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    產品設計方法論精選(九篇)

    前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的產品設計方法論主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

    第1篇:產品設計方法論范文

    關鍵詞:發明問題解決理論;質量功能展開;六西格瑪設計;田口方法

    中圖分類號:TH218 文獻標識碼:A 文章編號:1009-2374(2013)32-0044-02

    1 萃智理論(TRIZ)

    萃智理論是前蘇聯發明專家阿奇舒勒窮其畢生精力研究、完善和發明的。TRIZ理論是在現有科學技術基礎上、面向技術工程師的創新問題的解決工具,擁有一套由創新工具組成的創新發明解決體系。只要對TRIZ理論深刻理解,就能很好地解決工作中的各種難題。

    萃智理論的核心思想主要在以下三個方面體現:一是在工作中不論是一個單獨的零件,還是相對較難的攻關課題,其問題的解決都不是偶然的,它的內在解決方法都是有章可循的;二是一個問題解決思路或方法在其他領域的重復應用;三是紛繁復雜的技術解決系統的無序性和離散性問題可以通過TRIZ理論來解決。

    萃智理論的基本特征:TRIZ理論能夠幫助工程技術人員發現設計工作的內在聯系,既不局限固有思維,也不局限現有的已掌握的知識,TRIZ獨有的方法和高效的解決新問題的工具使工程技術人員的設計效率大大提升。“你可以等待幾十年獲得頓悟,也可以用TRIZ理論用10分鐘解決各種設計難題。”這句話準確而客觀地概括了萃智理論的在產品設計中的神奇功效:我們習慣從某個角度看問題,但萃智理論能夠幫助工程技術人員突破傳統視角,從不同角度找到問題的解決辦法。

    萃智理論的主要內容:技術系統進化法則、最終理想解、40個發明原理、物理矛盾和分離原理、39個通用工程參數和阿奇舒勒矛盾矩陣、物-場模型分析、發明問題的76個標準解決方法、發明問題解決算法、科學和技術效應數據庫。

    推薦萃智理論的緣由:TRIZ理論具有現實的指導意義,它能夠幫助工程技術人員解決產品設計中的各種難題,有效運用先進的設計工具,消除工程師在產品設計中的困惑:

    (1)技術創新離不開企業發展,而企業的發展離不開工程技術人員的努力,TRIZ理論的全面應用,能夠堅定工程師在設計工作中的信心,采取切實的行動,解決設計難題;(2)全面揭示工程技術人員在產品設計中的客觀規律,借助科學、高效、實用的設計工具,解決設計工作中的各種矛盾,最終獲得問題的解決辦法;(3)能夠幫助工程技術人員打開產品設計中所遇到問題的神秘面紗,確保工程設計人員的工作能夠務實,進而使工程設計人員的設計質量才能有所突破;(4)能夠幫助工程師在設計工作中發現問題的關鍵所在,針對關鍵問題提出有針對性的解決方案,提高效率,確保問題快速解決;(5)新品開發的4個階段:幼年期、快速發展期、成熟期和衰退期,新技術、新產品,工程技術都應該盡快推進到它的成熟期,這是現代企業和工程設計的使命;(6)工程技術人員可以自覺實施自己的創新設計,使用創新的方法和技巧,實現工程技術人員的自主設計;(7)TRIZ理論能夠有效指導工程技術人員的設計方向,開闊工程技術人員的視野,擺脫傳統思維的限制,提高新技術、新工藝開發效率和質量;(8)現代企業需要的是有創造精神的人才,只有培養出高技能的技術人才,才能打造一個高質量的創新團隊。

    2 TRIZ、QFD、DOE聯合應用

    在六西格瑪設計中,如何將顧客的需求轉化為可量化的設計特性是一個良好的設計所必須具備的重要特征,質量功能展開(QFD)可以解決做什么的問題,發明問題解決理論(TRIZ)可以解決怎么做的問題,實驗設計(DOE包括經典實驗設計和田口方法)可以解決具體怎么做的問題,將三者進行有機的集成,為六西格瑪設計提供強有力的集成化支持工具。

    六西格瑪設計就是運用科學的設計方法,準確分析客戶圖紙,把握產品的功能需求,對新產品、新工藝進行正確設計,確保產品在滿足功能的前提下實現它的目標成本,同時設計人員要有前瞻性,要保證產品在客戶有新的要求下能夠滿足。準確理解六西格瑪設計能夠幫助工程設計人員設計出高質量的產品,滿足不同客戶的需求,同時提高設計效率,降低成本,實現客戶與企業雙贏。

    質量功能展開(QFD)是一種科學的解決客戶需求的有效工具,它應用于產品設計的各個階段,幫助工程設計人員正確理解客戶的需求,確保新產品在整個壽命周期內,客戶的需求能夠被正確解讀,同時避免不必要的多余的功能浪費技術人員過多的精力。

    新產品、新技術、新工藝離不開必要的實驗設計,實驗設計DOE就是以相關數學理論為基礎,針對客戶的特定需求設計合理的實驗方案,并對實驗數據進行分析、總結,確保產品設計滿足功能需求。

    一個優秀的產品設計需要現場實施才能轉化為客戶需求的產品,其中質量控制必不可少,這就必然涉及到線內和線外質量控制,田口理論的線外質量控制,即設計質量尤為重要,包括系統設計、參數設計、容差設計,其中參數設計是重點。在產品的整個壽命周期內設計質量決定著產品的成本目標和質量目標能否實現,同時線內質量控制即生產現場的質量控制也不容小覷。只有兩者的有機結合,才能實現新品的設計目標。

    QFD、TRIZ理論、田口方法能夠有效地指導工程技術人員的設計工作,但它們發揮的作用各有不同,它們的聯合應用,為產品設計人員提供了有力工具。QFD的應用,可使新品設計在最大限度上滿足顧客需求,但它無法向工程設計人員提供解決產品設計問題的具體方法,而TRIZ理論的應用,為設計人員提供了解決問題的方法,很好地解決了QFD遇到的難題,二者互為補充,使工程設計人員遇到的難題迎刃而解。但它們也存在缺陷,在產品設計過程中參數選擇也是一個難題,而參數設計是DOE的核心,是對QFD和TRIZ的有力補充,同時DOE存在的不足也能通過QFD和TRIZ來彌補。

    3 結語

    萃智理論、QFD、田口方法的聯合應用,拓寬了工程技術人員的思路,開闊了他們的視野,提供了解決問題的方法,通過工程技術人員的智慧和不懈鉆研,開發出全面滿足顧客需求的具有競爭力的產品,為企業的產品質量改進和新品研發做出自己的貢獻。

    參考文獻

    [1] Mazur Glenn H.Voice of customer analysis:a modemsystem of front-end QFD tools with case studies[J].Annual quality congress transactions,1997,(9):486-495.

    第2篇:產品設計方法論范文

    關鍵詞:復雜機械系統;多學科;復雜機電

    一、前言

    隨著科學技術水平的不斷發展,現代機械系統已發展成為由機、電、液、光等多物理過程耦合于載體的復雜物理系統,同時也是將多種單元技術集成于幾點載體,形成整體功能的復雜裝備。在完成高度復雜的多物理過程中,系統及其內部的各子系統與環境間進行著能量、物質與信息流的多種傳遞、轉換和演變。

    二、現代機電系統及其特征

    現代各種高效的生產設備、航空航天運載工具、高速列車、盾構是掘進機等無一不是高度耦合、功能復雜、運動控制能力強大的復雜機械系統。與傳統機械相比,可以認為,現代機電系統是將機械工程、材料工程、電氣工程、控制工程、信息技術等通過信息流融合與信息驅動,按照復雜規律運行的機械系統,其共有特征主要體現在:(1)系統由多個相同和不相同層次的子系統組成,各個系統之間通過耦合關系構成結構復雜的有機整體。復雜機電系統耦合關系見圖1.1所示。(2)系統具有動態性與開放性。系統內部及系統與外部環境之間,通過耦合與協同進行能量、物質及信息流的傳遞、交互及轉換,實現多個復雜的物理過程并形成系統的基本功能。

    三、關于復雜機械系統的研究

    復雜機械系統具有復雜系統的特征,設計屬于復雜機械產品的設計范疇,其設計過程是包括數十門學科交叉的系統工程問題,雖然已經在每門學科以及領域積累的豐富的理論及相關技術,比如精密軌道、減速箱。連桿機構的運動學、動力學、摩擦學等等。而復雜機電系統的整體行為不能通過獨立分析其各部分的行為來確定,需要建立基于物理耦合與多異域技術協同的系統研究方法,以尋求復雜機械產品的整體最優。

