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論文摘要當今社會已進入數字信息時代,計算機給藝術帶來了深刻的影響。歷史又一次重現當年包豪斯的情形,一批數學家、物理學家、計算機專家、藝術家、設計師、建筑家、音樂家、心理學家和大眾傳播專家,又一次緊密合作,他們的研究領域跨越了藝術與科學的界限。而新媒體藝術已日漸成為一種具有獨立審美價值和時代特色的新的藝術形態。
當今社會已進入數字信息社會,計算機已經給藝術帶來了深刻的影響。計算機網絡技術的發明和應用的普及,使人類社會發生了巨大變革。開始了從工業社會向信息社會,從工業社會的物質文明向后工業社會的非物質文明轉變。從電腦視覺藝術、全息成像、數碼音樂、人機界面設計、電子出版、數碼娛樂游戲到虛擬設計與制造、網絡社區設計,以及未來教育等各個領域。他們的共同目的就是,突破現有技術的限制,以創造性的發明與設計滿足人類在信息社會的生活與工作需要。藝術及藝術設計將在信息社會中發揮其重要和特殊的作用。我們現在所看到的包括虛擬現實藝術、聲音環境作品、交互影視媒體、回應式表演、數據可視化和游戲以及其他數字形式的作品均屬于新媒體藝術。
新媒體藝術的形態構成
我們所提及的新媒體藝術的形態構成是在語言代碼作為本源的基礎上,以交互為藝術的表現方式和手段,從技術層面、計算機語言層面、表現形態方面等角度進行分析的形態構成,我們所強調的是一種思維方法,也是一種工具,與計算機結構化編程思想不謀而合。對于藝術設計師、工程師及藝術院校的學生來說。這種思維方法和這種工具是必須具備的。
對于新媒體藝術形態構成的研究,我們可以以交互性為核心,從科學實證視角來研究形態構成的技術核心、表現形態、載體、存在方式、藝術語言、構成要素、組合法則等等。它是跨學科、跨領域、文理通融的,需要一大批人來共同研究和推動。
一、技術核心
新媒體藝術作品的創作是藝術設計人員與編程人員及自動化設計人員共同協作來完成的,它體現了學科的交叉性和團隊的合作性。是一門綜合性的藝術學科。它的展示與完成最終效果也較為特殊,是通過傳感器接收信號,再通過程序處理來完成作品的最終形象的,它與人積極互動才能最后展示作品效果,由此可以看出它的技術要求很高,而且涉及面較廣,技術的掌握與表現整合是其根本。信息時代文化的形成更多取決于技術成分。所以我們所看到的藝術作品更多體現高度復雜技術,觀念性、個性化的東西已經退隱其后。技術的因素更加突出。新媒體藝術的創作工具、傳播載體等是數碼化設備如電腦和網絡,其形態是數碼化的信息流,而其本身是沒有實體的意識形態。因此新媒體藝術的創作和展示可以利用更多的科技手段來創造新穎而富感染力的表現形式和效果。
二、存在方式
新媒體藝術作為空間中的藝術,它是視、聽覺,聲、光、電、多方位、多感受的,它運用聲、光、電、信息等各種媒介進行藝術造型表現。這種造型不一定是靜態的,同時也不一定能觸摸到,但是可以感受到它的存在。其存在的方式可以在虛擬空間中。過程性也可以是其存在的方式。它是以二進制的數碼符號存在,我們稱為比特,也叫位。比特沒有顏色、尺寸或重量,能以光速傳播。它就好比人體內的DNA一樣,是信息的最小單位。比特一向是數碼化計算中的基本粒子,但在過去25年中,我們極大地擴展了二進制的語匯,使它包含了大量數字以外的東西。越來越多的信息,如聲音和影像,都被數碼化了,被簡化為同樣的1和O。這種存在方式的特點,更多是交互性。瞬時的,非線性的,因而這些都會促進藝術概念和思維的轉變。
三、形態構成載體
計算機包括兩大部份,即:軟件,硬件。新媒體藝術是以windows為開發平臺,用VB、VC、C++等語言作交互編程來搭建構架和流程,以三維軟件來建模、渲染場景和構建角色,以非線形編輯軟件制作片頭和動畫等等。軟件是新媒體藝術作品產生、展示和存在的重要載體之一。
基于新媒體藝術的形態特征,它的創作工具也主要是各種數碼化設備,包括計算機、掃描儀、數碼相機(攝像機)、電子繪圖板、各種數碼化終端、藝術設計創作和編輯軟件等等。毫無疑問。這套工具系統的基礎和核心是電子計算機。計算機實現了互動裝置藝術最根本的創作過程,即由藝術設計創意和思想到新媒體藝術作品的計算和轉換過程。
四、表現形態
一《明日報》的特點
2000年2月15日9時,被稱為臺灣“第一份網絡原生報”的《明日報》(TomorrowTimes)正式上網,它是由PChome集團和驚爆呂透蓮是緋聞傳播源頭的《新新聞》雜志共同創辦的。運營初期投入1.4億臺幣,并計劃將陸續增資2至3億。該報一面世便受到歡迎,影響很大。作為網絡原生報它與其它依賴于傳統媒體的網絡媒體有很大不同。
1、運作的獨立性
當今網絡媒體,無論是臺灣的還是大陸的抑或是美國的,它的運作,包括新聞資源,人力資源都依靠某一個或多個傳統媒體,如臺灣的聯合日報社推出的聯合新聞網,中國時報社推出的全球資訊網。大陸有依托于新華社的新華網,依托于人民日報社的人民網,依托于上海90多家媒體的東方網和依托于北京市9家媒體的“千龍網”。就連網絡最為發達的美國,其網絡媒體也是靠在傳統媒體上的,如就依托NBC和《華盛頓郵報》。但臺灣的《明日報》則不同。雖然它是由PChome集團和《新新聞》共同創辦,但并沒有從那里得到新聞資源和人力資源。《明日報》運作獨立性主要在兩個方面,一是新聞資源的獨立?!睹魅請蟆凡皇俏恼惥W絡報,不照抄其它媒體的新聞,也沒有傳統媒體為其提供新聞,而是通過自己的采編隊伍采編新聞,新聞報道具有獨家性。二是媒體經營的獨立性。許多依托于傳統媒體的網絡媒體經營不獨立,財務與傳統媒體不分,經營收入入不敷出時有傳統媒體給它補給,生存壓力小。而《明日報》獨立經營、自負盈虧,PChome和《新新聞》給了其1.5億便由其自行經營運作。也正因為這,經營虧損,又沒有資本追加,而不得不停刊。
2、有與傳統媒體相匹敵的人才資源。
《明日報》最不缺乏的就是人才。董事長詹宏志,媒體經驗豐富,是臺灣新聞界的知名人士??偩庉嬯愒v斡兄趥鹘y新聞媒體工作20年的資歷,熟悉新聞業務。發引人王健壯,在中國時報工作多年,在經營上有自己的理念。而其他的編輯記者原先也大都在各大新聞媒體,如中國時報報系等干過多年。在媒體業務上不輸于傳統媒體,他們把新聞報道的真實性、客觀性、全面性以及言論的指導性、公正性等基本原則引入《明日報》,通過強有力的采編報道來樹立其權威性和公信力。
《明日報》不僅人才質量高,而且數量上保證了媒體的正常,快速運轉,報社人員總計300人,其中記者200人,編輯40人,工程師15人。《明日報》240人的采編隊伍也許是其他網絡媒體所沒有的。大部分的網絡媒體只有編輯沒有記者,雖然新浪網的新聞網站有自己的記者,但人數不多,新聞報道多是復制粘貼傳統媒體的新聞。
《明日報》停刊后,以《壹周刊》而聞名的香港傳媒集團主席黎英直接從《明日報》引入了150名采編人員,從中也可看出這支從《明日報》出來的采編隊伍的實力。
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二《明日報》??脑?/p>
《明日報》擁有300人的采編隊伍,擁有1.2億臺幣的資金,運作了一年零五天之后卻被迫停刊,其中緣由是多方面的。董事長詹宏志把其歸因為“投入時機尚未成熟,以及啟用規模較大?!焙芏鄻I界人士認為《明日報》沒有一個好的獲利模式是其失敗的關鍵,該媒體的發行人王健壯也同意這種觀點。那么到底那些因素使得《明日報》沒有明日了呢?
