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關鍵詞:數字包裝技術;信息化;意義;認識
前言
信息技術與數字技術的發展,對于包裝行業而言是一個巨大的機遇,數字包裝貫穿整個包裝流程,由于數字技術的廣泛滲透,從包裝設計、制造甚至防偽而言,都實現了數字化包裝。數字包裝從根本而言就是計算機技術滲透下的對包裝行業的深度應用。所以要理解數字包裝技術的概念,首先需要明確包裝的一般性流程,其次還需明確數字化帶來的深遠意義,最后才能通過對現狀的分析,得出對數字包裝技術發展前景的較為科學的判斷。
1數字包裝技術分析
1.1數字包裝的含義前文提到,數字包裝其實就是計算機環境下實現的包裝的信息化,當然,這種解釋是非常抽象的。我們可以這樣理解,數字信息技術帶動下的包裝工藝的發展,其本質就是在包裝流程中各種信息集合的一種技術[1]。這種集合是分散在不同的包裝環節,最后都匯總在包裝成品上。從這個意義上講,對數字包裝技術的分析就分解成以下幾個方面:包裝數字元素、動畫演示、包裝信息回溯等。另外由于數字包裝更多依賴于計算機技術,所以建立數字化的產品模型也是非常必要的,這對于調整包裝設計非常重要,更加能夠把設計師的設計意圖展示給大眾。1.2數字包裝技術包裝技術的日臻成熟推動了整個包裝業的進步,同時隨著電子商務的快速發展,又給推動了包裝工藝的進步。從包裝技術層面上分析,其包裝設計應該是整個包裝技術中權重較大的。因為在虛擬空間里,對于外包裝的設計,需要設計師不斷突破維度的限制,才能是設計模型具有真實感和實用性。1.3二維平面設計二維平面設計主要是把包裝設計中所需要的元素融入整體的編排當中,這包括對設計元素的整理,包括:文字信息、色彩搭配以及圖文編排等。當然,進行二維平面設計,需要配備專業的設計人員和設計工具,市面上常用的設計軟件比較豐富,其中最常用的平面圖形處理軟件就是PS,通過PS能夠做出各種美妙的包裝素材。1.4三維包裝造型設計包裝設計另一個重要一環就是對包裝概念進行三維造型設計,由于包裝本身的三維特性,三維可視化能夠更加直觀的把包裝概念形成具象,通過透視等技術,不斷完善包裝的細節,這樣就能更加的體現出設計師的意圖。3DMAX是目前常用的3D建模設計軟件,它的一個常用功能就是可以選擇材質,這樣就能更加直觀的展示設計稿的真實形象[2]。1.5數字化包裝制造技術數字化包裝制造技術是整個數字包裝工業的關鍵,其本質就是在包裝制造流程中全程實現數字化,分析數字化的包裝制造技術,它的產品模型、工藝過程模型以及加工模型都是實現了數字管理,這就大大節省了包裝產品的開發成本,縮短了研制周期。1.6數字印刷與數字包裝緊密聯系的就是數字印刷,數字印刷其實可以被堪稱是數字包裝的一個部分或者環節。數字印刷就是利用印前系統講圖文通過某種介質印刷出彩色印品的技術。伴隨著電子商務的發展和大眾審美的變化,這種印刷與包裝技術越來越受年輕用戶喜愛,同時由于其低廉的價格以及印刷的及時性也為企業節省了不少的成本,同時也提升了用戶體驗。
2推動數字包裝的意義分析
數字包裝是基于數字技術發展的產物,也是順應了電商經濟發展的大趨勢,在未來,必將得到更佳的發展機會。當然,數字包裝工業的進步也是繼續我們包裝企業多年來自主創新帶來的成果。結合到全球經濟發展的走勢,數字包裝帶來影響必將更加深遠。2.1從發展戰略上講,數字包裝是我們創新能力提升的重要體現數字包裝的內涵非常豐富,只有對數字包裝的整個流程進行了梳理,才能對其進行整體上的把握,前面已經講到,數字包裝并不單單是指設計與印刷,如果放眼整個數字包裝的大環境,那么,很顯然強大的創新能力才是其擁有極強生命力的根本原因,數字包裝本身依賴于計算機技術的發展,而數字包裝工藝的進步又離不開更加廣泛的經濟活動,甚至可以認為,包裝業的發展速度對于整個經濟環境好壞具有直接的指示作用。2.2數字包裝能夠有效降低企業成本,提高企業的生產效率無論是從設計階段還是加工階段,各類模型貫穿于與包裝模型從概念變成顯示,整個流程下來,其效率相對于傳統包裝方式有了本質的提高,數字包裝方式對于資源的整合能力是非常強的,他能夠對行業內最新用戶體驗最好的包裝形態進行數據建模,從而整合出相應的數據,供企業參考。這就一定程度上減少企業人員四處奔走學習的成本,同時對于市場也能更加直接的反應,有利于企業占據有利的市場機會。2.3數字包裝對于環境保護而言,是一種巨大進步傳統包裝方式對于環境的污染以及資源的浪費已經被詬病了多年,數字包裝正在從根本上杜絕資源浪費問題,從保護生態的角度出發,數字包裝的優勢是顯而易見的,對于數字化的操作下,對于包裝材料的利用率達到了驚人的程度,這節約了大量的用材,從而降低了環境污染。
3對數字包裝技術的發展前景認識
包裝對于生產生活的重要性是不言而喻的,數字包裝作為科技發展的產物,其發展前景勢必非常廣闊。得出這樣的結論,是基于數字包裝技術本身以及經濟發展的大環境影響的。特別實在中外經濟更加緊密的今天,跨國合作對于推動技術合作提供極其有利的外部環境,而國內對于電商經濟的扶持更是推動了數字包裝技術的更加快速的發展。3.1經濟發展趨勢推動了數字包裝技術的多元化發展隨著互聯網+和一帶一路政策的實施,我國經濟與沿線經濟融合發展進入到了一個全新的領域,充滿異域風情特色的包裝設計將會引來爆炸式的增長,并且這種變化會隨著融合深度更加深入,當然機遇是與挑戰并存的,中外交流深度的增加最直接的影響就是技術資源的共享和相互學習借鑒,當然這種磨合需要一定時間相互了解與溝通,這給我們包裝企業提出了新的要求,只要不斷加強技術創新,才能開拓國外市場,才能站穩腳跟[3]。另外另一項重大政策也將對包裝技術的發展產生重要影響,互聯網+,電商經濟的繁榮,不僅提振了國民經濟的士氣,在創造無數就業崗位的同時,也驅動著包裝企業更新技術,為消費者提供更加優質的用戶體驗。3.2環境友好型的包裝方式深受市場歡迎數字加工在為企業帶來巨大利潤的時候,也為環境保護做出來自己的貢獻,對于資源的精確利用,使得包裝行業不再是浪費的代名詞,搖身一變成為一種極為節約的包裝方式,所謂科技改變生活就是這個道理。另外,這也是市場選擇的結果,隨著大眾對健康理念的推崇,節約型產品更加受消費者歡迎,也根據生命力。3.3包裝復合人才的培養是發展的關鍵包裝人才并不是新時期的包裝工人,他們應該具備一定的專業素養,并能夠對包裝行業的新風向具有較強的敏感度,而且還應具備較強的創新能力,善于拿捏消費這的心理變化,做出最有利于提升用戶體驗的包裝方案,而企業對于這類人才的培養也應該重點跟進,建立人才儲備體系,完善職業晉升制度,給他們一個公平的發展平臺。
4結語
數字包裝技術的發展前景無疑是光明的,但是推動數字包裝技術向前發展充滿著挑戰,企業應該加強技術創新和國際間交流,不斷提升數字包裝技術,為消費者提供優質的用戶體驗。
參考文獻:
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關鍵詞:游戲引擎;數字;媒體技術;專業;課程;建設
在我國科學技術不斷發展的今天,計算機網絡技術已經深入到人們生產和生活的各個領域,而網絡多媒體技術中游戲產業更是迅速的崛起,它作為老少皆宜的一種娛樂項目受到了廣大人民的關注,而基于游戲引擎的數字媒體技術專業課程的建設也就成為各大院校的一門必修專業,其課程建設質量的優劣直接關系到大學生們的就業。本文從游戲引擎的角度出發,對數字媒體技術專業課程的建設方案等各個模塊進行了深入的分析和研究。
一、基于游戲引擎的數字媒體技術專業的培養目標
隨著經濟的發展和科技的進步,人們對精神世界的追求也越來越高,開發一款具有娛樂性、知識性和刺激性的游戲項目來滿足大家工作之余的生活成為數字媒體技術專業培養的方向,而游戲的創意、畫面、故事以及3D效果的呈現,則需要后臺技術的支持,而這個強大的后臺支持技術就是我們所要探討的游戲開發核心技術即游戲引擎。因此,在具體的數字媒體技術專業的教學過程當中,專業老師需要加強游戲引擎技術中3D效果、人機交互以及模型處理等等方面的技術內容,讓學生們通過掌握游戲引擎的結構形式來達到對游戲引擎設計模式的進一步了解和認識。
二、教學體系的構成分析
要想使游戲達到預期的效果,能夠符合大眾的口味,在對于教學體系的設計中必須要保證其全面性,不僅要求學生掌握最基本的數據結構、C語言等等專業理論,而且還要學習計算機圖形學,諸如程序設計等等。為了增加游戲畫面的3D效果,還有必要開設3DMAX,讓學生們去學習場景的設計。如果把游戲引擎作為軟件的技術部分的話,學習OpenGL渲染管線將會更有助于他們對課程的理解和吸引,更能為其后序課程的學習打下堅實的基礎,而且還能使學生們對程序設計的思想認識變得更加成熟。
三、教學內容的設計