    傳統復雜機械產品設計一般流程為:方案設計――詳細設計――生產設計。其中方案設計所占比重較小,處于產品全生命周期的初始階段,統計數據表明,產品方案設計的費用只占產品開發總成本的5%,但產品總成本的70%~80%由方案設計階段決定。方案設計是為了獲取滿足產品設計要求,詳細表達方案的功能原理、原理結構的相互關系以及功能載體的關鍵參數,其設計質量依賴于設計師的經驗,對其進行優化設計非常有用。一旦方案確定下來,就限制了后續設計的優化空間,詳細設計與生產設計相對于方案設計的自由度小,所以方案設計是產品設計的關鍵所在,其設計結果將直接影響后續詳細設計、制造等環節,而且這一階段所造成的設計失誤很難為詳細設計階段彌補,正是基于以上原因,設計人員逐漸意識到應該大力提高方案設計階段的質量,其中,一個很重要的手段就是采用各種優化技術。

    基于計算機輔助的方案設計方法符合當今產品數字化設計的需求,在設計方法上融合了各種現代設計方法,如有限元設計原理、可靠性設計理論、優化設計理論、系統建模理論、評價決策等,使得設計過程更具創新性,尋求新的方案。

    現有的設計方法――傳統的串行設計模式,在不同的設計階段,選擇不同的重點學科進行產品設計和優化,實質上忽視了學科之間的聯系,人為割裂了學科間的相互耦合可能產生的協同效應,結果極有可能失去系統的整體最優解,降低了產品的總體性能,并且設計周期長。這就導致得到產品整體最優解的困難不僅僅在于優化算法本身,而是需要新的優化理論與方法。多學科設計優化(MDO)就是一種通過充分探索和利用工程系統中相互作用的協同機制來設計復雜產品及其子系統的方法論,其思想順應了復雜機械產品設計的需求,其宗旨與并行工程的思想不謀而合,用優化原理為產品的全生命周期設計提供了理論基礎與實施方法,所以已經提出,就被認為是“能夠幫助設計師解決困惑的重要途徑”,目前已廣泛應用于航天、汽車、交通運輸、機械等行業。可以認為各個學科設計理論、設計經驗是研究復雜機電系統(由學科組成)的基石,而直接研究復雜機電系統整體規律已是社會發展的急切需求。而MDO為此提供了可行理論和方法。

    參考文獻:

    [1] 白曉濤,李為吉.利用協同優化方法實現復雜機械系統的設計優化[J].機械設計,2006,(19):211-213.

    第3篇:產品設計方法論范文

    論文摘要:產品創新是一個系統工程,也是多學科的交叉。文章從企業微觀層面對與產品創新有關的功能、客戶需求和實現創新的幾個維度進行了研究和論述,企業在任何一個方面的改進和提高都對產品創新的最終成功有著促進作用。

    一、引言

    本文對產品創新涉及到的相關概念進行了界定和解析.并討論了實現產品創新的幾個維度和產品創新的悖論.希望糾正過于重視設計技巧.而忽視方法論研究的誤區,以期拋磚引玉,引起學術界和企業界的思考.共同探索實行產品創新的有效路徑。

    二、創新與產品創新

    1.創新。目前.國內學術界公認“創新”的概念來源于熊比特的創新理論,比較權威的“創新”定義有兩個:

    (1)2000年,聯合國經合組織“在學習型經濟中的城市與區域發展”報告中提出:“創新的涵義比發明創造更為深刻,它必須考慮在經濟上的運用.實現其潛在的經濟價值。只有當發明創造引入到經濟領域,它才成為創新”;

    (2)2004年,美國國家競爭力委員會在向政府提交的《創新美國》計劃中提出:“創新是把感悟和技術轉化為能夠創造新的市值、驅動經濟增長和提高生活標準的新的產品、新的過程與方法和新的服務”。

    從創新的概念中可以看出.只有實現經濟價值的發明創造才是創新,所以,在一個成熟的市場經濟社會中。創新的主體應該是企業.而企業經營則應該一切圍繞產品創新展開.產品創新能力已成為保持企業競爭力和維持國家可持續發展的核心能力之一。

    2.產品創新。產品(包括有形產品和無形產品)是否為創新產品可以從不同的角度進行判別

    從企業的角度來看.可以分為自主創新和改進創新兩大類。自主創新是指提出全新的產品工作原理或具有創造性的解決方案。自主創新具有高收益高風險的特性,尤其隨著現代科技的迅猛發展,自主創新的風險也成倍增加。

    所以.很少有企業有這樣的實力進行自主創新的設計開發。改進創新則指在原有產品的基礎上對相應結構、參數進行改良設計,這是產品創新中最為普遍和常見的一類另外.即使對本企業而言是自主創新的產品也有可能在別的企業已經不是原創產品.也有模型可以參考.所有完全意義上的自主創新已經很少.99%以上的產品創新都屬于改進創新。文獻也指出很多結構性創新只是對原有技術進行適當性改進。就可以帶來了很大的競爭優勢。

    對消費者而言,并不在乎產品是自主還是改進創新消費者關心的是產品是否價廉物美.是否很好地實現了所需功能,是否帶來了新的情感沖擊。是否賦予了生活新的意義,尤其是買方時代的到來,消費者的需求變得越來越個性化和多元化,給企業的產品創新帶來了更大的挑戰無論是從企業角度還是消費者角度分析.產品創新的目標都是實現功能創新對企業而言分為完善已有功能和創造新的功能,對消費者而言則分為實用功能創新和情感功能創新。另外.因為產品設計階段在整個產品生命周期內占有越來越重要的位置,從根本上決定了產品的功能、質量、全成本、環境相容性和交貨期等影響產品競爭力的關鍵因素,所以產品創新很多時候指的是產品的設計創新。

    三、產品功能

    產品功能是產品所具有的某種特定功效和性能.也是消費者選擇產品的主要依據。在早期.產品功能主要指的是產品的實用功能,其目標是滿足消費者的生理需要。通過對設計學的發展歷史可以看出.產品功能的相關理念主要來源于價值工程理論.該理論認為功能是產品的核心和本質,是產品競爭力的首要因素。具體產品結構只是功能的不同表現形式,而且遵循“形式服從功能”的設計原則。在以生產為導向的賣方市場形態下.產品首先要滿足消費者的功能需求。

    然而,隨著設計和制造技術的不斷進步,產品種類日益繁多.市場形態逐漸轉變為以消費者為導向的買方市場。在買方市場形態下,僅僅依賴產品使用功能方面的創新已經不足以獲得消費者的青睞.這是因為市場上不同品牌的同類產品在功能、質量、價格等基本品質方面已經差別不大.產品同質化趨勢非常明顯。另外,現代社會亦越來越強調“以人為本”的設計理念.產品如何滿足消費者的情感需求日益顯得重要。因此,產品功能的內涵也在逐漸發生變化.不僅要包含產品的使用功能,而且要包含滿足消費者感性需求的情感功能.即形式不但要追隨功能.而且要追隨情感。需要指出的是。不同的產品類別,實用功能和情感功能的側重點不同。如工業產品的多數用戶是企業,更強調的是可靠地完成某項使用功能或具有某種特有屬性。情感功能的訴求降為其次:而日用消費品的選購則與消費者的情感息息相關。

    四、客戶需求

    開發何種產品功能.與客戶需求息息相關。因為只有經過市場檢驗的創新才是成功的產品創新。客戶需求促進產品功能的不斷改進和完善.技術革命促進客戶需求的不斷演化。同時也改變其消費方式,兩者互為表里,共同促進產品的不斷創新。

    1.客戶分類。對企業而言。產品的客戶可以分為內部客戶和外部客戶。外部客戶主要指產品的最終使用者.即一般我們常說的消費者、顧客或客戶,其需求一般映射為產品的功能需求,包括使用功能要求和情感需求,如審美、價格、環境等:內部客戶為產品的設計、制造和管理人員以及零部件供應商、產品采購商等,其需求一般映射為產品的技術、結構和設計開發周期等需求。

    內外部客戶的需求都需要引起產品設計人員的高度重視,但相較而言,內部客戶需求較易獲取,需求信息的表達也比較清晰,而外部客戶需求的獲取難度則大的多。且外部客戶一般采用自然語言描述其產品需求.主觀性和隨意性較強,因此其需求信息的精確性和有效性大打折扣。對外部客戶需求信息的研究是實現產品創新的關鍵.也是學術界的研究重點,如不特別指明,客戶即指外部客戶。

    2.需求獲取模式和方法。確定產品客戶需求的方式主要有技術推動和市場拉動兩種模式

    技術推動模式是通過對技術發展規律和消費趨勢進行預測,從已有產品內部分析人手。以技術推動的方式獲取客戶需求,進而確定產品的開發規劃和技術路線。sony公司的奠基人akiamorita認為:“企業的新產品開發要引導用戶,而不是問用戶需要什么。用戶不知道什么是可能的,而企業知道”。即產品設計的原始需求和構思來自于企業自身,企業通過自主的技術創新來創造新的需求或者更好地滿足已有客戶需求。一般而言。對于自主創新的產品設計而言,更多的是依賴技術推動模式來創造新的客戶需求,如數碼相機、復印機等創新產品就是典型的代表。

