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    數字媒體技術的概述精選(九篇)

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    數字媒體技術的概述

    第1篇:數字媒體技術的概述范文

    新媒體時代,數字媒體的表現形式越來越多樣化,媒體的受眾對于數字媒體的藝術性與表現性的期待越來越高。這些環境的變化促成了藝術的發展與創新,而數字媒體技術專業培養人才的理念與思路也應該與時俱進。新媒體的發展要求數字媒體的形式更為多樣,傳播更加快捷,內容更加炫酷與震撼眼球。

    分形理論強調整體對部分的依賴性,它超越了傳統構成學,揭示了藝術形態新的構成規律[1]。分形藝術圖形不僅豐富了傳統的圖形樣式,更是以新技術、新方法、新理念引導著圖形藝術的數字化轉型。數字媒體技術專業應該把握這一良機,將分形幾何的理論,分形藝術的設計工具,分形動畫的制作等引入到教學中,引領學生學習多維的藝術設計工具與理念。

    1 分形藝術的特性

    與傳統的數字媒體設計相比,基于分形的數字媒體設計具有如下特性。

    (1)數字分形藝術節省了存儲空間,各種美麗復雜的分形圖形不再由像素組成,而是有數學分形算法的不同參數計算渲染生成。存儲圖形只需要存儲幾個簡單的參數以及迭代吸引子即可,一張分形圖片渲染后的結果可能幾M,但是參數與算法的存儲卻只要幾K,存儲空間的壓縮比達到上千。

    (2)降低了美學的門檻,曾幾何時,藝術作品的生成至少需要十幾年的藝術積淀,數字分形藝術可以讓算法生成藝術作品,這樣沒有繪畫功底也可以通過各種分形軟件調整參數生成符合自己需要的分形仿真作品,如閃電,地毯,山脈,迷宮等,這對游戲與動畫領域是一個福音。

    (3)分形算法可以節省運算時間,分形作品具有自相似性,局部與整理具有相似的特性,因此對于分形圖像而言,可以渲染局部,然后擴展復制到整體,可以較好地優化空間。

    (4)性能配置靈活,比如在三維游戲貼圖中,傳統的方式需要準備三種不同畫質和加載效率的圖,往往低效圖看起來畫質很差,而在數字分形圖像用于貼圖時,針對不同的運行環境,可以根據需要調高或者調低畫質,只需要修改分形的維度參數,生成的分形藝術圖都照樣清晰。

    因此,將分形理論與分形藝術引入數字媒體教學是十分必要的,分形藝術圖形的沖擊可以帶動傳統藝術在空間形態上的延展與數字化轉變,激發學生的創意與靈感,使其在數字化的圖形與二維三維的動畫創作中采用更廣闊的表達與更創意的思維。

    2 基于分形藝術的專業教學改革

    2.1 分形數字化轉型的教學改革

    分形圖形是以整體與局部的自相似性為特點的,當一個復雜、精美的圖形以多次重復迭代的方式拼貼形成一個復雜的具有沖擊力的圖像。這種不規則的圖形是由數學公式生成,且多個不同的數學公式可以進行拼貼,為圖形的外觀賦予更多的、更復雜的變換[2]。將這些數學公式按照不同的取值賦予不同的顏色,就可以生成色彩炫麗的分形藝術圖。

    分形藝術圖是形象藝術與數學相融合的產物,是以數字化的方程作為基本的作圖元,拼貼組合成具有無數變化可能的帶有分形特質的藝術圖。用分形的方式作圖可以激發學生的數字化想象力,也可以將復雜的圖形用簡單的數學公式符號進行存?Γ?極大地節省了存儲空間,也實現了傳統圖形向數字化藝術創作的轉型。

    2.2 打破維度的分形空間應用

    傳統的藝術圖形總是以二維或者三維的形式出現,而分形的物體打破的傳統整數維的理論。分形的空間在不斷的迭代重復過程中,可以對空間進行無限的分割,從而生成非整數的多維效果[3]。電影《奇異博士》中對于分形的空間維度理論有著很好的應用,奇異博士對空間的折疊、時間的操控等都呈現了炫酷的分形效果。

    2.3 基于分形動畫的教學改革

    新媒體時代的圖像與動畫生成正逐漸向動態而具有視覺沖擊力的多元化表現方式發展。傳統的媒體正在數字化,而藝術的傳播形式正逐漸輕量級地數字化。對傳統的動畫而言,是存儲的實實在在的圖像信息,圖像信息隨著時間的變換形成了動畫效果,一部動畫成品的實現需要大量的人力進行關鍵幀的創作與繪制,耗時耗錢耗人力。而利用分形軟件制作的分形動畫藝術感強,且動畫的生成是通過數學公式的參數調整完成的,存儲容量小而且動畫效果炫酷。

    由于分形可以對大自然的具有自相似的分形圖形進行仿真和模擬,因此對于植物、山峰、火焰等場景的生成也可以使用分形進行模擬,同時將過程通過參數調節做成動畫[4],產生的分形效果視覺沖擊力強。如電影《奇異博士》中大部分的特效都應用了分形技術與分形的空間維度理論。分形的理論與技術近年來已被大量地應用于影視特效、舞臺美術、影像裝置等多個動態視頻領域。

    由于分形圖像的生成是通過數學公式迭代拼貼而成,因此要想改變圖像的外觀只要改變公式的參數即可[5]。而分形動畫的生成就可以在關鍵幀中改變參數,存儲的數據量也即使數學公式及其對應的參數取值,數據量非常小,還可以保證圖片的精美畫質,數據傳輸快,數據視覺效果好,充分體現了數字媒體相對于傳統媒體的實時性與高效性。

    3 分形仿真引領教學改革

    圖像與動畫、視頻是數字媒體專業進行新媒體創新的主要載體,要培養面向新媒體時代的新型人才,需要打破傳統媒體的創作方式,不局限于繪制圖像、建模圖像的傳統方式,將媒體的創作與設計向數字化、動態化、交互化轉型是數字媒體技術專業進行教學改革的重要課題。

    分形藝術以數學公式引領藝術的潮流,既可以對大自然的實物進行仿真,又可以創新地設計具有分形美與混沌美的圖像與動畫視頻,拓展了數字化媒體的創新形式。數字分形研究融合了科學與藝術,力爭發揮科技的魅力,為藝術注入新的思潮與途徑,為數字藝術帶來了許多優勢,也為數字媒體技術的教學革新帶來了新思路。

    第2篇:數字媒體技術的概述范文

    0引言

    近年來,隨著互聯網技術的發展,對等網絡(PeertoPeer,P2P)流媒體應用越來越普遍,成為研究的熱點。P2P流媒體數據服務,是一項擴展性好,性價比高的流媒體服務。P2P網絡中每個節點可以向鄰居節點請求缺失的數據片,同時也可以充當其他節點的資源提供者,它可以避免傳統的C/S模式服務器負載過大、網絡利用率不高、不能滿足流媒體實時性播放等缺點。

     