1、網絡廣告市場遠未成熟。
網絡是泡沫。最近納斯達克的網絡股大幅下跌更加深了人們的這種看法。新浪網每股已跌至不到1美元。網絡世界的普遍不景氣和它的新生兒身份使得許多人對網絡媒體的發展持觀態度,雖然網民在大速度增加,但相比于傳統媒體的收視(聽)率和閱讀率,其點擊率還是不高,再加上網絡廣告手段的局限性(主要形式有旗幟、點擊、漂移等),把廣告投放到網絡媒體的廣告主不多。就臺灣而言,網絡廣告收入僅占廣告總額的1%左右,1999年其網絡廣告金額為3.5億元新臺幣,2000年為8.7億元。網絡廣告不多,但卻有許多網站分食,造成大家都吃不飽的狀況。這些網絡廣告的分布更是差異巨大。70%的網絡廣告主將網絡廣告放在大型入口網站上,其次是社群網站,主題式網站等而新聞網站所分到的比率不到1%。眾多的新聞網站再來瓜分網絡廣告總額不到1%的廣告收入,可見其生存的窘境。
就《明日報》而言,每月收入在300-400萬之間,90%依靠網絡廣告,這對一個有著300人的大型媒體來說,這收入肯定是捉襟見肘。
2、經營成本過大
依托傳統媒體的新聞網站因其新聞資源來自傳統媒體,不需要在記者聘請,采訪報道上投入巨資,通常只需十幾個或幾十個編輯和技術師,所以經營成本并不高。像內地的新華網,因其母體是新華通訊社,所以其新聞資源異常豐富且不需要有自己的記者。新華網在新聞信息的原創量上,在圖片的上網量上,在國內外重大事件、突發事件的首播率上都是國內第一,國為它有新華社分布在國內外的幾千名記者和全國40多家行業報紙記者為其提供新聞,大大降低了經營成本。
《明日報》不同。它不僅要發給300人的工資、獎金,它還得花費大筆資金保證記者的順利采訪。據稱,《明日報》每月支出大致是2000多萬(又說是4000-5000萬),經營成本之高令人瞠目結舌。而每月300-400萬的收入使得其每月出現近兩千萬(又說四千萬)的虧損。董事長詹宏志花費4個多月的時間也未能找到足夠的資金來源。創建時的1.5億臺幣也就不足為繼。
3、資金來源單一,難贏利
《明日報》每月收入是300-400萬元,其中網絡廣告占了90%。如果網絡廣告市場非常看好,網絡廣告總額收入很大的話,其廣告收入高到能維持運轉,資金來源的單一倒不是致命傷,但目前的網絡廣告并不景氣,所以它過分地依賴廣告的經營方式把它帶上了絕路,猶如把所有的雞蛋放在一個籃子里面一樣?!堵摵贤韴蟆返膱蟮勒J為,明日報的營收來自網絡廣告,而現今臺灣的網絡廣告費用偏低,在廣告主還未將網絡廣告成本納入預算之中的情況下,要光以網絡廣告維持生存并不容易。
作為一家獨立經營的報紙,資金來源單一是一種潛在威脅,而長時間不能贏利則是直接威脅?!睹魅請蟆窂拈_創之初到關閉的一年多間一直處于虧損狀態,雖然在臺灣一份印刷報紙,通常每年虧5000萬,而且要連續虧損5年之后才能贏利,但《明日報》的1.5億元的資金顯然無法支撐它繼續虧損下去。
三網絡媒體的明天
作為原生網絡媒體的《明日報》,在新聞業務、影響力、公信力方面做得較為成功的情況下,卻因經營乏術、成本過高、虧損過大而停刊。這使得人們對網絡媒體的生存和發展產生憂慮。但《明日報》的失敗只能說明在當今的情況下,一份原生網絡媒體是難以生存的。同時它的失敗也給我們以啟示:(1)原生網絡媒體生存發展的條件沒有成熟,特別是它所依賴的網絡廣告市場還未繁榮起來;(2)網絡媒體,尤其是原生性網絡媒體必須探索一條適合自己的商業模式,使經營收入多元化,減少過分依賴網絡廣告的風險,融資渠道要寬,多吸收招募社會資金;(3)原生性網絡媒體生存和發展的空間依然很大。
在實施過程中,要把學生的注意力集中到組織語言“吸收+創造”式的寫作過程上,學會利用先進的資源材料進行寫作創作。
關鍵詞:英特爾未來教育(InterTeachtotheFuture);學生作文多媒
體演示文稿;現代學習方式;信息技術
21世紀將是知識經濟的時代,同時,21世紀又將是教育的世紀,教育更加注重自身的質量與人才素質。轉變學生的學習方式在當前推進素質教育的形式下具有特別重要的現實意義。改變原有的單一、被動的學習方式,建立和形成能充分調動、發揮學生主體性的多樣化學習方式,促進學生在教師指導下主動地、富有個性地學習,也是這次教學改革的核心任務。[1]現代學習方式是以弘揚人的主體性為宗旨、以促進人的可持續發展為目的,由許多具體方式構成的多維度、具有不同層次結構的開放系統?,F代教育技術可從許多方面提高學生自主學習的能力:培養學生主動學習的動機;培養學生獨立閱讀理解的能力;從網絡、多媒體、電視等多種學習資源中去自主選擇學習;培養學生形成自主學習的方法;鍛煉學生自主進行學習評價和自我檢查等。教師們也都意識到了,不管是自己還是學生,都必須熟練掌握和應用現代的技術,特別是信息技術(信息技術是指在信息的獲取、傳遞、加工、存儲、再生和使用過程中所采用的技術。如科學研究方法、傳播方法、影視技術等),因此,在閱讀與寫作的方式上可進行超文本的改革。用于吸引和激勵學生,最終把他們引向成功學習的境界。《語文教學大綱》中明確指出:在語文課教學中,除向學生傳授知識、加強思想政治教育外,關鍵是“對學生進行嚴格的語文基本訓練,使學生具有聽說讀寫的基本能力”,即“聽話能力,說話能力,閱讀能力,寫作能力”。多媒體計算機及網絡具有功能強、信息量大、應用面廣、效果明顯等特點,如何運用這種先進的教育技術在作文教學中提高學生的寫作素質是值得研究的重要課題。
英特爾未來教育是英特爾教育創新(InterTeachtotheFuture)計劃的一部分。宗旨是幫助今天的教師和學生作好準備應對明天的挑戰,滿足全球范圍內學生和社會的需要,學會、掌握先進的信息技術,促進科技在教育課堂中的有效應用(inter.con/education)。[2]
設計思路:
以英特爾未來教育的理念為依據,促進信息技術教育與語文作文教學的有效整合,創建一種融聲音、文字、圖像、動畫為一體的生動、形象的多媒體學生作文形式能吸引學生的注意力,符合學生的年齡特點,增強學生的興趣,使學生積極主動的參與,大膽構思設計,敢于創新,在寬松、愉悅的氛圍中學會自主學習,體驗成功,培養自信心,并熟練的掌握和運用先進的科學技術、信息媒體,使閱讀能力、寫作能力和信息素養得到共同提高。
指導思想:
以學生自主活動為主,教師講授為輔;模仿與探索活動相結合;新舊知識的聯系;個別化學習與合作學習相結合;歸納學習與演繹學習相結合。主要是教給其學習方法特別是自學方法以為其將來步入社會進行自主學習、終身學習奠定堅實的基礎,
研究重點:
在運用多媒體計算機技術改革作文教學,培養學生語文素質的過程中,創建作文的多媒體演示文稿,打破以往作文形式,鍛煉學生的視覺、聽覺、形象思維、動手實踐能力以及競爭意識。采取課內外結合的方式,為作文查找網上資源,增加信息量,提高語言整合能力。提高學生的閱讀能力,寫作能力;探索如何把計算機與作文教學有機整合,構建計算機輔助語文教學的模式、方法和經驗。探索出培養學寫作能力的有效途徑,通過各種訓練活動,進一步發展學生的閱讀能力,寫作能力,使用現代信息技術的能力,使學生盡快成為社會有用之才。
