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關鍵詞概念管理;虛擬組織;網絡組織;概念化
伴隨著信息社會、知識經濟社會的到來,傳統學科和新興學科均得到了迅猛的發展,管理學科作為一門僅有百年歷史的新學科其發展卻尤為突出。在現代經濟條件下,伴隨著國民素質的提高和社會政治、經濟的發展,管理理論和實踐也在不斷創新。由于企業日益重視人性化管理,企業的管理重點、方式、手段等也在發生著深刻的變化。管理正在以硬管理為主走向以軟管理為主,企業管理出現軟化的趨勢,而這種人性化的、軟化的趨勢的出現實質上預示著以實物管理為主的傳統管理方式正在向以價值、概念為主的現代管理方式過渡。
企業概念管理的內涵
1、概念管理的定義。概念管理是指在社會經濟、企業組織日益虛擬化的條件下,將管理對象、管理形式、管理手段以及管理組織形態本身等從客觀實體上升到一種代表各自價值去向的觀念,通過對觀念的管理來實現組織的各自目標的一種管理方式。概念管理不同于依靠投入強制性的制度和物質手段的傳統管理,它主要依靠思想的灌輸和在同一組織中價值觀的認同以及感情的互動而形成的一種理念來使企業形成強有力的凝聚力和戰斗力。概念管理實際上是一種虛擬化的管理,但它仍要以傳統的組織結構和形態為載體,以某種有形和無形的產品為依托,并要借助于現代化的科學和信息網絡技術,不過這種無形或有形的產品在消費者的心目中事實上只是一種“概念”產品。
2、企業管理概念化趨勢的內涵。
(1)企業組織形態的概念化。傳統的企業組織形式在促進人類社會經濟發展的同時,也帶來了環境污染、生態破壞以及企業組織與社會之間的矛盾。網絡組織作為一種企業與社會協調發展的新型企業組織模式,不僅使環境污染、生態破壞和企業組織與社會之間的矛盾問題得到合理解決,而且改變了傳統管理的剛性思維,實施開放式的柔性戰略,這使得企業在知識經濟中的戰略視野開拓更加開闊。所謂企業組織的概念化是指企業借助于INTERNET設立虛擬櫥窗、虛擬展銷會、虛擬經銷商等,使企業組織由實體走向概念化,并不斷完善其內在功能。企業組織形態的日益虛擬化、網絡化,形成虛擬組織、網絡組織。虛擬組織(VirtualOrganization)是指為實現對某種市場機會的快速,通過互聯網技術將擁有相關資源的若干獨立企業集結以及時的開發、生產、銷售的多樣化、用戶化的產品或服務而形成的一種網絡化的戰略聯盟經濟共同體。至于網絡組織(NetworkOrganization),則是一種適應知識社會、信息社會與組織創新要求的新型組織模式,它能使組織更好地適應復雜、不確定的環境變化,是與現代市場經濟條件下組織外界環境日趨復雜、變化日趨迅速的要求相適應的。網絡化運營的跨國公司、虛擬國家、戰略同盟都是網絡的形式,小企業網絡是中小企業贏得協作競爭、多營優勢的模式選擇,新興的虛擬組織、WEB公司都具有網絡組織的特征。網絡組織作為一種概念公司,將會隨著技術發展日趨成熟,人們對企業組織的認識也將從實體化本身向概念化轉變。
(2)企業管理對象的概念化。企業傳統管理的對象主要是人力、物力、財力、信息等實體要素,但隨著管理實踐的發展,將管理對象只停留在人力、財力、信息等實體本身是遠遠不夠的,這就要求對企業傳統管理的對象做進一步的研究。事實上通過對人力資源的研究,發現對人力資源的管理其實是對人的能力和潛力的管理與開發,對物的管理其實是對物的效能的管理和開發,對財力的管理其實是對投資行為和資金所蘊含的資本屬性的管理,這些上升為概念化的能力、知識、功效、屬性等所蘊含的無形資產是巨大的,這將不僅在理論界,而且在實業界越來越成為管理和研究的重點。在實踐中,企業經營者日益重視聲譽、價值、文化等無形資產的管理,這些概念化的管理對象對企業發展越來越重要。以企業管理對象的核心要素“人”為例,現代企業管理理論與實踐已不滿足于“經濟人”、“社會人”、“復雜人”的人性假說了,出現了“觀念人”、“概念人”等更為虛擬化的人性假說。事實上,以自由、開放為特征的現代經濟環境,使一些企業已經意識到,人才的合理流動不僅是社會和市場經濟發展的需要,也是企業創新和注入活力的需要,企業經營者一味的把心思放到如何留住人才上是不現實的,也是不經濟的,而應當把重心放到優秀人才給企業所創造的人格化的企業文化、企業精神上。信息資源作為信息社會現代企業重要的管理對象,其概念化的特點也是顯而易見的。總之,管理對象的概念化必將導致管理科學的發展走向一個新的階段。
(3)企業管理方式的概念化。由于受傳統企業組織和管理對象的觀點的束縛,一般企業在管理方式的創新和發展方面總是站在傳統經濟學基礎上認識管理方式的變革。筆者認為,傳統的管理方式對企業內部環境下或許還有用武之地,但對于經濟全球化、知識經濟和信息社會到來的今天,對以競爭日趨激烈的現代化市場經濟主宰全球的時代背景之下,企業組織的外部的管理控制靠傳統的經營方式很難取得佳績。適應不斷變化的內外環境的網絡組織的出現,以及企業組織日益對管理對象無形化、價值化、概念化認識的發展必然導致管理方式的轉變。首先是其經濟學基礎從傳統的信息經濟學向注意力經濟學、虛擬經濟學發展,在以計算機網絡為基礎的信息社會,信息不是真正稀缺的資源,它能通過INTERNET等各種物質的技術的手段獲得,甚至會過剩,但人的注意力和虛擬產品卻是真正的稀缺資源,這也正是現代企業和一些新興的電子商務企業越來越重視顧客管理、服務管理的原因所在。目前,以網絡為基礎的新經濟其實質就是注意力經濟,在這種社會形態中,最重要的資源不是傳統意義上的貨幣資本,而是注意力。注意力正在成為“虛擬經濟的硬通貨”,與此同時,虛擬產品的市場正在不斷擴大。所謂虛擬產品是以傳統的產品實體為載體,在此基礎上在消費者心目中所形成的品味、潮流、時代感、服務等后續產品,雖然它是傳統有形或無形產品的衍生物,但隨著社會的發展和消費結構層次的變化,這種傳統產品的衍生物在消費者和顧客心目中的地位逐漸占據中心地位,在以市場為導向的企業經營管理人員對消費者市場的這一變化不能視而不見,這就要求管理、營銷方式與之相適應。
企業概念管理展望
概念管理思想雖然還在不斷的完善和發展時期,但它的實踐卻有近十年之久,自九十年代伴隨著計算機網絡等信息技術的發展和信息革命時代的到來就已興起。進入二十一世紀,市場經濟全球化和跨國公司得到了進一步的發展,社會產品本身無論在數量上還是在質量上都比以往更加豐富,大多數產品已由賣方市場變為買方市場,同時由于企業間接國際交流加深,技術信息管理方法的傳播更加迅速,使得產品差別化越來越少,以傳統的產品本身去拓展市場越來越困難,企業只有通過對傳統產品的功效進行延續、衍生將產品上升到“概念”層次來吸引消費者和投資者的注意力,擴大企業的有形市場和無形市場。實現這一目標,首先需要組織再造、組織創新。虛擬組織、網絡組織作為適應各種環境的新型組織形態,將成為組織再造、組織創新的必然趨勢。其次,需要管理對象和組織目標的再造和再認識,無論是對企業內部的人、財物、信息的管理,還是對企業組織內部的產品、市場、顧客的管理都需要重新定位和組織。真正能給組織帶來利潤的市場的不是管理對象本身,而是這些對象所蘊含著的一些無形的“概念”,這些概念如知識、有效信息、技術、企業文化、價值觀、聲譽等,一旦借助于其載體,如企業員工、企業組織、企業營銷網絡等而轉化為現實生產力,將給企業帶來的利潤是巨大的,是其他同類企業無法超越的,要比技術領先而占領的市場制高點更加鞏固,這一點已被一些新興的網絡公司首先意識到并取得成功。隨著市場經濟全球化的不斷發展,這一點必將會被越來越多的企業意識到。另外,還需要營銷管理方式的再造和創新。營銷方式的概念化趨勢將在一些傳統組織向現代網絡組織轉變的過程中表現的更加突出,概念營銷方式將成為在未來以知識經濟為主的社會中的重要營銷方式。當然,“概念”營銷的關鍵在于獲得消費者持續的注意力,若企業組織完全脫離其載體,如產品和其提供的服務等,只是搞些文字游戲,或一些虛假的熱點新聞來追求其轟動效應,這只會是曇花一現,最終只會導致失敗。這些所創造的概念事實上并不是虛擬、虛構出來的,它實質上是企業在探尋組織實體要素的原動力過程中產生的,這些“概念”加深了我們對企業組織實體要素的再認識,從這一點上講,概念管理的提出將會對未來組織的發展帶來一場思想上的革命,將會對企業組織的發展提供一條新的經營理念和思路。
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(對外經濟貿易大學法學院,北京100029)
摘要:網絡虛擬貨幣在交易中體現了經濟價值,結果上引起了權利變動,具備了一定的財產內容。但是,網絡虛擬貨幣的本質是虛擬數據,能否將其視為財產值得商榷。因此,有必要從網絡虛擬貨幣的經濟價值人手,以主體的行為為視角,借助權利客體的理淪解析網絡虛擬貨幣的實質。網絡虛擬貨幣帶來的經濟價值賦予了其財產屬性,但其性質是由相對權利帶來的經濟利益,并非法律意義上的“財產”,對網絡虛擬貨幣的使用,亦不過是操作權限的獲取與擴大,無法成為法律上的財產權利。
關鍵詞 :網絡虛擬貨幣;操作權限;權利客體;虛擬財產
中圖分類號:DF521 文獻標識碼:A 文章編號:1002-3933(2015)08-0161-10
近年來,普通意義上的財產概念在網絡這一新事物面前,似乎已不再穩固,而網絡虛擬貨幣的產生與興起向財產概念發起了另一輪挑戰。就法律意義上的財產而言,必然存在特定的范圍,換言之,法律對財產的定義關注的應是主體對財產的支配行為,而非結果。特別是在大陸法系國家的民法中,對財產的認定幾乎均以占據絕對支配地位的主體所享有的所有權為前提,從這個層面來看,將網絡虛擬貨幣歸于法律意義上的財產沒有實質依據,虛擬財產的概念亦不屬于法律范疇。
一、網絡虛擬貨幣的財產定位
(一)虛擬數據的價值分析
