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前言
我國動漫產業正處于剛起步的階段,基礎相對薄弱,創新元素不足,一定程度上限制了動漫產業的發展。計算機技術運用,有效完善了動漫設計,通過對圖像的處理以及三維場景的營造,給人們帶來了更強烈的視覺沖擊和真實感受,對我國動漫事業的發展起到了重要作用。
1動漫產業的發展現狀及前景
1.1發展現狀
我國動漫產業起步較晚,在動漫產業人才和動漫計算機技術方面都較為缺乏。為了推動動漫產業發展,我國政府已經出臺了多項產業政策,動漫企業不斷增加,消費者也在與日俱增。但是現階段動漫產業發展中還存在著一些不足之處,例如動漫產業的低年齡誤區,一些動漫將消費者群體定位成低齡兒童,忽略了青少年和成人群體,失去了一部分的市場。再加上國內原創動漫并不充足,缺乏創意、品牌意識和創新型人才,導致國內動漫產業的競爭力下降。
1.2動漫產業發展前景
隨著我國計算機技術的不斷發展,動漫產業也出現了一定的轉變,三維動畫、FLASH動畫等動漫形式相繼出現,以動漫、游戲、卡通等為代表的動漫產業日趨繁榮,迎來了新的局面,在全球經濟的增長中,發揮著越來越大的作用,并成為了與軟件開發產業比肩的重要支柱產業。我國的動漫產業市場前景光明,國內的動漫產業基地也開始逐漸形成,動漫產業市場競爭日益激烈。各動漫產業基地逐步形成了集產學研于一體的產業鏈。同時負責動漫衍生產品開發、動漫制作、動漫發行等。
2計算機技術在動漫產業的運用
計算機技術主要包括系統的機構技術、管理技術、維護技術和應用技術。計算機技術主要用于動漫的繪圖、后期處理等。現階段的計算機技術已經實現了3D化,通過三維設計,能夠使動漫效果更具流暢性和舒適性,有效豐富的視覺信息,為觀眾提供更為優質的圖像。基于虛擬現實技術,將三維用戶的感官現實化。觀眾能夠通過三維畫面,實現與虛擬世界的交互,例如手語交流等。使觀眾能夠真實地感受到動漫世界中的多種元素。傳統動漫的畫面缺乏真實性,現代計算機技術能夠利用動力學,使畫面的視覺效果更加真實,畫質更加完美,通過圖形處理系統,提升動漫畫面的效果,并利用建模軟件構建動畫元素,如3Dmax軟件,由于其強大的操作性能,能夠使動漫中的元素更加協調完美,因此被廣泛運用于動漫制作中。隨著計算機技術的不斷進步和繪畫軟件的不斷增多,動漫產業工作人員應加強對計算機操作的熟練度,并能夠利用計算機技術進行動漫的繪畫制作,加強對計算機技術的研究。動漫企業也應提升員工對計算機技術的重視程度和運用能力,推動動漫產業的進一步發展。
3計算機技術對動漫產業創新性的推動
動漫產業的創新離不開計算機技術的運用,計算機計數對動漫創新具有重要的推動作用,可從兩個層面加以理解:
①基于計算機技術平臺可構建虛擬現實技術,而虛擬現實技術的進步則對動漫產業的創新提供了強有力的技術支持,是推動動漫產業創新性發展的重要動力,以計算機為基礎的虛擬現實技術充分將新興技術與藝術融為一體,為藝術創作提供了新的途徑,尤其是三維技術的創新性,為動漫的發展開創了前所未有的局面,通過對現實的虛擬來構建仿真圖像,創作出身臨其境的動畫效果,增強了視覺沖擊力,使動畫場景變得更為真切和自然,如在圖像上,借助計算機技術可實現動漫設計的3D化,使動畫圖像變得更為優質、流暢,畫面更具真實性,其涉及到的仿真計數和計算機圖像計數均屬于動漫設計領域的前沿技術,為動漫產業的創新性發展奠定了良好的基礎。
②基于虛擬現實計數可實現動漫設計及相關產業的創新性發展,該計數融合了計算機多種先進計數,為動畫設計及其創新性發展提供了原動力,尤其是三維技術的廣泛應用更是引領了動漫產業的發展潮流,無論是從動畫場景設計還是動漫市場定位方面來考慮,動漫發展的基本面均已經形成,隨著相關設計平臺的成熟,動漫創新性發展將成為現實。
4結論
動漫產業屬于新興產業,無論是在國內還是國外均具有較為廣闊的發展前景,尤其是計算機技術的不斷進步以及在各領域的廣泛應用,更是為動漫設計乃至動漫產業創新性發展裝上了騰飛的翅膀,基于計算機平臺,對現有計算機技術,如虛擬現實技術與動漫藝術進行整合,形成動漫設計全新發展模式,對動漫產業的發展具有重要的現實意義。
作者:禹云 單位:婁底職業技術學院