公務員期刊網 精選范文 數字媒體特征范文

    數字媒體特征精選(九篇)

    前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的數字媒體特征主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

    數字媒體特征

    第1篇:數字媒體特征范文

    伴隨著當前科學技術的全面發展,可以說我們的藝術創作形式已經進入到了數字化的時代。藝術創作者們的藝術創作理念在向數字化的方向過渡,他們的藝術創作手段也開始漸漸具有了數字化的特征。這樣一種新生代的藝術風格樣式的出現,為我們提供了新的審美特征。

    1關于數字媒體藝術

    數字媒體藝術指的是傳統藝術與計算機圖形圖像數字化技術的融合。新一代的數字媒體技術包括傳統的影視、廣播、電視媒體向數字視音頻、數字電影方向的快速發展,也包括日益普及的虛擬現實技術、計算機動畫技術等。簡單來說,就是利用計算機對圖形和圖像進行的創作、設計和制作,從而產生能讓人們感到無比真實的立體動畫和場景。數字媒體藝術包含了聽覺和視覺上的感受,它是一種動態的藝術。數字媒體藝術審美主體涉及到了三維虛擬場景、動態構圖、角色形象、運動規律、音效、燈光照明等多個方面,這些審美主體所包含的內容比傳統藝術要多很多。具體來說,數字媒體藝術包括著以下的領域:數字圖像(數字圖形圖像藝術創作、數字二維繪畫);數字動畫(數字影視后期藝術創作、數字三維動畫);數字音頻藝術(電腦合成音樂、聲波藝術、數字音樂創作等);網絡數字藝術作品的創作;虛擬現實藝術;電影、舞蹈、戲劇與數字技術相結合的綜合數字媒體藝術。在數字媒體藝術看來,即使是同一件數字媒體藝術作品,如果不同的藝術家來賦予它不同的藝術審美特征,那么創作出來的作品風格也就迥然不同了。

    2數字媒體藝術審美

    在來談數字媒體藝術審美之前,我們先來看看審美的概念。審美,指的是領悟和感受客觀事物或者現象本身呈現出來的美,它是人在參與實踐的過程中與客觀事物或現象所構建起的一種特殊的表現性關系。審美成為了人類認識和掌握世界的一種特殊方式,它做到了主觀與客觀的具體統一,理智與情感的具體統一,從而能夠追求發展,追求真理。具體到數字媒體藝術的審美,指的是人們通過觀賞藝術家們根據數字媒體藝術理念和數字媒體藝術創作方式創造出來的數字媒體藝術作品,從而感受到和領悟到數字媒體所帶來的一種別樣的藝術之美。它的審美對象便是動態的或者靜態的二、三維數字化圖像作品。在高度的信息化社會里,以計算機為主要代表的數字媒體藝術,將會對當前的藝術審美產生革命性的、顛覆性的、深遠的影響。在數字媒體藝術審美與一般審美的關系問題上,我們先要看到它們的差異性。由于審美對象的不同,一般審美是對現實美的感受,審美對象為現實的自然物和社會物,它們并不是專門為了審美而存在的。而數字媒體藝術審美對象為藝術作品,它們的存在則以審美價值為體現。不過數字媒體審美藝術和一般審美在實質上卻是相同的,它們的審美都歸根結底的指向了人類的審美精神,都歸根結底的來源于現實。

    3數字媒體藝術的美學特征

    3.1數字媒體藝術表現著技術之美

    技術的發展是數字媒體藝術的最大特點,技術與藝術作品融合,形成了特有的技能美。計算機軟硬件技術的發展直接決定了數字媒體藝術的發展,技術環境為審美價值提供了很大的幫助。每一次新技術的采用,都造成了新的視覺上的沖擊。因此,與傳統藝術相比,數字媒體藝術審美價值更多表現為技術之美。如著名導演卡梅隆創作的熱播影片《阿凡達》,從它驚人的票房業績就可以看出此片高超的藝術與科技價值。在全新的3D數字特效的支撐下,人們在影院中享受到了漂浮在云中的山巒、旋轉飛行的蜥蜴、夜間發光的森林、一落千丈的飛流瀑布,這些拍攝手法和特技效果在以往的影視作品中都是不可想象的。在這些真實而脫俗的美妙視覺的背后,有著眾多數字媒體技術手段的支持,他們搭配著全新5.1聲道AC—3音響環繞的聲音效果,給電影增添了巨大的震撼力。另外,先進的動作捕捉設備、自主研發的數字拍攝系統和強大的CG制作團隊都支撐了這一完美藝術作品的出現。

    3.2數字媒體藝術表現著動態之美

    數字媒體藝術體現著視覺元素在空間中的不斷變化和運動,與傳統藝術的靜態畫面相比,它不僅包含了光影、構圖、色彩等要素,而且還具有空間、時間、運動等數字媒體所特有的藝術特點。它的藝術元素并不是固定某點,而是隨著時間的變化不斷的在移動,時而加速運動,時而減速運動,有著豐富的變速運動,這就構成了一種動態的秩序,表現著數字媒體藝術的動態之美。

    3.3數字媒體藝術表現著互動之美

    數字化的藝術作品,在作者和觀眾之間、創作者與受眾之間是一種共同參與、溝通互動、角色換位、共同分享的藝術模式。在網絡藝術的互動性數字平臺上,不管你是任何人,處在何地,只要進入到數字網絡系統中,就可以找到你感興趣的藝術作品驚醒補充、修改和再創造,他們可以對這些“開放式”的作品進行多次的再創造,不斷注入新的想法和內容,在這個互動過程中,原創者和藝術家們扮演者向導的服務角色,每一個參與者都品嘗著藝術參與的和藝術家的榮耀,在此,每一個觀眾都能夠找到與自己有著共同點的藝術作品,他們享有更大的修改權和選擇權,形成了藝術家與非藝術家之間的互動,使藝術創作得到了換位思考和真誠的對話機會,因此,數字媒體藝術表現著互動之美,人們得到精神和情感上的陶冶和滿足。

    3.4數字媒體藝術表現著未完成之美

    在傳統意義上,一件藝術作品,如果在一定程度上達到了創作者的目的,作者就會對作品進行收筆,而數字媒體藝術正在改變著這一局限,開放式的作品結構使得作品在共同參與和互動中可以隨時刪改、剪切和復制,這樣就無限延續了它的創作動機和創作期盼,在這種大眾化的創作鏈接中,你很難看到終結,只要有人欣賞和接受,作品就會在互聯網中無限創作,無限傳播,永不會結束和停息,藝術家們永遠在期待著意想不到的藝術奇觀的產生。

    4結語

    在數字媒體時代,傳統的藝術形式得到了無比廣闊的延伸,傳統的藝術審美理念也被重新定義和詮釋著。只有力圖把握住數字媒體藝術的美學特征,才能進行深入的探索,從而對現代藝術進行正確和科學的定位。

    參考文獻:

    邱曉巖.試論數字媒體藝術的新美學特征.深圳信息職業技術學院學報,2004(2):2022.

    王偉毅.數字媒體藝術的多種可能性.天津美術學院學報, 2005.

    馬凌燕.論新媒體藝術與數字藝術的異同.湖北社會科學,2007.