    市場拉動模式是指通過市場調查和分析.確定用戶需求,之后啟動產品設計,設計的原始構思來自于市場調研的結果。現在主要采用回歸分析,聚類分析,神經網絡、層次分析法和模糊集算法等技術對這些需求信息進行預處理,通過分析不同信息的重要性,給出量化的權重值。最后利用質量功能展開等工具完成轉換。對于產品的改進創新。更多的是依賴于市場拉動式的客戶需求獲取。因為這時消費者已經對產品有了一定的使用經驗.可以提出自己新的需求。

    3.客戶需求的進化日本kano博士提出了kano模型來表示產品客戶需求的進化性。如圖1所示。客戶的需求分為基本需求.規范需求和潛在需求三類.基本需求是對產品功能和質量的基本要求.如果產品未實現基本需求則會引起客戶強烈不滿。規范需求與產品的質量呈線性關系.產品的技術水平高。則規范需求的滿意度提高。潛在需求是指用戶未曾意識到的需求.但確實需要,對潛在需求的滿足是產品創新的關鍵。

    隨著時間的推移。潛在需求會逐漸轉換為規范需求,進而轉變為基本需求。如轎車的空調開始階段屬于潛在需求。但隨著客戶對轎車的逐漸熟悉。現在空調已經成為轎車的基本配置.即成為客戶的基本需求。再例如全球定位系統(gps)目前還屬于多數轎車客戶的潛在需求,但是隨著技術的發展,gps系統也會變為規范需求。

    五 創新的維度

    根據客戶需求信息.就可以確定產品需要開發的相應功能,著手進行后續的產品創新設計。產品創新是一個復雜的創造性活動,也是一個系統工程。下面主要從制度、技術、工具和理論與方法四個維度來討論企業實現產品創新成功的途徑。

    1.管理制度創新。制度是組織運行方式的原則規定。制度創新是從社會經濟角度來分析企業各成員間.尤其是設計團隊之間的正式關系的調整和變革.其目標是實現對設計團隊的有效管理和激勵.提高設計團隊的工作激情和開發效率。

    從組織理論的角度來考慮.設計團隊是由不同的成員擔任的不同職務和崗位的結合體.設計團隊的機構和結構的形成要受到產品設計活動的內容、特點、規模、環境等因素的影響,因此要隨著產品設計獲得的變化而不斷調整。比如產品設計的流程從傳統的串行方式變換為并行方式就需要在管理和組織制度方面進行重大創新.才能適應并行設計的需要。面對復雜性程度高的產品創新開發。有時還要進行組織流程再造以適應各種變化。對于臨時性的開發工作.可以組建自我管理團隊.跨職能團隊等業務小組等。

    另外.企業文化對于產品創新的成功與否也具有重要性。頂尖的人才,可以精誠合作設計出世上最好的產品,也可以上演最慘烈的爭斗企業如果缺乏富于凝聚力和團結精神的文化,不過是“一盤散沙”,就算人才再多,也必將淪于內耗.產生不了強大的合力所以組織管理制度的創新也必須著眼于建設合作與誠信的文化,因為文化也是生產力。

    2.技術創新。一般而言,技術創新包括兩個階段,一是企業常規的技術儲備創新.二是產品設計和制造時的技術創新。

    進入21世紀以來.科學技術的發展不斷加速。新的科學原理,工程算法、材料、制造工藝和發明專利不斷涌現,通過選擇新的產品工作原理、工程材料和工程算法,設計師能夠得到創新性的產品設計概念.新的制造工藝也可以提高產品制造的效率、縮短上市時間。例如,是否可以用控制技術代替傳統的機械傳動和支承.是否可以用一種新的陶瓷或聚合物替換正在使用的材料等.都屬于技術創新的范疇。有了產品創新概念后,是否能率先引入最新技術,在最短時間中開發成功.同時做到最小成本也是影響產品能否創新成功的重要因素之一。

    3.工具創新。隨著科學技術的不斷進步.尤其是信息技術革命的到來.為產品設計師在設計手段和設計工具方面的創新提供極大的可能性。如計算機輔助設計、計算機輔助繪圖、基于網絡化的設計、虛擬設計技術、數字化設計技術都是信息技術工具在產品設計中的具體應用。另外.像autocad、project等設計工具軟件包的不斷更新和升級,功能越來越強大,使用也越來越方便,都大大節省了設計的工作量,提高了設計效率。

    尤其值得一提的是隨著互聯網的普及.網絡環境下的產品協同設計亦成為跨國企業普遍采用的新興產品設計方式.其目的是使分布在不同地點的產品設計人員以及其他相關人員通過網絡.采用各種各樣的計算機輔助工具協同地進行產品設計活動。實現產品信息的共享和交換、設計方案的討論、設計結果的檢查與修改,使產品設計工作能夠跨越時空進行如基于web的多智能體異地協同設計等等,網絡化的設計既是一種新的設計技術,也是新的設計工具.同時也需要組織管理制度方面的創新以適應設計團隊和客戶的網絡化互動。

    4.設計理論與方法。有效、科學的設計方法學的支持.是進行產品創新的重要前提之一。在發達國家設計界。創新問題解決理論(triz),公理化設計、質量功能展開、田口方法、泛設計理論和約束理論等現代設計理論都是研究的熱點。對設計過程、設計本質和設計思維的探討都是現代設計理論和方法研究的重點領域.設計理論的突破性進展將對設計活動產生重大的影響如triz理論極大改變了設計人員對創新的傳統認識.增強了創新的自信心和能力。在知識經濟時代.基于知識的設計理論研究,尤其是基于網絡環境的設計知識獲取和重復利用策略的研究都是未來設計理論與方法的研究重點。

    當今.我國很多企業并不重視設計理論和方法的研究。僅僅熱衷于技術的引進,而沒有把技術和理論進行有機的結合例如僅僅將計算機輔助設計系統作為替代圖板的繪圖工具.沒有與設計理論與方法有效的結合起來。可以說,沒有方法論的指導,產品創新難以取得真正突破。

    六、結論

    第4篇:產品設計方法論范文

    這兩年,隨著大數據、精益化運營、增長黑客等概念的傳播,數據分析的思維越來越深入人心。處于互聯網最前沿的產品經理們接觸了大量的用戶數據,但是卻一直困擾于如何做好數據分析工作。

    那么產品經理該如何搭建自己的數據分析知識體系?數據分析的價值又在哪里?產品經理做數據分析有哪些具體的方法?又如何學習數據分析?本文將和大家分享一下這些問題。

    數據分析體系:道、術、器

    “道”是指價值觀。產品經理要想是做好數據分析,首先就要認同數據的意義和價值。一個不認同數據分析、對數據分析的意義缺乏理解的人是很難做好這個工作的。

    “術”是指正確的方法論。現在新興的“Growth Hacker”(增長黑客)概念,從AARRR框架(獲取、激活、留存、變現與推薦五個環節)入手進行產品分析,這是一個非常好的分析方法。

    “器”則是指數據分析工具。一個好的數據分析工具應該能幫助產品經理進行數據采集、數據分析、數據可視化等工作,節省產品經理的時間和精力,幫助產品經理更好理解用戶、更好優化產品。

    數據分析的價值

    產品經理不能為了數據分析而分析,而要將落腳點放到產品和用戶上。數據分析應該幫助產品經理不斷優化產品設計和迭代,驅動產品和用戶增長。

    當我們上線了一個新的產品(product)或者功能時,需要對其進行數據監控和衡量(measure)。然后從監控中采集到產品的用戶行為數據(data),并對這些數據進行分析和總結(learn)。最后從分析中得出結論和觀點(idea),如果數據證明我們的新產品/功能是優秀的,那么可以大力推廣;如果數據說明我們的產品還存在問題,就需要對產品進行新一輪的優化(build)。

    在“產品——數據——結論”的不斷循環中,我們不斷用數據來優化我們的產品,加快產品迭代的步伐、提升用戶體驗。

    數據分析的方法

    方法1:流量分析

    分析不同獲客渠道流量的數量和質量,進而優化投放渠道。常見的辦法有UTM代碼追蹤,分析新用戶的廣告來源、廣告內容、廣告媒介、廣告項目、廣告名稱和廣告關鍵字。

    實時監測產品的訪問走勢,尤其要關心流量異常值。舉個例子,某互聯網金融平臺因為一個產品BUG導致用戶瘋狂搶購造成的流量峰值,產品經理發現實時數據異常后迅速下線該產品修復BUG,避免了損失擴大。

    方法2:轉化分析

    廣義上所有的商業網站都是電商網站;因為都需要用戶轉化、需要用戶變現。在我們的產品里面有很多地方需要做轉化分析:注冊轉化、購買轉化、激活轉化等等。一般我們借助漏斗來衡量用戶的轉化過程。

    影響轉化率的因素很多,我們總結了三個大的方面:渠道流量、用戶營銷、網站/APP體驗。以渠道流量為例,通過優選渠道并且量化分配我們的投放資源,可以有效提升總體的轉化率。

    方法3:留存分析

    留存,顧名思義是指用戶首次訪問你的網站/APP后多少天后回訪。留存是產品增長的核心,用戶只有留下來,你的產品才能不斷增長。一條留存曲線,如果產品經理不做什么的話,那么影虎就慢慢流失了。