虛擬數據的經濟價值是財產權利產生與變動的根源,其所謂的財產屬性正是以權利衡量經濟價值的直觀體現,因而,厘清網絡虛擬貨幣的財產屬性,需從虛擬數據的價值分析人手。從網絡虛擬貨幣的發展路徑來看,可將其分為兩類:一類是由運營商主導發行、流通的傳統網絡虛擬貨幣;一類是基于網絡P2P技術與TCP4/TCP6協議,依據密碼學原理由系統自主生成的新型網絡虛擬貨幣。后者與傳統網絡虛擬貨幣的主要區別在于去中心化的特點,即摒棄了運營商主導的單一模式,轉而由全體網絡用戶共同管理發行與流通。并且,法定貨幣(以下簡稱“法幣”)的回籠機制也無法適用于此類網絡虛擬貨幣。無論哪一類網絡虛擬貨幣,實質均是二進制代碼(由“0”和“1”組成)構成的虛擬數據,與其說網絡虛擬貨幣具有經濟價值,不如說其反應的是虛擬數據的使用價值與交換價值。由于虛擬數據的虛擬性特征以及根植于網絡的運用途徑,分析虛擬數據的經濟價值可從兩個方面進行:其一,虛擬數據本身的經濟價值,即由其特性帶來的使用價值;其二,行為主體在使用網絡虛擬貨幣時,賦予虛擬數據的經濟價值,即由有效流通帶來的交換價值。
虛擬數據自身價值源于它的效用性,即是價值作為客體滿足主體需要的效用性,其存在必需要以客體的某種屬性能夠滿足主體的需要作為前提。而價值客體本身即可以是實體,亦可以是事物的屬性,它可以是一切事物。只有通過主體的行為虛擬數據自身的價值才能得以彰顯。就效用性來講,虛擬數據具備了一定的稀缺性、創造性與新穎性,技術上的程序支撐也使其具備了生存空間。換言之,虛擬數據本身就體現了效用性,能夠滿足主體的消費欲望與實際需求,帶來了精神滿足與部分經濟利益。如網絡用戶直接將網絡虛擬貨幣視為財富的象征,能從虛擬數據本身找到歸屬感,此時這些虛擬數據對網絡用戶而言達到了愉悅身心的效果,體現的是虛擬數據的使用價值。
虛擬數據的產生于特定的虛擬環境,其應用范圍一般受到了嚴格的限制。這也決定了虛擬數據的運用僅存于對其認可的群體中。換言之,虛擬數據的價值很大程度上來自于使用群體的認可度,集中體現在認可群體之間的交換價值。網絡虛擬貨幣的流通是實現虛擬數據轉移的主要形式,轉移的方式有兩個,第一是法幣購買的轉移;第二是購買實物的轉移。網絡用戶用法幣購買網絡虛擬貨幣主要用于滿足其交換的需求,因為這種傳統類型的網絡虛擬貨幣主要通過法幣直接或間接換取,與其持有網絡虛擬貨幣來展示社會地位,不如直接展示其擁有的法幣數量。例如,用法幣購買的游戲幣,能夠在游戲中購買高級虛擬裝備等特殊虛擬數據,從而更容易的獲得等級的提升、游戲中的威望等等,這不屬于使用價值的運用,而是交換價值。如果將虛擬數據用于購買實物,更是直接體現了虛擬數據的交換價值。
互聯網中凡被網絡用戶認可效用性的虛擬數據均有價值,或者說網絡實際上創造了一種全新的財富形態,更為直接地體現出了價值的主觀契約性質。離開了網絡環境,這些數據便沒有價值可言。即,網絡虛擬貨幣所創造的財富與帶來的經濟利益均來自于主體對網絡中虛擬數據的運用,而虛擬數據本身的價值只在運營商降低管理成本與滿足網絡用戶的精神利益時具有效用性,對于虛擬數據價值的直觀體現,更多的是交換價值實現時,所帶來的經濟利益。
(二)網絡虛擬貨幣財產屬性之體現與財產概念的不適用
網絡虛擬貨幣的財產屬性體現在三個方面,其一是經濟價值;其二是財產利益;其三是權利變動。前兩者伴隨主體行為而生,后者是主體行為的結果。具體而言,主體使用網絡虛擬貨幣的行為賦予了其經濟價值與財產利益,對數據信息的控制引起了權利的變動。法律意義上的財產并非觀念意義上的財產,即財產作為權利客體必需實際存在,且能夠受到主體的控制。網絡虛擬貨幣流通的結果必然引起權利的轉化,但其具有怎樣的財產屬性,或者說是否歸于法律意義上的財產,亦只能從主體的行為出發,結合網絡虛擬貨幣本身的價值屬性與技術特點進行分析,否則將會駛入以“財產權利變動結果推出財產歸屬”的邏輯怪圈。按此邏輯,任何帶來經濟價值的事物都將被納入財產之列。
“財產”的概念由來已久,且在不同時期具有符合歷史階段特性的法律內涵與形式。早在古羅馬,定義財產采用了較為寬泛的方式:“可以讓人覺得幸福的東西”。此種定義將財產作為了物的客體,并受主體支配。至蓋尤斯提出了無體物作為擬制物的存在,權利也被納入到了財產范疇。羅馬法中的“財產”概念涵蓋了物與權利,烏爾比安在《論薩賓》第49卷指出:“財產”不僅包括現金,而且包括所有的物品,即所有物體。赫爾莫杰尼安在《法律概論》中認為:“財產”除現金之外還應包括有體物與權利。英美法用“Property”一詞不加區分的表示個人所享有的利益,包括個人對任何物進行支配的權利,而各種事物本身是不受有體形態限制的。即“一個人有權排除任何他人而享有和擁有某種事物,這就是普遍意義上的‘Property’的意義”。英美法系并不存在絕對“所有權”與“物”的概念,其財產的內容極其寬泛,對財產的認定主要強調的是一種權利的絕對支配,在此不論支配的方式與是否實際占有權利物。因而,在英美法系國家,網絡虛擬貨幣作為虛擬財產進入了法律意義上的財產領域。而大陸法系國家對財產概念,如作出了規定,均有較嚴格的條件,典型的可參見《法國民法典》第878條(涉及繼承中的財產分割)與2092條(可用來清償債務的財產)?;蛘卟蛔鞒鼍唧w關于財產概念的界定,僅從權利的角度論述財產,如《德國民法典》中就沒有統一的財產概念。
我國民法沿襲了日耳曼法系慣有的觀念,法律意義上的財產往往都與所有權相關聯。正如注釋法學家馬卡德對財產的理解,他認為自然界中存在的一切都是物,其中對某人有利益,并處于其所有權之下的物,才屬于財產。學界在對網絡虛擬貨幣的性質認定上觀點較為繁雜,多傾向于將其歸于財產一類,并納入財產權范疇加以保護,歸納起來有物、智力成果與債權三種。本文的觀點是:網絡虛擬貨幣并非法律意義上的財產,亦無財產權可言,不能因為其帶來的經濟價值與權利變動而肯定其自身的財產屬性。從主體行為與權力客體的理論來看,無論是將網絡虛擬貨幣歸于物、知識產權或是債權都缺乏實質性依據。
首先,我國《物權法》所指的“物”包含了有體物與權利兩類,即能夠在法律上稱為“物”要么是權利的客體,要么是基于該物所有權進行處分的權利。卡爾·拉倫茨將權利客體分為了兩個順位,他認為,第一順位的權利客體是物,這個物僅指有體物以及在其上可以有效成立一個第三人的支配權或利用權的無體物,如精神作品和發明。因此,屬于某人所有的物就是一個第一順位的權利客體,而存在于這個物之上的所有權,作為可被處分的對象則是一個第二順位的權利客體。換言之,權利客體有兩類,一類是物本身,一類是主體通過法律行為對物的權利延伸。就網絡虛擬貨幣而言,其虛擬性與有體物相悖,關鍵是網絡虛擬貨幣能否成為被處分的權利。答案是否定的,理由在于,即便是作為客體的權利也是建立在實體物所有權之上的權利,權利客體所指向的權利實際內涵仍是物,只是處分的是所有權,而非對物的處分。
鑒于此,如一種權利能成為權利的客體需要滿足兩個條件,其一,被設定權利的“物”是有體物;其二,主體對該“物”享有所有權。第一個條件的欠缺不言而喻。就第二個條件來講,通說認為所有權具備占有、使用、處分與收益四種權能,其中最重要的是占有與處分,這是一種絕對權利的根本。而網路虛擬貨幣的這兩種權能均無法實現。這源于其本質是基于網絡的虛擬數據,存在的形式必須依托于網絡環境,所謂的權利人不可能實現實際占有,只能通過網絡進行適當支配,一旦離開網絡,虛擬貨幣本身就不復存在了。除此之外,實體物滿足了隨時支配的特點,其處分權利可以涉及到所有權的方方面面,甚至是將其消滅(法幣除外),而設定好的網絡數據一般而言無法被個人銷毀,即便銷毀也能由服務終端技術性恢復成原狀。事實上,虛擬物品不存在折舊與消滅的說法,因此,主體對其不能隨意處分?;緳嗄艿膯适o疑使得主體不具備對網絡虛擬貨幣的所有權。這就決定了作為一切客體對立面,稱之為主體的“人”無法在網絡虛擬貨幣之上隨意實施處分的法律行為,網絡虛擬貨幣自身即不能成為物的客體,亦不能成為權利的客體,其體現的只有主體的操作行為。
其次,前文提及網絡虛擬貨幣的產生有兩種,將其定性為創造性智力成果是基于第二種獲取方式,即在通過完成運營商與系統通過程序編碼設定好的任務獲取獎勵的過程中,網絡用戶付出了大量的時間、精力甚至是金錢,并伴隨著智力性投入,因而可歸于知識產權。此種觀點是將網絡虛擬貨幣的創造者(運營商與新型網絡虛擬貨幣的開發人員)與使用者的知識產權進行了混淆。網絡用戶在使用網絡虛擬貨幣時絕非對知識產權的運用,更不享有該項權利??梢詮娜齻€方面進行駁斥:第一,任何精神智力成果均可排他使用,可以理解為對于同一個權利客體一般只能由一個特殊的主體享有權利內容。而網絡虛擬貨幣根本不具有專有性,網絡用戶不能排斥他人對該類網絡虛擬貨幣的使用,對同種技術種類不同名稱的虛擬貨幣更是沒有抗辯的依據;第二,通過完成任務獲取網絡虛擬貨幣從技術上而言是網絡用戶通過寫入既定數據的方式促使原始數據改變成另一個既定數據。從頭至尾,代表網絡虛擬貨幣的數據都存在,不以用戶的行為而發生轉移。就寫人數據本身來看,也沒有任何獨創性,所有網絡用戶寫入的數據無論從方式、內容、對象上都是一樣的,這些都被運營商與系統事先設定,實質僅是一種按規則執行的游戲。因而用戶對網絡虛擬貨幣的使用既無創造性亦無新穎性,不滿足歸屬知識產權的特點;第三,知識產權一般均具有法定的期限,網絡虛擬貨幣的使用期限取決于運營商的運營情況,也取決于大眾對該類網絡虛擬貨幣認可度的持續時間,其使用期限既不具體,也不可控。
再次,將網絡虛擬貨幣歸于債權的觀點是基于網絡虛擬貨幣在使用過程中所形成債的關系,網絡虛擬貨幣僅是網絡用戶得以請求運營商為其提供特點服務內容的證據。而債的關系源自于運營商與網絡用戶之間的合同。新型網絡虛擬貨幣沒有運營商,合同僅存于網絡用戶之間,基于TC P4/TCP6的網絡協議本身就是網絡活動所有參與者認可的合同,因此,債權的說法具有可取之處。按此觀點網絡用戶的權利不來自于網絡虛擬貨幣本身,而來自于合同。即主體對網絡虛擬貨幣的使用權利來自于運營商在知識產權之上設定的相對權利。但需要注意的是,就債權本身而言,處分的是基于合同產生的權利本身,即處分法律行為的客體是權利,而非權利客體,因而,債權沒有客體可言,其客體就是債權本身。據此,債權的實現雖帶來財產的變動,但其自身并非財產,僅表現為主體之間的債權債務行為。