    第2篇:數字媒體特征范文

    關鍵詞:數字媒體藝術;平面設計;關系

    所謂數字媒體藝術,是一個寬口徑的以技術為主、藝術為輔、技術與藝術相結合的新專業,旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。在數字通信技術的高速發展與融合的今天,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。

    數字媒體藝術作為一種新型的藝術種類,順應了社會發展的大潮。科技與媒體的飛速發展為數字媒體藝術提供了基本保障,追求新奇和多變的社會思潮,為數字媒體藝術提供了精神支持。誠然,數字媒體藝術也有其獨特的藝術屬性。有學者認為,要了解一件藝術作品,必須了解它所屬的時代精神和風格概況,這是藝術品最后的解釋,也是決定一切的基本原因。這表明藝術本身就具有多重屬性,在不同的時代、不同的地域、不同的文化背景下,藝術表現出不同的形式,體現不同的功能并滿足不同的需求。

    與數字媒體藝術有著異曲同工之妙的平面設計,則是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片與文字,借此作出用來傳達想法或信息的視覺表現。不難發現,數字媒體藝術是應設計而生的,是為培養設計人才服務的,平面設計當然也包含其中。稍有不同的是,平面設計更注重“視覺”所傳達出的信息,而數字媒體藝術更注重技術與藝術的結合,但無論如何,這兩門都屬于藝術設計的延展學科。

    綜合以上的說法,數字媒體藝術和平面設計之間必然存在某種關聯,我們不妨簡要剖析一下。

    一方面,數字媒體藝術與平面設計相互聯系、密不可分。一直以來,任何藝術形式都離不開媒體,尤其是當下。從某種意義上講,藝術史就是媒體不斷進化的歷史,媒體進化的同時又促成了人們觀念、語言形式和視覺表現的改變。平面設計是集電腦技術、數字技術、美術知識和藝術創意于一體的綜合內容,這與數字媒體藝術所包含的美術修養和藝術風格不謀而合,在學習數字媒體藝術的過程中,可以培養較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,從而培育出從事平面設計、數字化園林景觀設計等方面的專業技術人才。由此可見,兩者之間聯系甚密。

    另一方面,數字媒體藝術又與平面設計交叉融合、互相滲透。數字媒體是從視覺傳達設計即平面設計中衍生出來的一個學科,它在一定程度上繼承了平面設計,也發展和豐富了平面設計的內容,數字媒體藝術同時也為平面設計注入了新的特征。雖然互聯網一開始不是為藝術創作而發明的技術,但它會逐漸演變為藝術家進行藝術創作的工具。數字媒體藝術是科技發展的產物,是科學技術、現代媒體與藝術的結合體,它所呈現出的互動性、虛擬性、綜合性、娛樂性和商業性等特征推動了平面設計的新發展。

    (一)互動性

    互動性是數字媒體藝術獨具的藝術特征,它表現為人的參與。如今的數字媒體藝術不再像傳統藝術那樣高高在上,不再是少數人的專利,而是讓觀眾真正參與、享受、體會藝術,它無疑拉近了藝術與生活、藝術與大眾的距離。數字媒體也是技術家,把以往的一切藝術形式包括繪畫、文學、設計等都納入其中,所有的藝術形式都可以用數字媒體藝術的方式得以體現。筆者認為,它所帶來的互動性能夠產生的原因還在于全方位地作用于我們的感官。總之,互動性作為數字媒體藝術的主要特征之一,打破了多年的傳統設計模式,是人性化的最佳體現。

    (二)虛擬性

    數字媒體藝術在平面設計中的又一表現特征為虛擬性。在平面設計中數字媒體藝術的虛擬性將改變傳統的藝術品的設計方式,即不需要筆和紙等實體工具。我們都知道,傳統設計會受到諸如素材單一、缺乏視覺感染力等限制,但是在數字媒體面前這些問題不再是問題,更重要的是,可以讓更多的人了解設計,走近藝術,使設計者可以更加隨心所欲地去設計,這正是其藝術特征的表現。

    (三)綜合性

    數字媒體藝術的綜合性表現在兩個方面,一方面表現為形式的多樣化,另一方面則表現為人的感官多重性。數字媒體藝術通過數字化處理可以把聲音、圖像、文字、動畫、電影、視頻等不同的藝術形式轉化為統一的數字語言,藝術家可以隨意選擇兩種以上藝術形式進行處理,使藝術設計不僅僅停留在視覺上,還可以享受聽覺、觸覺等感官器官帶來的豐富世界。因此,數字媒體藝術的制作和傳播過程就帶有了綜合性的特點。

    (四)娛樂性和商業性

    數字媒體藝術的人人參與性質決定它具有娛樂性和商業性的特征。從傳統藝術種類到電影、電視、數字媒體藝術等新興藝術種類,藝術從少數化走向平民化。人們日常生活離不開設計,像報紙雜志、網絡上面的美圖是最典型的例子。這也說明了美和藝術存在我們生活和工作的各個角落。特別是隨著互聯網的普及,使得數字媒體藝術的平民化特征更為明顯,這充分體現了數字媒體藝術所具備的人人參與、不分貴賤的民主文化藝術特征。

    總的來說,數字媒體藝術在設計領域中的應用十分廣泛,平面設計從誕生至今,它所具有的經濟功能和文化先導的雙重屬性始終沒有變味。不論是設計潮流的變化還是應用技術的革新,乃至社會思潮的涌現,我們總能夠從平面設計的過程中看到數字媒體的影子,它的出現也讓平面設計煥然一新。兩者之間相互影響,共同發展,必將為新媒體和新藝術形式在人類歷史文化長廊中增添新的色彩,注入新的活力。

    參考文獻:

    [1]翟坤.數字媒體藝術與平面設計的關系研究[J].劍南文學:經典教苑,2013(7).

    [2]付海菊.設計學下數字媒體藝術專業創建研究[J].現代裝飾:理論,2012(12).

    [3]王正友.數字媒體藝術設計教學體系探析[J].教育與職業, 2006(33).

    第3篇:數字媒體特征范文

    【關鍵詞】數字媒體 人才 培養 困境 社會實用性

    在當代,數字媒體的應用越來越廣。我們可以通過網絡收看英格蘭足球超級聯賽實況,或是國際象棋大師的博弈,又或者我們可以一邊搭公交車一邊利用手機瀏覽新聞資訊,數字媒體真正讓“秀才不出門,便知天下事”的理念得以實現。當然,數字媒體這個傳播載體的出現一方面使我們的傳播途徑得以豐富,但是另一方面又對我們社會現有的人才供應結構提出了一個很大的挑戰,數字媒體這一傳播載體需要人才去使用它,發揮數字媒體的最大價值,這里就是伯樂與千里馬之間的關系。僅僅擁有好的千里馬是不夠的,而是要有懂得運用千里馬的伯樂,把數字媒體這一未來最具發展潛力的傳播載體不斷豐富起來。

    當然,針對這一人才供需結構的新變化,我們國家的高等教育人才培養體系也漸漸出現了研究數字媒體這一傳播載體的專業,并且開始培養這方面的人才。然而當代中國教育也遇到了一個瓶頸期,出現理論與實踐脫節現象,培養出來的傳播學人才竟然沒有辦法對數字媒體進行實際操作,完全失去了社會實用性價值。這樣無論是對數字媒體本身的發展,還是對我們國家傳播事業的發展,都有很大的阻礙。

    因此,如何培養出一批能動手、懂理論、重實踐的數字媒體專業人才,就成為了這個時代拋給我們的一個巨大的問題,需要我們去探索。這也是我們在這里著重探討的內容。

    一、數字媒體的含義與特性

    數字媒體作為特殊的信息載體,存在三種形式。第一種形式是指這個數字媒體其本身通過動畫、音樂、網站、論壇等模式存在,數字媒體的用戶可以通過這些形式直接了解到數字媒體所承載的內容,這些被稱為感覺形式。第二種形式是指編輯數字媒體各種感覺形式的二進制代碼、編程等,這些被稱為邏輯形式。第三種形式是指承載各種感覺形式的客戶端,包括手機、電腦、數字電視、機頂盒等,這些被稱為數字媒體的物質形式。

    數字媒體的三種形式不可分割,因為數字媒體需要這三種形式共同構建,才能夠形成有效傳播。即使人們通常接觸到的數字媒體主要都是指感覺形式下的數字媒體,但是這種數字媒體形式認識顯然是很狹義的。我們如果要對數字媒體進行更大的發展推動,就需要對數字媒體的感覺形式、物質形式、邏輯形式都要有所發展才行。

    作為一種新時代的信息載體,數字媒體的特征不同于以往的各種舊的傳播媒體,所以我們有必要對數字媒體的特性進行一定的分析。

    (一)精確性

    數字媒體的精確性主要是指數字媒體在傳播上會更多體現出它所要針對的特定對象,或者說數字媒體所服務的對象也是有一定的范圍的,其所提供的服務都是非常精確的。與數字媒體的精確性相對比,舊的媒體形式傳播形式沒有明確的服務方向。雖然像報紙或者電視這類媒體嘗試以不同類型的板塊或者節目來增強其傳播的針對性,但是它們依然沒辦法做到只向信息的需求者提供他們所需的信息,而是附帶了很多其他的信息噪音,干擾了這些媒體與信息受眾之間純粹的信息交流。所以數字媒體的精確性,就是一個解決或者說降低信息噪音的方案,數字媒體使得信息傳播更為直接,而不需要信息受眾自行選擇編排,像剪報一樣把所需的信息匯集到一個本子里面。