    從產品設計的角度出發,找到觸發留存的關鍵行為,幫助用戶盡快找到產品留存的關鍵節點。之前我們發現我們產品里面,使用過“新建”功能用戶的留存度非常高;于是我們做了產品改進,將“新建”按鈕置于首頁頂部刺激用戶使用,效果非常好。

    硅谷流行的Magic Number(魔法數字)也是留存分析的一部分,比如Facebook發現”在第一周里加10個好友“的新用戶留存度非常高。作為產品經理,我們也需要通過數據分析來不斷探索我們產品里面的魔法數字,不斷提高用戶留存度和活躍度。

    方法4:可視化分析

    用戶體驗,是一個非常抽象的概念,我們可以對其進行形象化。目前一個普遍的方法就是對用戶的數據進行可視化,以熱圖的形式呈現。

    借助熱圖,產品經理可以非常直觀了解用戶在產品上的點擊偏好,檢驗我們的產品設計或者布局是否合理。

    方法5:群組分析

    千人千面,產品經理對用戶精細化的分析必不可少。不同區域、不同來源、不同平臺甚至不同手機型號的用戶,他們對產品的使用和感知都可能存在巨大的差異。產品經理可以對不同屬性的用戶進行分群,觀察不同群組用戶的行為差異,進而優化產品。

    之前我們做過一次分析,網站的總體注冊轉化率是6%;但是使用Chrome瀏覽器的新用戶注冊轉化率高達12%,使用IE瀏覽器的新用戶注冊轉化率才1%。這樣一分的話,問題就很明顯了,極有可能是瀏覽器兼容性的問題,產品經理應該關注一下這個問題。

    數據分析的書籍

    做好數據分析,不是一朝一日就可以的,需要在產品規劃設計、產品升級迭代中不斷實踐。下面的這些書籍對于產品經理學習數據分析都有一定的幫助:

    推薦1:范冰的《增長黑客》

    這是國內對于增長黑客的第一本詳細介紹,作者從AARRR的視角切入,描述了大量產品優化、產品增長的案例,對于產品經理非常有益。

    推薦2:埃里克·萊斯的《精益數據分析》

    在這本書里面,作者介紹數據分析的相關指標、不同行業的數據分析要點,并且有大量的數據分析案例和翔實數據。如果想要把數據分析落地,這本書對產品經理是非常有幫助的。

    推薦3:GrowingIO的產品和分析師寫的《互聯網增長第一本數據分析手冊》

    這里面匯編了我們一年多來數據分析、產品優化的實戰案例,里面不少文章被被大號轉過,例如《如何成為一個優秀的數據產品經理》等等。

    下載電子版的分析手冊,請參考這里。

    推薦4:埃里克·萊斯的《精益創業》

    作者提出了最小可行性產品(MVP)、小步快跑,快速迭代等產品設計和優化的理念,影響深遠。

    第5篇:產品設計方法論范文

    關 鍵 詞:工業設計 創新教育 意大利 米蘭理工

    高等技術學院[2]——這是1863年意大利米蘭理工創建時的名稱,其學校標志則是取自拉斐爾著名的繪畫作品《雅典學院》(圖一)。米蘭理工大學位于意大利的工業制造中心,二戰后米蘭理工大學的畢業生成為活躍在意大利設計舞臺上的中堅力量。涌現出一大批享譽國際的設計師,把意大利的產品打造成“高品質”的代名詞,其代表的意大利式的價值觀獲得世界認可。

    米蘭理工在工程、建筑、設計等學科中以其創新教育培養了許多優秀的設計師,為“意大利設計”在世界設計領域獨樹一幟作出了不可磨滅的貢獻。

    本文嘗試通過米蘭理工的產品設計專業課程的設置來分析其教學特點,為我們的工業設計教育改革提供參考。

    首先簡單介紹一下意大利的高等教育體制。1999年根據歐盟間的協議意大利開始逐步實行高等教育體制改革,使其大學教育模式與歐盟其他國家的模式接軌。這種模式是為了統一歐盟各國高等教育中的學習年限及學分制的計算方式,方便各歐盟國家對彼此大學學位的互相承認,促進歐盟各國學生的相互學習與教育交流。

    其普通大學學分制的名稱為Crediti Formativi Universitari(CFU)/藝術院校學分制為Crediti Formativi Accademia(CFA)。學分代表學生的學習時間總數,包括必修課時,選修課時,準備考試的時間,實習時間。1學分代表至少25個小時的學習時間,本科段的每個學生平均一年需完成60學分的學習,3年的本科學習時間大約4500小時。大學本科畢業需取得180學分,碩士畢業需再取得120學分,即一個碩士畢業生需要300學分的成績才能通過參加考試和畢業論文答辯取得學位。

    學分不能替代畢業考試成績及論文。成績代表學生的學習效果,學分代表學生完成了特定時間的學量。學分制允許學生在不同的大學完成學業,可以是本國內的大學或歐盟其他國家的大學。

    意大利高等教育的3個級別:

    1.初級(1° livello) — Laurea(L),學制3年,相當于本科教育,學士學位。學生需獲得180學分,考核合格后授予初級文憑。教學目的是為使學生掌握科學的學習方法與必需的專業知識,具備一定的職業技能。

    2.中級(2° livello) — Laurea Magistrale(LM)/Laurea Specialistica(LS),學制2年,相當于碩士教育,碩士研究生學位。學生需獲得300學分(包括初級階段的180學分),考核合格后授予中級文憑。此階段的教學目的為使學生具備在專業領域從事較高層次工作的能力。意大利對個別學科有特殊要求(如:牙科,人體藥學,獸醫藥學,藥物學和建筑學等),轉學時學生需提供一個意大利大學或相應的外國大學開具的入學考試證明,同時這些學科的學習期限也不一樣。

    3. 高級(3° livello) — Dottorato di Ricerca(DR)/Diploma di Specializzazione(DS),博士研究生/高級進修研究生。學生需通過專業委員會的資質考核,方能入學。博士研究生培養目的是為使學生具備高水平的科研工作能力,學制至少3年。高級進修生的培養目的是為使學生具備從事高等級職業的知識和技能,學制通常為1年。

    下面介紹米蘭理工工業產品設計專業的教學理念與初級(三年本科)課程的設置:

    教學理念

    要使一個物體成為一個設計對象,無論它是一種消費手段、一個工具、一輛汽車或是一件家具,都是指“有計劃的”結合材料和技術的手段將功能性的、技術性的、形式的以及審美的特性賦予這件物體。產品設計成為設想一些能夠服務于社會的使用及消費的產品的途徑,并同時回應負責生產這些產品的企業的需要。事實上對產品設計感興趣的人也有著對技術世界,新的或是傳統的,對材料領域和這些材料工作的方式,以及對制造技術的偏愛和好奇。

    “知道如何去做”是一個產品設計師專業技能的靈魂。這些技能包括通過文化和評論的工具去體味社會文化框架的變化,通過企業管理的知識去理解企業動態、市場趨勢以及消費行為。

    教學目的

    工業產品設計初級課程將在理論與實踐方面提供一個良好的學科基礎教育。

    學生必須學習適當的相關工具和技術來表現產品的形式和功能(從手繪草圖到設計技術,從產品的拍攝到三維產品的制作),學習數字化圖像制作技術,視覺語言,人所特有的感性和色彩系統機制。還必須了解產品設計的計劃方法論、設計方法論、產品市場的分布與銷售。

    系統了解材料的科學與工藝,產品原型的轉化技術,以及隨后產品的工業生產,對于成為一個產品設計師是非常重要的。在這個意義上,認識制造的過程和技術,經濟制度,商業環境和企業文化是最基本的要求。同樣重要的還有了解相關產品在美學與符號學,社會學和心理學上的歷史演變和批評。

    專業出路

    畢業生能在所有相關的專業設計領域和生產企業找到足夠的就業機會,特別是在一些優秀的專業工作室和企業中找到如下相關的工作:

    --專業的合作者

    --設計助理

    --實物模型技術或虛擬產品技術助理

    課程設置

    其中一年級的課程安排大致如下:

    第一學期

    1. 藝術史、建筑史、設計史的課程。

    每個班展開的方式不同,有任課老師自主安排授課內容。一般任課老師會按照自己正在研究的課題來講。

    2.設計中的材料學課程

    一般分為三個部分。基礎力學的講授,按材質分類介紹各種材料的特性;高分子化學的講授;2-3人一組完成作業。作業為確定材料規格后,以室內或室外兩種不同用途,期間需要到圖書館的信息資料庫里選擇合適的三種材料,計算其不同材料的受力范圍并確認材料強度的范圍,再從其中選擇最優材料完成作業。

    3.設計工作室課程

    包括基礎制圖(三視圖,透視圖,軸測圖)、攝影、模型制作(紙,塑料,木材)。

    最后的作業可以是為某個意大利的著名品牌的產品做一個產品手冊,學生需要運用以上所學知識,手冊的規格為4張A3折疊在一起,包括正反面。

    4.曲線與表面、幾何分析的課程

    理論部分主要介紹各種曲線曲面的形成方法以及方程推導,上機操作的部分為學習數學建模軟件。最后由3人一組來完成作業,由任課老師指定產品,學生分析其外形后確定數學方程,再用矢量軟件做出來。

