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    影視動畫場景設計視覺藝術(shù)創(chuàng)建研究

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    影視動畫場景設計視覺藝術(shù)創(chuàng)建研究

    摘要:隨著時代的發(fā)展、社會的進步,我國的影視業(yè)在最近幾年發(fā)展迅猛,尤其是影視動畫,越來越受到人們的歡迎。在影視動畫創(chuàng)作中,設計師充分運用現(xiàn)代科學技術(shù)大力創(chuàng)新影視動畫,取得了突破性的進展。設計師注重視覺藝術(shù),動畫作品的質(zhì)量得到有效提升,但目前依然存在一些問題。該文分析影視動畫場景設計視覺藝術(shù)創(chuàng)建。

    關(guān)鍵詞:影視動畫;場景設計;視覺藝術(shù)

    在影視動畫創(chuàng)作中,動畫設計師扮演著重要的角色。沒有設計師的參與,影視動畫就難以產(chǎn)生強烈的視覺效果,也難以吸引觀眾。但部分設計師為了吸引觀眾,讓觀眾產(chǎn)生強烈的觀看欲望,在設計過程中過于重視視覺刺激,忽視了藝術(shù)效果,這樣會給作品帶來不利的影響。

    一、影視動畫場景設計中的視覺藝術(shù)表現(xiàn)

    1.動畫場景設計的藝術(shù)表現(xiàn)力社會經(jīng)濟的快速發(fā)展推動了動畫技術(shù)的發(fā)展,觀者越來越追求藝術(shù)效果,這促使動畫技術(shù)不斷革新。以往,觀眾往往重視影視動畫的故事情節(jié);如今,觀眾更加重視影視動畫的視覺藝術(shù)表現(xiàn)力。在動畫場景設計中,視覺藝術(shù)表現(xiàn)力變得越來越重要,在很大程度上影響了作品的質(zhì)量,直接決定了整部影視動畫的藝術(shù)風格。動畫場景設計中的視覺藝術(shù)主要包括空間構(gòu)造、繪畫風格等。在影視動畫創(chuàng)作中,動畫設計師要嚴格遵守設計的基本原則。

    2.場景空間層次的藝術(shù)表現(xiàn)力在影視動畫場景設計中,場景空間層次的視覺藝術(shù)可以給觀眾帶來豐富的感受。動畫場景是一種空間藝術(shù),涉及的空間元素較多,如景觀、建筑、道具等??臻g因素較為復雜,空間可分為二維空間、三維空間。設計師在設計過程中充分運用點、線、面、色等因素,可以創(chuàng)造一個立體的空間,使視覺效果更加逼真、層次分明。在影視動畫的場景設計中,設計師通過場景空間層次增強作品的視覺藝術(shù)表現(xiàn)力,鮮明地表現(xiàn)空間關(guān)系,為故事情節(jié)的發(fā)展作好鋪墊,能夠促進故事情節(jié)的順利展開。

    3.場景環(huán)境氛圍的藝術(shù)表現(xiàn)力在動畫場景設計中,環(huán)境氛圍的藝術(shù)表現(xiàn)力具有非常重要的作用。設計師通過環(huán)境氛圍促進故事情節(jié)的發(fā)展,有利于在故事情節(jié)中表達人物情感。在影視動畫場景設計中,環(huán)境氛圍的藝術(shù)表現(xiàn)力主要表現(xiàn)在兩個方面。首先,設計師通過一定的創(chuàng)作手段烘托氛圍,展現(xiàn)客觀的自然環(huán)境;其次,設計師通過渲染氣氛,真實地表達故事情節(jié)中角色的真實感受,讓觀眾不需要過多思考就能感受角色的情感。在影視動畫的場景設計中,環(huán)境氛圍設計無可替代,其是看不見、摸不著的,是觀眾在觀看過程中獲得的真實感受。正因如此,部分設計師才會忽視環(huán)境氛圍,過于關(guān)注視覺效果。在影視動畫的場景設計中,設計師主要通過空間場景布局、色調(diào)和光感的變化營造環(huán)境氛圍[1]。

    二、影視動畫場景設計與視覺藝術(shù)之間的關(guān)系

    一部完整的影視動畫,主要的構(gòu)成因素是角色、情節(jié)、環(huán)境。在影視動畫中,各個因素之間都存在著一定的聯(lián)系,具有相關(guān)性。角色是觀眾觀看的主體,通過角色,觀眾可以了解影視動畫的故事情節(jié),獲得直觀、具體的感受。一個個故事場景構(gòu)成了故事情節(jié),是影視動畫作品發(fā)展的直接推動力。創(chuàng)作者把環(huán)境氛圍作為一個發(fā)展著的平臺,為觀眾展示故事情節(jié),把角色形象展現(xiàn)在觀眾面前。影視動畫作品的風格各不相同,能夠帶給觀眾不同的觀看感受。正是因為視覺藝術(shù)設計不同,影視動畫作品中表現(xiàn)的角色情感也存在一定的差異[2]。21世紀以來,我國經(jīng)濟發(fā)展迅速,計算機得到普遍應用。計算機技術(shù)的廣泛應用,促進影視動畫行業(yè)不斷創(chuàng)新,取得了突破性的進展。影視動畫作品中的特效、音頻處理等都取得了較大的進步,設計師通過不斷嘗試、搭配,設計出不同場景的視覺藝術(shù),促進了情節(jié)的發(fā)展,增強了作品的藝術(shù)效果,渲染了藝術(shù)氛圍,生動形象地表現(xiàn)了角色的性格特征。設計師應用科學技術(shù)打造3D效果,注重色彩、光影、細節(jié),推動了故事情節(jié)的發(fā)展,有效提高了影視動畫作品的質(zhì)量。

