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    產品的設計開發精選(九篇)

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    產品的設計開發

    第1篇:產品的設計開發范文

    關鍵詞:揚州漆藝;產品開發設計;設計方法

    一、揚州漆藝

    品牌的傳承揚州漆器廠的“漆花”品牌(見圖1揚州“漆花”牌),自1992年創立以來多次獲得殊榮,受到社會的廣泛好評,2002年被評定為江蘇省著名商標,2004年底被授予江蘇省名牌產品稱號,2006年被商務部授予“中華老字號”品牌。“漆花”品牌歷經數載,以其質和量的保障取得了輝煌的成就,它是揚州漆藝的形象代言,已為政府和社會所認同。但是目前來看,“漆花”的品牌形象并未被很好的應用到漆藝產品的開發上。“漆花”品牌于漆藝產品的市場營銷來說,是一個非常有利的砝碼。應抓住“漆花”牌的品牌效應,形成家族化的產品系列,設計出擁有自己特色的“漆花”牌產品,借“漆花”為產品實現品牌增值效應,同時,通過產品的銷售擴大對“漆花”品牌的宣傳。

    二、揚州漆藝文化意涵的植入

    “文化淵源才是產品的生命力之所在”。揚州漆藝2000多年的悠悠歷史,形成了自己獨特的工藝特色和文化內涵,是產品設計開發可以利用的豐富資源。“要塑造性格鮮明的設計形象必須要鎖定特色,歸根到底就是由不同國家、不同民族、不同地域、不同發展歷史和不同文化意識形態造成的”。由此看來,地域文化特色的融入是形成產品差異化的根基,只有具有了地域文化特色的產品才擁有文化的價值,才能打動用戶,激起他們的購買欲望。揚州漆藝兼具“南秀”與“北雄”,色彩清新雅致,點螺工藝更是獨具特色。若是將揚州漆藝的髹飾之技法與其意蘊之美呈現于漆藝產品的設計之中,無形之中便增加了產品的文化價值,也可使其在眾多的漆藝產品中脫穎而出,達到區別于其他地區產品的目的,更具揚州地域文化特色。

    三、傳統揚州漆藝的改革

    1.采用傳統工藝與現代生產工藝技術結合。堅持揚州漆藝的傳統手工藝,同時運用現代機械化生產工藝對傳統工藝進行改革,傳統手工生產效率低耗時長、成本高、技術參差不齊(見圖2揚州漆器廠傳統工藝制作)。隨著科學技術的發展,機械化生產解決了傳統手工生產的矛盾,傳統工藝不再是少數人把玩欣賞的工藝,而是逐漸融入生活為大眾所熟知。漆藝部分制作程序可以簡化或者采用機械化生產,例如漆藝胎體制作可用機器開片、軋紋、切邊、開槽,漆的髹涂也可采用機械化噴涂,開拓漆藝應用領域的更多可能性。工藝改良即簡化可以機械化生產的工序,保留傳統特色手工藝制作和揚州漆藝的神韻。2.保留部分原材料與生產工藝,與其他材料相結合。傳統大漆產量低、價位高、生產周期長,腰果漆、聚氨酯漆復合材料性能上接近大漆可以替代大漆使用;傳統漆藝胎體主要是木胎,隨著環保意識的增強木材量的減少,竹材、布玻璃、陶瓷、金屬、塑料等胎體可以替代木胎(見圖3揚州漆器廠制作材料)。點螺工藝的材料也可以用金屬絲代替。在尋找新型替換材料時,要求盡量與原材料保持較高的相似性,因為購買者對于產品的選擇上,在基于保持價格合理的情況下,仍然希望看到比較原汁原味的傳統工藝的存在。將漆藝傳統的材質和工藝技法與現代可以機械化大批量生產的材料進行合理的組合,既可以在一定程度上降低漆藝產品的生產成本,又可以使得產品具有現代美感,且又不失傳統工藝的品質感。

    四、揚州漆器在產品開發設計中的方法

    產品的價值不僅僅在其本身的使用功能,而是在于產品所蘊含的文化內涵體現出來的個人品味。所以說辦公者對于產品的消費實質上是為滿足其物質使用需求和精神需求的雙重消費。1.以文化內涵為主,與實用功能相結合。現有揚州漆藝產品的主要之功能是其紀念性而非實用性。但中國傳統的消費觀念,使得一般消費者不愿意去花錢購買“無用之物”,他們更傾向于有一定使用價值的產品。產品的實用功能是其誘引用戶購買動機的一個因素,但卻不能作為決定性因素。在揚州漆藝產品設計開發改善策略中,應依照這一原則,將產品由物理功能為主提升為以精神功能為主的設計觀念,二者結合,才能更大限度的吸引消費者。2.求新求異,增加產品的趣味性。漆藝是一門古老的傳統工藝,在進行產品的設計開發中,很容易被其傳統的造型和題材所影響。就目前揚州漆藝產品的設計開發來看,已經陷入了這個困境,產品毫無新意,品種過于單一,老一套的風格已經無法滿足現代的審美需求。喜新厭舊是消費領域一個普遍的心理現象,追新獵奇是許多消費者固有的心理需要。嚴肅而古板的傳統造型漆藝產品給人一種無形的距離感。作為揚州漆藝產品不應只當成一件收藏品用來“遠觀”的,而應該更加融入生活當中,以最直白的方式向購買者傳達其所含的信息才能達到宣傳和教育的目的。揚州漆藝產品的設計更應該以輕松幽默的方式,注入趣味性,向購買者傳遞揚州漆藝的傳統工藝之美,要更多的人來了解揚州的漆藝文化特色。揚州漆藝歷史文化價值和藝術價值決定了揚州漆藝的收藏價值。揚州漆藝產品設計必須秉承文化和藝術價值,在材料和工藝上堅持揚州漆藝特色,在產品造型、裝飾題材上結合現代審美。揚州漆藝產品可以擴展產品的系列,可以是主題多樣化,種類也可拓展,對象人群也可拓展,可以是針對學生人的產品也可以是針對辦公族使用的產品;不同的辦公環境也要求不同的漆藝產品設計要求。揚州漆藝產品設計商品化需要在建立品牌的基礎上進行展開。3.延續揚州漆藝高檔精品類,開發中低檔漆藝產品。目前市場上所銷售的揚州漆藝產品仍然以作為高檔禮品、收藏品之功用的產品居多,此類產品的購買者大都是對揚州漆藝的價值有所了解的游客,他們懂得欣賞揚州漆藝的藝術性和工藝性,更加認同所含的收藏價值,故而會認為“物有所值”,愿意花錢購買。高檔精品類的漆藝產品一方面可以充分體現出揚州漆藝的工藝性和藝術性,滿足了高層消費者的需求,另一方面也很好的傳承和保護了這一傳統工藝,使其有了存活下去的可能性。所以,高檔精品類產品的地位不可否認有其存在的價值。高檔精品類的漆藝產品固然有著極高的工藝性和審美性,但大多數用戶對于揚州漆藝還處于知之甚少的狀態。揚州漆藝作為揚州最具地域特色的地方工藝之一,絕大部分用戶都認為有其購買的必要性,面對目前市場上普遍高價的漆藝產品又因不太了解揚州漆藝所具有的價值,便望而卻步,僅限于圍觀。因此揚州漆藝開發設計的重點應當從高檔精品類轉移到中低檔產品上來,通過與現代技術結合,降低揚州漆藝產品的生產成本,增加產品的品類,來擴大消費群體的面向,做到“小玩意,有大市場”,以此來達到宣傳揚州漆藝文化特色的目的,同時增加揚州漆器市場的收入。結語揚州漆藝作為中國漆藝藝術的瑰寶聞名于世,本文主要對揚州漆藝產品開發設計的方法進行了總結和闡述。從品牌的傳承、傳統手工藝的改革、冥思器物的情感三個方面介紹了揚州漆藝產品的設計方法,提出揚州漆藝傳統工藝創新、結合新型材料的創意點。

    參考文獻:

    [1]孟悅.揚州漆器產品設計與發展環境[D].江南大學碩士論文,2006.

    [2]謝珊維.揚州日用漆器的造型演變研究[D].江南大學碩士學位論文,2011.

    [3]吳桂香.傳統設計元素在現代設計中的應用[J].美術大觀,2012.

