍵詞:信息技術課堂教學有效性教學設計

    信息技術課堂教學有效性是指教師遵循信息技術課堂教學活動的客觀規律,在所規定的教學時間內,能夠合理運用教材,采取恰當的教學方法策略,創造和諧的學習氣氛,激發學生學習,促進學生主動參與,自主探索、協作互助,讓學生在獲取信息技術知識的同時,培養學生創新性地使用信息技術的精神和實踐能力,形成良好的學習態度和正確的價值觀,從而促進學生全面健康發展的教學。

    要提高信息技術課堂教學的有效性,首先需要我們熟悉教材,充分了解學生原有的認知水平,準確把握好教學目標,確定好教學的重難點。

    一、了解課程標準,熟悉教材,為提高信息技術課堂教學有效性打好基礎

    任課教師對教材的教學要求,教材的編排意圖,新舊知識的關聯、遷移程度,內容的重難點都要了如指掌,吃透各知識點在單元、章節乃至整冊教材中所處的地位和作用。這樣,教師就能胸有成竹、融會貫通地教授相關知識技能。

    我們使用的《信息技術》教材注重以情境引入,如“小雷哥哥帶領椰妹學習”幾乎貫通了全部課程的學習。它以問題導入,用任務驅動的方式將信息技術的學習與學生的日常學習生活密切聯系起來等等。所以,作為信息技術科任教師,我們要善于運用教材,深入領會教材精神,在課堂的教學設計上,我們要做到不光讓學生學完課本知識,更要讓他們懂得知識,運用知識。

    二、了解學生,確定教學目標和重難點,做到因材施教

    分析學生的年齡特征、了解他們的興趣愛好、記憶力、注意力、理解能力、學習態度,了解各起點不同的學生原有的知識水平。我們在設計作業或任務時要有難易不同程度或同一任務對各層次同學設不同要求。比如五年級下冊學習制作幻燈片中,有的學生打字速度比較快,老師可以在他們完成課本操作內容的基礎上,為他們設計一兩張新幻燈片給他們操作,也可以讓他們自己想象、創造性地自己設計幻燈片來制作,而打字慢的同學他只要完成課本內容就好了。此外,教師再聯系教材,確定好整體教學目標和重難點,然后通過找出學生間的差距,設定不同層次的目標任務,注意保護好學困生的自信心和自尊心,并正確引導、鼓勵其追趕上學“快”生。

    三、精彩、合適的教學設計,有利于提高課堂教學的有效性

    1.精彩的課堂導入能讓課堂錦上添花。課堂一開始的3~5分鐘是整堂課的重要時機。老師要善于將課堂的導入做到科學性、藝術性、趣味性,這樣就能吸引學生的注意力,讓課堂教學取得事半功倍之效。

    2.恰當采用任務驅動模式,提高教學有效性。在以任務驅動為教學模式的信息技術課教學中,學生能成為主動的學習者,成為課堂的主體,而老師則由傳統課堂中的主體轉為“主導”的身份。自然,學法不是單一的,平時我們可以讓任務驅動教學法與講授法、演示法結合起來使用,可更加快速提高課堂教學的有效性。

    第7篇:小學信息技術論文范文

    【關鍵詞】信息技術教育;課程整合;信息素養

    信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,以多媒體和網絡技術為核心的信息技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。“信息技術的發展,使人們的學習和交流打破了過去的時空界限,為人類能力的提高和發揮作用帶來了新的空間。”加強信息技術與其他課程的“整合”,對于實施素質教育,培養創新人才具有重要意義,數學教師必須進一步從自己學科的角度來研究如何使用計算機來幫助自己的教學,把計算機技術有機地融入到小學數學學科教學中——就象使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然、流暢,才能更好地適應時代的要求。