    P2P流媒體應用大多數據量大,服務時間長,對數據有嚴格的時序要求。P2P流媒體數據調度研究是使請求服務的節點找到為他提供服務的最佳鄰居節點,即從哪個節點調哪個數據片,使得系統服務能力強,啟動時延小,吞吐量大,播放質量好。實際上,P2P流媒體數據調度是一個數據片請求任務在多鄰居節點的分配問題,是個NP問題[1],一般通過啟發式算法找到近優解。如何解決好從哪個節點調度哪片數據能夠為P2P流媒體系統提供高質量的服務,保障網絡中視頻資源的完整性,減少用戶的平均等待時間等,是P2P流媒體數據調度的研究內容。

     

    1相關工作

    P2P流媒體數據調度問題研究,對P2P流媒體發展起著至關重要的作用。目前,很多流媒體系統中都采用隨機數據調度算法,很多研究者通過各種方法探求最優P2P流媒體數據調度方式。在文獻[2]中,考慮到系統含有某些數據片的節點很少,有可能導致這些數據片不能在播放期限內到達,因而采用調度算法先調度發送節點少的那些數據片。文獻[3]描述了一種根據帶寬加權的輪詢調度算法,而且討論了對持續性和啟動時延的影響。以上算法都是隨機調度算法,沒有完全考慮到網絡服務質量和節點的負載平衡,且沒有對整個網絡性能進行評估。

     

    文獻[4]中提出基于遺傳算法的數據調度算法,首次將生物智能算法引入到數據調度問題中,算法通過仿真驗證性能優于隨機算法;文獻[5]中采用粒子群算法解決數據調度問題,仿真性能優于遺傳算法以及爬山法,但算法很容易陷入局部最優。這些算法都是假設資源節點含有媒體所有的數據片,且是順序選擇數據片,沒有考慮到資源的時間緊急度和資源稀缺度。

    第3篇:數字媒體技術的概述范文

    關鍵詞:多媒體技術;學時分配;實驗教學

    中圖分類號:G642文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2011)22-5531-02

    Discussion on Teaching the Course of Multimedia Technology and Application in the Speciality of Computer

    ZHANG Jing

    (College of Information Engineering, Inner Mongolia University of Science and Technology, Baotou 014010, China)

    Abstract: The discussion on teaching the course of multimedia technology and application includes essential requirements of teaching, period assignment and experiment teaching. Through near three year practices, the teaching effect is good.

    Key words: multimedia technology; period distribution; experimental teaching

    1 課程的性質、目的和任務

    《多媒體技術及應用》是計算機科學與技術專業的專業選修課。本課程從多媒體技術原理和應用的視角,對多媒體的主要應用領域和相關技術做了全面的介紹。主要內容包括:多媒體計算機系統;多媒體音頻處理技術;計算機動畫;多媒體視頻處理技術;數字圖像處理技術;數據壓縮、編碼技術;多媒體電子出版物和著作工具。通過學習這些內容,為今后開展多媒體領域的研究和開發工作,打下良好的基礎。