    (二)分眾性

    隨著社會化生產的發展,社會化大分工也隨之產生,每個人都細化到社會的每個角落中,其從事的工作即便類似也有細微的差異,其所受教育的背景、經濟條件與實力、精神心理的狀況,都促使了人的異化,人的思想和行為的不同也導致他們迅速地分層,成為很多個社會階層。這些社會階層所關注的東西或許相同,或許不同,但是對于信息載體的選擇必然是不同的。因此,數字媒體比起其他的媒體更具備時代標志的特性就是分眾,針對每個人的情況不同,然后以不同的方式呈現出來。有的人喜歡閱讀,但是有的人有文字疲勞的現象,希望閱讀圖片,這些在數字媒體中都可以通過搜索找到關于同一個信息不同的表現形式,這也是以往平面媒體和電視電臺所不能比擬的多元和深層次分眾特性。

    (三)互動性

    這個特性也可以說是數字媒體為什么那么重要的原因,也是數字媒體最大的吸引力所在。數字媒體不同于以往的舊式媒體,其誕生的本質就是社會里雖然每個人千差萬別,但是大多數人對于話語權有著來自靈魂深處的本質追求。話語權,簡單地講就是人們有想要說話的權利追求,而話語不能僅僅存在自言自語,因為話語本身就是用來交流的,話語是具備社會性的。所以人們渴望跟不同的人,甚至是更多的人說話,數字媒體就提供了這樣的一個平臺,給人們以說話的機會,可以展現自己對于這個信息的觀點和看法。

    互動不僅僅停留在信息的者和受眾之間,也存在受眾與受眾之間,人們可以通過數字媒體這個平臺,互相交流自己的觀點看法,而不是像看報紙或者電視,對著屏幕和文字自言自語。所以這一種說話所產生的也讓人們對數字媒體有一種更親切的主觀體驗。

    而互動性從本質上看,也是社會發展的前景。意大利經濟學家帕累托曾提出一個社會流動理論,認為數字媒體是在信息傳播領域提供了一個社會流動方案,通過語言的交流和信息的傳播,速度極快地使信息滲透到各個受眾那里,這種互動也加速了社會的流動,促進人員社會位置的新陳代謝。

    二、數字媒體所面臨的人才困境

    上文談到了數字媒體的三大模式和三大特性,主要是為了分析當代的數字媒體專業人才培養上的困境。高等教育與社會脫節的現象也是屢見不鮮。之所以出現這樣的問題,并不能一味指責高等教育的設置不當,而要探索社會的本質原因,看清楚其本質上產生這樣一種困境究竟是什么原因,從而為數字媒體專業人才的培養提出建設性的方案。

    其實,當代數字媒體所面臨的最大的人才困境就是社會實用性的不足。

    中國的數字媒體的發展過多地依賴外國技術的開發,像中國人普遍使用的視頻分享網站、微博網站等這些數字媒體的感覺形式,有些都是在國外有先例,由中國的數字媒體人才稍加改造,然后形成中國的數字媒體表現形式。這種創新不足表面上是因為中國的數字媒體的技術不完善,但是本質上仍然是當代中國的數字媒體人才對于社會需求的脫節,理論學習雖然成績優秀,然而缺乏深層次的社會洞察力和分析能力,不能夠針對社會的本質需求,提出更具備中國特色和中國社會屬性的數字媒體形式。

    人才困境除了上面講到的數字媒體專業人才本身的問題,當然也有數字媒體在高等教育中的一些不足。中國的傳播學科開辟時間也比較晚,這導致中國的傳播學研究起步慢,比起外國已經有半個世紀甚至更長的傳播學研究和關于媒體的鉆研,中國的確任重而道遠。社會化大分工的發展,也導致了社會需要更為精確地培養專業性的人才。但是由于中國的傳播學科發展遲緩,即使針對數字媒體方向進行培養,也只能主要依靠數字媒體學習者的自我探索,這種自我探索目的性雖然明確,但是很多東西都是“摸著石頭過河”,沒有成熟的經驗作為指引,往往走的彎路很多,導致這批人才不能更快地適應社會,也就產生了供需的隱形失衡,表面看這類數字媒體的人才很多,但是他們并不完全具備社會的實用性。

    三、數字媒體人才的社會實用性困境解決方法

    既然我們明確了數字媒體專業人才所存在的人才困境,那么接下來我們可以從幾個方面去解決數字媒體專業人才的培養困境。

    (一)充分完善數字媒體的傳播理論體系

    是針對數字媒體培養教學而言。以前對數字媒體的認識正如前文所講,已經出現了一些狹隘的觀點,僅僅看到數字媒體的感覺形式,而忽視了對數字媒體的邏輯形式和物質形式的開發。傳播學本來就是一個復合型的學科,其分支媒體傳播的理論,也應該聯合各種相關學科,對相關的理論知識進行整合,而不是僅僅停留在數字媒體最易讓人感受到的感覺形式上。數字媒體的理論體系拓展需要更多的學科專業人才共同開發。沒有一個好的理論體系指導,那么數字媒體的人才培養發展還是需要耗費極長的時間。

    (二)創新數字媒體的傳播實踐

    從數字媒體的傳播實踐看,以前的數字媒體人才過分重視借鑒國外的成功經驗,而忽視中國的特殊性,不能夠結合中國實際來進行傳播的實踐。而且數字媒體人才還缺乏參與傳播實踐的勇氣和創新的膽量,往往停留在前人的傳播成功方案上,而不能夠真正把社會作為一個大型的試驗場,把自己一些全新的理念放進去,實體化為一個具體的數字媒體的傳播模式。因此,作為數字媒體人才,應該重視傳播實踐的發展,把傳播實踐作為數字媒體的一種更為重要的自我培養過程。

    (三)提升數字媒體的關聯特征

    數字媒體是一個開放多元的平臺,因此數字媒體的多元性需要更進一步的拓展,數字媒體人才要兼顧到數字媒體與其他媒體、其他產業之間的關聯,把數字媒體變成一個更有社會意義的大平臺,結合社會生活,拉動消費和生產的發展,使得數字媒體真正能給社會的方方面面帶來積極的效用。所以數字媒體人才應該重視強化自身的知識中的關聯特征,促進數字媒體的社會應用發展,也就是數字媒體專業人才自身社會實用性的發展。

    結語

    數字媒體專業人才的培養是數字媒體發展的重要一環,只有把握好數字媒體的人才的社會實用性,才能夠促進社會生產的發展。在當代社會化大生產的發展下,每個人都如同社會生產大機器中的零部件,其特征性明顯,因此強化數字媒體人才的社會實用性特征,具有深刻的社會意義。

    參考文獻:

    [1]李學明.數字媒體技術基礎[M].北京:北京郵電大學出版社,2008.

    [2]馮廣超.數字媒體概論[M].北京:中國人民大學出版社,2004.

    [3]王宏.數字媒體解析[M].重慶:西南師范大學出版社,2006.

    第4篇:數字媒體特征范文

    一、數字媒體發展的歷程

    我們說人類的傳播經歷了幾個階段:身體語言和原始視覺傳播階段口語傳播階段紙質傳媒階段電子傳媒階段數字傳媒階段(我們現在經常稱之為數字媒體)。通常所說的“數字媒體”主要就是依托網絡核心的傳播媒介。數字媒體技術的發展歷程和計算機產業、通信產業以及大眾傳播業有著密切相關的歷史。從最開始1946年第一臺數字式電子計算機的誕生,計算機逐步出現了文本編碼、圖形編碼、視音頻編碼、等一系列核心技術,這些技術的出現為數字媒體技術提供了技術支持。隨后電腦又出現了局域網聯合,這一切都宣告了多媒體技術和數字技術即將進入媒體舞臺。1989年WorldWideWeb誕生與瑞士,1992年通過FTP以可以從CERN下載獲得WWW瀏覽器。從1996年到2000年,多媒體計算機和因特網成為20世紀末最鄰人矚目的技術成果被載入史冊,從此整個世界都進入了“數字媒體”時代。[2]那么數字媒體藝術,即使用數字技術制作各種形式的有審美價值的藝術作品或信息產品,如虛擬現實、網絡游戲、數字音樂、電腦動畫、錄像裝置作品、多媒體光盤、人工智能等等。也可以說數字媒體就是數字媒體藝術的載體。傳統的藝術品依賴于紙張、顏料、石膏或者木頭等,而新媒體藝術的媒體依賴性表現在對數字化的傳統媒體、光盤媒體、網絡媒體、移動媒體的依賴。可以說數字媒體藝術是計算機與藝術的聯姻,它在過去的50多年也經歷了從啟蒙到成長和興旺的過程,其大致的發展可分為以下幾個階段:

