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    工業互聯網的含義精選(九篇)

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    工業互聯網的含義

    第1篇:工業互聯網的含義范文

    在我國提出“中國特色新型工業化、信息化、城鎮化、農業現代化”的“新四化”歷史時期,現代信息技術與各行各業進入空前的深度融合,“北京可為”以服務于國家新型城鎮化、信息惠民應用創新為戰略方向,推動我國更具普遍意義的基層社會區域與城鄉群體享有現代信息科技帶來的跨越式發展機遇。

    北京可為的命名順應了環境發展,北京可為意為萬事可為,信息技術與各個行業的深度融合,為社會變革與產業創新創造了前所未有的機遇,以信息的感知、整合、互聯互通為基礎的創新驅動著我國社會最核心的變革與轉型,在這個偉大的進程中,空間無限、萬事可為。

    同時,北京可為的英文名稱CoAware,由兩個英文單詞組成:“Co”與“Aware” 。Co是英文中常用詞根,含義是“合作、協作”,如“Cooperation(合作)”,“Collaboration(協同)”等。 北京可為強調協同生態理念,在我國“新四化”的發展進程中,信息化與城鎮化、工業化、農業現代化的融合是一個系統工程,從來不是僅政府、學術機構或某一企業得以單獨完成,需要彼此間良性互動、協同協作。“Aware”的含義是“感知”。信息化的應用創新首先基于數據采集、信息感知、收集,獲取資源要素狀態,然后通過要素間互聯互通,實現智能化。

    第2篇:工業互聯網的含義范文

    關鍵詞:“互聯網+”;遠程教育;互聯網思維

    自從進入互聯網時代以來,人們體驗了一場顛覆性的生活變革,從以前的什么都需要親力親為,到現在的只要輕輕動一下就可以搞定的全部的生活狀態。這讓人們大呼過癮,再也不用花費多余的時間在一些小事上。大部分傳統的工作方式和生活方式被互聯網顛覆了,餐飲、旅行、住宿等等無不滲透著互聯網的痕跡,可以說互聯網是人類歷史上的一次革命。

    一、“互聯網+”的提出及含義

    (一)“互聯網+”的提出

    “互聯網思維”概念已經從專家領域飛向千家萬戶,“互聯網思維”一詞最早的提出者是李彥宏。2011年李彥宏在做演講時,偶爾提到這個概念,意思是指:要基于互聯網的特征來思考。由于他的描述非常碎片化,并沒有引起重視。緊接著2012年第五屆移動互聯網博覽會提出了“互聯網+”的概念;三年后,2015年總理提出“互聯網+計劃”;2015年指出:“互聯網、云計算、大數據等信息技術改變著人類的思維、生產、生活、學習方式”。2015年中國教育信息化創新與發展論壇以“互聯網+教育”為主題,探索互聯網與教育的深度融合[1]。

    (二)“互聯網+”的含義

    “互聯網+”中的互聯網是指一種新型信息技術,它以人工智能、大數據、云計算為代表,“+”代表了互聯網對各行各業的作用,通過互聯網的滲透來促進傳統行業的變革和發展[2]。例如:“互聯網+美食”促進了美團的產生,“互聯網+零售”促進了阿里巴巴淘寶的產生,“互聯網+通信”引起了QQ和微信的發展,“互聯網+旅游”促進了去哪兒網的產生,“互聯網+教育”促進了遠程教育的發展。各行各業都存在著互聯網思維,這種思維是對傳統的工業思維進行顛覆。

    二、遠程教育的現狀與不足

    有些偏遠山區,信息化技設備還比較薄弱,沒有接入互聯網,無法實施手機終端學習。而且由于資金有限,課桌教室尚未達標,信息化教學更是無從談起。這在一定程度上造成了教育資源的不平衡。

    (一)教師缺少信息素養

    雖然當今已經進入了互聯網時代,但是有些教師教學方法守舊,脫離時代,缺乏創新,依舊采用傳統的教學模式。就像在跑步機上跑步,總是追求學生的數量,根本不知道學生是誰,不知道學生的需求。不懂得“互聯網+”怎樣與教育相結合,不懂得把微課、慕課應用在自己的課堂中[3]。如果教育者缺乏學習的精神,就不能適應當今的信息時代。不論曾經的教學成績多么輝煌,很快就會煙消云散。隨著互聯網的出現,學生在互聯網上可以發表個人對教師教學、學校環境的評論。對于學校官網的消息,老師的言行及講課水平,學生也可以發表看法,因此教師應及時關注學生需求,改變自己的教學方法。

    (二)考核方式單一

    遠程教育是中國教育與現代通信技術緊密結合的一種教育方式。網絡教育如此發達,學生完全可以在電腦端、手機客戶端進行自主學習,但是培養出來的學生卻很難適應目前的工作崗位。這就說明作為教育者的教師在傳播知識的時候出現了方法錯誤。舊的教學思想和教學方法已經不能適應新時代的要求,跟不上互聯網發展的步伐。考核方式決定了學生的學習方式,在中國的教學中,通常是用一張紙質試卷定終身,忽略了學生的語言表達能力,應變能力及動手能力。在課程評估的時候,沒有根據學生的學習類型及差異去采用不同的考核方法,因此培養出的學生不能適應工作崗位。考核方式可以借鑒國外的方法,采用觀察法、口頭測試法、問答法和第三方認證等方法來考核學生,促使學生真正進步。

    三、互聯網背景下的遠程教育發展建議

    (一)互聯網的碎片化思維

    進入移動互聯網時代,學生學習的時間和地點發生了很大的變化。學習者不再是在課堂上與老師面對面的接觸,而是利用手機等移動終端開展的循序漸進式的學習。成人學習者通過網絡的學習、慕課的學習及短視頻的學習最終獲得了畢業證等學位證明;總之,學習者越來越不受地點、時間的限制,這些都是碎片化的表現,即學習的地點、時間和需求的碎片化。

    (二)互聯網的“快一步思維”

    時代在進步,但是快一步的思維,無論在哪個時代都十分適用。而在移動互聯網時代,這種思維更是被體現的更加明顯。互聯網的最大影響在于消除了距離,一旦信息距離變為零,學校與學生的溝通成本就急劇降低,因而老師可以圍繞學生需求進行快速反應,為學生提供滿意的“傳授-答疑”模式。因此服務模式要創新。學生已經反客為主,擁有了,而教育行業在互聯網的影響下,發展迅速。

    (三)互聯網的“第一思維”

    在移動互聯網時代,學生喜歡的是第一次嘗試帶來較好體驗的教學方式,做到第二、第三都沒有用[5]。只有當教師有能力撼動或者阻礙歷史車輪前進時,學生才會記住。

    (四)互聯網的“焦點思維”

    將全部精力投入到一個焦點上,做專一、專業的教育。從滿足大部分學生的需求變成滿足特定學生的需求,從做全部學科變成只做特定學科,成為這一個科目的佼佼者,這樣的思維才是可取的。因此,要結合教育領域和地域特色進行摸索。教師授課不能只停留在知識層面上的傳授,而是要進行變革。根據行業的需要,不斷優化,改進課程標準。可以壓縮理論知識較多的課程,以夠用為指導原則,保證學生在有限時間內學到實用的技術。要高度標準化,包括專業、課程、教學過程,教師要依據特定的專業目標提出知識、技能等素質需求清單[6]。