綜上,網絡虛擬貨幣權利客體的缺失致使其不能成為物,亦非權利范疇。其存在形態與技術特征決定了虛擬性是網絡虛擬貨幣的核心所在?!柏泿拧敝皇窍笳餍缘脑~匯,旨在體現兌換功能。虛擬數據信息的流通帶來了一定經濟價值與利益,結果上伴隨權利變動,但其自身不是財產,不具有法律財產概念的屬性,網絡用戶對其亦不享有財產權利。
二、網絡虛擬貨幣的虛擬財產誤區
(一)一般意義上的虛擬財產
在信息時代到來之前,“虛擬財產”一般用來形容無形的財產價值,例如能夠帶來經濟利益的電話號碼,演員的藝名等等。而在網絡技術范式下的“虛擬財產”最早源于對BBS( Bulletin BoardSystem)的運用。其實質體現的是賬號積分帶來的權限擴張。隨著積分制度的成熟,虛擬點數逐漸轉換成各種網絡虛擬貨幣,作為典型的虛擬財產類型運用于網絡。除此之外,網絡游戲的興起將游戲中的化身角色( Avatar)相關的虛擬物品同樣算作是虛擬財產一類。新型網絡虛擬貨幣的產生擴大了虛擬數據帶來的經濟價值,理所當然也被納入了虛擬財產的范疇。
對于虛擬財產而言,沒有統一的定義,普遍認為存在狹義虛擬財產與廣義虛擬財產之分。狹義的虛擬財產僅指存在于網絡游戲中,能夠為玩家所支配的游戲資源,包括游戲賬號、游戲金幣、虛擬裝備等。而廣義的虛擬財產指在網絡環境下,模擬現實事物,以數字化形式存在的,既有相對獨立性又具有獨占性的信息資源。歸納起來有幾個共同特點,其一是對網絡環境的依賴,其二是存在的實質是虛擬數據,其三是具有可利用性。即:對“虛擬財產”的理解建立在了主體對虛擬財產權的支配之上。換言之,由于“虛擬”與“現實”的聯系,“虛擬財產”也必然與“財產”相關聯。財產的獨占性與排他性同樣適用到了虛擬財產的領域。據此,“虛擬財產”被放人了“物”的領域,既可以被看作是有體物的延伸,亦可以歸于基于虛擬物本身而產生的權利。虛擬財產具有民法上的有體物的所有特質,與民法理論上的有體物基本屬性是相同的,因此把虛擬財產認定為有體物,適用法律對物權保護的有關規定,對其進行法律保護是必然的,可行的,也是最快捷和保護最充分的方式。虛擬財產因本身的獨占性、支配性、獨立性,并可以用金錢進行估價因而需要受到法律的保護,“虛擬財產權”的概念也隨之產生。
至于虛擬財產的權利歸屬,以網絡虛擬貨幣為例,在傳統網絡虛擬貨幣領域,有權利歸屬于運營商或網絡用戶兩種對立觀點。歸于運營商的說法基于兩點:其一,網絡虛擬貨幣的取得形式需遵循運營商指定的游戲規則,屬于游戲的一部分;其二,網絡用戶在使用網絡虛擬貨幣之前需要與運營商簽署網絡服務的電子協議,協議中往往有關于“電磁記錄屬于運營公司所有”的約定。網絡用戶對網絡虛擬貨幣僅享有使用權。而歸于網絡用戶的說法在于網絡用戶在取得網絡虛擬貨幣時已然取得了所有權,該觀點成立的前提亦有兩個:其一,網絡虛擬貨幣存在所有權概念;其二,無論以何種方式取得均視為所有權的轉移。新型網絡虛擬貨幣由于沒有運營商,網絡用戶在獲取該類網絡虛擬貨幣后即視為取得了所有權。
(二)虛擬財產與財產的界限
前文說明了“虛擬財產”是如何成為一個廣為應用概念出現在法學領域,并被部分學者收錄研究的過程,其研究主要包括虛擬財產的權利客體,性質,歸屬與保護等問題。這使得虛擬財產傾向于被納入了財產范圍,并類比財產進行定性保護。此觀點主要源于英美國家對虛擬財產的認定與法律規制。我國學者在對虛擬財產的界定上,幾乎都是從法律屬性人手,抱著進行法律保護的目的分析其特點。實際上,“虛擬財產”并非法律概念,其實質是虛擬數據帶來的經濟價值,準確來說,應稱作“虛擬財產價值”。對虛擬財產的現存認識,以網絡虛擬貨幣為代表,筆者認為至少存在三個誤區:
第一,邏輯誤區。對類似網絡虛擬貨幣的虛擬財產需要受到法律保護的普遍邏輯是:首先,產生于網絡并在網絡社區使用或能夠進行實物兌換的有價的虛擬貨幣屬于虛擬財產一類;其次,該類虛擬財產具備了財產價值與屬性,應歸屬于財產之列;再次,由于虛擬財產屬于財產,應將其納入法律保護范疇,遵循法律對財產的相關規定。至此,虛擬財產理所當然的成為了一種法定財產概念,虛擬財產所有人亦隨之享有相應權利。殊不知,這樣的邏輯思維在某些層面上已經本末倒置,其缺陷在于虛擬財產概念的由來在這種邏輯中已經不復存在了。對于任何一種觀念意義上的財產是否能歸于法律意義上的財產進而受到法律保護,其核心在于是否具備法律上的財產屬性,即主體行為的對象是否具有財產屬性。對虛擬財產的認定,正常的邏輯應是:首先,某些在網絡上產生的虛擬數據具備了一定的經濟價值與可利用性;其次,可以將這些虛擬數據看作是財產一類,適用對財產的相關認定與保護;再次,由于這些數據的虛擬性,可以將其稱為是虛擬財產。換言之,虛擬財產的概念并非天然存在,更不能將虛擬財產直接推人財產領域,而是由于其本身具備的部分財產屬性使得其成為了虛擬財產。
第二,定性誤區。將虛擬財產歸于財產,主要源于將“虛擬物”歸入了“物”的領域。例如有的學者認為,虛擬財產是客觀實在之物,原因在于網絡空間雖獨立于物理空間,但它是物理空間的延續。存在于網絡空間的虛擬財產,雖與物理空間無關,但與其他人類勞動創造的物一樣,都是客觀存在的‘…。這里所指的網絡空間,可以理解為虛擬數據的形成占用了一定的內存量,技術上來講,一種虛擬數據如要被網絡用戶使用必定需要占用一定大小的硬盤與內存。除去以權利客體為依據將虛擬財產排除在“物”的范圍之外,就虛擬財產本身而言,亦不具有物的屬性。首先,客觀實在之物不等于客觀存在之物??陀^存在是哲學上的概念,在此概念上,人的思想,精神同樣是客觀存在的。而法律上對“物”的定義在于客觀實在之物,即必須存在物理空間,或基于占用物理空間產生的權利。雖虛擬財產是一種客觀存在,但非法律意義上的“物”;其次,占用了硬盤與內存不能推導出虛擬財產具有實體特征。虛擬數據本身是無形的,數字與字符在計算機中僅是信息的表示。如將網絡空間與物理空間放在同一地位,那么作為主體的網絡用戶從事所有基于網絡的行為都將被物化,例如,發送的郵件、儲存的電子照片、電子文檔、聊天記錄等等按此邏輯都應受到物權法的保護,這顯然有悖于物權法的立法宗旨;再次,虛擬數據本身就是一種抽象,并非是對實體物的抽象化。實際上,虛擬財產沒有任何的實體依托,這不同于網絡銀行交易中銀行卡上數額的增減,雖然賬面上只有數字的變化,看不見實物的轉移,但其依托的是法幣數額的變動,主體所擁有的法幣發生了實質性的增減。而以網絡虛擬貨幣為典型的虛擬財產的轉移只能是虛擬數據本身的再編碼,伴隨的物權變動僅在結果上體現,其本質是抽象數據,而非抽象物。
第三,可控性誤區。虛擬財產不能歸于財產主要歸根于主體對任何形式的虛擬財產均不具備完整的所有權??蓮膬蓚€方面分析:第一,所有權概念是針對于“物”而言,虛擬財產不是法律意義上的“物”在此前提下,所有權概念無法適用;第二,前文在對網絡虛擬貨幣財產實質的論述中已說明主體對網絡虛擬貨幣不具有實質性的權利,也無法對其獨占性與排他性的使用。對虛擬財產的使用,以網絡虛擬貨幣為例需滿足四個特定要求:一是特定主體。表現為網絡虛擬貨幣的認可群體;二是特定環境。一般在虛擬社區中使用,受運營商或網絡用戶監督;三是特定使用手段。只能通過網絡與計算機系統進行使用;四是特定的購買力。傳統的網絡虛擬貨幣用于兌換服務與虛擬物品,新型的網絡虛擬貨幣對實物的購買力僅能存在于認可群體之間。無論是哪一種,其購買力都受到了不同程度的限制,不具有普遍性。這說明主體不能隨意的使用虛擬財產。事實上,由于虛擬數據的產生與流通遵循的是程序設定而非人的主觀意志,因而虛擬財產對網絡用戶而言不具備性可控性的特點。
總而言之,“虛擬財產”是一種通用說法,而非既定法律概念。其本身不屬于法律上的“物”主體對其不享有所有權,虛擬的數據信息的經濟價值與引起的物權變動不是決定其屬于財產的必要條件,而是伴隨虛擬數據流通產生的效應。即,是否屬于財產關鍵取決于主體是否具有完整的支配權,而非效應結果。從這個意義上來說,包括網絡虛擬貨幣在內的“虛擬財產”,均不是法律意義上的財產。
三、網絡虛擬貨幣的財產實質
網絡虛擬貨幣的運用集中在產生與流通兩個領域。無論是傳統網絡虛擬貨幣還是新型網絡虛擬貨幣,其產生形式均有法幣兌換與既定任務獎勵麗種,可將其稱為網絡虛擬貨幣的原始取得。例如直接用法幣向運營商購買虛擬貨幣、游戲點數、積分,或者通過完成“挖礦”、“上傳數據”、“Boss擊殺”等特定任務獲得虛擬貨幣獎勵。在流通領域,傳統的網絡虛擬貨幣原則上禁止了逆向兌換,流通介于運營商發行網絡虛擬貨幣與網絡用戶的接收使用之間;新型網絡虛擬貨幣的流通則存在于任何認可該類虛擬貨幣的網絡用戶之間,可將其稱為網絡虛擬貨幣的繼受取得。例如將網絡虛擬貨幣轉讓給第三人使用,直接用于購買實物等。
網絡虛擬貨幣產生與流通的結果均帶來了經濟價值并引起了權利變動,典型的如在法幣購買網絡虛擬貨幣時,類似商品的買賣,權利主體喪失了對法幣的所有權,轉而換取了一定數量的網絡虛擬貨幣。即使是在新型網絡虛擬貨幣領域,直接用其購買實物必然促使現實商品流通。而從權利變動的結果來看,對網絡虛擬貨幣的使用體現為法幣與現實商品所有權的轉移,其結果是物權的變動。但是,網絡虛擬貨幣產生與流通的本質是基于行為主體的使用行為。從這個角度而言,體現的僅是主體對某種行為的支配,類似于相對權利的讓渡與轉移。不同之處在于,這里所謂的支配權并非絕對權利,只可理解為基于相對權利的操作權限。
技術上來講,網絡虛擬貨幣的實質是一種信息流,體現為由服務終端創造并加密的數據信息。但就“比特幣”等新型的網絡虛擬貨幣而言,其技術特征發生了改變,基于P2P技術結合去中心化的特質使得該類虛擬貨幣的可控性被削弱,哈希算法的加入與驗證交易真實性的“挖礦”設計使其更具有自主性,可以理解為智能性的提高。即便如此,虛擬性仍是主要特性,在交易時的流轉依然只是數據信息的轉移。而操作權限則體現為對這些虛擬數據進行處分的權限。可作如下理解:
首先,在原始取得領域,運營商或是網絡虛擬貨幣系統基于創造虛擬貨幣取得的知識產權,賦予用戶與網絡虛擬貨幣等值的操作權限,體現的是用戶相關操作權限的獲取。這里不涉及操作權限的轉移,因為轉移必須伴隨著一方權限的徹底喪失,而運營商與系統本身不可能完全喪失對網絡虛擬貨幣的權限。傳統的網絡虛擬貨幣,以Q幣為例,用戶在獲得Q幣后(無論何種方式獲?。⒆罱K用于兌換騰訊公司旗下的服務,服務的范圍僅限于虛擬社區,如QQ空間的裝扮、QQ秀的兌換、VIP升級等等,而服務的實質則是用戶獲取了特定領域中的操作權限。并且,這種操作權限在使用Q幣后被擴大或者被解鎖以便用戶操作。當使用期限屆滿時,網絡用戶需要使用更多的Q幣來維持這種操作權限。對于新型的網絡虛擬貨幣,以比特幣為例,系統根據設定好的程序生成了比特幣并獎勵給網絡用戶,及時賦予其對比特幣的操作權限,用戶依自己的需求進行使用。
其次,在繼受取得領域,網絡用戶之間的網絡虛擬貨幣交易所體現的是基于相對權利操作權限的讓渡。假設兩個網絡用戶,甲與乙分別使用Q幣與比特幣進行交易,第一類情形,甲通過出售、交換等方式轉讓Q幣給乙,實際上,是甲將該Q幣的操作權限讓渡給了乙,此時甲喪失了該類操作權限,同時獲得了他認為與這種權限等價的物(一般為法幣),而乙通過交換取得了該類操作權限,進而可以使用從甲處換取來的Q幣向騰訊兌換服務(操作權限擴大或解鎖),也可以將Q幣出售給第三人。無論乙選擇哪種方式處分Q幣,同樣都是轉移自己的操作權限,賬面上則表現為乙所擁有Q幣數額地減少或者歸零,受讓人的Q幣將相應增加。區別在于,當乙使用Q幣兌換服務時,乙的操作權限在進行操作后喪失,而騰訊公司并不需要取得該Q幣的操作權限,因為騰訊公司始終享有對Q幣的絕對控制權;第二類情形,甲將通過“挖礦”得來的比特幣的操作權限讓渡給乙。在實踐中,由于比特幣的特殊性,轉移有兩種形式,第一種似于Q幣,由乙用法幣購買;第二種是充當交易媒介直接購買現實商品。第一種形式較易理解,數據信息操作主體的變動正是比特幣操作權限的轉移。關鍵在于第二種形式,由于比特幣沒有發行機構,流通不存在運營商環節,并被一些商家所接受,其職能已高度近似于法幣,對實物的購買力直接帶來了物權的變動并體現了自身的財產價值,如何還能稱作是操作權限的讓渡?理由有三:
其一,不同于法幣,缺乏紙幣依托與國家信用保障的前提下,用比特幣購買實物并不能說明比特幣充當了一般等價物,而只能認為其是在特定的環境下扮演了一次交易媒介的角色。并且,操作主體對比特幣不享有所有權,對數據亦無絕對控制權,比特幣的購買力是使用方與接收方達成合意的結果,交易的實質仍是操作權限的讓渡。
其二,比特幣不僅是觀念上的虛擬,亦是實質性的虛擬,這就決定了比特幣的流通只能是虛擬數據的變化。事實上,一枚比特幣自產生到流通的每一個步驟都被比特幣系統記錄,該枚比特幣所經歷的每一次轉移都被打上了特定的符號以示來源的合法性與真實性。從技術上來講,比特幣的流通是以二進制代碼從一個lP(公鑰地址)到另一個IP來實現的,流通僅體現為在原有的二進制代碼上加了一個新印記。即便比特幣轉移的過程與結果伴隨著實物的交換,但就其本質來講,依然是操作權限的讓渡。
其三,比特幣的使用依托于網絡環境。即基于網絡協議串聯起整個網絡用戶實現P2P的交易模式。換言之,對比特幣的操作,無論帶來了怎么樣的經濟價值與權利變動結果,其內涵是對數據的處理,電子錢包中比特幣數額的增減僅是虛擬的數據變動。接收方在收到一定數額的比特幣后,只能表明其對比特幣的操作權限擴大了。
鑒于此,從主體的行為角度出發,網絡虛擬貨幣是主體的行為對象,這里不涉及絕對權利的轉讓,亦無權利客體可言,只體現了主體基于相對權利對網絡虛擬貨幣進行操作的行為。網絡虛擬貨幣流通產生的經濟價值與權利更迭并非網絡虛擬貨幣自身的功勞,而來自于運營商的灌輸式適用與使用群體的主動性認可。主體基于網絡環境的操作權限可以被擴大、解鎖、轉移,但無法跳出網絡環境與對計算機的運用,并且,時刻受到運營商與虛擬系統的牽制,鮮有價值規律可循,其本質只能是對虛擬數據的有限支配,對其進行使用,無論是轉讓還是兌換,所體現的財產屬性,亦只能理解為主體之間因操作權限變換所帶來的經濟價值變動,僅此而已。
一、將虛擬公司經營模式引入經濟學教學中的必要性
(一)經濟學教學內容枯燥而難于理解
經濟學屬于是經管類專業的基礎科目,所涉及的內容眾多。職業技術學院開設經濟學課程,是從學生職業的角度出發開展教學,教學目標是培養學生對于經濟學知識的靈活運用。但是,面對經濟學知識面的廣泛、知識內容的龐雜,要在一個學期內容完成教學任務,對于基礎知識普遍薄弱的職業技術院校學生而言,是非常困難的。經濟學所涉及的專有名詞和概念頗多,諸如價格、利潤、成本、邊際等等,雖然從理論的角度不難理解,但是在實際運用中就難以界定。如果經濟學教學過于抽象,學生在學習的過程難以對概念具體把握,就會將經濟學學習看作是一種負擔。
(二)虛擬公司經營模式尚處于探索階段
二十世紀50年代,德國就開啟了虛擬公司經營。作為模仿經濟運行活動的模擬環境,學生處于環境中可以從事金融、財務、銷售的等等業務活動。這種模擬現場可為經濟學教學提供了實踐舞臺。隨著計算機信息技術的發展,目前虛擬公司經營模式使用軟件設計,將經濟學概念通過虛擬公司環境具體化,可以更為直觀地呈現在學生面前。一些教學條件較好的職業技術院校,甚至可以通過校園網絡創設虛擬創業課堂板塊,學生登錄虛擬創業平臺后,就可以運用軟件啟動創業程序。雖然所有的過程都是運用計算機模擬操作的,但是,學生也可以通過網絡尋找實際案例運用于虛擬公司經營模式中,有助于學生不斷地探索。在經濟學教學中,將虛擬公司經營模式加以運用,可以引導學生從公司經營的角度對經濟學概念進行理解。學生在此過程中,通過對經濟學知識的感性認識過渡到深入行業角度的具體分析,可以總結出適合于自身的學習方法。經濟學中涉及到諸多的計算知識,將虛擬公司經營模式加以合理運用,學生可以針對具體公司的問題對成本、價格以及所獲得的利潤進行分析。
二、經濟學教學中虛擬公司經營模式的實施
經濟學教師將學生按照座位分布劃分為若干個小組,平均每個小組七八個人,構成一個小型公司組成人員。
(一)公司的設定
教師要求每一組學生都要以討論的方式將公司的名稱設定下來,也可以根據自己所熟悉的案例設定公司名稱、產品和經營范圍等等。當公司的基本信息設定完畢,小組可以評選首席執行官,由首席執行官在其他組員的建議下設定財務、人力資源、銷售、生產等環節的主管人員。這個過程是在經濟學教師的指導下完成的,學生可以對公司的一般情況有所感性了解,且學會管理分工,提升團隊合作意識。當公司組成設定完畢,經濟學教師給予點評的同時,將企業基本知識系統化地傳授給學生。
(二)將經濟學教學內容融入到虛擬公司經營管理模式中
教師將《虛擬公司經營管理手冊》發放給每一組學生,讓學生研讀、討論。其中的內容是公司管理制度、員工工作分工、人力資源管理程序及績效考核辦法、工作任務等等。手冊由小組中的專人負責填寫,以作為課程考核依據。隨著課堂教學內容等等展開,虛擬公司經營管理模式開始運行。經濟學教師將相應的教學內容滲入到虛擬公司經營中。比如,學習成本和利潤部分的內容,學生則要開啟虛擬公司營銷環節,對公司產品的產量進行判斷。這個階段如果采用真實的公司情況作為案例效果會更好些,可以激發學生對該公司實際的營銷運行情況深入探索,有利于發揮學生的潛能,將公司利潤計算出來,且根據行業市場態勢制定出公司營銷獲得利潤最大化的方案。
(三)課程內容的學習要重點突出
每一次課程學習都有重點內容,學生所構成的虛擬公司就要對內部分工做出調整,將與重點內容相關的部分突出出來。比如,教學內容關乎到財務問題,這部分就主要由財務主管來完成,其他主管人員配合。公司的首席執行官根據財務情況重點完成公司決策。整個的學習過程中分為兩個環節來完成。虛擬公司運營是實訓部分,教師將理論內容適時地滲入到公司運行中。當工作任務完成后,進入到討論環節。學生可以針對公司運行情況暢所欲言,可以是點評,也可以是探討,最后由虛擬公司的首席執行官做出總結。教師對虛擬公司經營模式的運行情況做出點評,公布考核成績。(四)成績納入到期末考核范疇為了使虛擬公司經營模式在經濟學教學中獲得更好的效果,教師要將成績納入到期末考核范疇。經濟學期末考試成績占有50%,虛擬公司經營模式考核成績占有50%,其中30%為小組成績,20%為個人成績。采用這種教學模式,不僅使學生從市場經濟環境的角度對相關知識以了解,還可以鼓勵學生積極創業。
三、總結
一個正在成長著的繼承了理論精髓的與西方傳統理論截然不同的中國式“新資本理論”,現將有關研究的主要方面作一綜述,以飧讀者。
關鍵詞:虛擬資本;虛擬金融;金融危機;研究綜述
中圖分類號:F032.1
文獻標識碼:A
文章編號:1007―5194(2009)03―0099―05
一、國外“虛擬資本”研究述評
“虛擬資本”這個概念最早是由英國銀行家威?里瑟姆提出的。他在《關于通貨問題的通信》(1840年倫敦增訂第二版)中提出了“虛擬資本”一詞,馬克思在《資本論》中提到了這一點。而最早對“虛擬資本”進行系統研究的是馬克思。在《資本論》第三卷的《利潤分為利息和企業主收入:生息資本》中,馬克思將虛擬資本分為兩種不同的形態:一種形態是有價證券:如股票、債券等公共有價證券;另一種形態是由信用制度產生的各種信用票據,包括商業匯票、銀行匯票和銀行券。馬克思所分析的虛擬資本主要限于金融領域。此后,經濟學家希法亭對股份公司與虛擬資本的形成和特點進行了更深入的研究。一些西方學者也在潛意識中,從貨幣金融資本的視角對虛擬資本問題進行過探討。如凱恩斯在《就業利息和貨幣通論》中對工業與金融作了區分,他重新定義了一個經濟實體,他不再沿用昔日慣用限的貨物、勞務、工作作為計算單位,即不以實物作為經濟實體。他對經濟實體的分析用的是一些虛擬的符號,如貨幣或信用貸款等。凱恩斯是第一位認為貨幣與信用貸款擁有純粹經濟性控制能力,可以對經濟活動有實質性影響的經濟學家。顯然,他對虛擬經濟時代的來臨已經有了理論上的準備,他的著作《就業利息和貨幣通論》所賴以構筑的因素――不確定性、預期、投機等是虛擬經濟體系的重要基礎。但他們的探討仍未超越馬克思定義的虛擬資本的范疇,主要局限于金融領域。此后西方學者對“虛擬資本”的研究歸于沉寂。
