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doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2015. 05. 100
[中圖分類號] G124 [文獻標識碼] A [文章編號] 1673 - 0194(2015)05- 0207- 04
近年來,北京文化創意產業取得了較大發展,2012年北京文化創意產業實現收入合計10313.6億元,首次突破萬億元大關,僅次于金融業,是北京第二支柱產業。本文將基于北京文化創意產業發展現狀,找出發展過程中存在的問題,并提出相對的政策建議。
1 北京文化創意產業發展現狀
1.1 產業整體現狀
2012年,北京文化創意產業實現增加值2 205.2億元,比2011年增長10.8%,增速明顯下降,比2011年回落了6.4%,但依然高于GDP增速。文化創意產業增加值占地區生產總值的比重為12.3%,比2011年提高0.1%(VK 圖1所示),仍穩居第二支柱產業地位。2012年全年文化創意產業資產總計達到15 575.2億元,比2011年增長20.3%,實現收入合計10 313.6億元,比2011年同期增長14.4%。2012年文化創意產業吸納就業平均數達到152.9萬人,比2011年高出12萬人,就業形勢良好。
從增加值增速情況看,軟件、網絡及計算機服務領域增速達到14.2%,僅次于廣播、電視、電影領域增速的15.3%,文化藝術領域增速也達到11.8%,均高于文化創意產業整體增速的10.8%。其他輔助服務領域實現負增長為-3.2%,說明其對文化創意產業增加值的重要性降低。
從就業來看,軟件、網絡及計算機服務領域是吸納就業的最大行業,平均就業人數69.8萬人,占文化創意產業平均就業人數的45.7%,遠高于其他領域。其次為其他輔助服務和新聞出版業,平均就業人數分別為16萬和15.6萬,占比分別為10.5%和10.2%,但其他輔助服務業就業相比2011年呈現負增長為-5.4%。
從資產情況看,軟件、網絡及計算機服務領域資產總計達到6529億元,占文化創意產業資產總計的41.9%;其次為廣播、電視、電影,資產總計1570.7億元,占10.1%。從資產增速上看,藝術品交易增速最快,達到76%,這也和國內快速增長的藝術品需求有很大聯系。
從收入看,軟件、網絡及計算機服務領域收入最高,為3 888.1億元,占文化創意產業收入合計的37.7%。其次為其他輔助服務行業,收入1 370.8億元,占比13.3%。排名第三的是廣告會展業,收入1 256.8億元,占比12.2%。其他依次為新聞出版,旅游、休閑娛樂,藝術品交易,廣播、電視、電影,設計服務,文化藝術等行業。
從收入增速看,2012年藝術品交易領域的收入增速最快,達到43.4%,其次為廣播、電視、電影,增速為22.9%,旅游、休閑娛樂增速也達到20.2%。此外,設計服務增速19.8%,新聞出版增速16.9%,軟件、網絡及計算機服務增速16.3%,這3個領域的收入增速也都高于文化創意產業整體增速的14.4%。而其他輔助服務業呈負增長為-3.5%,說明其對文化創意產業收入增長的重要性降低。
1.3 產業發展模式現狀
北京有著深厚的文化底蘊、悠久的文化傳承以及現代的城市建設,針對北京文化創意產業發展的特點,北京文化創意產業發展模式制定為“市場主導、政府引導、集群發展”的發展模式。即一方面充分發揮市場的資源配置作用,尊重市場自由、鼓勵市場競爭;另一方面通過政府積極引導和扶持企業,多層次、多角度地參與其中,促進全方位的發展渠道的形成;再一方面通過市場與政府的雙向結合,北京文化創意產業內部企業充分發揮集群效應,發展壯大文化創意產業。
截至2012年底,北京市常住人口突破2 000萬人,人均年收入超過3萬元人民幣,隨著居民生活水平的不斷提高,居民對于文化創意產品的需求日益增強。在北京居民對文化創意產品消費的帶動下,通過市場的自發調節作用形成了多個北京文化創意產業集聚區,如北京 798 藝術區、中關村創意產業先導基地、北京數字娛樂產業示范基地、國家新媒體產業基地、潘家園古玩藝術品交易園區、中關村科技園雍和園、中關村軟件園、宋莊原創藝術與卡通產業集聚區、北京 DRC 工業設計創意產業基地、中國(懷柔)影視基地等。集聚區的形成,一方面彰顯了市場在文化創意產業發展過程中的主導地位,另一方面伴隨著人們對文化創意產品的消費,向多元化、自主選擇性和多樣性的趨勢發展。北京的文化創意產品消費市場可以起到很強的示范和引導作用,帶動全國創意消費觀念的轉變和文化消費潮流的革新。政府在北京文化創意產業的發展中通過制定各項政策,積極引導資金投入,并對文化創意產業內企業進行市場開拓性的引導,促使北京文化創意產業現有發展模式的形成。
2 北京文化創意產業發展存在的問題
近幾年來,北京文化創意產業雖然取得了一定的發展,但從總體情況上來看,由于體制、產業、政策、資金、人才、知識產權等方面的制約,北京文化創意產業發展仍然存在著諸多問題。具體來看存在以下幾點:
2.1 投融資體系落后
文化創意產業的發展離不開政府的大力支持,特別是在文化創意企業建立初期及成長期的早期,政府的引導及優惠政策尤為重要。而當前北京文化創意產業發展的配套政策還不夠完善,北京文化創意產業發展基金支持不足,稅收等優惠政策缺乏合理的政策標桿。針對文化創意產業的融資評價機構、擔保機構尚不完善,財政資金對文化創意產業的支持力沒有得到完全發揮,每年的專項資金被少數套利企業所占據,資格審查上缺乏監督,文化創意產業投融資平臺還未能形成,政府財政資金的杠桿倍增效應在一定程度上不能得到利用。現有的狀況是政府投資是投融資體系的主力軍,不能有效地調動社會各界參與投資的熱情,落后的投融資體制,加劇了文化創意企業資金的缺乏。
2.2 產業內文化與科技的融合程度低
未來文化創意產業的發展方向在于科技和文化的結合。目前北京文化創意產業內科技型文化創意企業中,主要是存在產業鏈的某個環節,融合的方式主要是簡單地疊加,尚未形成要素融合,兩類企業所需要的資金、人才、環境等仍處于分裂格局。科技型企業主要是以技術研發為主,主要利用文化內容作為廣告宣傳。文化型企業主要是以數字技術為媒介,增強了產品的傳播能力和推廣力度。兩者的運營方式和所需要的資金、人才、環境等要素,仍然沿襲各自的傳統方式。目前,融合后的成熟產品仍然分布在兩個領域里。其中,在文化領域主要是演出、影視制作、文化展示和宣傳等,用現代燈光、音響和多媒體的普及增強了銷售能力,但基本未改變文化行業原有的規則和產品性質;在科技領域里,主要是通過多媒體技術的普及增強了文化內容的傳播廣度和使用方式與頻度,產品形式、運營模式和銷售方式都已經突破傳統方式,但仍然遵從科技運營模式,大部分科技文化型企業缺乏將文化要素和科技要素進行滲透融合的內生模式。