    第二學期

    1.設計項目的理論與實踐課程

    分為兩個部分。前半部分為分析作業,老師給出不同的課題,分別需要在課堂內和課外完成。比如分析老幼殘疾人士的日常生活中不便之處,分析各個流派風格的元素, 分析物品開與關的方式,分析把手的材料等等,后半部分根據之前的分析完成一個非電子類且無復雜機械結構的小物件的再設計。

    2.設計項目的視覺元素課程

    課程分為兩個部分,前半部分的課程主要介紹各種視覺元素,如點、線、面、韻律、密度的視覺形成方式。后半部分主要介紹色彩學的基礎知識,以及平面繪圖軟件 (如PHOTOSHOP,ILLUSTRATOR,FLASH)的簡單應用。最后的作業則是把所有小練習整理成冊。

    3.設計項目的方法與工具課程

    包括計算機硬件的原理(如計算機主板內存是如何運作的),以及介紹3D建模軟件 Solidedge的簡單應用。

    下面我們通過2010年一年級的部分課件圖片來更進一步的了解其教學內容:

    圖二和圖三是《設計的工具與方法》課程中講授的關于AutoCAD2010版軟件應用的課件。

    圖四與圖五則是《設計技術》課程中關于設計最基本最基礎講解的課件。包括A0、A1、A2、A3、A4規格設計圖紙的尺寸大小,到產品截面圖的的介紹。

    結論

    從課程設置上可以看到,在一年級他們沒有專門的設計基礎課程,也沒有素描課程。但是從授課的內容來看,他們的課程所講的是非常基礎的知識,同時也是很必要的知識。在他們的課程中還有一門課很有特色,叫《設計與設計師的保護》課程,請律師來講課,包括合同的簽訂等內容。正如其教學理念中所說到的‘知道如何去做’是一個產品設計師專業技能的靈魂”。這些專業技能對于他們來說,涵蓋的面很廣,不過都是緊緊圍繞“產品設計”這個主題來安排課程的。當我們還在討論是要通識教育還是專業教育的時候,先進的國家在設計教育領域似乎已經走得更遠了。

    專業應該是本科教育的本質和前提,我們不能拋開專業談通識教育。所謂素質教育、通識教育或全人格教育,應該在中學階段是主要的教育,到了本科階段,就是次要的教育,但次要不代表不重要,作為教育的整體,即使是次要的,也是不可或缺的,它是對專業教育的一種必要輔助和對中學教育的有序延伸。

    再先進的教育模式都無法照搬,因為背后是民族文化在支撐,照搬只會水土不服。設計創新與教育也是一樣,中國的設計要走向世界,我們的文化一定要是先進的。愿我們站在幾千年中華文明積淀上,學習并借鑒他國的先進經驗,并不斷與時俱進的更新和發展我們自己的文化,不遠的將來我們才能看到中國的設計能夠立足于世界前列。

    注釋

    第6篇:產品設計方法論范文

    【關鍵詞】仿生學產品設計仿生設計趨勢

    一、仿生學與仿生設計

    仿生學是模仿生物特殊本領的一門科學,仿生學一詞來自于希臘語“Bio”,代表“生命”,同時詞尾“nic”代表“具有……的性質”。同時筆者認為“仿生學學科領域是研究以具有生物系統特征的方式、以類似于生物系統方式或者是以模仿生物系統的系統性科學”。仿生學是一門現代才興起的跨領域科學,他最早出現在20世紀60年代。但是在后面的極長的時間里,人類產生了大量出色的仿生設計。本文將選取一些汽車設計與燈具設計的實際案例進行分析,它們都反映了產品設計世界中富多彩的仿生設計產品。

    同時仿生學界也有一種觀點“自然系統已經產生大量的具有創意和實用性的解決方案,而且可以給人類帶來靈感,幫助人類在氣候控制、食品科學領域進行大量的社會性創新”。然而,回望過去的設計歷史,從新藝術運動到流線型運動,設計領域雖然有大量的模仿自然世界的系統論和產品,但是仍然緊緊是在模仿自然世界對象的表面意象,對人類世界的產品和藝術形態進行美化和雕琢。作為現代工業設計的代表性行業之一,汽車設計和燈具設計行業始終徘徊在炫目的形態游戲與表象的仿生學邊緣。

    二、仿生學在產品設計中的應用實例和分析

    (一)仿生學在汽車設計中的應用

    在汽車設計中,仿生學是一種有歷史意義的設計方法之一,它的應用角度一直在企業界和學術界產生極大的討論和關注。汽車設計在剛剛出現的時候,以對汽車車身進行差異化的裝飾和包裝,追求商業上的眼前利益。然而隨著汽車產生的進一步發展,汽車給人類所在的生存環境帶來很多消極的因素:能源危機、大氣污染、城市堵塞等。這些負面現象使得設計界對汽車仿生造型設計的設計方法論進行研究和討論。

    目前汽車設計依然在模仿自然界生命的意象形態。在修辭學方面,人造產品是由特征、原理、情緒三種系統性科學論據組成的,在對象外部形態體現了汽車產品的表面特征。作為“自然界的翻譯者”的著名產品設計師路易吉·科拉尼,參考自身對于自然世界的獨到見解,運用曲線模擬自然界生命意象,設計出歷史性的生物意象形態,進一步將它用到汽車設計中。

    在設計界,甲殼蟲汽車在模擬自然系統生命對象的設計論中當屬最典型的案例。著名設計研究者帕帕奈克在情感化設計與仿生學理論的基礎上對甲殼蟲汽車的造型設計進行了評論。他論述說:較小的生命形態特征讓人覺得需要唄保護和溫暖,并且將這種造型特征在汽車設計中應用,可以讓大家獲得對這輛車的情感化認知。甲殼蟲的造型設計為汽車帶來了獨特的特征和味道,而且讓設計說話,帶給大家充實而生動的情感體驗。

    仿生設計不僅在產品造型的角度發揮巨大價值,同時也關聯產品和服務構成強大的生態系統,能將全方位可持續的體驗帶給消費者。奔馳公司在進行可持續未來汽車產品設計的時候,運用仿生設計的系統論保證了汽車在能耗、安全性、低阻力等方面的優勢,并且在汽車從設計、生產、駕駛、維護、廢物銷毀、再循環使用的全生命周期都進行仿生設計研究,力圖打造汽車生態系統。該公司的所有設計師都從自然界生物的流體力學研究出發,不斷從植物和動物身上獲取靈感,最后發覺出提升汽車整體架構強度、降低成本消耗、極大降低能耗和風阻的系統性設計方法,而且使用計算機設計軟件對整體形態造型進行計算,這樣就保證汽車在進行測試階段非常安全,同時汽車也獲得了極大的輕量化設計。最近幾年,奔馳汽車不斷將自身的跨學科研究結晶向更高的領域推進,他們研發的BIOME汽車現在可以從自然系統設計中脫離出來,研發人員在經過深入研究后,使用最先進的能源技術將汽車減輕到不可思議的地步,而且在成為廢品后可以自動降解,形成極大的再循環,而且汽車還是用太陽能這一無限循環資源對傳統能源進行替代,在環境友好方面又邁進了一大步。

    (二)仿生學在燈具設計中的應用

    在燈具設計中,仿生學也可以產生巨大的作用,在結構仿生設計角度看,我們可以發現力學機構可以模擬自然生物的身體全部分,包括植物的葉子、莖部、根與動物的骨骼等部分。

    設計師JohnWischhusen通過仿照人的骨骼設計的一個燈具,至今讓人回味無窮,感慨設計師強大的洞察力和勇氣,讓世人感受仿生設計帶給大家生活的獨特魅力和審美品位。

    還有的燈具設計借鑒蜂巢的六角形排布結構設計,利用其穩定、節省原料、高強度等特點。而且設計師使用蜂巢結構設計為產品帶來很多優點,諸如隔音隔熱、重量輕等等,在各大交通器設計領域都經常運用。

    在仿生形態趣味性方面,本身仿生的形態來自自然界,具有一定的趣味性,將他們運用到產品設計中,帶給大家可愛、溫暖、自然的全方位感覺。比如著名的蜜蜂臺燈設計,他的反光板運營蜜蜂翅膀的形態,燈泡運用蜜蜂頭部的形態,支撐結構的造型來源于蜜蜂的腳形態,整個臺燈的設計完全模擬了一只休息的蜜蜂,非常傳神和有趣。

    三、仿生設計的未來展望

    仿生設計強調跨領域、獨創性、邊緣化,不管仿生設計的理論、內容、方法的發展,這些特征都是表現的很明顯。

    (一)技術與藝術的齊頭并進

    仿生設計用句古話說就是為了活著而設計,它是一種人類將科技和藝術結合產生的造物方式。雖然這種生存理念被束縛在生命繁衍和延續的理性層面,但是這種生活方式卻是人類現代文明的基礎。