    1、數字藝術的啟蒙和探索時期這一階段為數字藝術,主要是對計算機圖形和圖像的研究,這方面的研究對數字藝術的實現提供了很重要的基礎。早期的計算機還是通過編程來實現大多數的動畫和圖形的,這些動畫和圖形不是出現于藝術工作室而是實驗室,創作出這些作品的人沒有受過專門的藝術培養,但是已經對藝術有了相當的敏感度和一定的創作想法。到了20世紀70年代開始出現了計算機圖像和三維動畫,這些技術至今有的仍然在使用。出現了專門的電腦繪圖軟件,表達圖像和三維環境技術也更加成熟,所以吸引了很多專業的藝術家來使用計算機來完成他們的藝術創作,一些數字藝術作品、計算機動畫很電影特技開始出現在娛樂商業電影市場。

    2、數字藝術的普及和興旺期這一時期電腦技術更加進步,數字媒體的軟件也從無到有,功能也日趨復雜,出現了如photoshop,3dmax等專業圖像軟件,三維動畫以及虛擬環境設計的能力大大增強,進而創造出更多具有藝術美感的作品像我們熟悉的電影《侏羅紀公園》中活靈活現的恐龍形象,《魔鬼終結者Ⅱ》中的液體機器人都是通過三維動畫技術塑造出來的,給了當時的觀眾以極大的視覺震撼力。這標志著以計算機圖形技術為代表的數字電影時代的開始。

    3、數字媒體藝術的深入發展期數字媒體已經開始影響人們的生活和娛樂方式,20世紀90年代互聯網和多媒體技術已經成熟,“多媒體”、“互聯網”、“電腦三維動畫”已經成為家喻戶曉的名詞,并且互聯網已經開始逐漸走進了千家萬戶。20世紀80年代末出現的“桌面出版”浪潮使得設計、印刷、出版率先實現了電腦半自動化控制,90年代數字媒體藝術開始全面介入繪圖、廣告、包裝、印刷、展覽等服務行業。同時三維技術的發展也使它在環境設計、裝潢設計、建筑設計等行業中充分的嶄露頭角,而且之后又出現了網絡游戲電子游戲,這又出現了一種新型的職業叫電腦動畫設計師。從那以后一直到現在數字媒體藝術一直都在跟傳統藝術在互相的滲透中,傳統的繪畫、攝影、錄像藝術通過計算機這個紐帶可以完整的聯系在一起。今天數字媒體藝術已經完全滲入到我們的生活中,攝影、攝像、繪畫、電影、電視、廣告、包裝、設計、電子、網絡遠程等等,可以說我們今天現代化中生活處處都離不開數字媒體藝術。

    二、數字媒體藝術的特征

    [3]與傳統的媒介相比數字媒體具有更突出的兼容性、共享性和交互性。其主要特征表現為互動性、共享性、即時性、非受控性、多媒體性和虛擬性等特征。而作為以數字媒體為基礎形成的數字媒體藝術更是繼承和發揚了數字媒體的這些圖特品質,其主要特征表現為:

    1、參與性與互動性“互動”與“參與”已成為了時下流行的字眼。傳統的藝術總有讓大眾感覺遙不可及的感覺,而互動與參與拉近了藝術與大眾的距離。任何一個人只要你可以上網就可以時刻參與到對藝術作品的討論之中,參與者可以自由發表自己對藝術作品的理解與喜好。而且對于藝術傳統的欣賞和鑒別只能通過視覺和聽覺兩種感覺,數字媒體藝術增加了觸覺和嗅覺,例如現在流行的模擬游戲、3d影院、機器人藝術。這些都是數字媒體藝術的魅力,人們可以更加身臨其境的體會到參與性與互動性在數字媒體藝術中的樂趣。

    2、可復制性和可編輯性隨著計算機技術的日益發達出現了一個明顯議題就是復制性,這就對藝術的真實性出現了質疑,很多藝術大師認為數字媒體藝術的機器復制只是復制了藝術品的外在,只是一種表象完全抹去了藝術品真正的韻味。然而數字媒體的藝術大師卻創造出虛擬現實(CR),一個現實,一個虛擬,或者說是另類的現實,不僅可以復制也可以編輯,把虛擬和現實完美的結合到一起如圖1。也可以與后現代藝術相結合如圖2。如果簡單復制,是侵犯了藝術的原創性,利用數字化操作將作品改頭換面,可以稱其為一種高調的復制藝術。數字媒體藝術的可復制性和可編輯性在此得到了很好的發揮。

    3、媒體集成性和綜合性傳統的藝術作品大多都是利用不同的材質和工具完成。而今我們進入了數字時代,所以數字媒體的藝術大師們就嘗試利用計算機技術和數碼技術來完成一些藝術作品。例如,可以通過計算機軟件繪制油畫、版畫或者水墨畫。而且在整個繪畫過程中計算機可以記錄每一步的操作,畫家可以對記錄下個任意步驟進行修改或重做以達到最理想的效果。完成以后還可以加上字幕配上背景音樂。這樣的藝術作品不僅超出了“模仿”的范圍而且又給作品賦予了新的創意。還有像現在我們經常觀看的電子地圖、電子雜志以及電子圖書等等,這些新興的媒體的“集成性”和“交互性”使得他們更加的人性化,更加的豐富多彩,更加的能取悅于大眾。

    4、商業服務性數字媒體藝術品的產生也帶來了商業服務性。數字音樂、FLASH動畫、網絡游戲、手機游戲、智能手機、平板電腦等等,這些特種產品都使數字媒體藝術的衍生產品,它們使數字媒體藝術品的內涵得到了升華,它們進入了大眾文化的消費市場,并且對我們的生活發生了很深遠的影響。大眾藝術所特有的黑色幽默、無厘頭、詼諧、調侃、諷刺、惡搞等特征在新媒體作品中占據了相當大的比重,拉近了大眾與藝術的距離,真正做到了“人人參與、不分貴賤”的大眾化藝術特征。

    三、數字媒體藝術的展望

    第5篇:數字媒體特征范文

    【關鍵詞】新媒體;定義

    關于“新媒體”(New Media)的確切定義,業界和學界目前尚未達成共識。

    新媒體 (New Media)一詞源于美國CBS(美國哥倫比亞廣播電視網)技術研究所所長P·戈爾德馬克(P·Goldmark)的一份商品開發計劃 (1967年)。之后,美國傳播政策總統特別委員會主席E·羅斯托(E·Rostow)在向尼克松總統提交的報告書中,也多處使用了“New Media”一詞(1969年)。由此,新媒體一詞開始在美國流行并不久擴展至全世界。

    關于新媒體的定義,國內外專家各執一詞。早期,聯合國教科文組織對新媒體下過一個定義:新媒體就是網絡媒體。與之類似的是把新媒體定義為“以數字技術為基礎,以網絡為載體進行信息傳播的媒介”。?譹?訛

    清華大學熊澄宇教授提出,所謂新媒體,或稱數字媒體、網絡媒體,是建立在計算機信息處理技術和互聯網基礎之上,發揮傳播功能的媒介總和。它除具有報紙、電視、電臺等傳統媒體的功能外,還具有交互、即時、延展和融合的新特征。互聯網用戶既是信息的接收者,又是信息的提供和者。包括數字化、互聯網、平臺、編輯制作系統、信息集成界面、傳播通道和接受終端等要素的網絡媒體,已經不僅僅屬于大眾媒體的范疇,而是全方位立體化地融合大眾傳播、組織傳播和人際傳播方式,以有別于傳統媒體的功能來影響我們的社會生活。?譺?訛

