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    與子同裳精選(九篇)

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    第1篇:與子同裳范文

    傳統企業電子商務化過程中,要分析自己產品的生命周期、自己的核心競爭能力,并且清楚自己距離電子商務有多遠,這樣企業才能很好地電子商務化。不要以為企業電子商務化后能夠解決企業的所有問題,一定要有選擇地去做。美國通用電氣公司就是一個很好的例子:自1999年把公司業務電子商務化后,預計今年將增加收入50億美元。

    傳統企業電子商務化不可逆轉

    許多傳統企業在電子商務化過程中存在一些誤區:有的認為電子商務就是電子交易,即建一個網站賣自己的產品;有的企業甚至認為只是建一個網頁,做一做宣傳而已。其實企業電子商務化所強調的是在網絡計算機環境下的商業化應用,這不僅僅是一種單純的交易,而是把買家、賣家、廠商和合作伙伴通過互聯網、企業內部網和企業外部網全面結合起來的一種應用。簡單地說,電子商務就是利用全球化互聯網絡進行商業活動,它不是單純的技術問題,而是代表了一次新的經濟革命,預示著新的經濟增長方式。

    電子商務不僅僅包括商務和服務的網上交易,還涉及從“供”到“需”的整個社會生產的各個環節。電子商務不但可以降低經營成本,加速資金周轉,提高管理服務水平,還加快了企業實體的市場適應能力。電子商務還包括企業內部商務活動,如生產、管理、財務以及企業間的商務活動。它不僅僅是硬件和軟件的結合,更是把買家、賣家、廠商和合作伙伴利用因特網技術與現有的系統結合起來開展業務。

    中國電子商務的發展如果沒有傳統企業的加盟,電子商務熱只能停留在紙面上。傳統企業應真正意識到電子商務的重要性,明白電子商務是大勢所趨,如果不加入就會很快被市場所淘汰。只有大型的傳統企業進入電子商務中來,電子商務才真正有意義。

    傳統企業距離電子商務有多遠?

    目前,海爾、科龍等企業都在搞電子商務,那么這些企業是否具備電子商務的基礎呢?中國的企業無論什么經濟形態,只要是面向市場的企業,都應當具備做電子商務的基礎。國內的一些企業做電子商務更多是投資建設一個網站,與自己的主營業務結合起來。這跟國外一些大的企業進行電子商務化還不一樣,例如國際三大跨國汽車公司就聯合上網采購、配送和銷售,他們進行電子商務的最大目的是節省費用,增加收入,并不像有些國內企業是為了引起大家注意,不被別人看作是落伍者。

    傳統企業并不是都要馬上實現電子商務化,電子商務好比一條高速公路,并不是所有的“汽車”都適合在這上面“行駛”。在這方面咨詢公司可以做兩件事,一是幫助傳統企業具備在高速公路上“行駛”的條件;二是幫助傳統企業在高速公路上跑得更快,了解各種“交通規則”,也就是讓公司的結構能更好地適應不斷變化的新環境,具有不斷創新和變革的能力。

    傳統企業如何進行電子商務化?

    傳統企業要電子商務化首先要有領導的支持,這是關鍵;其次是要有一批人,能積極投身到企業電子商務化的過程中來;第三要有工具,應當具有一定的計算機軟硬件水平,并有相對完善的網絡系統;最后一點是看企業的外部環境,比如作為制造業來講,就是上下游企業能不能相互配合企業的電子商務化,如果他們不認同這一觀點的話,自己單獨來搞,作用不會太大。

    1.傳統企業電子商務化的步驟。

    一般來講,企業進入互聯網的第一步,是設立網站介紹自己的產品和服務。進入互聯網的第二步,是允許網站訪問者與公司之間產生互動,即通過實時通訊、網上聊天室、信息公告牌等形式實現信息的互相交流。這個步驟的進一步發展是在互聯網上重新設計公司產品的目錄,并且允許網上訂貨和支付,目前基于網上的交易已很普遍。更進一步會涉及到與企業后臺業務的整合,首先是與企業資源規劃系統ERP的連接。

    2.企業進入網絡經濟的最高階段是與創新緊密相連的。

    這時預示著企業已經進入全面網絡經濟的時代。企業利用已知的或全新的電子商務模式來聯系客戶,同時也對企業自身進行全面的重組。企業間傳統價值鏈的相互重組,將衍生出代表網絡經濟中企業高度專業化及網絡化的虛擬企業。

    第2篇:與子同裳范文

    關鍵詞: 獅子 佛教 入華

    獅子的原產地主要在非洲與亞洲,但并不產于中國境內。關于獅子的產地,《簡明不列顛百科全書》記載:“獅子……從前分布在非洲、歐洲和亞洲,但現在僅生存于非洲撒哈拉以南的地區。”[1]謝弗有言:“在古代的亞洲,在印度、波斯、巴比倫、亞述及小亞地區,獅子這種巨大的貓科動物是很常見的動物。”[2]可知獅子在古代的分布很廣,亞洲雖然也盛產獅子,但是包括中國在內的亞洲東部地區卻不產獅子,主要產于南亞和西亞地區,即中國古代稱之為西域的地區。因中國佛教亦由西域東來,所以關于獅子是否與佛教同時同步入華,史學界無一定論。白化文先生在其《獅子與獅子吼――紀念佛教傳入中國兩千年》一文中認為獅子傳入中國,基本上和佛教傳入中國是同時同步的。[3]劉自兵[4]和張培凌[5]也贊同白化文先生的獅子與佛教同時同步入華之說。石云濤先生在其著作《早期中西交通與交流史稿》只是認為獅子是兩漢時入華的。[6]林梅村先生在其著作《漢唐西域與中國文明》中從詞源上詳細考證“狻猊”與“獅子”兩詞的來源,但沒有明說獅子是否隨佛教入華的。[7]本文試從佛教的入華時間,以及狻猊一詞的詞源,西域獅子的進貢探討,認為獅子并不是與佛教同時同步入華的。

    一、佛教入華

    中國的佛教并不是由印度直接傳過來,而是由西域傳過來的。然而,佛教何時傳入中國,史學界眾說紛紜,無一定論。有秦代佛教已傳入中國之說,持該說法的學者列有兩個證據:(一)隋朝費長房著《歷代三寶記》記載:“又始皇時,有諸沙門釋利防等十八賢者赍經來化,始皇弗從,遂禁利防等。夜有金剛丈六人來破獄出之。始皇驚怖,稽首謝焉。”[8]然而,該書為隋朝人費長房所寫,想證明秦之事,恐怕不大可能,亦無其他文獻以佐證,所以學者多認為不可信。(二)民國十六年(公元1927年),日本學者藤田豐八在《東洋學報》第十六卷第二號上發表了《中國石刻之由來附不得辭》一文,謂《史記?秦始皇本紀》“禁不得祠明星出西方”之“不得”為Buddha(佛陀)的音譯。[9]藤田之說,也受到眾多學者的反對。因為沒有確切的文獻記載,只根據“不得”一詞而推測秦代佛教已入華的這種說法是值得商榷的。方豪先生在其著作《中西交通史》中從語音學方面認真作了辨析,認為秦之時佛教沒有傳入。[10]也有學者認為佛教入華始于漢武帝元狩三年獲匈奴休屠王金人,并燒香禮拜。但這是匈奴人祭天用的金人,并不是印度的佛像,且當時也沒有造佛像之事可以作為佐證。但當時知道有佛教的存在,則很有可能。因為張騫回國,就在漢武帝獲金人前兩年,所以《魏書?釋老志》才有記載:“及開西域,遣張騫使大夏,還,傳其旁有身毒國,一名天竺,始聞有浮屠之教。”[11]然而《后漢書?西域傳》曰:“至于佛道神化,興自身毒,而二漢方志。莫有稱焉。”[12]雖然當時知道有佛教,但是佛教此時有沒有入華,沒有文獻明確記載,述而不傳,則極有可能。所以較為可信的佛教入華時間,應自漢哀帝元壽元年伊存授經始。《三國志》裴松之注引魚豢《魏略?西戎傳》記載:“昔漢哀帝元壽元年(公元前2年),博士弟子景盧受大月氏王使伊存口授《浮屠經,曰復立者,其人也。”[13]意思是月氏王使伊存來漢,景盧從其習經,此說應為佛教在中國真正傳開之始。

