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    游戲策劃精選(九篇)

    前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的游戲策劃主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

    游戲策劃

    第1篇:游戲策劃范文

    轉眼到年底,為此公司都會舉辦年會告別過去迎接未來。好的活動離不開好的活動方案,做好年會的活動流程安排十分重要。如何制定活動方案?以下是小編精心收集整理的公司年會活動策劃,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。

    公司年會活動策劃1對20__年工作進行總結,制定新一年度工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標,表彰工作優秀的公司員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,增強員工的凝聚力。

    一、活動時間

    20__年1月末

    二、活動地點

    公司大會議室、__餐廳、___KTV

    三、參加人數

    公司全員

    四、所需時間總計

    7小時

    五、年會主題

    起航輝煌20__年

    六、年會安排

    1、茶話會

    1)時間:下午3時-5時

    2)內容:

    a)各部門就20__年的工作進行總結,20__年的工作方向和目標進行規劃;b)個人自由發言;

    c)領導總結發言;

    d)表彰優秀員工;

    e)公司員工大合影。

    2、聚餐

    1)時間:晚上5時-7時

    2)內容:員工聚餐;總經理向全體員工敬酒,致新年賀詞。

    3、KTV聯歡

    1)時間:晚上7時-10時

    2)內容:員工節目匯演,穿插游戲抽獎活動。

    4、活動結束

    七、人員安排及職責

    1、總負責:___

    主要工作:總體協調,人員調配。

    2、策劃和現場協調:___

    主要工作:年會策劃、會議節目安排、舞臺協調、現場資訊采集。

    3、后勤:___

    主要工作:餐廳和KTV預定、物資采購、車輛安排、人員接待。

    4、會場布置:___

    5、活動主持:___

    主要工作:根據活動流程進行活動主持。

    八、會場布置

    公司大會議室

    A:投影展示:本公司的LOGO及年會主題B:桌上擺放水果等食品若干

    九、獎品設置

    一等獎:iPad;

    二等獎:iPhone;

    三等獎:豆漿機;

    優秀員工獎:空氣凈化器。

    十、員工文藝匯演、抽獎、游戲

    1)節目選取形式:各部門報送或做游戲選取。

    2)抽獎:由總經理抽取寫有員工姓名的卡片選取。

    3)游戲:暫無

    八、預算

    茶話會:300元

    聚餐:5000元

    KTV:3000元

    以上費用不包含獎品、酒水、煙和交通費

    公司年會活動策劃2一、基本信息

    1.案例名稱:__公司2020年企業年會及答謝會

    2.時間地點:2020年1月__日,___大酒店

    3.參會主體:__公司、IT及大眾消費媒體

    二、年會背景

    __有限公司是中國知名IT服務機構,不僅眾多世界知名IT品牌和電子產品在中國市場的銷售,同時,擁有自有數碼品牌“__”,并具備在軟件和IT系統整合服務方面的能力。

    作為IT行業的重要渠道和品牌機構,不僅需要雄厚的自有渠道,更需要強大的媒介合作方,在企業品牌的維護和市場公關方面提供強有力的保障。所以,無論是經銷商還是媒體機構,他們都是__公司在市場推廣中不可或缺的重要合作伙伴,也可以說是企業發展的生命線。因此,對經銷商和媒體合作方的關系維護就十分重要,特別是每年的年終,將大家聚在一起,其樂融融地過一個快樂的新春晚會,更是大多企業的不二選擇。

    自20__年以來,__公司每年的年末或者年初都會舉辦一場主題媒體答謝會,雖然活動名稱都是“__公司____年新年媒體答謝會”,但這只是每屆年會固定不變的副標題,隨著市場的發展和企業經營中所處的各種內外環境的變化,每年的年會為了表達今年的主旨思想,都會以這一主旨為核心和原點策劃一場極具特色的主題年會。

    三、年會策劃

    1.主題策劃

    1)背景說明

    20__年,中國市場一片繁榮,__公司經過_年來的經營,已經在中國的IT和數碼產品的分銷領域占領了一席之地,并在系統整合領域中具備了很強的服務能力,穩住了腳跟;2020年,將是__公司穩中求勝的關鍵一年,因此,對包括分銷渠道和媒體在內的合作伙伴的關系維護便來的更加重要。

    2)主題設計

    A.主題分析

    a)年會是團隊或合作之間伙伴慶祝一年來辛勤工作和彼此合作所收獲的一切的快樂聚會,又是伙伴彼此表達新年祝福和對未來發展祝愿的場合。因此,它應該既是激情、快樂和其樂融融的,所以,主題的設計就需要對合作、愉悅的體現。

    b)__公司是__集團的全資子公司,__集團雄厚的資金實力、產品研發和生產能力為__公司的渠道建設、產品研發和市場推廣提供了強大后盾。因此,年會的主題設計更需要對__集團給予體現。

    B.主題設計——“攜手鑄金誠 齊心繪彩虹”

    通過以上對主題設計的分析,我們給出了“攜手鑄金城齊心繪彩虹”的主題,在與__公司相關負責人溝通之后,為使主題稍微淡化商業色彩,提議將推薦主題中的“金城”改為“金誠”,以更多地體現情感色彩。因此,活動的主題最終確定為“攜手鑄金誠齊心繪彩虹”。

    2.視覺設計

    1)形式:主視覺的體現形式有很多種,年會的視覺設計一般會從節慶角度、商業角度兩個主要方面著手,表現上的選擇有很多,可以素然大氣,也可以熱烈紅火,同時還可以簡潔與大氣兼顧。

