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    美術圖書實現數字出版思考探析

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    美術圖書實現數字出版思考探析

    [摘要]隨著數字化信息時代的到來,就圖書出版、圖書的傳播方式這兩方面,新技術、新模式,美術圖書的數字化、網絡化以及虛擬化已十分必要。同時,美術圖書在實體出版的發展過程中,就已經形成了自身的發展、傳播特色;同樣,其數字化、虛擬化之后也有擁有屬于自己的特征。本文從討論美術圖書的數字化、虛擬化的重要意義進行考慮,分析了美術圖書數字出版、發型的現狀,并提出了在其發展過程中,可能會存在的問題,并結合當下現狀提出了可行性建議。

    [關鍵詞]美術圖書;實體出版;數字出版

    近年來,隨著網絡技術的發展,傳統的圖書以虛擬信息的方式,在網絡上得到了廣泛的傳播,美術之類的圖書也不例外,尤其是漫畫之類的作品,傳播更為廣泛,可以說深入人們生活的方方面面;而且美術之類的圖書,與文字圖書相比,更適合人們的閱讀。

    一、美術圖書數字出版的現狀

    1.美術圖書數字出版的崛起

    2018年,國內數字出版產業的整體收入規模到達了8330.78億元,與2017年相比增長了17.8%。其中:互聯網期刊收入達到了21.38億元,電子書收入達了56億元,數字報紙(不含手機報)達到了8.3億元,博客類應用達到了115.3億元,在線音樂達到了103.5億元,網絡動漫達到了180.8億元,移動出版(移動閱讀、移動音樂、移動游戲等)達到了2007.4億元,網絡游戲達到了791.1億元,在線教育達到了1330億元,互聯網廣告達到了3717億元。與移動出版相比,傳統圖書、報刊的收入占比依舊呈現大幅度下降狀態;冰冷的數字直接表明了,未來全媒體網絡化、數字化已成為了必然趨勢;當下,傳統圖書的出版、銷售日漸式微,依然成為了不可逆轉的趨勢。

    2.美術圖書數字出版的基礎

    互聯網發展至今,已經深入到了人們的方方面面,成為人們日常生活中必不可少的一部分。互聯網的便捷性,使得人們能夠更好、更快的找到自己想要的信息。比如美術作品,只需要拿起手機輕輕一搜即可。同時,也正是由于這一點,讓美術、繪畫作品,輕松的進入到人們的日常生活之中。借助手機、電腦等設備,據能夠隨時隨地的欣賞到各種美術作品,不需要特地去圖書館、美術館等等地方。互聯網的發展,移動設備的普及,使得眾多互聯網用戶,能夠隨時隨地接觸到眾多的美術作品信息。而且,互聯網的發展還改變了人們傳統的閱讀方式,方便人們利用零碎的時間進行閱讀,這一點,我們將只成為碎片化;而且,相對對文字來說,圖文更加容易被人們理解。隨著我國高速發展,人們受到教育的程度得到巨大的提高,人們群眾的整體的審美水平也得到了提高;而且,隨著社會經濟發展,物質方面的充足,人們更加傾向于對精神方面的追求;就比如美術繪畫這類的作品,就能夠滿足人的精神需求。

    3.美術圖書的數字出版發行的現狀

    就目前狀況而言,我國國內美術圖書數字出版發行相對緩慢;而且,還有很多的美術出版社,依舊持有傳統的保守理念,在一方面及時因為,將美術圖書進行數字化發行,存在著一定的風險,讓一些出版社望而卻步;另外,雖說已經有些美術出版,走在所有的美術出版社的前端,大力推廣發行數字化的美術。繪圖作品;但是,這類的出版社多疑利益為主,著就直接致使,數字haunted的美術作品走向,低俗,不堪入目。

