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摘要:現代信息技術飛速發展,數字技術在藝術設計中的應用越來越廣泛。本文將立足動畫設計,探討數字藝術設計中的三維動畫設計,以期為有識之士提供參考。
關鍵詞:數字藝術;藝術設計;三維動畫
一、數字藝術設計中的三維動畫設計概述
在新的時代背景下,數字技術創新發展,動畫設計者應用數字技術,提升了動畫設計效果,塑造了生動形象的動畫人物。數字技術滿足了動漫市場的發展需要,實現了動靜結合,增強了動畫的感染力。動畫之所以帶給觀眾豐富的視覺體驗,是因為其將靜態圖像連綴成動態圖像,融入了運動藝術表現。動畫設計的本質,就在于還原物體的真實運動狀態,對現實生活進行高度概括。在動畫設計過程中,需要把控以下兩點:第一,要優化設計動態畫面。第二,要實現動靜結合。我國的動畫行業不斷發展,動畫設計技術得到開發。數字動畫設計技術改變了傳統的動畫形式,對畫面進行定格,賦予了靜態畫面更加強烈的動態效果,增強了畫面的形象感。數字動畫設計技術不斷成熟,傳統動畫設計方式逐漸落后于時展的潮流。在未來的動畫設計中,數字技術的應用將更加普遍,為動畫制作貢獻力量,加大動畫的表現力[1]。動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。數字技術為動畫制作提供了新的發展機遇,引領了動畫設計的發展方向。三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一,但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣,需要進行一些預備工作。二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術上。數字技術助力了三維動畫設計,使動畫設計邁向了新的發展臺階。設計者依靠數字技術,能夠打造三維空間場景,在三維空間場景中模擬動畫運動,呈現立體的動畫形象。隨著技術研究的深入開展,三維動畫設計軟件不斷增多,運動原理被應用在動畫設計軟件中,使畫面之間的連接更加順暢。數字技術自然過渡了畫面,凸顯了動畫的整體性,提高了三維動畫設計的質量。
二、數字藝術設計中的三維動畫設計
(一)廣告應用
在廣告設計中,經常需要設計三維立體動畫。在市場經濟的大背景下,廣告行業發展更加迅捷,商業化廣告越來越多。將數字藝術設計技術應用在廣告設計中,能夠豐富商業化廣告的內容,增強商業化廣告的感染力,提升消費者對產品的信賴度,引導消費者充分購物[2]。廣告三維動畫具有引導性特征,其目的性很強,在三維動畫設計中,必須把握產品特征,確定廣告所面向的人群,增強產品的廣告效果。為了呈現立體的動畫內容,吸引消費者的注意力,設計者經常要在動畫設計中應用粒子效果、濾鏡效果,依靠數字技術對動畫形象進行美化。
(二)影視應用
電影市場更加繁榮,我國影視行業收獲頗豐。動畫設計在影視中的應用非常常見,設計者需要對鏡頭進行組合,依靠數字技術完成特效任務。在電影市場中,觀眾對影視制作質量提出要求,需要更新影視制作技術,優化影視制作設備。在影視作品中也有一些特殊鏡頭,這些特殊鏡頭往往是整個作品的點睛之筆,能夠帶給觀眾絕佳的視覺體驗,提高作品的藝術審美價值。在動畫設計過程中,可以采用數字技術,利用多媒體軟件等合成特效,保證動畫的真實性,激發觀眾的個人情感。
(三)游戲應用
我國游戲平臺較多,各大游戲平臺的競爭更趨激烈。游戲中有真實的生活場景,有豐富的景觀畫面,還有虛擬的主角人物。為了使游戲參與者如臨其境,進入到游戲情境之中,需要優化三維動畫設計,對場景人物活動等進行模擬。數字技術增強了人物的形象化特征,為場景施加了自然環境效果,為人物活動增加了運動效果,模擬了似夢似幻的游戲世界,能夠使游戲參與者暢游其中,感受游戲的獨特魅力[3]。
(四)工業應用
在工業發展中,也需要經常開展三維動畫設計。我國工業朝著現代化、智能化的方向發展,創造了更多的經濟效益、社會效益。在工業設計中,經常要依靠三維動畫,再現工業設計的流程,調整工業設計的布局,并通過三維動畫考察工業設計的不合理之處,尋找其中的漏洞。通過調整方案優化設計,可以節約人力成本物力成本。
(五)建筑設計
城市化進程不斷加快,建筑行業進入了快速發展階段。在工程建設中,需要依靠三維動畫設計,展示建筑物的全貌,還原建筑物的完整形象。數字技術構建了三維動畫模型,記錄了工程建設的基礎數據,包括建筑物高程等。通過對模型進行觀測,能夠把握建筑物的施工狀態,按照既定設計要求完成施工任務[4]。三維動畫設計提供了建筑物的空間效果圖,人們能夠直觀捕捉建筑物的形象特征,在腦海中模擬建筑物的基本形態,從而實現主體交互,使建筑設計、建筑施工等順利展開。
三、結語
綜上所述,時代不斷發展變革,現代技術改變了人們的生活方式、工作方式。將數字技術應用在三維動畫設計中,可以提高設計水平,優化設計效果。設計者應該把握數字技術的特征,變革三維動畫設計方式,擴展三維動畫設計在廣告領域、影視領域、游戲領域、工業領域和建筑領域中的應用范圍。
參考文獻
[1]王紫薇.淺談數字媒體時代下MAYA三維動畫教學的現狀及解決方法[J].戲劇之家,2019(03):178.
[2]季紅芳.在動漫領域立體造型中Maya三維技術的應用分析[J].電腦知識與技術,2018,14(29):229-230.
[3]劉彤.數字時代三維場景在二維實驗動畫中的應用研究[D].東北師范大學,2018.
[4]李鵬.論動畫在數字影像中的呈現——重評《電腦圖像和動畫》[J].東南傳播,2018(03):3-6.
作者:解振興 單位:安徽文達信息工程學院