    那么,該如何實現信息技術與小學數學學科的整合呢?本文就信息技術與小學數學學科整合的研究與實踐,作一些初步的探討。

    一、信息技術與小學數學學科教學內容的整合

    新課程標準提出“數學要貼進生活”、“數學問題生活化”,事實上,學生也更容易理解和掌握他們有一定生活基礎的數學知識,并且對此更感興趣。然而由于客觀條件的制約,現行的小數教材教學內容明顯偏舊,落后于時代的發展。而當今世界上最鮮活的、具有明顯時代特征的數學學科教學素材和教學內容,很難及時在教材中反映出來。這在統計知識方面表現得尤為明顯,在教材很多地方還經常出現九十年代(甚至更久遠)統計的信息。因此,數學學習材料的選擇應注意聯系學生生活實際,注重實效性。我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小學數學學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活和現代科技;同時也可使教師拓展知識視野,改變傳統的學科教學內容,使教材“活”起來,讓數學學習更貼進生活。

    比如我校有位教師在小學數學第十冊《簡單的統計》的教學時,事先拍下了一段反映327國道路通狀況的錄像,然后引導學生從這一生活實例中來學習統計知識、研究統計問題,還在課前就班級同學的“視力”、“體重”、“身高”、“年齡”、等情況做了一些調查,粗加工制作成了網頁提供給學生,讓他們選擇一個自己感興趣的話題進行統計研究。注意從學生熟悉的現實生活中尋找數學知識的“原型”,依靠學生對感性材料的直接興趣,激發學生創新。

    二、信息技術與小學數學課堂教學形式的整合

    隨著小班化教育的開展,信息技術與數學學科的有機整合為我們的教學增加新的形式。基于這一思考,我有意識讓學生自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數學由課內延伸到課外,不僅開闊學生的知識視野、豐富了課余知識,并且培養學生自主探求知識的能力,提高學生搜集和處理信息的能力。

    《長方形、正方形和平形四邊形》是九年義務教育課本小學數學第五冊的知識。這節課的知識目標是認識長方形、正方形和平形四邊形,并知道它們的特點。能力目標是培養學生的邏輯思維,空間想象能力,培養學生創新的能力和自主學習的能力。為了將教師的教學設計轉化為學生的生命活動實踐的一個互動,盡一切可能激發學生的主動參與,為此我在練習部分設計了互動式的游戲教學——拼圖游戲,電腦給出一些三角形、四邊形及其它認識的圖形,學生可隨意拖曳圖形拼出形狀各異的美麗圖案,然后在利用多媒體演示,交流自己的作品。

    再如:在《角的初步認識》的教學中,我設計了找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環節,從引導學生觀察實物開始,逐步抽象出所學幾何圖形。其中在畫角這一環節中,我改變了以往的教學形式,老師不示范畫角的步驟,而是設計了這樣一個動畫,先出示一點,接著點閃爍幾下,出示“頂點”兩字,然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出示“邊”,這樣主要是在感知的基礎上清楚明了地抽象出角的圖形,接下來,再讓學生自己畫一個好看的角,效果就較好。

    運用現代化信息技術的手段開展教學,利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便等特性,促進課堂模式的轉變,既豐富了教學形式,也提高了學生學習的主動性和對學習的自我控制能力。

    三、信息技術與小學數學學科教學方法的整合

    當前與時代的發展和實施素質教育的要求相比,學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。然而網絡環境下的教學過程卻是:學生的學習開放性、全球化;學習過程具有交互性;內容形式呈現多媒體化。改革現行的學科教學方法,使其適應信息環境下的學習要求。

    如在教學《有余數的除法》一節課時,我安排了課堂練習。練習中,計算機將正確、錯誤的評價以及提示、指導、建議等信息及時反饋給學生。對學生的不同解題過程,通過網絡在屏幕顯示,起到了交互作用。不僅使學生很快地了解自己的學習情況,加深學習體驗,而且教師也可從中獲得教學反饋信息,及時采取補救措施,使教學過程向教學目標靠近,實現真正意義上的分層教學和個性化教學。