    第2篇:產品的設計開發范文

    體驗性旅游;北禪寺;旅游產品

    體驗與旅游有著密不可分的關系,隨著旅游業的深入發展,人們的旅游需求發生了極大的改變,人們既注重旅游產品的健康和文化內涵,又越來越重視在旅游活動當中所獲得的體驗。因此,創新能給游客帶了更多更好體驗的旅游產品就顯得越來越重要。

    在提倡讓游客獲得暢爽旅游體驗的今天,以道家文化為主,融儒家釋家元素為一體的北山景區依靠傳統的旅游項目為支柱的景區,逐漸喪失了其應有的吸引力。在現在旅游市場需求多樣化的今天,為使景區重新煥發出新的生命力,我們必須時刻瞄準市場,立足本地實際,以游客需要為導向,做到人無我有,人有我優,做市場的開拓者和領路人。對北禪寺景區進行傳統旅游產品的延伸開發,對產品進行創新。既可以為旅游者提供一個上佳的選擇,又可以提升景區形象,創造出更高的效益,同時又為景區的保護提供了雄厚的資金支持,利于景區永葆生機。

    1.西寧北禪寺自然環境、社會及經濟環境分析

    自然環境分析。北山位于西寧古城北,祁連山余脈的一個山巒上,與南山寺對峙相望。北魏旅行家酈道元跋涉到西寧,登臨土樓山,于《水經注》中寫道“湟水東流,經土樓南,上有土樓,北依山原。峰高三百余尺,有若削成。”北山像一只奮翼欲飛的雛鳳,而土樓山又似一只雛鳳的翅翼,從此又多添了一個雅號叫“鳳翼山”。北山現有植被多為楊柳樹叢和低矮灌叢,山巒由于流水侵蝕、溶蝕、重力崩塌作用形成了典型的赤壁丹崖,遠處看去為紅色山戀,山體為鮮紅的巖石,崢嶸挺拔,姿態不凡。

    社會環境分析。從政府旅游政策來看:西寧市政府為改變當前西寧旅游發展滯后的現狀,于2008年出臺了《關于加快旅游商品發展的實施意見》,提出要切實加大政策扶持力度,促進全市旅游商品的發展上一個新臺階。并制定了詳盡的發展目標和發展規劃。中國夏都西寧加快旅游業發展實施綱要中,更是提出加快北禪寺景區的開發建設,深入挖掘道教文化歷史,對景區內文物、配套設施及周邊環境進行修復和綜合開發,將北禪寺土樓觀建成3A級景區。

    從社區居民角度來看:西寧市社會文化的一個重要方面,是西寧市民注重休閑、飲食及康體娛樂。由于這里相對而言發展較為緩慢,造就了西寧舒緩、閑適的生活特征。市民們愿意把更多的時間投入到休閑、養生、健身、娛樂和美食中去。

    從信息交流來看:西寧由于其地理位置的限制,以及宣傳不到位等原因,在相當長的時間內,一直不為人知曉。隨著經濟的發展,人們觀念的轉變,現在的西寧,已經成為高原乃至西部的一個新型信息中心,能為旅游者提供便捷的服務。

    經濟環境分析。西寧市隨著城鄉居民收入的增加,城市居民消費性支出也大大提高,2009年,全市城市居民消費性支出為8717元,是1999年的2.20倍,十年間年均增長8.2%。城市家庭居民消費處于享受型的較快形成階段,消費結構由被動型、發展型消費逐漸轉向主動型、享受型消費,西寧人享受型消費比重上升了3個百分點,居民家庭消費正蓄勢突破,家用汽車、旅游及文化消費熱點的形成,這些必將推動城市居民消費結構快速升級,西寧人越來越懂得享受。

    2.北山宗教旅游產品的體驗化開發

    在體驗經濟理論的指導下,對北山旅游產品的體驗化開發,主要由物質文化產品和精神文化產品兩大類組成。

    A.道教物質文化產品設計開發

    中國的道教,是中國土生土長的宗教。道教宗于道家,道家思想主要來源于上古時代先民們在烹飪中,對火與水的運用所獲得的認識,進而又從飲食與醫藥中,獲得養與治理的認識。到距今兩千多年的春秋、戰國時代,前者發展成為認識客觀世界的哲學思維,總結在老子的《道德經》中;后者發展成為飲食養生的理論體系,成為《黃帝內經》的重要組成部分。故而道教重養生,而是追求今生的健康長壽。

    綜合道教注重養生的思想理念,在分析北山自然、人文資源及問卷調查結果的基礎上,從旅游者進行體驗旅游的意愿出發,在體驗旅游區和體驗旅游項目兩方面,對北山的體驗旅游進行設計和開發,具體思路如下:

    飲食文化體驗旅游產品。北禪寺的道教屬于道教派別中的全真道“重清素、戒殺生”,不沾葷腥,這種道教信徒的素食既體現了道教和慈善愛的精神,又暗合養生之道。

    在進行體驗旅游項目設計時,可以開辟寺院的菜園,為游客提供的材料,主要包括一些新鮮的季節蔬菜。另一部分則由市場提供補足原料。這種情況是在寺院內菜園提供不足時作為補充。在選料的時候,可以請游客自主選擇,而蔬菜類可以讓游客在菜園內自由采摘,從而進一步加強游客的體驗效度。當游客選好烹飪原料后,可以在寺院師父指導下,自己動手進行烹制,在享受素食養生的同時,體驗勞動的快樂和烹飪的藝術。

    養生文化體驗旅游產品。對北山道教養生文化體驗旅游產品的開發,主要從食療和運動兩個方面進行:

    食療——道教養生主要以粥類、羹類、茶類、酒類等具有調養治療功效的食物為主。粥類、羹類、茶類一般為即用即制,講究味美有效,而酒類因為要用中藥浸制,需要提前制備。制備食療的這些條件現在較為容易滿足,且現有北山市場區域與景區不協調,可在此基礎上改建為開展食療的一些餐飲,藥膳等的設施,使之與北山養生這一主題遙相呼應。

    太極拳——在設計具體體驗旅游產品時,可以在北山設置太極拳運動場館,請專業的拳師做指導,游客在此通過學習拳術,可親身體會到音樂的韻律,哲學的內涵,美的造型,詩的意境。這樣不僅有助于游客強健體魄,更有助于形成一種氛圍,一道景觀,給旅游者新增加一種旅游體驗方式,使旅游者獲取旅游體驗最大化。

    B.建筑文化體驗旅游產品

    建筑文化體驗旅游主要位于現在北山山體之上,一部分位于北山市場改建后的體驗區之內。在現有的北山市場改造當中,開發出一般性旅游產品“客棧”和體驗性較強的中高端旅游產品“靜室”。北山新的旅游項目“靜室”的開發將遵循實現人工建筑和自然的和諧統一這一原則。出于不同市場需求,“客棧”為短暫停留旅游者提供住宿及一定的餐飲條件,而“靜室”是為中長期旅游者避暑養生而設。居于“客棧”或“靜室”之中的客人似乎處于一種時空交錯當中,享受反襯中難以感受的寧靜和諧,從而獲得與眾不同的旅游體驗。

    C.道教精神文化產品設計開發

    對北山道教精神文化產品的開發,主要從道教的典籍文化和道教藝術文化兩個方面進行。文化體驗旅游產品。對道教典籍文化的開發,主要側重于道教中的哲學思想開發。北山典籍旅游產品的開發項目主要有:

    開設“問經閣”——這里所謂的問經閣是針對旅游者特設的,由具有很高修養的大師授課,在授課過程中,由游客詢問或是發表見解,與大師直接進行交流溝通,使游客得到印證和體悟。這種互動性的活動,能讓游客緊密參與其中,并且獲得至高的旅游體驗。

    開設“靜室”——靜室將被開發為全木質結構仿古院落式建筑,傳承上述建筑體驗中的建筑原則。開設靜室一方面解決游客住宿的實際問題;另一方面可以給游客提供感受更好的體驗的場所,延長其感知體驗時間,使其獲取旅游體驗最大化,同時也有利于景區創收。

    在進行北山典籍旅游產品的體驗開發時,可以利用人的好奇心和求知欲,成功轉移游客的注意力,緩釋其長期生活在都市生活所產生的方方面面的壓力,達到悅己、悅心、悅意的初衷,使自己能夠心境平和,利于身心健康。這些給游客可以帶來強烈的

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    旅游體驗感受,增強游客對旅游產品的認同度和信可度。

    藝術文化體驗產品。對北山道教藝術文化的開發,主要側重于道教音樂和繪畫藝術的開發:

    道家音樂美學思想自誕生之日起,就與中國的音樂文化揉合到了一起,它的核心是自然、虛靜,渴望達到“大音希聲”的境界;對北山的道家音樂開發,可以在北山開設“聞聲閣”,閣內裝修應古樸典雅,可以組織演奏樂隊,以古樂器如古箏、簫等演奏道家音樂,讓游客去傾聽和感悟,使他們不但聞得天籟般的道家聲樂,也能在音樂的感召下去聽聞、感悟他人與自己的心聲。使游客聞樂而忘憂,留戀忘返。