因為在信息化、網絡化的大形勢下,游戲引擎技術應用已經越來越廣泛,所涉及的內容和領域更是越來越多,更因為在學校受教育的時間及課程的安排畢竟十分的有限,只有對教學內容進行不斷的優化組合和選擇,才能讓大家學習到更多的計算機方面的知識,并且在數字媒體專業課程建設的過程中還可以融入一些仿真技術,用虛擬現實的情景來進行案例教學。(一)對游戲引擎的選擇。要想讓學生學習到真正的編程技能,就必須要加強學生的實踐操作能力的培養,這也是引擎選擇重要性的體現。因為不論什么樣的游戲都需要若干能夠起到控制作用的代碼。當今的游戲引擎已經在不斷的發展中變得更加精煉,它是由多個子系統共同構成的,可以說不論是從建模動畫直到光影技術、粒子物效,還是從碰撞檢測到網絡特性,都由十分專業的編輯工具或者插件來完成。另外,引擎還扮演著一個非常重要的角色,那就是游戲世界環境的營造。因此,只有選擇適合的游戲引擎才能為數字媒體技術行業做好更加專業化的服務。(二)課堂教學內容的設計。在進行數字媒體技術專業課堂教學的過程中一定要遵循架構理解為基礎、算法講解為輔助,并且還要加強實踐環節的融入,只有這樣才能達到游戲引擎數字媒體技術教學的實效性。首先,每一款游戲都會有自己的主體思想,而引擎也是一樣,每一款引擎也必然有自己的設計思想和意圖,只有讓學生們明白了教學內容的架構,才能使課程的講解變得更具有易懂性。在進行具體模塊的講解時,老師一定要引入例程,可以以例程為引子來繪制場景關系圖,達到對各個對象關系及各類之間關系等等的理解,從而更好的掌握數字媒體的新技能。其次,只有不斷的提高學生們的自主探究能力,才能調動起他們的學習積極性和主動性,而且在游戲引擎學習及運用的過程中還會遇到各種計算機圖形學的算法,比如說:環境紋理映射、四元數理論等等,這些算法非常的復雜,可以用來開發更為高級的程序。老師在具體的算法講解中可以引導學生去進行源代碼的剖析,實現與封裝接口的設計,為實現底層圖形的開發打下堅實的基礎。最后的環節也就是最近來可好的實踐環節,因為游戲引擎本身就屬于一種實踐性非常強的課程,而學生也只有把理論融入到實踐中,才能更好的去理解和掌握,也才能將游戲引擎技術與基礎知識相結合,并達到進一步的升華。而具體的實踐環節不但包括最基礎的實踐,要針對游戲引擎的各個模塊去進行設計和理解,讓學生能夠通過核心代碼去實現各種具體的渲染效果。而且還必須要進行實訓項目的實踐,只有進行了真正的實訓,才能達到理論與實踐的融合。因此,在具體的實踐過程中,老師必須要注重學生思維能力的培養,要讓他們從項目的調研及開發過程中去發現問題、分析問題并且能夠運用他們自己所學到的知識去解決問題,也只有通過這樣一個自主開發、自主探究的過程總結與分析之后,更能讓學生更進一步的加深對游戲引擎設計的認識,達到數字媒體技術專業課程質的飛躍。
四、結語
總而言之,基于游戲引擎的數字媒體技術專業課程是一門內容廣泛、實踐性強的課程,要想讓學生們學到真正的專業技能,就必須要在加強專業教學的同時,將實踐性環節滲透其中,并能跟隨時代的發展與時俱進,這樣才能培養出更加優秀的綜合性高端人才。
參考文獻:
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關鍵詞:數字城市 ,模型規劃 ,意義
Abstract: since the reform and open policy, our country undertakings of various fields to obtain the remarkable achievements. In recent years, with the development of economy and the progress of The Times, the acceleration of China's urbanization, and the city planning is accelerating the urbanization process to bring one of the problems, how to reasonable planning cities, let the construction of the city to meet the demands of the development of times, and constantly to the digital transition, urban planners is a very important task. This paper will in digital city planning an analysis of the model, aims to promote our country city planning to the digital change, the construction of modern city.
Keywords: digital city, model planning, meaning
中圖分類號:F291.1文獻標識碼:A 文章編號:
城市規劃是一項系統而龐大的工程,需要周全的考慮各方面因素,才能達到整體上的協調,促進數字城市的發展。長期以來,我國城市規劃由于缺少合適的方法和模型,往往依靠城市規劃者的經驗來決定,因此,目前我國城市規劃具有很強的主觀性,對于物質空間的規劃稍顯嚴重,所以在以后的城市規劃中,要按照科學合理的方法,使城市規劃達到協調。
一、數字城市規劃模型研究的重要意義
1. 建設節約型社會的需要
我國現在正處在并將長期處在社會主義初級階段,我國又是世界上一個人口大國,其資源的消耗是非常巨大的,一個很小的數字乘以十三億,都會變得很大,基于這種背景下,建設數字化城市是非常必要的。
例如城市的夜景照明問題,在目前極度緊張的用電環境下,城市夜景照明所需能源消耗的矛盾也在日益浮出水面,如何既能滿足城市夜景照明需求又能更有效的利用資源,已經成為我國政府及社會共同關注的問題了。如能建立良好的運營機制,將城市夜景照明中節約的資源,應用于我國經濟建設的其他方面,必將大大促進我國社會社會主義建設的發展。
2. 時展的需要
隨著時代的發展和科技的進步,人們對于發展方式的概念越來越清晰了,目前世界各國的發展已經不再是一味的向自然索取,粗放型的發展模式了,人們已經意識到節約資源與能源的重要性了,因此,新形勢下,構建數字節約型城市是尤為重要的,是適應潮流的體現,更是造福子孫后代的創舉。
二、數字城市規劃模型研究
城市的規劃是一項復雜的工程,合理的城市規劃能夠促進社會、經濟、自然環境的協調發展,不僅能夠提高人們的生活質量,也能夠促進我國社會主義現代化建設。近年來,隨著經濟的發展和科學技術的進步,數字化的概念被提出,并逐漸被人們所接受,而數字化城市的規劃也應運而生。數字化城市是指依靠現代科學技術,對城市發展過程中的各種現象進行較為準確的建模,按照客觀發展規律,構建以現代科技為依托的、符合可持續戰略的新型城市。
1. 基于遙感技術數據驅動的城市模型規劃
我國城市的規劃一般都是基于反映城市歷史或者現狀的空間數據驅動,而利用常規的手段收集城市構建所需的模型存在時間長,價值高的弊端,這就會導致城市構建基本數據的缺乏,嚴重影響了城市規劃模型在城市構建中的作用,是不利于數字化城市建設的。
隨著近年來科學技術的發展,遙感技術作為一項新型技術逐漸被人們所重視,而其在城市構建模型收集數據中的作用也是不可替代的。遙感技術提供了多平臺的高空間分辨率、高光譜分辨率的多源影像數據,而遙感技術的應用,也使城市模型構建中遙感數據的提取和空間分析城市現實。因此,利用遙感技術能夠保證城市模型構建數據收集的及時準確,并具有周期短,耗資小的特點,是構建數字化城市的必然之舉。
2. 虛擬現實技術與規劃方案的動態可視化
構建三維的城市模型為城市規劃方案的可視化提供了直觀、直觀的方式,城市城市構建與規劃中不可或缺的一種輔助工具。而虛擬現實技術為城市三維仿真的提供了重要的平臺。目前我國城市規劃模型的構建大部分仍然停留在二維上,這對與城市規劃者在觀察上是不利的,因此,結合虛擬現實技術和城市規劃模型能夠使城市規劃模型更加逼真,使城市規劃決策者能夠更加直觀的分析和理解規劃方案,也能夠增加群眾對城市規劃的關注度和參與度,提高城市規劃和建設的客觀性。
3. 多源數據同化理論的方法研究
數字化城市就是城市的各方面都要以數字化為基礎,數字化的基礎就是對各種數據的整合與應用,通過數據的整理讓數據能夠為城市的發展和提高人們生活質量做出貢獻。面向數字城市規劃的模型在研究與應用中都要以數據為基礎,而在城市規劃的實際過程當中數據的量是非常大的,而且來自不同的部門和領域,這些數據的格式、精確度和分析方法都是不同的,因此,要在具體模型中使用這些數據,就需要專業的人員對大量的數據進行收集、整合、分析,最終獲得城市規劃需要的結果,為城市的規劃服務。此舉能夠解決城市規劃模型中數據缺乏的現象,數字化城市的構建以數據為基礎,可以說,數字化城市就是各種數據集合產生的城市規劃模型,通常城市規劃模型的構建都是缺乏相關的數據,造成城市規劃沒有強大的數據支持,造成城市規劃的失敗,因此在構建城市規劃模型過程中,數據的收集與整理是非常重要的,也是非常必要的。
結束語:
隨著經濟的發展,人們對于城市規劃與生活質量的要求越來越高了,因此,構建數字化城市是非常必要的,而構建數字化城市首先要從構建城市的模型開始,首先要做好的就是城市規劃數字化模型的構建。數字化模型的構建是以現代科學技術為基礎的,相信通過我國城市規劃者的努力,在我黨的領導下,我國城市的規劃一定會成為此領域中一顆璀璨的新星。
參考文獻:
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本文依據媒體實踐的外部情境變化和媒體規制的學術研究進展,梳理了數字媒體學論文規制理論的基本發展脈絡:(1)以科斯定理為代表的早期媒體規制理論,將媒體作為一種資源,重點關注資源的分配而非內容的傳播,本質上屬于經濟學研究范式;(2)在數字化環境下,媒體的內容屬性日益受到關注,內容范式逐漸替代資源范式成為了數字媒體規制理論的主流視角;(3)內容范式進一步發展,在網絡環境或賽博空間(Cyberspace)的情境下形成了面向數字媒體規制方式的相互沖突的理論框架;(4)數字媒體規制的基本前提——規制動機被置于爭議與討論之中,數字媒體規制的理論根基受到挑戰。