    2)元素:主視覺的設計需要遵循年會氛圍的需要和體現合作性質,同時還要考慮社會大環境。因此,經過討論,我們確立了“以象征希望和進步的橙紅漸變作為主體色的運用”,而以“倍受關注的奧運元素對視覺進行跳出處理”,使主題、主色和主要元素限度融合。

    3)主視覺效果圖

    3.流程設計

    1)結構:對于年會流程的設計,其結構通常是:開場、講話、用餐、演出、互動、抽獎、結尾等幾個主要組成部分,需要的就是熱烈、熱鬧、其樂融融的氛圍,而最關鍵的并不是我們是不是了解這個流程或者結構,而是對于這些基本機構,我們如何地去合理搭配,它們的使用各自占有多少的分量,它們分別能夠對整場活動做出什么樣的貢獻。

    2)思路:以上我們介紹過,__公司每年都會舉辦與媒體之間的互動聯誼活動,這不但顯示了__公司對媒體朋友們的真誠合作祈愿,更代表了他們彼此之間良好、融洽的合作關系,因此,對于這類活動,作為年會策劃和組織方,我們就需要每年通過不同的流程設計、內容填充、環節設計、亮點創意等各個方面進行構思,使每一場活動都盡顯熱烈和融洽,同時又能給所有來賓制造驚喜,使之顯得與眾不同。

    3)內容

    A.活動框架:開場、領導講話、來賓用餐、中場演出、互動環節、助興表演、獎品頒發

    B.主要內容:

    a)開場:使用“現代打擊樂表演”,即為吸引現場來賓注意力,又為整場設定熱烈的基調。

    b)中場:采用“貴妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技藝和深厚的演唱功底”,給現場來賓帶來藝術享受。

    c)互動環節:

    形式1:根據____年中國股市的火爆和現場來賓對股市的關注情況,專門設計“超級股神”環節,以__公司作為股市、以__公司各事業部為股票發行人、以現場來賓為股民,實施三方有效互動,將__公司的品牌植入到現場活動中,不但貼合了現場媒體朋友們的興趣,更使現場氛圍表現的熱鬧非凡、興致盎然。

    形式2:為進一步使現場來賓之間能夠形成更多的互動,增進彼此的了解,促進交流,特別設計“快樂傳遞”環節,以幸運娃為工具,提振現場參與的興致,并以幸運娃為中心,使之形成在來賓之間的傳遞,最終,還以大家都極有興趣的幸運娃作為獎品和禮品,以此促進來賓間的互動游戲。

    公司年會活動策劃3一、成立公司年會小組

    公司年會通常會由一個年會小組來負責,主要是為了更好地協調各部門的事務及更有效地調配公司的各種資源來為年會服務。

    二、主題選定

    年會的主題既搶眼又精練地表達了當次年會的主要方向。擬定出色的主題,首先需要對企業的市場情況、品牌情況以及活動目的進行充分的了解,特別是企業想通過此次年會傳遞的信息。其次,還需注意擬定的活動主題應與企業品牌定位吻合。

    依據選定好的主題,背景板、會場的布置和環節的安排都可以圍繞主題去展開。跟隨這個步驟,在活動整體調性明確之后,也就確定了活動主題的方向。

    年會年年做,每個公司都做,在基本達到目的之后,公司客戶一定會希望每年的年會有出人意料和與眾不同的創意,給所有參加人一個驚喜。而創意的體現也表現于一個具有感染力的活動主題,貫穿整體活動的活動主線,以及活動中的若干亮點。

    三、場地選擇

    場地的選擇一定要合理,主要參照值是參加年會的人數及環節設置的需要。同樣是100人參加的年會,如果在環節上沒有復雜的表演及環節,那么現場需要一個簡單的舞臺及可以容納下10桌就可以;如果在環節上需要有表演,頒獎及特邀嘉賓一些復雜的環節,現場對舞臺及燈光音響視頻的要求就會相對復雜,那么所需要的場地就會更大。另上,一般的年會會選在酒店的宴會廳進行,有時,一些公司希望活動可以進行的獨特,所在場地的選擇上也會相對獨特。比如像特色的酒吧,或是戶外的場所。選擇好場地后,開始細心的安排工作。

    四、時間確定

    年會是一個公司的活動,可以把各個部門的人員聚集在一起,時間的選定是非常重要的。即可以不耽誤工作,又可以聚集所有的人。

    五、環節設定

    公司年會的必有項目是領導致辭,年度各種優秀獎頒獎,員工才藝表演,抽獎,互動游戲等。有時公司也會因為某些原因特別邀請一些知名的嘉賓來參加。在這個基礎上,如何獎年會活動做得出彩,創意必須貫穿每個環節。

    如何留下深刻印象:企業年會既然是企業員工相互增進了解的重要平臺之一,讓企業的員工對年會留下深刻的印象就顯得格外重要了。因此氣氛要搞得活躍,現場一定要互動起來。

    附:企業年會活動的準備工作

    一、人員分工

    由年會小組的負責人依據大家本身的特長來分配工作。

    有組織能力的人會去發動公司的員工,并將大家組織在一起排練在年會上演出的才藝,請專業的老師進行授課,為表演的人安排練習場所,聯系現場的服裝化妝等一切相關的工作。

    有人負責采購一切活動所需要的物品,有人負責與場地進行聯系及協調工作,有人負責公司內部的協調工作等等。

    年會小組中每個人都將獨立負責自己的環節部分的準備工作,并及時統一向負責人報告,確?;顒拥捻樌M行。同時,負責人也應準備一套應急預案以確認突況的發生。

    二、嘉賓邀請

    由專門負責此項工作人員進行嘉賓邀請。有的公司年會會邀請一些公司的重要的客戶或嘉賓來參加,不僅能讓客戶和嘉賓感到收到重視,更能讓客戶了解公司的實力以及員工的素質。另外,如果資金允許,還會特別的去邀請一名到兩名社會上的知名人士來到現場參與表演或是互動。