實驗目標:
一、發展目標:
通過以英特爾未來教育(InterTeachtotheFuture)理念試創建學生作文多媒體演示文稿的實驗,增加學生的信息量,提高語言整合能力。使學生的閱讀寫作進一步發展,從而提高作文教學質量,促進素質教育的全面實施。
在教學活動中通過多媒體計算機及網絡的使用,改變過去教學內容主要來自于教科書的單一狀況,強調培養學生從網絡資源中獲取素材,自我改造、重組、創造教學內容的能力,養成學生從網絡獲取資源的能力和習慣。培養學生的計算機意識與態度,使學生初步掌握簡易、實用的計算機知識及技術。[3]
通過本實驗,提高教師應用現代教育技術水平,從而促進學生素質的全面發展。
二、認識目標:
通過本實驗,總結出實現現代學習方法轉變、培養學生素質的途徑、方法和規律。
對教師的要求:
一、教師的現代教育教學理論
教師要深入學習現代教學論、學生認知理論、主動學習理論、教育研究方法理論以及學科教學規律、課程改革,更好地指導實際工作。二、教師的計算機知識:
教師要能掌握Win98平臺的使用、MicrosoftInternetExplorer瀏覽、文字處理軟件MicrosoftWord、幻燈片制作軟件PowerPoint。
三、教師在教學中要表現出良好的自身素質和較高的教學素養,要有良好的教學語言表達能力包括形體語言,能夠吸引學生的注意力,輔助教學效果突出;還有一個特點是學生思維活躍,課堂教學容量較大;教學節奏掌握得當。這些都離不開教師自身較高的素質和平時的努力與積累。
在創建多媒體作文文稿時注意地幾點問題:
一、確保技術在課堂中得到有效的利用,在實施過程中,要把學生的注意力集中到組織語言“吸收+創造”式的寫作過程上,學會利用資源材料進行寫作創作,不應只停留于單純的使用計算機,盲目的選擇使用媒體工具而忽視寫作內容。計算機是研究工具、工具、和交流工具。
關鍵詞:大學英語教學;多媒體教學;學習興趣;應用能力
1998年教育部開始大學英語教學改革試點工作,現在已經進入到普及推廣階段。教學模式的創新是大學英語教學改革的核心。而現代技術的引進為大學英語教學提供了多種理想的教學平臺?;诰W絡的大學英語教學模式是教育部推廣的重點。利用多媒體網絡開展教學活動,可以激發學生學習英語的興趣,提高學生英語的實際應用能力。
多媒體教學對大學英語教學有著非常重大的意義。我國學生長期以來學英語的方式比較單一,在傳統的教學模式下,讀和寫的能力很強,但往往聽和說的能力很差,不能達到將英語學以致用的效果,因此學英語的興趣不高。教學手段多樣化可以提高學生學習英語的興趣。多媒體教學的精美課件可以將書本上呆板的內容轉化為鮮活的形式呈現在學生眼前。例如豐富的背景資料圖片、緊扣主題的視頻剪輯、清晰的框架結構、圖文并茂的詞句講解,甚至可以聽聽歌曲、看看錄相等等,這些都能大大激發學生的英語學習興趣,吸引學生的注意力。多媒體教學輕松的學習環境、生動的教學模式有利于學生在不知不覺中克服膽怯,養成輕松的學習心態。
一、多媒體教學的意義
(一)有助于激發學生的學習興趣
在教學中運用多媒體,有利于培養學生的興趣,符合“樂學”原則,體現了“以人為本”的現代教學理念。多媒體教學方法以精美的課件為主,有利于學生的理解和接受,最大可能地滿足了寓學于樂的要求,有利于激發學生的學習動機,可以充分調動學生的學習積極性。
(二)有利于增長學生的知識,開發學生的智力
多媒體教學除了將課本知識制作成課件之外,還會加上豐富的背景資料圖片,以及與課文主題相關的引申內容,可以讓學生了解更多的信息,學到更多的人文社科知識;另外,所用課件通過圖片、文字、聲音可以刺激學生思考討論,有利于開發智力。學生在不知不覺中既學習了知識,拓展了視野,又提高了自己的思維表達能力。
(三)多媒體教學有利于幫助學生掌握知識技能
在多媒體教學中,學生可以接觸到很多的知識,例如資料的收集,網絡資源的下載,課件的制作。老師可以適當布置給學生任務,讓學生學著設計自己的課件,和同學進行共享交流。學生在娛樂中鞏固所學知識,提高技能,從而發展他們的能力。
二、多媒體教學的原則
(一)目標性原則
多媒體教學課堂是一個有序的控制過程,有著極強的教學目的性,其課件設計是為一定的教學內容服務的,寓知識于娛樂之中,從而熟練地掌握語言規律,提高聽說的能力,讓學生能熟練應用外語交際。因此,多媒體可以用于教學的每一個環節。其中課件的制作很重要,課件當中所選用的資料必須是和教學內容相關的,所有的教學內容或任務都要根據教學要求、教學內容進行合理安排,各個知識板塊的比例一定要得當,時間分配一定要合理。不能一味追求趣味性,盲目下載網絡資源,以娛樂為目的而忽視教學任務的完成。
(二)互動教學的原則
多媒體教學講究的就是師生互動。在多媒體教學過程中,要充分發揮老師的引導作用和學生的主觀能動性。利用課件中的聲音、文字、圖片充分調動學生的思維,鼓勵學生進行思考討論,引導學生分析理解文章,促進學生和學生、學生和老師之間的交流,從而建立和諧的師生關系和同學關系。傳統的教學往往忽視學生的主觀能動性,以硬性的書本知識灌輸為主,使學生和老師對教學缺乏激情,師生之間也因沒有互動而比較生疏,不利于教學活動的順利展開。
(三)生動有趣的原則
多媒體教學不同于傳統教學的最大區別就是可以用圖文聲并茂的資料,所以在多媒體教學中所制作的課件應該讓學生樂于接受,樂于參與。因此,導入部分應該生動有趣,簡潔易懂。課文學習部分形式要多樣,避免枯燥的詞句講解,借助生動的例子、有趣的圖片讓學生趣味十足地理解消化。多媒體教學資源包羅萬象,各種圖片視頻應有盡有,課件制作風格豐富多彩。教師應不斷收集資料,設計翻新版式,提高自己課件制作水平,將枯燥的
書本知識進行加工制作,以生動有趣的模式全面提高學生聽說讀寫譯的綜合能力。
三、多媒體教學課件的設計與應用
多媒體教學課件應符合目標性原則,互動教學的原則,生動有趣的原則。
筆者在上新視野大學英語第四冊第一單元時制作了一個課件,具體如下:首先以本課主題“temptation(誘惑)”為核心設計了一個非常有趣而又能引人思考的導入部分,其間穿插的圖片既和主題相關又充滿趣味性,很快就能讓學生產生強烈的好奇。然后讓學生就相關的話題展開討論,話題慢慢引入到課文的標題以及課后問題。這樣一來,學生就在好奇以及探討的欲望的驅使下開始了本課的學習。緊接著讓學生跟著多媒體播放的課文單詞及內容大聲朗讀,預習課文,同時也練習發音并模仿語音語調。在課文分析時,利用多媒體制作的圖表結構可以讓學生對課文結構一目了然。在對文中內容進行講解時,適當地播放相關的背景資料或者便于學生理解接受的影音資料,最大限度地調動思維,從而更好地接收知識信息。講解完課文后,放一段輕松愉悅的音樂,讓學生稍微放松一下,放松的同時滾動性地復習之前講過的知識點,學生可以較隨意而又很主動地加深對學過內容的鞏固記憶。傳統的板書往往需反復擦拭、書寫才能傳達知識,這樣就大大限制了信息的輸入量及輸入效率,而學生沒能記下來的內容也就這樣一擦而過了。有了多媒體的介入,大量的內容可以在幾秒之間接續出現,只需輕輕一點,頁面就會下拉或上調,而且有沒能一下記全的內容,也可以很快反復呈現在學生眼前。