    二、“狻猊”一詞的詞源

    古代中國對獅子有多種稱謂,在史籍中,獅子始見先秦文獻,但當時不叫獅子,而稱“狻猊”。《穆天子傳》記載:“名獸使足走千里,狻猊、野馬走五百里。”郭璞注曰:“狻猊,師子,亦食虎豹。”[14]此書于西晉太康二年出自汲郡戰國魏襄王墓冢,書中敘述周穆王西行的經歷,反映的是周代與西北少數民族物質文化交流的情況。但是關于獅子的產地,該書沒有明確記載,不過《穆天子傳》講的是周穆王西游的故事,似乎有助于說明獅子來自西域。先秦的另一部文獻《爾雅?釋獸》中也有記載:“狻如貓,食虎豹。”郭璞注曰:“(狻猊)即師子也,出西域。”[15]可以知道獅子不產于中國境內,乃產自于西域,至于獅子何時傳入中國,因《穆天子傳》該書出土于戰國墓冢,所以,據此可以推知戰國時代黃河流域的古代居民已經知道有獅子該種動物。但學者張之杰在《狻猊、師子東傳試探》中提出了質疑:認為《穆天子傳》為西晉初出土,《漢書?藝文志》并沒有收錄,《爾雅》為漢人輯錄周代語言文字,成書于西漢初,可能附加若干西漢材料,郭璞乃魏晉南北朝人,會受此影響。因此推測狻猊只是個口傳名詞,從未有過“狻”的猛獸來過中國。[16]白化文先生也認為“狻猊是獅子”只是晉人郭璞的見解,并不可信,他提出獅子與佛教同時同步入華的另一有力證據是“獅子”為梵文simba的音譯。[17]但是據德國梵學家呂德斯先生通過研究,否認了此說法,認為“獅子”一詞應來自從中國敦煌西遷大夏的大月氏所講的吐火羅語。[18]林梅村先生在其《祁連與昆侖》一文中也證明了此說。[19]對于“狻猊”一詞,據劉正琰先生等人研究:“狻,獅子。又作‘狻猊、夔、尊耳、組’。源梵simba,一說粟特sryw,sarys,一說巴比侖UR。”[20]但是這種解釋似乎都不能令人滿意,因梵文simba隨佛教傳入中國,在漢譯佛經中譯作“師子”或“獅子”。我同意林梅村先生之說,根據林梅村先生的研究,“狻猊”一詞的詞源應來自塞語,或稱斯基泰語,“是游牧于歐亞草原的古代游牧民族斯基泰人使用的語言。先秦時期斯基泰人在東方的分布已達哈密盆地。據英國語言學家貝利研究,于闐塞人稱獅子為sarau。該詞的形容詞形式作sarvanai;抽象名詞作sarauna。所以林梅村先生認為漢語“狻猊”可能來自塞語表示獅子的詞sarvanai(形容詞)或sarauna(抽象詞)。[21]

    其實黃河流域的古代居民與古代于闐塞人的經濟文化聯系早在商周時代業已開始。1973年安陽殷墟發現的商王武丁的妃子婦好墓出土有產自昆侖山的于闐玉清楚地說明了這一史實。[22]由上可知,“狻猊”一詞確是獅子之意,而且從“狻猊”一詞的來源中可以反映先秦時期中國與西域的物質與語言文化交流。1975―1976年,新疆考古工作者在烏魯木齊南山礦區阿拉溝東口發掘了四座豎穴木槨墓,阿拉溝戰國墓地發現了一件帶有對獅的“高足承獸方盤”,與之共出的還有獅子紋金箔飾件。[23]阿拉溝戰國墓地雖為塞人墓地,但是其處于中國境內,而且當時中國與塞人交往之密切可見一斑,而這些也可以作為“狻猊”一詞來自于塞語的佐證。由上可知,戰國時期邊疆地區的人民已知道獅子的存在,而這些所出土的文物也剛好與《穆天子傳》和《爾雅?釋獸》相互印證。但知不知獅子該動物為一事,究竟此時有無真正的獅子入華又為一事。我認為,有具體文獻記載的獅子入華應始于漢武帝之時。

    三、獅子入華

    西漢初年,中國對獅子有了新的稱謂――“師子”。《漢書?西域傳》記載:“自是之后(漢武帝之時),明珠、文甲、通犀、翠羽之珍盈于后宮,薄梢、龍文、魚目、汗血之馬充于黃門,巨象、師子、猛犬、大雀之群食于外囿。殊方異物,四面而至。”[24]“師子”作為“殊方異物”而至,這是文獻中關于獅子入華的具體記載。東漢以后,獅子的進貢與記載更為頻繁。《后漢書?章帝紀》記章和元年(公元87年),“月氏國遣使獻扶拔、師子”。[25]又載漢順帝“陽嘉二年(公元113年),(疏勒王)臣磐復獻師子、牛”。[26]《東觀漢記》對獅子作了非常具體的描述。其文曰:“陽嘉中,疏勒國獻師子、牛。師子形似虎,正黃,有髯,尾端茸毛大如斗。”[27]魏晉時人開始知道,獅子就是先秦文獻所說的“狻猊”。郭璞注《穆天子傳》曰:“狻猊,師子,亦食虎豹。”郭璞注《爾雅?釋獸》曰:“(狻猊)即師子也,出西域。”

    四、結語

    由上可知,無論是中國關于獅子最早的記載――“狻猊”一詞的來源還是獅子由西域進貢中國,與佛教的東傳是各自獨立開來的,獅子的傳入并不是與佛教同時同步的:首先,中國關于獅子最早的記載――“狻猊”一詞的來源不是來自佛教用語,而是來自于塞語。其次,傳入途徑不一致:中國邊疆的居民早已知有獅子該種動物的存在,且獅子是由西域各國進貢而入華,而佛教由大月氏王使伊存口授博士弟子景盧受于《浮屠經》而入華。最后,入華時間上的不一致:文獻具體記載的獅子真正入華始于漢武帝之時,而佛教則于漢哀帝元壽元年入華。

    參考文獻:

    [1]中美聯合編審委員會.簡明大不列顛百科全書.中國大百科全書出版社,1986:242.

    [2][美]謝弗著.吳玉貴譯.唐代的外來文明.中國社會科學出版社,1995:191.

    [3][17]白化文.獅子與獅子吼――紀念佛教傳入中國兩千年.文史知識,1998,(12).

    [4]劉自兵.佛教東傳與中國的獅子文化.東南文化,2008,(3).

    [5]張培凌.中國獅文化形成與佛教東傳的關系淺析.文教資料,2009.6,(下).

    [6]石云濤.早期中西交通與交流史稿.文苑出版社,2003:420.

    [7][18][21]林梅村.漢唐西域與中國文明.文物出版社,1998:87-94.

    [8][9][10]方豪.中西交通史.上海人民出版社,2008:88,89,90.

    [11][北齊]魏收撰.魏書?釋老志(卷一百一十四).中華書局,1974:3025.

    [12][25][26][南朝宋]范曄撰.[唐]李賢等注.后漢書.中華書局,1973:2931,2918,158.

    [13][晉]陳壽撰.[宋]裴松之注.三國志?魏書?烏丸鮮卑東夷傳(卷三十).中華書局,1959:859.

    [14]王裕梁,陳建敏.穆天子傳匯校集釋.華東師范大學出版社,1994:54.

    [15][晉]郭璞注.爾雅注疏?釋獸.北京大學出版社,1992:327.

    [16]張之杰.狻猊、師子東傳試探.中國科技史料,2001,VOL22,(4):363-367.