    近現代仿生設計在世界經濟、文化、生產的大背景下,依靠現代先進的技術和設計,在社會完成現代化的同時,依靠自身的思想的綻放和啟蒙,會產生出大量的造物和思想意識的變革。里面混雜了科技是一切的實用意識形態,也有人本思想的人性化意識形態,而且他們總是各自在自身的領域發展著,不相互合作、欣賞,讓技術和藝術產生了巨大的分離,整個進程缺乏前進的動力和欲望,降低了前進的腳步,最后僅僅是為商業服務做出自己的微弱貢獻。

    將來的仿生設計肯定會將技術與藝術齊頭并進發展,會更多的追求先進技術、情感化的全方位發展,在實用價值、情感價值等多角度發揮巨大的作用,讓設計們更多的探求這種技術與藝術結合的可行性方案。

    (二)實踐應用和科學研究并行系統化發展

    仿生設計的科學研究與實踐應用,不僅要依靠同仿生學相關的電子、信息、物理、化學等科學的系統性科學理論支持,而且也要獲得感性工學、科學藝術甚至到達哲學層面的學科支持。例如“基于蟻群算法的產品服務系統規劃分析”、“基于進化算法的仿生造型基因進化”、“進化算法在產品創新設計的應用”、“簇群空間和新陳代謝仿生設計”等課題都是現代仿生設計中關于仿生過程算法、仿生結構算法(神經網絡)、仿生行為算法(群體智能)等仿生智能計算方法的應用研究。

    未來的科學研究與理論實踐定會形成從理念、到數據、再到方法論、最后到目標等方面的有機仿生系統,這個系統由大量的元素有機組成,而系統本身也屬于一個大的宏觀思維下的系統。以后的仿生設計不會僅僅是關注幾個單體設計元素和理念,更加注重與系統性的整合。該系統通過進行基礎性科學研究,注重仿生設計元素和相關元素的系統性研究,必將仿生設計理論推動到更高的戰略發展層面。

    (三)以持續發展和社會和諧為目標

    仿生設計通常以研究自然生態為對象和目標,強調對自然世界整體趨勢和變化的把握,注重對自然生物與其關系的研究,從物質到非物質、復雜到簡單、高端到低端等不同層次的系統研究,同時也包含著在跨學科基礎上的多樣性多層次研究,這樣的目標是建立一個人和自然共同工作的系統。但是人和自然的工作方式不是獨立和封閉的,而是溝通順暢、融合的、交叉的、開放的系統,這樣才能謀求在未來獲得持續發展和社會整體和諧。人類在接近自然系統的同時,給大自然提供一定的保護。未來的仿生設計必將是從以人為本的設計轉化為以自然為本的設計理念,進行可持續發展的設計,從戰略層面保護大自然生態系統的完整和健康,以人類和自然和諧共存為目標準則,造出一種更加自然和隨性的選擇境界,挖掘出任何自然和諧共存,可持續發展的道路和方法。

    綜上所述,仿生設計以其特有的設計思想、理念和方法,把個體系統的需要放到整體系統中衡量,用符合生態學的環境科學原理的觀念去指導行動,將不斷去探索人與自然的關系,

    尋求技術與自然、人類的協同一致,試圖預見并創造更高層次的人——自然——社會環境系統,這是現代仿生設計發展的趨勢和理想目標,也是整個人類社會發展的追求。未來的仿生設計將滲透到人類社會生活的各個層面,對人類現在及未來的生活方式、價值觀念產生影響,參與到人和自然的共生與持續發展這個哲學命題的認識和反思中去。

    參考文獻: 

    [1]姜娜,楊君順. 仿生在產品造型設計中的應用[ J ]. 包裝工程,2006, 27 (12) : 306 - 312. 

    [2]劉青春,何霞. 產品仿生設計探究[ J ]. 包裝工程, 2006, 27 ( 4 ) : 194 - 196. 

    [3] 王元建. 論現代設計文化及其兼容性[ J ]. 裝飾, 2006, (18) : 13. 

    第7篇:產品設計方法論范文

    關鍵詞:以古為鏡;教化;象思維

    現代設計在發展了一個多世紀后,開始注入更多的精神和文化內涵,設計領域開始探討設計的多樣化和民族化語言以及設計的文化含量。但是,現代設計發展形成的歷史表明了一個不容忽視的事實,即從根本上來說,現代設計是西方人在新時代里一再嘗試和謀求建立造物活動,同生活世界及其要素之間正確的相關方式的產物,是西方人的現實。因此,我們應當有我們自己的現實,它只能從我們自己的歷史和現實所含的可能性中生發出來。

    我國制作的器物與現代產品是不同時代的相似品,都凝聚著人們的精神價值和審美情趣。正如《設計倫理研究》所說:“很多被代代沿用的處理、創制、營造之法,基本上都可以從以往的設計理論和產物中找到對應,這種前與后的對應,現實地實現了民族、傳統跨越時空的融合”。古人云:“以銅為鏡,可以正衣冠;以古為鏡,可以知興替;以人為鏡,可以明得失。”[1]“以古為鏡”的回歸設計理念并非要放棄工業重返手工業時期,而是在重新反思設計的問題時寄予傳統文化中的造物觀念,從傳統文化的觀念中尋找有益的營養,如老子所云:“欲去明日,問道昨天”的啟示。

    下面,筆者將從中國傳統設計理念中提取出現“以古為鏡”的可用路徑,以期對自我,或者對其他設計師有啟示作用。

    1 設計起點

    1.1 產品的“用”與“盡用”

    功能主義的起源、發展、確立,都沒離開“功能性”設計原則,中國在兩千年前的智慧主張就有“備物致用”的概念,即一件產品最基本功能的就是滿足人們的利益需求,這是設計最外顯的層次。

    因此,在設計活動中,回過頭去重新審視古人對良好功能的堅決意志,將會給設計帶來很大啟發。設計時做到“物以為用”,毫無用處的器物就是“罪惡”的,只能助長人們驕奢逸的生活。同時,當在設計時有目的的完成“物以為用”設計基礎后,注重“物盡其用”才是更重要設計理念之一。“物盡其用”是先秦人民由節約理念引發的設計理念,意味著要對產品各個部件功能的最大化使用,杜絕浪費和奢侈,而放在當代設計中,也有利于緩解資源的不合理利用。

    不談節約理念,單對于設計來說,通過器物部件“物盡其用”的設計,還能夠作為突破當今設計的“功能同質化”的問題,不失為一種更質樸的創新設計新理念。例如,JAILmake Studio工作室曾推出的Plantable桌,巧妙地將桌腿與花盆結合,讓桌腿成為花草成長的支架,節約空間,又能為生活帶來自然的氣息。

    由此可見,當功能得到最大化滿足時,設計師依舊可以通過合理利用產品的部件來達到產品的創新設計,從而提供更多的情感體驗。

    1.2 以教化為重點

    中國古人強調器物為政治倫理、等級制度服務,以器物來規范、約束人的行為,雖然這種落后的等級規范性可以被現代所摒棄,但是如果“藏禮于器”把器物作為引導、約束人行為的載體,這種貫通禮、器的思想方法仍然能給予我們很多啟迪。例如,為兒童設計產品是要以舒適為主,還是要考慮他長大后如何符合規范,如何承擔一定的責任。因此,產品設計師則應時刻在其產品設計過程中關注人的倫理道德,通過產品設計活動引發人們行為的規范性和合社會性。比如說,如何利用設計做到使用戶在器物使用過程中,培養起節約意識、道德意識等,所以產品的使用對使用者意識和心理的潛移默化作用應該受到更多的重視。

    2 設計過程

    2.1 取材、施藝之道

    毋庸諱言,今日之產品設計在“材料”與“技術”方面已達到前所未有的“鼎盛期”,而這種對“材”“工”的重要性認知,其實在數千年前古人就有了深刻的見解。例如,《考工記》就已經將二者歸為制造“良”物的必備條件了。但除了重要性認知外,在面對大量的材料時,更應汲取先秦在“材美”“工巧”上的整體意識。因此,作為設計師,主動地了解材料,用材料的工藝技術所創造的型性、構性來彌補材性的不足,這才是現代“工巧”傳承的意義。

    例如,在對材料感知情況下,筆者認為,不同材料之間的相互關系應該在方案設計階段被納入取材施藝的體系中思考,創造新的“關聯性的效應”(譬如在設計思維中關聯性地進行“對比”和富于意味地設置“沖突”),從而得到一種合功能性、審美性的材質沖突性感官體驗,這亦是對“材美”的新的詮釋。

    正如同邵帆先生的家具設計中,就致力于探討傳統器具與當代生活的矛盾、沖突和嫁接的可能性,運用傳統材質和現代材質,傳統工藝和現代工藝來達到一種沖突,進而生發出一種給觀眾帶來自由想象的符號意義。