    三、我國影視動畫場景設計發(fā)展存在的問題

    近幾年,我國涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的影視動畫作品,影視動畫場景設計取得了較大的進展,但也存在一些問題。我國的動漫行業(yè)起步較晚,還有待進一步發(fā)展,一些作品的場景設計也有待進一步完善。部分設計師對場景設計缺乏全面的了解,在一些方面存在誤區(qū),混淆了場景設計和視覺藝術(shù),這不利于表現(xiàn)作品的內(nèi)涵。影視動畫作品應具有高度的原創(chuàng)性,設計師應表現(xiàn)出大量的創(chuàng)新點,使作品體現(xiàn)出較強的創(chuàng)新性。部分設計師的作品存在雷同現(xiàn)象,部分作品存在藝術(shù)元素堆積的問題,以致觀眾在觀看過程中容易產(chǎn)生視覺疲勞,缺少新鮮感,這些是當前我國影視行業(yè)急需解決的問題[3]。

    四、影視動畫場景設計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建

    1.有效利用科學技術(shù)在影視動畫的場景設計中,視覺藝術(shù)的創(chuàng)建離不開科學技術(shù)的支持。設計師應有效利用科學技術(shù),提高影視動畫場景設計的技術(shù)含量。目前,3D動漫設計軟件深受設計師的喜愛。利用3D動漫設計軟件,設計師可以設計角色、場景,建立三維空間,增強故事情節(jié)的空間感,使動畫更具活力。如《海底總動員》,設計師利用3D動漫設計軟件塑造角色形象,使角色形象更加逼真,使魚類與人類在動作、語言、行為等方面類似,顯得生動形象(圖1)。

    2.借鑒和吸收,加強多元文化的融合多元文化具有非常重要的意義。設計師要融合多元文化,取其精華,棄其糟粕,促進影視動畫場景設計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建。設計師要全面、深入地了解多元文化,將其應用于場景設計中,以豐富觀眾的視覺體驗,使其得以從不同角度欣賞作品。在敘述故事情節(jié)的過程中,設計師借助多元文化,表達角色的情感、性格等,能夠有效提高影視動畫作品的質(zhì)量[4]。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,環(huán)境污染問題逐漸凸顯,人們越來越關(guān)注環(huán)保問題。在《阿凡達》(圖2)中,設計師將故事情節(jié)與環(huán)保問題結(jié)合,受到觀眾的喜愛。觀眾感同身受,更易于理解故事情節(jié),深刻地體會到作品的寓意,這種表達方式值得借鑒。

    3.主觀色彩的拓展運用在影視動畫的場景設計過程中,主觀色彩的運用非常重要,會對影視動畫作品的質(zhì)量、觀眾的視覺體驗產(chǎn)生直接的影響。設計師運用色彩,可以有效地表現(xiàn)視覺效果。當一部影視動畫作品的情節(jié)發(fā)展使畫面發(fā)生跳轉(zhuǎn)時,如果前后畫面背景的色彩相差不大,就難以吸引觀眾的注意力。設計師借助光線,可以使色彩形成較大的差異,使畫面層次分明,更易吸引觀眾的注意,帶給觀眾良好的視覺體驗。

    4.整體把握劇情的發(fā)展方向在影視動畫的場景設計過程中,設計師要時刻注意劇情的發(fā)展方向,牢牢把握劇情的節(jié)奏,按照劇情合理表現(xiàn)視覺藝術(shù)效果,為故事情節(jié)的發(fā)展搭建框架,在虛構(gòu)場景中把劇情合理地展現(xiàn)在觀眾眼前。設計師根據(jù)劇情設計場景,烘托氛圍,可以表現(xiàn)角色的性格特點,為觀眾帶來良好的視覺體驗。視覺藝術(shù)越來越重要,推動了影視動畫行業(yè)的發(fā)展[5]。

    結(jié)語

    文章分析影視動畫場景設計的視覺藝術(shù)表現(xiàn),探討二者之間的關(guān)系,從我國影視動畫場景設計發(fā)展存在的問題入手,提出相關(guān)建議。設計師要重視影視動畫場景設計的視覺藝術(shù)表現(xiàn),豐富觀眾的視覺體驗,提高影視動畫作品的整體質(zhì)量,推動我國影視動畫行業(yè)的發(fā)展。

    參考文獻:

    [1]王超.論影視動畫場景設計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(12):113-114.

    [2]王鑫然,楊陽.影視動畫場景設計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建方法研究[J].湖南農(nóng)機,2018,45(11):103.

    [3]雷崇,李艷子,李鴻良.影視動畫場景設計中視覺藝術(shù)的研究[J].南方農(nóng)機,2017,48(3):99,102.

    [4]鄒勇,胡曉琳.影視動畫場景設計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建研究——評《影視動畫場景設計》[J].新聞與寫作,2016(10):133.

    [5]陸婷.分析影視動畫場景設計中視覺藝術(shù)構(gòu)成[J].科學大眾(科學教育),2016(9):100.

    作者: 單位:中南財經(jīng)政法大學中韓新媒體學院

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