最近國外的一些著名進步經濟學家對“虛擬資本”問題的也開始關注。
2008年美國進步學者洛仁?戈爾德納發表了題為《虛擬資本與資本主義終結》的文章,他將“虛擬資本”的定義歸納為:“虛擬資本不僅是超過全部剩余價值的紙質所有權憑證(股票、債券、土地和不動產租金),而且是超過其自身價值的全部能夠產生收入的資產的資本化“現值”由現在重新生產它們的社會必要勞動時間決定”。洛仁?戈爾德納認為1973年以來世界資本主義的重要特征是:美國虛擬資本爆炸性增長,迫使日本、德國也采取金融化模式,這給世界實體經濟造成損害,也給世界勞動人民帶來了災難。他認為,1973年以來的資本主義危機和以前危機最大的不同是:它是一場大規模的全球性的長期隱蔽蕭條,資本主義進入慢性死亡階段。
美國著名進步經濟學家赫德森在《虛擬經濟論:金融資本與通往奴役之路》一文中,認為美國經濟已經虛擬化,即泛金融部門(金融、保險、房地產等)從全世界工人和產業資本那里吸走收入并以日益加重的債務將它們壓垮。他認為新自由主義的關鍵主張即不再區分生產性收益和非生產性收益是為了掩蓋金融壟斷資本主義的不勞而獲,這是人類歷史上的一個巨大倒退。他還認為,新自由主義指責社會主義國家的政府干預是通往奴役之路,而事實上金融壟斷資本在全球給工人造成的沉重債務和失業才是真正的通往奴役之路。國外學者的這些論述的確引人深思。
二、國內“虛擬資本”研究述評
我國有關虛擬經濟、虛擬資本理論的研究要遠遠早于國外,早在1997年東南亞金融危機后,成思危教授與劉駿民教授就提出了虛擬經濟、虛擬資本問題并展開了探討。成思危教授在1999年第1期《管理科學學報》發表文章《虛擬經濟與金融危機》,闡明了虛擬經濟的五個發展階段和虛擬經濟系統的五個特點。此后,成思危先生一直在研究和發展這一理論,并將其擴展到研究貨幣市場、資本市場、通貨膨脹及緊縮等各個方面。1998年劉駿民出版了《從虛擬資本到虛擬經濟》一書,對資本主義國家“證券化”中的一些突出的現象進行了歸納,揭示了近20年來資本主義發達國家金融創新和證券化過程中的一些新特點,對當代證券化中出現的“虛擬資本”進行了定性研究和分類。
2000年10月在南開大學建立了虛擬經濟與管理研究中心并召開了第一屆全國虛擬經濟研討會,此后每隔二年召開一次的全國虛擬經濟研討會,吸引了一大批中青年學者加入了虛擬經濟、虛擬資本理論的研究行列,進一步推動了我國虛擬經濟、虛擬資本的研究。不過這些研究只限于在金融范疇探討“虛擬資本”問題,研究對象主要涉及債券、股票、期貨和其他金融衍生品。還沒有深入到企業生產要素等微觀層面。所以,迄今為止,有關實體經濟與虛擬經濟、實體資本與虛擬資本的探索,還沒有形成一個完整的理論范式。
1.關于虛擬資本內涵號性質的討論
關于虛擬資本內涵的討論,成思危先生對馬克思《資本論》中“虛擬資本”的概念歸納為兩條:一是虛擬資本是在借貸資本(生息資本)和銀行信用制度的基礎上產生的,包括股票、債券、不動產抵押單等;二是虛擬資本本身沒有價值,但是可以通過循環運動產生利潤,獲取某種形式的剩余價值。可見,成思危先生首先是從金融視角來看“虛擬資本”,但“通過循環運動產生利潤”又暗含在金融以外的領域也存在“虛擬資本”之意。成思危先生近年來也認為人力資本、知識資本都屬于虛擬資本范疇。他呼吁要關注“實體資本與虛擬資本”、“實體經濟與虛擬經濟”之間關系的探討。
劉駿民教授認為,虛擬資本在其發展的過程中是循著“日益擺脫個別生產過程,從而日益與整個社會生產和世界經濟狀況發生密切關系的趨勢”而發展的。同時,隨著生產過程的高度社會化,一方面“造成了價值的獨立表現形式――貨幣的虛擬化;另一方面也導致了價值增值過程的相對獨立化和虛擬化”。他認為“如果將虛擬經濟的研究范疇界定在‘市場經濟中,以資本化定價為基礎,以內在的波動性為特征的價格體系的’話,它不但包括金融,還要包括房地產、無形資產、某些高技術產品和信息產品以及其他叫能長期或短期進入這種特殊運行方式的有形產品和勞務”。
徐鳴把“虛擬資本”的研究從金融領域引向了企業微觀領域。在《論人力資本與智力資本的“虛擬資本”性質》、《“道”對實體資本與虛擬資本理論的隱喻》等多篇文章中指出:“人力資本、智力資本 理論的產生,本質上是從微觀視角提出了“虛擬資本”問題,人力資本、智力資本理論的核心就是對企業與員工所具有的人力資本與智力資本這些過去被看作是費用或成本的、不具備傳統資本實物形態的東西進行“資本化定價,以決定其未來收入流的預期”?!叭肆Y本、智力資本的虛擬資本性質體現了當代社會經濟中“資本化定價”的泛化。在當代企業的資本范疇中實際上已經形成了以實體資本為一方的“硬資本”(物質資本、貨幣資本等)和以虛擬資本為另一方的“軟資本”(人力資本、智力資本、金融資本等)兩大部分,物質資本(資本1)、人力資本(資本2)、智力資本(資本3)是構成當代企業總資本的“資本三要素”,從“資本三要素”推解出一系列新的資本概念和形態,從中較清晰地辨別了虛擬資本與實體資本的構架與層次,并可直觀地厘清它們的邊界與關系,有利于我們今后更好地理解虛擬資本與實體資本的特性和功能”。徐鳴通過對“資本”與“虛擬資本”的經濟學演變與哲學思考闡述了人力資本、智力資本的虛擬資本性質、特性和邊界,并認為關于“虛擬資本”理論的研究有可能形成中國經濟學流派。
趙海寬認為虛擬資本是一種價值?!拔覀兛梢园阉爬?,以現實經濟為基礎,而又獨立于現實經濟之外,按照自己的規律和活動方式獲取利潤的價值”。他認為:“虛擬資本是社會進步的產物,只要控制其消極影響,就能對經濟和社會發展發揮巨大推動作用”。
王建認為對當代國際資本運動的研究,必須分成兩類,一類是產業資本,一類就是虛擬資本。在傳統資本主義經濟中,資本的主體是產業資本,雖然也有股票、債權、基金等虛擬資本,但這類虛擬資本只是產業資本的附屬品,因為虛擬資本的利潤來源,只能是對產業資本利潤的分割。
鐘偉認為,不能將金融資本、虛擬資本(virtual capital)、虛幻資本(fictitious capital)混為一談。所謂金融資本,指的是除基礎貨幣之外的各層次的金融資產,尤其是證券和金融衍生品;所謂虛擬資本,是不具有資本表象但實際上卻完全具備資本特性的東西,例如股票就是對產業資本的虛擬。所謂虛幻資本是由馬克思在討論股票和證券交易所時提出來的,以生息資本為基礎的、以有價證券形式存在的,能給持有者帶來收益的資本。
戴明認為,在馬克思看來,所謂虛擬資本就是以能夠帶來收入的有價證券形式而存在的資本。馬克思所提出的虛擬資本概念是帶有貶義的,在英文中為“fictitious capital”,其實,應該翻譯成“虛幻資本”、“虛假資本”似乎更為貼近馬克思的本意。戴明提出了一個新概念:“所謂虛擬資本,是指不具備資本的實物形態,而事實上卻是具備資本本質特性的物品。在英文中,與這種含義上的虛擬資本相對應的詞匯是‘virtual capital’。虛擬資本是一個中性詞匯,它所具備的特性,總的來說可概括為:這是一種’似非而是‘的資本”。
趙錦輝認為:馬克思是沿著兩種思路展開對“虛擬資本”的分析”:
第一種思路是以資本化為思路,能夠資本化的收入就是虛擬資本。馬克思指出:“虛擬資本的形成叫做資本化”。這里的虛擬資本特點:第一,這里的虛擬資本是相對于實體資本而言的,是幻想的、想象的資本。所謂實體資本是指生產或實現剩余價值的資本。它包括貨幣資本、生產資本和商品資本這三種形式,而虛擬資本本質上不是資本,而是收入,是采用資本化形式定價的收入。第二,這里的虛擬資本是以有價證券形式存在的。
第二種思路是派生化的思路,這個思路認為虛擬資本是通過整個金融體系派生或創造出來的。因此,虛擬資本就是金融資本。這里的虛擬資本有兩個特點:第一,它是以整個金融體系為依托的。通過金融體系的貨幣創造過程派生或制造出虛擬資本。之所以講是金融體系,而不僅僅是銀行體系,這是因為現代社會的貨幣創造過程既與銀行機構有關,也與非銀行金融機構有關。第二,它是以各種票據的形式存在的。這些票據的多次流轉,從而制造出虛擬資本。
2.關于虛擬資本的功能與作用的討論
關于虛擬資本的功能與作用,我國學者作了多視角的探討,不像國外學者那樣一律持否定態度。
劉東從勞動、物化勞動、資本、現實資本(實體資本)、產權資本、虛擬資本的邏輯順序,闡述了勞動創造價值,價值積累形成物化勞動,物化勞動轉化為資本,資本表現為現實資本(實體資本),現實資本(實體資本)轉化為產權資本,產權資本以虛擬資本的方式持有,虛擬資本獨立運行。論述了勞動的積累必須轉化為資本、儲蓄必須轉化為投資,從而形成和發展“虛擬資本”的一個不斷升級的軌跡,認為這是一條國家富強的必經之路。
王雪苓認為:虛擬資本的運動方式決定了它對經濟增長同時具有積極的和破壞的雙重作用。有效的虛擬資本積累和運行是市場經濟成熟的標志和杠桿,它的發展必將推動社會經濟的大發展。與此相對的,則是投機和泡沫等風險引起的消極作用。由于經濟問題往往同利益問題纏繞在一起,于是虛擬資本因之也就有了投機、泡沫和危機的可能,繼而造成一系列負面影響。但總體來說,合理、有效地發展、利用虛擬資本畢竟是大勢所趨。她總結了虛擬資本六大功能:(1)優化資源配置的功能。(2)聯合生產要素的功能。(3)資本的激勵和約束功能。(4)激活“儲蓄”的功能。(5)補充宏觀調控手段的功能。(6)資本外向擴張的功能。
趙海寬認為:虛擬資本是社會進步的產物,只要控制其消極影響,就能對經濟和社會發展發揮巨大推動作用。我國當前虛擬資本還不算發達,是我國市場經濟發展程度尚比較低的表現。為了進一步加快經濟的發展,今后我國還需要更快發展虛擬資本,不但要增加各種有價證券的上市交易量,而且要積極創造條件加快衍生金融工具的發展。發展虛擬資本的提法是不是不好聽?應該說這是一個觀念問題,由于我們過去認為虛擬資本只有資本主義國家存在,就覺得這是個貶義詞。其實虛擬資本是一個相對于實體資本而言的中性詞,合理發展虛擬資本的提法是沒有問題的。