1早期經濟理論視角下的“離散式”媒體規制:市場機制與科斯定理在傳統的紙質與廣播電視媒介時代,媒體的信息傳播在很大程度上受制于物質媒介本身的傳遞以及隨之形成的影響力,媒介的運作模式與相應的媒介規制都體現出了結點式、離散式的特點;不同的媒體基于其物理特征,各自為不同用戶群提供信息服務,而未聯接成類似于互聯網媒體的、連續的“媒介場域”或形成滲透入個人生活的媒介空間。在這種情況下,如何運用自由主義市場經濟中“看不見的手”提升媒體運作和媒體規制的效率,成為了當時西方國家的經濟學界與傳播學界所共同關注的問題。
科斯是新制度經濟學的奠基人。他于1959年發表的“聯邦通信委員會(Federal Communication Commission,FCC)”為經濟學領域傳統的產權理論研究帶來了根本性的變化,也沖擊了美國FCC規制傳播媒體的傳統模式,即基于委員會聽證并頒布營業許可證,以分配廣播頻譜的頻譜分配方法[4]??扑拐J為,廣播頻譜的分配應該交予市場中供求關系的運作來完成。依據市場規律拍賣頻譜資源,可以提高運營方優化服務的積極性,從而在現有資源的調配下使大眾獲得更高質量的信息傳播服務[5]。在這一自由市場相互匹配的過程中,政府過多的干預和控制反而會導致資源配置的低效率:一方面是公眾的文化消費與信息需求沒有得到充分地滿足;另一方面則是頻譜資源在低效率人為調配下的浪費。
不可否認的是,社會成本與負面外部性問題是完全自由市場經濟的弊端,市場失靈的現象也在經濟活動的部分特殊領域中時常出現,尤其是公共服務領域??扑固岢觯谡鞔_各方權利與義務的前提下,經濟中的非效率可以通過當事人的談判與斡旋得到糾正,從而使社會效益趨于最大化。這也就是著名的“科斯定理”[6]?;诖死碚摽梢哉J為:在媒體規制的過程中,政府、媒體運營商以及受眾等各方因素可以在既有的權利義務關系中進行談判和博弈,進而協調好信息傳播背后的頻譜等資源調配規則,達到政府規制、用戶使用以及機構服務三者之間的納什均衡狀態。
作為傳統紙質與廣播媒介盛行時代所提出的規制理論,科斯定理及其產權理論為廣播媒介中的頻譜資源分配提供了具有獨特創見的寶貴方案。然而,作為經濟學視角下的媒體規制理論,科斯定理著重理順了媒介資源中的供求關系管理思路,但卻并沒有在信息傳播的內容層面投入足夠的關注。由此可見,媒體規制在這一理論的觀照下更多地體現為媒體市場中主體間供求關系的規制,而不是面向內容標準、傳遞渠道、以及各主體間的權力與義務關系等多個方面的整體性規制。在數字媒體大發展的時代,媒體與信息、文化的結合日益緊密,媒體中的信息傳播也在更大程度上擺脫了物質載體和基礎設施的客觀限制,為理論上的“言論自由”提供了諸多的實踐契機。在這種情況下,規制者若僅僅從市場經濟的角度討論媒體的經濟效益,忽略對數字媒體在文化傳播、知識分享等公共效益方面的探討,則已偏離了媒體發展的整體趨勢,不符合數字媒體規制的客觀發展規律。
2數字媒體規制的新理論定位:區別于經濟、社會規制的文化規制數字媒體與傳統媒體不同,它指的是:運用數字化技術手段進行信息采集、加工、處理,并借助計算機數字信息網絡技術傳播和提供信息服務的組織。這類組織一般具有專業媒體性質,但與一些具有特定用戶群及專門信息服務內容有所不同的是,其信息服務面向一般的互聯網用戶,因而更具有廣泛性。根植于數字化網絡技術的數字媒體與傳統媒體比較而言,具有更強的信息生產、組織與傳播能力,其包含的信息內容因而也具有更大的影響力。在這種情況下,規制政策的制定者在關注數字媒體的經濟性與社會性特征的同時,也更應著眼于其信息內容的文化軟特征。在媒體規制中對其文化特征的關注,通常被稱為文化規制的視角。
在規制的分類與內容研究中,文化規制是指:規制者(政府或其他組織)對微觀文化主體實施的文化控制。這種控制往往與普通法的司法干預、以及政府在宏觀調控中借助一系列政策工具所進行的間接干預不同,它通常是在政府的主導下,以直接的行政干預形式出現[7]??扑乖谄浣洕碚摲治鲋校\用了市場、博弈以及均衡等經濟學理論工具探討了媒體規制的一般規律與基本方向。但基于頻譜資源分配這一問題情境建立起來的科斯定理已不能滿足現代數字化,特別是大數據背景下的媒體規制問題。相比于量上的“無差別”的資源積累與分配理論,數字媒體規制實踐亟需文化視角下偏向質的內容的新規制框架。在多種媒介互聯互通、人群與網絡日益融合的情境下,數字媒體作為信息分享與文化傳播的重要載體,依據前文中對規制理論的定義,應歸入文化規制的范疇之中。
面向傳統媒體的規制往往關注于其一般性的經濟與社會影響。因此,就傳統的規制分類而言,規制通常被分為經濟性規制與社會性規制[8]。經濟性規制是指:在資源分配出現壟斷現象、市場失靈(Market Failure)以及市場競爭不充分的情況下,規制者為了緩解自由市場的負面效應、促進社會公平而采取的一系列經濟性調節與規制。由此可見,政府通過立法形式制約經濟壟斷行為(如《反壟斷法》的頒布),以保障市場中的自由充分競爭,就是典型的經濟性規制。社會性規制是以保護個人健康、公共安全、生活環境以及社會穩定等涉及群體性公共利益的規制類型。在美國,社會性管制通常被限定在健康、安全與環境保護3個方面,因而也被稱為HSE規制(Health,Safety and Environmental Regulation)[9]。關于HSE規制的經濟性與均衡問題吸引了很多經濟學領域學者的關注[10],并被放置到了一系列標準化的經濟模型中進行推導與分析,得出了各有側重的理論框架:例如環境模型(Environmental Model)與物質平衡模型(Material Balance Model)等[11]。與上述兩種規制不同,文化規制作為一種面向文化傳播與文化交流的“軟性”規制,通常被分散在經濟性規制與社會性規制的子領域中進行研究,或是被歸為社會性規制的組成部分進行探討,而不作為具有特殊性與明確邊界的完整研究范疇被單獨地提取出來。
文化本身在跨領域、跨地區、跨時間的條件下是具有多元性與特殊性的。ICT的高速發展與大數據環境的有力支持,則更加速了多元文化的交流與傳播,增進了不同文化領域之間的溝通與了解?;谶@種本質特征與發展背景的考慮可以發現,包含數字媒體規制在內的整個文化規制不應只是經濟性與社會性因素的產物,更是信息與文化交流本身的要求下出現的產物[4]。文化多樣性特征下的文化規制除了面對傳統的經濟性與社會性沖擊(例如文化產業規制、傳統民間文化資源的開發與利用等)之外,還要適應一系列涉及文化交流的特殊問題(例如文化霸權主義與國家認同等),在全球化的潮流中基于媒體這一關鍵視角協調不同地區和不同領域的文化實踐[12]。
文化所蘊含的固有特征要求文化規制作為一種相對獨立于經濟性與社會性“二分”規制結構的規制類型而存在。數字媒體作為互聯網時代信息與知識傳遞的領頭羊,其在文化傳播中的規制應該符合文化規制的特殊性要求。規制者(如政府的縱向規制或其他組織的橫向規制等)應該更多地關注數字媒體的文化性影響(例如數字媒體的傳播內容如何影響主流價值觀與輿論導向,數字媒體的傳遞形式如何改變了人們對傳統文化的認知等),而非僅僅關注于數字媒體運行的經濟性和社會性側面(如數字媒體中的盈利模式與廣告傳播規制,數字媒體運營商的商業活動規制等),使數字媒體的文化性規制又滑向了傳統的經濟型與社會性規制思路。由此可見,文化傳遞與文化資源流動借助現代化數字媒體的平臺變得更加快捷、高效,各種形式的文化內容也因此逐漸溢滿了個人的生活空間。這不僅對數字媒體的管理與規制水平提出了要求,更是使包含更大研究范圍與應用領域的文化規制面臨了新的挑戰。
3網絡環境下的數字媒體規制:理論分歧與規制融合現代數字媒體技術(例如博客網站、微博、微信等)是依托于互聯網,尤其是移動互聯網技術所構成的整體情境實現快速發展的。隨著數字媒體內容的豐富與技術的多樣化,媒體本身與互聯網的結合也日益緊密:一方面,數字媒體的內容建構與傳播都需要依靠互聯網中的虛擬平臺才能完成;另一方面,互聯網技術與物聯網趨勢不斷地滲透進大眾生活的各方面細節,人們在日益嵌入“線上生活”的同時,也不可避免地受到了數字媒體的全方位影響。與傳統的報紙、電話、電視等媒體不同,就媒體形式的泛在性、即時性以及內容傳播的不可控性(現代互聯網具有泛在性,接入網絡就意味著接入媒體)而言,數字媒體對公眾的影響在一定程度上回歸了流行于20世紀40年代的“魔彈論”中對媒介作用的闡釋[13]。在涉及社會問題的負面信息傳播方面,數字媒體的“魔彈效應”往往體現得更加明顯。
美國是新媒體發展最為迅速的國家,而數字媒體則是新媒體的主要表現形式之一。圍繞著網絡環境下如何對數字媒體進行規制的問題,網絡自由主義者、網絡聯邦主義者以及網絡現實主義者各抒己見,并展開了激烈的觀點交鋒[14]。網絡自由主義者認為,網絡所構成的虛擬空間與現實世界是有根本區別的。從網絡無政府主義學派的立場來看,網絡本身比現實世界更具有民主性、自由性與開放性,人們可以根據自己的情感或實際需求生活在這樣的自由空間之內,網絡空間既不需要也不適用于政府的管護[15-16]。網絡無政府主義的代表人物之一約翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow)認為,網絡中媒體對文化的塑造比其他任何東西對文化的塑造都要顯著,人們可以在網絡空間的基礎上,自由地創造出一種新的文明。網絡聯邦主義者并不認同絕對自由的激進觀點,他們認為:網絡是復雜而有邊界的,面向網絡空間的規制與管護在理論上是可能的;政府無法有效管理網絡中的信息創造與信息傳播,網絡中的數字媒體規制只能依靠主體自身和相關的虛擬社區。因此,針對網絡本身以及數字媒體的規制應該依據其自身的特點與規律,基于虛擬空間中的主體自身進行規制,政府不應通過傳統的行政管理方法干預網絡空間與數字媒體的運作。網絡現實主義者在網絡與現實世界之間的關系問題上,與上述兩種立場有根本性的不同。勞倫斯·萊斯格(Lawrence Lessig)認為:網絡無論如何虛擬,都是物理空間的映射,網絡空間中的行為和問題都與物理空間中的特定現象存在對應關系。因此,無論是數字媒體還是整個網絡虛擬空間,應該受到網絡法律的規制,隸屬于真實空間中的政府[17-18]。在現實世界中,網絡與數字媒體也正在邁向一個政府管理與巨頭壟斷的時代。