    公司年會活動策劃4一、活動背景:

    __品牌致力于對鉆石文化的建立和傳播,代表愛,引領潮流,已處于中國鉆石行業的領航地位。愛是人類最珍貴的情感,__是珍貴情感的代言,它是有關于“真愛”的信仰。它不僅僅鉆石,更是同生命一樣長久的承諾。就如同它的品牌主張一樣——“用珍稀的,為珍惜的”。

    二、年會主題:

    追求完美,創造卓越(__公司年度年終總結會以及公司新年的發展方向)

    三、活動目的:

    1、增強區域員工的內部凝聚力,提升__的競爭力;

    2、對20__年區域營銷工作進行總結,對區域市場業績進行分析。

    制訂新年度區域營銷工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標。

    3、表彰業績優秀的公司內部優秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。

    四、參加人員:

    客戶群,領導;邀請業界領導;公司工作人員;

    五、公司年會策劃方案之年會時間:

    20__年1月10日下午14點30分至22點00分

    會議時間:14:30——18:00

    晚宴時間:18:30——22:00

    六、年會地點:

    __益田喜來登酒店宴會廳

    七、主辦單位:公司

    八、年終大會議程安排

    1、13:50

    全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始

    14:00—15:30 大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。

    15:30—15:45 大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目,主要負責人人事任命決定書。

    15:45—16:00大會進行第三項,副總經理宣讀20__年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

    16:00—17:30 大會進行第四項,總經理做總結性發言。

    17:30 大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場

    2、晚宴安排

    18:00 晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。

    18:00—19:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

    19:00—21:00 娛樂時段:

    九、活動內容:

    1、文藝節目(6—8個節目)

    要求:年會節目要求:

    1、歌曲類:

    (1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;

    (2)青春、陽光、健康、向上;

    (3)與以上主題相關的原創歌曲。

    2、舞蹈類:

    (1)積極向上、寓意深刻的藝術性舞蹈;

    (2)具有高科技時代氣息的創意性舞蹈。

    (3)喜聞樂見的街舞。

    3、游戲:

    游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

    游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的球最少的勝出;

    游戲2:搶凳子; 用具:5把椅子,圍成一圈;

    公司年會活動策劃5一、舉辦年會的目的

    (一)2020年會

    (二)答謝各位客戶鼎力支持;

    (三)答謝各位員工的辛勤付出和默默付出

    二、年會主題

    主題:2020年會

    三、年會主辦時間

    2020年12月__日9:00——12:00

    四、年會主辦地點

    黃石__酒店

    五、年會主辦宗旨

    (一)經營好員工的動力,實現員工的夢想,順便實現老板的夢想

    (二)為了父母的微笑,我在努力的路上

    (三)讓員工明年在公司拼命做事

    (四)怎么讓員工有感覺就怎么來

    六、年會舉辦原則年會舉辦原則:

    (一)隆重而節儉;

    (二)激情而難忘;

    (三)活力而放松;

    (四)健康而向上。

    七、年會舉辦作用與成果展望:

    (一)拉動員工:

    1、為了減少員工流失,用活動來留住員工;讓員工興奮采取行動,讓更多的員工看到跟我們公司干的希望;展示公司輝煌,讓員工家庭更支持自己在公司干;所以年會一定要與往年不一樣,一定要讓員工有感覺;讓員工明年賺到更多的錢!

    2、為了激發員工的動力、調動員工的積極性,讓員工在新年伊始就對工作產生高度熱情,迅速進入工作狀態。

    (二)拉動客戶

    1、一定要邀請一些我們的大客戶和重要客戶來參加我們的年會,在年會的現場讓我們客戶感到神圣,感恩我們的客戶,并且向客戶展示我們的團隊及公司文化,借此向客戶傳遞一個印象!

    2、可以邀請一些意向客戶來參加我們的年會,在年會的現場讓老客戶做一個分享,以此來打動新客戶,讓新客戶對我們公司產生一個良好的印象。

    3、擬邀客戶名單:

    (三)拉動其他力量

    1、邀請幾位上下游或者合作伙伴,向他們展示我們的規劃及團隊,以此來增加他們對我們的信心及依賴度。

    2、邀請幾位地方相關部門的(或者行業)領導,向他們展示我們的文化及對地方(或者行業)的拉動性和貢獻度。

    3、擬邀神秘嘉賓名單:

    (1)重量嘉賓:地方領導或者行業內知名人士等

    (2)優秀供應商企業負責人

    (3)相關省市勞動就業指導中心、人才服務機構等單位的主要負責人

    八、注意事項

    (一)邀請函送到嘉賓手中,及時告知年會開始的時間和地點,以免嘉賓遲到

    (二)工作人員全體著工裝,女生化淡妝,各崗位之間的工作要銜接穩當,不可擅自離開自己負責的崗位

    (三)遇到緊急情況時要及時回報上級,妥善處理問題

    (四)準備雙份計劃,以免遇到突發事件計劃而變

    (五)在會場時工作人員要服務好到場嘉賓及領導,彬彬有禮,不得惡語傷人

    第2篇:游戲策劃范文

    游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

    游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

    二、猜大小游戲

    第3篇:游戲策劃范文

    活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

    活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

    活動對象:工商1班全體同學

    活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

    活動地點:教師活動中心k房

    活動流程:

    前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

    主持人:林志源、張文娣

    裁判:郭泉醒、俊

    活動內容:

    1 請體育委員對籃球賽進行總結。

    2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

    游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

    游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

    游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

    經費預算:

    方布 4塊 12元/條

    氣球 2袋 9元/袋

    呼啦圈 3個 6元/個

    零食 93元

    合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

    第4篇:游戲策劃范文

    建議:參會人員可以每人發一個號碼牌,號碼牌可以設計成:一面是奧運福娃標志 號碼(從長遠考慮,可以只寫上號碼,這樣可以重復利用)或者每個人發一張卜克牌,現場準備兩幅牌,用于抽獎游戲時對應的卜克牌數。

    1、游戲:最佳情侶——我猜、我猜猜

    凡參與者皆有禮品贈送

    規則: 由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。

    對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

    道具: 8張4對人名紙條,事先寫好的若干節目名稱紙條

    2、游戲:八仙過海——吹牛皮大賽

    規則:限時在一分鐘內吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。

    道具:氣球若干只。

    人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑

    參加晚會的所有人按男女分為a、b兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后a組或b組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

    3、游戲項目:

    擊鼓傳氣球。進行,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪?,F場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞臺鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最后由這單獨表演節目。

    如果個人不愿意表演節目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情并茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。

    道具:鼓樂、氣球,節目紙條

    4、現場抽獎:準備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由主持人上臺抽獎,由手持對應撲克牌的人上臺領獎。每抽出一個獎項后,相應的撲克牌作廢。

    道具:抽獎箱、2副撲克牌。

    獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對于二等獎,獎品牙膏;三等獎,可以抽兩次,獎品筆。

    5、搶椅子,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰 一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲。

    6、鐵人三項:1)連續完成吃漢堡 喝啤酒 吹爆氣球;2)最后還要閉眼旋轉15圈;3)速度最快者有獎。

    7、名稱:心心相印,我來比你來猜

    道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

    參加人員:兩人一組,可多組參加

    游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動作,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).

    (題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳墻,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)

    8、踩氣球

    道具:氣球若干;

    加人員:多人;

    游戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊開始時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最后一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝.也可以為游戲 設定時間,時間一到腳下剩余氣球最多者獲勝,勝者獎勵,最少者出節目。

    9、成語連珠

    就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

    10、筷子接力

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名人員,每人嘴里銜一根筷子,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員將鑰匙扣至掛至口中銜的筷子上。,再一個個傳遞至下一個人的筷子上,最后一人將鑰匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分鐘內,看那一對筷子上的鑰匙鏈多,誰就獲勝。比賽中不得用手撫住,如遇鑰匙扣掉落,則不算,從頭開始。

    獎品設置:20個鑰匙扣。

    第5篇:游戲策劃范文

        我也算是個游戲玩家吧,之前也玩過很多的游戲。單機游戲、網絡游戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長時間。因為每個游戲玩一段時間就感覺膩了,不想玩了,于是就換。最近在網上發現dnf這款游戲不錯,我又開始玩這個游戲了。

     

      玩dnf將近兩個月,用一個月的時間熟悉游戲之后,至今累積了三千多萬游戲幣與上百q幣的資產。本著交流經驗的態度將自己在游戲中經商的詳細心得寫出來,供大家參考。本文篇幅較長,但希望各位能靜下心來看個明白,也許對玩家們都有一點用處,如有不一及荒謬之處,望見諒!

    作為一個商人如果沒經過深思熟慮,沒深入了解市場行情,完全憑自己的一時沖動和對市場表面現象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結果肯定不容樂觀。雖然游戲中的生意較現實中簡單很多,但也不是東買西賣那么簡單,如果經過精確的分析,再將理論與實際結合起來,付諸行動,我們就能把握游戲市場的運行環境,迅速積累財富。

      

    一、市場分析

    首先,進入dnf虛擬市場之前,你要充分了解這款游戲的歷史,內容及發展前景,把握市場上的物資銷售狀況和銷售行為,這會給你弄清市場需求奠定堅實的基礎。沒有經過詳細的分析,看到別人賺錢就盲目的鉆進去,而后才知道自己的資源能力遠遠沒有達到進入虛擬市場的基礎,到時候想退就來不及了。關于游戲背景主要有三點供參考,其余部分暫忽略不計。

    1.dnf的各個職業及其特性(重點:了解每個職業所需的物資及裝備)

    2.dnf游戲任務(重點:了解其所需材料及任務獎勵)

    3.dnf的練級地圖、戰斗系統、物品、材料及裝備特色(重點:熟悉走俏的材料及裝備)

    其次,分析你所在之服務器狀況。

    1.預計你所在服務器玩家的大概數量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將游戲里的物資換做rmb)

    2.預計你所在的服務器玩家的年齡段,性別百分比,現實職業百分比。(性別與現實職業的差距直接影響他們在游戲中的消費態度)

    3.將你所在的服務器的進行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費水平(有助于區分各區域玩家的消費能力)

    4.分析你所在服務器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進來的潛力;(有助于估計某些商品的生命周期)

    5.其他服務器的狀況。(收集更多的信息,你的買賣就能越成功)

    當然,以上羅列的幾點只需要在游戲之余花一點時間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清楚這些信息從哪些渠道獲取。學過營銷的朋友都知道要了解一個地區產品的大致狀況需要做市場調查及統計,在dnf里同樣如此。確實,我們不可能從每個人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個市場的環境。而我是怎么了解到以上幾點的大致狀況呢?