    四、結束語

    第3篇:工業互聯網的含義范文

    (一)互聯網金融的含義

    互聯網金融是指借貸雙方以互聯網為媒介進行資金交易的一種金融模式。互聯網金融是網絡技術發展到一定程度的產物,這種金融模式與傳統金融模式存在著很大程度上的不同,具有服務效率較高、客戶群體較廣、融資成本較低、風險系數較大以及產品更新換代快等特點。

    (二)小微企業的含義

    小微企業顧名思義就是規模小、利潤微薄的企業。小微企業主要存在于工業和第三產業中,這類企業銷售額、資產總額以及員工人數都存在著一定局限性,因此其發展也存在著一定局限性。不過,小微企業與大中型企業相比,由于規模小,在經營方式上就較為靈活,不用墨守成規,對環境的適應能力較強。目前,我國大部分地區的小微企業都呈多元化發展趨勢,涉及行業很廣,在我國企業結構中所占比重呈逐年上升趨勢,已經成為了我國經濟發展中的重要組成部分。

    二、互聯網金融對小微企業融資的現實意義

    (一)信息透明度得到了提高

    以往的金融模式在信息傳遞上存在一定的局限性,相當一部分信息只能在小范圍內傳遞。而互聯網具有開放性、高效性等特點,信息傳遞范圍廣,小微企業利用互聯網金融模式在網絡平臺上就可以全面直觀地了解和掌握金融產品信息,不必再到金融機構營業網點中去獲取信息。同時,互聯網金融不同于銀行借貸,企業可以通過將相關信息上報到互聯網金融平臺的方式使更多的投資者了解企業狀況,信息更加透明,這樣在一定程度上可以吸引更多的投資者,充分對社會閑置資金進行整合。

    (二)降低了企業融資成本

    企業融資成本包括交易成本和貸款利率兩大部分。第一,交易成本。小微企業利用互聯網融資模式進行融資時,其以往財務狀況、內部管理狀況以及信息情況都能夠通過網絡平臺直觀地體現出來,實現借貸雙方信息對稱,省去了評估考察環節,在簡化小微企業的融資流程的同時還節約了融資時間,提高了小微企業融資效率,間接降低了融資成本。第二,貸款利率。傳統金融模式下,小微企業可選擇的產品相對較少,為了能夠獲取足夠資金來保證企業資金鏈,無奈之下只能選擇一些貸款利率高的金融產品。而在互聯網金融模式下企業選擇金融產品的空間大大增加,企業可以通過對比的方式選擇利率較低、適合企業現狀的金融產品,降低了融資成本。

    (三)促進企業完善自身經營管理制度

    相對于大中型企業來說,我國小微型企業在經營管理上缺乏規范性和統一性,內部管理和風險控制存在隨意混亂的現象。雖然互聯網金融與銀行信貸存在著一定區別,但是都對融資企業的信用狀況提出了一定要求。這樣一來,小微企業為了能夠及時順利地獲取資金,就不得不努力完善自身經營管理相關制度、章程,提高風險控制和監管力度,以保證企業良好的信用評級,避免出現違規行為后難以通過互聯網金融進行融資情況的發生。

    (四)帶動行業良性循環

    小微型企業在融資時選擇空間的擴展,在一定程度上可以促進金融機構不斷提高自身金融產品的服務質量,形成行業良性循環。拿銀行業來說,互聯網金融模式的發展必然會給銀行信貸造成一定沖擊,如果不積極應對就面臨著被市場淘汰的命運。對此,銀行業也緊跟金融市場發展步伐積極推出了各類網上金融服務產品以應對挑戰。各金融機構相互促進,金融產品質量提高,更能夠使小微企業享受到優質的產品服務。

    三、現階段小微企業常用的互聯網金融融資模式分析

    (一)P2P融資模式

    P2P融資模式主要是指以互聯網為基礎,為借貸雙方提供融資平臺或進行擔保,小微企業可以通過互聯網平臺自主選擇貸款對象進行融資交易。而融資平臺根據企業貸款情況采取分期收取服務費的方式獲取利潤。P2P方式是站在第三方角度為借貸雙方提供服務的,具有獨立性、客觀性的特點,但是由于不提供指導,所以小微企業在對金融產品選擇過程中花費時間較多,容易出現交易效率低的情況。

    (二)大數據融資模式

    大數據融資模式的主要參與者是小額貸款公司,這一融資模式的主要流程是先由需要融資的小微企業通過互聯網向小額貸款公司等借款方發起融資申請,申請時間一般是幾個工作日,在此期間借款方通過對小微企業進行大量數據評估,分析其資金償還能力。小微企業即使通過這種融資模式成功進行融資,融資完成后也不能終止向小額貸款公司提供相關信息數據,而是需要定期將企業經營管理數據傳遞給小額貸款公司,由其對企業資金情況進行動態監管。這種融資模式存在一定針對性,企業可以享受小額貸款公司所提供的專項貸款服務,但存在著評估繁瑣的情況,而且企業所獲得的資金額度通常較其他模式低。

    (三)眾籌融資模式

    在眾籌融資模式下小微企業具有一定被動性,小微企業通過網絡平臺宣傳和展示項目優勢來吸引投資方。這種融資模式相對于其他融資模式來說籌資時間較長,缺乏及時性,對于一些急需資金的小微企業作用較小,容易出現融資不及時對企業日常經營造成負面影響的情況發生。

    (四)門戶融資模式

    門戶融資模式與P2P融資模式具有一定相似性,都是在借貸雙方融資交易時起到橋梁的作用。但是門戶融資模式與P2P融資模式相比有兩點區別:第一,提供搜索和比價服務可以為小微企業節省對金融產品的選擇時間;第二,不提供擔保,不承擔風險可以促進金融產品得到進一步完善,提高互聯網金融產品質量。

    四、現階段互聯網金融服務于小微企業融資上的幾點不足

    (一)互聯網金融的配套法律法規不健全

    相對于國外一些發達國家來說,我國互聯網金融起步較晚,發展存在一定滯后性,配套法律法規不健全。在向小微企業提供金融服務時一旦出現糾紛,經常會由于法律法規存在漏洞而使問題難以得到徹底解決,這樣不僅不利于小微企業順利融資,而且還會造成互聯網金融可信度下降。同時,政府對互聯網金融的態度也不夠清晰,沒有制定相關政策和實施相關措施對其發展方向進行引導,容易使互聯網金融的發展偏離正確軌道,而且也沒有開展針對互聯網金融融資的監管工作,難以切實提高互聯網金融對小微企業融資服務質量。

    (二)資金的安全性有待進一步提高

    在傳統金融模式下金融機構大多采取面對面服務的形式完成小微企業融資,而互聯網金融是在線上進行融資交易,存在一定的虛擬性。需要融資的小微企業對融資平臺和金融產品的了解不夠真實全面,在同客服人員就相關問題進行咨詢時,由于不熟悉對方情況,對咨詢結果的信任度會產生質疑。同時,由于互聯網金融信息傳遞速度較快,更有利于大中型企業融資。從這幾年的發展趨勢來看一些信譽度高、實力雄厚的大公司在互聯網金融融資模式下受益匪淺,而小微型企業則處于劣勢。一些信譽不好的小微企業負責人由于企業經營管理不善負債累累以至最終跑路,這就使得相當一部分投資者在進行投資時存在顧慮,而不愿意將資金用于小微企業融資中去。