    道教文化的繪畫藝術,主要以宗教故事和人物為素材。北山作為宗教文化集中地,其歷史可以追溯到東晉安帝隆安三年(公元399年)法顯取經時。北山的“九窟十八洞”中,保存了大量的佛教、道教壁畫和雕塑,有“西平莫高窟”的美譽。北山道教繪畫藝術的開發,主要依托于北山“九窟十八洞”。在這些資源的基礎上,對洞窟中的壁畫和雕塑進行修繕,為旅游者開辟出一個“宗教繪畫藝術博物館”。

    通過北山旅游產品的體驗化開發,使西寧北山的道教文化得到進一步深挖,在飲食文化、建筑文化、典籍文化、養生文化和藝術文化等方面開發出一批富于體驗,能為旅游者直觀感受的旅游新產品,從而帶給旅游者前所未有的體驗,吸引旅游者,通過旅游產品創新使旅游者獲得旅游體驗的最大化,通過旅游體驗的最大化同時帶來北山旅游效益的最大化。

    [1]約瑟夫·派恩,詹姆斯·吉爾摩.體驗經濟[M].北京:機械工業出版社,2002

    [2]史常凱.論體驗經濟時代的體育旅游營銷[J].學術評論,2006.20

    第3篇:產品的設計開發范文

    關鍵詞 設計方法;新產品開發;工業設計

    1.工業設計訴求的轉變

    所謂設計的模式轉變(Paradigm Shift)是基于生產方式的改變而發生變化的,無論是設計操作或者是學術研究,都面臨著因為生產方式及產品結構的變化所導致設計的模式轉變,設計的主要活動及設計所要處理的對象,已經擴大為一個項目程序的規劃,而不再是有形體的造型活動。

    工業設計是由Mark Stam在1948年首次提出的,他認為工業設計師是在各領域中為產業工作的繪圖師,尤其是在新式材料造型工作方面。Sigfried Giedion也在1987年對工業設計師進行了描述,他認為工業設計師是為外殼造型,思考如何將看的見得馬達隱藏起來,并使產品具有整體感。這些描述說明了在工業設計發展的前期,人們普遍認為工業設計師所扮演的是一種外觀美化者的角色。

    此外,認知心理學家Donald A.Norman在1977年提出設計需要和使用者進行溝通,讓設計回歸到“以使用者為中心的設計”,從使用者的觀點來糾正商品過度開發的狂熱,見證了消費社會中“市場導向”取代“制造導向”的風潮;另外,他對于情感設計的論述,更是將設計專業推向了滿足體驗和情緒的要求。此后,產品設計得到了進一步的發展,冒出了許多新生事物,諸如新生的家電用品,通訊器材,個人電腦等,這些都是需要一個實質意象,許多新事物越加趨向輕薄短小,簡潔,這些新生事物更促成了“物品識別需要”和“情緒的需要”。后現代產品設計思潮,最重要的就是希望產品設計能夠具有更加豐富的表情和意象。這不但是為了配合競爭市場的改變,也是配合社會創新需求的改變。

    2.傳統設計方法的問題

    設計方法學在60年代對設計這門學科的穩固提供了重要的理論基礎,當時的設計方法運動展開一場整合科學管理與系統論的方法學取向的設計研究。相較于20世紀開始的20年,工業設計研究重要的范疇圍繞在以完型理論(Gestalt Theory)為基礎的形式美學領域上,之后開始呈現蓬勃且多元的發展;面對新的生產技術、資本機構等產銷環境,工業設計專業期望通過以實證、量化等工程及科學屬性的設計方法,將自身融入其中。

    到了20世紀70年代,設計就更強烈地朝向豐富的任務階段。人們開始趨向個性化的消費需求。因此其他的方法也變得重要起來,如各種社會價值觀的表現、生活形態的討論或是廣告心理學的聯想方法,這些都被加注在設計上 。90年代由Jones撰寫的《設計方法》堪稱為早期的設計方法的整理。然而Jones今年來認為過度偏重方法的理性思考,反而使設計者對于問題的處理態度變得過于依附與程序,并趨向于依賴既定的步驟來確定答案,而無法涵蓋使用者的自主特性,以至于產生了“方法壓抑思考”(Method over mind)的弊端 。

    3.新設計方法之相關研究

    這里所說的新的設計方法顛覆性的從產品層次脫離出來,而是從創造性思維的角度來尋求新的設計方法。

    創意思維是指具有創意的思考活動,為何在產品設計中創意思維是最為重要的呢?因為設計是種思維先于實踐的活動,也就是說先思考,然后才真正進入制作與生產的活動。而要如何讓設計具有創意,適當的運用一些設計方法將有助于創意的產出。

    頭腦風暴法提倡大家隨意發表意見,盡情暢談,使這些意見自然地發生相互作用,在頭腦中產生創造力的風暴,以此來創造出更過、更好的方案。這項方法最初由美國BBDO公司副經理A.F.奧斯本首創,他還提出針對頭腦風暴的著名的四項原則:自由暢想原則;延遲評判原則;數量保障質量原則;綜合完善原則。黑箱法是創造性思維方法的一種。瓊斯認為人類創造出的物品均是經過人腦中的“黑盒子”而產生的,幫助大腦的思考,使人更容易產生好想法的技術就稱為“黑箱方法”。應用黑箱方法研究問題,第一步驟就是將課題與其環境分離開來以確定黑箱。第二步則是考察黑箱的特性,研究它的輸入,輸出關系。第三部則是根據對黑箱的考察,對輸入、輸出關系的分析,說明黑系那個、描述黑箱的功能。除了這些理論化的新型的設計思考方式,還有一些公司或者團體綜合運用這些方法,發展出更加全面,系統的設計方法。

    明基集團的“設計先行”策略,設計先行是在產品開發之前進行設計研究,從源頭目標族群的美感經驗中去研究感性需求,以及從使用行為與使用環境中去分析理性需要,從中找到產品定位與機會點。借此,設計團隊得以創造出貼近使用者需求,感動使用者的產品。設計先行的內涵是設計貫穿企業的研發供應鏈,從了解消費者趨勢、目標族群的需求,到使用情境分析、使用界面的體驗,先進材質的開發應用,運輸倉儲的效率改善,再到市場行銷故事的塑造等,甚至售后服務零件維修,設計人員必須串聯每一個緩解,每一個緩解都因設計產生更多的價值。

    簡言之,傳統設計方法因工業設計專業的轉變而開始走向以人為中心,強調創意。這也就促使工業設計師開始探討創新的思考方式,提高設計師的創意靈感,而如何使用設計方法激發設計概念構想的產生,就應該適當的運用方法并發揮最大的效果。

    參考文獻

    第4篇:產品的設計開發范文

    1.1建立虛擬樣機模型在ADAMS中按照該機構的實際尺寸和形狀建立初始模型,根據實際的運動情況在各個部件之間施加相應的約束與載荷。添加約束和載荷時應注意選擇約束和載荷的類型、作用部件、作用點和方向。在依次完成導入幾何建模、約束的施加、載荷的施加后,在ADAMS軟件中建立起來的整個虛擬樣機如圖2所示。

    1.2測試初始模型通過作用在操作手柄上端80N的力來產生至少800N的夾緊力,來對該機構進行一次動態仿真。當D處于F和C的連線時,夾緊力達到最大值。通過測量角度來反映手柄壓下的行程,彈簧掛鎖鎖緊時,手柄需要壓過鎖緊點位置,從而保證掛鎖處于自鎖狀態。借助傳感器使該角度在不小于0°時仿真停止,再進行一次動態仿真來測量彈簧力和角度的變化值,仿真結果如圖3所示。

    1.3檢測測試結果下面調入物理樣機試驗數據,將模擬仿真結果與物理樣機試驗數據對照比較,如圖4所示。驗證了所設計方案的可行性。

    1.4虛擬樣機模型參數化的優化a)參數化模型本文的虛擬樣機模型是依附于設計點建立的,因此采用參數化點坐標的方法。將設計點的坐標參數化,可以自動地修改與設計點有關的對象,并利用這些點產生新的構件,當這些設計點的參數改變時,與其相關聯的幾何形體也將自動更新,得到新的虛擬樣機模型,故通過將點的坐標參數化可以實現彈簧掛鎖機構模型的參數化。本文將設計點POINT-1作為原點,其參數值不變,對設計點POINT-2一POINT-6的橫坐標和縱坐標進行參數化處理,創建設計變量DV-1~DV-10。b)優化設計優化分析是ADAMS/View提供的一種高級參數化計算、分析工具,在設定的變化范圍內,通過分析程序自動地調整設計變量,求取最佳設計。樣機優化設計方法有2種:1)同時考慮各個設計變量,進行仿真分析,得出優化結果,這種方法在設計變量較少時適用;2)先分別對每個設計變量進行優化靈敏度分析,選取靈敏度最高,即對設計影響最大的幾個變量進行調整,得出優化結果,該方法在設計變量較多時適用。本文采用2)方法,優化目標是使彈簧掛鎖機構夾緊力達到最大。為了對虛擬樣機模型進行細化處理,需要創建設計變量,并對設計變量值進行設計。用設計變量代替虛擬樣機模型中設計點的x和y坐標值。但為了保證機構的封閉性要求,保留手柄端點point-4坐標值為常數。設計變量設置如圖5所示。

