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    游戲數控技術制作中美術論文

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    游戲數控技術制作中美術論文

    一、游戲制作中數控技術與美術的關系

    游戲的制作具有內在的電子產品屬性和外在的視覺形象表現兩部分。其中,視覺形象表現的內容主要包括環境制作、角色制作、道具制作等,這些內容主要是在模擬現實世界形象的基礎上,為達到游戲的娛樂性而進行創意改造,強化其視覺沖擊力來增強欣賞性。這部分的制作主要是以美術手段來表達,其制作是在專業的電腦軟件中進行的,通過形象設計與繪制、模型的建立、貼圖繪制等手段來完成。這個部分的制作與傳統的美術有很大的區別,但也包含美術知識的運用。例如游戲三維角色制作:制作角色模型首先要熟練掌握軟件工具的操作和項目針對角色的制作要求,人物角色的比例、裝備造型及色彩的設計搭配、角色形象造型在制作時需要運用美術的相關知識來標定準確程度和審美判斷。在用軟件工具制作模型和繪制貼圖時,美術的相關知識起到的了指導意義,實際制作主要是對模型與貼圖的完成度為最終目標。

    二、游戲美術的運用與傳統美術的關系

    游戲在實際制作中與美術相關聯的制作環節有:游戲概念設計、UI界面設計、三維角色制作、三維場景制作、游戲宣傳動畫與海報等。游戲制作是對游戲設計的生產與完善,美術應用是完成設計的手段。一款游戲畫面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術人員。游戲美術人員是一款游戲外觀世界的創造者,所有的創意和想法都將由美術人員通過2D、3D圖形軟件制作出來,呈現出游戲的視覺外觀面貌。游戲的制作與生產既屬于設計范疇也包含造型藝術,設計往往和生產技術、工具緊密聯系在一起,為完成設計必須借助于一定的工具技術以達到其目的,而技術工具在服務于設計的同時,也體現出了其自身的價值和找到了具體的結合點。設計是視覺藝術中的一部分,以傳統美術為基礎,在游戲制作中使用并以美術造型知識為手段來進行創作。游戲制作形式多樣,從外觀面貌來概括大致分為兩大類:一種是以再現現實真實為內容的形式;一種是以表現形式感為主要內容的形式。在以再現現實真實為表達手段的游戲制作,更側重的是對現實真實的模擬,這種形式的制作是以強悍、真實的視覺效果吸引玩家和打動玩家,在美術應用方面更注重細致地刻畫,較接近具象寫實繪畫的畫面效果。在實際的游戲制作中更突顯和考驗美術人員傳統的美術基本功和繪畫能力,扎實的美術基礎可以使模型的外觀貼圖制作更真實,特別是在處理貼圖色彩時,受過嚴格美術訓練的美術人員能夠輕松繪制出符合視覺真實的色彩和肌理。在游戲設計的前期階段——概念設計(包括場景氣氛圖、角色概念設定、場景規劃圖、裝備設計等)全憑美術人員設計和繪制出完整的形象方案來確定游戲制作的整體風格,統一設計風格,完善設計形象等。側重表現形式風格的游戲,更注重的是對客觀形態的夸張、變形乃至怪誕處理的一種方式。游戲中所運用的對客觀形態的夸張、變形等手段完全是為了強調游戲的娛樂性和可玩性,通過另類和怪誕的視覺形式來吸引玩家,增強游戲產品的持久性和持續拓展的設計內容空間。與傳統的表現藝術強調藝術家的主觀感情和自我感受完全不同。在美術方面主要體現在造型的簡潔與色彩的高純度應用方面,再進行程序難度的操控設計和動態的設計,以增強和傳達出視覺元素的吸引力。