2.3產業集聚區協同效應差
對于產業園區來講,文化創意企業公共聚集形成產業集聚和完整的產業鏈,最終集聚效應能產生1+1>2的效果。但是,目前部分北京文化創意產業園區聚集的文化創意產業企業數量并不多,有些非政府主導的商業型文化創意產業園,迫于盈利壓力,往往會招納一些非文化創意類企業的進駐。這樣,就會導致產業園僅僅是局限在地理位置上的聚集,沒有真實產業集聚的效果,并會破壞整個文化創意產業園發展的大生態環境。
由于部分集聚區內部管理水平較低,集聚區內的企業更為強調自身的利益,不愿意與其他企業分享信息等資源;大部分文化創意企業規模較少,不愿意與為其提供智力支撐的大學或者科研機構進行合作;部分企業僅貪圖短期利益,缺乏長遠意識,也不利于血統效應的形成。
3 北京文化創意產業未來發展對策
基于北京文化創意產業發展現狀和存在的問題,本文主要從政府和產業的角度提出完善投融資體系、推動產業內資源整合,推動合作共贏、優化產業布局,實現產業集聚、吸收引進高素質人才的針對性建議,以此提高北京文化創意產業的發展績效。
3.1 完善投融資體系
(1)注重間接融資方式創新,拓寬融資渠道。間接融資是指企業向銀行等金融機構獲得各種短期和中長期貸款的行為,主要包括抵押貸款、擔保貸款、信用貸款、商業匯票貼現等。在我國,銀行貸款是文化創意企業間接融資的最主要方式,而我國銀行體系卻未能給文化創意企業,特別是中小型文化創意企業足夠的資金支持,文化創意企業處于大型商業銀行不愿貸款,中小金融機構無力貸款的兩難境地。當前,注重間接融資方式創新,對于拓展融資渠道,促進文化創意產業發展具有重要意義。
(2)鼓勵民間資本積極進入,豐富資金來源。民間資本是市場嗅覺最靈敏的投資資源,將其引入附加值高的文化創意產業,一方面可以緩解文化創意產業資金壓力,促進文化創意產業的發展,另一方面也可以使民間資本獲得良好的投資渠道,取得高額回報。
(3)健全中小企業信用擔保體系,降低融資難度。解決中小型文化創意企業融資難的問題,提高中小型文化創意企業融資能力,關鍵在于要解決企業與銀行之間的信息不對稱、信用風險高等方面的問題。北京的中小企業信用擔保體系已經進入制度化建設階段,在支持中小企業融資方面發揮了一定作用,為進一步向中小文化創意企業提供支持,中小企業信用擔保體系仍需不斷完善。
3.2 推動產業內資源整合,推動合作共贏
(1)機制融合促進資源整合。①鑒于資源主要集中在體制內的現狀,建議通過體制內外資源共享推動文化與科技的融合;②通過市場競爭機制促進體制內機構的創新,實現體制外的資源共享。比如推動電信網、廣電網、互聯網的“三網合一”,是自愿在體制內外充分流動,增強體制內的創新動力。
(2)平臺建設促進資源整合。①政府引導積極搭建展示、交流、合作、共融共贏的平臺,不斷開拓各行業、各環節、各部門、各產業的合作領域;②通過稅收、獎勵、資金扶植等措施,支持多種行業應用的統一平臺建設,用扶持平臺建設代替企業扶持;③打造影視制作、新媒體、數字出版等公共技術服務平臺,推動北京文化創意產業內科技與文化的融合;④為企業搭建人才交流和儲備平臺,增強要素資源共享;⑤建立跨界、跨部門合作工作平臺,開展跨界資源交流與共享,推動多領域合作。
(3)組建企業梯隊,培育創新組合。①通過公平競爭機制,打造航母型企業,并通過政府引導和公共服務,鼓勵這些企業在平臺商業運作模式進行創新,為更多企業參與創新提供平臺支撐;②培育一批旗艦企業,為這些企業在關鍵技術方面的創新和應用提供服務,并鼓勵這些企業為其他企業進行文化、科技融合起到示范和引領作用;③為優質企業創造創新氛圍和條件,使這些企業具有穩定的資源和人才隊伍,專心制作精品,增強后續競爭力;④通過市場競爭機制,規范一批配套企業,使這些企業為優質企業、旗艦企業和航母企業提供專業技術支撐和配套服務,并保證這些企業在市場競爭中的公平性,關注微小企業的利益訴求,保護企業權益和競爭力。
3.3 優化產業布局,實現產業集聚
(1)文化創意產業集聚不是一種可以遍地開花的產業組織形式,在市場經濟不夠發達、產業水平相對較低的條件下,要實現文化創意產業集聚,有著相當的難度。因此,必須明確實現文化創意產業集聚所必備的條件,全面考察北京區域內制度環境、市場環境、人力資源和特色文化等條件,從城市發展與產業布局的戰略層面決定創意產業的時機和路徑。
(2)文化創意產業依托的文化資源具有較強的地域性、民族性和歷史性,北京文化創意產業的發展不僅要求地理區位的相對集中,還要求在生產和創作上要相互匹配和協調。因此,應該統一為北京文化創意產業集聚區進行規劃,引導從事相關的文化創意企業集聚到統一的區域內發展。根據文化創意產業的產業分類特征,分類型、有步驟地實現產業集聚。
(3)文化創意產業競爭優勢的凸顯和產業集聚規模效應的發揮,有賴于合理的產業布局和產業鏈的優化。因此,應當打造北京文化創意產業鏈,強化分工與協作,將產業上游的開發、中游的生產制造、下游的市場營銷及衍生品的開發集聚到一定區域內,形成整個行業完整的產業鏈。同時,引導各類生產要素向已形成一定產業優勢和具備較好發展基礎的區域流動,從延伸特色產業鏈入手,調整產業布局,推進產業集聚。鼓勵優勢企業的衍生、裂變和被模仿,在現有的龍頭、優勢企業周圍,就近實現產業集聚。
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關鍵詞:創意產業 統計數據 規范研究
創意產業統計對于創意產業的發展政策制定和國內學術研究具有重要影響。科學、規范的統計標準和統計管理,將為國民經濟核算、城市創意產業度量與評價、地方資源配置與發展方向選擇等提供詳實、可靠的、系統統計數據支撐體系,對于推動國內創意產業發展和學術研究具有重要意義。
一、創意產業概述巾國創意產業學術統計數據規范現狀
1.創意產業概述
經濟發展的內外生要素不斷的演進,當知識經濟、信息經濟、行為經濟、創新經濟尚未被人類完全理解和掌握時,創意經濟和創意產業業已成為全球大都市的新興經濟形態。如果溯源,則創意經濟并不是很時髦的名詞,早在1912年經濟學家Joseph Schuumpeter提出的創新理論認為“經濟發展需要創造性的破壞過程”,包括:引進新產品、引用新技術、開辟新市場、開拓原材料的新供應源、實現新的企業組織。當然,
“創意產業、創意經濟”名詞的提出還是在1990年代,最初見于澳大利業(1994)在“創意國度(Creative Nation)”中提出的第一份文化政策,隨后英國文化、媒體和體育部(Department forCulture,Media and Sport,DCMS)(1997)確定了“創意產業”的概念,進而提出了“創意英國”的發展計劃。時至今日,英國、美國、澳大利業、韓國、丹麥、日本、荷蘭、新加坡、法國等國家都在不停進行創意產業的理論研究和實踐探索,以推動地方經濟發展和提升地方競爭力。John Howkins于2001年指出全球創意經濟每天創造220億美元,并以5%的速度遞增。