    1.5虛擬樣機模型設計研究為快速地獲得虛擬樣機的改善模型,在滿足手柄能通過死點的條件下,需要對一些點進行設計方案研究,從中找出一種較優的方案使夾緊力最大,同時可以迅速確定設計變量的取值范圍。下面對其中DV-1變量方案評估,評估結果如下圖6所示。同理,在其余變量保持恒定的基礎上,分別對每一個變量進行設計研究,以直觀比較系統模型針對各個設計變量的靈敏度,結果見表1,其中敏感度定義為彈簧力相對變量的斜率。優化設計過程中,必不可少的重要環節就是評估系統模型針對不同設計變量的靈敏度,而靈敏度對最優化設計時設計變量的選擇起到至關重要的作用。通過參數化可以迅速分析得知哪些設計變量對目標函數影響較大,哪些設計變量對目標函數影響較小,選擇影響較大的設計變量作為目標函數的設計變量進行優化設計。在本機構中,DV-4、DV-6和DV-8的敏感度最大,那么這3個變量對該目標函數的影響最大,在接下來的優化設計中將選擇這3個變量作為主要目標函數的設計變量進行優化設計。

    1.6虛擬樣機模型優化設計通過對DV-4、DV-6和DV-8的變量初始值,即設計點的相關坐標進行微調,觀察比較微調前后目標函數的變化,驗證結果顯示設計模型能夠滿足優化設計的要求,使彈簧掛鎖機構夾緊力達到最大,達到本次優化設計目標。

    2結語

    第5篇:產品的設計開發范文

    一、我國信息化產品渠道的概念和現狀

    了解信息化產品營銷渠道前,我們先要了解什么是信息化產品。信息化產品是與計算機技術、信息技術密切相關的數字化產品,可以分為家用產品和商用產品。家用產品面向家庭用戶,如個人計算機及其配件、打印機、刻錄機及其家用辦公軟件等;商用產品面向行業用戶,如服務器、路由器、交換機、操作系統、數據庫及其他企業級應用軟件等。

    家用產品的營銷渠道包括:廠商直銷、經銷商直接或分銷商分銷等。這類銷售活動體現為:伴隨著產品所有權的轉移,提供相應的售后服務。即從“產品”到“伴隨著服務的產品”的過程。商用產品的營銷渠道包括:廠商直銷、系統集成商銷售、分銷商銷售等。系統集成商并不是簡單地將產品從生產廠商轉移到客戶的手中,而是充分挖掘客戶需求并,通過全方位顧問式的咨詢服務,為客戶提品與服務結合的解決方案,即是一個從“服務”到“伴隨著產品的服務”的過程。

    我國信息化產品的營銷渠道發展較快,出現了部分比較優秀的營銷渠道,但發展中的問題也逐步暴露:(1)營銷渠道定位不清晰,家用與商用產品的營銷渠道交錯混雜,導致客戶購買行為不成熟。(2)營銷渠道缺少有全國性品牌,家用信息化產品在這方面的問題比較突出。(3)與國際知名渠道商相比,國內營銷渠道的經營管理水平不高,運作效率低。(4)營銷渠道僅重視售后服務,對于售前咨詢服務的資源投入不足。

    但這并不意味著我國信息化產品營銷渠道將會在發展和競爭中消亡,國內信息化產品渠道商在與國外對手的競爭中,要立足于現實,充分發揮自身的特點,通過設定合理的目標和不斷的發展完善,最大程度地體現營銷渠道的核心價值。

    二、信息化產品渠道的定義和設計原則

    針對我國信息化產品營銷渠道的現狀及特點,我們提出了信息化產品營銷渠道的概念:發展為以咨詢服務為核心,以規模化為基礎,以品牌化為重點,以信息化為支撐,以效率化為目標的大型的專業信息化產品營銷渠道。

    1、服務化(Service)

    以完善的服務體系為基礎,在重視產品售后服務的同時,強化客戶購買前的咨詢服務。做到根據客戶需求為其提供顧問式的咨詢和個性化的服務。

    2、規模化(Scale)

    規模化能提高市場覆蓋率,增加直接與客戶接觸的機會,還可以增加渠道與生產廠商的討價還價能力,這是渠道競爭力的重要體現。但規模化不是簡單的增加網點擴大銷售規模,而要考慮不同地域信息化產品的市場特點及渠道建設成本。.

    3、品牌化(Brand)

    品牌是市場經濟時代渠道競爭的重要砝碼。核心內容是以有限的投入,塑造渠道的優質形象、產品和服務,并最大限度地傳達給客戶,以在客戶心中形成特殊偏好。

    4、信息化(Information)

    互聯網技術的發展對傳統渠道帶來了機遇與挑戰。通過供應鏈管理系統(SCM)、客戶關系管理系統(CRM)及其他管理信息系統的建設,渠道能及時了解技術、市場的最新動態,隨時掌握產品的供應、庫存及銷售情況,并可及時發現并解決存在的問題。

    5、效率化(Efficiency)

    渠道管理水平的高低可直接通過效率反映出來,只追求規模而忽視效率是十分危險的。因此渠道商在擴大渠道規模的同時必須提高管理水平,追求規模適度和健康的發展。

    6、效益化(Proficiency)

    營銷渠道好與壞的本質衡量標準是要創造效益,在信息化產品市場競爭愈發透明的今天,渠道商應根據市場變化調整價值定位,追求合理的利潤,這才是明智的選擇。

    三、信息化產品渠道的開發內容

    在設計原則的指導下進行信息化產品營銷渠道開發,必須在做好軟硬件基礎環境建設的同時,以市場和客戶為核心,不斷強化服務的意識,加強管理制度和人才梯隊的培養,提升核心競爭力。

    1、結合市場情況,合理建設軟硬件基礎環境

    軟硬件環境建設是信息化產品營銷渠道的根本保障。硬件環境建設包括:渠道結構設計、銷售網點建設、信息管理系統建設等;軟件環境建設包括:人員招聘和培養、企業形象識別系統設計等。渠道結構設計應該以客戶為中心進行渠道市場細分,制定區域銷售網點建設策略。通過規模化運作和信息管理系統的建設,形成良好的客戶關系和完善的供貨渠道,減少中間環節并降低成本。由于信息化產品的技術復雜且更新較快,渠道需要擁有大量技術與市場知識兼備的復合型人才,為客戶提供有價值的咨詢服務。渠道應通過內部挖潛,創造良好的工作環境,提供有競爭力的薪酬等方式提升員工的忠誠度,同時還要擴大與外包公司或市場咨詢中介的合作,有效地降低人力成本。企業形象識別系統對渠道塑造品牌的意義重大,理念和行為識別屬企業文化建設范疇,解釋了企業的核心價值觀,而視覺識別與品牌建設聯系更多,傳達了企業、產品以及員工的外在形象。

    2.通過準確的定位,在思維和行動上體現特有的價值

    營銷渠道作為經濟產業鏈的重要環節,一直在不斷調整和改變其價值定位和運營模式。信息化產品營銷渠道的價值定位在于提供完整的咨詢服務這一方面。咨詢服務包括售前、售中和售后三部分。售前咨詢服務是指了解和分析客戶需求,結合產品和市場分析,向客戶提供購買建議,這是信息化產品與傳統產品營銷渠道最大的差別。要提供完善的售前咨詢服務是比較復雜的事情,需要渠道成員在思想和行動上把服務落到實處,不僅僅是服務態度的問題,還需要渠道商成員有廣泛的產品及市場知識。因為信息化產品的生命周期短,更新換代快,生產廠商會根據市場變化不斷推出新產品,所以渠道成員必須熟悉所有同類型產品以及最新的產品技術,并向生產廠商提供客戶的反饋信息,這要求渠道商必須為員工創造良好的學習環境并形成學習型組織,同時還要不斷加強與生產廠商的交流。

    3.與信息化產品廠商建立雙贏的合作關系

    在市場經濟條件下,渠道商的競爭集中在產品、價格和服務上。服務更多是由渠道商提供的,而產品及價格離不開生產廠商的支持,因此渠道商應與生產廠商密切合作。但無論生產廠商還是渠道商都試圖追求市場上的短期利益,努力爭奪市場的主導地位和控制權。這就造成渠道商與生產廠商的合作在很多情況下是不平等的。營銷渠道應爭取合作的正向不平等,力求獲得較好的價、供貨條件和付款方式。如此,生產廠商的利潤空間雖然降低了,但其可以充分利用渠道的規模及品牌優勢,保證產品的上市速度和銷量,這種雙贏的格局也不失為一種好的選擇。

