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摘要:三維動畫在室內大場館、高端家裝項目中的運用已經有一段時間,相比效果圖逐漸凸顯其優勢。本文首先對三維動畫在室內設計項目中運用的現狀做了分析,明確了三維動畫技術可綜合運用影視表現手法的優勢,再分析了室內三維動畫制作的五步流程,并例舉了在案例中運用效果,同時也展望了室內三維動畫與的發展前景。
關鍵詞:三維動畫;室內設計;效果圖
三維動畫技術與室內設計項目的結合突破了單幀效果圖的樊籬,以動態連貫的畫面,多角度的拍攝方式對室內空間形色、質地進行完美的呈現;以影片形式呈現出空間特點及情感,對于一些復雜室內結構的制作也因其直觀、動態的演示優勢,能讓觀眾明白其原理,使人耳目一新。
一、三維動畫軟件與室內設計項目結合的現狀分析
三維動畫軟件因其對空間、形態模擬的精確性,材質、燈光表現的真實性,近二十年來被普遍運用于室內設計的效果圖制作。隨著我國經濟的發展、生活水平的改善,人們對于大型場館、高端家裝——別墅,在裝修檔次、復雜程度上的要求也都在提高,對于設計方案展示手段也提出更高標準。目前三維動畫已逐步被用于大型室內場所項目,如博物館、展覽館、體育館、大型酒店、會所設計方案競標匯報中,又或在別墅設計方案展示中。每支動畫的長度因項目規模及復雜程度的不同大約在3-8分鐘之間。此外,動畫還附帶項目解說及背景音樂。觀眾在具有視覺沖擊感的鏡頭畫面中,在悠揚的曲調中傾聽配音將方案策劃娓娓道來,便能全身心的融入到項目設計內容中,感受設計方案的亮點。靜幀效果圖面對這一切都顯得單薄無力,相信隨著時展,室內設計行業對于三維動畫的需求量會越來越大。
3DSMAX作為在我國室內設計行業中運用最廣泛的制圖與動畫軟件,從制作流程上可分作五大環節:
1.建模
任何三維動畫制作的起步工作便是模型創建。3DSMAX有著完善的三維空間體系,支持精確數據輸入建模方式與空間捕捉對齊功能,有包括線性建模、多邊形建模、曲面建模三大建模體系,有自帶的毛發系統以及眾多外掛插件提供的毛發生成命令(用于制作室內空間中常見的地毯、布料等等織物),可以勝任任何室內空間中的造型、結構模型創建。此外,還有包括美國Evermotion公司在內多家公司開發的包羅萬象的家具飾品模型庫,這些制作精良的成品模型極大的減輕了設計師制作模型的時間,從而將注意力集中在室內硬裝結構的制作上,極大提升了設計師的工作效率與準確性。如在《吉寶•熙山御庭》建筑動畫中,展現了歐式別墅的室內設計風格,許多裝飾構件以及立柱上都有繁瑣的卷草紋,挑空二樓過道上精致的鐵藝欄桿,豪華的大水晶燈,都需要有高超的建模功底以及豐富的模型庫才能夠完成。
2.材質
通過模型制作對空間形態準確模擬后,需解決模型物體色彩、質感的表現工作。3DSMAX有獨立的材質編輯器體系,有包括標準、混合、多維/子對象等近20種材質類型,每種材質又有針對真實世界物種各屬性的多組命令可進行數據或貼圖調節。貼圖種類也有位圖(此類貼圖已囊括多種格式像素圖、矢量圖、部分影片格式)、漸變、衰減等數十種。現今又融入了Chaos公司開發的Vray插件,此插件提供了十余種Vray材質類型與二十余種Vray貼圖類型,設計師掌握相應操作技巧后,幾乎可窮盡世間一切物種的質感與色彩。如在成都《吉寶•熙山御庭》建筑動畫中,整個室內空間色調是暖黃色系:金漆的裝飾線,西班牙米黃、深咖網紋相間的大理石拼花,深棕色的橡木飾面,亞光黑漆的鐵藝支架水晶吊燈。這些種類繁多、紋樣豐富的材質效果,3DSMAX同樣處理得游刃有余。
3.燈光
物體的形體質感調節完成后,需要有燈光照明或室外光線參與,沒有光線,形色與質感便不能在觀眾眼前呈現。3DSMAX自帶標準、光度學兩類燈光體系,此外另有VRAY燈光體系,下轄多種燈光類型可模擬包括太陽光點光源、線性光、面光源等,從燈光模擬方法上有基于軟件自身的一種燈光調節體系,也有基于真實世界與燈具廠光源型號一致的ies光域網文件控制方式。3DSMAX燈光系統的熟練掌控有利于空間情感的傳達,在《吉寶•熙山御庭》建筑動畫中,雪天別墅室內表現的橋段中,窗外陰霾的天空中雪花紛飛,客廳里墻體投影電視畫面將整個室內空間暈染成深藍色調。在大面積冷色光源居主導地位的空間中,有臺燈、落地燈、電視背景墻暗藏燈帶散發出的局部暖光點綴,整個室內顯得浪漫而溫馨,透露出寒冬中的絲絲暖意。
4.鏡頭動畫
由于三維動畫是多個連貫動態畫面結合的產物,所以可以充分調度影視藝術鏡頭的拍攝手法,結合廣角鏡頭、俯拍鏡頭、仰拍鏡頭、人視角鏡頭、微焦鏡頭等表現方式。此外,由于三維軟件中的場景全為虛擬搭建,所以在墻體、物體結構對虛擬攝像機形成遮擋影響拍攝效果時,完全可以通過“對攝像機不可見”的設置在最終渲染效果中隱藏遮擋物體,從而達到理想的鏡頭效果,這些都不是傳統攝影技術所能解決,更遑論三維動畫的內容是在項目施工前預演完工后的效果。在《吉寶•熙山御庭》影片中別墅展示的部分,攝像機使用了球形鏡頭緩緩朝別墅門廳推進,由于球形鏡頭特有的張力,整個別墅在推進過程中呈現出一種強于一般鏡頭方式的體量感,與建筑面積達到500余㎡的獨棟別墅交相呼應,氣勢恢宏。在鏡頭通過旋轉門進入門廳后繼續以與地面相距300-400mm的高度朝前緩推,并逐步向上仰拍,體現別墅的挑空結構,8m的層高空間在這樣的鏡頭表現下更添氣勢。
5.后期合成配樂
上述工作完成后,工作成果會以圖片序列串的方式輸出,并同步輸出物體ID通道、Z軸深度通道、VRAY燈光通道。將這些文件在后期合成軟件中匯總,以通道序列圖為輔助對原鏡頭畫面進行局部色彩校正,細節刻畫。成果通過視頻剪輯軟件進行鏡頭拼接及轉場、配樂、配音設置,形成一支完整的室內方案三維動畫。
三、結語
室內三維動畫憑借其豐富的表現力,有著征服觀眾的魅力。隨著圖形圖像軟件技術的進步,國家經濟的進一步發展,相信室內三維動畫的表演舞臺也會越來越大,在未來還會與新的科技設備、技術整合從而衍生出新的表現形式,更好的為室內設計行業服務。
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作者:周聞宇 單位:湖南理工學院