四、多媒體教學要注意的問題
多媒體作為一種信息傳播的媒介,有傳統媒介無法比擬的優越性,可是也有一定的局限性。
利用多媒體教學時,因為需要投影,往往得在比較暗的光線條件下進行,這樣學生才可以很清楚地看清屏幕上的內容,而我們在利用多媒體講課的同時其實必然還會要學生記筆記或者看課本,學生在這種弱光下看書寫字,對視力和思維都會有負面作用;隨著季節的變化,學生難免會出現困頓的時候。這種時候再處于拉上窗簾關上燈光的環境下,會讓他們更乏,思維會更遲鈍;有了多媒體,學生會對影音資料產生極大的興趣,甚至有過度的奢望,恨不得老師整堂課只放有趣生動的圖片電影,一旦進入實質性的知識點講解就會有小的情緒;因為多媒體的課件可以拷貝,有些學生就會投機取巧。
結合以上問題,在利用多媒體教學時教師就要特別注意以下問題:
適時地改變教室環境,不要讓學生一直處在光線暗淡的教室環境下。如在讓學生看書或者討論的間隙關掉投影儀,或者拉開窗簾透透氣透透日光。
在比較容易困乏的季節和上課時段,可以在課件中多使用一些清爽的圖片或版式,讓學生看了能神清氣爽。如在夏天下午的課件中可以多使用一些晶瑩剔透的水果,清澈冰涼的水面,隨風搖曳的樹條等等圖片。
不管是利用何種媒介教學,都少不了對學生進行情感教學的成分。教師在上課時要善于發現學生的思想動態變化,耐心積極的引導學生接收知識,并鼓勵學生主動發現問題交流問題,課間課后多和學生溝通,最大限度地對學生進行情感投入,做到了解個體差異,因材施教。
幫助學生建立積極的求學心態,對多媒體有一個客觀正確的認識,充分利用多媒體教學的優勢,又不過分依賴多媒體而丟棄一些好的學習習慣。
語言教學的成功與否,不能單一的以語言輸入多少來論,即不在于教師教了學生多少知識,而在于有沒有激發學生的學習興趣,有沒有讓學生自覺地投入到學習中去,學生能不能將習得的語言應用到實際生活當中去。寓教于樂、寓學于樂、教學相長是每個語言教師的教學宗旨。靈活地使用多媒體,既能讓學生體會樂中求學,也能讓老師體會樂中教學,所以多媒體教學對每個教師,每個學生,乃至整個大學英語教學都有著積極重大的作用和意義。
參考文獻:
1、李庭薌.英語教學法[M].高等教育出版社,1983.
【關鍵詞】情境教學網絡環境創設情境
情境,《現代漢語詞典》解釋為:(具體場合的)情形、景象、境地。具體可感知性就是情境的特質。心理學認為,情境是對人有直接刺激作用,有一定的生物學意義和社會學意義的具體環境。因此,可以說情境是指引起人情感變化的具體的自然環境或具體的社會環境。而情境教學就是從教學的需求出發,教師根據教學目標(主題)的創設以形象為主體的,富有感彩的具體場景或氛圍,激發和吸引學生主動學習。情境教學一直以來被教育者視為能達到最佳效果的一種教學方法,在中外教育史上源遠流長。
隨著互聯網時代的到來,21世紀的教育儼然是網絡化的教育,語文教學不可避免的陷入了網絡環境?,F代信息技術的飛速發展,使多媒體計算機網絡進入了課堂,成為了新的教學資源環境。由于多媒體網絡能提供文本、圖形、動畫、視頻圖象、聲音等多種媒體集成的大容量信息,還具有形式靈活,資源共享,超媒體交互性等特點,因此,教師根據教學需求,在網絡環境下創設一些有利于學生自主、合作、探究學習的情境,讓他們在一種新的學習環境中主動學習,從而優化語文教學,將會起到事半功倍的效果。
一、創設直觀情境,激起學習興趣
心理學實驗明確告訴我們,在教學新知的過程中,如果能用多種形式為學生提供這一新知的具體形象(畫面,聲響等),可以誘導學生展開豐富的聯想,激發學生求知的欲望,加快學生掌握新知的速度。在實際教學中,我們可以利用多媒體具有文本、圖形動畫等多種媒體集成的特點,創設直觀情境,把教學內容變為更為具體的、可感知的東西。體現教學的直觀性原則,提高教學效率。
如教學《觀潮》這一課時,學生都沒有看見過錢塘江大潮,只憑朗讀課文,很難喚起學生對這一天下奇觀的向往和學習這篇課文的興趣。所以在上課伊時,我便播放大潮的實況錄像,錄像內容通過網絡傳送到學生機上。學生聽著岸上人聲鼎沸,江上悶雷滾動,而后變成如同山崩地裂的巨響;看著一條白線橫貫江面,繼而又如同千軍萬馬,齊頭并進的磅礴氣勢。孩子們陶醉、震撼于這動人心魄的在潮之中,他們不但在興趣盎然中整體感知了課文大意,而且對新課產生了極大的興趣,為自己有效地學習奠定了基礎。
二、創設問題情境,實現學習自主
學起于思,思源于疑,疑解于問。提問是傳統課堂教學的重要手段。然而,課堂提問只能照顧到個別學生,不利于全體學生的主動參與,多媒體計算機的交互作用及網絡交流工具解決了這個問題。利用多媒體計算機網絡創設問題情境,可以激發每一個學生的學習,培養學生發現問題、探索問題和解決問題的能力。
如教學《頤和園》一課時,我給足學生學習時間,放手讓學生自學。首先利用計算機網絡傳送給學生學習提示,讓他們在濃厚的興趣驅使下邊讀邊思,發現問題,提出問題。在這里,選擇同一自然段學習的學生可以圍繞自己所提出的問題進行交流。于是,電腦界面上一下子便出現了許多問題:“頤和園長廊的特點是什么?”“長廊幾千幅畫沒有哪兩幅是相同的,說明了什么?”“這一種花還沒謝,那一種又開了表達了什么信息?”學生在各自的電腦上你問我答,各抒己見。而更為精彩的是,學生一旦都參與了學習,成了學習的主人,求索的思維便迸發出智慧的火花:“頤和園是哪一年建造的?”“是誰建造的?”同學們紛紛點擊視頻資料來滿足各種各樣的疑問,大膽設疑,積極求證,他們興趣盎然的流連其中,課堂教學迭起。
三、創設協作情境,優化師生關系
網絡環境下的語文教學,教師的角色和作用發生了根本變化,師生互動的方式也實現了全面革新,教學過程中,不是教師指向學生的單向活動,而是師生之間、生生之間的多向互動交流。因此,利用網上交流工具創設協作化學習情境,對于培養學生的合作精神,優化師生關系有很大的作用。如古詩《泊船瓜洲》課后的思考題:“春風又綠江南岸”中的“綠”字,作者在作詩過程中曾改過多次,最后定稿時才用“綠”字。作者曾用過哪些字?為什么最后用“綠”字?”我沒有提供明確的答案,而是讓學生自由想象,暢所欲言。接著讓學生利用網絡獲取自己所需的材料,展開研究討論。討論時,不再是教師指定,而是師生之間、生生之間各取所需,多向互動,協作學習。此時,教師也成為整個學習過程的一個重要成員,適時地提供自己所占有的資料,平等地參與學生的討論,發表自己的看法,實現了教師與學生的共同成長。