    1.我加了10個以上我所在服務器的qq群,群大小不一,從他們的眼中看這個服務器的大致狀況。

    2.經常觀察群里人的談話內容,從他們的言語中了解大致的市場需求、運行狀況等等。

    3.無論是“喇叭”還是“附近”的內容,商人們必須時刻關注,從中了解市場動態。

    4.論壇是玩家交流的另一個大平臺,熟悉各大游戲網站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。

    5.無聊時,和群里人拉拉家常,從中引出關于游戲內所需要的各種信息。

    6.時刻關注官網新聞,因為一部分信息會影響整個市場產品的供求關系及價格波動。

    7.從網站或論壇上了解其他服務器的狀況,收集一些自己服務器可以用到的信息。

    二、消費者分析

    買賣針對的是消費者,利益源自玩家的購買能力,找準目標人群,準確的分析,發現這些玩家需求的特點,因此,分析玩家是dnf商人的首要任務。

    1.關注你所在服務器的生力軍是學生還是上班族。一般來說,學生的購買能力、消費水平和在線時間極為有限,但是一部分90后玩家的出現顛覆了這一點,他們仗著家境富裕,在游戲里大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質敗壞,故忽略不計)

    2.分析你所在服務器走俏的游戲職業。職業與游戲物資的供求關系有著密不可分的聯系,同等級的武器裝備,價格差異非常之大,你的買賣活動也會因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業是熱火一時,哪些職業有潛力增值,哪些職業從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產品在市場上的走俏程度。

    3.研究玩家在游戲的不同階段對物資的需求程度。

    (1)一件全新的裝備上市以后,我們必須考慮它是否存在市場,在玩家心目中它處于一個什么樣的地位,在價格上它是以游戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個服務器只有一件的裝備。

    (2)有些物資是市場上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說一些難出的任務材料。

    (3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級、中級、高級的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。

    (4)欲望型物資。這些東西是市場上一些比較感性的玩家所向往追求的,比如說一些裝備實用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。共2頁,當前第1頁1

    以上類型物資的價格隨時都在上下波動,在什么時間出手,需要商人們自己斟酌了。

    4.考慮玩家對游戲物資的需求是主動還是被動的。主動需求的物資,不必花費時間、精力,只要價格合適,擺在攤上瞬間就會被人買走,甚至玩家們會拿著大喇叭到處收購。作為一名商人,我當時就把所有收來的藍色圣經全賣了,因為我個人認為騰迅隨時可能封掉這個看似bug的東西。此時不出手,那最后肯定會造成貨物積壓。而且我也不是什么練級狂,拿這個沒用,早扔早好;而被動需求的物資是可以改善玩家在游戲中的生活品質的東西,例如說一些套裝等等,玩家會經過慎重考慮后才會最終入手,這類貨物的銷售周期要比主動需求物資稍微久些。

    5.無論在q群里,游戲中,還是論壇上,有時間就和玩家們多多溝通,從而分析你所在之服務器的消費群體。

    三、競爭者分析

    在dnf里,做商人的不止你一個,他們也和你一樣從倒賣中賺取利潤,而怎么從中脫穎而出,搶占大部分市場呢?我們先來分析一下dnf里商人的競爭者。

    1.遲鈍型競爭者:這類競爭者就是dnf里大多數一邊練級一邊擺攤的玩家,他們沒有經過詳細的分析就匆忙進入市場,而且對市場競爭措施反應不強烈,行動遲緩,眼中只存在短期暴利。嚴格意義上來說他們并不是真正的商人,沒有資源,欠缺資金,盲目追隨主流,這些注定他們永遠不能成為dnf的大富翁。雖然這類人在dnf里占到40%左右,但他們只能作為一絲點綴出現,甚至是成功商人踩到他們頭上致富的墊腳石。

    2.選擇型競爭者:這類競爭者對于某一方面的市場信息十分敏感,比如說什么裝備的價格會在短期內增值或下跌,什么材料會成為某段時間的熱火……這些玩家對于真正的商人構成的危險并不大,或者說只是暫時的。短時間內或許他們能狠賺一筆,但是過了市場的瘋狂期,他們會繼續萎靡不振,直到下一次市場傾銷的時刻到來。就像當初的企鵝活動,很多競爭者只看到活動的火爆,卻不知活動結束時間的到臨,在活動結束的前一天還猛收活動材料,第二天結束以后那些東西就只有全部丟給npc。是賺還是虧,只有他們自己知道了。

    3.強烈反應型競爭者:這類競爭者是商人們真正的挑戰,他們可能和你一樣是一個專職的商人,對大部分市場信息的變化十分敏感,推銷自己的產品時會給你造成巨大的壓力。

    4.不規則型競爭者:這類競爭者一般是三人以上組成,他們對市場的反應通常是隨機的,往往不按規則出牌,一旦出手就是要命的。

        這就是我在dnf玩游戲中學到的東西,光玩游戲浪費時間浪費生命,如果在玩游戲的同時能夠同樣的賺錢,那就是兩全其美了,我就在一直努力的追求這一點。

    第6篇:游戲策劃范文

    一、活動目的:

    為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

    二、活動主題:

    提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

    三、活動時間:

    待定

    四、活動地點:

    待定

    五、活動對象:

    湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

    六、前期準備

    1、擬定策劃與通知。

    2、準備活動相關材料。

    3、召開組織委員例會并下發通知。

    4、部門人員安排及分配任務。

    七、活動內容

    1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

    2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

    3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

    八、活動流程:

    1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

    2、在規定時間范圍之內,各參賽隊伍采用規定的材料做出活動所需道具。

    3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

    4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

    5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

    6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發獎狀和獎品。

    九、活動要求:

    1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

    2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

    3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

    4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

    5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。

    6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

    十、人員安排:

    組次

    負責人

    記錄員

    監督員

    參賽支部

    a

    彭忠

    楊陽,朱亞雄

    簡文超

    路橋1、2、3、4班

    b

    陳翔宇

    劉思宇,徐旺

    宋陽

    路橋5、6、7、8班

    c

    張昊

    黃苗,熊有濤

    陳長育

    測量1、2班,橋隧1、2班

    d

    陶靖

    宋震,黎志豐

    嚴詩文

    路管1、2班,監理1班

    e

    陳佳

    廖新路,嚴詩文

    朱文博

    監理2、3班,軌道1班

    十一、活動材料

    一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

    十二、經費預算:

    一次性木筷

    15元

    橡皮泥

    60元

    玻璃彈珠

    5元

    硬紙板

    5元

    獎狀、獎品

    100元

    膠水

    8元

    橫幅

    30元

    礦泉水

    40元

    合計

    273元

    路橋工程學院團總支 組織部

    xx年3月15日

    通 知

    各支部組織委員:

    21世紀是科學時代,科學的發展引領新世紀的發展方向。我院在“爭當四好”人才的校訓指導下,堅持以人為本的科學發展觀,推進高校科學技術發展,為響應提高大學生素質的號召,我們借“路橋工程學院第六屆科技節”這個機會,發起一系列科技活動。

    一、活動主題:

    提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮

    二、活動時間:

    待定

    三、活動地點:

    待定

    四、活動對象:

    湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

    五、活動內容

    1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

    2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

    3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

    九、活動要求:

    1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

    2、各支部必須使用主辦方所提供的材料

    3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

    4、按照彈珠的擺放高度由主辦方規定,彈珠擺放高度越高,成績越好。

    5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。

    6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

    第7篇:游戲策劃范文

    關鍵詞: 幼兒教學 游戲化教學 策略分析

    所謂游戲化教學,是指在幼兒教學中教師通過游戲的形式實現教師與兒童之間的溝通與交流的一種新型教學活動,目的是使每位兒童都積極參與其中,調動他們的主觀能動性,激活他們的邏輯思維,讓他們在游戲的活動過程中學習新知識,進而對他們進行思想德育教育,培養他們的創新性思維。由于受傳統教育教學影響較深,游戲化教學在幼兒課程的開展中并沒有想象的那么順利,教師難以施展拳腳。本文將針對游戲化教學在幼兒課程中的實施存在的問題予以簡要的分析,并對此提出相適應的教學策略。

    一、提高游戲設計的有效性,調動兒童的主觀能動性

    在幼兒游戲化課程教學中,教師起著絕對的引導、指導與組織作用,是幼兒進行游戲活動的實施人,是幼兒課程游戲化的設計者,對于幼兒課程教學有不可忽視的重視,可以說幼兒課程游戲化教學能否有效開展主要取決于教師游戲設計的好壞??紤]到這一點,教師更應當注重對游戲有效性的設計,在滿足兒童好奇心與求知欲的基礎上,強調游戲的實用性與可行性,以充分調動兒童游戲學習的主觀能動性,讓每位兒童都參與其中并樂于學習,進而提高課堂教學效率。

    例如在“5以內的加減法”的教學游戲設計中,教師可以用兒童喜歡的游戲活動――老鷹捉小雞實現教學。游戲具體設計如下:有一天雞媽媽與它可愛的五只小雞正在草坪上曬太陽嬉戲,突然在天空中翱翔的老鷹發現了這群可愛的小雞,下定決心要抓住它們,小雞們嚇壞了,躲在雞媽媽的懷抱里不敢出來,可小雞太多雞媽媽保護不過來,老鷹乘機抓住了一只小雞,那么問題來了:小朋友們,請問現在還剩幾只小雞?雞媽媽傷心欲絕,消失的老鷹卻再次回來,抓住了另外一只,請問小朋友雞媽媽還有幾只雞寶寶?這樣的游戲設計,由于具有很強的故事性,兒童會積極參與,有利于調動兒童的主觀能動性,是值得廣大幼兒教師效仿的一種教學設計。

    二、增加自主游戲的時間,強調兒童的主體地位

    在傳統幼兒課程教學中,雖然存在著各式各樣的游戲活動,但真正需要兒童參與的有限,一堂課下來,兒童自主游戲的時間屈指可數,加之幼兒具有注意力散漫、活潑好動等特征,使得整個教學活動松散、無紀律,教學效果持續低迷?,F代教育教學應當增加兒童自主游戲的時間,強調兒童的主體地位,使每位兒童積極參與其中,這樣不僅有助于提高兒童的有效注意力時間,還能培養兒童的自主動手能力、創新意識與精神。值得注意的是,自主游戲活動應當符合兒童已有的認識水平,讓他們理解與接受,自愿參與其中,從而提高課堂教學效率。

    如在執教“可愛的小動物”一課時,教師可以將“丟手絹”游戲引進課堂中,讓學生分別扮演不同的動物角色(如小狗、小貓、小雞、小猴子、小天鵝等),佩戴與之相符的寵物裝扮,要求兒童熟記自己與其他學生的動物名稱及其特點,緊接著讓學生自主圍成一個小型的圓圈,并指定其中的一名學生出來丟手絹,當歌曲結束時,指定的這名學生需要準確回答出被指定學生的名稱,回答正確則歸隊,錯誤則繼續由這名學生丟手絹。在這一游戲活動中,不僅增加了學生自主游戲的時間,讓每位學生都參與其中,樹立了學生的主體地位,最重要的是幫助學生熟記了各個動物的名稱與特征,提高了學生的認知水平與識記能力。