1990年代末,創意產業與創意經濟在中國學術界的推動下,引起了政府的關注和重視。尤其是在北京、上海、廣州、深圳、香港、臺北這些大都市區,創意產業興起不僅在大都市內城更新中起到和諧社區構建的功能,而且也促進了內城產業區復興與產業結構升級。國內創意產業的發展,離不開政府推動、企業的戰略遠見和學術界理論研究指導。但是,目前國內政府、企業與學術界對創意產業并沒有統一的界定,更沒有相應的統計規范以支持學術研究和政策制定與決策。
創意產業內涵,在不同的國家或地區有著各自的闡釋和統計范圍。英國及英聯邦成員認為“創意產業”是:源自個體的創造力、技巧和才能,通過知識產權開發和利用,具有創造財富和就業機會潛力的諸多活動;在英國包括廣告、建筑、藝術品與文物交易、工藝品制作、時尚設計、設計、電影及影像制作、互動休閑軟件、音樂制作、表演藝術、出版業、軟件開發、電視廣播共13個行業。韓國和德國稱“創意產業”為文化產業,1998年韓國提出“設計韓國”,并于出臺了《文化產業振興基本法》(1999)、《文化產業發展5年規劃》(2000)、《文化產業推進計劃》(2002)與《技術開發促進法》(2005),以協助文化、娛樂、內容產業發展。日本創意產業主要包括聲像(含廣告)、音樂和音響(含廣告)、游戲、圖書、報紙、圖像、教材(含廣告),日本文化創意產業是以數字軟件技術為支撐、以數字硬件產品為載體、以文化為內涵的產業。美國將創意產業稱為版權產業,其中核心版權產業(即指直接創作享有版權的作品和生產受版權保護產品的行業)包括出版與文學、音樂劇場制作、歌劇、電影與錄像、廣播與電視、攝影、軟件與數據庫、視覺藝術與繪畫藝術、廣告服務等。
當前,上述各國對“創意產業”的界定都自成體系,但主要是依據英國或美國的相關定義及統計范圍而本土化,諸種觀點并沒有實質性矛盾。
2.中國創意產業學術統計數據規范現狀
中國最早出現的創意產業統計界定是臺灣和香港,(1)臺灣地區在2002年5月提出文化創意產業的三大范疇:①文化藝術核心產業;②應用藝術(在其他文件中有時用“設計產業”);③創意支援與周邊創意產業。不過,對于文化創意產業之產業的具體界定尚未定案。直到2003年3月,“文建會”經過內部討論,發表初步規劃的十大文化創意產業,分別為:視覺藝術、音樂及表演藝術、工藝、設計產業、出版、電視與廣播、電影、廣告、文化展演設施、休閑軟件。(2)香港特別行政區政府于2003年9月制定《香港創意產業基線研究》中用“創意、知識產權、社會及意象的創作與交流和創意產業生產系統”界定和評估創業產業,主要包括廣告、建筑、藝術品、古玩及手工藝品、設計、數碼娛樂、電影與影像、音樂、表演藝術、出版、軟件與電子計算、電視與電臺。
中國內地較為典型的“創意產業界定”是上海市經濟委員會與上海創意產業中心于2005年結合上海特色認為:上海創意產業是指以創新思想、技巧和先進技術等知識和智力密集型要素為核心,通過一系列創造活動,引起生產和消費環節的價值增值,為社會創造財富和提供廣泛就業機會的產業,主要包括研發設計、建筑設計、文化藝術、咨詢策劃和時尚消費等五大類50多個行業;厲無畏在《創意產業導論》(2006年)中認為創意產業以創意為核心增長要素的產業或缺少創意就無法生存的相關產業,大致包含三個部分:一是通常所指的文化及相關產業;二是與通訊和網絡相關納軟件、游戲、動浸等內容產業;三是與傳統產業相關的各類設計、咨詢策劃等產業,包括工業設計、建筑設計和會展策劃等內容,而且他認為我國目前國民經濟統計規范中與“創意產業”概念最為接近的是“《文化及相關產業分類》”。張京成在《中國創意產業發展報告2006》中認為創意產業是指那些具有一定文化內涵的,來源于人的創造力和聰明智慧,并通過科技支撐作用和市場化運作可被產業化的活動總和,并根據國標GBT4754 2002,將工藝美術品制造、建筑裝飾業、信息傳輸、計算機服務和軟件業、企業管理服務、咨詢與調查、廣告業、知識產權服務、工程技術與規劃管理、出版業、廣播影視制作與傳播、文藝創作與表演、藝術場館、文物及文化保護、博物館、體育組織于體育場館、室內娛樂活動、健身娛樂、游樂園等。楊永忠2009年在《創意產業經濟學》認為創意產業是源于個人和團隊創造力,受知識產權保護,并往往表現出科學技術性和文化藝術性的產業,分類與上海市經濟委員會基本相同,只是將一些業類歸屬作了調整。
中國內地對創意產業的內涵認識基本一致,對于其統計范圍存在差異。創意產業的內涵界定主要是依據“創意的產業化”或“產業的創意化”,這兩種路徑本質上是一致的:創意的產業化是從微觀角度解釋了創意如何從單一的元素發展到具
體的產業及產業鏈;而產業的創意化則從更宏觀的角度描述了創意元素存在、發展的環境,進而滲透到傳統產業,并對其許多環節改造和升級。中國內地對創意產業的統計范圍的認識差異主要表現在(1)產業部門統計口徑的差異:如厲無畏將“文化及相關產業分類”統計范圍等同于創意產業統計范圍;而張京成依照國民經濟統計標準,拓展了厲無畏的相關界定;楊永忠并未改變前兩者的基本界定,只是從行業所屬產業部門做以調整。但國家統計局制定的文化產業分類并不完全符合我國創意產業發展狀況,例如設計類就未被包括,而隨著經濟發展,設計也越來越多地從傳統產業中分離出來,成為創意產業的重中之重。(2)國家統計局現有統計指標指標主要圍繞企業的經濟類型、從業人員、總產出及增加值、資產狀況;企業主要生產經營活動和生產能力、主要原材料和能源消耗、科技活動等情況;企業登記注冊類型和規模等各種分組資料,而且上海市創意產業中心和北京科學技術研究院中國創意產業研究中心出版的年度《上海創意產業發展報告》、《中國創意產業發展報告》中國相關統計指標也未能突破國家統計局的相關指標。
二、創意產業學術研究的數據支撐體系及其面臨的統計問題
1.中國研究創意產業的相關學科及其主要領域
國內對創意產業的研究主要集中在產業經濟學、人文地理學、城市規劃學、藝術設計、工商管理等學科,主要是(1)創意產業發展與城市經濟社會轉型,主要包括城市創意產業發展的影響因素、城市創意產業的經濟學分析、城市發展創意產業對策、創意產業與城市競爭力提升、創意產業與城市經濟轉型、創意產業園規劃建設;(2)創意階層與城市發展;(3)創意產業與城市互動;(4)創意產業與城市再生(更新),主要包括創意產業對城市再生(更新)的作用、途徑、基本模式及其政策建議研究;(5)刨意城市研究,主要包括創意城市評價、中國創意城市建設策略、構建創意城市的文化政策;(6)創意產業區或創意產業集聚區研究,主要包括類型、發展動力與機制、內部空間組織、城市尺度范圍內的空間布局等。
2.中國創意產業學術研究的統計數據需求