    上海交通大學的蔣宏和徐劍從內涵和外延兩個方面對新媒體做出了界定。他們認為,就內涵而言,新媒體是指20世紀后期在世界科學技術發生巨大進步的背景下,在社會信息傳播領域出現的建立在數字技術基礎上的能使傳播信息大大擴展、傳播速度大大加快、傳播方式大大豐富,與傳統媒體迥然相異的新型媒體。就外延而言,新媒體包括了光纖電纜通信網、有線電視網、圖文電視、電子計算機通信網、大型電腦數據庫通信系統、衛星直播電視系統、互聯網、手機短信、多媒體信息的互動平臺、多媒體技術廣播網等。?譻?訛

    中國傳媒大學黃升民教授將IPTV、地面移動電視、手機電視視為新媒體的三大部分。?譼?訛

    學者宮承波認為,門戶網站、搜索引擎、虛擬社區、電子郵件、網絡文學、網絡游戲屬于新媒體。?譽?訛

    綜合起來,筆者認為目前對新媒體界定中存在的最大問題就是界定過寬且邏輯混亂。

    有人把近10年內基于技術變革出現的一些新的傳播形態,或一直存在但長期未被社會發現傳播價值的渠道、載體都稱作新媒體。?譾?訛

    持這種觀點的人將手機電視、網絡電視(IPTV)、網絡廣播、博客、播客、樓宇電視、車載移動電視、光纖電纜通信網、都市型雙向傳播有線電視網、高清晰度電視、互聯網(Internet)、手機短信、數字雜志、數字報紙、數字廣播、數字電視、數字電影、觸摸媒體,等等,均列入新媒體。這種界定不僅過寬,而且將以上媒體并列本身就存在分類混亂的邏輯錯誤。按照分類的邏輯,子類之和等于母類,子類之間相互排斥。目前很多人對新媒體內涵和外延的界定就存在以上邏輯錯誤。

    互動性是新媒體的本質特征

    筆者認為,“新媒體”是一個通俗的說法,嚴謹的表述是“數字化互動式新媒體”。從技術上看,“新媒體”是數字化的;從傳播特征看,“新媒體”具有高度的互動性。“數字化”、“互動性”是新媒體的根本特征。新媒體的傳播過程具有非線性的特點,信息發送和接收可以是同步的,也可以異步進行。諸如樓宇媒體、車載電視,由于缺乏互動性,不屬于“新媒體”的范疇。

    “新媒體”是一個相對概念,其內涵會隨著傳媒技術的進步而有所發展,但從人類傳播史的角度而言應是一個時代范疇,特指“今日之新”而非“昨日之新”或“明日之新”。我們不應當以“昨日之新”作為標準界定新媒體,20世紀初出現的廣播、電視,在當時都是新出現的媒體;但是現在屬于傳統媒體。我們更無法以“明日之新”作為標準界定新媒體,否則目前就沒有新媒體了。

    “新媒體”的新應以國際標準為依據。一些在國人看來是“新”的媒體形式,在發達國家早就有了,不能成為新媒體。例如車載移動電視。

    筆者不贊成使用“數字媒體”這一概念。因為此處的“數字”也可以被人理解為制作過程的數字化,這樣的理解幾乎可以將所有的媒體都可以列入數字媒體的范疇。

    與傳統媒體相比,新媒體具有如下的特征:即時性、開放性、個性化、分眾性、信息的海量性、低成本全球傳播、檢索便捷、融合性等。但是新媒體的本質特征是技術上的數字化、傳播上的互動性。互動性,英文是Interactive,國內也有人稱為交互性。

    傳統媒體的傳者和受者定位非常明確,傳者是信息的者,受者只能被動地接收,不管喜歡或討厭,無從表達對信息的看法。但是新媒體使傳者和受者之間的界限變得模糊,受眾不再是被動的信息消費者,而具有了與傳者交互信息的功能,甚至轉變成傳者的身份。

    《Online》雜志給“新媒體”下過一個定義:由所有人面向所有人進行的傳播(Communications for all,by all) 。傳統媒體使用兩分法把世界劃分為傳播者和受眾兩大陣營,不是作者就是讀者,不是廣播者就是觀看者,不是表演者就是欣賞者。新媒體與此相反,它使每個人不僅有聽的機會,而且有說的條件。新媒體實現了前所未有的互動性。因此,在新媒體的研究中,筆者認為已經不存在“受眾”的概念,建議用“用戶”取代“受眾”一詞。

    因此,我們用互動性的標準衡量目前所出現的各種新媒體形態,我們就可以發現,一些所謂的“新媒體”其實只是“新出現的傳統媒體”。車載移動電視、戶外媒體、樓宇電視就是典型的“新出現的傳統媒體”。

    例如車載移動電視和戶外媒體就只是在中國新出現的傳統媒體形態,因為它們缺乏新媒體的本質特征——互動性。對用戶而言,車載移動電視毫無互動性可言。它具有封閉的空間、無選擇性地被動接受信息,不能調換頻道、不能屏蔽廣告,強制收視,不以人的意志為轉移,隨時移動、隨時收看。

    樓宇電視通過導線傳播,具有傳統廣播電視所具有的特征:對象廣泛、時效性強、豐富直觀、接受隨意、順序接受、轉瞬即逝,因此按照傳輸方式劃分,樓宇電視可以而且應屬于有線廣播或閉路廣播之列。樓宇電視目前傳播的內容主體是廣告。當一個人處在比廣告更無聊的時間和空間時(如等待電梯),他寧愿選擇看廣告。這就是樓宇電視廣告的心理強制性。因此,樓宇電視的信息傳播具有受眾很強的被動性,而不是用戶的主動性與互動性,這與新媒體的本質特征背道而馳。

    哪些不應當屬于新媒體

    紙質媒體、傳統的模擬廣播電視顯然是傳統媒體,對此,學術界沒有異議。但是,除此之外的媒體形態都能稱為新媒體嗎?

    1.并非新出現的媒體都可以稱為新媒體

    并非新出現的媒體形態都可以稱為新媒體,例如:有人用自行車身、甚至額頭作為廣告媒體,但是卻不能稱為新媒體,只能稱為新出現的傳統媒體。

    美國內布拉斯加州東部城市奧馬哈市居民安德魯·菲舍爾是一名網頁設計者,2005年他將自己的前額作為廣告位招商,為治鼾藥物“鼾停”打廣告,獲得了3.7375萬美元的收入。他在前額上展示“鼾停”標識,時間是1個月。?譿?訛2006年2月,我國一名陳姓男子在淘寶網以10萬元底價拍賣額頭廣告權,但是無人問津。

    在杭州,從2008年5月1日起2000輛自行車供市民租用,其中景區投放350輛左右。一年半以后,租車點達到1000個,可租用的車有5萬輛。2008年4月初,國有獨資公共自行車交通服務企業——杭州市公共自行車交通服務發展有限公司組建成立。該公司由杭州公交集團與杭州公交廣告公司共同出資。該公司的重要收入來源之一就是自行車車體廣告。

    2.關于數字電視是否屬于新媒體

    數字電視(Digital TV)又稱為數位電視或數碼電視,是指從演播室到發射、傳輸、接收的所有環節都是使用數字電視信號或對該系統所有的信號傳播都是通過由0、1數字串所構成的二進制數字流來傳播的電視類型,與模擬電視相對。其信號損失小,接收效果好。

    在數字電視中采用雙向信息傳輸技術,增加交互能力,并賦予了電視許多全新的功能,使人們可以按照自己的需求獲取各種網絡服務,包括視頻點播、網上購物、遠程教學、遠程醫療等新業務。數字電視提供的最重要的服務就是視頻點播(VOD)。VOD是一種全新的電視收視方式,它不像傳統電視那樣,用戶只能被動地收看電視臺播放的節目,它提供了更大的自由度,更多的選擇權,有效地提高了節目的參與性、互動性、針對性。數字電視還提供了其它服務,包括數據傳送、圖文廣播、上網服務等。用戶能夠使用電視現實股票交易、信息查詢、網上沖浪等,使電視被賦予了新的用途,擴展了電視的功能,把電視從封閉的窗戶變成了交流的窗口。

    但是,在現階段,國內所推廣的數字電視,只是增加了電視頻道、提高了清晰度,但依然缺乏互動性,如視頻點播尚不普及。

    因此,我們認為,目前數字電視依然不屬于新媒體。但是,從技術的發展趨勢看,電視就如同手機的演化一樣,未來的電視會成為電腦的一種類型,在不久的將來,具有了互動性的數字電視將成為新媒體的新成員。