又如在《北京》這一課的教學中,學生在自學時對第二自然段提的問題較多,他們依靠文字難以形成對天安門廣場面貌的全面認識。我先引導學生弄清這段是按方位順序寫的,接著,組織學生借助計算機網絡傳送的討論堤示和有關信息,開展合作學習。我向學生提供了多媒體課件。課件中存有天安門廣場方位圖及天安門城樓等五大建筑的圖片,學生可以用鼠標隨意移動這些圖片,計算機會及時告訴學生圖片擺放的位置是否正確。另外,課件還提供了課文中未作詳細介紹的人民大會堂、紀念堂及中國革命博物館、中國歷史博物館等建筑的資料,有文字、圖片、錄像等,學生可以從中獲得很多信息。合作學習的具體要求是:(1)讀讀第二段,用“oo”標出方位詞,用“()”標出每個方位上的建筑。(2)根據課文內容,用鼠標把每個建筑移到相應的位置上。(3)查看課件中提供的資料,挑選自己最感興趣的一座建筑向小組同學作具體介紹。討論要求一明確,各合作小組在組長的帶領下立即活動起來,教室內發言聲此起彼伏,那些思維慢、口頭表達較差、平時不愛發言的同學也得到了鍛煉的機會。在討論中,大家各抒已見、互相爭論、互相補充,使問題在廣泛發表意見和爭論的基礎上達到統一。這對培養學生的表達能力、解決問題材的能力、創造性思維能力,特別是合作學習的能力是非常有利的。
四、創設創作情境,培養創新精神
利用多媒體網絡計算機創作工具平臺,為學生創設一個充分發揮自己的想象,創作自己的作品的情境,以此培養學生的感知力,創造力和想象力,這是信息社會培養創新人才的需要。在教學“由2008年奧運會申辦委員會的標志畫所想到的”這一想象作文時,因為學生對這幅畫感到很陌生,作文時思路狹窄,作文效果不佳。針對這一點,我先為學生提供IE瀏覽器、WORD等軟件和工具,給學生創設一個網上的創作環境,再讓學生在信息豐富,資源多樣的互聯網上瀏覽查詢資料。這樣,為下一步寫作做好了充分的準備,同時也拓寬了學習的渠道,培養了學生搜集處理信息的能力。更為便捷有效的是,學生作文之后馬上在網上互相評議,修改,這樣一來既提高了學生評改作文的能力,又讓學生真正體會到了創作的喜悅,激起了強烈的創作欲望,同時也培養了學生的創新精神。
總之,只要我們能根據教學內容,在網絡環境下創設一些符合于學生學習特征的多樣化的真實情境,正確引導學生在網絡環境中自由“遨游”,就一定能提高教學效率,優化語文教學。同時在實踐中,我們還體會到在課堂多媒體網絡環境中的情境創設還應注意:
1、情境創設要符合學生的認知水平,盡可能做到真實。
我們要為學生提供與學習主題的基本內容相關的和現實生活相類似的或真實的情境,使學生具有為理解主題所需要的經驗,幫助學生在這種環境中去發現、探索與解決問題。因此,情境的創設應注意對教學內容的把握和對學習者學習特征的分析。并且要強調創設真實情境,因為只有真實才能更富有感染力,才能更貼近學生的生活體驗,調動參與學習的積極性,有利于學生對學習主題的認知和意義的建構。
2、情境創設要有多樣性。
多樣性是選擇性的基礎。多媒體課件的設計應圍繞學習主題,力圖從不同的角度、不同的方面提供多變與多樣化的情境創設,由學生自己去選擇符合自己經驗的情境進入,按照自己的方式去完成意義的建構。也就是說運用多媒體網絡課件的優勢設置多種學習的起點和多條學習的路徑,能讓學生隨機進入,靈活跳轉,以滿足學生個別化學習與不同認知的需要。
3、情境創設要有吸引力。
多媒體網絡課件作為一種新的認知工具,它不應當是呆板的、單調的,而應該新穎、生動、有趣,富有美感和吸引力,促使學生對未知領域的探索。多媒體課件的懷境創設要善于創新,富有變化,既要讓情境與學生的生活經驗有一定的聯系,又要有新的信息、新的情境、新的問題,善于運用不同媒體的特點去表現不同的效果,以引起學習者的注意。
關鍵詞:時機軟件原則制作下載
隨著信息技術的飛速發展,計算機在教育教學上的應用日趨廣泛?,F在許多學校都建成了校園網,并與internet連接,構成了全方位、多渠道、交互式的教學體系。多媒體已成為當前計算機在教育領域中應用的新潮流。多媒體技術是指以計算機為核心,綜合處理文字、圖形、圖象、聲音、動畫以及視頻等多媒體信息,并使這些信息建立起邏輯連接,以表達更豐富、更復雜的思想或方法,這些教學信息能夠在短時間內作用于學生的各個感官,使學生產生一種前所未有的深刻的感受,使用多媒體課件本輔助教學是一種較為理想的現代化教學手段。本人是一位從教十余年的化學教師,兩年來積極研究和鉆研多媒體技術及其應用,取得了一些經驗和教訓,以下是本人的粗淺的看法,供同仁參考。
一、化學教學中使用多媒體課件的時機
1、微觀粒子運動。化學是研究分子、原子及核外電子等微粒運動的科學,而微觀粒子的運動又是肉用眼所看不到的用手摸不著的,通常情況下我們只有借助于掛圖和模型,通過我們教師的講解而使得學生理解。而微粒運動變化的過程卻無法充分展示,例如,初中化學中水的分解、氫氣還原氧化銅等實驗的實質,但憑初中生感知能力不可能一下子全部掌握,但用多媒體課件模擬微粒的分開和結合的過程,卻能使學生很快地理解而和接受。高中化學晶體結構、有機物分子空間結構、同分異構、順反異構、手性碳、雜化軌道、大π鍵、電解池原理、原電池原理、消去反應、加成反應、酯化反應、聚合反應、膠體的滲析與電泳等等,都可以用多媒體課件來模擬。筆者深有感觸的是有關晶體結構的知識,通常需要兩三節課的內容,如今用上多媒體課件,只需要一節課就能夠充分說明,并且效果很好。諸如氯化鈉晶體一個晶胞中有多少個鈉離子、多少個氯離子,一個鈉離子周圍距離相等且最近的鈉離子有多少個的問題,幾乎不費口舌,學生就能搞清楚。
2、有毒、有害以及在短時間內無法完成的實驗。如膠體的電泳、硫化氫的性質與制取、CO、SO2、Cl2等毒性實驗。
3、錯誤的實驗操作后果。如氫氣還原氧化銅時先加熱后通氫氣、將水加入濃硫酸以稀釋濃硫酸、用啟普發生器制取乙炔等。
4、化學生產流程的宏觀演示。如接觸法制硫酸、氨氧化法制硝酸等。
二、適合制作化學多媒體課件的常用軟件及其功能簡介
適合制作化學多媒體課件常用的軟件有:Authorware、Director、方正奧思、Flash、3Dmax等。筆者較為喜歡的是Authorware、Flash、3Dmax三種軟件。Authorware是強大的媒體組合工具,能將文字、圖像、聲音、動畫、視頻等有機地組合起來,并具有豐富的交互功能,適用于各種素材準備好的后期組合。Flash是一人簡單易學的平面動畫工具,適用于做一些微粒運動的平面演示。3Dmax是個大型軟件,三維造型及動畫功能都很強大無比,一般用于做有機物的空間結構、同分異構、晶體結構等空間要求較高的課件。
三、多媒體課件的制作原則
多媒體輔助化學教學過程主要包括四個要素:教師、學生、教材和多媒體。四要素相互聯系,相互制約,形成了一個有機的整體,為達到滿意的教學效果,必須正確處理四個要素之間的關系。根據皮亞杰的建構主義學習理論:教師是教學過程中的組織者、指導者和知識意義建構的幫助者、促進者,而不是主動施教的知識灌輸者;學生是知識意義的主動建構者,而不是外界刺激的被動接受者、知識灌輸的對象;教材中所提供的知識是學生主動建構的對象,而不是教師向學生灌輸的內容;媒體是創設學習的情境,學生主動學習、協作、探索和完成知識意義建構的認知工具,而不是教師向學生灌輸所使用的手段和方法。由此可見,多媒體輔助化學教學不能以多媒體簡單的代替教師的傳授,仍然要充分發揮教師的主導和學生的主體作用,同時突出多媒體教學的輔助功能。只有處理好這四個要素之間的關系,才能正確定位多媒體課件在中學化學教學中的地位和作用,由此看來,多媒體課件的制作應遵循下列原則:
1、多媒體課件是突出教學重點、突破教學難點的工具,凡是能夠用普通媒體如模型、掛圖等實現的就無須用多媒體課件展示。應該處理好使用多媒體課件教學與傳統媒體教學的關系,粉筆和黑板仍然是我們老師的主要教學工具,我們應該將多媒體課件作為課堂教學點睛之筆。
2、可課堂演示的普通化學實驗絕不能以錄像或動畫代替。實驗媒體是任何其他媒體所取代不了的,它能培養學生觀察能力、動手能力、分析能力和團結協作能力,實驗是最直接、最生動的媒體,化學教師不能舍本逐末,放棄垂手可做的實驗而去用計算機模擬實驗。
3、多媒體課件應以小的“積件”為主要形式。多媒體課件做好后,應是適合人人使用,不因教學思路和課堂結構的不同而發生沖突。即一個難點對應一個課件,教學思路變了,課堂結構變了,課件仍然可以使用,只有這樣的課件才會有強大的生命力,才會被推廣。目前市場上許多教學課件不能大面積推廣的原因在此。
4、課件應具有良好的交互性。有些教師制作課件時,將整個課堂教學內容、教學程序以及板書等統統編織進去,上課時老師只管按鼠標,一路“next”下去,雖然省勁不少,但交互性太少,仍然是“灌輸式”,教學效果并不好。特別是學生自學型的習題式課件,更應具有良好的交互性和反饋功能。
四、學習多媒體課件制作的方法
中學教師除了計算機專業教師之外,一般對用語言編程不太熟悉,故真正直接用語言編程的課件很少,上面介紹的幾種軟件其入門不需要語言編程的基礎,像Authorware,它是一種圖標導向式編程工具,很容易掌握,買上一本相應的書,對照書做一些實例,一般一個星期左右就可以掌握,若有高手指導,三天就能了解個大概。當然,要能夠從容自如得心應手地使用,還需要大量的實踐。其它軟件的學致如此,其中Flash學習時間要短些,3Dmax要長些。
五、多媒體課件的來源
本文認為,運用多媒體教學手段,首先能優化教學情境,創設各種形象生動、靈活多變的學習情境,激發幼兒的學習興趣;其次能優化教學內容,將深奧抽象的知識從多層次、多角度呈現,使得教育內容變得可視、可聽,幼兒易于感知、理解、接受;再次能優化教學過程,充分運用多媒體計算機的界面交互功能,主動控制教學過程,通過人機對話方式,充分發揮幼兒的主體作用;最后,能激發幼兒情感,培養幼兒創造思維,運用多媒體的立體效果,為幼兒營造一個充滿情感,如臨其境的語言氛圍,從而啟發幼兒的創造性思維。
【關鍵詞】:多媒體教學手段語言活動運用
現代教育技術是教育與科技相結合的產物,尤其是多媒體技術,它集圖、文、聲、像為一體,其傳輸信息的方式具有形象生動、信息刺激強,時空寬廣等特點,它的應用,使我們的教育手段進入了一個現代化的全新時期。近年來,我與教師同行通力合作,嘗試把多媒體這一教學手段適當地應用于幼兒園的語言教學活動中,它對優化教學法,激發幼兒的學習興趣,起到了積極的促進作用。
一、優化教學情境
美國心理學家布魯納說過:“學習的最好刺激,乃是對新學材料的興趣。”孔子也曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。學習興趣是學生獲得知識,擴大眼界,豐富知識經驗的最重要的推動力。多媒體技術綜合運用形、聲、色的效果,創設各種形象生動、靈活多變的學習情境和教學情境,虛擬現實,再現生活物景,把靜態知識動態化,抽象知識形象化,枯乏知識趣味化,從而營造了輕松自然的學習氛圍,喚起了幼兒的有意注意,誘發幼兒的情感共鳴,使幼兒在不知不覺中全身心投入到教學活動中,這不僅激發了幼兒的興趣,陶冶幼兒的情操,還極大地增強幼兒的認識動力和能力,推動他們學習。
例如:大班散文詩欣賞《秋天的雨》,散文詩欣賞教學時往往比較枯燥,乏味,在運用多媒體技術后,將靜態的平面的畫面變動態、生動形象的情景,同時背景音樂輕輕響起《秋日的私語》,雨滴答滴答地從天空中落下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵美麗的盛開了,銀杏變黃了,楓葉變紅了,果子成熟了,誘人的糖炒粟子冒著香氣,秋天的落葉慢慢地從樹上飄落下來,人們忙著采摘果子……在這種詩情畫意的教學情境中,幼兒的注意集中,興趣濃厚,積極主動把所聽、所看到的秋天告訴大家。活動中有聲有色,情景交融,個個投入,幼兒充分感受到了散文中所表現的意境,感受到了文學作品中的文字美。
二、優化教學內容
多媒體技術可以將教學內容形象、生動、鮮明地表現出來,以圖、文、聲像并茂地從多層次、多角度地呈現,創造立體性的教學空間,使深奧抽象的知識具體化、形象化,便于幼兒掌握,使得教學內容變得可視、可聽,易感知、理解新知識,在探索中了解事物發展的規律和變化。
例如:大班兒歌《小朵朵看畫》,是一首反映現代科學,現代生活的兒童詩歌。向幼兒介紹宇宙飛船,立體交叉公路、海底采油,農村電氣化等具有強烈時代氣息的事物。其難點是讓幼兒理解兒歌內容。我們運用電腦動態、逼真的模擬,將此教學內容躍然于屏幕上:宇宙飛船進入藍藍的天空,飛到月亮、太陽……這些星球上去,藍藍的大海中一個個井架,石油鉆探機在海底采油……讓幼兒在理解的基礎上充分欣賞詩歌,使其進入詩歌特定的美的意境中,在清晰、動感的畫面中化解難點,取得良好的教學效果。
三、優化教學過程
多媒體計算機具有靈活、隨意的界面交互功能,教師可以讓顯示屏上的畫面和存貯的聲音根據教學的需要進行調控,快捷交互、方便的播放功能避免了錄音、錄像機因倒回播放而中斷教學分散幼兒注意力,影響幼兒思維等弊端的發生,教師能更主動控制教學過程,從而增強教學效果。人機對話方式,改變了單一的教師講述形式,同時為幼兒提供了豐富的素材,又可以使幼兒在此基礎上發現其他問題,得到其它結論,充分發揮了幼兒的主體作用。與媒體進行雙向交流,還能讓幼兒及時得到計算機的鼓勵與幫助。
例如:大班語言“小動物找工作”,其重點是學習“因為……所以……”的句式,通過多媒體技術將小動物、各種工作圖片進行編輯、組合,同時配以音響效果。教學法過程中運用視聽與啟發、講解相結合,引導、啟發幼兒思維。整個教學在教師自由靈活的調控中輕松進行,全體幼兒都能主動、積極地參與到活動中去。幼兒操作的練習,采用人機交互的游戲形式幫助幼兒學會句式,畫面上出現四種小動物和四種工作,幼兒通過自己的分析判斷進行匹配,并說出原因。當匹配成功時計算機中的小動物就會把小朋友幫助它找到的工作順利完成,同時還會得到小動物的贊揚。生動有趣的游戲情節使幼兒體驗到游戲的成功,樹立了他們的自信心,增強了他們進一步學習的興趣。