    2 課程教學內容的基本要求、重點和難點

    第1章多媒體技術概述

    重點:多媒體技術的概念,多媒體數據的特性與表現形式,多媒體關鍵技術。

    1) 多媒體的概念 掌握多媒體技術的定義、分類。

    2) 多媒體數據的特性與表現形式掌握多媒體數據的特性與表現形式。

    3) 多媒體關鍵技術 理解多媒體關鍵技術。

    第2章多媒體計算機系統

    重點:多媒體計算機系統的層次結構,磁存儲系統的工作原理,顯示系統及其工作原理。

    1) 多媒體計算機系統的組成掌握多媒體計算機系統的層次結構。

    3) 磁存儲系統及工作原理掌握磁存儲系統的工作原理,理解磁盤陣列RAID技術。

    3) 顯示系統及其工作原理掌握液晶顯示系統的工作原理,理解顯卡的工作原理。

    第3章多媒體光盤存儲系統

    重點:光盤的結構與記錄信息的原理。難點:光驅讀取光盤的方式。

    1) 光盤存儲系統了解光盤存儲系統的特點和分類,掌握光驅讀取光盤的方式。

    2) 光盤的標準了解常見光盤的標準,掌握VCD和DVD技術的區別。

    3) 光存儲介質的結構與工作的原理掌握光盤的結構與記錄信息的原理。

    第4章多媒體音頻信息處理

    重點:音頻文件的格式,MIDI的工作原理,音頻處理軟件cool edit。難點:音頻信號的數字化。

    1) 音頻信號及其概念 了解音頻信號的形式,理解聲音的三要素。

    2) 聲音信號的數字化掌握模擬音頻信號的數字化過程。

    3) 聲卡理解聲卡的工作原理及性能指標。

    4) 音頻文件的格式與處理軟件理解聲音文件的格式,掌握音頻處理軟件cool edit

    5) 樂器數字接口---MIDI了解MIDI系統的組成,理解MIDI的工作原理。

    第5章數字圖像處理技術

    重點:圖像處理中的色彩學知識,圖像文件格式。難點:圖像數字化過程,PhotoShop用法。

    1) 數字圖像處理概述了解數字圖像的概念,理解圖像的分類。

    2) 數字圖像處理的主要研究內容了解數字圖像處理的主要研究內容。

    3) 圖像與圖像數字化過程 掌握圖像數字化過程及原理

    4) 圖像處理中的色彩學知識理解色彩模型、色彩三要素、顏色深度和位平面

    5) 位圖繪畫與編輯理解濾鏡、通道、圖層、蒙版的概念。

    第6章計算機圖形學與圖形處理技術

    重點:矢量圖格式的特點,三維真實感圖形的生成技術

    1) 計算機圖形學概論了解圖形的概念,理解圖像和圖形的區別。

    2) 三維真實感圖形技術掌握三維真實感圖形的生成技術。

    3) 矢量圖格式與繪圖軟件理解矢量圖格式的特點,了解常見的繪圖軟件

    第7章多媒體視頻信息處理

    重點:視頻的數字化過程,視頻文件的類型,YUV模型。難點:premiere的使用。

    1) 視頻基礎知識理解視頻的定義、了解視頻的分類

    2) 廣播電視信號及其標準了解廣播電視信號制式,理解YUV與RGB彩色模型。

    3) 視頻的數字化過程掌握視頻的數字化過程,理解數字視頻的采樣格式

    4) 視頻文件的類型和處理軟件理解視頻文件的類型,掌握premiere的使用。

    第8章計算機動畫

    重點:計算機動畫的主要技術與方法

    1) 計算機動畫的概念理解計算機動畫的定義。

    2) 實現計算機動畫的主要技術與方法理解計算機動畫的主要技術與方法。

    第9章多媒體數據壓縮與編碼

    難點:統計、預測、變換編碼的工作原理,JPEG和MPEG壓縮編碼和算法。

    1) 數據壓縮編碼技術概述理解有損壓縮和無損壓縮、理解對稱壓縮和不對稱壓縮。

    2) 統計編碼、預測編碼、變換編碼理解統各種編碼的思想。

    3) 靜態圖像壓縮標準JPEG和運動圖像壓縮標準MPEG掌握 JPEG和MPEG壓縮編碼原理。

    第10章 多媒體電子出版物與著作工具

    重點:理解多媒體著作工具的分類。難點:掌握Authorware的使用。

    1) 多媒體著作工具了解多媒體著作工具的特點,理解多媒體著作工具的分類

    2) 常用多媒體著作工具介紹了解常用的多媒體著作工具,掌握Authorware的使用

    3) 教學方式及學時分配

    4) 實驗教學環節

    3 結束語

    為了激發了學生的學習興趣,調動了學生學習的積極性,筆者在近三年的教學過程中以“案例教學法”為導向,圍繞以上教學內容設計了很多視頻、音頻、圖像、動畫方面的實用案例,這些案例都是在我們的日常生活中能應用到的,例如在圖像處理中制作個人證件照,視頻處理中給視頻制作字幕配背景音樂等等。在課程結束時,絕大部分學生可以完成一個完整的多媒體作品,部分同學還將自己的作品上傳優酷等視頻網站,有很高的點擊率。實踐證明,這些方法不僅提高了課程的教學效果,而且對學生今后的工作和生活也是非常有幫助的。

    參考文獻:

    [1] 鐘玉琢.多媒體技術基礎及應用輔導與實驗[M].北京:高等教育出版社,2005.

    [2] 林宗福,多媒體技術基礎實驗指南[M].北京:高等教育出版社,2003.

    第4篇:數字媒體技術的概述范文

    關鍵詞:數字內容 管理與保護技術 標準化

    中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2015)09-0000-00

    在管理數字內容各環節中相應的保護需融入其中,以此保證內容更具完整性且使用權限滿足內容管理要求。從現代數字內容管理看,其過程體現在生成與收集內容并做好相應的評價分析以及銷毀等環節,但目標實際管理中仍存在問題如內容資源的不合理分配或被非法應用等,究其原因在于未做好保護與管理工作。因此,對保護技術在管理數字內容中的應用分析具有十分重要的意義。

    1 DCMP技術的相關概述

    對于數字內容的保護與管理,其可簡稱為DCMP,在目前許多行業領域中都有所體現,如圖書館數據管理、網頁制作、電視媒體或數據中心等,其融合許多現代學科內容包括計算機學科、法律內容以及道德等。為保證其滿足標準化要求,DCMP應用過程中相關技術內容主要可歸納為以下幾方面。

    1.1 從描述數字內容角度

    描述過程主要正對數字內容、框架以及權利等進行。其中在數字內容方面,現行對其描述的規則可歸納為:①對機讀書目進行描述、存儲與檢索中涉及的相關標準,將其規則界定為機讀目錄;②國外發達國家數字內容管理中提出的MODS與RDA規則;③分類法規則的引入,其主要以學科知識內容為依據,、利用相關數字或字母對數字內容進行描述;④描述數字內容中主題詞表的應用,具體指為可將詞間語義關系顯示出來且提供索引的詞匯表;⑤以知識關聯與語義為基礎的知識檢索,其在應用中具有明顯的智能化檢索特征,將相關的組織與處理技術融入其中。而在框架描述方面,根據以往學者研究總結通常用于框架描述的規則體現在XML、RDF、METS等方面。以XML為例,作為一種文本語言,在信息描述過程中具有明顯的自我描述性特征,可使不同類型數據或來源不同信息以統一格式進行顯示,是滿足數據內容管理標準化要求的重要工具。而RDF則稱為資源描述框架,其能夠將Web資源元數據描述出來,如相應的Web資源許可信息或是否具有一定的版權等。除此之外,框架描述過程中也涉及METS與MPEG-7等規則,其中前者可體現出明顯的數字化特征,對資源管理與描述以及權限設置都可發揮重要作用,而MPEG-7由稱為描述接口,主要應用對象為多媒體內容,且在構成上包括定義語言、方案以及描述器等。另外在描述權利方面,其主要對需要保護的內容進行描述。以RELs為例,相比傳統ODRL語言,描述過程中更側重于從用戶需求角度出發,避免因技術專業性過強而影響用戶對數字內容的使用[1]。

    1.2 數據內容標識與存儲

    標識與存儲是保護與管理內容的主要環節。在標識過程中,可分別以DOI、OID、URI以及Digital Item為規則完成內容表示。其中DOI是一種識別符系統,由相關字符串、數字以及字母構成;OID則可作為一種標識符,主要對網絡中相關客體或對象等信息與特征進行標識;URI可理解為網絡中的協議要素,能夠將相關的資源如文檔或圖像進行定位;Digital Item又稱為數字項,所描述的數據具有結構化與描述性特點。另外在保存數字內容過程中,主要集中于存儲與保存兩方面,一般能夠對數字內容進行保存中需引入相應設備如光盤、硬盤以及磁帶等。但需注意設備選擇過程中應結合存儲設備的應用優勢,如流媒體應用上主要以磁盤為主,而用于系統離線或近線的設備則以光盤或磁帶為主。目前在存儲方面相應的技術主要包括如云存儲、IP存儲等。另外在保存數字信息方面,主要技術包括遷移、仿真、信息更新與數據再造等技術,是數據資源得以保存的關鍵所在[2]。

    2 DCMP標準化要求

    2.1描述內容的標準要求

    以當前多媒體元數據為例,標準化要求中對內容描述的相關標準主要體現在:第一,描述文檔元數據中的標準如印刷生產、APP電子書、DC元數據等;第二,網頁數據描述的相關標準主要以HTTP、URL等,且目前在描述標準完善過程中逐漸引申出可用于描述很多具體環境的URI與URN等標準;第三,描述多媒體元數據方面也需考慮到其他標準如MPEG-7或實際交換框架等。另外,在數字內容格式方面,應注重滿足DCMP標準化要求。例如處理媒體信息過程中,需在壓縮的基礎上完成傳輸或存儲措施,其中涉及的標準主要包括JPEG壓縮標準以及MPEG標準等,且在編碼與文檔方面也存在較多具體標準如BMP或PDF等[3]。

    2.2 標準化要求在保護數字內容中的體現

    保護數字內容首選需考慮內容保存的具體要求,根據以往學者研究總結,在保存數字內容方面主要可結合數字遺產相關的保護規則、檔案信息管理中的相關模型、保存與管理數字內容的具體指導以及主題門戶網站對數字資源的管理與保存等。從保護技術的應用情況看,主要體現在三方面技術:第一,知識產權保護中MPEG體系的應用,其對內容版權具有明顯的表示與保護作用,且在描述版權過程中采用兩種描述符,是保護數字內容的重要DRM機制。第二,數字媒體項目的應用,其在技術措施的應用要求引入相應的政策內容,可使以往DRM應用中無法滿足用戶需求或用戶隱私、權限等方面不完善等方面的問題得以解決,所構建的DRM平臺具備極強的可操作性以及統一特點。第三,音頻與視頻的編碼。用于保護數字內容的編碼內容主要以AVS體系架構為主,其中的如網絡電視檔或廣播檔等都與現行數字內容保護標準化要求相適應[4]。

    3結語

    DCMP關鍵技術的應用是各行業領域保證其數字內容安全可靠的重要途徑。實際應用中需從其標準化要求出發,明確描述數字內容與內容格式的相關標準,并注重保護技術的應用,以此使數字內容管理水平得以提高。

    參考文獻

    [1]劉棠麗,高麟鵬.數字內容管理與保護技術與標準化[J].中國標準化,2011,12:71-75.