    圖1是我們將新媒體外延進行梳理后得出的范圍,但是,新媒體的外延會隨著技術的發展而不斷擴展。

    新媒體是未來媒體發展的重點,是媒體傳播市場發展的趨勢和必然方向。

    新媒體的科學定義

    筆者認為,目前的新媒體包括互聯網和手機媒體,因為只有此兩者才具有真正的互動性。互聯網本身就是計算機技術發展的產物。而當今的手機已經不再是移動電話,而是具有通信功能的迷你型電腦。

    手機誕生的初期,只是移動電話。在手機誕生及發展初期,即第一代手機(1G)時代,手機只是能移動的電話,沒有新聞內容的傳播。

    1973年4月的一天,一名男子站在紐約街頭,掏出一個約有兩塊磚頭大的無線電話,并打了一通,引得過路人紛紛駐足側目。這個人就是手機的發明者馬丁·庫帕(Martin Cooper)。從1973年手機注冊專利,一直到1985年,才誕生出第一臺現代意義上的、真正可以移動的電話,但是其重量達3公斤,非常重且不方便,使用者要像背包那樣背著它行走。不過從那以后,手機的發展越來越迅速。1999年時,手機的重量降低為60克。除了重量和體積越來越小外,手機功能越來越多。1995年問世的第一代模擬制式手機(1G)只能進行語音通話。

    2G的手機除了最基本的通話功能,還可以用來收發郵件和短消息,可以上網、玩游戲、拍照等。2G手機雖然在硬件技術上存在屏幕小、電池持續時間短、低速上網等瓶頸,但是建立在2.5G技術基礎上的各種增值業務,尤其是手機新聞業務、手機報、手機電視、手機上網、移動商務、移動搜索、手機廣告等被廣泛使用。在2G時代,手機媒體基本成型。

    回顧手機的發展,我們可以發現,手機技術演進的規律是:外觀越來越輕小、功能越來越多、價格越來越便宜。目前,手機已經不是“移動電話”,而是具有通訊功能的迷你型電腦。而且,手機CPU進入“多核”時代。

    智能手機是當今手機發展的主流。目前具有電腦功能的智能手機正在成為移動通信的主流。到2013年,全世界手機上網用戶數量將達17.8億,超過使用電腦上網的用戶數量,同時智能手機和其他能上網的手機數量將達到18.2億部。

    結論

    綜上所述,我們可以將新媒體定義為:借助計算機(或具有計算機本質特征的數字設備)傳播信息的載體。

    [本文是匡文波主持的國家社會科學基金項目(立項批準號11BXW037)的研究成果之一。]

    注釋:

    ?譹?訛陶丹、張浩達著:《新媒體與網絡傳播》,科學出版社,2001年6月版,第3頁前言。

    ?譺?訛熊澄宇、廖毅文:《新媒體——伊拉克戰爭中的達摩克利斯之劍》,http://news.xinhuanet.com/newmedia/2003-06/10/content_910340.htm,2003年6月10日。

    ?譻?訛蔣宏、徐劍主編:《新媒體導論》,上海交通大學出版社,2006年4月第1版,第14頁。

    ?譼?訛虢亞冰、黃升民、王蘭柱:《中國數字新媒體發展報告》,中國傳媒大學出版社,2006年,第1頁。

    ?譽?訛宮承波:《新媒體概論》,中國廣播電視出版社,2007年,第1頁。

    ?譾?訛陳曉寧主編:《廣播電視新媒體政策法規研究》,中國法制出版社,2001年,第16頁—第35頁。

    第6篇:數字媒體特征范文

    關鍵詞:數字媒體;藝術表現元素

    中圖分類號:J9 文獻標識碼:A 文章編號:2095-4115(2014)09-65-1

    一、數字媒體藝術

    對于當今時代的藝術領域而言,數字媒體藝術的興起在很大程度上帶動了社會的發展。隨著網絡計算機技術的普及和數字通訊技術的進步,傳統的電視、電影也逐漸向數字媒體方向靠攏。數字媒體藝術也是一門利用計算機技術以聲音和畫面進行情感傳播的動態藝術,因此,它的藝術審美主體所承載的內容也就決定了其表現的元素內容。數字媒體藝術的發展給時代帶來了嶄新的發展前景,其傳播性能高、表現形式廣和多樣化的藝術特點也使得其成為了網絡媒體藝術發展的中堅力量。隨著科技的發展,媒體藝術的創作形式已經全面進入了數字化時代,傳統的藝術通常利用自身固有的藝術特征表現藝術風格,其表現形式已經無法完全滿足人們日益增長的需求,而數字媒體藝術的出現則很好地彌補了藝術領域的這一缺失。與傳統的傳播藝術相比,數字媒體藝術擁有得天獨厚的技術優勢,其通過計算機網絡運行并對媒體信息進行雙向傳播,具有明顯的數字化特征,這些都是傳統媒體藝術所無法比擬的。數字媒體藝術是傳統媒體藝術與計算機數字化技術的結合體,同時也是一種超越傳統媒體藝術的創新形式。其媒體藝術形式主要包括數字電視圖像藝術、多媒體設計藝術、數字游戲動畫藝術和數字網絡電影技術等。數字媒體藝術不僅是媒體藝術的一種,同時還是計算機網絡數字平臺中的多種媒體樣式。它不僅能夠將數字工具和技術語言結合運用于各種網絡數字傳播媒體之中,在傳播過程中還能夠無限復制信息數量并采用多種技術進行傳播,數字媒體藝術開拓了媒體藝術的新興領域,其發展已經不僅存在于互聯網,在日后也必將成為世界信息產業未來發展不可或缺的能量來源和運行的不竭動力。

    二、數字媒體藝術的表現元素

    (一)動感元素

    數字動感的使用涉及科學技術和文化傳播等方面,其不僅能夠還原出動態的媒體藝術,同時還能夠創造出動態媒體藝術。目前的數字動感主要運用于電腦動畫,如使用虛擬攝像機將計算機數據的變化和光、聲、影的傳播技術結合創作出無限的動態媒體藝術。虛擬攝影機在電腦中能夠擺脫現實事物的限制,用人類所不能達到的目視角度進行全角度拍攝,使媒體影像達到前所未有的靈活程度,這種數字媒體藝術的表現元素不僅賦予了媒體畫面更為廣闊的表現空間,也使其能夠緊跟時代步伐且變得更加鮮活。

    (二)音效元素

    在數字媒體藝術的表現元素中除了視覺的表現外,數字音效的使用也是必不可少的。聲音作為媒體藝術的傳播形式,和畫面具有同樣的感染效果,數字媒體藝術在媒體藝術傳播中就充分利用了聲音的傳播功能,使可視影片的時空變得更加具體生動,也使其展現變得更加形象化。

    除此之外,聲音還可以用來展現和表達人們內心的思想感情,使影片在傳播過程中令人物感情更加細膩豐富,形象更加飽滿立體。因此,在科技飛速發展的今天,數字媒體藝術中關于數字音效的表現元素也變得越來越重要,數字音效取代傳統聲音傳播的時代已經出現。

    (三)特技元素

    特技指的是電影殊鏡頭的拍攝技巧,在傳統的電影拍攝中,所有的高難度動作或者難以實現的背景都是由特技演員和道具制作而成的,這種傳統的特效制作和拍攝方法不僅耗費時間和人力,而且難以達到理想的放映效果。而數字特效則能夠將各種數字藝術的表現元素結合在一起運用,并利用計算機技術對影片的圖形圖像進行后期處理,并在計算機中利用維度動畫的特效軟件制造出人物、動物以及拍攝背景的特效。因此,數字特效的出現不僅開拓了影片特技制作的新領域,同時也給人們帶來了更為精彩的情感享受。

    (四)色彩元素

    色彩不單單是一種使視覺產生感應的事物,同時也是藝術美感的一種表現形式。隨著網絡技術的普及和廣告形式的多樣化,色彩在人們的生活中無處不在,因此,如今的數字媒體藝術處理中也開始越來越頻繁地重視色彩的使用,如對于廣告的拍攝和電腦游戲的畫面制作,數字色彩就通常會利用計算機軟件創造出整體形象,再采用色彩學原理對其進行色彩的分析和加工,以滿足人們審美的需要。這種科學與技術結合的表現元素使用,無疑能夠使數字媒體藝術具有更高層次的藝術美感。

    三、結語

    數字媒體藝術因其數字技術的無限復制性而在藝術傳播中占有極大的優勢。其出現也為藝術傳播提供了更多的便利,作為一個年輕化和多樣化的新型藝術形式,數字媒體藝術除了要充分發揮其表現元素的最大化作用,還應當全面汲取傳統媒體藝術的精華部分,打破常規的束縛,使自身的表現元素得到更多運用,從而全面提升藝術表現能力,滿足人們的生活需求,豐富人類的精神生活。

    參考文獻:

    [1]袁亮,黃利.淺談數字媒體藝術對動畫設計的影響[J].電影評介,2009,(01).