    三、豐富游戲的內容形式,激發兒童積極主動性

    求知欲與好奇心是激發學生學習的推動力,加之幼兒天性活潑、興趣廣泛,單一的游戲活動難以貫穿在整個幼兒課程教學活動中,隨著時間的推移,幼兒的學習興趣會大幅度降低,直至消亡。因此,在幼兒課程游戲化教學活動中,教師要抓住這一心理特征,組織多樣化的游戲形式貫穿整個教學始終,為學生營造和諧、愉悅的游戲氛圍,滿足學生的求知欲,調動兒童的積極主動性。雖然游戲的種類有限,但游戲活動形式是無窮的,教師可以通過重組或再創造的形式豐富教學活動,為學生的學習帶來新鮮感,也為幼兒課程學習注入新活力,便于激發學生自主學習的欲望與興趣,提高學生的有效注意力,培養學生的創新意識與創新精神,進而優化課堂教學效率。游戲活動的豐富不是毫無根據隨機組合與再創造,而是在新課程教育教學標準下有目的、有計劃地實施。例如教師可以在學生已有的認識水平下,對傳統的游戲“老鷹捉小雞”、“丟手絹”、“找朋友”等游戲進行改版與創新,一節課中可將這三個小游戲進行綜合運用,讓學生有眼前一亮的感覺,發現學習的樂趣與奧妙,調動他們學習的主觀能動性,從而積極參與其中,提高課堂教學效率。

    總而言之,游戲是兒童進行學習的主要教學活動,是提升學生有效注意力的一種行之有效的教學方法,在幼兒課程教學中有不言而喻的地位與作用。因此,在幼兒課程游戲化教學過程中,教師要善于提高游戲設計的有效性,調動兒童的主觀能動性,增加兒童游戲的時間,還要豐富兒童的游戲活動形式,滿足兒童的求知欲與好奇心。

    參考文獻:

    [1]高祥.通過游戲來學與教:幼兒園游戲教學實踐的個案研究[D].西南大學,2014.

    [2]徐慧琴.小學低段識譜教學游戲化的實踐研究[J].中小學音樂教育,2011,02:29-31.

    第8篇:游戲策劃范文

    關鍵詞:幼兒園;精細化管理;6S標準;策略

    一幼兒園實施精細化管理的原因

    幼兒園作為幼兒成長的重要場所,不但為幼兒提供教育支持,而且為幼兒提供午休和餐飲,日常工作十分繁雜。教室之內,擺放著幼兒需要用的各種玩具和資料,上課之前整齊劃一,課后則混亂不堪,需要不斷整理,教師及工作人員負擔加重;儲物間中儲物柜不斷增加,但總是感覺不夠用,空間不足以容納所有物品;就餐時間多個工作人員共同監管幼兒就餐,仍會出現秩序混亂……這些問題直接影響幼兒園的持續健康發展,增加了幼兒園工作人員的勞動量,增加幼兒園的運營成本,對幼兒園正常工作的開展造成不利影響,對幼兒的綜合素質的培養產生負面效應[1-2]。因此,作為新時期的幼兒園,要采用先進的精細化管理理念,運用6S標準對幼兒園進行管理,提高幼兒園的管理質量,改善幼兒園的校園環境,增強幼兒園的素質教育質量,為培養幼兒的綜合素養提供有力保障。

    二幼兒園推行精細化管理的關鍵步驟

    (一)幼兒園成立精細化管理委員會

    幼兒園精細化管理必須落到實處,需要成立以園長為首精細化管理實施委員會,每個班級和部門成立精細化實施管理小組,由部門領導為組長,責任分工明確,落實到人。采用全員參與的方法,才能促使精細化管理深入人心,6S標準才能在全園得到徹底貫徹執行。

    (二)幼兒園精細化管理,必須職責明確

    組織建立后,成員彼此之間的職責必須明確。幼兒園實施精細化管理,委員會要從整體對精細化進行管控,依據6S標準,制定精細化管理目標,設定精細化工作實施方案及相關工作的評估標準[3]。委員會及小組成員一定要明確熟知精細化管理的理念、細則、目標及各自的崗位職責,實施之前對成員進行培訓考核,確保熟知6S標準和精細化管理細則。對于成員各自的職責范圍要有清晰的定位,確保成員之間職責范圍界定清晰明確。

    (三)幼兒園開展實施精細化管理動員大會

    在實施精細化管理之前,一定要開展動員大會,向全園人員明確精細化管理實施的目標,實施的決心及領導對精細化管理的重視,營造精細化管理實施的氛圍,為精細化管理實施的下一步工作做好鋪墊。

    (四)幼兒園各部門制定精細化目標

    利用目標管理方法,引導全體成員向同一個目標努力。幼兒園各部門圍繞精細化管理的總目標制定本部門的具體目標,各部門的員工圍繞部門目標設定自己的目標,增強目標意識,促使員工按照6S標準執行,為了實現既定目標,不斷改進辦公方法,提高工作效率。

    (五)安排精細化管理實施培訓工作

    針對要實施的精細化管理工作,對全體員工進行精細化管理崗前培訓。首先,明確培訓的目的,即讓全體員工熟知精細化管理和6S標準的相關知識,明確幼兒園實施精細化管理的目標,懂得如何運用6S進行辦公、開展有關的工作,還有精細化管理所涉及的內容,包括幼兒園環境管理、安全管理、教學管理、教師管理及幼兒管理等。其次,根據幼兒園的實際情況,采取有效的培訓方式。