從國內創意產業學術研究的主要學科和領域,可知國內創意產業研究的數據需求主要集中在(1)產業經濟學領域的創意產業諸行業宏觀、中觀層面數據;(2)企業價值鏈與管理的企業發展數據;(3)城市尺度創意園區規劃與創意企業環境營造的數據;(4)城市競爭力、創意城市評價與城市發展政策制定及其支撐指標體系數據;(5)創意產業區研究的企業、社區、城市三個層面的觀察與統計數據等,當然隨著國內對創意產業研究的深入,所需求數據的層面、統計對像、統計標準、統計精度、數據來源方法等將不斷的拓展和深化。這不僅需要國家統計局盡快出臺創意產業統計規范,更要不斷的挖掘數據統計方法,從而為國內創意產業的學術研究和政府政策制定提供詳實的、可靠的、系統的數據支撐體系。
3.國內創意產業國民經濟統計現狀與學術研究需求的差距
創意產業學術研究的數據需求與官方統計現狀的差距主要集中在:(1)創意產業官方統計規范缺失;(2)創意產業現有統計主要是企業或半官方的科研型事業單位做了初步統計方案及在中國上海、北京、廣州等城市予以展開;(3)現有企事業單位自行統計方案中,只注重創意企業從業人員、產值、主營業務、注冊地、稅收等經濟方面的統計,缺失了很多重要信息;(4)現有非官方統計方案,未形成時間序列和企業、行業、產業及其與行政管理匹配的多層面的系統數據。
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關鍵詞:中韓文化;文化創意產業;經濟效應;比較研究
引言
二十一世紀是文化創意產業發展的高峰期,從當前社會經濟發展進程來看文化創意產業是一個新興的產業形態,是新時代經濟發展的代表性產業。不久的將來文化、創意將成為新的經濟發展模式,許多西方國家都已將文化創意產業列入未來經濟發展核心產業,文化創意產業對經濟的巨大推動作用已初顯端倪。自我國加入WTO后,中國文化市場與世界文化市場往來日益密切,使得國內文化創意產業得到了空前發展,在我國經濟發展中發揮的積極作用日益明顯。但從目前我國文化創意產業發展格局來看,經濟效應并不理想,與韓國文化創意產業相比各個方面仍不成熟。
一、 文化創意產業的產生與特征
文化創意產業是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主題文化或文化個人通過技術、創意和產業化開發的方式開發、營銷知識產業的行業,主要包括了:廣播影視、動漫、廣告設計、環境藝術、視覺藝術、傳媒、服裝設計、表演技術、軟件和計算機等等。各國對文化創意產業的定義各有不同,一些國家將其稱之為文化產業、創意知識產業、內容產業。從當前世界文化創意產業發展趨勢來看,不久的未來將成為經濟發展的新增長點,大力發展文化創意產業的國家有美國、日本、韓國、英國、德國、法國、中國等。文化創意產業發展水平現如今已成為體現國家綜合實力,衡量一個國家整體實力的重要尺度。文化創意產業已成為熱門話題,被譽為二十一世紀的朝陽產業,許多學者都針對文化創意產業展開了研究。文化創意產業可以帶來較高的附加值,這是它有別于一般產業的重要特征之一。一般產業商品從制造到流通再到消費,該產品就已完成銷售,不在該領域流通。但文化創意產業則不同,在一個領域中使用后,仍可繼續流通,創造其他價值,實現最大化收益,屬于典型的知識經濟產業,產品消耗和生產過程中對能源和資源消耗較低,幾乎不產生污染物,不會對環境造成破壞。未來十年內文化創意產業市場主體地位將越來越明顯,大力發展文化創意產業是克服落后制造業污染大、能耗大的主要途徑,是實現經濟產業轉型的關鍵,我國應積極發展文化創意產業。
二、我國文化創意產業發展現狀
我國文化創意產業起步較晚,和發達國家相比競爭實力較弱。相關統計數據顯示,我國文化創意產業產值僅占中國的百分之二點五四左右,而發達國則占到了生產總值的百分之二十。以動漫業為例,美國動漫業年均產值可達兩千億美元,占美國文化產業總值資百分之三十五。日本動漫產業年均產值可占國內GDP的五分之一,占日本出口影視作品的百分之四十,占全球動漫市場份額的百分之七十。相比之下中國文化創意產業國際市場影響力還比較小,影視作品完全無法與美國電影、韓國電視劇、日本動漫抗衡。近些年,為了促進我國文化創意產業發展,我國政府加大了文化創意產業扶持力度,使得上海、北京、深圳、成都等發達城市文化創意產業發展到了一個新的高度,二零一四年上海市文化創意產業產值已占到全市GDP的百分之七點五,這說明文化創意產業開始對上海經濟產生巨大影響。去年四月,上海更加大了文化創意產業投資力度,建設了十八家“創意文化產業集區”,三十個國家和地區的四百多家文化創意企業紛紛入駐這些產業園區內。除上海外,其他城市也紛紛借助區位優勢發展文化創意產業。文化創意產業的快速發展不僅推動了我國經濟,更為社會提供了大量工作崗位。雖然我國文化創意產業與發達國家有著明顯差距,卻也表現出了巨大發展潛力。
三、中韓文化創意產業經濟效應比較
與我國相比韓國文化創意產業起步較早,早在一九九八年韓國政府已提出“文化立國”戰略,這使韓國文化創意產業發展方向得到了明確,大大促進了韓國文化創意產業發展[1]。二零零二年,我國文化創意產業剛剛起步時,韓國文化創意產業已經結出碩果。不論韓國影視劇,還是音樂都受到了廣泛關注。并且近些年,韓劇和韓國網絡游戲,更在世界范圍內掀起了一股“韓流”,甚至在我國乃至全球都形成了一種流行文化現象[2]。由“韓流”所帶來的韓國科技和文化正以迅猛之勢吸引著各國民眾。這為韓國創造了巨大經濟利潤,韓國文化創意產業對GDP的貢獻率大大提升。二零一四年,中國文化創意產業GDP最高貢獻率僅為百分之五點二三,而韓國則高達百分之一百五十六點三四,遠遠高于中國,這說明我國文化創意產業經濟效應與韓國相比仍處于落后階段,發展中存在著許多問題,但也證明中國文化創意產業有著巨大潛力。目前我國文化創意產業集約化程度遠遠低于韓國,所以缺乏規模經濟效應,無法產生較大市場影響力。從我國文化創意產業局勢來看應進一步提高產業集約化程度,降低市場競爭壓力,使文化創意產業朝規模化、產業化、品牌化方向發展[3]。另一方面,韓國文化創意產業已形成完善運作機制和體系,有著嚴格的市場運作程序。相比之下我國文化創意產業運作則十分混亂,一些產品還未推出就已滅亡,這也是中韓文化創意產業經濟效應差距大的主要原因之一。因此,我國應進一步規劃文化創意產業運作程序,規范文化市場,以促進我國文化創意產業健康發展,提高文化創意產業經濟效應。
結束語
文化創意產業是新經濟環境下的新興產業,它不僅推動了經濟發展,更為知識經濟發展奠定了基礎,優化了產業結構。通過分析不難看出,中韓文化創意產業經濟效應仍有較大差距,但也證明我國文化創意產業有著巨大發展潛力。我國應積極總結和借鑒外國成功經驗,大力發展文化創意產業。(作者單位:中央財經大學)
參考文獻:
[1]金芝善.中韓文化產業發展現狀比較及合作研究[D].東北財經大學,2013,12(12):75.