李恒光認為:虛擬資本市場表現出一種特殊的運行規律,即股市中所謂的“吉芬現象”。在人們的資產增值預期心理作用下,虛擬資本與實物資產的增長往往不同步,甚至相背離,發展演變的結果自然是“泡沫”的膨脹。虛擬資本市場的存在及其特殊的運行規律,正是導致金融資產脫離實物資產而飛漲的重要原因。因此,從邏輯上說,消除“泡沫經濟”最根本的措施便是取消虛擬資本市場,這顯然是因噎廢食的做法,是不可取的。我們不僅不能取消虛擬資本市場,而且還要大力推進虛擬資本市場的發展,因為我國的虛擬資本在金融資產中所占的比重實在太小。這就出現了一對矛盾:既要發展虛擬資本市場,又不能形成“泡沫經濟”。徹底解決這對矛盾尚無良策,我們只能是對虛擬資本市場實行有力度的調控,制訂合理而有效的規則來規范和約 束市場主體的行為。最大限度地扼制虛擬資本市場的消極作用,消除誘發“泡沫經濟”的潛在因素,使金融資產與實物資產之間保持一種動態的平衡關系。
3.關于虛擬資本與實體資本的關系討論
在關于虛擬資本與實體資本的關系的探討中,有的學者初期將“實體資本”分別稱之為“現實資本”(李恒光,1998;趙春學、黃建軍,2000)、“實際資本”(唐恒照,2001)、“真實資本”(戴相龍、黃達,1998),目前學術界已經將其統稱為“實體資本”。
趙春學、黃建軍認為:虛擬資本與現實資本(實體資本)界定的關鍵在于它們在創造和實現價值增值的過程中是否直接發揮職能,直接發揮職能者為現實資本(實體資本),不直接發揮職能者為虛擬資本。因此,現實資本(實體資本)指的是資本經營者擁有的,因在創造和實現價值增值的過程中能直接發生作用,從而能夠帶來價值增值的價值實體。它是創造和實現價值增值的基礎,是內容意義和現實意義上的資本,是資本的第一重存在。虛擬資本指的是資本所有者擁有的,在創造和實現價值增值的過程中不直接發生作用,但因按約定依法擁有價值增殖索取權,從而能夠分享價值增值的可交易的資本價值憑證。它是依法索取的價值增殖流量的資本化形式,是從現實資本中獨立出來的形式意義和觀念意義上的資本,是資本的第二重或多重存在。
李恒光,認為,虛擬資本并不是真正的資本。盡管有些虛擬資本能部分地代表現實資本,但它無論在質的方面和量的方面都與現實資本迥然不同。從量的方面來看,一部分虛擬資本雖然能代表現實資本(如股票),但在量上和現實資本也有顯著的差異。其一,虛擬資本有自己價值的獨立運動和決定方式。它的價值是由利率推算出來的,受當時利息率的影響,卻不受它代表著的實際資本價值的約束。其二,在量的大小上必然不一致。虛擬資本的價值量一般總是大于它代表的現實資本的價值量。其三,量的變化不一致。虛擬資本價值量的變化并不完全反映它所代表的現實資本量的變化,而只是一種近似的、歪曲的反映。
唐恒照認為,虛擬資本和實際資本,不論從質還是從量的方面來說都是不同的。從質的方面看,實際資本本身有價值,并且在資本主義生產過程中發揮著資本的職能。它處于實物形式――一機器、廠房、原材料、待售的商品,或是處于貨幣形式,都是職能資本。而虛擬資本本身既無價值,又不在生產過程中發揮資本職能。它只不過是資本所有權的證書,是資本的“紙制復本”。從量的方面來看,一方面,由于資本摻水,股票票面價值大于企業實際投入的資本量。同時,股票價值通常又比它的票面價值高,所以虛擬資本的數量總是大于實際資本。另一方面,虛擬資本數量的變化取決于各種有價證券發行量和它們的價格水平,它的變化不一定反映實際資本數量的變化。
趙海寬認為:“虛擬資本以實體資本為基礎”,“虛擬資本又獨立于實體資本之外”,“虛擬資本有自己的獨特運動規律”。
趙春學、黃建軍認為:由于虛擬資本是基于現實資本產生的,是現實資本的派生形式,因此在虛、實資本的定性關系問題上,現實資本是第一性的,虛擬資本是第二性的,其中現實資本對虛擬資本具有基礎性和內容性的決定作用,虛擬資本則對現實資本具有的派生性和形式性的反作用。虛、實資本的定性關系問題是調控社會總資本所面臨的首要的基本問題。
4.關于資本化定價問題的研究
“資本化定價”是虛擬資本研究中的一個重要要概念。馬克思在資本論(第三卷)提出了資本化定價問題。南開大學劉駿民教授對這個問題作了拓展性研究,他提出:“我們將虛擬經濟定義為:以資本化定價為基礎的,由心理和觀念支撐的價格系統,它的運行特征是具有內在的波動性。虛擬經濟領域被多數人界定為“金融”,有些人還要加上“房地產”。我們沒有從行業區分的角度為虛擬經濟下定義的一個重要原因是從行業來界定虛擬經濟就會誤導虛擬經濟研究的特殊性。”
那些聽信了所謂的“神醫”的話的人,―天一斤綠豆,上吐下瀉其猶未悔。偏巧這現象不是中國所獨有的――在美國,也有個女“張悟本”,名叫安?威格莫爾,她號稱生吃麥草可以治癌癥,也有無數的信眾。
不管是張悟本還是安?威格莫爾,他們開的藥,有一個共同點:明明藥不對癥,卻有人相信,這在經濟學上,有一個專門的名詞,叫“虛擬財貨”。
虛擬財貨是經濟學家門格爾提出的一個概念。不過這個“虛擬”,其意思并不同于今天虛擬網絡世界所用的“虛擬”。門格爾的虛擬財貨的意思是,在物品和人的效用滿足之間,并沒有因果關系,而是由于人們認知錯誤,誤以為存在因果關系,從而把這些物品當成財貨,但它們并不是真的財貨。虛擬,指的是對因果關系的虛擬。
舉例來說,有人看到農藥能殺蟲,于是他想:既然農藥能殺死莊稼的蟲,那也就能殺死人身上的蟲,殺死人身上的蟲,病不就治好了嗎?其實,農藥根本就沒有治病的作用,只是喝農藥的人虛擬了農藥的這種作用,所以,農藥對治病來說,就是尉以財貨。農藥的確能殺死莊稼的蟲,能救莊稼,因此對種田來說,農藥就是真實財貨。
在傳統的中醫里,虛擬財貨格外多。比如“吃什么補什么 ”的謬誤。
別看虛擬財貨這個概念很平常,它卻關系到經濟學上一個非常重要的爭論――主觀價值論之爭。對物品的價值,亞當?斯密、馬克思等是一路,信奉客觀價值論;門格爾等是另一路,信率主觀價值論。在當今世界,主觀價值論已經完全占據上風,就是說物品的價值完全取決于不同的人的主觀判斷。如周杰倫的歌,有人愿意花高價去聽演唱會,有人則一三都不會掏。
門格爾是較早信奉主觀價值論的經濟學家。但是,他的一些徒子徒孫卻對門格爾提出質疑,認為他在主觀價值論上并不徹底,證據就是門格爾的虛擬財貨概念。他們說,既然物品的價值完全取決于人的主觀判斷,那么,病人認為農藥能治病,農藥對他來說,就是治病的財貨,這才是徹底的主觀價值論。
這種說法沒有理解門格爾的真實意思。舉例說,抽煙可以刺激人的神經,這是香煙所具有的屬性,而對這種屬性,每個人的價值判斷不同。A男熱愛抽煙,為了抽煙甚至可以不娶老婆;但也有很多人討厭抽煙,B女為了逃避香煙,寧可不嫁人。這些價值判斷都是主觀的,旁人無法代替。并且,主觀價值是隨時會變化的,沒準A男明天就戒煙省錢娶老婆。
雖然價值判斷是完全主觀的,但抽煙刺激人的神經這個屬性,卻是客觀的。
人可以在主觀上任意給物品賦予價值,但卻不能用主觀去任意賦予事物客觀屬性。農藥不能治病,任何人主觀上認為它能治病,它也不能治。就像永動機,從一開始就注定是失敗的。
制造業與互聯網融合成趨勢隨著互聯網的發展,虛擬經濟正在與實體經濟不斷融合。在制造業領域,互聯網正在改變著制造業的盈利模式,銷售模式、研發模式和生產模式,最終使制造業的效率更高,將傳統制造業改造為現代制造業。
中國特色的互聯網經濟互聯網在中國的空前成功是由中國不完善的商業環境造成的,這種不完善存在于中國社會的方方面面,各個角落。這為中國企業提供了廣闊的施展空間。因此我們不應把思路局限于金融、零售等局部服務型領域,而應有更寬廣的視野,而互聯網對中國社會的改造才剛剛開始。
互聯網經濟2.0時代互聯網經濟2.0時代是基于1.0時代的再發展,在2.0時代的主要特點是,隨著技術的發展,壟斷性入口不僅有軟件還有硬件;虛擬經濟和實體經濟將深度融合;2.0時代的互聯網經濟從低端業態向高端業態發展,中國的商業環境將隨之更成熟,在這一進程中消費者會成為最終受益者,即進一步實現以用戶為中心。
未來屬于制造業隨著2.0時代到來,硬件將成為入口爭奪戰的主角,從而競爭格局和方式將不同于軟件入口時代。而制造業者憑借長期積累的技術、管理和品牌等優勢,如果能夠借鑒和學習互聯網的商業模式,利用好互聯網的技術手段,結合中國國情,定能厚積薄發。
制造業觸網概念股整體被低估相較于互聯網金融、大數據等互聯網概念股,制造業觸網概念股整體被低估。這種整體性錯估現象源于市場對互聯網經濟2.0時代的認識還不夠。未來總是模糊不清,但是這些企業讓我們看到未來的發展趨勢。
關鍵詞:經典扎根理論;虛擬企業;虛擬度;虛擬度測評
1引言