    2.2 制器尚象的造型方法

    先秦時代,開始的器物制造有著它獨特的、與今有別的存在方式,器物制造表現為,通過挑選出已有樣式并加以模仿和制作的活動,包括自然象,思維象或人工造物的象,通過尚象,結合不同的思想和方法,更能創造一種“有意味的形式”。

    當我們挖空心思、翻新花樣地去創造的時候,以一種淳樸的、自然的“象思維”的方式來造物,是不是更值得我們去重新拿起來嘗試呢?無論是模仿自然現象,還是蘊藏其中的道理,從模仿中找到出路的方法也未嘗不可。

    例如,面出薰設計的火柴,就嘗試仿制了地面上掉落的小樹枝的自然之“象”。以自然之“象”去表達器物的理、德、意,而不單單是形態仿生,而讓形式變得有“意味”,這正是踐行東方古代“制器尚象”的理念的體現。再如,呂永中先生的“提月插香座”的設計,正是源自對圓月的仿制,將月圓之情納于產品之中,讓人體味一種久違的寧靜。

    設計師需要通過對“象”的模仿達到產品的創新設計,從而引起使用者對美的聯想,由外在的仿生造型到內在表達抽象的感情表達。同時,先秦造物尚能借著那觀象之思,借著那創造原始的神秘以及“立成器以為天下用”的神圣性來引導成器活動,使之不至遠離宇宙秩序與宇宙生命。因此,在制器尚象的設計過程中,對自然的深深敬意應當留存在現代設計師的內心深處并指導設計。

    3 設計目標――設計的整體考量

    造物過程本身是一個比較完整的理論體系,從古人常說的“法和互補”中我們能看到絕對的系統觀,一種整體把握、全面考慮的方法論。它提示我們在造物的過程中,不能顧此失彼,應該從宏觀和微觀上考慮周全,微觀以法,宏觀以和。

    在實際的設計系統中,各個部分有機結合,相互協調,這樣才能實現設計的目標。例如,“法”用來控制剛性的尺度等,如配合人的物理尺寸、心理尺度來設計;而用“和”來從設計的整體出發,滿足人-物-環境設計系統內部各部分的協調一致,如保持人-物情感的協調,以物的主動性達到整體的和諧,才能夠使器具具有“良”的風范。由此來看,以“法和互補”為視野,對現代產品設計進行系統考量不僅必要,同時還是一個創新的研究視角,使各個因素在動態的發展中求得平衡,將具有差異性,甚至矛盾性的因素互補融合,建構成一個有機協調的整體,是現代“以古為鏡”的目的。

    4 結語

    因此,在產品設計時是可以“以古為鏡”,把古人的設計思想作為步驟性的、階段性的思想導入到設計過程中來的,只有本著這樣一種循序漸進的心態,才能一步一步地去解決所有的設計問題。

    對于設計師來說,應該在設計中突現鮮明的風格與個性時,汲取古人樸素的價值觀,保證物以致用并在制物中納入教化之義,觀象之思,崇尚理性的“法”,而又保證感性的“和”,才是產品設計的生命力所在。這些,都是產品需要完成的目標,亦是對產品檢驗的標準所在。

    第8篇:產品設計方法論范文

    關鍵詞:產品設計 方法 系統 系統設計

    一、何為系統?系統設計又是一種怎樣的設計理念與方法?

    系統(system)一詞來源于古希臘語,意思是由若干要素以一定結構形式聯結構成的具有某種功能的有機整體。一個完整的系統是由元素、結構、功能三個要求組成的。

    元素:構成系統的事物稱之為系統的元素。

    結構:元素間相對穩定有序的聯系方式稱為系統結構。

    功能:元素間通過有機結構產生的綜合效果稱為系統的功能。

    從系統的內涵分析,系統共有七個特性:

    (1)整體性:整體性是指各要素一旦組成了有機整體,這個整體就具有孤立的、各要素所不具有的性質和功能。

    (2)目的性:目的性即系統必須完成一種特定的功能,各元素、各子系統既相互協同又相互制約地達到系統的目的。

    (3)有序性:即系統中各種多層次結構應有秩序地工作。

    (4)層次性:是由于組成系統的諸要素的種種差異,包括結合方式上的差異,從而使系統組織在地位與作用、結構與功能上表現出等級秩序性,形成了具有質的差異的系統等級。

    (5)動態性:即系統總是處于相對的穩定狀態,而絕對地處于運動狀態,隨時隨地在各種正常或不正常的輸入與干擾信號下運動。

    (6)穩定性:指的是在外界作用下,開放系統具有一定的自我穩定能力,能夠在一定范圍內自我調節,從而保持和恢復原來的有序狀態、結構和功能。

    (7)突變性:系統突變性是系統通過失穩從一種狀態進入另一種狀態的突變過程,是系統質變的一種基本形式。

    系統論是研究系統的一般模式、結構和規律的學問,它研究各種系統的共同特征,用數學方法定量地描述其功能,尋求并確立適用于一切系統的原理、原則和數學模型,是具有邏輯和數學性質的一門新興的科學。

    系統論的基本方法,就是把所研究和處理的對象當作一個系統,分析系統的結構和功能,研究系統、要素、環境三者的相互關系和變動的規律性,用優化系統觀點看問題,世界上任何事物都可以看成是一個系統,系統是普遍存在的。

    將系統論的理論思想運用到產品設計當中,就形成一種新的設計思想——產品系統設計。

    二、系統設計理論產生的意義:

    自然科學的目的是研究物與物的之間的關系,人文社會科學的目的是研究人、人與自身、人與群體的關系,而設計則是研究人與物的關系。在這種意義上,設計橫跨了科學技術與人文社會兩大領域。今天的設計技術來自理性的方面,而人在心理的許多方面都具有非理性的因素,因此,產品設計像其他許多創造性學科一樣,還很難達到廣泛程度的理性標準和處理方法,包含了諸多不確定性。相應地,工業設計的實踐構成了直覺和情感的一部分,正是這樣使得設計充滿了魅力。就產品而言,市場因素要求產品外觀形式創新,增加了形式、視覺的復雜性;技術動因則要求功能與形式的整合,增加了技術、產品或系統層次的復雜性。設計是連接科技、生產、經濟領域和消費、文化及意識形態領域的活動或過程,它具有不同及多變的角色。產品設計要在技術與藝術、功能、與形式、宏觀與微觀等等聯系之中尋求一種適宜的平衡和優化。片面地研究某一側面并加以過分強調都必然導致設計的偏差。孤立地追求造型形式或技術功能的最優并不一定能保證產品整體的最優。產品的設計、生產、管理、產品的經濟性、維護性、包裝運輸、安全性、可靠性等方面都應該從系統的高度加以具體分析,確定其各自的地位,在有序和協調的狀態下發揮作用。

    三、系設計主要研究內容:

    在產品設計中,人、自然、社會3方面構成產品設計大系統,產品只是這個系統中的元素。從產品設計本身來看,產品的開發設計、生產制造、市場銷售三個方面又構成一個整體。而這三方面分別涉及色彩、形態、功能、結構、人機、環境、技術和材料等。

    產品設計的核心問題是協調人一產品一環境的關系。因而對于產品設計而言,可以從三個層面進行思考。首先是人、產品、環境組成的社會、經濟、技術、文化的宏觀層面。它主要影響產品的發展方向,是產品設計的戰略層面,主要研究“設計什么”的問題,即設計的目的。其次是產品與人、企業、分別構成的中觀層面。人的分析主要研究如何從人的角度來思考設計問題,即滿足人的合適性要求。企業分析主要從企業角度來研究品牌問題,即滿足企業的統一性要求。環境分析主要從自然的角度來研究發展問題,即滿足環境的可持續性要求。中觀層面主要關注“用戶、企業、環境有什么需要,怎樣滿足”的問題,即設計的途徑。最后是對產品本身的研究,主要是造型、材料、加工等方面,稱之為微觀層面,它主要側重于操作的角度,主要側重“怎么設計”的問題,即設計的方法。

    產品系統設計要素簡要解析圖:

    四、系統設計共性研究:

    產品系統設計發展至今分別發展出不同的方向,針對不同的對象有相應的系統設計方法,比如:基于產品品牌的系統設計,基于產品用戶的系統設計,基于產品生命周期的系統設計等。它們各自有各自獨特的設計方法,分別學習掌握這些方法,需要一定的時間和精力,所以找到它們的共性,并形成成熟的理論方法,具有十分重要的意義。

    在分別研究它們的方法理論之后,總結出系統設計最核心的三點,即:系統研究,系統分析和設計定位。

    系統研究的目的:為下一步的分析做好充足的理論與實踐資料。

    系統分析:系統分析是系統設計中最重要的一步。

    系統分析過程是把設計對象及有關問題看做是系統,對這些系統的構成元素的聯結關系進行認識和解析,在此基礎上進行設計構思,經過反復的分析、綜合和評價,直到得到滿意的結果。

    系統分析就是為使設計問題的構成要素和有關因素能夠清晰地顯現面對系統的結構和層次關系進行分解,從而明確系統的特點,取得必要的設計信息和線索。系統綜合是根據系統分析的結果,在經評價、整理、改善后,決定事物的構成和特點,確定設計對象的基本方面。