    二、美術圖書在數字化出版發行中存在的問題

    1.數字化出版發行

    就目前國內圖文市場而言,大多數字化的美術作品,僅僅只是將傳統的紙質書籍,轉換成了電子虛擬圖片進行發行,這一點很不利于眾多讀者的閱讀,可以說,這一點就直接勸退了相當多的一些讀者,并沒有將美術圖書數字化的優勢展露出來。而且,相對于純文字的圖書來說,美術類的圖書在數字化上更加具有優勢,就比如VR虛擬現實技術的應用,還有一點簡單的動圖,甚至是一些表情,都是美術數字化的一個體現;總的來說,美術類圖書的數字化出版發行,還有很大的空白市場,存在著較大經濟效益。

    2.美術類作品的存儲、管理

    想要將美術作品數字化發行,就需要的出版社掌握一定的互聯網技術,對網絡有一定的了解;其中,最主要的問題便是,如何存儲,管理數字化后的美術作品;相對于傳統的圖書來說,互聯網雖然的更加方便快捷,但是,風險更大,一個不小心甚至就會,造成大量的數據丟失;當然,由于現在的技術條件,數字化好尚不能完美的美術做作品中的藝術展露出來。

    3.美術類作品同質化的問題

    就以目前的情況來說,整個網絡中的美術、繪畫作品都存在著十分嚴重額同質化問題,尤其是漫畫行業,跟風出版發行十分嚴重;當然,著主要是的利益的驅使。畢竟,跟風作品只需要進行簡單的仿造即可,另外,還不會缺少讀者市場。

    三、美術圖書數字出版發行的對策

    1.豐富美術圖書的元素

    例如增添音樂,互動對話等等;同時,可以通過這些手段,來提升人們的閱讀體驗、加深人們對美術作品的理解;提高人們的粘度,從而更好的實現美術圖書的傳播。

    2.保證美術作品的精度、采用電子繪畫

    在將傳統的美術作品,進行掃描數字化后,往往會失真,也就是會失去原來精度,清晰度。二在創作美術作品的時候,采用電子繪畫這一手段,就能很好保證數字化美術作品的精度。這就要求我們,加大對數字化技術的投入,數字化已經成為了未來發展的必要趨勢。3.細分市場,找準目標,避免同質化。我國美術出版社可以根據自身的優勢,打造出屬于自己出版社的品牌。就目前而言,品牌化、精品化、系列化已成為了當下時代的共識。舉個例子,漫威系列;漫威系列,就是一個成功的美術數字化例子,作品向相互關聯,相互引動流量,進而創造出巨大的經濟效益。

    4.完善美術創作體系

    只有源源不斷的創作出新的美術作品,才能擴大市場提升美術界的活力;就繪畫漫畫這行業來說,剛入行得新人,甚至連溫飽的維持不了;如此,如何能維持助創作的熱情;這就要求我們努力完善這一體系,從而來保證有新的美術作品源源不斷的誕生,從而提高美術作品的影響力。

    結語

    傳統紙質美術圖書數字化出版發行,能夠得到更好更快的傳播,加快資金回籠,減小出版發行出版社的壓力。另外,在美術圖書數字化出版發行的條件下,直接能將傳統紙質圖書發行出售過程中所產生的:運輸、儲存等多種成本,直接消除。成本的降低,更加有利于美術圖書的傳播與普及;同時,由于美術圖書完成數字化后,就能夠借助多種電子終端,隨時隨的進行閱讀,加上碎片式的閱讀模式,這就在很大程度上的增加讀者,極大的推動了美術圖書傳播。而且,紙質美術圖書往往會受到版面限制,從導致圖片像素低,一些精細的部位更是模糊一片,這就直接嚴重降低了讀者閱讀體驗;而在將美術作品進行數字化只后,讀者就可以通過手中的電子終端,放大查看美術圖片的細節,有效的避免失真細節模糊,從而有效提高讀者的閱讀體驗。另外,還應該加大推動,美術圖書出版發行產業鏈的不斷完善,從而能源源不斷的誕生新的美術作品,不斷加深美術作品對人們日常生活的影響。

    參考文獻:

    [1]梁媛:《美術圖書實現數字出版的思考》,《大眾文藝》2020年第9期

    [2]李曉明:《淺談新媒體在美術類圖書出版中的應用》,《今傳媒(學術版)》2016年第24期

    作者:袁理 單位:西南師范大學出版社

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