從整個社會對網絡技術與互聯網世界的理解來看,上述3種觀點的交鋒與更迭過程也反映出了人們對互聯網和數字媒體的認識逐漸從早期烏托邦式的激進與開放回歸到了成熟與理性的狀態[14]:互聯網領域或賽博空間為用戶提供了更便捷的交流空間與表達平臺,但這并不意味著對一切合理調控或規制的否定。在相對靈活自由的網絡空間下,數字媒體的發展的確獲得了更多的動力與可能性,但隨之而來的問題也漸漸暴露。這些問題除了來自于網絡環境的自身特征以外,更多的則是現實環境中受管制的行為在缺乏規制的情境下被肆意投射到了網絡空間與數字媒介平臺之中,例如網絡欺凌問題(Cyberbullying)[19-20]。在心理學與信息系統領域的研究中,諸如網絡欺凌等對數字媒體用戶產生負面影響的現象越來越多地受到了關注。遺憾的是,這些研究最終的落腳點多半在于信息系統設計、用戶的人機交互指導等范疇,面向整個數字媒體平臺的全局性視角與宏觀層面的規制卻基本與該問題的研究處于脫節的狀態,個體研究的進展也因此很難為宏觀的規制政策研究提供有價值的啟示或方向指導。
進一步地,脫離互聯網情境的限制,從而在更為宏觀的視域下觀照網絡數字媒體的研究與實踐,可以發現:隨著ICT技術的蓬勃發展,電子網絡、電信網絡以及計算機互聯網的融合為數字媒體規制的研究與政策實踐提出了新的挑戰[4]。由傳統媒介規制的長期實踐延伸而來的“分而治之”的規制思路在多種媒體融合的情境下變得矛盾重重。就媒體發展與政策實踐的具體關系而言,媒體融合的主要挑戰在于網絡運營監管和內容監管的沖突,甚至失效[21]。傳統的廣電監管對地面無線網絡、有線電視網絡和衛星直播網絡的運營進行嚴格的管制,以達到特定的社會政治目標。該監管體制根本不可能照搬到電信部門,而且電信網絡也不屬于廣電監管的范疇?;ヂ摼W上的節目可能來自全球任何一個地方,國內的“分離式管制”法規很難有效監管境外機構。此外,政出多門,多頭管理,造成了一些管制沖突、低效率以及內容監管的失效,監管框架無法應對層出不窮的新業務和新特點,如互聯網廣播電視的業務有的國家將其當作電信業務監管,如丹麥、荷蘭、日本等。有的國家將其作為廣播電視節目監管,如挪威、瑞典等。我國則將其分為內容與產業分別監管,并產生一些矛盾和沖突。
技術發展與政策實踐的內在矛盾往往可以為相應領域的學術研究提供新的增長點,媒體融合機制下的傳統規制變革問題也因而成為了近年來學術界關注的一個熱點問題。在該研究領域中,諸多學者認為基于媒體融合實際的“規制融合”或者“政策融合”是大勢所趨。面對媒介融合的現實困境與發展規律,英國學者佩特羅斯·羅斯費迪斯(Petros Losifidis)[22]提出了“規制融合”(Regulatory Convergence)的概念,認為“規制融合”,其實意味著通過展開一系列因應媒介技術融合、市場融合和產業融合的媒介規制變革,從而“建立一個能夠適應所有融合領域的共通的規制框架”。在邁阿密大學傳播學院的加里森(Bruce Garrison)和杜帕勒(Michel Dupagne)[23]設計的“媒介融合”模型中,數字媒體的融合既可以是技術融合作為經濟融合(即市場或產業融合)和規制融合的先決前提,也可以是經濟融合和規制融合帶來技術的融合。但無論是哪一種模式,融合效果的最后產生都是技術、經濟以及外生性規制因素三重作用的結果。歐洲學者庫倫貝格(Cuilenburg)和斯拉(Slaa)認為[24],立足科技和經濟雙重影響促使廣播電視和電信產業之間的關聯甚至融合這一事實,就規制政策的制定而言,廣播電視和電信政策的管制分離已經不再必要,對媒介政策和電信政策進行融合是實現廣播電視傳播和電信事業共同發展的惟一良方,并提出政策融合(Policy Convergence)的概念。在政策實踐領域,隨著政府和公眾對數字化網絡中虛擬世界的認知不斷深入,數字媒體的規制問題也逐漸脫離了“絕對自由”或嚴格管控的誤區,開始進入規范化與程序化的發展階段。從發達國家的實際做法來看,大多采取了機構整合策略,其中實施最早的是美國的聯邦通信委員會(Federal Communication Commission,簡稱FCC),該委員會早在20世紀初廣播媒體出現之后就開始組建,1934年《通信法》的出臺,成立了該委員會,取代聯邦無線電委員會,其后1984年《有線通信政策法》使FCC獲得對有線電視的規制權力,1996年《電信法》讓FCC進入對互聯網傳播領域進行規制。FCC對電信網、互聯網和廣播電視網絡實行三網融合的統一規制體制,由于通過對無線電、有線電視、電報和電話、互聯網傳播服務等業務實施一體化規制,從根本上消除了美國電信行業和廣電行業可能存在的政出多門、條塊分割的規制現象。
2003年7月,英國議會通過《通信法》,設立了通信辦公室(Office of Communication,以下簡稱OFCOM),該辦公室融合代替了過去5個彼此分立部門的職能:電信辦公室(Office of Tele-Communications,OFTEL),廣播標準委員會(The Broadcasting Standard Commission,BSC),廣播局(The Radio Authority,RA),獨立的電視委員會(The Broadcasting Standards Commission,ITC)以及無線電通信局(The Radio Communication Authority,RCA),該機構的成立使英國在規制層面去除了電信業與廣電業之間的藩籬,使得“媒介融合在技術中立(Technology Neutrality)的旗號下得以順利展開”[25]。規制機構上是日本總務省主管。效仿美英規制機構融合模式,2001年由原郵政省、自治省和總務廳合并成立總務省,下設信息通信政策局和綜合通信基礎局職能部門,電波監理審議會和信息通信議會作為總務省的常設咨詢機構,參與和協調職能部門對日本電信業和廣播電視業行使規制職能[26]。
然而值得注意的是,宏觀層面的數字媒體規制理論需要與基于各項具體現象的個體研究相結合,才能獲得更為扎實可靠的經驗土壤與分析基礎,以最終支持數字媒體規制的政策實踐。
4回歸數字媒體規制的邏輯起點:規制動機的理論分析如上文所述,在數字媒體規制的研究范疇中,無論是基于經濟、文化或是其他視角出發,政府對網絡和媒體進行規制的合理性都是所有相關理論建構的原始邏輯起點,而這一起點通常蘊含在兩個前提假設之中:一方面,政府有能力對網絡和媒體進行規制,維護數字媒體的合理運行。這也是網絡現實主義者所主要倡導的觀點[17-18];另一方面,由于市場存在失靈現象,政府的規制有利于減弱自由市場中負面的外部性,協助數字媒體情境下的社會收益達到最大化。這是宏觀調控等一系列政府干預合理性的最主要理論根基,也是規制俘獲理論打破傳統規制理論的首要突破口。
亞當·斯密在《國富論》中所倡導的自由放任市場經濟體制與“看不見的手”,對西方各國的經濟體制建設與經濟學研究都產生了重要而又深遠的影響。在英美等發達資本主義國家相繼爆發經濟危機之后,經濟學家認識到了市場機制本身的局限性,單純依靠市場調節無法保證經濟的平穩運行。在這種情況下,支持政府干預與宏觀調控的凱恩斯主義在經濟學界誕生。該學派的理論認為:市場本身存在失靈(Failure)與低效的可能,政府調節有利于緩解市場失靈時出現的負面外部性,降低經濟損失,提高社會效益。早期的公共利益理論與凱恩斯主義相似,他們都將政府描述為市場失靈的調節者和解救者。如果沒有政府規制的存在,市場往往會運行得沒有效率,從而限制了社會福利的最終提高。與此同時,政府的規制也有利于促進社會分配的公平,緩和階級之間的矛盾,維護社會穩定[27]。
規制公共利益理論在20世紀70年代開始受到諸多批評,原因在于:一方面,規制是立法者與執行機構的行為,公共利益理論只是建構了規制者的規制動機,而沒有說明社會利益與規制行為之間的互動博弈關系,因而只是一種無法驗證的假定[28];另一方面,很多傳統經濟領域的壟斷與惡性競爭現象證明,政府的規制有時并不能扼制市場失靈,反而會加劇社會不公與資源浪費現象[29]。
在這種看似矛盾的經濟現象中,規制俘獲理論就在學術界應運而生。早期的規制俘獲理論學者認為:某些行業或機構會通過尋租、賄賂等利益輸送的方式“俘獲”規制機構[30],規制機構的規制行為往往從這些行業或機構等利益相關者出發,目的在于獲取自身的政治利益,維護規制者與這些行業之間的利益關系。因此,規制者的規制行為可能會受到特定行業或利益集團的干擾,出現前后規制不一致或直接與公共利益相悖的現象[31]。規制俘獲理論看似只是局限于經濟規制的研究范疇,但卻動搖了政府干預與市場調節間關系的根本性質。在數字媒介規制的研究情境中,規制俘獲理論有助于提示研究者在關注媒體這一被規制對象的特征與運作規律的同時,也應注意到規制者在規制建立與執行中的角色。
[關鍵詞]數字電影;數字藝術;大眾文化;消費文化;網絡文化;人文精神
一、數字電影到數字藝術
藝術與人類文明同行,身處科技高速發展的21世紀,當代的藝術表現形式已呈現出瞬息萬變的景象,傳統的美學觀念和藝術式樣遭到了新美學體系的挑戰,一個嶄新的數字藝術時代已經來臨。人類獲取信息、處理信息、傳輸信息的手段更為簡捷方便,數字電影藝術方興未艾。