    [19]林梅村.祁連與昆侖.敦煌研究,1994,(4):113-116.

    [20]劉正琰等編.漢語外來詞辭典.上海辭書出版社,1984:329.

    [22]中國社會科學院考古研究所.殷墟玉器.文物出版社,1982:11-19.

    [23]王炳華.新疆阿拉溝豎穴木槨墓發掘簡報.文物,1981,(1):18-22.

    第3篇:與子同裳范文

    可可和落落的離去,讓我明白,我還是愛不起啊!我真的害怕,怕別人傷害自己,也害怕自己傷害別人。便拒絕了所有人,她們的情誼我很感激,卻不能接受。

    秋落楓葉的愛已死去,羽辰的靈魂已下地獄。對不起,愛,太沉重,我承擔不起。

    好無助,好孤單,好想堅強卻好脆弱。寒冷的風吹過沒有愈合的傷口,痛得流不出眼淚。無法形容現在的自己,一個冬日里的雪人,望著即將到來的春天而不知所措,唯有獨守著內心的寒冷。

    如果想進入我的內心世界,請先融化我。而我一旦融化,雪人就會消失,我亦死去。

    不要試圖靠近我,我很冷漠。身邊的位置已留給她們,人雖已去,但不想她們的位置被別人頂替。

    有人曾經問我,在白色與黑色之中,你選擇哪一種?

    我說,如果可以都選的話,我全選;如果只能選一種的話,我選黑色。

    答案是:白色代表寂寞,黑色代表孤獨;選白色還有救,選黑色就沒救了。而兩者都選的話,死亡正在逼近你。

    十八歲的天空,十八歲的夢,十八歲的愛恨情仇,都留給記憶吧。讓它躲在記憶的深處,等幾十年之后,垂垂老矣之時,再慢慢品味。

    曾經走過的路,早已躲到記憶的角落里去,尋覓不見。曾經的愛恨情仇,早已化作云煙,亦已飄離。

    第4篇:與子同裳范文

    摘要:在市場環境中,如何獲得持久的競爭力是企業一直關注的熱點問題。協同電子商務是現在和未來虛擬運營的模式,它的思想和供應鏈管理的理念不謀而合。文章首先對現有供應鏈管理信息系統存在的問題進行分析,在應用感知與響應的管理模式基礎上,提出基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統的概念,并在此基礎上完整地介紹了基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統的建設方案。

    關鍵詞:協同電子商務;協同信息中心;感知與響應

    Abstract: In the market environment, how to gain long-lasting competiveness is the hot issue that companies have been concerning all the time. Collaborative E-commerce, whose theory happens to have the same view as the management concept of SCM, is the virtual operating mode in the present and the future. The paper analyzes the existing problems of SCM information system firstly and then promotes the concept of SCM information system based on collaborative E-commerce while using the management modes of sense and response. In the end, the building scheme of SCM information system based on collaborative E-commerce completely is completelyintroduced.

    Key words: collaborative E-commerce; collaborative information centre; sense and response

    1供應鏈管理信息系統現狀分析

    隨著全球經濟的一體化,企業市場競爭形態已經從企業與企業之間的競爭、跨國集團與跨國集團之間的競爭,發展演變為供應鏈與供應鏈之間的競爭。在這種急劇變化的情況下,現有供應鏈管理信息系統主要存在以下問題。

    1.1信息系統分散性、異構性大,供應鏈節點企業不能暢通交互

    目前,供應鏈的各節點處于分散、自治地位,系統異構性極為突出。各單位使用的系統擁有不同的硬件平臺和實現技術,甚至基本處于“各自為政”的狀態,不同企業的系統進行交互的障礙較多。另外,由于開發時間的不同,系統對于相同功能的實現技術具有不同的層次和新舊程度差異,這也為系統功能模塊以及不同單位系統間的交互設置了屏障。

    1.2傳統供應鏈的同盟關系靈活性差,企業不能降低運營風險

    供應鏈系統是一個開放的復雜系統,具有層次多樣、功能龐雜、內外關聯性強、功能要求差異大、信息化程度要求高等特點。在該系統中,傳統的戰略合作伙伴關系建立在直接連接企業的基礎上,減少了節點企業的數量,降低了成本,但對于瞬息萬變的市場,這種關系缺乏動態性,而且這種關系的建立需要一定時間的考察積累。所以隨著信息的增長,在這種傳統關系下運作的信息系統必然會使供應鏈的整體運營成本增加,各節點企業因與其他節點的密切聯系而承擔巨大的運營風險,甚至面臨被“淘汰出局”的情況。

    2基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統

    2.1基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統概念

    協同電子商務(Collaborative E-Commerce)是一種嶄新的商務模式,其集成和協作的思想與供應鏈管理的核心理念不謀而合。協同電子商務是在數據實時傳輸過程中,幫助生產部門和銷售部門、采購部門協調一致,用一項業務帶動另一項業務的集成模式,也是企業跟供應商、企業跟消費者、企業跟合作伙伴、企業跟員工、企業跟第三方物流企業、企業跟第四方物流企業之間協調工作的業務模式。

    基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統是在協同電子商務理論的指導之下,利用以Internet等為特征的新興技術為依托,在滿足核心企業本身的活動能力的基礎上,將供應鏈內原來沒有聯系或聯系不緊密的各企業及具有共同商業利益的合作伙伴進行信息系統的橫向一體化整合,組成為具有特定功能、緊密聯系的新系統,建立快速感知與響應需求的柔性供應鏈,并實現彼此間的信息共享、工作協同、商務協作和即時生產供應的協同化的網絡信息系統。

    2.2基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統意義

    基于協同電子商務的供應鏈,是一種在協同電子商務理論的指導下,為了適應信息化變革、實現供應鏈管理集成化、信息化的手段。

    從協同電子商務角度來看,基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統是企業協同電子商務系統中外部協同的發展,是在供應鏈的基礎上實現企業外部協同與內部協同的統一。這意味著,一方面要將核心企業內部部門之間的業務協同、不同業務指標和目標之間的協同以及各種資源約束的協同;另一方面,要將整個供應鏈協同、整合,統一計劃和數據模式,形成動態聯盟和協同。同時建立一個統一的信息平臺,將合作伙伴納入集成的、統一的信息化管理系統中,實行信息的高效共享和業務的一系列鏈接。

    從供應鏈管理信息系統的角度來看,基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統是實現供應鏈集成化管理的一種手段。協同思想下的供應鏈管理跨越了供應鏈上多個環節或功能來協調計劃的機制,它改變了舊有的客戶管理、采購、定價及衡量內部運作的模式,再造了供應鏈的整個業務流程,以一種前所未有的方式集成傳統商業活動中的物流、資金流和信息流,同時幫助企業集中精力于核心業務,把自己不具備競爭優勢的業務外包出去。供應鏈中所有成員在統一計劃的運作下,進行產品的協同開發、物料的協同采購、生產、分銷和交付;供應鏈上各成員之間形成以定單為中心的戰略合作伙伴關系。

    基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統促成供應鏈向動態的、虛擬的方向發展,加強了用戶“Pull”機制,各個合作伙伴的競爭優勢整合,協同工作,及時地、同步地對相關事宜做出反應,共同創造和獲取最大的商業價值以及提供獲利能力,從而最終實現供應鏈集成化管理和協同供應鏈網絡管理的目的。

    3基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統建設方案

    3.1系統建設思想及要求

    當今市場環境及企業發展趨勢要求供應鏈管理信息系統必須具備可重構性、異構性和敏捷性特點,使系統在遵循共有標準的硬件資源基礎上,通過調整系統的結構、功能使供應鏈中的所有成員能夠實現信息交互、共享,從而具有快速適應需求變化的能力。針對現有供應鏈信息技術應用情況以及協同面臨的問題,基于協同電子商務的供應鏈管理信息系統既可以是改造后的已有的高級信息系統,也可是從無到有的新系統。其建設可從以下幾方面考慮:

    3.1.1應用感知與響應的管理模式

    建立供應鏈集成管理的戰略思想,將各節點企業及消費者整合為一個整體,應用感知與響應的管理模式,實現柔性運作。商業虛擬網絡組織的多功能化體現了組織結構的柔性,而通過利用先進信息技術以及因特網實現信息共享、快速感知、需求跟蹤、調整適應和決策修訂則體現了信息技術的柔性。在制定相應信息安全保障機制及信任制度的基礎上,跨組織協調外部關系,全方面信任戰略伙伴,通過建立協同信息中心實現不同柔性層次協調適應的供應鏈網絡,一方面,使價值鏈中各節點企業能夠實現自同步適應,通過集成化的業務、信息處理共同創造最優的聯合價值;另一方面,不再追求供應鏈的最佳優化,而是實現具有高度靈活和柔性,并能夠隨時應對可能的變化的供應鏈。國外商業供應鏈管理成功經驗表明,固定的供應鏈組織結構將被跨組織聯盟結構所取代,這種結構將具有模塊化、可動態重組能力。

    3.1.2從不同維度分析、提取并響應需求

    在應用感知與響應管理模式的供應鏈中,需求不再主要依賴預測,轉而依賴對需求變化的感知和響應能力,所以感知和響應的方式及手段就顯得尤為重要。

    從協同層次上來講,可分為需求協同和供應協同。增加需求信息在供應鏈和上下游成員之間的透明度,可以提高需求在供應鏈中的能見度和計劃性,消除“牛鞭效應”。其核心是集成預報,減少存貨和消除無價值的附加勞動。明確供應信息,提高了已購產品的在運透明度,便于供需雙方掌握產品動態信息。

    從協同范圍上來講,可分為橫向和縱向協同。橫向協同分為兩個階段,其一是內部協同,包括企業內部管理決策層、計劃調度層和生成控制層的協同以及預算、采購、生產、銷售、考勤、人力資源管理等部門的協同,從而有效地降低內部成本、提高效率和效益,并為企業與外部的協同做好基礎;其二是外部協同,即企業與供應鏈上其他節點以及供應鏈外部社會部門的協同,將內部的Intranet與外部供應鏈上其他節點企業聯系起來,在Internet上實現網上的需求和庫存信息共享、同步計劃制定、業務流程協同、簽約、交易和結算等活動,以實現降低外部成本、以需定產、實時控制等目的。

    供應鏈的縱向協同是對供應鏈及各個企業的各業務環節的雙向協同,實現產品從設計、開發、采購、生產、儲存、經銷、使用、維護保養直到回收再用處置的全壽命周期管理。

    第5篇:與子同裳范文

    關鍵詞:數字內通系統;自升式鉆井平臺;應用

    隨著世界經濟的不斷發展,人們對于資源的消耗量日益嚴重,內陸的油氣資源已經滿足不了人類的巨大需求,海上石油資源的開發成為重點方向。自升式鉆井平臺承擔著包括海洋油氣資源開采、儲存、平臺維護等多方面的工作。設計應用確保該平臺可以安全、可靠、便捷的系統成為現實的需要。自升式鉆井平臺的數字內通系統滿足了現實的需求,登上應用的舞臺。文中以“JU2000E型”和“MSC CJ50型”這兩型自升式鉆井平臺上的數字內通系統為依據,簡述出該系統的設計和應用對于海上各部門間的通信、海上人員的娛樂、海上安全突發事故的解決等方面的幫助。

    一、自升式鉆井平臺上數字內通系統可實現的功能

    下文以“JU2000E型”和“MSC CJ50型”這兩型的自升式鉆井平臺上數字內通系統為例(該系統包含自動電話、局域網、娛樂、PAGA等系統),介紹了數字內通系統的技術和應用:

    (一)簡述PAGA系統和PABX自動電話系統

    PAGA系統是把廣播、通用的報警系統和平臺內部的火災報警系統、緊急命令、可燃氣體探測與報警、H2S氣體探測與報警系統以及平臺上工作人員的平常的娛樂系統組合為一體的系統。PAGA系統在平常可以做工作聯系和船員進行休息娛樂的時候使用,如果發生事故該系統就作為事故的報警系統,在對緊急情況的指揮和疏散中使用。PAGA系統和火警系統、氣體探測及報警系統、ESD系統四者相互聯系,如果出現棄船、氣體泄漏、火災警報等情況時,PAGA系統會以全音量對整個區域發出預設的報警信號。在報警的過程中,指揮者也可以用控制臺上的麥克風強制插入話筒達到對現場進行指揮的效果。PAGA系統也可以調換娛樂網絡系統中的調頻廣播、衛星電視節目等形式實施對全船或可行區域的廣播。PABX自動電話系統可以劃分為數字電話和模擬電話兩部分,在進行設計的時候要充分考慮電話安裝與工作的環境、可靠性、美觀性、安全性等性能,因此一般在重要住艙處所及辦公室等如中控室、鉆井隊長辦公室等處所所用的是IP電話,在工作區域運用的則是模擬信號的電話。

    (二)娛樂和網絡系統

    娛樂和網絡系統的設計主要是為船員創建休閑娛樂的空間,娛樂系統的衛星型號可以和數字信號進行轉換,利用網絡可以傳達到住艙中的各個艙室中,經過各個艙室的內網關達到接收衛星電視節目及打衛星電話、上網等功能。正常電源、應急電源和UPS三者組合在一起為整個數字內通系統提供電源。

    (一)自升式鉆井平臺上數字通系統的設計及應用

    圖1 “JU2000E型”PAGA系統兩個主機箱的系統圖

    (三)PAGA系統的設計和應用范圍

    因為 PAGA系統的設計和全船的安全性能有很大的聯系,為了確保該系統具有安全可靠的性能,設計者在對JU2000E型和MSC CJ50型鉆井平臺PAGA系統進行設計的時候,運用的是兩個系統互相作為備用的形式,就是在相同的房間里應用兩套各自獨立的主機供電的喇叭一起進行工作,也可以運用兩個相鄰區域的喇叭依據不一樣的主機進行供電;與此同時這兩個相互獨立工作的主機被安放至不一樣的區域內,免除發生火災或者爆炸等其他事故時兩個主機在相同的區域里系統沒有辦法正常運行。在對PAGA系統進行設計的時候,為了弄清楚該平臺上需要配置的揚聲器的數量、功率和位置,必須要明確整個平臺的大小和總體布置的圖紙。一般情況下室內的揚聲器的功率選擇是1-6W,因為在室外工作環境的噪聲比較大,所以揚聲器的功率選擇一般為15―30W,在有必要的情況下可以加裝一些報警燈柱。揚聲器可以對音量進行調節,可以滿足海上較為惡劣的工作環境,在室外或危險區域安裝的是防爆的。依據工作的需要對全船做一個劃分,分別為:住艙區、工作區域、室外區域等區域。對主機的揚聲器功率進行確定,該額定功率要比全船的揚聲器功率之和還要大,通常保有20%的余量。PABX和PAGA系統具備接口,比如自動電話撥出一個特定的號碼就可以達到全船的廣播。