    (三)互聯網金融信用信息管理系統有待進一步完善

    現階段我國互聯網金融還沒有完全實現與中國人民銀行征信系統互聯,自身也沒有建立統一的信息數據庫,使得一部分信息仍然需要企業來提供。這樣一來,借貸雙方在融資交易過程中,借方無法在平臺上第一時間獲取企業經營管理相關信息,即使從企業手中取得了相關信息,對于信息的真實性、準確性以及完整性也無法查證,致使一些投資人不愿意貸款給小微企業,這樣在一定程度上制約著互聯網金融對小微企業服務質量的提高。

    五、對于互聯網金融服務于小微企業融資的幾點完善措施

    (一)建立健全互聯網金融相關法律法規

    我國政府應當重視對互聯網金融相關法律法規的完善,應當對各互聯網金融管理平臺提出一定要求,要求其針對小微企業融資交易過程中出現的問題進行反饋。政府相關部門應充分結合實際情況制定相應的法律法規,徹底解決一些問題,促進互聯網金融穩健發展。同時,政府還應當設立專門負責互聯網金融融資監管工作的部門,安排人員對其運營狀況采取定期檢查與不定期抽查相結合的監管方式,切實提高互聯網金融對小微企業融資的服務質量。

    (二)提高資金的安全性

    互聯網金融運營商應當加大對互聯網金融方便、快捷、高效等優勢的宣傳力度,不僅要安排足夠的線上客服人員對小微企業所提出的問題進行細心解答,而且還要安排客服人員對企業進行宣傳和普及互聯網金融知識,提高小微企業對互聯網金融的信任度。同時,互聯網金融服務平臺也要重視對小微企業的篩選,安排專人到企業中去考察,對于一些經營管理不善負債累累的企業可以拒絕為其提供金融服務,規避風險。盡最大可能選擇業績優異的小微企業,為其融資提供平臺和機會。

    第4篇:工業互聯網的含義范文

    關鍵詞:網絡時代;網絡會計;發展問題;研究

    隨著科技的進步和經濟的發展,人類社會已經進入網絡經濟時代,經濟環境已經發生重大變化,會計作為經濟管理系統的子系統面臨著巨大的沖擊,網絡時代的來臨使得會計賴以生存的社會環境發生重大的變化,會計必將由傳統形式演變為網絡會計。

    一、正確理解網絡會計的含義及其特征

    所謂網絡會計,是指在互聯網環境下對各種交易中的會計事項進行確認、記量和披露的會計活動。網絡會計實質上是建立在網絡環境基礎上的會計信息系統。網絡會計針對不同的披露對象可以分為三個類型:

    一是關于企業內部網。企業的內部網實現了企業內部各個部門的信息交流與共享,優化了企業內部的資源配置。采用“防火墻”技術與互聯網隔離可以使會計數據得到安全、保密的保障。

    二是關于企業外部網。企業外部網是在Intemet的基礎上,對一些有選擇的合作者開放或提供有選擇的服務。

    三是關于互聯網。互聯網傳播的空間巨大,但披露的信息有嚴格的限度。越來越多的企業在Intemet上擁有自己的網站。要進行嚴格控制。

    網絡會計與傳統會計相比具有以下表現特征:

    首先是即時化:傳統會計往往是通過核算后的數據,來事后分析此項業務的優、缺點。而網絡會計則在業務事項發生時,會計信息系統可以通過企業內部網、企業外部網以及互聯網直接采集有關的數據信息,實現會計和業務一體化處理。這樣會計核算便從事后的靜態核算轉化為事中的動態核算。

    其次是多元化:傳統會計往往為遵守會計的一慣性原則,不但在會計信息的處理上貫徹,,連會計決策時往往也會把自己局限于一條路上。而網絡會計則隨著網絡技術的發展,企業不僅可以提供規范的最低標準的會計信息,還可以提供所有可能的會計方法作為基礎的多元化會計信息。

    再次是降低成本。從而實現利潤最大,財務狀況最優,吸引更多的投資者和客戶。

    最后是商業性:在網絡環境下,會計信息將具有重大程度的開放性,會計信息作為商品走向市場。

    二、必須解除對于網絡經濟沖擊會計基本假設的幾點誤解

    (一)首先,要明確網絡技術創新是否挑戰會計基本假設

    人類社會按照社會經濟的主導技術而劃分為農業經濟、工業經濟、網絡經濟;而按照經濟的本質屬性又劃分為自然經濟、商品經濟和產品經濟。按照經濟的本質屬性的劃分方法對于研究經濟環境對會計發展的作用更加有意義,這主要因為:

    第一,對于經濟的主導技術因素(即象征生產力水平)和經濟的本質屬性二者而言,后者對會計理論和會計業務的影響更深。

    第二,網絡技術的創新使社會經濟從傳統工業經濟轉換到網絡經濟時代的直接經濟。

    這種轉換不但克服了迂回經濟中間環節的大量物耗,大大降低了有關的交易成本,而且這種轉換并沒有實質性地改變資本增值運動的本質特征。

    (二)其次,要明確虛擬企業是否挑戰會計基本假設

    虛擬企業是美國的米切爾和貝爾于1994年3月率先提出的。是利用電子信息打破聯合企業間的時空間隔,屬于臨時性的結盟且分合迅速,目的在于利用變化多端的市場機會。虛擬企業呈現出明顯的不確定性。但是虛擬企業作為一個虛擬的臨時性的合作組織形式,無法提出一個完整的供不應求目標的概念。

    (三)再次,要搞清電子貨幣是否挑戰會計基本假設

    人類進入網絡經濟時代。經濟生活中出現了電子貨幣這一新鮮事物,電子貨幣又稱數字現金,是在銀行電子技術高度發達基礎上出現的無形貨幣。貨幣是固定地充當一般等價物的特殊商品,是商品交換的必然產物。在貨幣發展史中,黃金到紙幣的轉變是一種足值貨幣到符號貨幣的轉變,而紙幣到電子貨幣的轉變僅僅是一種符號貨幣到另一種符號貨幣的轉變。

    三、網絡時展網絡會計還應解決好的有關問題

    第5篇:工業互聯網的含義范文

    六、行業系統解決定方案是深化制造業與互聯網融合的有效途徑

    對于千千萬萬中國的制造企業而言,在實踐信息化、網絡化、智能化的道路上,需要一批掌握核心技術、專業知識扎實、行業經驗豐富、實戰能力強的系統解決方案商,提供面向智能制造的集戰略咨詢、架構設計、實施方案、關鍵裝備、核心軟件、數據集成、流程優化、運營評估于一體的綜合服務。

    (一)為什么要推廣行業系統解決方案

    主要原因包括以下四個方面:

    一是有需求。站在傳統制造企業的角度來看,深化制造業與互聯網融合發展面臨一系挑戰,制造單元如何連成智能生產線、智能車間、智能工廠?工業控制系統如何與制造執行系統、企業管理系統實現集成?多年前的老舊設備上的數據如何采集、傳輸、處理?研發、生產、倉儲系統如何有效對接?這些都需要一批行業解決方案企業來參與,這將會大幅提升行業整體的智能化水平。