數字電影,即制作工藝、制作方式、發行方式、傳播方式等全方位數字化。數字電影不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式,而是以數字文件的形式,通過網絡、衛星直接傳送到終端用戶。從技術與藝術結合的角度來看,數字電影藝術屬于藝術和科技高度融合的多學科的交叉領域,涵蓋了科學技術、藝術審美、教育、經營管理等諸多方面的內容。數字電影是數字藝術在這個時代的精彩典范,數字藝術的概念可以追溯到計算機誕生的1946年,但是數字藝術(包括數字電影藝術)得以成為一個自主的藝術樣式還是近些年的事情。
數字藝術泛指使用各種數字、信息技術制作的各種形式的有獨立審美價值的藝術作品。它利用計算機以及相關數字化設備進行藝術活動,不僅以數字化設備為創作工具、創作對象和創作手段,還以數字化設備為傳播和展示的媒介。數字藝術不經意間延伸到人們生產和生活的各個方面,改變著人們對傳統藝術審美的認識。對于數字藝術的判斷不再沿襲以往對經典世俗藝術概念的理解,而是對藝術概念的全新詮釋。數字藝術的創作主體是人,是具有一定藝術才能,從事一定藝術活動的人,這與傳統的藝術內涵相似,要求藝術創作主體要有創造力和想像力。不同的是,數字藝術的本體是超媒體,它是在主體對象化的過程中產生的,在數字化時代,超媒體在一定意義上充當了人的表征物。所以從這個意義上說,數字藝術擴展了藝術的概念:藝術媒體傳播方式發生革命性的變化,使得人們更加依賴于技術和物質。數字藝術這一新的藝術形式使得藝術創造從平面到立體,從空間到環境,從單向到交互成為可能,為藝術家全方位的藝術創作提供了嶄新的平臺。
二、解讀當代數字藝術的文化背景
數字藝術已逐漸逼近世界的文化主流,對傳統的繪畫、雕塑等藝術產生了巨大的沖擊,彰顯了一個虛擬的非物質世界,甚至有學者提出 “我們可以完全預見未來的數字藝術將成為我們社會的主流藝術”的觀點。解讀當代數字藝術的文化因素,正是因為大眾文化的需求、消費文化的刺激和網絡文化的支持,數字藝術包括數字電影藝術在21世紀的今天展現勃勃生機。
1.大眾文化:數字藝術以商品的形式擴張。
數字藝術存在的背后隱含著多樣的文化背景,商業是數字藝術最本質的發源因素,數字藝術的商業性決定了它的審美指向必須符合大眾審美普遍關注的方面,數字藝術的整體格調亦會隨著大眾的品位變化而變化――數字藝術容易表達一種大眾文化的力量。正是由于大眾文化的培育和縱容,挑戰了個體精英文化的話語霸權,為數字藝術的發展提供了良好的受眾基礎。
參照南帆在《雙重視域――當代電子文化分析》中對大眾文化的理解,與傳統的文化形式相比,大眾文化具有一種裸的商品性,它也不打算掩蓋自己和資本的關系――通過能夠大批量生產的文化產品的消費,以實現利潤最大化為根本目標。這使得暢銷小說、商業電影、電視劇、各種形式的廣告、通俗歌曲、休閑報刊、卡通音像制品以及時裝模特表演等等,不僅構成了大眾文化的主要成分,而且成為只有在買和賣的關系中才能實現自己文化價值的普通商品。
大眾文化暗含的復制性與商品性要求,在數字藝術中得到了充分的肯定和發揮,商業電影、音像制品、網絡影像等等大眾文化關心和需要的形式不僅表現為商品,更需要有審美意識上的突破。數字藝術暗合了這一文化要求,也更加表達了大眾的聲音,所以我們才會看到高特效電影的高票房、數字攝影的流行、卡通漫畫大行其道。而從屬于大眾文化的視覺文化更是數字藝術發展的良好溫床。從文化格局的意義上來說,視覺文化提供給了我們一個建構更公平,更充滿包容性的文化語境的契機,呈現一種大眾化的發展傾向,視覺圖像成了從事攝影、電影、電視、廣告、藝術設計等研究者共同關心的問題,這就迫使數字藝術快速地成長起來適應外在環境的急切需求。
2.消費文化:數字藝術符合形象消費的需要。
從表象上看,數字藝術成為當今時尚消費的代名詞,各種使用數字、信息技術創作的數字藝術在存儲、瀏覽、視聽形式上已經改變了人們的精神生活,隨之而來的是人們生活和思維方式的改變。但是從消費文化的實質來分析,是中國乃至世界的消費結構的變化,使得數字娛樂產業消費成為了消費領域的主導產業,從這個意義上說,是消費文化刺激了數字藝術的高度發展,是商業與經濟的需要使得數字藝術作為符號與影像的代名詞進入到買與賣的流通領域。
暫且不論中國到底有沒有進入后現代,以符號和影像為主要標志的消費現象已經成為當今世界不爭的事實,正如邁克?費瑟斯通在《消費文化與后現代主義》提到“閑暇消遣、藝術作品與一般意義上的文化,為文化工業所過濾;隨著文化的高雅目標與價值屈從于生產過程與市場的邏輯,交換價值開始主宰人們對文化的接受”,可替代性大眾商品文化,是費瑟斯通對大眾文化中商品影像的功能的看法。在大眾文化中,人們對商品的消費主要是消費它們的形像――從形像中獲取各種各樣的情感體驗,因此,影像就代替了使用價值,成為使用價值的代用品。
消費文化使用的是影像、記號和符號商品,隨著經濟的發展和人們生活品質的提高,消費市場對多媒體影像、電子游戲、電腦動畫、影視廣告等數字藝術作品的需求已經達到供不應求的局面,數字藝術不僅僅是藝術品更是商品,一旦有了經濟利益的驅動,數字藝術的發展更像離弦之箭。這種社會發展的需求使得各大電視臺、廣播電臺和影視機構、網站等全面設立與之相關的技術創作室,專業的廣告、設計、動畫公司也紛紛成立,國內外近200所高校設立了相關專業。毫不夸張地說,數字藝術正走出藝術和設計的范疇,以獨立的力量服務于社會,也意味著另一個巨大的消費市場的誕生。
3.網絡文化:凸現數字藝術的主流方向。
在網絡中,現實被邊緣化、虛擬化,而這種虛擬世界本身帶來的是對現實世界秩序的消解以及產生了新的屬于網絡的秩序,帶來新的屬于網絡的文化觀念,即網絡文化,它制造出不同于現實的距離感和虛幻感,隱含了新的精神生活方式,并且悄無聲息地改變著我們的藝術經驗,網絡改變著世界也創造了新的藝術形態。
數字藝術的交互性決定了它與網絡文化密切關聯,藝術的創作在虛擬的網絡世界中形成一種嶄新的生存體驗,數字藝術互動的基本特性令越來越多的人成為藝術家,或者是參與到數字藝術行為中來,傳統的精英文化意識被打破了,在這“人人都是藝術家”的時代里,網絡正在創造一個又一個神話,虛擬數字藝術作品在交互式的隨意性和復制的無差別中更能使藝術與非藝術的界限變得模糊,甚至被消除。數字藝術把圖像變成了一種瞬時的空間性存在,個體和公眾的交互體驗在網絡的技術的支持下成為新的藝術審美方式。也正是如此,網絡文化推動著數字藝術朝公眾的方向發展,無論是藝術創造還是藝術體驗,無論是真實再現還是現實的虛擬,網絡文化將奠定數字藝術的主流藝術地位。
三、當代數字藝術潛在文化問題的思考
“藝術的數字化是一柄雙刃劍,它為文藝的生產和傳播開辟了一個前所未有的廣闊空間,同時,也布下了形形的文化陷阱”。數字藝術發展到今天是歷史的必然,是科技作用于藝術的必然結果,但是作為一門藝術,仍然存在著潛在的文化問題,諸如缺乏對人文精神的關注以及對傳統文化的繼承,或許任何藝術形式的發生、發展必經一段艱苦的路程,數字藝術該如何完善自身,成為一種持久的藝術形式,這是值得思考的問題。
當人們在欣賞凡高、莫奈等大師的藝術作品時,內心世界感受到作品所表達的人文精神,感受到歷史的積淀和樸素生活之中的人性美,得到精神的愉悅和滿足。這種通過藝術作品內涵所催人深省的淳樸的美,實質上就是人文性的最好體現。所以,現在的數字藝術急切的需要傳統文化精神的介入,因為人文精神是藝術作品真正打動人們心靈深處、撫慰人們情感世界的精神之源。
數字化技術對社會的影響是全方位的,在文化領域由于歷史、民族、信仰等各種因素所造成各自的文化傳承、藝術樣式以及審美觀念,正逐步在數字藝術時代被解構、重組。然而作為消費品的數字藝術被人們廣為接受的同時,也傳遞了它的內在文化,所以關注數字藝術對傳統文化的有力繼承是十分必要的,一方面是維護本民族藝術精神的需要,另一方面是抵制跨國的文化霸權和技術霸權的需要。
四、結語
中西方文化的歷史和環境差異必然造成不同的藝術差異,本文對數字藝術的探討也只是停留在國外理論和一般文化特性之上,尚未對中國具體問題作出具體的分析。中國的數字藝術貌似轟轟烈烈的展開,其背后還是隱藏著諸多問題:諸如中西方理論的差異、國內數字藝術理論研究的空白、數字藝術的創新、教育、技術等問題。本文希望通過對當代數字藝術的文化因素分析,了解數字電影乃至數字藝術發展過程中的欠缺,探尋文化對藝術發展的實質性影響,以期數字藝術在人類未來的藝術之路上走的更長遠。
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[關鍵詞]數字生態 信息流動 生態失衡 信息干預
[分類號]TP39
1 序言
生態系統的平衡是一種高度適應、和諧和統一的狀態。生態系統中的各方密切依賴于對方并共同發展。在這個系統中,人(信息生產者、信息傳遞者、信息接收者)通過一定的信息技術協助,與外界信息環境進行數字信息交流,構成了一個數字信息生態循環。正常狀態下,數字信息流動是趨于穩定的,當循環內的調節突破極限或某類數字信息流動異常以及信息鏈中某一要素出現問題,都會導致數字信息系統生態的失衡。
目前雖已有學者對數字信息系統生態失衡進行研究,提出了對數字信息流動的控制、組織、管理等方面的思路,但缺乏深入探討。本文在信息干預思路的基礎上,從資源描述檢測、用戶評價、檢索條件設定、信息固化技術、相關性反饋等方面,對數字信息流動的干預進行討論,旨在通過對數字信息流的干預操作,實現數字信息流動生態的可控性,達到數字信息系統生態平衡的目的。
2 研究基礎
數字信息流動的過程和環境構成了一個復雜的數字生態系統。數字生態研究所關注的焦點之一是數字信息流動和數字生態兩個方面。