四、激感,培養創造性思維
語言活動中,幼兒需要有情感體驗和情感表達的機會,我們可以利用多媒體的立體像效果,為幼兒營造一個充滿情感,如臨其境的語言氛圍,從而啟發他的創造性思維。
生之問、學生之間提供了一個雙向的、平等的交流平臺。而今,思維能力的培養成為素質教育的主要目標。探索在現代教育技術背景下,培養學生創新思維,是每個教育工作者不可回避的課題。本文試從多媒體計算機的特點入手,結合教學實際,探究運用計算機輔助小學數學教學,培養學生思維能力。
關鍵詞:多媒體數學教學思維能力培養
思維能力的培養成為我國教育改革的主旋律。通過思維,不僅能揭示客觀事物的本質及內在聯系,而且要在此基礎上產生新穎的、前所未有的思維成果,它給人們帶來新的、.具有社會價值的產物,它是智力水平高度發展的表現。在高科技迅猛發展并日益滲透于教育又改變著教育的今天,我們應怎樣充分運用現代教育技術來培養學生的思維呢?這已成為每個教育工作者不容回避的探索課題。本文試從多媒體計算機的特點入手,結合教學實際,探究運用計算機輔助小學數學教學,培養學生思維能力。
一、利用多媒體計算機的直觀性,啟迪學生立體思維
學生在學習中經常會遇到困難,思維也受到阻礙。小學階段由于剛剛接觸立體圖形,空間想象能力較差,這時運用現代媒體手段,充分挖掘教材,有利于豐富表象,引發聯想,啟發思維,化繁為簡,化難為易,啟迪學生進行全方位、立體的思維,展開想象的翅膀,從而突破思維障礙。
例如,在教學長方體、正方體體積后,講解這樣一道題:把一個棱長為4厘米的小正方體表面全部涂上紅色,然后切割成體積是l立方厘米的小正方體,一共可切多少塊?其中一面、二面、三面有紅色的各有幾塊?還有幾塊一面紅色也沒有?由于解答本題要有較強的空間想象能力,學生解答起來很困難,而教師利用教具進行引導理解又存在著諸多不便。如果通過計算機輔助教學,利用屏幕上的“切割’’、“旋車’’、“提取’’等動態演示,既可以使學生順利地突破思維障礙,又可以培養學生的空間想象能力。
再如,在學完立體圖形體積后,我出示了這樣一題:把一個長5厘米,寬4厘米的長方形,以長方形的長所在的直線為軸旋轉一周,所得的旋轉體的體積是多少立方厘米?
由于學生缺乏一定的空間想象能力,想象不出所得的旋轉體是什么,直觀教具演示也很難幫助學生形成具體的表象,解答起來比較困難。這時多媒體課件便發揮它的優勢,通過Flas演示,顯現出長方形旋轉時的軌跡,從而,唐動學生思維的閘門,發展了學生的空間想象能力,使學生迅速找出解決問題的辦法。
二、利用多媒體計算機的形象性,激發學生主動性思維
主動性是思維形成的基礎和前提,人們在開展啟動思維的時候,必須首先具有一種強烈的內部動力。對兒童來說,主動性表現出一系列特征:強烈的好奇心、求知欲、濃厚的興趣等等。而多媒體計算機的一個顯著特點是它的形象性。教學信息的多媒體化一一文字、圖像、圖形、聲音、視頻圖像、動畫等等,形象逼真,生動新穎,從而為學生創設多
樣化的學習情境提供了強烈的外部刺激,使學生處于一種強烈的感受之中。正是這種形象性,使學生產生一種積極的心理體驗,并迅速轉化為一種求知欲望,轉化成一種進入創造學習的主動性。
如在教學《分數的基本性質》時,教師利用多媒體軟件DIROTER、FLAsH制作課件,創設了如下情境:在優美的輕音樂聲中,在風景秀麗的花果山上,猴王帶著三只小猴子在玩耍。不一會兒,猴王拿著三個大小一樣的餅,對三只小猴說:“孩兒們,你們今天真乖,我要獎餅給你們吃’’。它先把一個餅平均分成四塊,分給最小的猴一塊,中猴說:“我比它大,我要兩塊’’,猴王就把第二塊餅平均切成八塊,分給中猴兩塊。最大的猴更貪心,它說:“我最大,我要三塊’’。猴王就把第三塊餅平均分成十二塊,分給最大猴三塊。同學們,你們說哪只猴分得多?聰明的猴王用什么辦法既滿足了小猴子們的要求,又分得那么公平呢?你們想知道嗎?學習了分數的基本性質就明白了。緊接著,學生主動地投入到學習《分數的基本性質》之中,并努力尋求解決問題的答案。學生學習的這種主動性正是建立在課件鮮艷的色彩、生動逼真的動畫、引入思考的有趣提問的基礎上。因此,從這個角度說,運用多媒體計算機的形象性,有利于激發學生的主動性。
三、利用多媒體計算機的模擬現實特性,發展學生擴散性思維
創新思維對問題的解答方法不限于只有一種,通常有多種多樣的辦法,或者有多種多樣的演繹和推導,這就是思維的擴散性。而多媒體計算機為我們提供了培養學生發散性恩維的廣閾空間,尤其是它可虛擬現實的特點與培養學生思維的發散性一拍即合,學生在計算機前操作,可自由地將各種媒體進行組合、擴充、整合,也正是在各種組合、擴充、
整合過程中,學生發散性思維得到培養。
例如一年級學生學習了認識長方形、正方形、三角形、圓以后,開始學習拼組圖形,老師針對學生的年齡和認知特點,利用多媒體技術在計算機上設計了大小不同、放置的方位不同、顏色不同的三角形2O個,長方形15個,正方形15個,圓15個。要求學生選擇上述圖形,在下面空白處任意組合圖形,看誰組合的畫面想象豐富?學生興趣盎然,充分發揮想象力,在屏幕上拼出了一幅幅閃爍著智慧的圖案。
最后,每個學生還給自己拼出的精美圖案取上富于創意的名字,如:“歡樂鳥”、“圣誕樹’’、“智慧屋’’、“知識房’’等等。在學生的自學中,學生的思維的發散性充分表現出來,而這種發散性正是藉助于多媒體電腦可組合、可擴充的顯著優勢。
四、利用多媒體計算機的交互性,培養學生獨創性思維
多媒體計算機的又一明顯特點是教學過程的交互性,計算機可以進行人機交互,而且具有豐富的交互界面,充分利用這種交互特性,學生根據自己的能力、興趣選擇適合自己學習的內容,安排學習進程,獨立地解決計算機提出的各種問題,從而培養自己的思維的獨創性。
如教學《平均分》的內容,教師在電腦屏幕上出示了動腦筋爺爺和一個長方形的用意是什么?學生立即議論開了,有的說:“這動腦筋爺爺一定和長方形有什么關系’’,有的說:“可能是動腦筋爺爺今天要告訴我們學長方形呢!”有的說:“這長方形里一定有許多秘密,老師是要我們動腦筋解開它的秘密’’?!罢f得好!今天我們要動腦筋解開這個長方形的秘密’’。我接著提出這樣一個問題,用一條直線把這個長方形分成一樣大小的兩部分,怎樣分?聽完老師的問題后,學生們個個摩拳擦掌,躍躍欲試,很快投入電腦操作。他們力圖找到獨創的方法,有的學生還把已畫出的圖形在電腦上予以移動、組合……突然一個學生高興地大叫起來:“老師,我發現了!我發現了!只要通過長方形最中心的那個點畫一條直線,都可以把長方形分成同樣大小的兩半?!覍⑺嬙陔娔X上的圖調到投影幕上,并示意他陳述自己的理由,演示自己的操作過程,學生清楚地看到他獨特的思維過程。
他解釋說:“我是通過把幾種圖形在電腦上予以重合,發現無論哪條線全都交在一點上。通過交叉點的直線都可以把長方形分成一樣大小的兩半,有無數種分法’’。全班同學用羨慕而又喜悅的眼神看著他,可以看出他們心里在想:要是我們也能發現這一點,多么好啊!