    [2]劉燦姣,董光磊.出版企業數字內容管理問題與對策[J].出版發行研究,2010,07:55-57.

    [3]劉政春.數字電視前端數字內容管理器FPGA系統設計[D].西南交通大學,2012.

    [4]王黎征.一種基于數字內容管理的低成本三維動畫資源管理方法[J].經營管理者,2011,20:301.

    第5篇:數字媒體技術的概述范文

    【關鍵詞】 數字技術 媒體藝術 展示設計 運用 發展 創新

    近年來,隨著人類傳播活動,社會經濟和科學技術的飛速發展,計算機網絡技術和數字技術的不斷成熟,新的數字媒體藝術相繼出現并逐漸成為展示設計中最重要的表達手段之一。傳統的展示設計表現手段只是采用靜態實物或者圖像的手段,已經很難吸引大眾的眼球,所以要順應趨勢的發展,善于運用數字媒體藝術的表達方式。數字媒體藝術實現了數字技術與現實藝術的完美結合,能夠講展示設計進行全感傳播,增加展示的信息容量和形式,增強了傳播效果和潛能,使展示效果得以提升,使展示設計行業得到更好的發展。

    一、數字媒體藝術的概述

    人類在告別工業時代后,數字技術不斷走入人們的生產,工作和學習中,新媒體的出現也改變了信息表達的傳統方式,深刻地影響著人們的生活模式,對藝術的表現形式也有了更高的要求。數字媒體藝術是一種綜合性學科跨越了人文科學,自然科學,社會科學多種學科,涉及藝術設計,造型設計,交互設計,計算機語言,信息與通信技術,數字圖像處理等多方面的知識,屬于交叉學科領域,數字是其科技基礎,媒體強調其是立足于傳媒行業,藝術明確其對象是針對的是藝術產品數字產品和藝術設計的創作。數字媒體藝術是一種新興的藝術形式,它是⒁帳醯母行運嘉與具有邏輯性的理性思維結合起來,隨著計算機網絡與通信技術的不斷發展,電影,電視,廣播等也向著數字電視,數字電影,數字視頻的方向發展,利用數字技術使藝術的表現形式有著越來越多的可能性,從靜止到運動,從物質到非物質,從場景真實到虛擬,從單向到多向,從視覺到聽覺等等,為展示設計提供了更豐富的手段。

    二、數字媒體藝術的發展現狀及在展示設計中存在的問題

    數字媒體藝術產生于二十世紀六十年代,在世紀之交時期進入深度的發展,在二十世紀末的展會人們就能夠熟練使用數字媒體藝術來向人們展示藝術作品更多的信息。近年來,從國際國內上的通訊藝術,遙感藝術,交互影院等以及其他技術所產生的藝術形式中可以看出,數字媒體藝術在展示設計中其自身的獨特形式以及藝術家的個性的表達,已經實現了深入的發展。然而在實際發展過程中,數字媒體藝術在展示設計的運用中也存在著很多問題。1、有些藝術家在由于一種急功近利的心理,在還沒有完全掌握數字媒體藝術的技術就開始使用,出現了一些技術使用消化不良的現象,雖然運用數字媒體藝術可以贏得暫時的成果,但是有些藝術家就會沉迷于這種技術手段帶來的成就感而忽略了藝術本身的創新設計,使技術變得熱門,使藝術變得冷門。2、許多藝術家在使用新技能的時候逐漸迷失方向,雖然掌握了數字媒體藝術的技術和思維,但是數字技術也成為藝術家在創新設計作品中的瓶頸和障礙,甚至一些藝術家將使用這種經驗當成了藝術創作的重要部分或是全部,拋棄了藝術創作的精髓。3、在計算機網絡技術和通信技術飛速發展的強大背景下,一些藝術家過度沉迷技術,使藝術創新和創作身心體驗的方式和感知能力正在逐漸減弱,使創造出的藝術作品太過浮躁甚至只是一個空有其表的軀殼,藝術美感所剩無幾,觀看者一般也只能看到作品的喧鬧和嘈雜,人文精神普遍匱乏,導致使用數字媒體藝術創作的作品產生粗制濫造的趨勢。

    三、數字媒體藝術在展示設計中的應用

    數字媒體藝術是一種藝術形式,它借助于調動人們的審美而產生,審美是指人在實踐中感受到客觀事物或者自然現象的美的過程,在此過程中,人需要用一種沒有功利,沒有情感地狀態去面對,才能達到一種理性的認知,使主觀與客觀得到統一。數字媒體藝術的審美意在讓人們感受到數字媒體的藝術美感,然而在這個過程中是需要通過藝術家創作的數字媒體藝術作品來實現。傳統的靜態實物的展示方法已經隨著時代的發展不斷被淘汰,由于空間,時間,原材料和技術水平等方面的限制,傳統展示方法的單調乏味已經無法實現信息的有效傳遞,使之越來越成為一種被動的表達手段。數字媒體藝術可以呈現出圖像,非物質,文字以及三圍環境相互結合的展示方式,來滿足文字和單純的圖形無法滿足的人們對信息表達的新需求。在展示設計中不斷運用數字媒體藝術,使展示設計中空間的設計思維得到有效的提高,重塑了傳統的空間展示,并且能夠實現從物質到非物質,從真實環境到虛擬環境,從單向到雙向交互,從視覺到聽覺等展示方式的轉換,使展示效果加強,增強展示設計的整體性,比如可以利用數字媒體藝術三百六十度地展示一輛轎車的形態,還可以展現整輛轎車的拆卸和拼裝過程,讓觀看的人們更加直接地了解設計創意和具體思路,將娛樂,信息,教育,知識等方面有機結合使枯燥乏味的展示變得生動有趣。在整個展示設計的流程中合理的空間設計是整個展示設計成功與否的關鍵因素,在以往的技術手段中,都是根據實物將空間進行創設,切割,壓縮等設計,但是運用數字媒體藝術可以可以將4D設計運用到展示設計當中,進而表現出思維空間的具體形成以及發展的過程,通過使用數字媒體藝術中的聲光電等技術手段結合音響,立體聲,動感座椅等元素呈現出空間的不同氛圍,使觀看的人們感受到實際的展示設計的意義。經過多次的創新應用實踐,我們可以總結到數字媒體藝術在展示設計中的運用主要有:空間展示,數字媒體藝術打破了傳統的空間設計思想和形式,改變了展示設計的空間面貌,擴展了空間藝術;二維展示,使靜態形式多樣化,是展示設計內容從靜態向動態發展變化;交互式展示,將觀眾的參展過程變成一個主動參與體驗,思考的過程;網絡展示,將數字媒體藝術和展示設計內容相結合形成一個新型的展示藝術的方式。數字媒體的介入是展示設計發展的必然結果,它的互動性,藝術性,娛樂性,商業性等藝術特征為展示設計帶來了全新的設計思維和藝術形式。用心地去設計每一個數字媒體藝術的展項,將展示的主題和整體的氛圍相協調,再加上人性化的互動意識才能是展示設計達到最好的效果。