    (四)自動電話系統的設計和應用范圍

    依據平臺的各個層甲板的總體布置圖紙的情況來對電話數量進行確定,與此同時把程控交換機的容量加以確定。依據建造規格書的相關規定對程控交換機必須配備的功能進行確定,明確需要與哪部分設備之間留出接口。接口又可以劃分為內部接口和外部接口兩種形式。外部接口的應用:比如:需要和陸地上的終端實施電話連線,那么程控交換機和平臺上的衛星站之間要有接口;如果出現需要和周圍的平臺進行聯系的時候,可以把程控交換機連至掌握平臺間通訊的衛星站、光端機和擴頻設備上 。內部接口的應用:為了方便電話分機遙控廣播系統給的運用或者發出緊急的指令,可以把程控交換機和PAGA系統進行聯接在一起。自動電話系統的設計中的電話包含:三方進行通話、自動進行撥號、重播、廣播、保留指示等功能,而且也可以依照船東的需求實施調整。被安裝在戶外的電話防護罩包含隔音和防水的性能,當然被安裝于危險區域的電話和防護罩還有防爆炸的性能;對于噪音比較大的區域內,電話的旁邊安裝有閃鈴提醒,便于人們依據電話閃鈴發出來的聲光警報進行電話的接聽。如圖2“MSC CJ50”的網絡系統圖所示,在該系統的住艙里面運用的網絡系統是娛樂系統、IP電話系統、網絡三者集成一起的模式。各個住艙間都設置了一個比較小的POE網管,可以把網絡的信號實時轉換為娛樂、電話和內部局域網等信號進行傳輸。在很大程度上節省了敷設電纜所需要的成本,減輕了進行大量電纜敷設的難度。該系統的設置比較簡單、方便,可以依據船東和海上工作人員的不同需要實時的進行調整和變換各個艙室的設備配置,可以隨時增減接收衛星電視的數量和電話的多少。

    圖2“MSC CJ50”的網絡系統圖

    (五)娛樂系統的設計和應用范圍

    運用Ku波段的衛星天線,波段設置在10.75―12.75GHZ上進行全波段的信號接收工作,這比較適用全球的線路。內置全球中安裝了多于80顆的衛星跟蹤的參數,運用圓錐掃描的辦法對衛星進行追查和鎖定,內置裝有跟蹤接收器、內置減震器、傾角傳感器等裝置,操作比較方便。娛樂系統的設計不僅可以同步接受到多個線路的電視信號和廣播節目;還可以在該系統上設置局域網的交換機和服務器,以方便衛星信號和數字電視信號的接入情況,也可以提供VOIP電話功能。

    三、結束語

    隨著現代信息通信技術的快速發展,海上自升式鉆井平臺中的數字內通系統也得到了廣泛的應用。此系統不僅安裝施工方便,而且在很大程度上減少了工作人員的工作量和運營成本,也降低了故障發生的機率,具有安全、可靠的性能,確保了海上工作安全、平穩的進行。

    參考文獻:

    [1]CCS海上移動平臺入級與建造規范(2012)

    [2]EMERSON CMHI 400FT JACK-UP PROJECT.2014

    [3]海洋石油工程設計指南,2006.

    [4]ABS MOBLE OFFSHORE DRILLING UNITS 2014.

    第6篇:與子同裳范文

    關鍵詞:虛擬技術;虛擬試衣;智能電子商務;網絡購物

    1研究背景和目的及必要性

    1.1研究背景和目的

    近年來,虛擬技術在國內外發展迅速,并在生產生活中得到廣泛運用,而虛擬技術與服裝業的結合更令人期待。隨著服裝業的繁榮發展,市場上的服裝品種款式繁多,挑選一件適合自己的衣服需要花費大量的時間和精力。在實體店買衣服,試衣過程極其復雜而緩慢,往往會使人身心疲憊,使購物成為一件比較痛苦的煎熬。而選擇網購,由于不能試穿,經常出現“貨不對版”的尷尬,所以越來越多的人在網購服裝類商品時會有諸多困擾和抱怨。針對這個問題,已有不少虛擬技術領域的學者進行了虛擬試衣軟件的研究和開發,對解決試衣問題有一定幫助,但目前研發的虛擬試衣軟件存在一些缺陷,沒有實現真正的虛擬試穿。為此,筆者創新性地提出將虛擬試衣系統與智能電子商務系統結合,改進并完善虛擬試衣系統,以解決試衣和購衣中的問題,實現試衣與網購一體化,既為購物者節約了時間,又提高了購物滿意度,讓人們充分體會到試衣與購物的樂趣。此外,虛擬試衣與智能電子商務系統結合,在提升網購效率,提高生活品質方面也具有一定的應用前景和研究價值。

    1.2研究的必要性

    近幾年,隨著智能電子商務的發展,人們的購物習慣已與以往大不相同,以往習慣于節假日逛街購物的人們已經開始習慣在網上購物,但智能電子商務也有其局限性,首先是可供選擇的商品范圍較窄,主要局限在書、玩具和音樂制品之類;輕小易運的商品、較大而笨重的商品更適合在網上選購。其次是不能很好地體現購物的社會功能,例如,在網上購物很難產生在購物中心偶遇喜歡的商品如獲至寶般沖動性的購買行為。第三是不能像傳統購物那樣產生即時滿足感,網上購物更適合于重復性購買而不是新的購買[1]。區分哪些商品和服務更適合網上銷售的最簡單的辦法是確定該商品是“高度觸摸品”還是“低度觸摸品”。“高度觸摸品”包括衣服和鞋子以及很多雜貨,消費者在購買這些東西前喜歡看看摸摸弄弄。然而在智能電子商務這樣的平臺上并不能實現消費者摸一摸、試一試、穿一穿的體驗,難免會出現“貨不對版”的尷尬,因此“高度觸摸品”特別是服裝類商品是智能電子商務發展極大的瓶頸。如何提升網絡購買服裝的有效性[1],使消費者在家里就能實現如同在實體店般的試穿體驗成為研究人員爭相研究的課題。

    2現有試衣軟件存在的問題及改進建議

    2.1現有試衣軟件存在的問題

    目前市面上出現的一些虛擬試衣軟件技術含量低,大多是比較簡單的二維層面,功能單一、實用性不強。如圖片與搭配模擬試穿的小游戲,消費者可以將不同的服裝穿到固定模特身上觀察搭配效果,呈現給消費者的是二維服裝效果,與三維或四維模擬效果相比還有一定的差距,且試穿的模特并不是消費者本人,不能體現個體差異性,并沒有實現真正意義上的消費者試穿。

    2.2改進建議

    針對現有虛擬試衣軟件存在的問題,提出以下改進建議。1)設計一種個性化的真實人體虛擬試衣三維建模方法。算法以圖片和消費者身體參數作為輸入數據,經過特征匹配、關鍵幀選取、三維點云生成、模板映射、紋理映射等幾個步驟,得到人體表面三維模型[2]。采用運動恢復結構技術簡化重建過程,減輕數據采集者和被采集者的負擔,降低對儀器和設備的要求,同時能獲得較為精確的重要參數和貼近真實性的效果。2)通過三維虛擬人體模型和三維虛擬衣物模型的構建,實現三維衣物在虛擬人體的著裝試穿等的設計和模擬4D虛擬場景,這種基于體感技術的3D虛擬試衣方法的步驟如下。第一步,搭建硬件系統。第二步,人體骨架追蹤。第三步,利用模型重建法,將多途徑收集到的信息數據,如照片、視頻等,通過三維體表掃描、二維碼掃描等進行搜集和整合,對特定的人體進行三維恢復與重構。第四步,利用樣本插值合成方法進行人臉建模[2],使虛擬模特與試穿者本人的臉部特征相近,完成最接近真實的虛擬替身模型。第五步,對三維模型的三維體征信息進行實時測量,利用測量得到的特征尺寸對服裝模型相應位置的尺寸進行調整,使服裝模型更加貼合人體的身體曲線,之后再疊加到人體三維模型上。第六步,場景模擬試穿。利用4D技術進行場景數據錄入,對場景進行建模,把試衣者帶入虛擬的生活場景,讓試衣者體會到極大樂趣,并幫助試衣者快速判斷衣服是否合適。通過創造一個用戶從未經歷過的、活靈活現的場景,讓不可能實現的場景變得可能。在這種場景下,用戶有身臨其境的感覺,可以實時與品牌進行體驗式深層互動,從“沉浸感”和“參與感”中迅速感受品牌的魅力。