展模式的創新具有重要意義。本文通過闡述河北文化創意產業存在的問題,嘗試提出有效措施,用以推動文化創意產業健康發展。
關鍵詞:文化創意產業 問題 對策
文化創意產業屬于一個新型產業,它是文化、科技和經濟深度融合的產物,是當代社會經濟發展的重要趨勢。目前,在英國、美國、新加坡等國家,文化創意產業已經成為引領國家產業創新和發展的一股重要力量。在我國,由于“創意產業”概念被引入我國的時間尚短,文化創意產業還處于發展的初級階段,但面對國際間競爭日趨激烈的今天,文化創意產業成為國家產業創新和發展的一股重要力量,同時,發展文化創意產業已經成為一個城市綜合競爭力高低的一個重要標志。目前,我省擁有眾多的文化資源和遺產,各個地區都有自己的歷史傳統深厚的特色產業,如:武強年畫、唐山皮影、衡水傳統內畫、曲陽雕塑等,文化創意產業在區域經濟發展中大有可為。此外,文化創意產業在區域發展的作用還包括美化與活化區域環境、提供就業、吸引居民與觀光、吸引人才等。因此,我省應采取相應的政策措施和手段來積極推動和扶持其發展。
一、發展文化創意產業的重要意義
創意產業作為一種非物質的文化產業,對于促進經濟可持續發展、提高人民生活質量有著重要作用。文化創意產業是創意產業的重要組成部分。它是以創意為核心,向社會提供文化、藝術、精神、心理、娛樂產品的新興產業,也是文化產業中最具創造性和先導性的核心組成部分,是文化產業的高端,是文化產業的創新型產業。
發展文化創意產業是實現經濟增長方式轉變的重要舉措。我省是一個工業大省,發展文化的創意產業對未來產業結構的優化具有重要意義,而且,在現階段,文化創意產業并不是完全脫離第一、第二產業獨立發展的產業,我省的文化創意產業將大大推動第二產業的發展,促進我省經濟向產業結構下游化和大眾消費需求上游化的轉變。盡管我省產業結構調整已進行多年,表面看來產業結構已有很大改善,高新技術產業比重增大了,但就總體而言,其增加值并不比全國平均水平高。因此,大力發展文化創意產業對優化產業結構、轉變經濟增長方式具有廣泛而重要的意義。
此外,發展文化創意產業可以提升城市的形象和地位。發達的創意產業體現了城市的創新能力,創新能力也是城市競爭力的核心能力之一,這種能力也正是國際大城市的比較優勢所在。發展文化創意產業可以推動我省城市功能再造,為城市規劃提供新思路,創造新的城市文化氛圍,充分將河北省歷史文化遺產與發展創意產業結合起來使城市更具魅力。因此,研究文化創意產業的發展對于河北省調整產業結構、加快優化產業結構、經濟轉變增長方式、增強城市綜合競爭力和全面落實科學發展觀具有重要意義。
二、河北文化創意產業發展存在的問題
1.理論研究比較薄弱。目前,我省文化創意產業的發展雖然有了一定的基礎,但由于初期對文化創意產業發展的重要性與緊迫性認識不足,導致缺乏對文化創意產業發展的相關理論研究,未能制定覆蓋整個文化創意產業的全面和系列的鼓勵與規范其發展的政策與法規。
2.行業管理不協調。文化創意產業分散在不同的主管部門,缺乏有效的協調機制,不利于資源的優化配制與整合,也不利于產業的融合創新。此外,文化創意產業的資源條塊分割嚴重,導致文化市場秩序還較混亂,在其準入性、規范性、開放性等方面尚有許多工作尚不完善,同時文化領域中的部門壟斷問題愈演愈烈。
3.尚未建立起較完善的文化創意產業的公共服務平臺。文化創意產業發展的思路和對策仍然沒有完全擺脫傳統模式,缺乏市場導向的指導思想。當前的文化創意產業里以中小企業居多,他們雖有潛力和技術,但他們需要培育、推廣,需要社會的支持,此時的文化創意產業不應在政策的驅動下盲目投入,不講收益,要真正把文化創意作為產業來培育市場。
4.缺乏文化創意人才。目前河北相對缺乏文化創意人才,引進和培養一流的文化創意人才是發展河北文化創意產業的關鍵,要制定引進一流文化創意人才的政策和措施,使河北成為全國一流文化創意人才的集聚地。充分依靠社會力量、研究機構、國內及國際機構,培養一流的文化創意人才。
三、發展河北文化創意產業的對策措施
1.建立并完善文化創意產業的政策支持體系和相關機制,為產業的發展營造有利的法制環境。發展文化創意產業雖然是以市場為基礎的,但政府通過公共服務體系的完善和政策法規的制定,為文化創意產業營造一個適宜發展的外部環境,對文化創意產業的發展將具有積極的推動作用。雖然國家頒布了《文物保護法》、《著作權法》、《出版管理條例》等法律法規,但隨著文化產業的迅速興起,文化事業、文化產業、權益保障、文化設施建設等領域仍缺少相應的法律保障,應加快地方性法律法規和制度建設,用完善的法律制度引導和促進文化產業發展,創造良好的知識產權保護環境和保障體系。
2.注重文化創意產業的本土化,建立自由的市場機制,開拓市場。由于創意產業在一定程度尚受經濟、科技等條件的制約,導致文化創意產業的競爭力相對較弱。在發展文化創意產業的過程中,我省應充分利用現有的文化歷史現狀著力打造具有河北特色的產品品牌,在各地區建立多種形式的文化創意產業園和生產基地。我們可以利用文化創意產業中的廣播、音像業、文化藝術業等行業,展現河北的武強年畫、傳統內畫、雕塑、雜技、旅游觀光等作為重點目標市場,利用文字和文化親和力來提高文化創意產業的本土化發展水平,開拓文化創意產業市場。
3.充分認識創意產業對區域發展的意義,建立河北文化創意產業發展園區。產業的發展,有聚集于某一地區的特點。文化創意產業的發展同樣表現出這一特征。我省文化創意產業剛剛起步,各類文化創意產業基地和聚集區建設初具規模,但特色還不明顯。未來發展需要加強對特色文化創意產業集群的培育,建設一批特色鮮明、優勢突出的文化創意產業基地和園區,打造較為完整的文化創意產業鏈條,實現文化創意產業集群發展和產業規模效應的充分釋放。
根據河北資源特點,應該重點打造不同類型的產業園區,如:衡水傳統內畫藝術創意基地、動漫創意基地等產業園區,也可以吸納“旅游紀念品設計”、“時裝設計”、“建筑藝術設計”等創意企業,形成綜合型的創意產業集聚區,打造全國性的創意藝術交流平臺,充分發揮河北資源優勢,滿足地區經濟社會發展的需求。
4.建立文化創意產業發展的評估體系。為合理的發展河北文化創意產業還應提供客觀的依據即在文化創意產業發展現狀、結構等方面,建立完善的評估體系。目前文化創意產業剛剛起步,尚沒有建立創意產業評估的指標體系。因此,應盡快建立先進的評估指標體系,為發展創意產業提供決策依據。
5.引進創意人才,加強本土創意人才的培養。發展創意產業,關鍵是人才。人才是創意產業發展的核心資源,目前我省文化創意產業人才還相對缺乏,應制定相關政策吸引創意人才,特別是吸引高端創意人才。除此以外,還應根據河北目前現狀營造有利于發揮各類人才智能的生存環境,如:積極舉辦各種大型創意設計展覽,提供交流平臺,用以激發創意人才創作的動力。此外,要加強本土創意人才的培養,建立人才培養機制和培訓基地,提高廣大群眾的藝術與文化修養,可以在相關院校中設立藝術、設計院校中融入設計、媒體、藝術等專業,培養復合型的創意人才,進而推動文化創意產業及相關產業的全面發展。
四、結語
觀念創新不僅包括經濟實力和科技實力,也包括文化實力它,是制度創新和技術創新的先導,是發展文化創意產業的先決條件。發展文化創意產業可以滿足人們越來越緊迫的精神需求和文化需求,愈益成為可持續發展戰略的重要內容為了,因此,為了加快河北文化創意產業的發展應該創造良好的政策環境,抓住優化產業結構,有選擇、有重點的加快文化創意產業的發展。