    四、數字媒體藝術運用于展示設計的注意事項

    1、圖像面對觀眾的第一界面,是展示設計中的重要因素。所以圖像的制作要富有視覺沖擊力和震撼力,可以使用多種手段,如繪畫,攝影錄像,動畫等來完成圖像藝術。2、要將展項內容與裝置藝術完美地融合,裝置藝術是展項的外型,外型與內容要融合在一起,這也是使展示設計成功的一個關鍵環節。3、為了達到更好地展示效果,要恰當合理地使用虛擬技術,可以運用計算機來實現圖像的立體效果,再結合投影技術使圖像,呈現一個虛擬的現實場景。4、協調好影像,視頻以及互動設計方面,影像和視頻是數字媒體藝術運用于展示設計的兩個重要是元素,不僅包含圖像的內容,還要包括環境,程序,音響,布景等其他因素。5、塑造好良好的空間氛圍,尤其對于大型的展示項目,空間的設計要包括展項安置和展項的體現,可以結合多種科學藝術手段將有限的空間合理布置,打造出一個既出乎意料又情理之中的效果。6、一個優秀的藝術創意順利實現,不僅要有基本合理的技術手段支撐,還要有其他技術環節的運用,協調,將這些藝術手法,技術手段完美地結合在一起,形成一個整體更好地展示設計的主題,確保展示的完成。

    五、結束語

    數字媒體藝術在今后的各類展示中都將發揮著強大的作用和效果,它使展示設計從空間展示,二維影像等很多方面都突破了傳統的理念,尤其是虛擬現實藝術的應用,注入了以人為本的理念。數字媒體藝術對展示設計來說既是機遇又是挑戰,所以需要二者相互融合,相互促進,共同謀求更好的發展。

    參 考 文 獻

    [1] 常林梅. 論數字媒體藝術與數字媒體藝術的表現元素[J]. 才智. 2013(07)

    [2] 周華設. 基于符號學的數字媒體藝術解讀分析研究[J]. 數字化用戶. 2013(09)

    [3] 李岱楠. 數字媒體藝術的文化價值研究[J]. 藝海. 2012(05)

    第6篇:數字媒體技術的概述范文

    【關鍵詞】多媒體技術 數據處理 通信 網絡化

    隨者計算機多媒體技術的突飛猛進,多媒體憑借著自身的優勢越來越受到廣泛關注和應用,它的出現已經改變了傳統意義上的人們的工作與生活方式,對人類社會的的發展產生了巨大的影響。

    一、計算機多媒體技術的概述

    1.多媒體的概念

    所謂多媒體,就是融合了兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播的媒體,其使用的媒體包括文字(Text)、圖像(Image)、圖形(Graph)、動畫(animation)、音頻(audio)、視頻(video)。各種媒體表現形式各不同。但都為數字化形式存在,即計算機二進制數字文件。

    2.多媒體的內容

    多媒體包括:

    (1)文本:由語言文字和符號字符組成的數據文件。

    (2)圖像:通過描述畫面中各個像素的亮度和顏色等組成的數據文件。也叫點位圖或位圖圖像。

    (3)圖形:矢量圖形的簡稱。即生成一幅圖形由數學方法組成的數據文件。一般可將圖形看作是圖像的抽象。

    (4)動畫:將靜態的圖像、圖形及連環圖畫等按一定時間順序顯示而形成連續的動態畫面。

    (5)音頻:聲音信號,即相應于人類聽覺可感知范圍內的頻率。

    (6)視頻:可視信號,即計算機屏幕上顯示出來的動態信息,如動態圖形、動態圖像、動畫等。而多媒體技術。是指采用計算機技術,將各種媒體以數字化的方式集成在一起。從而使計算機具有了能同時獲取、處理、編輯、存儲和展示多種媒體信息的能力。

    3.計算機多媒體技術主要特性

    計算機化至少對終端用戶來說媒體信息的播放是由計算機控制的。集成化涉及的設備的類型與數量盡可能地單一。包括存儲集成化、捕捉集成化、播放集成化、網絡集成化(ISTN與ISPN)。

    二、計算機多媒體技術的應用

    1.多媒體數據處理技術的應用

    計算機多媒體技術是處理文字、數據、圖像、聲音、視頻及各種感知、測量等信息的技術。它集合了數據的轉化、存儲和傳輸。數字化了的各種信息的數量是非常之大的,多媒體數據處理目前嚴重依賴處理器的能力、存儲器的存儲容量、通信傳輸的能力以及這些系統的處理效率。多媒體數據處理技術涉及音頻技術、視頻技術、圖像技術、壓縮與編碼和虛擬現實等。

    (1)視頻技術。視頻技術包括視頻數字化和視頻編碼技術兩個方面。視頻數字化是將模擬視頻信號經模數轉換和彩色空間變換轉為計算機可處理的數字信號,使得計算機可以顯示和處理視頻信號。視頻編碼技術是將數字化的視頻信號經過編碼成為視頻信號,從而可以錄制或播放。

    (2)音頻技術。音頻技術主要包括4個方面:音頻數字化、語音處理、語音合成及語音識別。音頻技術發展較早,一些技術已經成熟并產品化。越來越多的聲像信息以數字形式存儲和傳輸,這為人們更靈活地使用這些信息提供了可能性。隨著計算機的普及,如何給不熟悉計算機的人提供一個友好的人機交互手段,是人們感興趣的問題,而語音識別技術就是其中最自然的一種交流手段。目前,世界上已研制出漢、英、日、法、德等語種的文語轉換系統,并在許多領域得到了廣泛應用。

    (3)數據壓縮技術。數據壓縮技術包括圖像、視頻和音頻信號的壓縮,文件存儲和利用。圖像壓縮一直是技術熱點之一,是計算機處理圖像和視頻以及網絡傳輸的重要基礎,目前ISO制訂了兩個壓縮標準即JPEG和MPEG,同時使計算機實時處理音頻、視頻信息,以保證播放出高質量的視頻、音頻節目。

    (4)虛擬現實。多媒體計算機和仿真技術結合可以產生一種仿佛使人置身其中的虛擬世界中,對其真實毫不懷疑,通常把這種技術稱之為“虛擬現實”(Virtual Reality,簡稱VR)。換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與仿真技術相結合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺。 轉貼于