    系統作為許多分系統和組成要素的集合,常常是較為復雜的。除了要在整體上把握系統的特性外,還應對其進行解析,把大系統分解為若干分系統,分系統也可進一步分解,這樣就有利于對分系統用以往的經驗和知識來分析和處理,把復雜問題條理化、簡單化。最簡單的系統分解是結構要素的分解。

    在分解時,有兩點是應該注意的,一是分解的程度應適當。過細不僅花費精力,還使系統綜合變得困難,過于粗略則不利于分析,因此,分解為分系統的數目問題值得注意。二是選擇好分解的位置,應在分系統間聯系最少處,以免各分系統分析時的干涉過多。

    要素分解完之后,繪制成系統分析圖。將各各要素之間的關系表現出來。找到設計突破口。

    第9篇:產品設計方法論范文

    關鍵詞:務聯網;產品設計;親和性

    “親”主要是指親近,體現出產品對顧客需求的了解、關愛和呵護等;“和”主要是指協調、和諧,體現為產品設計的適度性、合理性。產品的親和性設計注重“親”與“和”的有機統一,即通過一定的設計手法使產品與人的生理、心理等各方面因素相適應,以求得“人-產品-環境”的協調和匹配。具有親和性的產品能夠使用戶對產品本身產生認同感,進而對產品品牌產生相應的認同感。因此,產品的親和性設計在商業產品開發中占據著越來越舉足輕重的地位,如何將產品的情感化設計品牌識別因素進行有機的結合,是設計師必須關注的重點。

    在務聯網時代,產品不再是傳統意義上僅具有獨立功能的物品,產品的數字化、信息化、聯網化趨勢已不可逆轉,產品已然成為網絡與人之間信息互通的信息終端之一。在新的經濟模式下,企業所面臨的挑戰是不再只是制造生產,更要去想如何透過服務來提高產品的“無形價值”,從而拉近其與消費者的距離。

    1務聯網概念簡介

    務聯網在現階段還是一個比較新的概念,歐盟第七框架計劃提出的“未來互聯網”架構中首次給出了務聯網的概念。務聯網是互聯網、物聯網技術高速發展后延伸出的一種新形式。互聯網實現了虛擬數字空間,支持信息的互聯互通和信息資源的共享;物聯網實現了物理,數字空間,支持物理世界與信息世界的互聯互通與資源共享的融合;務聯網則實現了現實虛擬應用空間,支持現實世界與信息世界的資源共享與應用服務的融合,其中互聯網以文件為其處理對象,物聯網的處理對象為物品,而務聯網的處理對象則為服務。簡言之,務聯網實際上可看成是一個基于互聯網的綜合生態系統,其應用領域非常廣泛。務聯網通過對網絡環境下生產性商務服務、生活消費服務、社會服務、信息服務以及軟件服務等現代服務的支持,實現了虛擬化與現實化服務系統的互聯互通,從而使價值得到最大化的創造和最廣泛的傳遞。

    務聯網作為一門新興的跨學科技術,以網絡理論、協同理論、模型理論、價值理論、系統方法論等相關理論為支撐,其關鍵技術涉及務聯網服務知識與內容的表達、搜索、管理技術,務聯網資源虛擬化技術,務聯網服務可視化技術,務聯網服務前端及人機界面技術,務聯網服務質量及QOS監控、管理、保障技術,務聯網安全防護技術等。

    產品設計作為生產業的重要組成部分,因受到務聯網技術的影響而產生新的轉變,它將設計的重心從關注有形的產品過渡到關注“人-產品-社會-環境”之間的“相關關系”上。

    2務聯網時代產品親和性的體現

    務聯網技術已經滲透到生活的方方面面,它將人、產品、服務連接在一個龐大的信息網中,能夠多渠道、深層次地滿足用戶需要,最終創造更加美好和諧的生活方式。

    2.1行為層面的親和性

    務聯網技術不僅涉及到企業的營銷和服務,而且已經在設計的行為層面上突破了原有的產品設計方式,并不斷催生新的設計方法。新的產品設計方式和設計方法通過互聯網資源的共享讓原本高高在上的產品設計走進了普羅大眾的生活。在過去的產業形態中,一個設計師的能量是有限的,如果只有脫離于生產制造廠家的創意、設計和想法,將無法形成真正的產品,更談不上創造一個品牌。然而隨著務聯網的發展和深入,只要有想法、有創意,人人都可以是設計師。人們可以利用互聯網上的共享資源,通過快速成型技術輕而易舉地將想法付諸實踐,這在一定程度上也改變了現有的生產制造模式。基于務聯網平臺的點對點服務模式使得設計人員進行上門設計大有發展前景,此種服務方式拉近了設計人員與客戶之間的距離,簡化了中間環節,使有能力的人有了更多的用武之地。樟網強大的“連接”功能實現了設計從調查分析、設計構思到制造等整個過程的“無縫”對接,建立起一種并行結構的設計系統。此系統在實現高效管理的同時滿足了情境演化過程中不斷變化的客戶需求,并保證了高質量設計的實現。此外,眾創、眾籌、眾包、眾享等模式的出現,已經大大拓展和提升了設計創新的空間和潛力。

    2.2文化層面的親和性

    產品設計是人類文明的重要體現,是民族文化、藝術精神和科學技術相結合的產物。如何在設計中通過物化的產品實現文化的再現與傳承,不斷為文化注入鮮活的生命力一直是設計師潛心研究的課題。在務聯網時代,以計算機與網絡為依托的數字博物館因其在文化的傳播與保護上的創新贏得了大眾的廣泛關注。數字博物館利用數字化信息技術對博物館藏品的圖像、文字、聲音、影像等數據信息進行收集和處理,并借助虛擬現實技術以及相應的交互手段實現展品的展示、互動和展廳的全景漫游,從而為用戶帶來愉悅的參觀體驗,并加強用戶對于文化的理解。務聯網時代,文化層面的親和性不僅僅體現在文化傳播媒介的創新上,還體現在產品本身的文化內涵賦予上。近年來,越來越多的設計師意識到設計對于文化的導向作用,他們有意識地在產品中注入更多人文內涵,創造形式新穎又具有豐富的傳統文化內涵的作品,如百度公司每逢中國傳統節日都會在其主頁推出相應的主題插畫,讓用戶備感節日的溫馨,增添人文趣味。

    2.3情感層面的親和性

    設計在滿足人的精神需要,協調、平衡情感方面的作用卻是毋庸置疑的。在務聯網語境下,產品設計多視野、多維度地提出了各種新觀念、新理論正逐步改變著現實世界的模式和標準,創造出更加美好的生活方式。互聯網技術、虛擬現實技術、新媒體技術得到了應用,并為人們提供了全面的關懷和多渠道的表達方式,比如現在的越來越多的人通過電子祭祀來緬懷先人、寄托哀思,它的出現其實在一定程度上為我們提供了一種更加綠色、更加環保、更加豐富的情感表達方式,也是對傳統習俗與文化的一種傳承。

    3務聯網對產品親和性設計的啟示

    面對時代背景的改變,產品設計作為創意產業、生產業的重要組成部分當然也應該調整它的思維方向與所扮演的角色,充分利用時間、資源、技術方面的優勢更好地服務于人。在進行產品親和性設計時,我們需要認識到以下幾點:

    (1)務聯網時代的產品親和性設計應重新審視設計的主體一人,包括他們的生活和行為方式以及需求的改變:在務聯網時代,對產品的功能以及使用方式的思考已經突破傳統的概念,也將打破能源、技術和成本等方面的限制,新的產品體系將會以全新的方式與用戶、與其他的產品進行互動,信息技術支持下的個性化服務也將會顛覆現有的經濟模式,更加注重人們的需求和體驗,并創造新的文化模式和生活方式;

    (2)務聯網時代的產品親和J性設計應重新審視設計的客體一物,不僅僅包括物質產品,還包括了以內容為主的服務設計和以人機交互、用戶體驗為主的數字化產品。另外,務聯網理念下的產品不再是孤立固化的產品,因而我們還需要對產品的可拓展性進行考量,不僅要考慮產品本身的功能、形態以及與其他產品產生的關系,還需要對設備硬件、軟件服務進行不斷升級,并對與網絡對接的過程與方式進行把握;

    (3)務聯網時代的產品親和性設計應理性判斷產品與技術之間的關系:務聯網的發展當然離不開技術的推動。但作為引導者的設計師如何通過設計手段加以把控和平衡,如何借助設計語言使其發揮溫柔的力量值得深思。對技術過度的依賴,會使設計師偏離設計的初衷,衍生出很多不必要的設計,卻缺乏對技術的系統了解及合理應用,從而無法催生新的產品。

    (4)務聯網時代的產品設計需要設計師動態地組織和整合可用資源與服務,加強對市場、用戶、品牌的研究,加強與技術、管理人才的協同合作,準確鎖定目標客戶,直擊用戶痛點,設計好針對用戶痛點的極致性產品。

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