    二是有市場。站在致力于投身到行業智能制造系統解決方案領域的企業角度而言,中國有一個廣闊的市場,中國的行業智能制造系統解決方案市場可以用四個“最”來概括:一是最大,智能制造的市場規模最大。有機構預計,到2018年中國工業機器人新安裝量將超過三分之一。二是最快,市場增速最快。仍以工業機器人為例,2014年中國工業機器人銷售額同比增長56%,居全球第一,預計未來五年的年均增速將保持在25%左右,遠超15%的全球工業機器人銷售額年均增速。三是最全,有機構統計,中國擁有39個工業大類、191個中類、526個小類,是各國中唯一擁有聯合國產業分類中全部工業門類的國家。四是最復雜,國內不同行業、不同地區的企業,有些處于2.0要補課,有些處于3.0待普及,有個別企業處于4.0需示范,這在全球幾個工業大國間是少有的。這給系統解決方案提供商提出了更大的挑戰,而中國的本土解決方案企業更熟悉自己的市場。

    三是有路徑。有路徑包括兩層含義,一是系統解決方案企業成長有成功的路徑和模式。近年來,國內來自工業軟件、智能裝備、零部件等不同領域的企業,不斷拓展業務范圍和領域,成功轉型為行業智能制造系統解決方案提供商,如青島軟控從提供橡膠輪胎配料工序的控制軟件,逐步延伸至配料輔機、加工設備等硬件產品,再發展為全生命周期管理系統。石化盈科、啟明信息、寶信軟件、徐工信息等從制造業總公司中剝離重組,成為行業解決方案提供商。二是系統解決方案企業培育有比較成功的做法。近年來,地方工信行業主管部門圍繞如何形成和提升行業系統解決方案能力進行著積極的研究探索。浙江支持成立了一批裝備電子重點企業研究院,培養出一批各具發展特色及競爭實力的解決方案廠商。

    四是有動力。面對當前傳統工業智能化轉型的廣闊市場,面對企業提升核心競爭力的迫切需求,面對尚未被大公司壟斷的新興市場,許多國內企業紛紛拓展業務進入行業智能制造系統解決方案市場,在實踐中能力不斷提升。上海明匠以制造設備數據采集、集成、處理為重點,在構建集自動化設備改造、工業網絡架構設計、關鍵智能設備生產為一體的基礎上,建立了智能工廠設計、規劃、改造、實施等系統解決方案能力。沈陽新松機器人在做強傳統的裝配型搬運機器人基礎上,積極拓展智能裝備和智能倉庫系統解決方案等新業務。

    (二)如何提升行業系統解決方案能力

    行業智能制造系統解決方案能力提升涉及自動化、智能裝備、工業軟件、電子信息等多個技術和專業領域,涉及技術、數據、產品、流程、管理等多個環節,涉及咨詢、實施、運營、維護等諸多方面,技術體系、商業模式、產業生態仍在不斷演進和探索中,需要制造企業、信息技術企業、互聯網企業,以及部委、地方、院所、協會的共同努力,營造良好的發展環境。

    前期,工信部在推進兩化融合管理體系過程中,對于互聯網等新一代信息技術如何與傳統制造業融合有一些新的理念,這些理念對于致力于投身行業智能制造解決方案的企業仍具有一定的借鑒意義。具體來講有三個理念:

    一是集成是重點。對于企業信息化而言,難點在集成,重點在集成,突破點也在集成。集成應用是德國工業4.0的關鍵詞,提出了橫向集成、縱向集成和端到端集成,兩化融合評估標準把企業信息化水平分為基礎建設、單項應用、綜合集成、創新引領四個階段。集成也是行業智能制造系統解決方案能力提升的關鍵詞,能不能解決工業控制與制造執行系統、制造執行與經營管理、設計與制造的集成、產供銷的集成等一系列問題,是行業系統解決方案能力的重要體現。

    二是數據是靈魂。在“互聯網”的背景下,數據是資產、是資源,是一種新的生產管理要素。數據的及時性、完整性、準確性,數據開發利用的深度和廣度,數據流、物流、資金流的協同水平和集成能力,數據流動的自動化水平,乃至數據驅動型企業的形成,決定了企業未來核心競爭力的來源。從傳統制造業角度看,生產裝備自動化解決的是大規模生產的問題,即成本、質量和效益,而數據流動自動化解決的是大規模定制的問題。只有數據的自動流動,形成智能數據,才能從根本上解決個性化定制帶來的成本、質量、效益等問題,解決生產的不確定性、多樣性和復雜性問題。對于行業系統解決方案企業而言,能不能把各種生產裝備、工藝生產、經營管理、客戶需求等各種數據及時、準確、完整地收集、傳輸、加工和執行,能不能構建面向企業全業務、全流程、產品全生命周期的數據流方案,是解決方案企業核心競爭力的表現。

    三是能力是主線。能力是相對于企業面臨的問題而言的,相對于企業面臨的各種挑戰和問題,能力總是顯得不足,尤其是在信息化背景下,面向個性化定制、柔性制造等新的生產組織方式,傳統企業在提升傳統能力的同時,需要培育新的核心競爭力。企業在推動信息技術應用過程中,企業的技術、裝備、系統、流程、管理、組織、商業模式、發展戰略的創新、調整、優化,最終都要轉化為競爭優勢,轉化為成本、質量、效益、服務以及市場占有率、客戶滿意度、勞動生產率等的提高。這是提升行業系統解決方案能力的核心目標,是對既有發展模式和組織業態的重構。

    七、“新四基”是深化制造業與互聯網融合的關鍵支撐

    (一)什么是“新四基”

    工業有“四基”,包括關鍵的基礎材料、核心的基礎零部件元器件、先進的基礎工藝和產業技術基礎,我國在上述領域的發展是相對薄弱的,已成為制約我國制造業發展的“卡脖子”問題,所以《中國制造2025》中門提出要實施“工業強基工程”,強化工業基礎能力。

    在編制《指導意見》時,我們深刻把握全球智能制造演變新趨勢,從搶占產業競爭制高點、打造產業發展支撐平臺的角度出發,提出在制造業與互聯網融合發展的新階段,制造業基礎的內涵更加豐富,需要突破“新四基”,即加快自動控制與感知(一硬)、核心軟硬件(一軟)、工業云與智能服務平臺(一平臺)、工業互聯網(一網)等新型基礎能力和平臺設施建設,這既是加強工業2.0補課、3.0普及的現實需要,也是支持我國實現工業4.0示范發展的客觀要求。

    (二)為什么要發展“新四基”

    在推動制造業與互聯網融合發展的進程中,我國“新四基”基礎薄弱。一是在自動控制和感知領域,歐美日等企業在高端PLC市場的占有率超過80%,通過將工控網絡產品和裝備捆綁銷售,形成了事實標準。工業領域的傳感器主要依賴進口,傳感器核心材料和器件基本被跨國公司壟斷。二是在核心工業軟件領域,研發設計工具、制造執行系統、工業控制系統、大型管理軟件等通用產品主要依靠國外軟件,面向航空航天、冶金化工、消費電子等特定行業研發、工藝、測試、驗證環節的專業軟件嚴重缺失。三是在工業互聯網領域,工廠網絡靜態配置、剛性組織的方式難以滿足未來用戶定制、柔性生產的需要,工業控制網絡技術呈現“諸侯割據,各自封閉”的狀況,現場總線技術標準被國際巨頭壟斷,網絡、數據、軟件集成面臨協議標準缺失的制約。四是在工業云與智能服務領域。GE、西門子、SAP等跨國公司圍繞構建智能制造產業生態、搶占制造業競爭制高點,以工業云和大數據分析平臺為載體,加快全球戰略資源的整合步伐,已經取得了階段性成果。