關鍵詞:文化創意產業 新興產業 現狀 對策
文化創意產業是衡量一個國家或地區經濟社會發展程度的重要標志。文化創意產業以創意為源頭,以內容為核心,以技術為手段,是高技術化和高文化化的統一體,是轉變經濟發展方式、構建現代產業體系的有力抓手。20世紀90年代以后,文化創意產業異軍突起,成為舉世矚目的新興產業。
進入21世紀以來,江西省將文化創意產業列入江西十大戰略性新興產業之一,確定了全省文化創意產業發展的各項目標任務和文化體制改革的重點。伴隨著全省解放思想、加快發展的歷史進程,江西文化創意產業進入了一個較快發展時期,取得了較大成就,已經成為全省國民經濟支柱性產業之一。但是,由于基礎薄弱、意識滯后、經濟欠發達,江西文化創意產業在快速發展過程中出現了一些現實問題,這些問題不有效解決,將成為制約江西文化創意產業發展的瓶頸。為此,本文針對江西文化創意產業的發展現狀,探索更加有力的發展對策,以期推動江西文化創意產業實現跨越式發展。
文化產業、創意產業、文化創意產業內涵辨析
(一)文化產業內涵
“文化產業”一詞最早出現于20世紀30年代出版的瓦爾特·本雅明(德國)《機械復制時代的藝術品》中。我國將文化產業界定為“為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合”。文化產業在實體結構上,可分為市場型文化產業和公益性文化產業。在發展結構上,可分為基礎型文化產業和特色性文化產業。一般認為,文化產業有三個層次:一是以生產、銷售主體文化產品為主的“核心層次”,如新聞、出版發行、圖書、報刊、廣播、影視、音像制品等;二是以文化服務為主的“層次”,如網絡文化服務、文化旅游、戲劇舞蹈演出、體育、娛樂、策劃、博物館、經紀人等;三是向其他產品提供文化附加值的“關聯層次”,如文化用品、裝潢、裝飾、設備、形象設計等。從產業分類看,文化產業屬于第三產業。
(二)創意產業內涵
“創意產業”一詞最早由英國人提出來,又譯為“創意工業”或“創意經濟”。我國將創意產業界定為“以創新思想、技巧和先進技術等知識和智力密集型要素為核心,通過一系列創造活動,引起生產與消費環節的價值增值,為社會創造財富和提供廣泛就業機會的產業”。創意產業明顯突出“生產業”的性質,強調人自身的創造力就是核心競爭力。多數國家將創意產業的范圍歸納為廣告、建筑、手工藝品、工業設計、服裝設計、互動性娛樂軟件、音樂、表演藝術、軟件及電腦游戲、電視廣播、電影與錄像、出版、藝術品和文物交易等十三個行業門類。將“文化產業”與“創意產業”比較起來看,二者存在的差異并不大。“文化產業”強調文化的經濟價值及其產品的消費價值。“創意產業”強調創新,強調創意主體以才華和智慧去創造財富。創意產業除了服務于個人的精神文化消費需求外,還服務于生產領域提升產品附加值和產業結構升級的要求,所以其本質就是一種“創意經濟”。
(三)文化創意產業內涵
“文化創意產業”是文化產業與創意產業自然地交融在一起的產物,是一種在經濟全球化背景下產生的,以創造力為核心的新興產業。文化創意產業其實就是以創意和知識為核心,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業,其最核心的東西就在于最大限度地發揮人的創造力。文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟件和計算機服務等方面的創意群體。文化創意產業凸現出多重屬性,如經濟性、社會性、文化性、政治性、意識形態性等。多重的屬性,決定了文化創意產業既有一般產業的性質,又有自已鮮明的特征。
江西文化創意產業發展現狀
相關資料表明,文化創意產業具備最明顯的特征和最強勁的發展后勁。首先,文化創意產業是朝陽產業,在發達國家經濟中的比重呈現逐步提升的趨勢;其次,文化創意產業是知識經濟的增長點,其發展動力主要靠知識和現代科技,具有附加值高、輻射拉動能力強和環境影響小及可持續發展的特點;再次,文化創意產業有著巨大的市場潛力,具有良好的經濟效益和社會效益。進入21世紀以來,江西抓住機遇,將文化創意產業列入江西十大戰略性新興產業之一,大力發展文化創意產業,取得了令人欣喜的成就。
(一)江西文化創意產業取得的成就
據報載,自2004 年以來,江西省文化創意產業年均增長速度保持在20%以上,超同期GDP 增速約6 個百分點。其中,以新聞出版、廣播電視、文化藝術為主體的主營產業總量不斷做大,成為江西轉變經濟發展方式的重要力量。江西產業驅動力指數排名全國第三。文化創意產業已經成為江西經濟發展中最具活力、最具發展潛力的重要產業之一。
從江西文化創意產業取得的成就來看,可以概括出以下幾個特點:一是文化創意產業增長速度較快,江西文化創意產業只用不到10年的時間就實現中部省份的“進位趕超”;二是文化創意產業結構逐步優化,其“核心層”、“層”、“相關層”創造的增加值穩步增長;三是紅色文化產業成為新亮點,紅色旅游規模已占全國三分之一,成為全國紅色旅游發展的“領跑者”;四是一批國有和民營骨干龍頭企業不斷發展壯大。目前,全省投資規模超億元的文化產業項目有61個;擁有國家級文化產業園區(基地)14家,省級文化產業園區(基地)39家。這些因素促成了了江西文化創意產業的飛速發展。
幾年來,江西以驚人的速度,規劃建設了一批布局合理、主業突出、產業配套的文化產業園區和基地。江西文化創意產業的項目、品牌、重點企業和特色園區的培育和建設工作扎實推進,新興業態逐漸形成,傳統文化產業結構逐步優化,產業規模不斷擴大,社會力量投資文化創意產業熱情步步高漲,文化創意產品豐富多樣,標志著以文化創意產業為帶動的軟實力躍上了一個新臺階。
(二)江西文化創意產業存在的現實問題
調查表明,江西文化創意產業雖然發展迅速并取得了一定成就,但由于基礎薄弱、意識滯后、經濟欠發達,在快速發展過程中出現了以下現實問題:
一是體制改革相對滯后,文化創意產業還沒有得到充分發育;二是對文化創意產業認識不足,很多人還分不清經營性文化創意產業與公益性文化事業的差別,或者只樂于發展公益性文化事業,不善于發展經營性文化創意產業;三是文化創意產業投資渠道較為單一,片面強調政府撥款和政策扶持,發展文化創意產業的社會資金還未能充分整合利用;四是同一項目往往重復建設,既浪費資金,又容易導致惡性競爭,影響品牌打造;五是尚未形成技術含量高、產品附加值高的文化創意產業集群;六是文化創意產業人才較為缺乏,其管理型、經營型和專業技術型三類人才都嚴重不足,制約江西文化創意產業的快速發展。
促進江西文化創意產業發展的對策
據預測,到2020年,我國文化需求缺口將達到12940億元,這對江西來說是個難得的發展機遇。依據規劃,“十二五”期間,江西將努力實現以下目標:文化體制改革重點任務基本完成,文化市場主體逐步完善;全省公共文化服務體系基本建立,城鄉居民能夠較為便捷地享受公共文化服務保障;建成具有江西特色的文化創意產業體系和文化創意市場體系,文化創意產業增加值占國民經濟的比重顯著提升,功能布局基本形成,產業結構基本合理;文化創意產業規模、質量和效益水平在中部地區位于先進行列,夯實建設文化大省、文化強省的基礎。
針對江西文化創意產業快速發展中出現的問題,本文提出以下對策:
第一,樹立大文化觀念,依據江西的區位優勢和現有的文化特色以及產業優勢,加速制訂江西文化創意產業中長期發展規劃和發展戰略。要破除計劃經濟思維,樹立產業和市場觀念,加大財政對文化建設的投入力度。同時,設立專門的文化投資實體,通過貸款貼息、補助、獎勵等方式,重點支持優先發展的文化創意產業項目。要實施重點項目帶動戰略,做大、做強江西紅色旅游業、陶瓷業、新聞出版業等特色文化產業和優勢文化產業。要設立文化創意產業行業協會,充分發揮行業協會的橋梁紐帶作用,為文化創意產業的發展提供專業化、市場化服務。
第二,加快文化體制改革,創新文化體制機制,建設和完善公共文化服務體系。文化創意產業發展的過程,實質上是一個解放文化生產力、發展文化生產力的過程。要創造各種體制條件、政策條件、機制條件和環境條件,確保文化創意產業的快速發展。要轉變政府職能,改進管理體制,塑造與社會主義市場經濟相適應的文化創意產業主體,把一批國有經營性文化事業單位改制為文化創意企業,通過堅決的、徹底的文化體制改革,為文化生產力的發展掃除體制機制障礙。要大膽開放文化市場,降低準入門檻,引入民間資本,鼓勵大企業進入和參與國有文化企業股份制改造,形成以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局。要實行政事分開、政企分開,深入推進文化系統人事制度、薪酬分配制度改革,建立與社會主義市場經濟體制相適應的文化管理體制。
第三,建造大型文化企業航母,培養優秀文化企業家,打造知名文化品牌。要立足江西地方特色,整合江西文化資源,調整產品結構和產業結構,優化文化資源配置,集中優質資產,加快培育江西大型文化創意骨干企業,打造文化創意產業集群,發揮規模效應,形成江西強勢文化創意產業市場主體;要培養一批具備創新意識和創新素質、有眼界、有水平、有經營管理才能和資本實力的文化創意企業家,幫助他們走上專業化、職業化之路;要樹立文化品牌意識,打造知名文化品牌。要依靠有效的營銷手段加大對文化品牌的宣傳力度,擴大品牌知名度。
第四,加強文化創意產業學科建設,加快文化創意產業人才培養。文化創意產業的本質是一種“創意經濟”,其核心就在于人的創造力以及最大限度地發揮人的創造力。文化創意產業的發展,依靠的是人,任何文化遺產或資源并不能天然地成為產品或商品,只有經過一定形式的再創造,才能成為具有豐厚知識產權的文化產品。因此,要大力開展文化創意領域的理論研究,加強文化創意產業學科建設;要健全文化創意產業人才培養、選拔和評估激勵機制,培養大批善于管理、長于經營、精于專業技術的優秀文化創意人才。要依托江西本土高校,建立產、學、研一體的文化創意產業人才培訓基地,設立文化創意產業專業,開設包括文化創意產品設計、文化創意生產經營、文化創意經紀人、文化創意市場營銷、文化創意產業管理等相關專業課程,形成多層次、開放式的人才培養機制,造就一批高素質復合型文化創意產業人才,以保障江西文化創意產業的可持續發展。
參考文獻:
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[論文摘要]文章分析了創意產業與知識產權保護的內在關聯,繼而對我國創意產業知識產權保護研究現狀進行了梳理和評析,指出在知識產權促進創意產業集群發展,創新知識產權服務模式以及特殊知識產權保護模式等方面仍需深化研究,最后對陜西省創意產業知識產權保護現存問題進行了分析。
[論文關鍵詞]創意產業 知識產權 現狀 問題
一、創意產業與知識產權保護
自二十世紀八十年代以來,創意產業作為一種知識密集型的新興產業,已經成為各國經濟發展的重要領域。創意產業的發展,將文化藝術創作為基礎,以個體的創新能力為助力,創造出各種各樣的新的創意產品和服務。文化藝術作品創作與促進經濟發展形成有效的結合,無形的創意成果通過這種結合能夠轉化為實質的產品,并且帶來國家產業經濟的發展。創意產業領域多集中在文化創意領域,主要涵蓋工藝、設計、廣告、電影、表演、動漫、玩具以及游戲等等領域。隨著創意產業輻射領域的逐漸增加,集群發展態勢已成為各國創意產業發展的主要趨勢,而隨著集群發展態勢的形成,知識產權與創意產業愈加密不可分。
創意是創意產業的核心內容,要促使創意產業保持經濟活力,其關鍵在于形成良好的創意內生循環,即個體創新促使創意產業能夠不斷創新,創新產業中創造出的“無形創意”能夠順利形成實質成果,獲取利潤,免受剽竊和抄襲,形成激勵效應,鼓勵創造個體再次進行創意創造,形成良性循環,促使產業不斷發展。只有促使這種創意產業內生循環不斷運轉,創意產業才能被稱為朝陽產業,成為經濟發展的動力。而知識產權保護恰滿足了促進創意產業形成良性內循環的制度需求。
知識產權作為一種無形財產權,其保護對象主要針對創造性智力成果及經營性標記等內容,即無形的創新知識、技術與品牌等。文化創意產業的發展依賴于個體的創造力,源于知識的積累和升華,來自智慧的運用所形成的智力成果,如果缺乏有創新的創意,或者新創意沒有得到及時有力的保護,那么文化創意產業的發展如無源之水,無本之木。而知識產權制度本身的制度特征決定了其可以為文化創意產業中的大量以產業化形式創造社會財富的各種新文化、新創作、新創意等無形智力成果提供保護。可見,知識產權保護是促進文化創意產業發展的核心價值,其作用主要體現在“其為權利人提供了對創新成果的專有壟斷的合法保障,通過為創造性勞動所創造的價值提供了合理的利益分配機制,知識產權制度建立起了對創意產業而言行之有效的法律保護框架”。
知識產權的這種核心價值貫穿于創意產業動態發展的過程始終。一個創意從產生到形成樣品,需要知識產權制度予以確權;再從樣品變成商品,繼而來到市場,進行交易,同樣離不開知識產權制度的保護。在這一過程中,各種因素互相交錯、互相影響關聯,每處都與知識產權緊密相關。具體而言,從創意的構思到創意產品生產,涉及創意產品營銷和推廣,以及創意衍生產品的開發,整個創意產業鏈各環節都與知識產權緊密相關。(見圖1)“文化創意成果的產生以知識產權的獲取為目的,文化創意產品的傳播以知識產權的交易為紐帶,文化創意產品的發展則以知識產權的保護為后盾。”因此加強知識產權保護,是創意產業生存和發展的關鍵。
二、我國創意產業知識產權保護研究現狀略攬
近年來,我國對創意產業的知識產權保護研究成果較多,目前研究的主要領域集中在創意產業發展和知識產權的內在關聯性,創意產業集群發展過程中的知識產權保護途徑以及創意產品市場化過程中的知識產權服務模式等三個方面:首先,在對創意產業發展和知識產權的內在關聯性。研究主要集中在分析闡述知識產權與促進創意產業發展的本質要求之間的內在聯系等方面。強調創意企業的核心價值是知識產權,創意產業特征與知識產權特征吻合。其次,我國創意產業起步較晚,在創意產業的知識產權保護方面仍然面臨諸多制度性與實踐性的障礙。因此,在該領域的研究集中在創意產業知識產權保護途徑研究領域,主要闡述從法律途徑以及通過政府監管途徑促進創意產業知識產權保護。并且強調創意企業自身及其行業協會在創意產業知識產權保護中的重要作用。第三,探索創意產品市場化過程中知識產權服務模式、創意產業企業版權融資等方面。完善社會綜合服務體系促進創意產業的知識產權保護。有學者提出應當建立貫穿文化創意產業創作、生產、流通、消費全過程的綜合版權服務體系,包括建立版權登記、版權交易、版權咨詢、版權、版權信息、版權認證、版權調查等綜合服務系統。近期,對創意產業發展過程中的版權融資相關法律問題亦成為學界研究熱點。