    3總體設計和實施效果

    虛擬試衣系統的操作要盡可能簡單明了,便于用戶體驗和接受。1)虛擬試衣流程。輸入用戶身高、體重及三圍尺寸配以照片或視頻選擇要試穿的衣服試衣系統生成用戶的虛擬替身模型并將模擬后的服裝模型同虛擬替身模型進行搭配看到試衣效果后選擇試衣的虛擬4D場景以動畫的形式進行展示。2)增加服裝設計功能。如果試衣者對已有的服裝風格不滿意,可以通過線上互動請設計師為其設計服飾,還可以自己參與設計。進行服裝設計時,可選取面料,然后傳到替身模特身上進行修整剪裁。用戶設計好衣服后可以上傳到庫里,然后聯系設計師定做。利用三維服裝虛擬試衣系統可以在服裝制作完成之前就看到著裝效果,既可以幫助設計師更好地構思設計,又可以讓顧客根據著裝效果方便快捷地作出最理想的選擇,一舉兩得,而且系統也將根據消費者選擇的服裝款式風格,自動匹配并呈現最合適的設計。要實現這樣的功能,就需要在布料仿真上下工夫,通過3D仿真技術,設計出模擬效果好的布料[3]。3)虛擬試衣系統與智能電子商務強強聯合,實現經濟效益最大化。經過完善后的虛擬試衣系統彌補了電子商務在“高度觸摸品”這一領域的缺陷與不足,而電子商務也能夠促進虛擬試衣系統的推廣,將虛擬試衣系統與互聯網智能電子商務兩者結合,優勢互補,必定會產生很大的經濟效益。首先,在完善的虛擬試衣系統中,可以和世界各地的知名設計師聯系,為他們設置專區。一方面,可以借助他們對時尚和潮流的專業認識和方向把握,適時更新系統中服裝的款式和布料及花紋的設計,以便更好地讓消費者了解和緊跟時尚潮流[3]。另一方面,可以方便那些需要個性化定制的消費群體。其次,可與國內外知名服裝品牌商家建立聯系,消費者可以通過搜索自己喜歡的品牌來進行服裝試穿或量身定制。不論是個人服飾還是團體服裝都可以定制。第三,系統與實體店也有密切合作關系,服裝運營商可以通過在該系統平臺申請注冊,然后把店里的服裝錄入庫中。消費者在逛店和試衣時,可聯系賣家,然后下單購買。第四,系統與物流公司、銀行、微信、支付寶等公司都有合作關系,能最大限度地服務于消費者,增強消費者良好的購物體驗,通過拉動消費增加經濟效益,帶動社會經濟發展。

    4結論與展望

    針對現有虛擬試衣系統存在的問題,提出完善和改進的方法與策略,虛擬試衣與智能電子商務的結合解決了人們購衣中遇到的問題和困惑。在未來,除了虛擬技術,增強現實技術、混合現實技術等也將會運用到虛擬試衣和智能電子商務中,智能電子商務的發展也將迎來前所未有的新局面。

    參考文獻:

    [1]林楠,樊清揚.VR虛擬試衣,會是網購神器嗎[J].支點,2016(6):74-75.

    [2]鄭永紅.基于虛擬現實技術(VR)的多媒體試衣系統[J].福建電腦,1996(2):21-22.

    第7篇:與子同裳范文

    [關鍵詞]國際電子商務;傳統國際貿易;貿易磋商;互聯網時代

    互聯網時代的全面來臨,無疑給電子商務發展注入了活力源泉。究其原因,主要是因為借助互聯網時代優勢,電子商務的迅猛發展充分調動了整個商業活動模式的改變過程。通過利用計算機技術、互聯網技術等,初步實現了將計算機電子信息技術應用于商業服務管理當中的目標思想。目前,電子商務的互聯溝通功能在某些層面上有效攻克了傳統貿易模式存在的局限問題,不僅拓寬了電子商務作用范圍,同時還健全了電子商務發展平臺。可以說,電子商務模式的出現為創新發展市場、完善商務互動等目標提供了實現可能。針對于此,各大相關企業必須明確電子商務帶來的應用優勢,積極構建科學、合理的電子商務信息管理體系,促進商務互動過程的順利開展。

    1傳統國際貿易模式與國際電子商務的概念內容分析

    (1)傳統國際貿易模式。傳統國際貿易主要是指在一定商務活動區域內(全球范圍內)實行統籌規劃、合理部署工作,盡量將國與國之間的貿易往來特點淋漓盡致地展現出來。根據以往的實踐經驗來看,國際貿易模式在某些層面上往往可以起到促進國與國之間貿易交流的作用以及促進國與國之間貿易往來的作用。在開展國際貿易活動過程中,工作人員需要事先確定好雙方商務合同情況,是否存在不足問題。待確定好合同內容之后,仍需要長期的交流與溝通,才能夠確定好具體的項目內容。待合同正式生效之后,負責人員需要肩負起自身的工作重責,力圖從多個層面入手,確保各個內容環節的順利執行。與此同時,國際貿易進行期間需要以票據的形式進行資金交流活動,也就是說,這些票據才是證明整體交易活動依法進行的證券形式。從流程環節上,不難看出,傳統國際貿易模式存在的局限問題過多,且稍有不慎,就很容易出現環節上的失誤。

    (2)國際電子商務。國際電子商務是確保整個商業活動得以順利進行、合理落實的核心部分,主要通過借助互聯網技術、計算機技術等新科技,實現對各項商業活動的監管、控制作用。唯有如此,才能夠真正從根本上打破傳統國際貿易以往的限制問題,如時間限制、空間限制等。在此過程中,各項商業工作活動與基本任務等都可以通過借助電子技術,確保各項工作任務的順利進行。有一點需要注明,電子商務本身屬于一個具備公共性、開放性的商務憑條形式。在具體應用過程中,主要以互聯網平臺為主要基礎,通過開展各項商務互動實現對傳統國際貿易的突破影響。如加強商品流通性效果、拓寬企業發展空間。根據當前實踐效果來看,這種交易模式往往還可以起到促進企業與用戶之間交流效果的目的,利于打造出企業與用戶之間雙贏的局面。

    2國際電子商務與傳統國際貿易相比具有的優勢

    (1)交易前的準備環節。交易前的準備環節通常是針對商品出售方與商品購買方在正式簽訂交易合同前,必須完成的準備工作。一般主要是從產品供給方與產品需求方的實際目的入手,如借助何種手段才能夠實現商品信息價值,或者是借助何種手段達到商品信息等內容。介于國際商品交易一般需要以跨國交易方式為主,因此在交易過程中往往需要耗費大量精力以及成本,明確交易國政治情況、對外貿易情況等內容,與此同時,還需要明確商品在他國的銷量情況以及需求情況,根據市場調研結果,制定科學、合理的方案內容。一般來說,方案內容主要以貨物來源、進口情況等問題為核心基礎。買方在正式購買商品的過程中,需要利用各種渠道明確貨物來源以及進出口情況,借此達到順利交易的目的。整個流程下來涉及的時間、精力較多,同時所消耗的人力資源及財力資源往往會超過預期。最重要的是,獲取到的信息資源并不一定是比較滿意的。而電子商務進入企業以來,基本顛覆了傳統經營方式與理念。商品購買者可以借助互聯網渠道,第一時間明確商品信息以及銷量情況。并且可以借助互聯網查閱相關產品的生產情況、質量情況等,這無疑是給企業日常經營管理提供了便利。結合目前形勢來看,多數國家政府選擇借助電子商務應用優勢,專門成立了國際貿易服務網站體系。各大企業可以從該體系中獲取大量國際貿易產品信息。作為商品出售者,可以積極借助互聯網平臺,及時關于相關產品的信息資源,達到推廣商品、搶占市場份額的目的。足以見得,電子商務交易平臺的出現與廣泛應用無疑是給各國之間實現友好交流提供了基礎平臺。