[關鍵詞]:空間、圖形、運用探索
21世紀人類進入了信息時代,以計算機和網絡為核心的現代教育技術的不斷發展,使我們的教育由一支粉筆、一本教材、一塊黑板的課堂教學走向“屏幕教學”,由講授型教學向創新型教學發展?!稊祵W課程標準》指出現代信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及學與教的方式產生了重大的影響。數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代住處信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意把更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。計算機輔助教學作為現代化的教學手段,與常規教學手段相比,有其獨特的優勢,能根據教學需要將教學內容實現大與小、遠與近、動與靜、快與慢、整與散、虛與實之間的相互轉換,它能突破時間和空間的限制,生動形象地再現事物發生和發展的過程,從而在小學數學學科的抽象性和邏輯性與小學生思維的具體形象性之間架起橋梁,為提高課堂教學效率創設了條件。在空間與圖形知識教學中,編制符合小學生心理特點的電腦程序,能解決常規教學手段難以解決的問題。
一、運用多媒體技術培養學生的觀察能力
觀察是帶著一定的目的,有計劃、有組織、較持久地認識某一對象的知覺過程。觀察在空間與圖形知識學習過程中的地位至關重要,學生從看圖到識圖都離不開觀察。教學中如采用多媒體技術,可以在屏幕上使運動的事物靜止化,靜止的事物運動化,從而增強學生觀察的目的性、計劃性,也十分有利于教師對教學過程的調控。如,教學二年級下冊“平移與旋轉”這部分內容,為了學生理解平移和旋轉的特點,利用電腦演示一組生活中的平移和旋轉的現象,讓學生區分哪些是平移或旋轉。在教學平移時,可以在電腦中把平移的過程用動態的方式呈現出來,使學生通過觀察,了解移動的方向和移動的距離分別表示什么意思。在學習中學生很容易對移動幾格造成錯覺,會錯誤地把移動7格理解成兩個房子中間的空格是7格。而這樣利用計算機“動”的優勢,輔之以“頓”的功能,給了學生正確的引導。讓學生邊觀察邊思考,使原來實物不易展示的部分得到充分的展示,降低了學生在觀察上的難度。電腦畫面能動能靜結合,刺激學生的感官,使觀察重點突出,更有利于培養學生正確的觀察方法,引發學生的思維,提高學習的專注力,融化了知識的難點,從而收到良好的教學效果。
二、運用多媒體技術加強學生的理解能力
小學生在學習空間與圖形知識時所表現的理解能力,主要是調用各種感官,通過創設情景,依靠思維去認識新知識。因此,在空間與圖形知識教學中,注重直觀形象,把課本上抽象的文字描繪和靜止的圖像轉化為具體、直觀的動態過程,為了加深對直線、射線、線段三者之間關系的理解,在屏幕上先出示一條光亮的線段,讓學生清楚地看到端點有兩個;再使一個光亮的點向一端“無限”延伸,具體生動的表現射線及它與線段的關系,看到射線的端點只有一個;最后使光亮的線段向兩端“無限”延伸,又使學生看到直線的形象,認識到直線無端點。這種動感的演示,形象地展示了直線、射線、線段的關系及異同,突破現實的局限,既建立了空間觀念,提高了空間想像能力,又滲透了無限的思想。
三、運用多媒體技術發展學生的想像能力
想像力是指在知覺材料的基礎上,經過新的組合而創造出新形象的能力。想像是思維的特殊形式,在空間與圖形知識教學中只有積極啟發學生思維,才能使學生想像出新的形象,而多媒體教學的直觀形象,易為學生所接納。如,教學六年級上冊“圓的面積”時,通過電腦演示,運行圓被切割拼成近似平行四邊形過程的畫面:
圖1圖2圖3
再逐步演示圓被切割的份數越多,拼成的圖形就會越接近于長方形。
通過形象的手段畫龍點睛,進一步培養學生的想像力。使學生能很快地根據長方形面積公式推導出圓的面積公式。
四、運用多媒體技術完善學生的認知結構
“數學是思維的體操”。多媒體技術能形象地模擬思維世界,再現思維過程。幾何知識前后聯系緊密,邏輯性強。教學中,適時運用多媒體,化靜為動,溝通知識間的內在聯系,將學生“散裝”的知識納入原有的知識系統中去,從而完善認知結構。如,教學長方體、正方體、圓柱和圓錐之間的相互聯系和轉化時,運用多媒體,創設如下的教學情境:
圖4圖5
先在屏幕上顯示圖4,待學生說出圓柱的體積計算公式之后,演示將圓柱轉化成三個與它等底等高的圓錐,即圖5,學生直觀得出圓錐的體積等于與它等底等高的圓柱體體積的1/3,即V錐=sh/3;接著演示圓柱沿著高切割,等分成16份,然后拼成一個“長方體”;緊接著演示將圓柱體等分成32份、64份……分的過程具體、形象、清晰,突破了現實的局限,既較好地解決了“曲變直”的認識過程,還順利地滲透了極限思想。在等分、切割、拼擺、比較的過程中,學生得出長方體的體積,也等于積*高。通過電腦直觀、生動的演變,學生進一步理解以上幾種立體圖形之間的聯系和轉化的辯證關系,利于形成認知結構,發展空間觀念。
總之,隨著信息技術的迅速發展,計算機為“空間與圖形”的教學提供了有力的工具,有效地轉變了“空間與圖形”教與學的方式。因此,我們每一位數學教師都應該熟練地運用信息技術,使現代信息技術成為數學課程的“平臺”。
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