    4.完善管理體系,實現可持續性發展

    管理體系是否完善是影響到渠道商發展好壞的重要因素。在我看來信息化產品渠道要實現科學化管理,必須建立現代化產權管理制度,實現科學管理所有權和經營權相分離。不論企業性質如何,私營企業、國有企業或是外資企業都要把渠道交給合格的職業經理人來經營管理,并且需要采用現代的管理方法來管理。對于走規模化路線的渠道而言,管理上必須解決的一大問題就是如何保持業務和管理的同步發展,否則在快速的發展后面臨的必定是滅亡。如何保持管理的同步?這個問題顯然不會是僅僅通過增加管理部門和人員那么簡單。管理水平與業務發展水平的同步提高,建立在市場分析和企業內部資源分析的基礎之上,涉及到企業戰略定位、組織結構調整、管理流程再造和人力資源政策等各個方面,我們應該從更加系統的觀點去認識并提高它。

    四、現有信息化產品渠道分析

    通過上述分析我們可以看出,信息化產品的渠道是以先進的經營理念為指導的新型渠道,下面我將針對四種信息化產品的渠道進行分析:

    1.大型信息化產品分銷商

    大型信息化產品分銷商具有較為豐富的渠道運作管理經驗,擁有極為廣泛和深入的客戶資源,形成較為完善的營銷網絡,同時還與信息化產品廠商建立了信賴的戰略合作關系,公司的員工大多對信息化產品和最新技術非常熟悉,均屬于技術與銷售兼備的復合型人才;但這類渠道也存在著較大的問題,如品牌在公眾心中的認知度較低,渠道的層次較多且過于繁雜。針對大型信息化產品分銷商的建議是:按家用和商用信息化產品對渠道進行細分和重新定位,加強連鎖網點的建設和大力度的市場宣傳推廣,并提高售前咨詢服務的能力。

    2.大型家電經銷商

    大型家電經銷商的品牌認知度高,渠道運作管理水平較高,在部分區域擁有較多的客戶資源,具備一定規模的營銷網絡,渠道層趨于扁平化,管理效率較高,與信息化產品廠商談判能力強,且具有較強的服務意識;這類渠道的劣勢是對信息化產品和最新的技術不夠了解,專業技術人員匱乏,前期與信息化產品廠商的合作較少。針對大型家電經銷商的建議是:明確信息化產品渠道的發展策略,更多的與信息化產品廠商合作,建立良好的供貨渠道,加強信息化產品專業技術人員的招聘和培養,在保持服務水平的同時,體現規模和價格上的競爭優勢。

    3.大型商場

    大型商場的優勢明顯,其品牌認知度毋庸置疑,而多年的積累也使得其具備非常豐富的渠道運作管理經驗和極強的服務意識;但其劣勢也是顯而易見的,大型商場多為單點經營,缺乏區域內的規模優勢,而其對信息化產品非常陌生,幾乎不了解信息化產品的營銷及采購渠道,而且缺乏信息化產品和技術相關的專業人員。對于大型商場我們的建議是:縱向發展信息化產品的銷售,積極與成熟的信息化廠商建立合作關系,形成良好的供貨渠道,加強信息化產品技術人員的招聘和培養,充分利用其品牌和服務方面的優勢。

    4.小型信息化產品經銷商

    考慮到市場需求的不斷增長,對于身處圈內多年的小型信息化產品經銷商而言,短時期內的發展速度仍然較快,但受限于規模和品牌認知度,它們不會成為信息化產品營銷渠道中的主流,小型信息化產品經銷商可以利用其靈活、快速和低價的特點,作為信息化產品營銷渠道的必要補充。

    第6篇:產品的設計開發范文

    關鍵詞 :虛擬設計 新產品開發  人機工程學

    1.虛擬設計在新產品開發中的特征

    由于當今市場競爭日益激烈與科學技術進步的加快,使得產品開發的技術含量與復雜程度日益增加,同時也由于產品的生命周期不斷地縮短,因此,縮短新產品開發的周期、提高新產品開發的技術水平、降低新產品開發的成本,并保證上市后產品的上市周期,是當前新產品開發著重要解決的問題。

    虛擬設計(Virtual Design)屬于多學科交叉技術,涉及眾多的學科和專業技術知識,它是隨著科學技術的發展,特別是計算機輔助CAX技術的發展,開始廣泛地應用于企業的生產與制造之中。由于虛擬設計技術在新產品開發過程中的應用,使產品設計實現更自然的人機交互,采用并行設計工作模式,系統考慮各種因素,使相關的人員之間相互理解、相互支持,把握了新產品開發周期的全過程,提高了產品設計的一次性成功。從而縮短產品開發周期,降低生產成本,提高了產品質量,給企業帶來了更多的商機。

    2.虛擬設計在新產品開發中的應用

    2.1虛擬產品設計

    近幾年來,CAID技術為企業在新產品開發過程中提供了有力的支持,但目前在虛擬產品設計中多使用軟件組合來完成產品設計過程。例如復雜曲面的產品造型,多采用Rhino和Pro/Engineer等軟件的組合使用來完成虛擬產品設計模型,其實質并沒有把設計人員從二維鼠標與鍵盤上解放出來,設計人員也并沒有真正參與到虛擬產品設計中來,在某種角度上限制了設計人員的積極性與創造性的發揮。

    隨著虛擬現實(Virtual Reality)技術與多媒體技術的發展,虛擬現實技術與多媒體技術有機結合在新產品開發過程中的使用,以及科技人員在不斷提高的計算機操作的人機界面綜合技術,改善了虛擬產品設計中人與計算機的交互方式。目前,所采用的將虛擬現實技術引入CAD環境,這將便于模擬新產品開發中產品的某些性能,又便于設計人員對產品的修改。技術條件好的公司,在進行虛擬產品設計時,設計人員可以先利用現有的CAD系統建模,再轉換到VR環境中,讓設計人員或準客戶來感知產品。設計人員也可以利用VR-CAD系統,直接在虛擬環境中進行設計與修改。例如在對汽車的設計時,設計人員在具有全交互性的設計環境中,利用頭盔顯示器、具有觸覺反饋功能的數據手套、操縱桿、三維位置跟蹤器等裝置,將視覺、聽覺、觸覺與虛擬概念產品模型相連,不僅可以進行虛擬的合作,產生一種身臨其境的感覺,而且還可以實時地對整個虛擬產品(Virtual Product)設計過程進行檢查、評估,實地解決設計中的決策問題,使設計思想得到綜合。在交互性的虛擬環境快速成型設備上,設計人員對虛擬產品設計模型的直接設計,提高了設計人員積極性與創造性的發揮。

    有的企業在新產品開發設計時,還建立了物理試驗模型PMU(Physical Mock-up),如油泥模型(Clay Modeling)等已逐步被計算機和仿真代替,在此基礎上進行產品設計建模和仿真設計,以達到改進產品方案設計的目的。虛擬產品也就是最初的數字試驗模型DMU(Digital Mock-up),虛擬產品設計初級階段的虛擬油泥建模(Virtual Clay Modeling),可以適應創造性設計過程所提出的直觀要求,設計人員可以在虛擬環境空間中,利用軌跡跟蹤系統可以削掉和涂抹虛擬的油泥材料。所設計的產品可得到精確的描述,物理模型能通過快速原型方法被迅速的制作出來。例如:美國波音公司777飛機的虛擬原形機,就利用虛擬產品設計對該產品進行全數字化三維描述,實現了產品設計的虛擬油泥模型和無紙工程等,這個模型可為產品開發不同的階段和設計原則提供參考。同時,虛擬產品設計在造船等其他新產品開發方面也得到了成功的應用。

    另外,虛擬產品設計與其它設計過程進行數字連接,可實現新產品開發過程的集成,使并行工程(Concurrent Engineering)得到充分體現與實施。從而縮短開發時間,降低開發成本,發揮設計人員的創造性潛能。

    2.2虛擬裝配設計(Virtual Assembly Design)

    虛擬裝配設計(Virtual Assembly Design)是虛擬設計在新產品開發方面具有較大影響力的一個領域。虛擬裝配(Virtual Assembly)采用計算機仿真與虛擬現實技術,通過仿真模型在計算機上進行仿真裝配,實現產品的工藝規劃、加工制造、裝配和調試,它是實際裝配的過程在計算機上的本質體現。目前,就其技術而言,已經成熟,雖尚沒有商用虛擬裝配系統,也尚未充分地應用于新產品開發的分析和評價,但這項技術在新產品開發中已得到肯定,并具有很重要的意義。

    過去傳統的產品開發,常需要花費大量的時間、人力、物力來制作實物模型進行各種裝配實驗研究,力求在產品的可行性、實用性和產品性能等方面進行各種測試分析。現代設計要求設計人員在虛擬產品開發早期就應考慮裝配問題,在進行虛擬裝配的同時創建產品、分析裝配精度,及時優化設計方案。