然而,結合創意產業發展實踐來看,創意產業知識產權保護研究領域仍需對下列問題深入探討,首先,產業集群發展過程中的知識產權保護問題。產業集群發展態勢下,各類綜合創意產業,通過地域上的集中,將各種創意資源予以集合,共同打造品牌和價值鏈,使創意產品的產值達到最優化。在這一過程中,不可避免的會涉及各種復雜多樣的知識產權保護模式,不同的保護模式又各具特點,研究具有復雜性。其次,在創新知識產權服務模式,建立專門的知識產權交易平臺,探索中小創意企業版權融資等問題上仍需繼續研究。從我國創意產業發展的實踐瓶頸來看,保證創意產業集群內知識產權轉移的暢通性,促進創意產品順利市場轉化,是完善知識產權保護的首要目標。第三,從世界各國的創意產業集群化發展來看,與獨特的地域特征相結合是創意產業升值的成功經驗。而目前該領域中對知識產權促使創意產業發展的很多研究往往脫離這一要素,忽略了聯結“創意產業集群化”與“獨特本地特征”之間的知識產權保護模式研究,忽視地方特色與創意產業之間的知識產權聯動效應。
三、陜西省創意產業知識產權保護現存問題分析
在我省的諸多產業領域中,經濟增長最快、成效最顯著的當屬創意產業。2008年,西安文化產業增長值為119.34億元,占GDP比重5.5%,連續三年超過15%的增長率。2009年增長值約180億元,占GDP的比重約6%。我省已經形成以高新技術開發區、曲江文化產業園區等為中心的創意產業發展園區。近年來,陜西省不斷深化知識產權保護工作,相繼出臺了《陜西省人民政府關于加強知識產權工作的若干意見》、《陜西省知識產權戰略綱要》、《陜西省知識產權專項戰略》和年度《知識產權戰略推進計劃》、《關中、陜北、陜南十一市(區)知識產權協作協議》、《陜西省加快發展文化產業實施方案》等知識產權制度,一方面更加全面的指導省內各地方知識產權保護工作;另一方面,針對文化創意產業知識產權保護也提供了實施方案。通過政策引導、試點示范等一系列措施,陜西在創意產業的知識產權保護方面取得了一定的成效,但是亦存在諸多問題:
首先,創意產業鏈中,權責不清,權利意識不到位。創意產業鏈條涉及知識產權權利類型多且較為復雜。從主體來看,涉及創作權利主體、設計權利主體、表演者、出版者、錄音錄像制作人以及廣播組織等;從權利類型來看,更是分涉著作權與鄰接權兩大領域,共計數十種權利類型。雖然目前大眾的知識產權意識提高,大多僅停留于表面認識,以版權為例,大多數人對創意產業涉及的鄰接權領域并不清楚,而鄰接權利的產業化恰恰是歐洲以及英美國家版權產業的重點。
其次,盜版嚴重侵蝕創意產業鏈,正版化道阻且堅。以創意產業中最為活躍的影視產業為例,影視作品通過傳統途徑發行價格與視頻網站發行價格相差巨大,某熱播劇在傳統發行渠道每集數十萬,而在視頻網站的發行價格平均每集一萬左右。低收購價格對網絡影視發行商毫無吸引力可言。因此,互聯網影視發行鏈中,幾乎難見正版影視內容提供商的身影,盜版影視內容趁機而入,獲取利益。雖然近年來這種情況已經逐漸開始轉變,正版提供商也試圖進入互聯網影視發行鏈,但是比例仍然過小,正版化道路漫長。
國務院關于加快文化創意產業若干意見〔2014〕10號文件指出,全面推進文化創意產業發展,是培育國民經濟新的增長點、提升國家文化軟實力和產業競爭力的重大舉措,是發展創新型經濟、促進經濟結構調整和發展方式轉變、加快實現由“中國制造”向“中國創造”轉變的內在要求,是促進產品和服務創新、促生新興業態、帶動就業、滿足多樣化消費需求、提高人民生活質量的重要途徑。在針對旅游紀念品領域的全國性調研發現,旅游紀念品市場產品品類少、相似雷同率高、地方特色性弱,各個旅游景點銷售的產品大多數都是一樣的。高價位產品主要集中在貴重金屬玉石等高價材料制作的工藝品或復雜純手工藝品,價值主要體現在材料本身或高級技師手工上。而低價位產品雷同率更高,且制造品質低劣。
有景點地域文化特色的高附加值原創旅游紀念品非常稀少。在此市場現狀下,各地方政府加強扶持引導支持企業創新,設計協會和企業舉辦旅游紀念品設計大賽,充分調動社會各方面積極性,推進文化創意產業發展。但是仔細這些具體舉措和賽事發現,他們的思路幾乎一致:為了大力發展“產業”,需要積極鼓勵求得“創意”,而且要加上地方特征“文化”。在此思路推動下,催生了一大批把“文化”當做面子,用大量政策獎金向全社會征集沒有文化指導性的“創意”,結果是“產業”并沒有如預期通過這些舉措活動得到發展,市場上銷售的旅游紀念品依然沒有實質性改進,只有各種比賽論壇活動曇花一現。這種先“產業”,后“創意”,再“文化”的發展思路是本末倒置的。
2.文化創意產業發展思路探究
文化創意產業,“文化”是過去和風俗的產物,“創意”是未來愿景的產物,“產業”是當下市場屬性的產物,這是三種截然不同的概念。所以在沒有正確解讀和思考的前提下,牽強地用地方文化符號或傳統元素圖形為素材,以工藝粘貼或扭曲造型的方式,在現代物品上進行創意改變的思路就是錯誤的。最早提出創意產業的是1998年的英國政府,如今中國加入文化一詞,是希望用創意幫助文化教育和傳承找到新的出路,而不是讓文化變成產業的外皮膚。以白金漢宮旅游產品的縮影來看英國的創意產業發展,游客通過提前預約參觀給旅游管理方充分準備的時間,游客可以穿著蘇格蘭長裙有序的體驗英國傳統文化,而不僅僅是如國內走馬觀花的集體穿梭拍照購物。
英國更加注重的是向游客展示體驗文化的魅力,通過創意去設計強化文化體驗,當文化體驗被認同后,該文化經典的所有周邊產品和服務產業開始收益。而我國對文化創意產業過于急功近利,希望快速提升產業發展,盲目投入資金向社會尋求所謂的創意,而文化淪為圖案和造型的外衣,這種本末倒置的思路必然導致文化創意產業發展陷入困局。只有以文化感染和傳承為首要目標,豐富文化內涵打造文化品牌;以創意為工具輔佐文化品牌建設,在正確指導思想下強化創意人才培養,并完善知識產權體系以保障創意持續發展。經過一段時間的投入和積累,文化創意產業才能良性可持續的發展。
3.高校創新設計課程改革探討
前文已經論述了在正確的文化創意產業發展思路下強化創意人才培養的必要性,故而需要將高校創新設計課程大綱進行相應調整。首先,調整課程教學內容和重難點。增加文化調研與學習、文化研究與提取、文化傳達與實現等以文化研究與表達為目標的教學環節權重,而圖案提取與應用、造型歸納與演變、傳統色彩與工藝等教學環節需要降低權重。其次,調整作業評價方向和標準。鼓勵以文化傳播為目標的探索性實驗性的創意設計嘗試,而減少以市場為主導,以材料工藝結構為要求的落地屬性的設計。第三,構建文化創意設計課程群。培養以文化傳播為重心的創意人才,僅憑一兩門創意設計課程是遠遠不夠的,還需要設計更多前期文化積累課程和文化調研考察課程,提升學生文化基本功和文化學習習慣,才能在創意設計應用課程中更好的實踐文化創意表達。第四,完善交叉學科合作培養機制。文化創意產業涉及歷史、文化、語言、經濟、營銷、旅游、管理、設計等多個學科,需要打破學科和體制壁壘,營造有利于綜合創新型人才學習的制度環境。鼓勵不同學科不同學院加強課程合作,鼓勵高校和文化機構的合作、鼓勵將非物質文化遺產傳承人才培養納入教育體系,培養一批具有文化創新能力和合作能力的綜合性人才。