    又如在教學第七冊《常用的計量單位》整理和復習一課時,利用網絡教室,要求小組合作,內容是:把常用的計量單位分類整理,比一比哪個小組整理的又清楚、又完整、又有特色。從而改變以往運用傳統的教學手段,學生在練習紙上整理數據,教師很難了解到學生整理數據的全過程,教學的實效性很難把握等結果。而網絡環境的互動性,大信息量傳載功能正可以解決這些問題,使師生及時地掌握各小組整理的全過程,有利于學生在自主探索的過程中真正理解和掌握基本的數學知識與技能、數學思想和方法,同時獲得廣泛的數學活動經驗。

    四、信息技術和小學數學教學相整合,提高小學生的信息素養

    以信息技術解決問題的能力應在解決問題的過程中培養,信息技術與課程整合的實質是以信息技術解決課程和課程學習中的各種問題,通過信息技術與課程整合,可以有效地培養學生用信息技術解決問題的能力,可以有效地培養學生的信息素養。

    1.通過信息技術課程,培養學生的思維能力

    數學教學,其核心是培養學生的思維,而思維能力的培養,需要有一個實踐——認識——再實踐——再認識的過程。在實踐中應用、學習、完善。學生的信息技術操作技術也是這樣,根據小學生的年齡特點和知識基礎,計算機課以及信息技術基礎課教學只是為學生應用打下一個基礎,在應用信息技術進行學習的過程中,往往會遇到新的技術上的問題,需要在數學教學過程中,幫助學生掃清障礙。這樣,會更實際,也更能體現信息技術與數學教學的融合。

    如利用計算機我們可以創設遠比傳統教學更富啟發性的教學情境,能設計讓學生動手做數學的數學實驗環境,能靈活自如地進行變式教學;利用計算機能更有效地使學生領悟數學思想和數學方法,啟發學生更積極的思維活動,引導學生自己發現和探索,同時能使學生交流、小組討論與“一對一”的個別化教學有機地結合起來。以此來提高小學生的思維能力。

    2.通過信息技術課程發揮學生的主體作用

    在教學過程中,學生才是認知的主體。充分發揮教師為主導、學生為主體的教學結構:在課程整合的教學模式中,強調學生的主體性,要求充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性,才能有效地認識,學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取材料來實現。利用多媒體計算機創造交互式學習環境,學生按照自己的學習基礎,學習興趣來選擇需要學習的內容,和適合自己水平的練習,使學生有主動參與的可能,每個學生通過這種個性化的練習,各得其所,各得其樂,從而真正體現出學生認識主體的地位。

    在信息技術引入數學課之后,計算機手段與傳統教學完美的結合十分重要。不是計算機用的越多就越好,傳統教學的優勢應該保留,如教師的示范作用、教師與學生之間富于人情味的及時交流,教師組織起來的探討問題的活躍氛圍等等。理想的教學應該是把教師與信息技術的優勢同時充分發揮出來,把計算機輔助教學與傳統教學完美地結合在一起,為此就需要教師全新的教學設計。有了計算機,學生的活動豐富了,教師能以更有效的方式表達了,同時在課上教師和學生之間、學生和學生之間,學生和計算機之間信息交互的機會增多了。在進行教學設計時,教師要處理的是課本、教師、學生和教育技術的關系,要考慮怎樣組織起學生有效的學習活動,教學計劃可以面對班級的所有學生而制定,充分體現學生的主體作用。

    3.通過信息技術課程,培養小學生的自主學習能力和合作精神

    小學信息技術課程的一個很重要的教學目標,就是培養學生的自主學習能力以及與他人協同作業的合作精神,現代教育思想指導下的數學課堂教學,應是以學生發展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以現代信息技術為支撐,通過學生自主探究,合作研討,主動創新,獲得知識技能上的提高,滿足興趣、情感等方面的需要,提高數學素質和信息素養。信息技術在數學教學中的合理運用,使得數學課堂教學的改革獲得了生機,使得我們許多美好的愿望得以實現。而信息技術與數學教學的整合,使得我們對信息技術的運用更加科學合理,使得我們有機會覓得更好的數學教學改革的最佳方案。可以通過網上合作學習和小組協同作業來培養學生的合作學習的能力,這樣,學生在使用各種信息手段進行學習的同時,也提高了自主學習與合作學習的能力。