    虛擬裝配的第一步是在CAD系統創建虛擬產品模型,然后進入并利用虛擬裝配設計環境(Virtual Assembly Design Environment)系統,產品開發人員在VADE系統中開展工作,借助虛擬裝配設計環境系統,設計人員可以在虛擬環境中使用各種裝配工具對設計的機構進行裝配檢驗,幫助設計人員及時發現設計中的裝配缺陷,全面掌握在虛擬制造中的裝配過程,盡可能早地發現在新產品開發過程中的設計、生產和裝配工藝等問題。利用這個虛擬環境,評價產品的公差、選擇零部件的裝配順序、確定裝拆工藝,可將結果進行可視化處理。

    實驗表明,虛擬裝配設計的完善將有效縮短新產品開發的周期,減輕設計返工的負擔,加快了引入高級設計方法和技術的速度,提高新產品開發的質量與可靠性,同時也降低新產品開發的成本。

    2.3虛擬人機工程學設計

    虛擬人機工程學設計是借助虛擬樣機(Virtual prototype)系統,也有人稱其為虛擬人機工程學環境,將它引入虛擬人機工程學評價系統,設計人員可以精確研究產品的人機工程學參數,并且在必要時可以修改虛擬部件的位置,重新設計整個產品的構造。另外,它還允許不同技術背景的人直接與設計的產品進行交互及評價產品的性能,有助于滿足不同用戶的特殊要求。

    英國航空實驗室研究人員研制了一個虛擬人機工程學評價系統。通過這個系統設計人員可以精確研究轎車內部的人機工程學參數,適時修改轎車虛擬部件的位置,對整個轎車的內部構造重新設計。這項技術為新產品開發在產品的人機工程學研究方面提供了新的方法,可以不斷地利用該系統來驗證假設,既減少開發費用,又縮短了制造模型的時間,同時又可以滿足產品多樣化的要求。

    2.4 虛擬設計在新產品開發中應用前景 DOLCN.com

    隨著多媒體技術軟硬件飛速發展,特別是虛擬現實技術與多媒體技術有機結合,加快了設計人員從鍵盤和鼠標上解脫下來的速度,使虛擬設計技術在新產品開發應用方面也得到提升。雖然目前僅是起步階段,在通過多種傳感器與多維的信息環境進行自然的交互方面,及實現全方位的認識方面還有待于進一步提高,但在新產品開發設計應用方面具有很大的潛力,而且應用前景廣闊。應該深入開發研究,使虛擬設計技術更好地幫助設計人員在新產品開發中提升設計創新思維能力與產品設計水平。

    3、虛擬設計在新產品開發中應用使科學與藝術更好地得到融合

    虛擬設計技術與新產品的開發都是建立在科學技術進步的基礎之上,都需要科學技術的支持。新產品開發以科學技術理論為基礎,然而在新產品開發中的虛擬產品設計等問題上,虛擬現實技術又為設計人員提供了有藝術創造性思維的空間,擴展了設計人員的藝術設計思維,使設計人員能夠從理論認識到感性認識對產品進行設計、分析和評價。使設計人員在精神世界的存在中獲得心靈自由,讓設計更趨人性化、藝術化。

    虛擬設計在新產品開發中的應用,使科學的思維方式和藝術的思維方式悄悄地相互侵入和占有著。科學的發明和創造溶入了藝術的想象和品格,藝術的創造和對產品形態美的探索又滲入科學的理論和品質,虛擬設計在新產品開發中的應用是科學與藝術的融合。

    4、結束語

    虛擬設計技術為新產品開發提供了數字設計平臺,使新產品開發的周期減少、費用降低,提高了新開發的產品質量。但是如何更有效地利用虛擬設計技術為新產品開發服務,還有待于我們在實際的設計中進行探索。

    參考文獻

    [1]柳冠中.科學×藝術的時代,

    盧新華.科學與藝術——互溶的兩個世界,

    中央工藝美術學院 藝術設計論集 北京工藝美術出版社,1996.10

    [2]劉宏增,黃靖遠 編著. 虛擬設計. 北京:機械工業出版社,1999.12

    第7篇:產品的設計開發范文

    關鍵詞:INPD一體化 交互體驗 玩具 設計調查 拼圖地墊

    1 尋找產品機會階段

    本研究小組采用了“INPD一體化產品開發流程”方法,通過全面審視當前SET(社會-經濟-技術)因素,尋找產品機會缺口。如圖一,通過SET三種因素的分析可以看出隨著嬰兒年齡的增長,不同階段所需要的產品也都在不斷變化,兒童玩具、生活用品的不斷更換,不僅增加了家長的支出,還造成了資源的浪費,同時也增加了環境的壓力。因此,兒童產品的設計要十分嚴謹。

    2 理解機會

    通過SET三種因素的審視,本課題組對市場上的兒童玩具進行了調查總結,同時針對市場上的玩具制作了一份玩具調查問卷,對家長進行調查訪談,進一步明確產品機會缺口。

    2.1玩具市場調查

    課題組成員對目前市場上現有的兒童玩具進行了調查分類統計(如表二),大體了解了目前市場上的兒童玩具,并發現市場上的玩具大多都偏向益智類玩具,而關于互動類的玩具卻相對較少。

    2.2玩具調查問卷分析

    針對城市兒童,制作了一份兒童玩具的調查問卷,共發放350份,回收341份,有效問卷336份,每一問題的阿拉法信度系數均高于0.8,因此可以判斷問卷可信度較高。其中問卷第三題:您平時經常給孩子買什么類型的玩具?經過spss統計分析的數據(如表二)中可以看59.8%的家長還是傾向給孩子購買益智類玩具,9.8%的家長比較注重玩具中的感情培養因素,第七題為多選:您對于玩具能影響孩子哪些品質比較注重。其中選擇“愛心”的只有28.6%,選擇智慧的高達55.4%。情感的培養在調查中的比例并不高。

    表二SPSS數據分析表

    第三題,您平時經常給孩子買什么類型的玩具?

    由玩具的市場調查和兒童的調查問卷可以看出,大多數家長更關注孩子的智力成長,而忽略了孩子在情感上的培養。市場上的玩具種類也傾向于益智玩具,培養兒童情感類的玩具相對較少。兒童內心與情感的培養沒有得到足夠的重視。因此,把兒童玩具的機會點定位在致力于情感培養的交互體驗式玩具。

    交互體驗式兒童玩具是一類以情感交流、體驗為主的玩具,在玩具具有游戲功能的基礎上,賦予玩具情感內涵,讓玩具通過“有意義的形式”表達一種情感,使兒童在與人玩耍和接觸過程中產生一種積極的情緒體驗,增強家長與兒童的情感互動性,這種積極的情緒體驗能夠與兒童的情感形成共鳴,進而觸動他們豐富的情感世界,增進親子關系。

    3 產品概念定義

    3.1權衡矩陣的篩選

    確定了“交互體驗式玩具”方向,接下來小組成員進行了頭腦風暴,并進一步的篩選,得出16個玩具設計方向:1.大富翁2.角斗士3.憤怒的小鳥4.兒童爬行墊5.投籃球6.蹺蹺板7.小游戲空間8.抽抽樂9.打地鼠10.老鷹捉小雞11.挖大寶12.拼圖玩具13.翻繩14.跳房子15.盆栽16.滑梯,最終的到得分最高的三項為兒童爬行墊、小游戲空間和拼圖玩具。將三者結合,即“兒童拼圖游戲地墊”。

    3.2玩具概念定義

    3.2.1兒童的空間認知

    所有的孩子出生時從子宮摔落到一個大空間中,首先要體驗的必須是空間,他要在空間中體驗空間,使用自己的身體,然后通過超越自己的身體探索這個物質世界的空間,才能夠把自我和現實的世界完好地結合在一起。孩子在2-4歲時,會把自藏在門后面、床下、桌子下、書櫥等處。這不僅僅是因為他喜歡玩耍還是因為這是他探索空間的一種方式。在捉迷藏的過程中孩子不僅能增加其動作的協調性還能提高他對空間的感知能力。實際上這也是運用身體的一個過程,空間的把握完全取決于一個人在心靈上能夠承受多大的一個空間狀態,這決定了兒童未來對這個世界探索的能力,同時為未來的發展埋下了重要的基礎。