    (六)制定詳細的精細化管理實施細則

    實施精細化管理之前,對幼兒園進行全面實際調研,發現其需要改進的地方,結合6S標準,借鑒其他成功的案例,制定幼兒園精細化管理實施細則。

    三幼兒園實施精細化管理的策略

    (一)活動室精細化管理

    活動室是幼兒在幼兒園中所待時間最久的場所,活動室的環境和設施對幼兒的健康和安全具有重大的影響[4]。在幼兒園活動室區域,對活動室環境衛生的管理必須嚴格按照6S標準實施精細化管理,確保活動室環境整潔,地面清掃干凈,桌面無污物;活動室內桌椅等設施擺放整齊,對設備定時維修,確保一切設備能夠安全使用;活動室內必須保證空氣清新,溫度適宜,為幼兒上課提供優良環境。以上相關工作內容,必須要個按照精細化管理制定的細則進行實施,責任落實到人,以園長為首精細化實施管理小組,不定時對活動室環境進行檢查和考評,確?;顒邮揖毣芾淼呢瀼芈鋵崱4送?,活動室的創建和資料準備也要堅持6S標準,安全第一,必須保證幼兒在活動室的身體安全,創建的環境和準備的資料要適合幼兒的特點和需求,幼兒能夠容易使用和操作;同時,根據幼兒的實際需求,設定特定的拓展資料,促使幼兒可以獲得更多的培養。

    (二)教師實施精細化管理對策

    師資力量對于幼兒園的發展是至關重要的,優良的師資團隊對幼兒園及幼兒的發展起到積極地推動作用。在實施教師精細化管理過程中,要嚴格按照6S標準進行執行[5]。首先,對于教師的選聘方面,制定嚴格的聘用流程,按照招聘流程嚴格執行,對于不符合要求的一律拒之門外;其次,日常對教師進行定期考評,實施優勝劣汰的策略,對教師隊伍定期進行調整,激勵教師不斷提高自身知識水平和個人素養;最后,對教師進行在職培訓,幫助教師不斷提升教學水平和知識儲備。

    (三)幼兒實施精細化管理對策

    幼兒作為祖國的未來,對祖國的發展有著舉足輕重的地位。在對幼兒實施精細化管理過程中,首先,以園長為首的精細化管理實施小組,圍繞幼兒的教育管理,基于6S標準,制定精細化管理細則,實施過程中,對細則存在的問題及時做出調整,進行修訂;其次,幼兒安全管理方面,定期普及安全教育知識,對幼兒的活動場所,定期進行檢修,對存在的問題,及時修復,園長、教師及工作人員要嚴格按照精細化細則執行,輪班值日,負責幼兒的安全工作,責任落實到人;最后,對幼兒的教育培養工作,要對幼兒進行全面培養,德育并行,對幼兒的課程進行合理安排,制定詳細的課程計劃,促使幼兒不但知識得到增長,自身素養也獲得提高。此外,在幼兒教育方面,幼兒園要經常與家長進行溝通,反饋幼兒的情況,有效協同家長共同對幼兒進行培養。

    (四)戶外活動場所實施精細化管理對策

    幼兒園作為幼兒日常主要的活動場所,除了活動室外,還有戶外活動的場地,如操場、休息室等。這些場所作為幼兒經?;顒拥牡胤?,也必須按照精細化管理細則進行管理。一方面,環境問題,必須確保這些場所衛生干凈,環境整潔,按照6S標準進行實施操作,及時打掃衛生,確保幼兒休息場所空氣清新,溫度適宜,地面整潔,對設備設施的材質進行嚴格把控,確保對幼兒不會產生任何危害;另一方面,安全問題,特別是大型器械,務必對設備及時維修,確保所有的器械設備的安全性,同時對這些設施定期消毒,保證設備設施的沒有任何病菌。總之,為幼兒提供優良的休息娛樂的場所,確保幼兒健康成長。

    (五)餐點實施精細化管理對策

    現階段的幼兒園基本都會為幼兒提供午餐,因此必須對進餐環節實施精細化管理。在實施過程中,一方面,對餐桌餐具整體的衛生嚴格按照6S標準執行,對于衛生存在的問題,及時發現,及時解決,確保環境經常清掃,衛生干凈,不存在對幼兒不利的物品。另一方面,為幼兒提供的食物,源頭把控,杜絕不健康的原材料進入食堂;食物搭配要合理,保障幼兒正常營養需求;廚房餐具,及時清潔消毒,保證無毒無污染;餐具設計要合理,適宜幼兒使用。此外,幼兒在進餐時,必須有專門的工作人員在旁監護,監護幼兒正常安全用餐。

    (六)文化建設實施精細化管理對策

    文化建設是幼兒園實施精細化管理的重要一環,一定要嚴格按照精細化原則進行建設,為幼兒的成長營造優良的文化氛圍。

    四結論

    對幼兒園實施精細化管理,切記不可僅僅停留在紙上,一定要結合幼兒園的實際情況,根據精細化實施管理原則,基于6S標準,制定有效的實施細則,做到嚴格執行。實施精細化管理是一個漫長的過程,需要長時間的堅持不懈,園長、教師及有關的工作人員必須嚴格按照實施細則執行,同時,執行過程中需要不斷對細則進行調整,以更符合幼兒園的發展。堅信只要支持以恒,全園共同努力,一定能夠為幼兒提供一個干凈、優雅、安全的教育環境。

    參考文獻

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    第9篇:游戲策劃范文

    A級車:豐田卡羅拉整備質量最低是1270公斤;別克英朗整備質量最低是1375公斤;日產軒逸整備質量最低是1188公斤。

    B級車:本田雅閣整備質量最低是1495公斤;日產天籟整備質量是1452公斤;別克君威整備質量最低是1585公斤;別克君越整備質量最低是1750公斤。

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