    信息技術與小學數學學科的整合有多種途徑和方法,不拘一格,其效果是傳統教育技術難以比擬的。總的來說,信息技術與小學數學課程整合無疑將是信息時代中占主導地位的課程學習方式,務必將成為21世紀學校教育教學的主要方法。因此,我們積極倡導和探索信息技術和課程整合的教學,力求在最短的時間里找出最佳途徑。讓我們共同努力吧!

    【參考文獻】

    [1]章劍衛:《基于課程整合的新型信息技術課程模式》,浙江教學研究,2000.

    第8篇:小學信息技術論文范文

    (一)印度信息技術教育課程目標

    在2000年11月頒布的《指南和大綱》中,規定學生在不同學習階段要達到的期望技能與學習目標。《指南和大綱》主要有六個個層面的內容:基本概念和基本操作層面、社會和道德問題層面、使用IT工具層面、通訊工具層面、技術搜索層面、問題解決工具層面

    (二)印度信息技術教育課程內容

    在印度《指南和大綱》的當中,根據信息技術課程的教學目標的說明,也對中小學信息技術課程的教學內容也做出了相關的規定,主要是對以上教學目標的內容進行一個詳細的描述。

    二、印度信息技術教育的特點

    印度信息技術的高速發展和信息技術相關人才的增多,其關鍵在于印度政府和學校的職業化IT教育模式的構建:“產業化的IT職業教育的特點是,學員在完成基礎教育后,不需要接受高等教育,可以直接進行職業教育,從而實現培養相關信息技術人才的目標”。印度的信息技術的教材體系很規范。IT行業的職業技術教材,也有一套規范的求職課程教材。這些都可稱之為是現代科學技術教材編寫的范例。

    三、印度信息技術快速發展的優勢

    (一)政府立法

    早在1985年,印度的總理拉吉爾甘地就喊出了“要用電子革命把印度帶入21世紀”的口號,這一口號引起了印度各部門對信息技術的重視。通過印度政府出臺的一系列鼓勵信息技術教育發展的政策法規(“信息技術超級大國”的108條政策)可以看出他們對信息產業及其教育培訓的重視。這些政策法規都對信息技術人才的教育培訓與流動提供了便利,為落實“新世紀跨越性發展戰略”有了一定法律的保證。

    (二)語言優勢

    英語是印度的官方語言,這也使印度人的英語水平上較其他非官方英語國家來說多出一些優勢。英語是全球軟件、因特網的通用語言,它為印度人學習信息技術提供了便利條件,使印度人在軟件的開發研制上緊跟信息時代的潮流,提高了他們的研發速度。

    (三)企業院校與政府的相互合作

    印度信息技術教育的投資主體是政府及其國內外的信息技術產業的大企業。政府還提倡與國外一些知名院校、企業聯合辦學,并聘請很多外籍教師和企業家參與教學。構成了知識的超前化、教學途徑的多樣化和行業發展現狀的具象化,這樣使學生在學校學習期間就能夠與國際接軌、與實際研發接軌,從而更好地使學生適應市場的變化和企業的需求,為學生以后的職業生涯提供了幫助。