    兒童時期是人思維成長的黃金時期,這個時期孩子們的空間思維具有神奇的穿透力。如果能在兒童時期建立起兒童的空間感將會對他們的今后產生重大影響。心理學研究顯示:如果孩子在某個敏感時期得不到正確的引導教育,那么將來他的那一部分將會回到平庸。錯過了敏感時期再培養某種能力只會事倍功半。父母要重視孩子對空間的感知能力,要注意的主要有以下四點1.讓孩子盡情地探索空間,家長不要過多干涉;2.孩子喜歡插孔、蓋蓋子,這是他們在鍛煉手的組裝能力,家長要允許孩子自由地插孔,孩子不是搗亂,不要呵斥他;3.孩子會對“捉迷藏”情有獨鐘,家長不要責怪藏起來的孩子,和孩子一起玩捉迷藏,讓孩子盡情享受探索的樂趣;4.壘高又推到,建立三維德空間感覺。讓孩子拿安全的物品壘高別禁止孩子的壘高行為,和孩子一起玩壘高游戲,通過壘高讓孩子了解更多的空間概念。

    3.2.2兒童爬行墊

    當寶寶10個月時已經能夠從獨自站立片刻,發展到能夠扶物站起,坐下,翻滾,邁步走等動作;13-14個月時已經可以行走自如,自己可以拿取玩具,會爬樓梯,對顏色、圖形、數字等也有了很強的認知能力;到15-16個月時家長可以和寶寶用積木搭火車、玩簡單的拼圖、和寶寶玩過家家等游戲。在這期間家里都缺少不了兒童爬行墊,它能提供寬敞而安全的玩耍空間。

    3.2.3拼圖玩具

    拼圖玩具也是一款比較經典的兒童玩具,拼圖玩具可以訓練手部精細動作能力,并提高寶寶對圖形和色彩的認知能力。最后小組決定將這三個方向進行組合深化,即兒童空間感認知訓練、游戲地墊和拼圖玩具。

    3.3產品概念定義

    目前兒童爬行墊功能單一,使用期短,造成資源浪費。兒童游戲拼圖地墊將傳統的拼圖玩具尺寸擴大,并可立體化,與兒童的空間認知訓練充分結合,并且結構和材質足以讓平面的拼圖地墊搭接出小空間。讓地墊成為家長和孩子互動的媒介,孩子可以憑借自己的想象力將地墊從平面變成各種形狀立體空間。因此本款玩具的使用壽命就從嬰兒期、幼兒期一直沿用到學齡前,延長了玩具的使用壽命,同時也能培養孩子專注于某一事物并不斷探索的精神。

    本方案“兒童拼圖游戲地墊”主要為1-4歲兒童設計:0-18個月的寶寶,主要作為爬行墊和走步訓練墊使用;18-36個月的寶寶,主要作為大型平面拼圖使用;36個月以上的寶寶,主要作為立體空間拼插玩具使用。

    材料方面,小組調查了目前市場上的拼圖玩具材質,基本為木質、紙板、塑膠、EVA薄板等,兒童爬行墊的材料主要有毛氈、EVA發泡等材質。最終小組決定選用EVA板材作為模型材料,厚度采用2.5cm,本款進口EVA無毒、韌性高,具有良好的柔韌性和回彈性,防震緩沖、防潮、隔涼隔熱性能良好。色彩選擇方面,由于不同的色彩可以通過影響兒童的視覺來影響兒童的智商、情商和性格。因此,在孩子的色彩敏感期,如果幼兒沒有建立很好的色彩感,孩子在未來成長的道路上有可能成為人格障礙。“兒童游戲拼圖地墊”采用紅、黃、藍、綠以四種明朗的色彩為主,因為兒童最初識別的有彩色便是這四種顏色。并且我們采用高飽和度、高純度的色彩,這會帶給兒童歡快、明朗、興奮的感覺,使兒童在色彩敏感期得到充分的視覺刺激。

    4 產品概念實施

    4.1兒童積木拼圖游戲地墊

    方案2-1中地墊的構思來源于傳統的積木玩具,將傳統積木中的經典形狀三角形、圓形方形、拱形演化到平面拼圖中,顏色選用黃色和綠色兩種明亮顏色彩,最終得到兒童積木拼圖游戲地墊,材料采用2.5cm厚度無毒、高韌性的EVA材料,不但可以作為平面拼圖、爬行墊,也可作為立體拼插玩具,拼插出各種形式的小空間、玩具房,滿足兒童對小空間的熱愛。

    4.2兒童拼圖地墊

    方案2-2將傳統益智小游戲俄羅斯方塊中的各種形狀演化到地墊中。采用紅、黃、藍、綠四種明快的顏色,讓地墊成為家長和孩子互動的媒介,孩子可以憑借自己的想象力,將地墊從平面變成立體,并且各種單體之間可以憑著孩子的想象搭建出不同立體空間,給孩子們提供一定隱蔽場所。

    4.3兒童圓形拼圖地墊

    方案2-3將傳統的兒童地墊做出圓形結構的,并且可以拼成立體圖形的互動益智類玩具。可以幫助孩子識色、認識簡單的數字、英文字母和一些簡單的圖形,解決地墊單一功能的問題,可以將地墊拼成木馬、平衡木、小立體空間,具有互動、益智、多功能等優點。

    第8篇:產品的設計開發范文

    關鍵詞:職業技能課程;電路仿真軟件;Multisim

    1概述

    1)Multisim仿真軟件簡介Multisim是美國InteractiveImageTechnologies(IIT)公司在20世紀末推出的一種以Windows為平臺的虛擬仿真平臺,其最大的優點是軟件界面操作方便、直觀形象、易學易懂、學生可以很快地掌握它的基本操作[1,2],所以,Multisim仿真軟件在電子信息類的相關課程教學中得到了廣泛的應用。Multisim仿真軟件可以對模擬電路、數字電路和模擬數字混合電路進行設計和仿真。它提供的元器件庫非常豐富,而且還有部分三維實物,對于初學者來說,非常逼真和形象。虛擬儀器儀表非常齊全,提供的儀器儀表有:萬用表、信號發生器、瓦特表、示波器、波特圖儀、字信號發生器、邏輯分析儀、邏輯轉換儀等。電路分析功能和作圖功能非常強大,可以應用Multi⁃sim對模擬電路進行靜態分析、動態分析和瞬態分析等十幾種分析。同時,應用邏輯轉換儀可以實現數字電路中的真值表、邏輯電路圖和邏輯函數表達式兩兩之間的互換。為學生的學習和老師的教學帶來了非常直觀的視覺效果。而且,相對于其它的EDA軟件,它更加形象和直觀,而且,它能進行模數混合電路的仿真,幾乎能夠100%地仿真出真實電路的結果[3,4],為廣大的電子電路的學習者提供了非常方便和實用的電路設計平臺。2)電子產品設計與開發根據應用電子技術專業和電子信息工程技術專業的人才培養目標可知,《電子產品設計與開發》是電子信息類專業的職業技能課程,是一門實踐性和綜合性都很強的課程,對于學生以前所學知識有著更高的要求,但是,這門課程對于學生進行畢業設計、頂崗實習以及將來出去工作都有著非常重要的作用,所以,在電子信息類專業中占有非常重要的地位[5]。為了提高教學效果,我們采用“教、學、做”合一的模式,將理論教學和實踐教學融合為一體中,這樣處理即可以提高學生的學習積極性,同時,又可以將復雜的知識點以簡單明了的形式展示給學生,學生可以在實訓室邊教、邊學、邊演示、邊實踐,可以大大提高教學的效果。由于直接用實物操作進行設計和實訓,有可能會造成大量實訓耗材的浪費,同時,也存在一定的安全隱患[6],所以,這門課程采取了一種虛擬和實踐相結合的方式,非常實用。在教學過程中引入Multisim等仿真軟件,使學生在學習硬件的同時,學會仿真軟件驗證相關原理及電路,從而豐富教學內容,更新課程的教學思路,提高課程的實踐性與應用性。將學生置身于一個“提出問題——解決問題——實踐驗證”的情景之中,使教學方式由“知識傳授”向“知識發現和知識創造型”轉變[7,8],大大提高了學生的興趣和學習的積極性。