    (三)下一步工作考慮

    一是夯實自動控制與感知技術基礎。研究制定傳感器產業發展路線圖,重點突破微機電系統、生物智能、無線傳感、自動化測量儀器儀表等關鍵技術和設備,提升傳感器智能化、微型化和集成化水平。突破工業控制系統中核心芯片、伺服電機、驅動器、現場總線、工業以太網等關鍵器件和技術的發展瓶頸,加快推動可編程邏輯控制器、分布式控制系統、數據采集與監控系統等研發和產業化。組織實施“芯火”計劃,加快工藝過程控制、特殊控制模塊等核心芯片產業化,推進國產嵌入式處理器研發和規模應用。

    二是發展核心工業軟件。突破虛擬仿真、人機交互、系統自治等關鍵共性技術發展瓶頸,夯實核心驅動控制軟件、實時數據庫、嵌入式系統等產業基礎。提升計算機輔助設計仿真、制造執行系統、企業資源計劃、供應鏈管理、客戶關系管理、產品全生命周期管理系統等工業軟件的研發和產業化能力,加強軟件定義和支撐制造業的基礎性作用。建立信息物理系統參考模型、測試驗證平臺和綜合驗證試驗床,支持開展關鍵技術、網絡、平臺、應用環境的兼容適配、互聯互通和互操作測試驗證,推動工業軟硬件與工業大數據平臺、工業網絡、工業信息安全系統和智能裝備的集成應用。

    第6篇:工業互聯網的含義范文

    《南風窗》2014年第9期

    關于“青年”這一概念的現代緣起,一種說法是這樣的:1880年,一個日本傳教士從唐朝詩人張九齡句“宿昔青云志,蹉跎白發年”中取“青云之志”的含義,率先把英文YoungMan翻譯為“青年”。

    從此之后,這個原本用來指代不特定年齡段的詞語有了其特定的含義。這個含義是兩方面的,既包括年齡層面,也包括文化層面。在實際運用中,青年更多地從后者的意義上被使用。

    青年現象作為一個現代的文化建構理念,指的是一種與未來相關的態度,一種對統治性的體制和思想霸權的批判性態度。

    互聯網中國變局

    《財經》2014年第10期

    網絡巨變,一體多面。中國電子商務發展迅速,但至2013年底僅占社會商品零售總額5%的比例。中國互聯網發展20年,以廣告創造收益的商業模式仍占主導地位。移動技術的出現和成熟,將打破這一桎梏。生產工具是推動生產力發展的重要因素,并不存在互聯網思維改造傳統產業的因果關系。真實的情況是,傳統產業將利用移動工具變成互聯網公司,從零售到產品制造再到金融行業一一就范。

    山西富豪“危險季”

    《中國經濟周刊》2014年第15期

    不景氣的行業、脆弱的互保鏈、隱秘的政商關系,正將山西能源鏈條上的富豪們推向“危險季”。

    截止2014年4月初,2013年“胡潤百富榜”上的22位山西富豪中,已有7位或遭遇資金危機,或被互保鏈牽連,或事涉涉腐官員,甚至被調查。而在2008年“胡潤能源富豪榜”上的11位山西富豪中,出現上述情況的或已達到5人,其中就有2009年涉偷稅案的山西金業煤焦集團董事長張新明。今年,山西省人大常委會副主任金道銘、中國科協黨組書記申維辰、華潤集團董事長宋林相繼被組織調查,據悉,這三個人此前均與張新明“有牽連”。煤炭、焦化、冶金,山西這三大有著“富豪生產線”之稱的傳統支柱行業,眼下集體陷入困境。

    周其仁在江湖與廟堂之間

    《人物周刊》2014年第13期

    在中國經濟學人的圈內,周其仁被認為是“學也學不來”的學界楷模。幾十年來,他奔走、扎根經濟調查研究的第一線,用腳力、頭腦和心來觀察、理解轉型期中國社會的問題和變革。

    在和廟堂咫尺之遙的中國經濟學術圈里,周其仁是一個非常獨特的“存在”。

    譬如,他是一個較少挨公眾罵的市場派經濟學家;譬如,他多年來一以貫之地反對政府干預市場,卻依然是被中央到地方很多政府部門所倚重的學者,陸續擔任過央行貨幣委員會委員、證監會發申委委員等“顯赫”要職;譬如,他和權力一直保持著不遠不近的距離,盡管人們都認為他和新一代的“他們”之間有某種歷史淵源 。

    身體使用史

    《新周刊》2014年第4期

    心為形役,形也為心役。

    身體從來不只屬于自己,它被時代風潮深刻影響,分解為生命的身體、文化的身體和經濟的身體。

    從農業文明到工業文明,再到信息文明時代,身體受過苦、享過福,也被規定過用法、重新定義過胖瘦尺度和美丑標準。在當代,我們更體驗到科技對人的解放和它對身體的禁錮。我們梳理了總是被權力、法律乃至道德束縛著的身體使用史,呈現當代國人的身體使用現狀。

    正如心靈在行動中高舉,身體也在使用中發光。

    車輪上的世界杯

    《新民周刊》2014年第16期

    這么多年的虐心經歷,終于使得球迷可以在世界杯進行時盡情宣泄自己的狂熱,根本無視中國足球是否缺席。

    是的,旁觀能帶來好心態。

    第7篇:工業互聯網的含義范文

    1.1智能物流

    現在的物流管理有著明顯的信息化發展,隨著物聯網技術的發展特別是物聯網技術與物聯網與衛星定位技術、GSM/GPRS/CDMA移動通訊技術、GIS地理信息系統相結合,使物流管理的每一個流程都被準確無誤的感知和掌握,GIS與GPS與感知信息的結合,構成了物流信息一張強大的網。

    1.2智能醫療

    自動識別技術為醫療領域提供了方便,最典型的代表是RFID自動識別技術,RFID技術與醫院信息系統(HIS)及藥品物流系統的融合,是醫療信息化的必然趨勢,智能醫療能夠幫助醫生實現對病人全方位的監控,達到會診記錄,病情記錄等關鍵信息的共享,還有對病人醫療器械和病人病情發展的追蹤,這種智能醫療必然會得到更大的推廣。

    1.3智能交通

    物聯網在智能交通上的應用也非常普遍,最典型的例子莫過于乘坐公交車時IC卡的使用,物聯網技術與公交系統的融合,統籌運用GIS和GPS等手段,達到調度,發配,收費等管理于一體,同時還有智能化的停車,系統調配紅綠燈,及時查看路況信息等交通控制調配等手段,都體現了物物相連的物聯網對于交通的幫助,還有公路、橋梁、交通的智能檢測,都體現了智能交通的作用。

    1.4智能農業

    智能工業。智能農業與智能工業最主要的體現上是在對于數字的實時監控上,從生產、加工、運輸、分銷、零售上,企業信息管理系統,從生產監控系統,信息管理系統,質量管理系統,信息服務系統,到信息跟蹤,事故追溯系統,質量評估系統,統計分析系統,信息門戶系統等,使農業和工作都達到智能化的水平,方便生產。