2.1 數字信息流動的相關研究
在網絡環境下,數字信息流動是多向擴散的、鏈式的流動,始終處于動態發展之中。與物流不同的是,數字信息流動有許多是不可控的或不可知的。數字信息的輸入、輸出以及數字信息的雙向流動,是網絡系統中存在的幾種數字信息流動方式,并將呈現出多對多的通信格局。
另外,文化對數字信息流動也有一定的影響,不同理念篩選出的數字信息不同,使一些重要的信息在傳遞過程中不斷地被過濾、扭曲和失真。
2.2 數字生態的相關研究
將網絡與生態學聯系在一起的是美國商務部1998年發表的研究報告――《浮現中的數字經濟》,它鑒于互聯網經濟的迅速增長與其他行業廣泛的相關性而提出“互聯網生態”(Internet ecology)的概念。在中國,“網絡生態”由田震宇在《網絡生態》中(1998)提出。
“數字生態系統”是一個開放的、松耦合的、范疇聚合的、需求驅動的、自組織的環境,該環境中的各物種為了各自的利益主動快捷地進行交互,并對系統負責。
以生態學的觀點來看,數字生態系統是動態的并且有自身調節能力。張彩云和李倩茹指出導致數字生態失衡的根本原因在于其自身的熵,是外力對系統的干擾超過一定限度時產生的熵。而系統的開放性、超文本鏈接的網絡結構、網絡信息缺乏有效的組織和控制,是網絡信息生態失衡的根源。數字信息超載、污染、病毒是造成數字生態失衡的主要原因。網絡的信息越來越多,數字信息超出了用戶的吸收和辨別能力,導致信息爆炸和信息短缺并存,致使信息結構失衡。
3 解決問題的思路
3.1 信息流動出現的生態問題
數字信息是無序的、不穩定的流動,而且數字信息的流動是難于支配和控制的,正如T?R?莫里森指出:未來社會將沒有一個機構和部門能夠支配或控制信息流向。數字信息流的高速流動,使網絡能以空前的速度傳播流言蜚語,并且總是不能立即得到更正。另一方面,數字信息可以超大量的流動從而產生信息超載。用戶無法根據自己的需要在當前的海量信息中選擇并消化自己所需要的數字信息。同時伴隨數字信息流動衍生的大量垃圾信息造成信息超載,阻塞了信息通道,而數字信息的污染更是給用戶造成不同程度的損失或傷害。
3.2 有關學者提出的思路
數字信息生態問題已經引起各方(包括國際組織)關注,并制定了相應措施。如:2005年“信息社會世界高峰會議突尼斯階段會議”重申,將致力于為所有人公平和平等地提供信息和知識;致力于審議和跟進在彌合數字鴻溝方面所取得的進展。國際環球網聯合會要求世界各互聯網信息機構、服務機構、監控機構對互聯網上的相關信息進行分類標記,并推行互聯網監控軟件,對信息標記進行審查。
托馬斯?弗里德曼(Thomas L Friedman)提出:建立信息上傳渠道和激勵機制,營造誠實文化氛圍。鼓勵大量涌現的良好行為并一直維護。王東艷,侯延香提出了對循環鏈的各個環節進行改進、監控和管理,并加強國民信息素質教育以及從信息環境的角度(技術上、管理上、法制上)采取措施,但未提出解決方案。
朱登亞和漢斯?德雷爾提出了一種新的集成全文檢索框架。該系統對信息檢索系統返回的結果和預先創建的用戶輪廓文件進行比較,根據搜索結果與輪廓文件的相似性,將搜索結果重新排序,最終提交顯示的是那些與用戶輪廓文件相似的搜索結果,其他將被過濾。對查詢關鍵詞和檢索結果同時進行優化和過濾,可以獲得更出色的輸出搜索。但朱登亞和漢斯?德雷爾提出的框架只是從搜索結果的角度提出解決方案,未從信息流動的全過程考慮如何解決問題。
麥耶斯?安德魯提出了一種模式,它與以前信息流控制的不同在于允許用戶可以顯式地解密或降級他們自己的數據。當數據從若干個不同的信息源獲取時,所有的信息源都必須同意釋放這些數據。該模式的重點在信息流的安全性方面。
張軍通過建立信息環境與信息人的描述特征模型,從信息生態系統角度,提出了網絡信息鏈分析的流程、重構的基本原則和方法,頗有借鑒意義。
3.3 模型的建立
由于信息生態系統是一個人工系統,所以人類的積極干預是使信息生態系統在失衡――平衡之間變化的主導力量。因此,根據數字信息在網絡中流動的一般模式,即信息從信息源傳遞至用戶的過程,依照對數字信息的干預,優化信息生態系統的思路,構建一個數字信息生態控制模式,如圖1所示:
該模型的主要部件包括:
?資源描述檢測模塊。利用元數據標簽標記來對數字信息各種屬性加以描述,可能的屬性包括:題名、主題詞、內容描述、資源類型、來源、關系、范圍、作者、出版者、其他責任者、權限管理、日期、格式、資源標示、語言及利用歷史。標引各字段時,確定該字段的相關系數。在標引方面應有統一的標準,結構簡單,容易理解,著錄項為可選項目,根據不同資料特點靈活選擇,有較強的可擴展性。
?用戶的評價模塊。用戶對數字信息的內容做出質量評價,可以根據出現頻率和點評數量排序,這也反映出用戶關注的熱點和需求變化。
?檢索條件設定模塊。應該具有非常個性化的設定條件,與元數據的標引相對應。還可設定字數、相關性程度等條件。
?信息加鎖技術模塊。通過不可拆分、不可添加等鎖定技術,對數字流動進行干預。
?信用級別模塊。根據成功上傳數據的數量,分
別授予不同的信用級別并享受不同的權利。
?相關性反饋模塊。反饋與設定的檢索條件相關的信息。
數字信息流動干預模型的工作原理是:數字信息流動通常是由信息源上傳信息,經過信息存儲的中轉或直接到達用戶。對機構信息源來說,經過篩選、審核數據后,進行分類標引,然后由數字信息規范,即“資源描述檢測”模塊進行數據檢測,檢測目的是規范數字信息的行為。信息時,應填寫相應字段后上傳。如根據信息錄入關鍵詞,由程序自動給出每個關鍵詞的相關系數,關鍵詞在前的系數值大,越往后越小,經過檢測后數據即可上網。除機構信息源外,還會有個人信息者,他們的數字信息有兩種情況:一是轉載數據;二是自產數據或經過修改的轉載數據。同樣也需經過“資源描述檢測”系統檢測,才能上傳,并根據成功上傳數據的數量,分別授予不同的信用級別而享受不同的權利。同時,用戶可以通過信息評價模塊,對數字信息的內容做出質量評價。評價內容可以累加,累加的數值在檢索結果中作為排序的指標之一。
在信息存儲方面,同樣采用“資源描述檢測”系統的標準檢測數據,過濾掉不合要求的數據。另外,作為標號檢測的一部分,編譯器可以跟蹤檢測過程。有些這類跟蹤可以產生一些伴隨碼,以用于隨后的信息流校驗。同時,采用信息加鎖技術,即通過不可拆分、不可添加等鎖定技術(確定有關閾值和參數,如適度值、不允許值、滿意值等)將信息固化,并且對有關變動或附加的內容明確標注。標號中列出的每一個宿主各自維護一個單獨的標注(讀者集合)用于控制其數據可能的流向。使進入流動的數字信息的各項特征相對固定,對數字信息的非正常流動進行干預。
用戶在檢索過程中,通過相關性反饋模塊可看到反饋回的與設定檢索條件相關的信息。該模塊可根據檢索條件匹配的不同,將反饋信息進行不同的排序,并給出相應的相關值。例如:設定檢索條件為5000單詞、檢索詞是數字信息和生態環境、檢索詞在正文中出現60~120次,檢索詞的相關系數為5。將以此為依據在檢索結果中以相關系數順序排列,達不到設定要求的就篩選掉。因此,可以制定針對需求的操作流程,自動地實現對信息流的訪問和處理,并將內容進行關聯,產生更好的互聯網導航幫助用戶獲取信息。
4 需進一步解決的問題
每個用戶都希望數字信息能夠暢通流動,可以實時訪問所需要的信息。此模型的建立,就是基于這種需求,但模型的適用與否,還需進一步的模擬和檢驗。
另外,網絡環境下的數字信息流動完全不同于以往的信息流動方式,數字信息流動貫穿于信息生產、組織、獲取和再現的全過程。而數字信息生態的最終表現就是搜索結果的呈現。因此,單靠信息干預仍不能完全解決問題。
首先,平等與效率的統一是數字生態的理想狀態。信息利用的“馬太效應”提高信息利用效率;而“羅賓漢效應”促使信息在社會中自由流動,提高信息利用的平等程度,推動信息的擴散。平等與效率是一個有機結合的整體,平等是效率提高的前提,效率是平等的終極目標。而數字鴻溝和信息的不對稱是當前公認的事實。
其次,數字生態平衡的實現,需要多邊合作,即信息上傳者、信息存儲者、信息傳遞者、信息接受者都要遵循一定的規范,如我們需要認同的行為規范和商業規則。至于數字信息流動過程中用什么樣的標準來規范,需制定出一個多邊可接受的標準,并以此規范數字信息流動的全過程。“隨著數字信息網絡環境的擴展和成熟,各數據信息利益方之間的密切互動正在提供機會和激勵產生新生的利害沖突各方和增加價值,并使現有的利害沖突各方以新的方式重新確立關系和勞動分工”。在此基礎上,建立一個開放的、協作的、各盡所能、各取所需的生態系統。這個協作生態系統應該是一個相互促進的生態系統,使數字信息可以順暢地流動,并通過這個協作來實現生態系統成員之間的密切合作,帶來知識的分享和知識的快速流動。
此外,還有文化的影響。文化的滲透力和影響力是巨大的,它不僅能影響信息的流動狀態,還可影響到信息的流動的方式和信息需求等,這是我們不可忽視的方面。比如網絡語言的勃興,折射出了文化的自我調節和完善機制。
5 結論
關鍵詞:信息化;財會信息管理;對策研究
引言
隨著經濟的不斷發展,科技逐漸融入各個層面,尤其是近年來大數據的興起,各個行業也通過大數據來對資源進行整合,實現資源的有效保護,通過大數據能對資源管理進行有效的管理,各行也有專門從事信息資源管理的工作人員,積極地構建數字化管理模式,對于我國相關財務信息資源進行保護。在新時代的背景下,財會信息也將逐步地轉型,融入互聯網的發展趨勢下,企業內部紛紛調整管理模式和優化結構,這要求財會信息管理人員具有一定的素質和專業技能,但在現代的社會背景模式之下,大數據的管理模式還處于初步階段,暴露出了諸多弊端,因此這對相關資源管理人員提出了一定的要求,需要他們不斷創新管理方式,不斷整合各類資源,有效地管理財務信息資源,加強企業內部財務信息的調整,逐步形成高效的管理模式,因此推動企業的發展。