    (2)貿易磋商與合同簽訂。商品出售與商品購買者掌握商品基礎信息之后,如供需信息,基本上會進入貿易磋商階段。一般來說,貿易磋商階段主要以交易磋商與合同簽訂兩方面工作為主。主要要求商品出售方與商品購買方必須肩負起自身的重責,針對商品交易過程涉及的細節信息進行合理交流與談判。并且在談判交流結束之后,需要將談判結果展現出來,最好以書面形式為主,也就是我們常說的簽訂合同。結合以往來看,傳統交易磋商主要是以經歷詢盤、發盤、還盤等階段流程為主。其中,在交易磋商過程中必須集中體現出商品名稱、質量等主要信息,尤其是商品出售者交貨時間、商品購買者應付貨款等主要信息。待買賣雙方同意之后,才可以正式簽訂合同。根據以往的經驗來看,貿易磋商需要結合傳遞貿易信息等手段,以郵寄、電話或者傳真的方式實現國際貿易交易過程。這種方式不僅耽誤時間,同時還影響效率。再加上涉及的資金問題較為嚴峻,因此很難再適用于當前時代。然而,自從電子商務進入企業管理體系當中時,在磋商方式方面與以往存在著明顯不同。整個磋商流程都是在網絡信息技術的支持下完成交易過程。這種傳遞方式較之以往,具備更好的安全性與可靠性。最重要的是,這種方式在某些層面上可以有效節約時間,減少不必要的時間與錢財,具有較好的應用效果。

    (3)履行合同。正式簽訂完合同之后,合同中的全部內容基本上就可以視為約束雙方行為的有效文件,具備較強的約束性與法律性。無論是商品出售者,還是商品購買者,都需要按照合同內容行使自身的權利并履行自身的義務。舉例而言,商品出售者在履行義務的過程中,主要需要向國家相關部門進行申請,如申請出口許可證等證明。根據流程內容以及所簽訂商品合同信用證,向商品購買者提供所需貨物,此時,商品購買者需要完成付款與收貨的工作。電子商務的出現徹底改善了這一環節流程,根據當前情況來看,至少在我國企業的對外貿易當中,且可以自由進入政府網站辦理相關手續及證明,減少以往不必要的時間,同時還減少過多交易成本。

    (4)外貿單證流轉程序。電子商務正式進入國際貿易之后,如外貿單證流轉問題等均得到顯著改善。至少不用像從前那般需要打印采購單、郵寄采購單等環節,節省了不必要的流轉環節。與此同時,介于缺少人工干預過程的影響,促使外貿單證流轉程序在部分環節當中基本上可以規避以往誤差問題。最重要的是,國際貿易進行期間需要以票據的形式進行資金交流活動,也就是說,這些票據才是證明整體交易活動依法進行的證券形式,減少了以往不必要的環節。

    3國際電子商務的發展問題及建議

    (1)發展問題。國際電子商務較之傳統國際貿易方式而言,主要以互聯網平臺為主要基礎,通過開展各項商務互動實現對傳統國際貿易的突破影響。如加強商品流通性效果、拓寬企業發展空間。根據當前實踐效果來看,這種交易模式往往還可以起到促進企業與用戶之間交流效果的目的,利于打造出企業與用戶之間雙贏的局面。最重要的是,客戶不需要在實地就可以完成批發、買賣過程,完成實際交易過程。與此同時,國際電子商務可以為客戶提供個性化服務,客戶不需要出門就可以在平臺挑選自己喜歡的產品。需要注意的是,電子商務方式雖然可以針對商務各項信息進行定位分析,但是在針對實際產品進行分析的過程中,并未真實的按照客戶需求進行定位分析。如果客戶對實際產品不滿意,那么電子商務就會面臨較多問題,如發生退貨、換貨甚至申訴等問題。

    (2)發展建議。客戶始終是支撐電子商務實現長足發展的根本保障,從這個角度上來看,足以證明電子商務的競爭歸根結底是對客戶需求、定位的競爭。針對于此,電子商務必須做好客戶維系工作,力圖滿足客戶實際需求。一方面,移動互聯網、大數據技術作為幫助電子商務維系客戶關系的主要途徑,可以借助自身的定位優勢與分析優勢,為客戶提供個性化服務內容。一般來說,這種個性化服務可以找準客戶消費心理,實現互聯網銷售功能。另一方面,始終堅持以互聯網平臺為主要基礎,通過開展各項商務互動實現對傳統國際貿易的突破影響。最好從加強商品流通性效果、拓寬企業發展空間等方面入手。根據當前實踐效果來看,這種交易模式往往還可以起到促進企業與用戶之間交流效果的目的,利于打造出企業與用戶之間雙贏的局面。與此同時,借助大數據技術優勢,幫助電子商務找準客戶需求,在做好客戶維系工作的同時,加強與其他相關電商企業的合作力度。除此之外,通過優化電子商務平臺體系、拓寬客戶維系渠道,基本上可以達到預期的發展目標,利于推動電子商務企業的長足發展。足以見得,創新共贏合作模式,抓緊企業間的相互合作、做好客戶定位工作儼然成為當下電子商務亟待突破的重點內容。需要注意的是,電子商務方式應該針對商務各項信息進行定位分析,盡量避免客戶退貨、換貨甚至申訴等問題,盡可能地為電子商務的長足發展提供堅實力量。

    第8篇:與子同裳范文

    關鍵詞 電子商務 系統規劃 設計

    電子商務是一種以計算機技術和網絡通信為基礎、以交易雙方為主體、以電子支付和結算為手段、以現代物流系統為依托的全新商務模式。其作用是疏通現有商務的各個環節,提高現有商務的運作效率,建立一個全新的經濟秩序,開辟一個全新的交易場所。電子商務系統建設是企業應用電子商務的第一步,是一個包括商務、技術、支付、物流等許多角色與要素的系統工程。在開始建設電子商務系統之前,必須充分研究涉及電子商務系統的所有因素,全面分析、統籌規劃,形成盡可能完善的電子商務系統設計方案。

    1 企業電子商務系統的規劃

    企業電子商務系統的規劃是指以完成企業核心業務轉向電子商務為目標,給定未來企業的商務模式,設計支持未來這種轉變的電子商務系統的體系結構,說明系統各個組成部分的結構及內容,選擇構造這一系統的技術方案,給出系統建設的實施步驟及時間安排,說明系統建設的人員組織,評估系統建設的開銷和收益。

    電子商務系統的規劃與傳統信息系統的規劃有所不同,傳統信息系統對企業價值鏈的貢獻主要體現在提高企業的生產、管理效率。盡管它對企業的商務活動有所改善,但是并不直接對企業的商務模式產生變革式的影響,換句話說,傳統信息系統的規劃以企業商務模式處于穩定的狀態為前提,它是在企業既有商務模式的基礎上,集中針對企業內部信息流進行的技術改進和支持。企業電子商務系統的規劃不僅是對支持企業電子商務的信息系統進行規劃,還包括商務模型規劃和商務系統規劃兩個基本層次。

    1.1 商務模型規劃

    這是一種戰略層的規劃,目標是明確企業將核心業務從傳統方式轉移到電子商務模式時需要采取的策略,確定企業的商務模型。商務模型規劃并不直接針對企業未來需要建造的電子商務系統,其主要目標是為電子商務系統規劃提供依據。商務模型規劃的內容包括兩個方面:首先是確定企業核心業務未來如何發展,企業采取什么樣的商務運作方式獲取市場利益,即確定企業的商務模式;其次是確定支持企業商務運作的信息系統的基本信息流程,即規劃企業的商務模型。

    1.2 商務系統規劃

    商務系統的規劃是一種戰術層的規劃,它側重于以商務模型為基礎,規劃支持企業未來商務活動的技術手段,確定未來信息系統的體系結構。簡單地講就是規劃企業可以采用哪些電子手段做生意。

    商務模型的規劃確定企業未來核心業務的路線,如果沒有網絡技術、計算機技術的支持,未來的業務是不可能實現的,它是一種戰略層次的規劃,確定這種規劃的人員不僅僅是技術人員,更重要的是商務管理和決策層面的人員。商務系統的規劃則給出電子商務系統開發可依據的一個基本框架,所要解決的基本問題是如何實現商務活動。由于這種規劃過程側重于技術實現,所以它的主要參與人員以熟悉網絡和計算機技術的各類工程技術人員為主。

    2 企業電子商務系統的建設步驟

    企業電子商務系統建設大致分為五個階段:

    2.1 商務分析階段

    這是實現電子商務應用計劃的第一步。這一階段的工作主要是進行充分的商務分析,主要包括需求分析(包括企業自身需求、市場需求以及客戶需求等)和市場分析(包括市場環境、客戶分析、供求分析和競爭分析等)兩個方面。

    在電子商務條件下,市場范圍擴大,創新速度加快,競爭的壓力越來越大,競爭的頻率越來越高,因此必須對擬建的電子商務系統在未來可能面臨的競爭盡可能做出分析,最大限度地避免競爭失利。此外,還要對企業自身狀況進行分析,包括對企業組織、管理、業務流程、資源、未來發展的分析,等等。要結合電子商務的特點,從供應鏈的角度重新審視企業組織、管理與業務流程,尋找與電子商務的最佳結合部。

    2.2 設計階段

    在完成上述商務分析的基礎上,在掌握電子商務最新技術進展的情況下,充分結合商務和技術兩方面因素,提出電子商務系統的總體規劃,提出電子商務系統的系統角色,提出電子商務系統的總體格局,亦即確定電子商務系統的商務模式,以及與商務模式密切相關的網上品牌、網上商品、服務支持和營銷策略四個要素。電子商務系統設計工作可以由此展開,也即從子系統、前臺、后臺、技術支持、系統流程、人員設置等各個方面全面構架電子商務系統。此階段的工作完成的好壞,將直接關系到后續電子商務系統建設和將來電子商務系統運行和應用的成功與否。 轉貼于

    2.3 建設變革階段

    這個階段的工作分為兩條線:一條線是按照電子商務系統設計,全面調整、變革傳統的組織、管理和業務流程,以適應電子商務運作方式的要求;另一條線是按照電子商務系統設計,全面進行計算機軟硬件配置、網絡平臺建設和電子商務系統集成,完成電子商務系統技術支持體系的建設,從技術上保障電子商務系統的正常運作。

    2.4 整合運行階段

    上述建設變革階段完成后,就可以將經過變革的組織、管理和業務流程,與已經建好的電子商務技術平臺整合起來,進行電子商務系統的試運行。再經過必要的調整、改進以后,實現電子商務應用的工作就可以進入整合運行階段,開始實現電子商務應用。

    3 企業電子商務系統的設計

    所謂電子商務系統的設計是指根據系統規劃的內容,界定系統的外部邊界,說明系統的組成及其功能和相互關系,描述系統的處理流程,給出未來系統的結構。它主要包括電子商務系統物理配置方案設計、功能模塊設計和數據處理的總體結構設計。

    3.1 電子商務系統物理配置方案設計

    (1)系統硬件結構設計。電子商務系統的計算機和網絡硬件平臺的選擇在很大程度上決定了整個系統的性能指標,所以在選擇的時候,要注意到整個硬件平臺不僅要可靠性高、安全性好、有一定的網絡吞吐能力,還要采用開放的體系結構,具備一定的可擴展性,能夠滿足企業未來的電子商務應用的需求。

    (2)電子商務系統軟件結構設計。電子商務系統軟件結構的設計工作,實際上是對確定的硬件結構中的每臺計算機指定相應的計算機系統軟件,包括操作系統、數據庫管理系統、應用服務器系統、開發工具軟件等。

    3.2 電子商務系統功能模塊設計

    電子商務系統的功能分解的過程就是一個從抽象到具體、由復雜到簡單的過程。從管理職能的角度,可以把電子商務系統看作是由不同職能的一系列子系統構成的,這些子系統可以再分解成更小的子系統和模塊,整個電子商務系統就是由這些功能模塊構成的。每個子系統都有為完成有關的各種信息處理工作的專用或公共場所用的計算機程序。在每個職能子系統內部都包含用于事務處理、作業控制、管理控制和戰略計劃的具體應用。

    3.3 電子商務系統數據處理的總體結構設計

    電子商務系統的數據處理可以分為集中式數據處理、分布式數據處理和協作式數據處理三種方式。在集中式數據處理方式中,數據全部存儲在中央系統,由數據庫管理系統進行管理,所有的處理都由該中央系統完成,終端是客戶機,只是用來輸入和輸出,本身不做任何處理。但是由于個人計算機的性能得到極大的提高,使處理能力分布到網絡上的所有計算機成為可能,這也使分布式數據處理方式得到廣泛應用。在協作式數據處理方式中,系統內的計算機能夠聯合處理數據,處理既可集中實施,也可分區實施。協作式計算允許各個計算機合作處理一項共同的任務,采用這種方法完成的速度要快于僅在一個客戶計算機上運行;協作式計算允許計算機在整個網絡內共享處理能力,可以使用其他計算機上的處理能力完成任務。除了具有在多個計算機系統上處理任務的能力外,該類型的網絡在共享資源方面類似于分布式計算。企業要根據自身的電子商務應用的需求選擇相應的數據處理方式。

    4 企業電子商務系統設計的技術框架

    企業電子商務系統開發架構體系必須突出以下特點:有利于軟件維護及系統管理;滿足應用系統的安全性,便于業務級權限管理;提高系統性能,減少網絡數據流量和提高數據庫的響應速度;保護前期已有應用系統,具有強大的擴展能力。應用系統層次結構如下:

    (1)基礎系統平臺。指為應用系統提供底層支持的部分,包括網絡(內部網、互聯網)、硬件平臺(服務器、存儲備份設備等)、操作系統(Unix/Windows/Linux等)、數據庫管理系統等應用系統運行的基礎。

    (2)J2EE架構平臺。Java技術由于其跨平臺特性、面向對象特性、安全特性等,使之已經成為構建企業級應用的事實上的標準。J2EE(企業級Java)把數據庫訪問、企業級Java組件、命名和目錄服務、動態頁面生成、XML、消息服務、事務服務等有機地集成在一起,并且提供集群等高級特性,使之特別適合構建復雜的大型應用,并保證系統具有很好的可擴展性。

    (3)業務平臺。企業在構建自己的電子商務平臺時要涉及許多具體的業務平臺,業務架構平臺是新一代的業務系統基礎運行環境,可以使基礎技術平臺與業務應用系統之間實現有機隔離,應用系統的執行只與應用架構平臺有關,而與基礎技術平臺無關,同時提供一些基礎的、公共的組件。對于企業級應用,以信息門戶和交易門戶為核心的企業門戶組件,以辦公自動化軟件OA為核心的系統管理組件是重點。系統還可以包括,以進銷存和客戶服務中心為核心的供應鏈管理組件,以賬務、報表、成本核算為核心的財務管理組件,以生產計劃、車間管理、工程管理、質量管理、設備管理為核心的生產管理組件,以數據倉庫和決策支持為核心的商務智能與決策支持組件以及人力資源管理、科研管理、后勤管理等其他業務組件,最終形成了全面企業電子化管理方案的產品組合。

    (4)門戶網站。提供各種信息服務,通過安全隔離通道(防火墻)與企業內網、專網進行數據交換,實現統一的數據接收、。

    (5)維護管理平臺。為系統提供各種管理維護功能,包括用戶管理、權限管理、內容維護、數據備份、安全審計等。

    (6)安全解決方案。為系統提供安全解決方案,包括網絡、硬件、操作系統、數據庫、應用系統、人員管理等多個層次,是一個綜合的解決方案。目前用得最廣泛的是PKI技術,包括CA認證機構、RA系統、密鑰備份及恢復系統等部分。

    參考文獻

    1 丹尼爾·阿莫.電子商務:變革與演進[M].北京:機械工業出版社,2003

    第9篇:與子同裳范文

    奧博寵物死了

    被人PK死的

    沒什么

    臉還在微笑

    但淚也從臉上流星般的劃過

    是吧

    我有問題

    腦子有問題

    把微笑與淚同掛在臉上

    兩個不同的概念

    到底在哭

    還是在笑?

    我自己也不明白

    也許

    我的心是碎的

    到底怎樣

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