    2Multisim在《電子產品設計與開發》課程中的應用

    在《電子產品設計與開發》課程學習的初期,特別是小型電子產品設計的初期,先用Multisim仿真軟件進行分析和設計,設計好合適的思路,選取好合適的元件和參數,并且在仿真軟件上調試出較好的實驗現象以后再進行實物制作。這樣不僅大大節約了實訓耗材的浪費,更重要的是可以讓學生們大膽地進行嘗試設計電路,不用擔心安全事故的發生。而且,學生進行設計和探索的積極性也大大提高。《電子產品設計與開發》是學生們學習了模電、數電、電子設計自動化、單片機等主體課程之后所開設的一門綜合性很強的課程,對于學生來說,這也是前段整個學習過程的一個總結,是檢驗學生兩年的學習過程中所掌握專業知識的真實情況。對于本門課程,主要是采用“教、學、做”一體化的模式,以項目任務為載體,讓學生們在學中做,做中學。主要是要制作一個小型電子產品,在整個的教學過程中,以學生為主體,重點在于激發學生學習的積極性和主動性,讓每一個學生都親手制作一個小型電子產品,從制作的過程中體會到成功制作電子產品的快樂,從而,獲得學習的信心和一定的滿足感。首先,根據學生們的具體情況,對于設計和制作的電路可以進行合適的選擇,所以,可以每個同學都可以找到適合自己的電路,這樣,學生參與《電子產品設計與開發》的積極性和興趣就大大加強了。學生在選擇好自己的任務之后,就親手將產品制作出來,整個過程包括:Multisim仿真設計電路原理圖原理圖的繪制封裝的測量和繪制PCB圖的布線和繪制PCB板的制作程序的編寫和調試產品的調試產品制作完成。應用Multisim仿真軟件設計電路,是整個《電子產品設計與開發》課程的關鍵環節,只有首先仿真設計出具體電路、具體參數并且有良好的仿真效果后,才能進行具體硬件電路的制作。比如:學生們想設計一個50秒的定時器電路,并且要用數碼管顯示出來。學生們首先想到的是先在Multisim仿真軟件上仿真出效果出來,再進行硬件電路的制作。如下圖1所示,是某位學生利用Multisim仿真軟件設計出的一個50秒的定時器電路。首先通過Multisim仿真軟件進行電路的分析和設計,可以為學生提供非常方便、快捷的電路設計的效果,每一個元件的參數和型號學生都可以根據輸出效果的不同來進行分析和判斷,比如,如上圖2中,如果,要將電路的定時時間定為30秒,在仿真電路中只要變換一根線的連接就可以實現,而且,還很容易就能看到效果,如下圖2所示:通過這種學生自主嘗試的學習方式,不僅可以幫助學生提高學習的積極性和主動性,更重要的是學生能夠非常安全、快捷地進行電路的分析和設計,大大提高了學習的效果,也節省了大量的實訓耗材的浪費。

    3結束語

    第9篇:產品的設計開發范文

    關鍵詞:逆向設計 快速成型技術 數據采集 數據處理 曲面重構

    中圖分類號:TH164 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2016)08(a)-0045-04

    產品的逆向設計與快速成型技術,是指根據產品實物樣件表面進行數字化處理,高效、準確地采集到產品表面的三維幾何坐標數據,并運用相應的軟件來處理點云數據。利用可實現逆向三維造型設計的軟件來重新構造實物的三維CAD模型,進行曲面模型重構[1-2]。產品最終三維模型,經STL數據轉換后輸入到快速成型設備系統中,完成產品的打印及后處理。

    1 油箱蓋模型的數據采集與數據處理

    1.1 掃描

    針對油箱蓋的外形進行模型分析,確定掃描方案,然后進行油箱蓋點云數據的掃描。由于建模思想不一樣,點云數據的掃描側重點也不一樣。數據點質量的好壞直接影響到曲面精度。使用手持式激光掃描儀對油箱蓋進行數據采集,得到完善、精確的油箱蓋點云,如圖1所示。

    1.2 點云數據的處理

    油箱蓋點云的處理主要在Geomagic Studio軟件進行,其中包括清除噪點、手動注冊、全局注冊、合并、補洞、邊界優化、簡化數據及保存等步驟[3]。

    (1)清除噪點。

    打開Geomagic Studio軟件,運用【統一采樣】命令,右擊界面中黑色的雜亂點云,可以按下鼠標中鍵旋轉觀察,在一起的點云變成綠色。選擇除噪的工具欄,在分隔欄中選擇“低”,并根據右邊選點的多少更改數值的大小,確定后刪除噪音點,如圖2所示。

    (2)精減點云。

    在下拉式菜單中選擇統一采樣,在絕對距離中設置距離值為1。由于存在大量的冗余數據,會影響后期建模的光滑度,并影響加工質量。不同類型的點云可用不同的精減方式:對散亂點云可用隨機采樣法;對掃描線點云和多邊形點云可用等間距縮減、倍率縮減、等量縮減、弦偏差等方法;對網格化點云可用等分布密度和最小區域法,如圖3所示。

    (3)邊界優化。

    放大油箱蓋的邊界,可以看到并不光滑,因此需要對其邊界進行優化。菜單欄:邊界編輯,選擇“部分邊界“選擇邊界線上的2點,再單擊這條線,控制點應在7~8,張力應為0~1之間。可以調節數字使其邊界順滑。

    (4)簡化數據及保存。

    因為點云處理完后可能要被Imageware編輯和處理,所以要保存為stl格式,這種格式也可直接被快速成型機識別。

    (5)數據的轉換。

    使用Filesave as命令,選擇igs格式保存。igs格式是能被UG、PROE等三維軟件識別的一種文件格式。在保存時,注意刪除原有的點云,這樣才能更快地打開igs格式文件。

    2 油箱蓋模型的曲面重構

    打開UG軟件,打開預先保存的,在Geomagic軟件中處理好的油箱蓋點云數據,導入IGS文件,進入建模模塊。

    2.1 建立坐標系

    用【基本曲線】命令畫出兩條實線,再用【拉伸】命令選擇兩條直線拉伸出一個平面,并用動態原點建立好坐標系,如圖4所示。

    2.2 建立基準平面及繪制草圖

    運用【基準平面】命令,創建所需的各個基準平面,并根據點云創建如圖所示的草圖輪廓,如圖5所示。

    2.3 構建曲面、凹槽及固定件

    運用【掃掠】命令,按上一步驟繪制的草圖曲線掃掠片體。運用【修剪片體】命令,修剪多余片體。從點云繪制曲線,并用【拉伸】命令,選取曲線拉伸成片體,并選取油箱蓋頂面進行修剪。對凹槽內部邊進行邊倒圓,選擇【加厚】命令,并選擇片體加厚2.5 mm。最終得到的圖形,如圖6所示。

    3 油箱蓋的快速成型設備具體步驟

    3.1 導出STL格式

    繪制好的圖形導出STL格式并修改三角公差為0.002 5、相鄰公差為0.12,勾選自動法相生成并讓其三角形顯示,如圖7所示。

    3.2 打開Aurora快速成型系統

    3.2.1 系統連接、初始化、調試

    將機器與Aurora快速成型系統連接,然后進行Aurora快速成型系統初始化,最后調試儀器,檢查各噴頭的吐絲情況是否正常。

    3.2.2 文件導入Aurora快速成型系統

    單擊【載入模型】,將文件載入快速成型系統,如圖8所示。

    3.2.3 將工件放入儀器中心并修改分層參數

    將導入的文件自動對準,考慮節約支撐材料,將工件放置。把支撐間隔,輪廓線寬,工作臺高度等參數修改成自己經驗值的數據,如圖9所示。

    3.3 打印實體及后處理操作

    對于油箱蓋產品的快速成型,選擇3D打印成型強度較好的熔融沉積(FDM)成型方式。產品打印完成圖如圖10所示。

    打印完成后處理包括設備降溫、零件保溫、去除支撐、表面處理等步驟[4]。

    (1)設備降溫。

    原型制作完畢后,如不繼續造型,即可將系統關閉,為使系統充分冷卻,至少于10 min后再關閉散熱按鈕和總開關按鈕。

    (2)零件保溫。

    零件加工完畢,下降工作臺,將原型留在成形室內,薄壁零件保溫15~20 min大型零件20~30 min,過早取出零件會出現應力變形。

    (3)模型后處理。

    用小鏟子小心取出原型。去除支撐,避免破壞零件。用砂紙打磨臺階效應比較明顯處,用小刀處理多余部分,用填補液處理臺階效應造成的缺陷。如需要可用少量丙酮溶液把原型表面上光。

    4 結論

    (1)油箱蓋產品的數據采集是使用手持式激光掃描儀對油箱蓋進行三維掃描,點云的數據處理主要在Geomagic Studio軟件進行,其中包括清除噪點、手動注冊、全局注冊、合并、補洞、邊界優化、簡化數據及保存等步驟。

    (2)油箱蓋產品的曲面重構是運用UG軟件重新構造實物的三維CAD模型,其中包括導入IGS點云文件、建立坐標系、建立基準平面繪制草圖、構建曲面、構建凹槽、創建固定件、邊倒圓、得到最終模型等步驟。

    (3)產品最終三維模型,經STL數據轉換后輸入到快速成型設備系統中,選擇3D打印成型強度較好的熔融沉積(FDM)成型方式,運用Aurora快速成型系統完成系統連接、初始化、調試及相關參數設置,最終完成油箱蓋產品的打印及后處理。

    參考文獻

    [1] 顏永年.先進制造技術[M].化學工業出版社,2002.

    [2] 彭燕軍,王霜,彭小歐.UG、Imageware在逆向工程三維模型重構中的應用研究[J].機械設計與制造,2011(5):85-87.

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