    1.5智能安保

    智能安保體現在傳感節點的利用上,利用傳感節點的覆蓋全面性,來防治翻越,偷渡,恐怖襲擊等威脅安全的入侵,這種智能安保已經應用到世博會當中。2.6智能家庭物聯網對于智能家庭,數字家庭的建設有著非常廣闊的發展前景,智能家庭不是簡單地將家中的電子產品結合到一個遙控裝置當中去,這樣做只是一個簡單的電子設備相連,物聯網所要達到的智能家庭,數字家庭的目的,是通過物聯網建立外部聯系,讓服務與設備之間產生聯系,達到互動效果,一個最理想的例子就是在工作的過程中,在辦公室里就可以指揮家用電器的工作,在下班回來的途中各個家用電器已經各司其職,回家時就享受自動化的成果與便利。

    2物聯網通信技術的發展

    物聯網是推動世界發展的重要動力,有人把它比作是繼計算機和互聯網之后的第三次革命,這樣的比喻一點也不為過,1990年的施樂公司可樂售飯機可以被看作是物聯網技術的最早實踐,1999年麻省理工學院Auto-ID中心在美國統一代碼委員會的支持下提出了PC(ElectronicProductCode)的概念.比爾蓋茨1995年在書中提及了物聯網的概念,1999年美國麻省理工學院闡明了物聯網的含義,但隨著物聯網的發展這種含義也產生了變化,再隨后的時間段內,各國開始提高了對物聯網的認識,并把物聯網當作一項國家戰略來發展,目前的物聯網當中有三項關鍵的技術,分別是傳感器技術、RFID標簽、嵌入式系統技術;所涉及的四大關鍵領域分別是:RFID;傳感網;M2M;兩化融合,隨著各國對于物聯網技術的重視,一些關于物聯網發展的戰略也相繼被提出,如日本的u-Japan計劃,韓國確立了u-Korea計劃,歐盟執委會發表了歐洲物聯網行動計劃,美國將新能源和物聯網列為振興經濟的兩大重點,智慧地球被提出并引起強烈反響。2009年8月,總理的感知中國講話和建立的感知中國研究中心將中國的物聯網信息技術推向了一個新的高度,物聯網被正式列為國家五大新興戰略性產業之一。

    3總結

    第8篇:工業互聯網的含義范文

    關鍵詞:韓國 文化產業 互聯網管理 國家政策

    上世紀末期,由于受金融風暴的嚴重影響,韓國政府逐漸認識到單純的工業制造業很難全面帶動韓國經濟的快速發展。因此,韓國方面開始注重互聯網行業的發展,之后加大了投入。自此之后,韓國互聯網行業的發展速度加快,互聯網普及程度逐年提升。從韓國決定大力發展互聯網開始,韓國相繼出臺了很多發展政策。①

    1. 韓國《文化產業振興基本法》

    1994年,韓國組建了主管文化產業的部門,這標志著韓國開始建設本國的文化產業。從1994年至2004年,韓國出臺的政策法規主要有兩個方面的內容。

    第一,實施了《文化產業振興基本法》。其主要特點體現在明確文化產業的含義,制定培養、發展文化產業的基本計劃。②

    第二,根據其他行業而出臺的政策法規。為了持續發展本國的文化產業,出臺了《統合放送法》,對放送行為作出了詳細規定,此外,還對《電影振興法》等法規的部分條款進行了修改。

    《文化產業振興基本法》從1999年2月制定到2005年,先后經過了6次修正。具體體現在:推進文化產業相關技術的開發及商品制作相關的政策,明確關于促進、支援技術開發的具體法律事項,接受成立流通專門公司的申請,指定優秀工藝文化商品,培養文化產業專業人才,提高地方自治團體的自律性,力爭發展地方獨特的文化產業。③

    在《基本法》的宏觀指導下,韓國政府通過成立相應的機構、建立文化產業資金支持機制、完善有關文化經濟政策,強有力地支持了文化產業的發展。④

    2.以市場為導向的韓國互聯網政策

    在互聯網領域,韓國政府實行了以市場為導向的發展政策,具體如下:

    第一,政府努力為私有企業提供和國有企業相同的競爭條件。政府開始出臺政策給予民營公司更多的優惠,民營公司可以進軍互聯網領域,引導良性競爭環境的形成,改變了以前國營公司統治互聯網行業的局面。⑤

    第二,主管部門和很多私營公司簽訂了協議,由政府出資幫助私營公司發展業務,加大了對創業者的扶持力度。

    第三,韓國方面還允許本國或者跨國公司在韓國經營與互聯網有關的業務,并出臺了很多優惠政策,鼓勵這些企業開展競爭,滿足民眾多樣化的消費需求。

    第四,韓國方面針對本國迅猛發展的信息產業而制定了一系列的研究規劃以及發展目標,主辦各種技術研討會,或鼓勵企業自己主辦技術會議,在資金方面給予一定的支持。⑥

    3.互聯網領域的人才政策

    隨著大量新型通信技術進入市場和信息通信產業規模的急劇擴大,對專業人才的需求也隨之激增。從上世紀九十年代中期開始,韓國大學培養了一大批學生,然而韓國的互聯網發展迅猛,這些人才供不應求。為克服人才瓶頸,韓國從財政和制度上扶持大學新設互聯網專業或擴大招生定額;給予大學更多的資金和政策支持,專門培養技術型人才;鼓勵本國學生出國留學,并給予資金支持,對于留學回國的給予資助。⑦

    2002年,韓國信息通信部制訂了培養互聯網專業人才的計劃。同年,教育部也將網絡教育納入各級學校的教育課程,引導大學加強對網絡信息學科的支持。韓國政府專門成立了電子信息研究生院,每年有近600名互聯網信息工科碩士生和博士生從該學院畢業。

    4.實施政策的政府機構

    2000年,按照《文化產業振興基本法》的規定,組建了多個部門來分管本國的文化產業,對每個部門的管理范圍進行了詳細分工,管理文化產業的機構有責任制定文化產業的長期發展規劃以及總體目標,對每個分支部門進行必要的監管,在韓國法律法規的約束下開展工作,定期對每個部門的工作進行檢查并評估,根據實際進展及時調整戰略規劃,切實保障發展規劃與韓國經濟社會的發展相同步,規范文化產業企業的經營行為并進行監管。

    2000年3月,組建“工藝文化發展促進機構”,同年末,韓國又組建了“文化產業促進機構”,進一步完善了文化產業領域的組織力量;一年后,政府決定把此前成立的“文化產業促進機構”改名為“文化產業發展規劃院”,更進一步擴大該機構的權力范圍。⑨由此,韓國文化產業振興院把項目領域擴大到動畫片、音樂、人物、漫畫、廣播、娛樂、網絡、移動電話應用程序等文化產業的各個行業,并為實現“強化文化產業創作力量”和“建立文化產業強國”的目的而努力。⑩

    5.建立文化產業資金支持機制

    從實施文化產業發展戰略開始,政府就加大投入構建起較完備的資金支持機制,并頒布了很多政策法規確保這一機制的持續性,主要體現在三個方面。

    第一,增加財政投入。近年來,韓國政府在文化產業方面增加了投入,如1999年政府在文化產業領域投入的資金還不到全國財政預算總額的百分之一,但到2002年這一比重就增加到了2%。