進入21世紀后,虛擬企業被稱為最具競爭力的企業運營模式,從誕生之日起便展現出強大的生命力[1],也有越來越多的中國企業采用虛擬企業模式以適應知識化、全球化、信息化的市場環境。既有文獻中對虛擬企業的理解基于以下三個維度:第一,職能維度。虛擬企業是核心企業執行關鍵職能的體現[2,3],虛擬企業仍然具備生產、研發、營銷、財務等實體企業的完整職能[4]。主體企業應該保留關鍵職能將其余職能虛擬經營[5]。上述文獻均將虛擬企業的職能分為核心職能和非核心職能。第二,產品維度。虛擬企業圍繞產品或服務展開[6],其優勢通過建立產品標準來體現,以技術革新推動虛擬企業的發展,會向更高的層次演進。第三,網絡維度。Handy[7]強調IT對虛擬企業的決定作用,將虛擬企業的概念與以In-ternet為基礎的商業模式相聯系起來。或認為虛擬企業是向著滿足電子商務需要的組織方式演進[8]。在這類文獻中體現了:信息技術對虛擬企業已經產生巨大影響甚至達到可以同等替代的地步[9]。虛擬企業是一種核心能力實體化和非核心環節虛擬化的組織形式[10],如何有效評測企業虛擬化水平是深入解釋和認識該新型組織模式的關鍵理論問題,否則我們將無法回答“怎樣準確界定虛擬企業與實體企業?企業虛擬化到怎樣的程度才能被稱為虛擬企業?”這樣的基礎性理論問題。虛擬度(degreeofvirtualization,DV)是定量評測企業虛擬化程度的重要概念,也可用來表征虛擬企業的演化進程[11]。有學者將其作為衡量虛擬企業的關鍵指標[12],或將其定義為外包的產品和服務占有的比例以及盟主盟員間合作的程度[12]。已有學者運用模糊數學法進行虛擬度評測[13],或通過企業核心能力、生產柔性、虛擬環境優度、企業間信任關系等4個指標來進行測評[14]。但總體而言,學界對虛擬度測評問題的研究仍較為匱乏[15],對虛擬度的構成及測評方法缺乏系統探索,尤其缺乏采用規范的研究方法、深入企業實踐的質性研究。因此,本文采用被認為是社會科學領域最科學、也最適于進行理論建構的方法———扎根理論[16],以典型企業的實地訪談記錄為一手數據,以國內外知名企業的二手數據為補充,基于對20家企業虛擬經營實踐的全面研究,構建虛擬度評測模型并借助計量經濟學回歸技術進行檢驗,為系統地解釋和理解虛擬企業提供了基礎性方法和理論支持。
2研究設計
經典扎根理論被認為是扎根理論三大學派中最具代表性和科學性的方法[17],因而本文首先遵循經典扎根理論研究程序得出企業虛擬度的評測指標與方法體系,繼而對此體系進行檢驗。2.1研究過程本文研究分為理論性抽樣、數據收集、數據處理、理論構建和理論檢驗五個步驟[18]。(1)理論性抽樣。通過理論性抽樣,我們選擇具有行業代表性的美特斯?邦威、小豬班納、杉杉集團等3家企業為主要樣本,先科、萬澤豐兩家企業為輔助樣本,將恒源祥、背背佳、東軟、紅桃K、七匹狼、意丹奴、風神汽車、圣象地板、珠海天年、云南白藥、王老吉、沃爾瑪、寶潔、森馬服飾、耐克等15家企業作為比較案例,以保證理論構建的可重復性、拓展性和飽和性。(2)數據收集。我們對美特斯?邦威、小豬班納、先科、萬澤豐四家企業進行了深入的調研和訪談,經受訪者同意,以錄音和速記方式記錄訪談內容,形成11.2萬字的錄音整理資料;每天訪談結束都撰寫備忘錄,總計1萬余字;通過購買書籍、瀏覽公司網站、網上搜索企業與企業家音視頻及相關資料和信息,及時收集補充相關案例數據,強化三角檢驗。(3)數據處理。本文依據資料特點,選擇逐詞、逐句、逐行甚至逐段的編碼方式,結合MindjetMindmanager軟件使核心概念的形成過程形象化[19]。共計獲得開放性編碼430個,包含10個與本文問題相關的核心范疇,并得到353個選擇性編碼支持而飽和。(4)理論構建。在理論性編碼階段,歸納“企業虛擬度的關鍵影響因素”、“研發虛擬度”、“供應虛擬度”、“生產虛擬度”、“銷售虛擬度”、“物流虛擬度”、“服務虛擬度”、“管理虛擬度”、“產品虛擬度”、“信息化水平”等核心范疇,得到核心概念“企業虛擬度測評指標體系”,由4層22個理論性編碼支持,對比既有理論結合文本向量空間模型權重公式,構建出企業虛擬度測評模型。(5)理論檢驗。設計“企業虛擬經營調查問卷”,對位于長三角和珠三角的146家企業進行調查,對上述理論模型進行初步的數據檢驗。2.2輔助研究方法文檔以向量形式定義到實數域中,可提高自然語言文檔的計算性和操作性[20-22]。文本向量空間模型包括文本概念構成形式和文本詞素權重計算,為研究本文的權重問題提供了參考和借鑒。如圖1所示。圖1中,C1、C2、C3、C4是底層語素,源于原始數據,其出現的次數即權重分別為Wc1、Wc2、Wc3、Wc4;B1是C1、C2構成的中間層概念,B2是C3、C4組成的中間層概念,A是B1、B2抽象得到的核心概念,中間層是聯結上下層概念的關鍵階段。B1的權重為Wb1,B2的權重為Wb2,則B1、B2的權重計算公式為:Wb1=Wc1+Wc2;Wb2=Wc3+Wc4;Wb1+Wb2=1(1)在文檔檢索過程中,tfci(termfrequency)表示底層詞素C在文檔中出現的頻率,N為文檔總數目,nc表示出現過該詞素的文檔數目,則詞素權重的計算公式為[20]:Wci=tfcilog(N/nc+0.01)∑[tfcilog(N/nc+0.01)]2(2)
3實證分析
3.1企業虛擬度的關鍵影響因素本文研究發現,企業虛擬度的關鍵影響因素來自盟主企業對供應鏈的控制力。包括:質量控制力、技術控制力、信息控制力、成本控制力、時間控制力和渠道控制力,這6個要素共同決定了供應鏈控制力的大小。限于篇幅,只列舉具有代表性的一手數據和編碼圖,如表1、2所示:核心范疇“企業虛擬度的關鍵影響因素”已經涌現,得到7層70個選擇性編碼支持而飽和。如圖2所示(因幅面有限,僅展示其中部分編碼):
3.2企業虛擬度測評的三個維度在總結上述關鍵影響因素的基礎上結合現有文獻,我們發現評價企業虛擬度應該從三個維度展開:職能維度、產品維度和信息化水平維度。分述如下:第一,職能維度。企業職能的虛擬化是通過生產經營中不同職能的分別虛擬化而實現的,因而企業中的不同職能環節可能具有不同的虛擬程度,我們將銷售環節的虛擬程度定義為銷售虛擬度,生產環節的虛擬程度定義為生產虛擬度,類似的定義有:研發虛擬度、供應虛擬度、物流虛擬度、服務虛擬度和管理虛擬度,因而職能虛擬度由以上子指標構成。同時,已有研究表明,企業職能外包部分占職能工作總量的比例可用于評測不同環節的虛擬度,該評測方法在20個案例中均分別得到映證和支持。綜合以上,我們得出以下指標計算方法:研發虛擬度等于企業外包研發的產品、服務或技術數量(YFV)占企業產品、服務或技術研發總量(YF)的比重,即研發虛擬度=YFV/YF;供應虛擬度等于企業外包采購的物品(包括原材料、物料及其他用品)數量(GYV)占物品總采購量(GY)的比重,即供應虛擬度=GYV/GY;生產虛擬度等于企業外包產品產量(SCV)占總產量(SC)的比重,即生產虛擬度=SCV/SC;銷售虛擬度等于企業加盟店數量(XSV)占全部銷售終端數量(XS)的比重,即銷售虛擬度=XSV/XS;物流虛擬度等于企業外包物流合同金額(WLV)占企業物流業務總金額(WL)的比重,即物流虛擬度=WLV/WL;服務虛擬度等于企業外包服務業務所需人員數量(FWV)占企業總體所需服務人員數量(FW)的比重,即服務虛擬度=FWV/FW;管理虛擬度等于企業外包管理職能所需人員數量(GLV)占企業所需管理人員總量(GL)的比重,即管理虛擬度=GLV/GL。第二,產品維度。企業產品虛擬度等于產品部件外購數量(CPV)占產品部件總數(CP)的比重,即產品虛擬度=CPV/CP。在20個案例企業中,職能虛擬與產品虛擬分布如表3所示。第三,信息化維度。企業虛擬經營到一定程度時,會采用信息網絡平臺來提高企業的運營效率和盟主的供應鏈控制力,信息化水平是企業虛擬經營水平高低的重要衡量標準。本文采用兩個指標來進行企業信息化水平的評測。一方面,判斷企業是否具備了連接盟主與盟員的信息網絡平臺,若有則賦值為1,若無則賦值為0,該特性滿足狄利克雷函數要求,我們將其簡記為D。另一方面,盟主的管理人員及工作人員與盟員相應部門人員通過信息網絡平臺進行溝通的時間(GTV)占雙方溝通總時間(GT)的比例。信息化水平=D*GTV/GT。結合職能維度、產品維度和信息化水平三個測評維度及其權重,歸納出“企業虛擬度評價指標”,該指標得到4層22個理論型編碼的支持而飽和,如圖3所示。
3.3企業虛擬度測評模型構建結合圖3,我們按照概念的層次劃分,將處于主導地位、起決定性作用的概念定義為主層概念;將起到輔助作用的概念定義為輔助概念。主層概念中,企業職能虛擬度、產品虛擬度和信息化水平三個維度分別乘以不同的權重來衡量企業的虛擬度。企業虛擬度取值范圍設定在0到1之間,虛擬度為0表示企業是完全的實體企業,虛擬度為1表示企業是完全理想的虛擬企業。這樣,得到了主層概念理論模型:企業虛擬度=企業職能虛擬度*權重+企業產品虛擬度*權重+企業信息化水平*權重(3)細分主層指標,得到研發虛擬度、供應虛擬度、生產虛擬度、銷售虛擬度、物流虛擬度、服務虛擬度、管理虛擬度等7個輔層指標,構成的輔層概念理論模型:企業職能虛擬度=研發虛擬度*權重+供應虛擬度*權重+生產虛擬度*權重+銷售虛擬度*權重+物流虛擬度*權重+服務虛擬度*權重+管理虛擬度*權重(4)按照圖1形式,對虛擬度概念進行歸類:“企業虛擬度”是頂層核心概念,“企業職能虛擬度”、“企業產品虛擬度”、“企業信息化水平”是中間層概念,“研發虛擬度”、“供應虛擬度”、“物流虛擬度”、“生產虛擬度”、“銷售虛擬度”、“服務虛擬度”、“管理虛擬度”是底層概念。因此,“企業虛擬度”的組成模型如圖4所示。本文引入文本向量空間模型中的詞素權重計算公式。公式(2)中,N值與nc值需要上千份數據支持。但在定性研究中,每個案例資料的收集和整理都需投入大量的時間和精力,因而該部分要進行修正。另外,N/nc變化不明顯時,可以按常數處理,其數學意義被tfci繼承。在多個案例集合中,如果某概念在某案例中出現至少1次,則按1處理,沒有出現就按0處理。按照上述思路,∑k表示總案例中所有概念出現的次數總和,tfck表示在總案例中提出c概念的次數,Wck表示概念c在案例集合中的概念權重,得到其公式:Wck=tfck/∑K(5)為便于定量表述,需將主層、輔層理論模型中的定性概念轉換成測評指標,每個指標用字母替代,如表4所示。通過上述替代,主層理論模型可轉換為主層計算公式(6),輔層理論模型可轉換為輔層計算公式(7):V=VF*Wvf+VP*Wvp+VI*Wvi(6)VF=vyf*wvyf+vgy*wvgy+vwl*wvwl+vsc*wvsc+vxs*wvxs+vfw*wvfw+vgl*wvgl(7)在公式(6)中,企業職能虛擬度和企業產品虛擬度能夠表征企業在現實空間中的虛擬水平,而信息化水平則表征了企業在網絡空間的虛擬程度,綜合兩個空間的權重分布情況以完整描述虛擬度。將兩類權重進行無差異化處理,即現實空間中“職能虛擬度”和“產品虛擬度”兩個概念的權重合計0.5;網絡空間中“信息化水平”的權重0.5,簡記為:wvf+wvp+wvi=1;wvf+wvp=0.5;wvi=0.5。根據數據,結合概念權重公式(5)及上述權重分配細則,可以計算wvyf、wvgy、wvwl、wvsc、wvxs、wvfw、wvgl、wvf、wvp的值,計算過程如表5所示:將表中數據帶入公式(6)和公式(7)得到相應的具體表達公式:V=VF*0.4667+VP*0.0333+VI*0.5000(8)VF=vyf*0.0893+vgy*0.0357+vwl*0.0714+vsc*0.3036+vxs*0.2679+vfw*0.1071+vgl*0.1250(9)