    2.多媒體通信技術的應用

    計算機多媒體通信是指能同時提供多種媒體信息———聲音、圖像、圖形、數據、文字等的新型通信方式。它是通信技術和計算機技術相結合的產物。

    目前的通信方式只有兩種物理形式:一是有線通信方式,二是無線通信方式。這兩種通信方式目前都在廣泛使用,只是在中間插入計算機多媒體技術就形成了計算機多媒體通信。和電話、電報、傳真、計算機通信等傳統的單一媒體通信方式相比,利用計算機多媒體通信,相隔萬里的用戶不僅能聲像圖文并茂地交流信息,分布在不同地點的多媒體信息,還能步調一致地作為一個完整的信息呈現在用戶面前,而且用戶對通信全過程具有完備的交互控制能力。這就是多媒體通信的分布性、同步性和交互性特點。今天,隨著多媒體計算機技術和通信技術的發展,兩者相結合形成的多媒體通信和分布式多媒體信息系統較好地解決上述問題。多媒體通信技術涉及多媒體數據的壓縮編碼、多媒體數據的同步、多媒體數據庫、多媒體通信網等。

    三、多媒體技術的發展前景

    由于計算機相關技術的飛速發展,多媒體技術無論是在硬件上還是在軟件上都已經是很成熟的技術了。但是,隨著社會的不斷進步,通信技術的發展和人們的需求的多樣化,多媒體技術網絡化,成為人們的期待。

    計算機多媒體技術網絡化的發展主要取決于通信技術的發展,信息技術滲透到了人們生活的方方面面,其中網絡技術和多媒體技術是促進信息世界全面實現的關鍵技術。藍牙技術的開發應用,使多媒體網絡技術無線化、小型化。計算機多媒體技術網絡化可以描述成是一個決定性(關鍵)技術的集成,這些技術可以通過訪問全球網絡和設備實現對多媒體資源的使用,可以肯定是未來發展的主題。

    總而言之,計算機多媒體技術的應用和發展正處于高速發展的過程中,隨著各種觀念、技術的不斷發展和創新,并且融入多媒體技術中未來將出現豐富多彩的、耳目一新的多媒體現象,它注定要改變人類的生活方式和觀念。多媒體技術在模式識別、全息圖像、自然語言理解(語音識別與合成)和新的傳感技術等基礎上,利用人的語音、書寫、表情姿勢、視線、動作和嗅覺等多種感覺通道和動作通道,通過數據傳輸和特殊的表達方式與計算機系統進行交互在未來有著最為廣闊的前景。

    參考文獻

    [1]謝川.微型計算機多媒體技術應用[M].2004,5.

    第7篇:數字媒體技術的概述范文

    [關鍵詞]數字視頻遠程監控視頻壓縮

    中圖分類號:TN92文獻標識碼:A文章編號:1671-7597(2009)1210036-01

    一、概述

    遠程監控是工業生產自動化的關鍵。利用視頻會議系統進行遠程監控,可以全面監視生產現場,迅速及時地對各種情況作出相應的反應,同時具有價格低廉、性能優越的特點。比如,如果在家里安裝一臺桌面型視頻會議電視系統,就可以實現家庭辦公、購物等,使工作和學習變得更加方便輕松。

    數字視頻監控以其直觀、方便、信息內容豐富而被廣泛應用于許多場合。在電子技術與通信技術的發展過程中,數字視頻監控系統的技術水平直接反映了不同階段電子與通訊的技術狀況,而計算機及網絡技術的發展將數字視頻監控技術提到了一個新的高度。

    網絡多媒體技術的發展導致了基于IP技術的網絡遠程現場視頻瀏覽應運而生。從模擬監控到數字監控,實現了數字視頻監控技術的一次飛躍,目前最先進的技術就是通過專用視頻服務器(瘦服務器)把模擬圖像信號轉化為數字圖像信號后上網,同時通過管理程序對多個視頻流進行統一管理,獲得授權的用戶便可以通過網絡看到任何一個監控現場的實時圖像,并且可以控制監視器的視角和焦距。

    二、數字視頻監控系統的特點

    (一)以平臺為核心,以網絡為紐帶。我們現在的安防系統以及工業生產監控崗位,靠人力已經不能解決大規模監控系統出現的管理問題了,所以打造一個管理平臺的需求就顯得非常迫切。一個好的管理平臺可以將所有的攝像頭納入管理,將所有的報警點納入管理,將所有的編解碼設備納入管理,將所有的后臺服務器納入管理,從而使得整套系統能夠順暢運行。

    (二)接入多個不同的設備,實現互聯互通。由于安防系統過去以獨立的小規模應用為主,造成了設備的生產廠家非常眾多,而且各個廠家都有自己的一套編解碼和網絡傳輸的做法。這要求大型監控系統平臺能夠接入多家廠商的設備。一者保護用戶原有的投資,充分利用現有資源,避免資源浪費;二者在用戶在新系統建設時減少投入提供解決辦法。

    三、數字視頻遠程監控技術

    數字化視頻可以在計算機網絡(局域網或廣域網)上傳輸圖像數據,基本上不受距離限制,信號不易受干擾,可大幅度提高圖像品質和穩定性;數字視頻可利用計算機網絡聯網,網絡帶寬可復用,無須重復布線。

    (一)組播技術。在傳統的網絡傳輸中,大都采用點對點的傳輸方式,這種方式比較可靠,但對于一點向多點傳輸相同的數據的情況下,這種方式就不能充分利用帶寬,使傳輸的路數有限。以確保需要數據的用戶能夠得到所需的數據;采用IP組播就是為了解決這個棘手問題而開發出來的。IP組播采用了組地址的概念,把需要視頻流數據的用戶編入用戶組,并利用一些高級的網絡協議來確保最經濟地利用帶寬,把數據通過用戶組傳遞給真正需要的用戶。

    目前,IP Multicast是使用最廣泛的傳輸技術。IP Multicast組播是一種合理利用網絡資源和頻譜帶寬的技術,它是標準IP網絡協議技術的一個擴展。IP組播的核心思想是:通過一個IP地址(組播地址)向一組主機發送同一個數據包(UDP包),即一對多的工作方式。發送方僅僅需要向一個組播地址發送一份信息,就能保證所有的接收方(前提是必須加入到同一組播)能夠收到相同的信息。組中的成員是動態的,可以根據自己的意愿隨時加入、離開,并且,每臺主機可以同時加入到多個組中去。IP組播技術可以有效地避免由于重復發送造成的發送方負擔過重以及廣播風暴,組播數據可以突破路由器的限制,將數據包發送到不同的物理網段。