    第二,成立了基金會來推動文化產業的發展。比如工藝技術基金、放送基金以及互聯網發展基金等。根據文化產業振興基本法第39條,于1999年9月設立了500億韓元的文化振興基金。從2000年起,文化產業振興基金開始向文化產業專門投資組合出資。出資額占投資組合投資的30%,截至2004年,已向14個文化投資組合提供了545億韓元基金支持。

    第三,構建一整套促進文化產業發展的政策法規體系。從上世紀80年代開始,韓國方面就陸續出臺了很多發展文化產業的政策法規,使得這方面的政策法規形成了一套完善的體系。

    2003年,韓國政府修訂了《租稅特例限制法》,將電影和廣告產業納入了創業企業的范圍,為這兩個行業享受稅收減免政策提供了法律保障。游戲產業方面,減稅717-1291億韓元,可為760-1390名人員提供就業機會。

    為了在國際上占據更多的市場份額,韓國政府把與互聯網發展高度相關的內容產業(例如網絡游戲、網絡視頻、網絡廣告等)統籌考慮,納入“文化產業”的范疇以立法、資助等多種形式不遺余力地給予支持。這一戰略的實施獲得了豐碩成果,席卷全球的“韓流”就是這一戰略的冰山一角。

    注釋:

    ① KilnamChon.韓國互聯網發展歷史,中國教育網絡,2008年9月.

    ②張永文.韓國發展文化產業的戰略和措施,北京觀察,2003年12月.

    ③趙麗芳,柴葆青.韓國文化產業爆炸式增長背后的產業振興政策.載《新聞界》,2006(3).

    ④同上.

    ⑤崔林夏.韓國互聯網建設及其應用對中國的啟示.延邊大學,2002年5月.

    ⑥庾志成.韓國移動通信和寬帶互聯網市場的發展,世界電信.2002年12月.

    ⑦李瓊.論韓國信息產業發展模式.科技情報開發與經濟,2006年6月.

    ⑧http://.cn/dtzx/20060515/2006051514585.htm.

    ⑨代芬.韓國“文化立國”戰略解析.吉林大學,2012年5月.

    ⑩趙麗芳,柴葆青.韓國文化產業爆炸式增長背后的產業振興政策.載《新聞界》,2006(3).

    同上.

    同上.

    第9篇:工業互聯網的含義范文

    1.1傳統工業設計平臺現狀

    傳統的工業設計平臺還存在很多缺陷與不足,主要有以下3個方面[3]。首先,網站內容缺乏實時性。作為工業設計產品的展示平臺,很多網站只是把已經投入生產的舊產品進行展示,有些甚至是多年前的設計產品,無法跟隨工業設計的潮流。其次,展示的工業設計產品實用性不高。這類網站經常展示概念性產品,卻不考慮許多概念性產品只是處于理論階段,很多方面是用現今已有手段無法實現的。一味地進行概念展示,非但無助于工業設計的進步,反而會鉗制設計者的思想。最后,網站模式過于單一。現有的工業設計網站大多數都是產品展示網站,缺少學習、交易等功能,這也使得很多學習者、設計者只能望“站”興嘆。

    1.2新型工業設計平臺的設計思考

    基于現階段工業設計平臺發展現狀,從互聯網知識創造和內容聚合的角度,根據各類用戶的需求[4],開發了基于威客模式的工業設計平臺。該平臺是以威客模式為基礎,在面向服務、用戶參與、功能聚合的設計思想下開發出來的。與傳統的工業設計平臺不同,該平臺是一個綜合性的功能平臺,能充分滿足不同用戶的要求。用戶不僅可以在平臺上上傳自己設計的作品,還可以進行工業設計專業的學習交流,成為網站資源的提供者和使用者。除此之外,商家可以根據自己的要求工業設計產品的需求任務;用戶可以憑借自己的能力進行競標,獲取設計產品的任務。商家可以在平臺中進行個性定制,發現創意設計;用戶可以進行作品展示、學習與交流,提升自身的創意思維和設計能力。

    2威客模式的含義與特征

    2.1威客模式的含義

    威客,英文譯為witkey,由wit(智慧)和key(鑰匙)2個單詞組成。威客通常指通過互聯網把自己的智慧、知識、能力、經驗轉換成實際收益的人,他們在互聯網上通過解決科學、生活、學習等領域的問題,從而讓知識、智慧體現經濟價值[5]。威客模式則是威客們將自身的知識、智慧、經驗、技能通過互聯網轉換成虛擬或者實際收益,從而達到各取所需的互聯網新模式,體現了互聯網按勞取酬和以人為中心的理念。

    2.2威客模式的特征

    在Web2.0時代,威客模式作為一種新型的互聯網模式,具有知識有償化和回答個性化的特征[6-7]。

    2.2.1知識有償化威客作為在互聯網通過自己的知識為他人解決問題而獲取報酬的人,必須具有一定的知識水平,才能為他人提供完整、合理的解決方案;威客模式改變了知識免費共享的模式,將智力勞動成果作為商品來看待[8]。這樣的知識有償化轉變,是對知識的實踐運用,提高人們去學習知識、開發知識應用領域的熱情,激發他們去提高更多解決問題的能力[9]。

    2.2.2回答個性化威客模式改變了專家學者提供標準答案的模式,每個有能力的人都是威客,每個普通人都有可能通過自身積累的知識解決問題。這種問答模式還能夠讓一些企業節省開發成本,開發具有個性的產品,滿足不同消費者的需求。

    3威客模式工業設計平臺的設計

    3.1威客模式工業設計平臺的總體設計

    基于威客模式的工業設計平臺是一個集展示、學習、交易為一體的網站平臺。該平臺以威客模式為核心,圍繞原創性、交互性、針對性的思想進行開發[10]。它能充分發揮學習者的自主性、設計者的主觀能動性。平臺由用戶管理、個人中心、作品展示、知識學習、威客交易、作品上傳、作品審核和系統維護等功能模塊組成,平臺功能模塊設計如圖1所示[11]。

    3.2威客模式工業設計平臺的模塊設計

    3.2.1用戶管理模塊用戶管理模塊有注冊和登錄2項基本功能,將用戶分為游客、會員、管理員三大類,各自擁有不同的權限。游客無需注冊,只能對特定的作品進行瀏覽,無法對作品進行評價交流的操作。會員擁有個人中心,能夠進行瀏覽、評論、上傳、修改等操作,對平臺展示的工業設計作品進行評價、學習,上傳符合平臺規定的工業設計作品,并進行內容的增加、刪除、修改操作。管理員具有審核、刪除、、維護的權限。用戶上傳的作品需要通過管理員審核后才能對公眾進行展示,如不通過則被刪除。此外,管理員還可以工業設計學習教程、信息公告,具有資料的上傳下載權限。

    3.2.2個人中心模塊個人中心模塊給注冊后的用戶提供一個可以自己規劃的空間,包含個人信息管理、個人作品管理、個人學習管理、信息交流管理和空間風格管理等子模塊。用戶可以在個人信息管理模塊,進行頭像、昵稱、密碼、個人簽名等個人信息的修改;在個人作品管理模塊,對自己上傳的作品進行修改或者刪除操作;在個人學習模塊,記錄用戶的學習教程和學習進度,以便繼續進行學習;在信息交流模塊,系統的通知、其他用戶的回復信息都會通過站內信的形式通知用戶,保證用戶間的即時溝通;在空間風格模塊,用戶可以根據喜好對空間進行自由搭配,展現自身的特色與品位。