一、財會信息資源管理的重要性
財會信息資源管理主要依托計算機和互聯網技術,對信息資源的整理和分類,其中大數據是最主要的技術,在日常工作中,管理人員面對各式各樣的資源,工作任務龐大,阻礙很多,但隨著互聯網的融入,大數據通過有效地整合資源,能提高管理人員的工作效率,一般的數據在生活中會因為人為的原因存在丟失,而通過大數據,能更好地保護檔案資源,大數據的資源管理是一種全新的管理模式,不僅能夠減少成本的投入,而且通過電腦系統對于數據資源的掃入,再智能地進行分類,當數據錄入系統,用戶可以一臺移動終端,能夠快速地搜索,獲取最新的信息。在大數據的支持下,還能實現資源的共享,實現對信息的開發和利用。對于相關工作人員來說,能有效地提高他們的工作效率,處理數據的質量得到提升,這些都是大數據時代財會信息管理的重要性[1]。
二、財會信息資源管理存在的問題
(一)信息資源較為匱乏
對于現存財務信息資源來說,相對于傳統,只停留在本企業內部的資源管理,相關資源是依靠傳統的手工記賬的方式,而沒有通過電腦數據的整合,加上工作人員在對資源進行數字化管理時,還停留在傳統的模式,這對一些新的管理人員來說是一個巨大的挑戰,作為信息資源管理人員,應該認識到現在信息資源存在比較匱乏的問題,面對大數據時代的背景,許多財務信息資源還未來得及更新,信息技術后臺過于陳舊,相關工作人員在技術方面也是不夠的,在使用時不能提高工作的效率,管理工作人員由于缺乏創新意識,管理資源效率較低,資源整合速度較慢,信息資源的開發和整理也存在很多不足,同時面對當下社會的日益發展,財務信息管理的工作人員沒有意識到大數據時代信息共享的特點,在整合信息方面還處于摸索狀態,這對企業發展都呈現出一個不利的趨勢,不了解國內外經濟的發展現狀,利用互聯網來收獲更多的信息,這些都是導致目前為止信息資源匱乏的原因[2]。
(二)信息資源過于分散
在對財會信息資源進行管理時,會發現信息資源太過于分散,很難有效地結合在一起,尤其是相關財會專業人士,他們信息資源整理過于散碎,信息資源的關聯性不大,各類信息系統龐大,沒有分門別類,處理資源時面對著巨大的麻煩,信息與信息之間的結構和關系過于分散[3]。對于財會信息管理人員來說,在具體的資源管理過程中,一定要結合資源的詳細情況,對數字化信息資源的分類和管理制定統一的標準和模式,這樣在資源的管理過程中才能提高效率,具體的資源具體整合。此外,工作人員在對資源的管理中,一定要根據數據的類型采取有效的針對性措施,集中管理資源,保持資源的集合化。
(三)數字資源開發不到位
隨著大數據的興起,雖然資源能夠得到很好的整合,但對于一些財會工作人員來說,他們在當下的信息管理模式下,只是將信息資源管理的保護層面做好了,只是進行簡單的檔案管理和信息的保護,這樣的能力在當下的環境趨勢下是不夠的。信息是無限的,挖掘信息的多樣性是企業必須辦到的,而由于相關工作人員對于工作的專業素質有待提高,他們自身的能力也需要不斷調整,所以他們忽視了資源還具有開發和共享的作用,尤其是在當下的互聯網背景下,資源共享顯得尤為重要。于財會內部人員來說,他們可以加大部門之間的資源共享,可以促進資源的合作和開發,發現信息資源的相關性,在當下全球經濟的一體化,企業內部信息資源的收集和管理可以幫助企業實現經營戰略,完善產業結構,而如果僅是將資源局限于利用檔案的形式進行保存、收藏,這就導致現在的信息資源管理的效率低下,不能有效發揮資源的價值所在。
(四)管理人員的素質有待提高
在對財會信息資源管理的過程中,財務管理人員的工作能力是決定信息資源管理的關鍵因素。面對當前的財會信息管理工作人員,他們大多不太會靈活使用電腦技術,信息化技術理解不夠透徹,加上大部分管理人員的工作意識不夠,還停留在傳統的管理模式上,而且他們在對于信息技術的運用和掌握上還有一定的缺陷。加上隨著市場經濟的發展,一些低素質的財務管理人員,可能會導致企業內部財務關鍵信息的泄露,在利益的驅使下,對相關信息的竊取,因此給企業帶來巨大的危機。優秀的財會信息管理人員一定要樹立高尚的職業道德情操,在對信息資管管理時,保持高尚的職業素質,同時也要積極地落實相關財務信息的管理,這樣才有利于促進信息資源的高效化。此外,現在在一些財會部門,不能實現財務信息管理的高效化對于大部分的信息資源管理人員來說,他們還只是簡單地停留在對資源的管理上面,信息資源管理意識低下,缺乏專業的資源管理知識等,這些都是現在財會管理人員所存在的一些問題[4]。
三、數字檔案資源管理的有效途徑
(一)擴大數據的容量
在大數據時代,數據的核心便是資源的有效管理,財會信息資源管理人員要及時更新觀念,提高對數據資源的重視程度,積極地進行數據資源的建設,開發有效利用數據資源,不斷地實現各方資源的共享和整理,增加信息資源的規模。目前我國很多信息資源管理還處于發展的初級階段,還在不斷地優化管理模式。缺乏規范的管理文件,在資源的管理過程中,具有較大的隨意性,信息資源不足也會導致管理活動的效率低下,所以財會信息管理人員要有效地對數據資源進行擴充,擴寬獲取資源的渠道,善于對各類社交平臺的資源進行有效的搜索,構建多容量的數字資源。
(二)整合數據資源,重視開發和利用
在對數據資源進行管理的時候,需要構建一個高效的信息資源管理模式,使得每一個資源管理的環節都能有效地展開。在大數據的環境下,形成自身的資管管理模式很重要,能有效地提高數據資源的管理效率,設立一個資源管理的標準,所有工作人員按照標準模式的工作,能夠打破信息孤島,將信息與信息之間建立有效的聯系,規范數據管理模式,數據資源的有效整合能夠實現資源的共享。在工作時,管理人員要善于運用資源管理的技術手段,高效地實現整合,以滿足檔案資源為社會服務的效果。在對資源進行有效的管理之后,資源的開發和利用也很重要,信息資源的開發和利用的前提條件是對檔案資源的全面建設,通過一定的科學手段,對館藏的資源進行有效的利用,能夠在當前大數據時代,發揮其應有的價值,在整個資源管理的過程中,最重要的就是實現數據的共享,數據的共享是進行數據的開發和利用的前提條件,所以對于一些工作人員,要具有這種先進的思想意識,把有限的資源實現利用最大化,結合互聯網的優勢,各方資源不斷的重組和整理,資源便能發揮其應有的價值。
(三)建立財會信息資源管理制度
財會信息資源的管理,必須要依托于信息技術的發展下,將現代信息技術當作一個平臺,使得相關財務信息得以高效運轉,呈現質量更高的趨勢,這要求專業財會人員必須要掌握良好的信息技術能力,但人是可變動的,在不變的前提下,必須要建立一套行之有效的財會信息管理體系,這樣才能保證企業的可控性,制定相關規范和舉措,提高相關人員的工作素質,使得財會信息管理系統在有效的制度的規范下正常運行。制定管理體系時,注意賞罰分明,將責任和分工落實在每一個人身上,確保每一件事情都可以追根溯源,對于表現優良的員工給予表揚和獎勵,而對玩忽職守的人,一定要嚴加懲處,必須按照規章制度來執行。
(四)創新信息資源管理的理念
創新理念是實現資源管理高效化的有力措施,這對于財會資源管理的工作人員來說非常的重要,創新財務管理的理念,可以幫助工作人員順應時展的趨勢,提高他們工作的積極熱情,一方面可以與時俱進,不斷學習掌握信息化的技術,提高對電腦的運用,以便在工作時,提高信息資源輸入的效率;另一方面,要充分認識到資源管理的重要性,高度重視和保護信息資源,信息管理要跟上時代的步伐。除此之外,創新財務資源管理的理念,是當下企業必須要遵循的。財務信息管理是企業內部管理的一個重要環節,涉及諸多人員的薪酬體系的建立,也是企業員工所看重的,當然也包含了企業利益集團的資源分配問題,所以信息管理理念的建立對企業的發展有著重要的推動作用。
關鍵詞: 數字圖書館;建設;存在問題;意見和策略
中圖分類號:G250.76 文獻標識碼:A 文章編號:
1 數字化圖書館的定義
美國數字圖書館聯合會從圖書館工作者的角度對數字圖書館表述為:“數字圖書館是提供各種資源的組織機構,他們選擇、創建、提供知識查詢途徑,解釋、傳播和保護數字作品,以確保其能夠長久使用,從而為社區和社區群眾提供方便、經濟的信息服務”。
“中國數字圖書館工程”中提出:“數字圖書館是采用現代高新技術所支持的數字信息資源系統,是運行在網絡環境下的、超大規模的、便于使用的,沒有時空限制的知識中心,是下一代Internet上信息資源的管理模式”。
同樣一種概念卻有著不相同的說法,但是大概的意思是完全相同的。對于不同的數字圖書館定義簡述為數字圖書館:數字圖書館是利用計算機技術、網絡技術、數字化技術形成的跨地區、跨國家的信息空間、信息系統,并以數字化方式將信息資源存儲在具有海量存儲能力的存儲系統中,通過計算機和網絡將信息資源傳遞給不同地域的用戶,從而做到不受時間、空間限制的信息資源共享。
2 圖書館數字化建設中存在的問題
2.1 對數字圖書館的理解仍然潛在一些錯誤認識
對數字圖書館的理解簡單化,導致人們在數字圖書館建設上步入誤區,國內不少建設項目把數字圖書館理解為特色館藏的數字化和服務的網絡化,簡單地追求館藏信息的數字化存儲和局域網的信息共享,這種簡單化的建設項目只是具備了數字圖書館的某些特征,并不是真正意義上的數字圖書館。
2.2 基礎設施建設欠缺
廣域網連接和局域網布線是建設數字圖書館的前提條件,應該從戰略高度得到重視。局域網布線作為機構內部的基礎設施,是數字圖書館運作的載體,對國內大多數傳統圖書館來說,存在著網絡布線的更新改造問題,除了結合需求設計外,應盡量從發展的眼光充分考慮網絡平臺的擴充和升級問題。