4模型檢驗
我們對分布在長三角和珠三角地區的服裝、醫療、快消、日化、汽車、輕工、家電等行業中具有虛擬經營特征的企業進行了問卷調查,由了解企業情況的管理者填寫完成,共計發放146份問卷,有效問卷144份。利用定性響應回歸模型及EVIEWS軟件來分析數據,擬合自變量和因變量的函數構成關系,達到檢驗理論的目的。V=VF*C(9)+VP*C(10)+VI*C(11)(10)結合表4、公式(6)、公式(7)中,字母替代方式及主層、輔層計算公式的形式,構造出主層回歸函數和輔層回歸函數:VF=vyf*C(2)+vgy*C(3)+vwl*C(4)+vsc*C(5)+vxs*C(6)+vfw*C(7)+vgl*C(8)(11)C(2)、C(3)、C(4)、C(5)、C(6)、C(7)、C(8)、C(9)、C(10)、C(11)表示自變量與因變量在回歸擬合過程中的相關系數,C(1)作為常數,不影響因變量和自變量間的邏輯關系,在此忽略。如果主層回歸函數中的相關系數為正值且邏輯關系與主層概念模型中權重的邏輯關系一致,說明理論測評模型有效,反之則失效。在公式(6)和(7)中,企業職能虛擬度是中間層概念,中間層概念的作用是將底層詞素抽象后傳遞給核心概念;在回歸函數(10)和(11)中,企業職能虛擬度是控制變量,控制變量的作用是調節底層自變量的平穩性,將雜亂無序的底層自變量數據,回歸有序化后通過輔層函數傳遞給頂層因變量,最終確保主層回歸結果更趨向其內在規律。對自變量和因變量數據進行自相關性分析,得到因變量與各個自變量的整體相關性結果,如圖5所示:從圖5中可以看出,與vgl相關的系數多處呈現負值,說明問卷調查得到的關于自變量的數據不理想,檢驗理論的能力減弱。在面對上述問題時,可以發揮VF控制變量的作用。借助控制變量降低原始數值的波動性,用Eviews軟件將輔層各自變量原始數據進行回歸,得到輔層回歸函數表達形式,回歸結果如圖6所示。結合圖6可以得到具體的輔層回歸函數:Y=0.5*vyf+0.103*vgy+0.753*vwl+0.569*vsc+0.363*vxs+0.263*vfw+1.231*vgl(12)對比公式(9)和函數(12),回歸函數中相關系數C(2)、C(3)、C(4)、C(5)、C(6)、C(7)、C(8)都為正值,驗證了自變量能夠解釋因變量且底層詞素組成中間層概念的邏輯關系。但是,由于底層數據的不平穩性,導致函數(12)中相關系數間的邏輯關系:vgl>vwl>vsc>vyf>vxs>vfw>vgy,與公式(9)中權重值之間的邏輯關系:vsc>vxs>vgl>vfw>vyf>vwl>vgy,不完全一致,因此,我們需要單獨回歸出職能虛擬度的數值,以緩解底層數據對頂層因變量的沖擊。結合規律化處理的VF的具體數據和VP、VI的問卷數據,再次進行回歸分析。其中,VF中部分溢出數據未進行歸1化處理,以解決田野數據存在較大偏差的問題。回歸結果如圖7所示。結合圖7結果,可以得到主層回歸函數:V=0.573*VF+0.348*VP+0.993*VI(13)比較公式(8)和函數(13)可以發現,VI相關性系數大于VF相關性系數大于VP相關性系數;VI權重大于VF權重大于VP權重,兩者的邏輯順序完全一致,因此,回歸函數不但驗證了頂層概念由中間層概念組成的邏輯關系,而且檢驗了各中間層概念之間的權重順序。在研究過程中,原始數據的不穩定性對輔層回歸函數產生了沖擊,導致該層回歸函數失控,因此,無法有效檢驗輔層理論模型,但主層理論模型的決定性作用和主導地位,保證了虛擬度評測模型的有效性。
5主要研究結論及啟示
5.1研究結論與意義建構了企業虛擬度測評模型,我們就可以對企業組織的虛擬度進行量化測評和比較,從而有效解決“虛擬經營到怎樣程度的企業才能算作虛擬企業”這樣的理論問題。當虛擬度為0.5時,企業處于實體企業與虛擬企業的臨界狀態,我們將虛擬度超過0.5的企業稱為虛擬企業;而虛擬度低于0.5的企業,我們稱其為虛擬經營企業。為具體化這一理論界定,我們運用虛擬度測評模型,結合美特斯?邦威公司的數據進行驗證。在創業階段,美特斯?邦威將生產、銷售完全外包,沒有信息化平臺,此時的虛擬度為:V=0.5715*0.4667=0.2667,只能稱為虛擬經營企業;發展階段,美特斯?邦威建設了信息化平臺,同時銷售虛擬度降到了0.5,此時的虛擬度V=0.4376*0.4667+1*0.5000=0.7042,顯然,它已成為一家真正的虛擬企業。綜上,本文通過對3家典型企業的深入研究,結合17家企業作為輔助案例,以經典扎根理論為基本方法論框架,融合計算機領域的文本研究方法、計量經濟學領域的模型檢驗方法,發現了企業虛擬度的主要影響因素,提出了企業虛擬度測評模型并對其進行了檢驗,實現了對企業虛擬度的量化測評,準確界定了虛擬經營企業和虛擬企業,解決了虛擬企業研究的基礎性問題。5.2研究局限與不足鑒于數據來源的有限性,本文只驗證了處于主導地位的主層概念理論模型,雖然不影響理論模型的整體有效性,但仍有待大樣本數據的進一步補充、檢驗和修正。盡管如此,本文提出的虛擬度測量方法仍為進行更加深入的虛擬企業研究打下了堅實的理論基礎。
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美國經濟最大的特點是虛擬經濟,即高度依賴虛擬資本的循環來創造利潤。虛擬資本以金融系統為主要依托,包括股票、債券和不動產抵押等,它通過滲入物質資料的生產及相關的分配、交換、消費等經濟活動,推動實體經濟運轉,提高資金使用效率。因此虛擬經濟本身并不創造價值,其存在必須依附于實體生產性經濟。脫離了實體經濟,虛擬經濟就會變成無根之草,最終催生泡沫經濟。
當前的美國金融危機是經濟過度虛擬化和自由化后果的集中反映。上世紀80年代開始,美國進行大規模的產業結構調整,把大量實體制造業轉移到拉美和東南亞,而把美國本土打造成貿易、航運和金融等服務業中心;同時,在里根及其后續繼任者的極力推動下,以私有化、市場化和自由化為目標的“華盛頓共識”在拉美和西方國家迅速推行。1999年,美國政府正式廢除1933年頒布的金融管制法“格拉斯一斯蒂格爾法”,取而代之的是“Gramm-Leach-Bliley金融服務現代化法案”,從而徹底結束了銀行、證券、保險分業經營與分業監管的局面,開辟了世界金融業混業經營的局面。隨著信息技術的迅速進步、金融自由化程度的提高,以及經濟全球化的發展,虛擬資本的流動速度越來越快。上世紀90年代信息高速公路概念一度迅速轉化為Nasdaq網絡泡沫的推動力量,網絡概念股均被爆炒至上百甚至數百美元的離奇價格。2002年Nasdaq網絡泡沫破滅,正式宣告美國虛擬經濟進入了危機動蕩期。美國原本可以借助信息技術實現生產力的飛躍,但由于美國本土缺少實體制造經濟,所以信息科學技術并沒有與生產勞動緊密結合,而成了虛擬資本投機的工具。
網絡泡沫破滅以后,總計將近10萬億美元的資本從Nasdaq股票市場奪路而逃,同時“9?11”后美聯儲大幅降息至二戰以后最低水平1%,并維持這一利率長達1年之久,造成了超級低廉的信貸成本。逃離的網絡資本利用廉價信貸,在金融杠桿作用下不斷投機,隨即制造了厲地產泡沫。由于金融管制的放松,與房地產相關的金融衍生產品也開始不斷泛濫,根據美國財政部對美國次貸擔保債務憑證(CDO)市場的統計:2005年CDO市場總值為1510億美元,2006年為3100億美元,2007年僅第一季度就達2000億美元。在此基礎上,華爾街的精英們甚至發明出了CDO的平方、立方、N次方等新產品。金融衍生產品的極度膨脹導致美國金融服務業產值占到其GDP的近40%。以致面對次級貸引發的金融危機,連小布什總統都自嘲華爾街喝醉了,老是推出一些莫名其妙的金融投資工具。
當前美國的金融危機實際上宣告了上世紀80年代末由“華盛頓共識”所確立的新自由主義經濟理論的基本破產。美國金融危機呈現出兩個顯著特點:一是國內投行的證券業務、商業銀行的信貸業務和保險公司的保險業務相互交織、風險交叉傳遞,一旦第一塊骨牌倒下。就會不斷出現逐級放大的連鎖危機;第二,由于各國金融的不斷開放,美國把大量的房地產抵押債券出售給了其他國家,所以此次金融危機對全球的資本市場造成了強烈沖擊。這些事實再次證明了放任市場自由發展最終將導致市場危機,金融自由化必須慎之又慎。因此對內我們要嚴格控制金融混業經營帶來的連鎖風險,對外更要控制金融開放的業務范圍和節奏,設置適當的“防火墻”,防止國外金融危機對本國金融體系的傳染。
其次,發展虛擬經濟必須和實體經濟緊密結合。當前我國沿海地區和其他一些重點城市正在全力以赴進行產業結構升級,即把大批制造業轉移出本地,將騰出的空間作業態轉換,重點發展金融、通信和設計研發等現代服務業。此刻,如何避免美國經濟所走的彎路,避免經濟過度虛擬化后形成泡沫經濟,將虛擬經濟和實體經濟發展有機結合起來,是需要我們認真思考的課題。我們眼下正在探索發展的生產業,應當是一個很好的方向。生產業也稱“2.5產業”,介于第二產業(工業)和第三產業(服務業)之間,包括設計產業、創意產業、科技交流和科技服務等;它既是服務業,又和實體生產性經濟緊密結合。大力發展生產業,既可實現產業升級,又可有效防止虛擬經濟脫離實體經濟變質為泡沫經濟。