    (二)視頻數據的壓縮\解壓縮技術。數字視頻圖像數據巨大,傳輸極其不便。視頻圖像播放的關鍵是做到平滑顯示,幀率一般應為22~30幀/s。低于20幀/s,就會感到視頻跳動。因此要實時顯示,其關鍵在于保證圖像更新的幀速率不小于20幀/s。但是,假設1幅640*480中分辨度的彩色圖像(24bit/像素),則其數據量為0.92MB,如果以每秒30幀的速度播放,則視頻信號的數碼率就高達27.6Mbps。顯然,視頻壓縮技術數字化是壓縮技術的關鍵。目前,適用于遠程視頻監控的圖像壓縮標準有H.261,MPEG-1。兩者的核心技術都是離散余弦變換及運動補償算法,它的主要思想是通過減少每幀圖像間時間上和空間上的冗余性和相關性信息來減少數據量。H.261適合在64-384Kbps的低帶寬下傳輸實時視頻圖像、但圖像質量不理想;MPEG-l在800KbPs-2Mbps的傳輸速率下圖像清晰度能達到較好的圖像效果。用戶可根據不同的場合和需求選用不同的壓縮標準。

    (三)多線程技術在視頻數據傳輸的應用。在數字視頻網絡傳輸中,發送方和接收方工作步驟如下:

    1.啟動視頻壓縮卡;

    2.取出復合數據流(視頻流和音頻流的復合流);

    3.復合數據流的打包、傳輸;數據流的接收;

    4.對數據進行解碼、播放。

    因此,如果采用單線程工作方式,發送和接收播放就不能同時進行。采用系統的搶先式多線程任務機制,采用線程這個最小執行體作為CPC分配時間的實體,同時運行多個線程,并且按線程的優先級別調度多個線程。這樣在發送方“取流”和“傳輸”共享與同一內存區域,采用多個線程同時進行“取流”和“傳輸”等幾個過程,提高了CPC的利用率,保證了系統的實時性。接收方“接收”和“播放”同時進行,保證了畫面的連續性。

    四、遠程監控系統的應用

    在監控領域中、數字化和網絡化是一種趨勢,可廠泛應用在電信、電力、交通、銀行等領域。利用各種數據通信網絡如:DDN、ISDN、E1、xDSL,把經過數字化壓縮、編碼的視頻、音頻、報警感應數據傳輸置監控中心,中心的計算機對各種數據進行解壓縮、解編碼同時回放視頻、音頻,對報警事件進行告警處理。

    隨著TCP/IP技術與視頻編碼技術各個領域都得到發展和應用,基于IP技術與圖像編碼技術的視頻監控系統必將電信、電力、交通、銀行等領域的安全及生產監控上得到更廣泛的應用,超媒體的綜合自動化系統在不久的將來將會成為主流。在現今的社會,數字視頻遠程監控系統的發展也將標志著一個國家、一個產業的進步程度,它的發展對世界工業的發展進程來說起著舉足輕重的作用。

    參考文獻:

    [1]劉富強、錢建生等,多媒體圖象技術及應用[M].北京:人民郵電出版社,2000,88-90.

    第8篇:數字媒體技術的概述范文

    關鍵詞:數字媒體藝術;創新技能;高等教育

    中圖分類號:G43文獻標識碼:A文章編號:1007-9599(2010) 03-0092-01

    Application of Digital Media Art Design in the Teaching

    Management System

    Li Xin

    (Liaoning Modern Technology College Shenyang110164,China)

    Abstract: Digital media art major is aimed to culture professional designers with higher art accomplishment and skillful ability to use computer for digital media creation. Under the current market requirement of art professional designers and the duty of higher education culture, practical teaching system, teaching details and practical teaching methods are discussed in this paper, for exploring a way to culture skillful professional designers.

    Keywords:Digital art;Innovation skills;Higher education

    隨著計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。

    一、數字媒體藝術設計在教學管理系統中的概述

    以數字信息技術為核心的計算機技術的發展,為藝術家全方位地進行創作提供了新的平臺。數字技術介入藝術領域,為我們勾畫出又一幅更新更美的藝術圖景,數字媒體藝術正是隨著計算機技術的發展而興起的。“0”和“l”是數字時代的基本代碼,正是這兩個簡單的數字,經過不同方式、不同序列的組合,打造出千變萬化、變幻莫測的數字藝術世界。

    數字媒體藝術已經在我們的生活中蔓延開來,幾乎進入所有與視聽媒介相關的領域。從好萊塢的數字電影特技到家庭中的高清晰度杜比音響電視,從計算機網絡游戲到虛擬現實場景的構建,數字媒體藝術成為一個區別于傳統藝術形式的嶄新的藝術領域。

    二、數字媒體應用型人才培養新模式

    目前各大高校為加強專業的實踐教學,增強學生的實踐動手能力,保證傳媒類人才培養質量,組建了“數字媒體教研室”,構建了文學、工學、管理學三類學科結合的“三位一體”教育模式,形成了數字媒體專業的綜合教育特色和優勢。

    (一)構建多學科專業融合的實驗與實踐教學新體系

    數字媒體藝術、數字媒體技術等專業,是國家根據數字傳媒文化、科技迅猛發展和創意文化產業的興起,在近年來設置的具有跨學科特點的新專業,專業之間有著很強的互補性。為了體現這一專業特點和實現“復合型”專業人才的培養要求,學校將藝術與傳媒學院的數字媒體藝術、數字媒體技術和公共事業管理等三個專業的教學實驗室進行了整合,在共同培養數字媒體人才的大目標下,實現了資源共享和統一管理,構建了“三位一體”的實驗與實踐教學新體系,形成了多學科融合的跨專業、跨領域的實踐教學大平臺,發揮了文、工、管各自學科的優勢,增強了專業的交融與互補性。不同專業的學生,通過進入數字媒體實驗教學中心的實驗子中心和實踐子中心,進行不同階段和層面的學習,培養了實驗與實踐能力,增進了專業之間的相互了解,拓寬了學生的專業知識面,增強了學生復合型人才的基本素質和能力。

    (二)形成集實驗教學與實踐教學于一體的育人新模式

    為了滿足區域經濟與社會文化發展對人才的需求,加快數字媒體專業人才的綜合素質和創新能力培養,強化實驗與實踐教學的育人作用和功能,學校在“數字媒體教研室”的結構體系中,將實驗教學與實踐教學作為兩個層面和兩個階段,并將其有機地組合在一起,形成了集實驗教學與實踐教學貫通、相連的新構架和育人新模式。不同專業的學生按照培養方案的教學進度進入中心學習,首先進入第一層面和第一階段的實驗中心,在各功能實驗室學習各專業基礎課程、專業課程理論、應用技術等。充分發揮各專業學生的知識和技能,使作品在策劃、管理、技術水平和藝術形式等方面上均體現出較高的質量和水平。

    三、數字媒體藝術設計的傳播特點

    數字媒體技術本科專業的人才培養方案旨在培養集數字技術應用與藝術創作為一體的高素質人才,不僅具有扎實的有關數字媒體技術的理論知識、藝術原理、創作規律,還得掌握數字媒體行業發展的各種動態,具有很強的藝術鑒賞力和創新能力,富有團隊精神和不怕輸,不怕吃苦的頑強精神。