    [2]武斌.數字媒體藝術在教學中的應用探討[J].云南藝術學院學報,2011,(02).

    [3]陳沿儒.數字媒體技術對動畫設計的影響分析[J].數字技術與應用,2011,(11).

    [4]王曉芬,陸凱,苑鵬軍.數字媒體藝術專業基礎課與軟件課教學新理念[J].電影評介,2009,(07).

    [5]程曉婷.山西平陽木版年畫的地域性特征[J].裝飾,2011,(08).

    第7篇:數字媒體特征范文

    關鍵詞:數字媒體藝術 形式 爭議 發展 應用 影響

    科學技術的迅猛發展推進了數字媒體的運用與發展。人類把高端網絡技術與數字通訊技術有效結合起來,逐步取代傳統的廣播、電視、電影,并快速地朝數字音頻、視頻和電影產業發展。因此,數字產業、虛擬現實、電腦動畫等信息產業構成了新世界嶄新的數字傳播媒體,并逐步發展成為了巨大的產業鏈,最終數字媒體藝術逐步在知識經濟產業占有舉足輕重的地位。

    1 數字媒體藝術概述

    縱觀近幾年,數字媒體藝術在知識經濟時代得到迅猛發展。數字媒體藝術的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數字媒體藝術就是藝術的創造和形成過程。它依賴于計算機技術的發展和現有的資訊、 圖像等科學領域的研究成果,把它們進行藝術加工,利用現代傳媒進行傳播,從而形成數字媒體藝術。與其他藝術形式相比,數字媒體藝術的獨特之處在于它的表現形式和藝術創作過程部分或者全部都得依托數字科技手段。通過數字媒體或數字藝術而產生的設計作品或者是視覺藝術是其應用表現之一。從目前來看,數字媒體藝術堪稱藝術設計中活力四射和發展潛力無限的一門藝術。隨著社會和技術的發展,數字媒體技術將呈現更獨特和更具魅力的一面給大家。

    2 對數字媒體藝術應用特點剖析

    2.1 數字媒體藝術的創作 創作的數字媒體藝術并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數字平臺創作出獨特和自成一體的藝術作品。它所創作出的數字藝術作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機會成為作品的一部分。

    2.2 數字媒體藝術表現特征 數字媒體藝術可簡單拆分為“數字”和“數字藝術”。現有的數字和電腦技術的應用可理解成“數字”。而“數字藝術”就是通過 “數字”創造出的作品。“媒體”是數字藝術的一個媒介。

    3 數字媒體藝術專業就業方向和發展趨勢

    3.1 數字媒體技術就業發展 數字媒體藝術的人才培養方向是技術與藝術兩者兼備的復合型人才。技術和藝術在數字媒體藝術中相輔相成。傳統教育缺少技術與藝術兩者兼備的數字媒體藝術人才,而此類人才的培養也符合新興市場的需求,他們的就業方向主要各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業。置身于數字媒體藝術領域的發展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發展潛力。數字媒體藝術在2002年底正式通過教育部的本科專業審批,成為信息學科向文化藝術領域拓展的新方向。審批通過后,清華大學、北京航空航天大學、浙江大學、廣東工業大學等高校陸續增添與數字媒體藝術相關的專業,以此滿足市場需求。據相關人士統計透露,我國每年對數字藝術人才的缺口是15萬。而電視卡通業就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產業演變成巨大的經濟產業。有專家指出,伴隨著科學技術的發展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。

    3.2 產業化背景下的數字媒體藝術 以英國這樣的發達國家為例,僅在2000年,數字技術產業(包含數字內容)的年產值就超過600億英磅,而出口產值就遠超過80億英鎊。以數字技術產業相關的雇傭人數共計約195萬人,產值占GDP的7.9%。從數據表明,數字技術產業是英國的第一大產業。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟件為主要的數字技術產業,每年的營業額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數字技術產業(媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等)在日本的產值超過鋼鐵行業生產總值的兩倍。這一產值使日本的數字技術產業成為僅次于汽車產業的第二大產業。據相關數據統計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數碼藝術工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關數碼產業的職業技能培訓。韓國的數字技術產業以游戲產業尤為出名,并且已經一躍位居韓國的第一大產業,連汽車產業也位居其后。數字技術產業在中國的發展也相當的樂觀,并且網絡游戲在這一行業顯得尤為突出。根據國際數據公司(IDC)得出,相比于2002年的中國網絡游戲市場,2003年的網絡游戲市場的規模發展得到飛躍式的進步,產值達到13.2億RMB,2004年達到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長了25.9億RMB,產值一下翻了兩翻。由此數據表明,中國網絡游戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預測:中國的動漫產業具有無比巨大的市場,產值預計可達到200億元。僅僅在中國的發達城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達到13億元。其消費人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動漫產業還能帶動與之相關的產業的發展,如文具產業、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類兒童出版物。這些產業的年產值總共是2050億元。這些產值都是由動漫產業帶來的,收入相當可觀。

    3.3 數字媒體藝術發展形式 數字媒體藝術的新美學特征在于它打破常規,把高難度和神秘化的東西轉化為大家都能接受和能明白的藝術表現形式,給人一場視覺上的盛宴。數字媒體藝術把科學元素和藝術元素科學結合起來,以簡單的破譯方式呈現給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數字媒體藝術來說就是通過電腦的編程來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術的形式還是內容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術領域,數字媒體藝術的發展是對這一領域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術信息可以實現相互轉換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術視野。

    數字媒體藝術與三棱鏡有著驚人的相同點。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對應折射出的光芒也不同。而數字媒體藝術也如此。數字媒體藝術作為一種新的藝術形式,依托數字科技和現代傳媒技術,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現給大家。它由藝術層、科技層、媒體層、應用層相互交叉構成,包括廣泛的商業設計和大眾藝術。數字媒體藝術具有創作工具的數字化、作品展示的交互性、作品呈現的多態性、表現題材的廣泛性特征。其具體的呈現為:創作過程是先由各類藝術(影視藝術、合成藝術、網絡藝術等)與計算機技術的有效結合,以互聯網作為傳播媒體,最后的一步就是結合智能軟件,最終產出藝術作品。科技的進步和觀念的創新將成為推動數字媒體藝術發展的動力,而創意產業和信息設計將是數字媒體藝術的發展主流,數字媒體藝術引領藝術創新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。

    4 結束語

    由上綜述得出,數字媒體技術的發展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術創作提供了更為廣闊的空間。數字媒體藝術也將也將伴隨著人類進入“數字化生存”的時代逐步成為藝術最具代表性的形式。數字媒體技術的發展前景無可估量。基于這一現狀,時代生產力和數字信息技術及新媒體的滲透對數字媒體藝術發展產生越來越大的影響,這樣,數字媒體藝術與傳統藝術和傳統美學的關系越來越緊密。

    參考文獻:

    [1]李四達.數字媒體藝術的理論探索[J].飾,2006(3).

    [2]李四達.后影像時代的新媒體藝術探索——數字媒體與當代藝術的融合[J].飾,2007(4).

    [3]桂宇暉.面向新世紀的數碼設計藝術學科發展[J].武漢大學學報(工學版),2003,36(2).