    三、美術在游戲制作中的應用內容和形式

    不論什么風格的游戲其可視化的形式特征必然由美術與設計來承擔,其內容和形式在很大程度上區別于藝術創作的內容和形式,主要表現在以下幾個方面:內容指定化、形式流程化。游戲的開發制作是根據“策劃案”為背景,內容的設計與繪制嚴格根據游戲的整體策劃進行的,繪制人員按照策劃案指定的角色形象、場景樣式進行制作。內容形式按制作團隊分工不同,將不同的制作環節流程化分配給不同的部門,以確保團隊分工協作的準確度。內容形式主要表現在美術繪制環節,前期包括角色形象的設計塑造與繪畫,場景規劃以及局部氣氛圖的繪制,裝備及物件的設計及繪制,前期環節美術應用比例較大,主要的工作內容是將策劃概念形象化。內容形象具體化、形式程式化。游戲體裁不同其內容形式也不盡相同,不論具象性寫實類游戲還是非具象性的、意象形式的游戲,其形象均為具體化的視覺形象以使得玩家辨別操控,對于美術制作來說主要運用線條、色彩、塊面等造型手段塑造具有一定意味、趣味的具體可視形象,游戲主體形象具體化的另一個原因,是由于后期數控程序要根據游戲進展和關卡設定來控制具體形象使游戲順利完成的依據。這一點,也使得其美術制作以一種程式化的方式進行,例如模型的面數控制、圖形的分層管理、貼圖繪制的尺寸大小要求都必須符合程序要求。否則,制作的“零部件”由于不符合程序要求而不能載入。內容形象理想化、形式規范化。游戲為增強其娛樂性和視覺吸引力,游戲內的各種形象都是經過超感覺設計并符合審美理想、具有化身作用的理想形象;游戲里面的任何形象制作都必須按照程序規范進行,因為其最終是以使用為目的,其成品是用美術手段創造出來的電子形式的產品,既生成的是數字代碼,這種數字形式必然具有一定的序列規范,游戲制作是現代科技與藝術審美娛樂功能結合出具有現代文化新面貌的產物,是運用繪畫藝術表達幻想描述,通過數字技術形式轉化為具有媒介傳播的情景藝術,其內容形象的具體和形式的規范是顯而易見的。

    四、美術在游戲中的應用和表達理念的媒介作用

    美術在整體社會結構中從屬于意識形態,即審美的意識形態,通過美術造型手段對人類精神文化產生影響。游戲是具有描述性特征的一種主觀先驗性假設,它是在利用一切手段來告訴我們游戲中有一個什么樣的世界,講述和傳達是游戲世界觀的重要方式,游戲要塑造出一個幻想的世界,這個“世界”的外化形象必須通過美術造型手段來實現,美術長于刻畫事物的外部形態來得到可視的實在形體,同時獲得視覺上的審美享受。運用繪畫、雕塑、設計、書法等美術手段塑造可視化形象貫通整個游戲的制作環節,可以說游戲制作是將幻想的世界通過形象塑造還原出來,以完成可視的形象世界。在游戲制作中美術的運用主要表現在前期角色形象設計與繪制、場景地形地貌的設計與繪制、UI界面的設計與制作(游戲中的UI界面屬于設計范疇,但其制作過程是使用軟件進行繪制)。中期模型的制作,模型制作環節使用的是三維軟件工具進行造型,實質上也是美術造型的范疇,因其基本應用的是繪畫的造型知識,包括角色形象和場景的外觀貼圖的繪制等。后期角色動作與場景動作(水流、動態火、風吹等)都屬于藝術的客觀表現,同傳統繪畫忠實自然描繪相同。在游戲產品最后運營階段,宣傳海報和衍生產品的繪制與制作依然是美工的工作范疇。一款成熟的游戲是通過其外觀形象的塑造來傳達世界觀和價值觀的,游戲中的世界觀和價值觀決定了游戲操作的規則,同時也決定了美術風格的形成和形象塑造的基礎,美術的任務就是要表現角色特有的外貌和著裝,與眾不同的地形地貌等以傳達出隱性的神秘背景。游戲是一種多媒體藝術,是一種圖像式的視覺傳播媒體形式,通過色彩、形象、動作等圖像語言來傳達世界觀的,這也決定了美術手段在游戲制作中的媒介作用,也正是美術特有的造型元素的綜合應用形成并傳達了整個游戲的理念,也賦予了整個游戲以鮮活的生命力。