    (一)更加貼近人類觀念的傳播媒體

    數字媒體系統能夠處理文、圖、聲、像等多種信息,適合人類交換信息的媒體多樣化特性。多媒體的實質不僅在于多種媒體的表現,而且在于媒體的可重復使用和相互轉換。

    (二)趨于個人化的雙向交流

    在數字媒體傳播中,傳播者和受眾之間必須得能進行實時的通訊和交換。這種雙向交流的互動關系使反饋簡單,一目了然。不同的角色之間的關系也可以隨時改變。

    (三)技術與人文藝術的融合

    數字媒體藝術是以數字技術為支撐的藝術,這為它的藝術表現提供了前所未有的高效和便捷,尤其是數字藝術無與倫比的可復制性,在藝術傳播方面具有絕對的優勢。

    參考文獻:

    第9篇:數字媒體技術的概述范文

    關鍵詞:數字化 移動互聯網 信息技術

    中圖分類號:TN929.5 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2015)09-0000-00

    數字化技術的發展為移動互聯網的發展帶來了技術和進步,在3G網絡的成熟應用到4G網絡的先進發展,移動互聯網以多元化的面貌呈現給社會各界人士,在技術不斷提升的前提下,移動互聯網的市場規模不斷擴張。故此,相關機構應應用良好的技術手段,讓移動互聯網的運營風生水起。

    1 移動互聯網運營中的數字化技術概述

    移動互聯網運營中的數字化技術是作為計算機技書,多媒體技術以及互聯網技術的基礎,作為一種技術手段以實現信息數字化。數字化技術可以將客觀世界中的事物轉換成計算機唯一能識別的機器語言,即是使用二進制的算法實現操作過成中的加工和處理的[1]。

    2 移動互聯網運營中應用數字化技術的必要性

    數字化技術涉及數字方面相關的運算、轉化、表達和處理等。數字化技術用數學上的二進制實現,用簡單的0和1編碼來表達、傳輸和處理,將信息數字化,一體化。這也被看為在信息史的一次重要改革。數字化技術是信息技術的核心,是數字計算機的基礎,是多媒體技術的基礎。數字化技術的實現和發展改善了信息交流存在阻礙的難題,使用不同語言的人交流更加,另外,它還將虛擬網絡中的信息通過合理的運算方式將其可視化,呈現給使用者。移動互聯網運營中應用數字化技術能夠有效改善通信效率、提高海量運營數據的處理能力。

    3 運用數字化技術加強移動互聯網運營的主要策略

    3.1 利用先進數字通信技術,擴大運營范圍

    應用移動服務平臺技術是一種技術統稱,是指移動互聯網應用商,以協議的方式把應用提供給移動互聯網絡的終端,現在移動互聯網在服務平臺上,主要包括:云計算、HTML5、WIDEGT等[2]。網絡移動服務平臺技術包括兩個方面的內容:一是鏈接移動互聯網絡,二是移動終端的計算信息技術,2G、3G、4G、WIFI、NFC和藍牙技術都屬于網絡移動服務平臺技術,在數字化信息技術的大發展前提下,3G和WIFI的運營已然相對成熟,4G仍處于發展試運營階段。在這些通訊技術手段當中,第三代移動網絡通訊系統較第二代網絡通訊系統而言,在音頻和視頻的數據傳送上有了很大的提高,實現在全球的無線漫游,能夠提供和處理許多方式的媒體形式,例如進行電子商務會議或者普通的網頁瀏覽和娛樂服務。3G系統在兼容性上比現有的2G有很大的改良。

    WIFI即無線網絡連接,它的便易性成為大批量移動網絡用戶通過手機上網的一個重要原因,無線網絡連接可以讓用戶隨時隨地的上網,提高便捷性,增強了用戶體驗,由于該項技術可以滿足用戶隨心隨地上網的特點,因此已經成為全球領域的、使用最廣的無線局域網技術。這項技術的特點在于信號覆蓋范圍廣、成本較低、信號傳播速度良好、操作安裝方便等特點,貼近廣大用戶的正常生活[3]。

    3.2 運用數字云技術,提升數據存儲與處理能力

    數字云計算技術是在2012年得到的快速發展,由于各大出版物移動互聯網企業在該項技術上的技術進步和云服務平臺的成功構建,這才使云計算技術在出版物互聯網運營中的發展趨于成熟,它的優勢就在于在數據處理上提高其處理能力,以此降低寬帶成本。云計算大多是海量計算,就目前的科技水平來講,多使用分布式計算機來完成有關計算。這項技術的核心理念在于以互聯網平臺為基礎,實現大批量計算資源的統一管理和調度使用,向用戶提供符合要求的服務。云計算技術的發展的衍生產品:云技術、云方案也都可以投入到互聯網的運營當中,云計算技術的計算承載和數據存儲能力的優越性、科技型和進步性必將能偶加速移動互聯網的縱深發展[4]。

    此外,云計算是一項新興的移動互聯網應用,可以通過網絡在需要的方式進行服務的交付和使用模式,本質上是一種計算方式,它的優勢就在于在數據處理上提高其處理能力,以此降低寬帶成本。云計算大多是海量計算,就目前的科技水平來講,多使用分布式計算機來完成有關計算。而互聯網出版物的運營當中正有很多出版內容以及運營數據需要存儲和處理,這項技術可以以互聯網平臺為基礎,實現大批量計算資源的統一管理和調度使用,向用戶提供符合要求的服務。

    3.3 夯實數字營銷技術,推廣移動互聯網運營

    要想讓移動互聯網運營得到快速發展,贏得更大范圍的客戶群體,就要在掌握數字化技術的同時夯數字實營銷技術。第一,要加強互聯網運營渠道管理。渠道管理作為互聯網的重點,因為本身移動互聯網渠道有限,所以應將注意力集中在應用市場、論壇或其他下載網頁、移動終端的內置三個方面。在商戶合作方面擴展合作伙伴,以此方法讓渠道擴大;在用戶數據和用戶質量方面做到及時了解,以最快的速度、最短的時間調整渠道策略,讓渠道的監控有效進行[5]。第二,要完善活動營銷:線上或線下進行大量推廣,打響產品的知名度,以達到提升裝機量、活躍用戶數等相關數據的目的;數據是產品運營工作的基礎,要保證產品的正常運營,就要實時對數據進行監控,及時發現問題所在并采取行管措施進行完善。

    4 結語

    數字化是一項造福于人類發展的技術研究,大到國家發展,小到生活娛樂,都為其帶來了便捷。從社會的種種跡象來看,數字化技術下的移動互聯網已然成為日常生活的必要因素,我們期待它的發展,為我們的生產生活帶來更好的篇章。

    參考文獻

    [1] 周洪成.移動互聯網發展趨勢與運營模式探討[J].通信管理與技術,2011(4):56-57.

    [2] 楊馳原,盧劍鋒.手機的“超媒體”之路[J].傳媒,2010(12):23.

    [3] 韓冰.手機媒體發展趨勢研究與策略創新[J].中國報業,2010(5):69.

    [4] 吳江文.新媒體盈利模式探析[J].當代傳播,2010(1):92-95.

    [5] 魯維,胡山.我國移動互聯網業務發展現狀及趨勢分析[J].電信技術,2009(5):51.

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