    第8篇:數字媒體特征范文

    近來,針對這些課題,我逐漸形成了一些比較清晰的看法,對這些看法進行梳理,形成了我個人對于未來營銷將產生的重大改變的幾點重要內容,這些內容會在本刊連續登載。首先,我想要分享的第一個重點是:媒體過剩時代效果為王,這是媒體未來發展的一個必然趨勢。

    隨著數字化時代不斷地向前推進,越來越多的媒體將會選擇向數字化媒體這一行列站隊。數字化改變的將不僅僅是媒體的外在形態與運作的流程和模式,更重要的是數字化將會帶領整個媒體產業進入到具有以下兩個特征的全新媒體時代:

    1 即時的精準監控和精準投放的全媒體時代

    以數字化技術本身的特性作為基礎,在未來將不再只有網絡媒體可以實施即時的精準監控,而電視媒體、手機媒體都可以通過廣告管理平臺進行精準監控,甚至包含電子紙媒體都可以通過廣告管理平臺進行精準監控,還可以通過廣告管理平臺進行精準的廣告投放管理,這其中就包括用戶形態管理以及用戶行為控制、頻次控制,效果控制等等。

    2 媒體數量將呈現出爆炸性增長的數字媒體時代

    數字化平臺的開放與媒體平臺運營成本的降低將會使得一些具有能夠與消費者進行良好溝通能力的媒體呈現出爆炸性的增長,比如未來有可能出現的個人媒體、新創媒體、企業自有媒體等新形式的媒體。而在未來,具有意見影響力與媒體效應的博客與微博以及在數字化時代不斷產生的新形態的媒體將紛紛涌現并唱主角。

    這兩個重大的改變將對現在的我們所熟悉的所有的廣告營銷方式、媒體銷售以及定價模式都會帶來極大的沖擊與改變。目前我們所熟知的一般性媒體的購買模式,比如電視與電臺的檔次購買、報紙與雜志的按周期按版位的廣告購買、甚至部分網絡媒體的按周期按版位的廣告購買等,都誕生于媒體資源的有限性時代,媒體資源供弱于求。

    政策或媒體運營成本等因素造成了行業進入門檻過高,一直以來許多大眾媒體都屬于壟斷和稀缺資源,現有的廣告媒體定價形態也就因此而產生。目前廣告營銷是通過媒體來進行償付的,而又因其具有非數字化特征,使得媒體的追蹤必然無法做到真正的精確,其效果也自然與數字化媒體的廣告投放無法相提并論,更不要說與網絡媒體廣告的精準投放相比較了。

    但我個人認為,媒體朝著數字化的方向發展是一個可以預期的未來趨勢。在這兩個對廣告營銷方式與媒體價格模式具有重大改變能力的因素的作用之下,所有媒體廣告都可實現從消費者對廣告的接觸到消費者對商品及服務產生購買行為的全程追蹤。

    數字化媒體對于廣告媒體的意義在于,能以不同消費者的曝光次數作為依據而對用戶進行廣告推送。而數字化媒體數量的爆炸性增長將造成數字化媒體所生產的那些可與消費者進行直接接觸的廣告出現嚴重的過剩,廣告資源出現嚴重的供過于求的現象。

    第9篇:數字媒體特征范文

    第四代電子雜志是相對于第一至第三代電子雜志的概念。它是以數字化代碼方式存儲,借助Internet傳遞圖文、聲像等信息,并通過計算機或類似設備在本地或遠程讀取使用的連續出版物。它在視覺上保留了平面雜志的目錄,用電腦技術營造出翻頁的逼真效果的同時,基于寬帶的內容和集Flas、視頻短片和背景音樂、聲音甚至3D特效等各種效果于一體的多媒體表現形式則令其完全擺脫了傳統雜志的束縛,可通過瀏覽器直接在線閱讀,使之具有了更多的互動性。

    第一至第三代電子雜志雖然是無紙化線上發行,省去了印刷這道“工序”,但其新聞生產還多是在內部消化完成,比如第一代電子雜志多是由傳統紙質雜志直接將自己的紙版內容照搬到網上。本質上是開辟了網絡這個第二發行渠道,第二代電子雜志則是傳統媒體收集整理某一集合信息,本質上是傳統媒體利用自己的信息資源優勢生產的“新聞包”,可見,前幾代電子雜志雖然跨出了媒介融合的步伐,但融合度還十分有限。

    有學者指出了媒介融合的四個趨勢性特征:多媒體信息在同一平臺上能量互補、各類媒體之間的能量交換、信息傳播者與信息接收者之間的信息能量交互和外部產業對傳媒業的能量支持。本文認為,趨勢性特征即媒介融合的正在進行或未來發展方向,下文將依據上述趨勢性特征,分析我國第四代電子雜志的特征。

    特征之一:實現多媒體信息在同一平臺上能量互補

    這一特征體現為兩個層面:第一層面為第四代電子雜志利用多媒體技術整合了多媒體信息。第四代電子雜志多媒體編排手段和內容表現形式,代表了媒介融合的一個基本層面,即媒介業務形態的融合。第四代電子雜志的多媒體化特征十分明顯。它將圖片、聲音、視頻、動畫等多媒體元素有機組合起來,從受眾需要和市場需求出發,將這些內容進行整合和編排。多媒體化是各種傳統的單一媒介的內容匯聚到一個平臺后的自然結果,是對單媒體業務的繼承與革新。多媒體內容是對單媒體技術與資源的一種重組,更是一種創造性的結合。第二層面為第四代電子雜志將收集到的多媒體信息集中到一個平臺上進行能量互補。媒介融合是分層次、分階段進行的,具體包括三個層次。第一層次是媒介互動,即媒體戰術性融合;第二層次是媒介整合,即媒體組織結構性融合;第三層次是媒介大融合,即不同媒介形態集中到一個多媒體數字平臺上。以Xplus為代表的國內專業電子雜志網站就是這樣一個多媒體數字平臺,它們將采集來的信息,在統一的數字平臺上進行數字化加工與制作,網狀的數據庫資源為這些信息的能量互補提供了保障。

    特征之二:開展各類媒體間的合作與互動

    各大電子雜志專業網站都與國內傳統媒體有著或深或淺的合作關系,許多傳統媒體也愿意利用電子雜志平臺商日趨成熟的發行渠道和龐大的用戶群。如時尚傳媒集團旗下的《時尚芭莎》(《時尚Cosmo》《美酒與美食》《男人裝》等都與POCO等專業電子雜志網站簽訂了合作協議。

    特征之三:鼓勵信息傳播者和信息接收者之間的信息能量互動

    第四代電子雜志出現發展的根本背后推手是網絡技術,網絡技術的發展,使傳受雙方的交互性大大加強。過去的大眾傳媒一般是將信息推向(push)受眾,而現在受眾則主動地從海量的信息中拖出(pull)自己需要的信息,主動權向受眾方向轉移了。可以說,互聯網傳播者是受眾服務方式改變的先行者。我國第四代電子雜志汲取了互聯網服務理念的精華,注重與受眾的深度互動。

    媒介融合的大趨勢,還帶來了一個重要的產業性變革,即信息的生產線已由傳統媒體延伸到其他相關行業,如電信業、IT業。信息生產不再是傳媒業的封閉作業過程,而成為技術行業提供基礎平臺的全社會各個行業參與的生產過程。由于手機、PDA等接收終端的加入,通信產業在第四代電子雜志的發展中扮演越來越重要的角色。

    主站蜘蛛池模板: 狠狠色成人综合首页| 欧美成人免费全部观看在线看 | 成人午夜精品无码区久久| 成人性生交大片免费看好| 国产成人精品日本亚洲直接| 亚洲精品成人a| 成人免费视频软件网站| 四虎成人精品免费影院| 成人羞羞视频国产| 免费观看成人毛片| 国产日韩欧美成人| 1204国产成人精品视频| 国产成人免费在线| 成人精品视频一区二区三区尤物| 亚洲精品亚洲人成人网| 成人国产精品999视频| 中文国产成人精品久久app| 国产成人欧美视频在线| 成人中文字幕在线观看| 成人欧美一区二区三区在线| 久久精品成人无码观看56| 国产成人精品久久一区二区小说 | 成人免费午夜视频| WWW夜片内射视频日韩精品成人| 国产成人精品一区二三区| 成人免费草草视频| 日韩国产成人精品视频| 麻豆成人精品国产免费| 久久久久99精品成人片欧美| 国产成人tv在线观看| 四虎影视成人永久在线观看| 国产成人无码AⅤ片在线观看| 国产成人综合野草| 成人午夜免费福利| 成人国产精品免费视频| 怡红院成人在线| 国产成人亚洲精品| 亚洲国产精品成人午夜在线观看| 亚洲依依成人精品| 欧美成人秋霞久久AA片| 欧美e片成人在线播放乱妇|