    五、游戲美術賦予數控形象以藝術審美屬性

    游戲的制作由于美術的參與使其具有了藝術審美屬性,通過形象塑造的表象傳達游戲的思想及主張。游戲本身是一種娛樂活動,可供人們參與和互動的行為活動;而美術屬于藝術范疇,是人為能力的體現方式。美術在游戲中的應用不僅使數控技術得到功能上的完善,也開辟了數字藝術的誕生,為藝術表達形式增加了新的手段,產生了新的視覺審美形式。美術應用在游戲中是將策劃者的主觀意圖轉換為客觀目的的創作活動,是一種有既定目的的勞作,在游戲制作中的各個與美術相關的環節,游戲“世界”既要運用美術手段形象化,同時,又將所創造的形象物態化為具有審美意義的審美對象。因此,藝術創作是特殊的精神生產形態,任何創作形象都是經過美術人員主觀世界審美意識加工改造的產物,創作形象一旦完成就成為了欣賞對象和審美對象,也就具有了審美屬性。游戲美術和傳統的紙上、布上美術造型手段相比,游戲中的美術手段比純繪畫的美術手段豐富得多,游戲美術的繪制過程主要是在軟件程序中進行的,是一種電子化的藝術形象,其制作手段必然是以電子形式為主要手段,這種電子手法是對現實的一種模擬,利用電子數控技術來塑造形象,工具的使用與制作方式和傳統的美術有很大區別,但目的都是為了塑造審美形象。數控技術不同于傳統的繪畫技術,數控技術是一套系統的操作流程,其通過具有不同功能的工具并配以相應的指令來完成作品的生成,操作者必須熟知和學會工具和命令的使用方法,且形成固有的操作系統,以數字化的方式來控制所得到的結果,其塑造的審美形象具有規范、真實、完整、超現實的特征。特別是在游戲所代表的數字藝術中,使我們認識到游戲制作是情景、表演、美術、音樂、動畫、程序相互配合的綜合藝術、實用藝術。美術是游戲制作的一部分,塑造形象的同時也賦予了其審美屬性。

    六、游戲美術發展的未來趨勢和現實意義

    游戲是一種產業,是和電腦及網絡同步發展的現代朝陽產業,有其廣闊的發展空間。游戲美術也是藝術,只是構成材料和傳播方式有別于其他藝術,是以特殊的傳播方式使得它直接將美學價值轉變為商品價值的藝術。游戲美術給予我們的是虛幻的形象,是新類型的真實與激發美感的純形式的力量,利用其合目的性的形狀與圖案、旋律與節奏構成活躍而有機的形式王國,是直覺符號語言,這種直覺符號語言創造出來的不僅僅是一個未曾察覺到的世界,而且還是一個未知的世界。游戲美術所展現的視覺現象之美使一個全新的世界達到了超前顯現。游戲美術在“影像”中顯現出“異樣的世界”,其所承載的不是記錄生活現象的任務,而是使世界更加“現象化”,這也決定了游戲美術追求著自然感性與心理感性的解放與完善,極大地激發了人們探尋和還原內心幻想的本意。游戲美術能將任何形態的現實變成娛樂性的幻覺,也能將任何娛樂性的幻覺變成現實的形態,游戲美術的未來承載著與眾不同、絕對超前的先鋒任務,其發展的前景具有強大的生命力。因為游戲美術本質上是了解非現實的對象的一種方式,必須用想象的態度面對它,要把它當成生命和靈魂的形式才能獲得自由的審美享受,其現實意義是反抗傳統的生存方式和表達方式,以想象和虛構的方式來勾畫精神的所感所得,以全新的感覺來表達其在自由的精神之地所做的發現。

    作者:劉俊生 單位:蘇州工藝美術職業技術學院

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