    3.2.3作品展示模塊作品展示模塊是用于展示工業設計作品的模塊,其中包括大師作品、創意作品、推廣作品等欄目分類。大師作品欄目用于展示一些知名大師的工業設計作品,供用戶觀摩學習;創意作品欄目則展示近年來的概念作品或者是用戶的奇思妙想,為工業設計產品創新提供靈感;推廣作品欄目則對已有產品的原版或改進版進行呈現。作品的展示方式多元化,包括圖文描述、影音介紹,集中體現各類別工業設計作品的精華。

    3.2.4知識學習模塊知識學習模塊包含了學習課程和學習測試2個子模塊。學習課程模塊針對不同設計水平的學習者提供層次性的學習教程,適合使用者根據自身的能力進行選擇性學習,用戶選擇的學習進度會被記錄,以方便下次繼續學習。學習測試模塊讓用戶在學習完課程后,對自己的學習效果進行測試。測試模式分為2種,一種是章節測試,另一種是綜合測試。用戶打開測試后,平臺會從題庫中抽取10道理論題,這些題目的內容來自學習課程模塊,由用戶選擇的類別決定。用戶在回答完所有題目后才能提交,并獲得答題情況反饋。平臺會自動根據答題情況給出測試得分,為答錯的題目提供課程的鏈接,而不是直接提供標準答案,這種形式有助于加強用戶的知識體系構建,提升其學習自主性[12]。

    3.2.5威客交易模塊威客交易模塊是聯系互聯網與現實的核心模塊。該模塊為用戶提供了一個將知識轉化為財富的平臺,包含知道型和懸賞型2種威客模式。知道型威客模式主要是用戶個人與個人之間進行工業設計問題問答的一種模式,用戶甲關于某個工業設計的問題,由其他用戶進行回答,如果最終采納了用戶乙的答案,則用戶乙會獲得用戶甲問題的獎勵積分,獎勵積分根據問題的難度級別而不同。懸賞型威客模式是偏重于商家與用戶之間的威客交易模式。主要流程如下:1)商家懸賞任務和要求;2)商家支付一定或者全額費用給網站平臺;3)其他用戶根據自身能力自由競標,商家自己或者委托平臺從所有競選者中選出中標者;4)中標者按要求完成任務,把成果提交給平臺;5)根據完成的成果實際情況,商家支付給平臺剩余費用,平臺從商家支付的費用中抽取一定比例(一般20%)的傭金,剩余部分支付給中標者。懸賞型威客模式的收入是網站平臺主要的利潤來源,具有盈利模式清晰、可實行性高的特點[13]。

    3.2.6作品上傳模塊作品上傳模塊為用戶提供了多種類型的內容上傳功能,包括工業設計文字教程、作品圖片、產品視頻等。上傳的內容會根據最終呈現形式規劃在不同分區,方便其他用戶搜索。為了保證作品上傳的效率和規范,上傳的作品根據類型不同有大小限制,對圖片和影音文件進行必要的壓縮和格式轉換;所有上傳的作品需要經管理員審核通過才能被在網站頁面上,不符合網站規范和國家法律的作品會被刪除。

    3.2.7系統維護模塊系統維護模塊是保障平臺穩定運行不可或缺的模塊。該模塊需要管理員權限方可操作,主要包含通告信息管理、資料上傳下載管理和系統維護3個子模塊。管理員通過通告信息模塊網站通知信息;通過資料上傳下載模塊更新資源庫;通過系統維護模塊進行必要的平臺維護,如數據庫更新,功能模塊增減等。

    4威客模式工業設計平臺的應用

    威客模式應用到工業設計網站,并且實現商業化,主要覆蓋以下3個方面[14]。

    4.1客戶類型平臺的用戶基本以中小企業和個人為主。就大企業而言,一方面他們的項目往往比較復雜,需要專業的技術水平;另一方面,他們資金相對雄厚,寧愿花重金尋找滿意的方案,以保證項目的質量。相比較而言,中小企業的問題簡單一些,只要擁有一定的水平就可以進行解答,比如工業產品的設計草圖,選擇威客模式,可以低成本而高效率完成,不失為一種好的選擇。

    4.2產品與服務

    平臺提供的產品有無形和有形2種。無形的產品如設計產品圖標、撰寫策劃方案,這些產品最終都通過互聯網直接傳送,是典型的電子商務模式[15]。由于工業設計產品的特殊性,最終呈現的產品更多的是有形的實物,這類產品往往需要創意的產品設計,集合眾人的智慧,這正是威客模式的一大優勢,所以這種模式很適合工業設計產品領域。

    4.3收入方式

    平臺屬于典型的C2C網站,只要運行合理,完全可以實現三贏的局面。商家可以通過平臺得到自己想要的產品,甚至得到超過預期的產品;威客可以利用自己的知識解決問題,設計產品,將智力成果轉化為經濟成果,獲得一定的報酬;平臺可以從交易過程中收取一定的服務費。在該種模式中,商家或者威客提供的報價必須是雙方協商同意后,兩者的交易關系方才生效,在商家對威客最終提供的工業設計產品滿意后,付款給平臺,平臺將80%支付給威客,20%歸網站所有,此時交易關系結束。

    5威客模式工業設計平臺的特色

    威客平臺依據科學性和技術性的原則進行設計,圍繞工業設計產品的展示、學習、交易三大功能,突出工業設計產品的原創性、信息評價交流的交互性、威客交易的針對性三大特點。

    5.1原創性該平臺是集展示、學習、交易功能為一體的工業設計平臺,無論是細節的啟發,還是突發的靈感,用戶創造的工業設計產品必須是原創作品。原創作品能激發用戶的想象力和創造力,提升用戶的設計能力。

    5.2交互性用戶能夠對工業設計作品進行評價,用戶之間則可以相互交流工業設計的經驗,在評價交流中提升各自的能力。同時,用戶相互學習,相互提高,能夠激發學習的興趣,擴大學習的廣度和深度。

    5.3針對性該平臺針對的特定用戶群體,主要是工業設計者、學習者和工業設計產品生產商家,為用戶與用戶,用戶與商家提供了一個交易的平臺。針對性的平臺有利于提升工業設計的專業能力。

    6威客模式工業設計平臺存在的不足與解決方案

    6.1定價機制不夠規范由于懸賞的價格由商家與威客協商決定,難免造成定價較為隨意的現象,造成價格浮動過大,市場不穩定。由于威客模式出售的主要是智力成果,價格界定比較麻煩,因此,解決此問題時可以對同平臺縱向價格和不同平臺橫向價格進行比較,作為定價的參考。

    6.2知識產權問題威客提供的方案,可能已經是別人采用過的,這就涉及知識產權的問題[16]。一方面,威客需要提升自身素養,拒絕抄襲、剽竊別人的智力成果;另一方面,平臺可以對威客提供信用評級制度,針對威客提供的方案、完成任務的情況進行信用評級。信用評級對于威客是一個能力的評價,可以激勵威客們提供更好的服務,促進威客模式的發展。

    6.3盈利模式單一收取一定比例的費用是威客模式盈利的基本途徑,但是這種盈利模式的利潤十分有限。作為一個工業設計產品平臺,除了通過收取服務費之外,可以利用網站進行相關產品的廣告投放,也可以為商家的工業設計產品進行推廣收取費用。

    7結語

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