    四、啟示

    第9篇:小學信息技術論文范文

    一、化靜止為動態,符合學生心理特點,激發學生學習興趣

    小學生天性活潑好動,要想讓學生積極地參與到學習中來,就必須要順應學生的天性。傳統數學教學中采用的是相對靜止的教學模式,這自然難以激發學生的學習熱情。現代信息技術是一種先進的教學手段,具有特殊的功能,不再是單一而靜止的傳遞信息,而是以直觀的圖片、逼真的畫面、動聽的音樂、絢麗的色彩等來創設視聽結合、動靜結合的教學情境,具有化靜態為動態的特殊效果,這一點非常切合小學生的心理特點,具有極大的吸弓}力。這樣學生自然就能夠將注意力轉移到數學知識點本身上來,進而實現學生由要我學為我要學的轉變,引導學生展開快樂的學習。為此在教學中教師要精心設計,從學生的角度來審視教材,在學生與教材之間找到最佳的切入點,以選取最具代表性與針對性的數學素材,將靜止枯燥的文字教材轉換成圖文并茂、聲像俱全、動靜結合的精美課件,進而吸引學生的眼球,激發學生的學習熱情,帶給學生愉悅的情感體驗。

    如在學習“認識圓形”時,如果只是借助一些教學模型來展開教學,并不能激發學生的學習熱情,不利于學生的理解。為此我們可以利用現代信息技術來讓學生直觀而形象地展現現實生活中存在各類實物,再利用其特殊效果,將實物轉換成圖形,進而實現學生對圓的初步認知。在此基礎上,再向學生播放自行車比賽的趣味故事,小動物們設計的車輪形狀各樣,長方形、圓形、平行四邊形、橢圓、正方形、三角形,等等,除了圓形車輪,其他形狀的車輪都是顛簸著前進。生動有趣的故事深深地吸引了學生,引得學生開心大笑。在此基礎上再讓學生來回憶現實生活中車輪都是什么形狀的,為什么只用圓形不用其他形狀。由此在學生之問展開獨立的思考與積極的交流。然后再借助現代信息技術的優勢來向學生動態地演示車輪邊上的點到圓心的距離相等,只有將車軸固定在圓心,使得車子在前行時,車輪到圓心的距離相等,車子才能穩定前進。這樣的認知活動是在愉悅而寬松的教學氛圍之中展開,將靜止的教學轉化為動態的演示,這樣更能激發學生參與學習的主動性與積極性,實現學生由苦學到樂學的轉變,實現學生的快樂學習。

    二、化抽象為形象,符合學生認知規律,提高學生理解水平

    小學生處于認知初級階段,以具體形象思維為主,其認知主要來自于直觀而形象的事物,是從形象到抽象的認知過程。而數學具有相對的抽象性,二者之問的矛盾正是學生學習數學的最大瓶頸。那么如何將抽象深奧的數學知識點寓于直觀形象的事物之中,將學生帶入直觀的教學情境,以幫助學生從中獲取更為直接的感性信息,這正是學生理解抽象數學知識點的重要基礎。為此,在教學中我們要善于運用現代信息技術來創設直觀的教學情境,以幫助學生從中獲取感性信息,為上升為理性認知奠定堅實的基礎。

    1.運用現代信息技術創設生活情境。數學與生活密切相關,數學學習不應局限在教材之上,而是要在寬廣的生活空間展開,這樣才能打造開放的教學環境,喚起學生對生活的回憶,引導學生運用生活經驗來展開主動學習。這樣不僅可以加深學生對抽象數學知識的深刻理解,同時也可以將學習與運用結合起來,在學生解決問題的過程中促進學生將知識轉化為技能,提高學生實踐能力。如在學習角時,教師就可以將現實生活中所存在的角,如墻與地面形成的角、書本打開時所形成的角等直觀而動態地播放出來。熟悉的生活現象更能拉近學生與數學的距離,增強教學的真實性,進而激起學生思考的主動性和思維的積極性。此時再用多媒體來向學生動態地演示角的形成,將角完整地畫出來。這樣就可以將抽象的數學知識點寓于學生所熟悉的直觀生活情境之中,讓學生從中獲取豐富的感性信息,從而實現學生對抽象知識的深刻理解。

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