2.3 標準化、規范化欠缺統一
數字圖書館建設是信息資源系統的建設,標準化和規范化問題直接影響到數據庫的建設質量、查詢服務效果以及網上資源的共享。在建設過程中必須使用統一的標準和規范,才能保證資源內容的互操作性和可交換性,如XML技術的采用會極大地提高元數據的質量并減少維護元數據數據庫的費用。另外,要實現我國數字圖書館的中文資源在世界范圍內的共享,應采用國際規范和國際標準。
2.4 知識產權問題
數字圖書館的體系結構是基于全開放式的應用環境。數字圖書館的信息資源無論是來自網上、來自出版機構制作的電子信息產品,還是對現有館藏印刷出版物進行數字化處理,或多或少都會牽涉到知識產權問題,這是數字圖書館建設過程中無法回避的一個極為復雜的問題。如果問題處理得不好,會引起法律和經濟糾紛,數據庫即便建好了也無法投入正常使用。另外,若知識產權得不到保護還會引起著作權人或生產者不愿將他們的產品數字化,并經由電子傳輸供人們廣泛利用。
3 數字化圖書館的構建
3.1 數字化圖書館資源體系建設
(1)加強一次文獻的建設
一次文獻是指原始的文獻資料,在數字圖書館時代,一次文獻的載體可以是紙介質的圖書、期刊等文獻,也可以是光盤、網絡版的電子出版物或磁介質出版物,它們所覆蓋的學科范圍非常廣泛。與傳統的紙介質文獻相比,光、磁介質的電子出版物具有紙介質文獻無可比擬的優勢。首先,電子出版物內容豐富、生動形象,它不僅包括文字內容,同時還傳遞聲音、圖像、動畫、視頻等多媒體信息。第二,電子出版物是數字化的資源,更有利于文獻的檢索、復制和網絡傳遞。第三,電子出版物具有跨地區、跨行業、跨時空的利用價值。第四,電子出版物信息存儲密度高,保存時間長。
3.2 加強二次文獻和虛擬圖書館的建設
二次文獻是指對分散、無組織的一次文獻進行加工、歸納、組織成為系統的便于查找利用的資料,實際上就是一個使信息從無序變為有序的過程。數字圖書館的二次文獻包括館藏書目文獻數據庫、專業數據庫、元數據索引數據庫和圖書館的虛擬館藏等。二次文獻的建設要注意采用標準化的數據格式,只有數據格式符合大家公認和遵守的標準,才可能在不同的計算機系統間交換數據。書目文獻數據庫的建設應盡快實現聯合編目,使得新文獻到館時,即可獲得原始的編目數據,編目人員只需進行簡單的修改即可建庫。
3.3 加強數據庫建設
在建設數字圖書館的具體操作過程中,數據庫建設是一項不可忽視的基礎工作。圖書館之間聯網后,數據庫將成為讀者查詢文獻的重要資料庫。但是,如果上網打開某館的一個數據庫,所提供的信息僅僅是文獻線索,這顯然是不夠的。今后的讀者決不會滿足所需文獻在何處的信息,而是想直接獲取所需文獻的內容。這就要求圖書館一方面抓緊做好按類回溯建庫工作,實現館藏書目數字化;另一方面建設各種專題數據庫,根據各種專題類型分門別類,制作全文數據庫,如“科研成果數據庫”等等,讓信息資源盡快轉化為生產力,為實際工作服務。
3.4 數字化圖書館服務體系建設
(1)特色數據庫服務
建設具有自身特色的館藏數據庫是圖書館數字化的關鍵。各圖書館應結合本館特色,充分掌握特色信息在全球分布的狀況,挖掘因特網上的特色信息資源,根據用戶的需要,設置虛擬資源導航站,有目的、有重點地挖掘國內外相關領域的數字化特色網絡信息資源,然后分門別類加以歸納、整理,用專業語言標識后,以超文本方式給用戶提供鏈接點,幫助用戶無限制和無阻礙地檢索信息,提供高效、優質的現代化服務。
(2)知識產權的保護體系建設
首先應當解決數字化圖書館文獻資源建設中,著作權的保護帶來的被保護者與文獻使用者之間的利益均衡問題,既要使資源庫的收藏真正達到開放和共享,又要對網絡上知識產權的保護給予足夠的重視,即通過合理使用與合理保護取得雙贏結局;其次,結合數字化圖書館特有的信息管理環境與技術條件,通過立法形式和技術層面,形成數字化圖書館文獻資源建設中著作權保護機制。一是要從立法著手,伴隨著技術更新,不斷將版權領域中的若干概念(如復制、發行、公共傳播等)加以擴展并進行規范,達到保護作品版權的目的;二是從技術上著眼,加強技術監督,充分發揮計算機技術和網絡技術已取得的成果,采用權限設置、加密技術、用戶使用與安全協議以及實行許可證制度等手段進行合法認證。
結束語:
數字化圖書館建設對于我們國家的圖書館建設有著非常大的推動作用。目前圖書館建設上存在很多的問題,上文針對這些問題提出了自己的一個淺見,望能夠供同行業人士互相學習。
參考文獻:
[1]劉榮. 圖書館信息服務與管理[M]. 北京:北京圖書館出版社,2002.
一、關于模糊性問題
在現實生活中,除了存在著明確肯定,非此即彼,能取得精確結果的清晰事物之外,還存在著大量的類屬標準不明確,亦此亦彼的事物,這種事物稱之為模糊事物。如宏觀與中觀經濟,固定資產與低值易耗品等。而事物類屬的不清晰性稱為模糊性,它在量上表現為不唯一性或不存在客觀的精確解。如宏觀經濟與中觀經濟劃分的標準是什么?固定資產的概念表現在量上如何界定?成本的內涵是什么?等等。
清晰事物大多存在于那些無生命的機械系統或中的力學、天文、物理、化學等學科的對象之中。它們的有關參量大多界限分明,或可以精確測定,并能建立起精確的數學模型取得精確結果。而模糊事物則存在于生命學科、人文社會學科所研究的對象之中。其量的規定性往往是非數值的,即使通過假定、估測、預計等辦法得到的,往往也帶有一定的主觀因素,所以它客觀上不存在能通過精確的數學模型取得的精確結果。由于模糊事物客觀存在,所以其內在的類屬不清晰,無法精確的模糊性也必然客觀存在。
模糊性本質上不同于近似性。近似性描述的事物或問題本身存在著精確值,只是由于認識水平、條件的局限性和認識過程的不充分性,使得描述的結果不精確。而模糊性所描述的事物或問題本身不存在精確值,因此,無論認識怎么深入,認識條件的過程如何有利和充分,都不會產生該事物的精確結果。區別模糊性和近似性的意義,在于對精確問題的近似解,可借助于誤差、有效數字等絕對數定量地表示近似的精確度;而對于模糊問題以絕對數定量地描述精確度、誤差或偏離程度,則是沒有意義的。
二、會計信息模糊性產生的根本原因
會計信息的模糊性是指會計信息的不清晰性,在量上表現為不確定性和不統一性。
會計是一個信息系統,它主要以貨幣作為主要計量單位對企事業的經濟活動進行全面、系統地記錄、反映和整理。定量反映是會計工作的一項基本職能,會計信息則是會計信息系統所產生的結果。它的產生決定于以下幾個要素:(1)認識主體,即會計工作者的認識水平和素養;(2)信息傳遞和反映的媒介,即貨幣;(3)反映的客體,即會計對象-的資金運動過程。當然它還受其他一些因素,諸如信息處理工具或設備、環境、原始數據的正確性,以及業務的真實性等因素的。
就會計對象而言,由于企業經濟活動的復雜性和變化性,企業資金運動過程中存在著許多無法量化的因素或參量,所以許多問題無法精確描述。例如,我們事前無法精確確定固定資產的使用年限和殘值,無法精確確定有關費用的受益期限,無法精確確定壞帳發生的實際期間,等等。因此會計對象本身就是一個模糊事物。其次就會計信息反映的媒介即貨幣而言,由于受商品經濟客觀經濟的影響,作為一般等價物的特殊商品的貨幣,其價值本身也難以精確確定的。隨著時間的變化,社會經濟的不斷發展,貨幣的價值或其具有的購買力也隨之發生變化,但是它的變化程度難以精確量化,所以貨幣的幣值量化同樣也是一個模糊問題。由于會計信息反映的客體及其媒介都是模糊事物,所以會計信息本身必然呈現出一定的模糊性。
由此可見,信息模糊性的根本原因,并非是認識主體的認識水平和程度,以及其他一些可控因素,而是會計對象和貨幣本身所固有的復雜性和變化性。復雜性意味著因素的多樣性、聯系的多樣性。多因素縱橫交錯,互為,使難于作出精確清晰的結論。變化性就是不確定性。動態變化就是對原有固定界限的否定和揚棄。除了那種瞬息之間由一極突變為另一極的情形外,大多數事物的變化是通過一系列中介環節而從一極轉變至另一極。處于運動變化過程中的事物,其基本特征就是類屬的不清晰性或量的不確定性。這都是模糊性。
三、會計信息模糊性對會計對象描述的影響
認識會計信息模糊性存在的客觀原因,并不意味著會計對象就無法描述,無法反映;也不意味著否認會計計量的實際意義,而是更利于我們選擇適當的對會計對象進行正確描述和計量。由于會計對象及貨幣本身存在著大量復雜多變的非量化因素,所以我們在計量時,必須借助于一些人為界定的參量;也就是,必須對一些非量化或復雜的因素進行假定、規定和限制,使之簡化并易于計量,并使會計信息在量上的可綜合性和可比性方面更具有實際意義和使用價值。例如,對貨幣幣值因素進行假定,假定其幣值穩定不變或可按某一個物價指數對所有貨幣單位進行調整;又如對固定資產和低值易耗品在單價上進行限定,或對固定資產在使用年限上進行分類或分項限定。
由于會計信息模糊性產生的根本原因之一是事物本身的變化性,因此,為了正確描述和計量會計對象,我們就必須定期對那些人為界定的參量如規定、假設等進行適當的修正,以確保會計信息的真實性和可靠性,從而提高其使用價值。例如,受貨幣幣值持續下降因素的影響,現行大型國有固定資產界定的標準將越來越失去其實際意義;同樣,由于環境的變化,諸如幣值穩定假設和對穩健主義方法的限制,也將有必要重新加以修正。
四、會計信息模糊性對會計信息質量評價的影響
選擇恰當的標準對會計信息進行評價是提高會計信息質量的前提條件。認識會計信息的模糊性,對確定會計信息評價標準的作用,至少有以下兩點:(1)否認精確性的存在, 即會計信息的最終的精確結果不存在。(2)以絕對的數量、誤差來反映會計信息的精確度并以此作為衡量會計信息質量的標準也將是毫無意義的。我們只能采用相對比較的方法來和評價會計信息。