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    中山大道歷史建筑模型類產品設計方向

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    中山大道歷史建筑模型類產品設計方向

    摘要:武漢歷史建筑在中山大道上留存較多,雖然城市發展迅速,但也要為城市有特色的文化內核思考如何傳播出去。武漢中山大道始建于1906年,是漢口最重要的商業交通,留存著許多具有現代普及意義的歷史建筑。目前國內推廣歷史建筑的方式大多是通過平面設計、文創產品等方式。這些優秀的歷史建筑都值得推廣,其中的歷史意義也需要在產品中得到傳播。歷史建筑的流失如果不以特別的方式留存便非常可惜,而簡易制作的模型可以做到。虛擬漫游更可以讓人們身臨其境去感受。

    關鍵詞:中山大道;歷史建筑;模型類產品設計

    一、武漢市中山大道的歷史建筑

    武漢市中山大道已經翻新了許多次,其中的建筑也是以舊翻舊,許多歷史悠久的里份被推土重造,因為城市規劃,從前的建筑也不得不為地鐵規劃和道路升級讓步。類似于“六渡橋”,現在便只剩下一個名為“六渡橋”的地鐵六號線名稱,而它本體已經消失在地面。武漢作為長江文明的代表,留下許多古老的歷史遺留建筑地方區域文化頗具特色,是燦爛的中華文化的組成部分。沿江一帶的許多租界與里份,便是流傳下來的象征。漢口水塔于1908年破土動工,1909年竣工,由英國工程師穆爾設計監制。水塔現位于漢口中山大道前進五路鬧市區,原來是商辦漢鎮既濟水電股份有限公司宗關水廠的一大配套設施,為正八角形七層建筑;南洋大樓原是南洋華僑簡氏兩兄所創南洋兄弟煙草公司漢口分公司所在地。武漢解放后,南洋煙草公司漢口分公司為武漢市人民政府接管,其業務遷至硚口煙廠內合并辦公,改名為“武漢卷煙廠”;武漢民眾樂園或商營或官辦,幾度更易。老民眾樂園在解放前就與天津勸業場、上海大世界并稱為三大娛樂場;武漢美術館原金城銀行舊址于1930年動工,1931年落成,正立面采用了西洋古典廊柱式樣,柱高通達三層,在二層處開有圓形拱窗,使得從柱廊之外看整個建筑立面,既恢宏雄偉又富有一定的變化。

    二、傳統建筑模型的研究和前景

    國內外基于建筑模型的研究大多數在娛樂和模型愛好的基礎上,是悉尼歌劇院、埃菲爾鐵塔這類熱點建筑。這些模型缺少系統的制作,如果想要在普遍人群中適用,需要并不復雜但有趣味有意義的娛樂方式。歷史建筑類產品設計并不僅僅局限于平面的設計,在科技發展的今天,利用3d建模、手工模型、線上瀏覽、手機應用、vr技術、全息技術等等實現的文化傳播更為有趣。在建筑模型上,就目前的娛樂類模型市場而言大多是各種材質的模型拼圖玩具,或是已經成型的3d打印模型。專業的模型制作往往是以效果逼真為最終目的,涉及到模型外觀、模型材質、顏色等等。張籍元在《建筑模型設計與制作的美學探討》中描述建筑模型的制作中模型的比例、尺寸形體等可以讓我們感知出建筑模型等空間形象,其中肌理的選擇也是影響建筑美觀的重要因素?!督ㄖP椭谱鞯膶嵺`與思考》中介紹出建筑模型主要分為黏土模型、油泥模型、石膏模型、塑料模型、木質模型、金屬模型和綜合模型幾大種類,模型制作的技法也有很多種類,需要不同的技巧與方式。國內外做這種微型仿真模型的例子有很多,也已經非常成熟,但對于日常普遍的人群以及特殊人群并不實用。虛擬模型是最近興起的數字技術,大多用于游戲或是場景展現中,并取得了很好的游戲體驗反饋,受到很多人喜愛。而這個技術在推廣歷史建筑運用中并不廣泛,虛擬建筑漫游技術與手工模型的同步開發,無論是在觸覺上,還是在視覺上,都會對傳播歷史建筑有利。

    三、模型類產品設計的方向

    目前國內對于城市文化推廣有很多研究,而虛擬漫游與實際模型結合的推廣方式會讓人們具有沉浸感,交互性,以及多感知性的特點。歷史建筑模型類產品開發,建筑虛擬漫游類的產品開發既可以讓人們在視覺上體會歷史建筑,更可以以交互的方式了解城市深厚的歷史文化。歷史建筑類產品以虛擬漫游為手段開發,會讓人們不僅僅以視覺的方式了解建筑,而是多感知的,以精神為主要因素的產品。王博《基于3D設計3D建筑導覽系統》中提到,虛擬漫游現在在建筑、旅游、游戲等領域都發揮著重要作用,越來越多的應用于人們的工作、生活、娛樂中。而3d的建筑導覽系統將生活中的場景與建筑物經可能的還原重現,讓用戶有很深的沉浸感。但模型的建立需要非常精確的數據?,F在市面上出現的類似于虛擬漫游的app,是以實景拍攝為基礎的虛擬漫游產品,其中大多是紐約、東京之類熱點城市中的熱點景區,實景景色在沒有處理的前提下并不是十分美觀,使用時會有壓迫感。游戲開發中的虛擬漫游,類似于最近火熱的《沙漠巴士》(DesertBusVR)這個游戲,被網評一致認為是“一款真實到令人發指的模擬駕駛游戲”,它利用VR技術,讓使用者仿佛真的置身于荒野獨自駕駛一輛汽車。最近上映的電影《刀劍神域:序列之爭》中模擬了許多場現實結合虛擬環境下的斗技類游戲效果?!断蠕h》(VanguardV)是一款太空航行類游戲,所有的場景都建立在浩瀚的宇宙背景中。綜上所述,將建筑模型以實際于虛擬結合的形式正在越來越多用,但結合城市歷史建筑的內涵還可以進行探討和設計開發。多感知的傳達建筑的結構外觀、背景意義,進行歷史建筑模型類產品的開發會更具效果,也更生動。

    四、結語

    設計本土歷史建筑拼圖和手機應用相關的產品,運用到全息技術中,或是模型與盲文的制作中,有利于特殊人群對建筑觸摸式的認識和理解,讓小孩子更早的在觀賞游戲中接觸城市歷史建筑,可以將娛樂與歷史教育結合起來,更好的傳播城市文化。而以武漢歷史建筑為基礎的手工模型制作在還原建筑外觀的同時讓它更具有娛樂的性質。通過創意與數字化的手段的展現,讓產品有其自身價值,也更激發人們自主追溯文化的起源與傳承。讓這些建筑不僅僅出現在博物館的老照片里,而可以被市民或其他人認識了解,這也是做城市文化推廣要達到的目的。

    參考文獻:

    [1]王博.基于3D設計3D建筑導覽系統[J],2016.

    [2]張籍元.建筑模型設計與制作的美學探討[J],2011.

    [3]李文貞.建筑模型制作的實踐與思考[J],2017.

    [8]王成鳳.淺談地域文化元素在文創產品設計中的應用[J],2017.

    作者:汪濤 陳周璇 單位:湖北工業大學

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