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(一)數字媒體藝術的審美體驗更加大眾化
在傳統藝術創作中,創作者主要是具有一定藝術水準的專業人士,這些文化水平較高的創作者給普通民眾帶來一種神秘感和距離感,傳統藝術作品不夠貼近普通民眾的生活,給普通民眾傳達了一種只有欣賞水平高的人才能欣賞藝術作品的審美體驗。隨著科技的進步和數字化技術的不斷發展,數字媒體藝術為普通大眾提供了更多欣賞藝術作品的機會,簡單易操作的數字媒體技術為普通民眾進行藝術創作提供了強有力的支持,大眾化的創作模式和大眾化的審美特點使得數字媒體藝術更加貼近人們生活,更加大眾化,促進了藝術作品發展的多樣化,豐富了大眾的審美體驗。
(二)數字媒體藝術具有開放性的美感
數字媒體藝術的創作過程與傳統藝術相比具有非常大的開放性,在傳統藝術中創作者所創作的作品具有完整性,創作的終結也意味著作品的完成,而數字媒體藝術可以進行復制和刪改,除創作者之外的觀賞者可以根據自己的喜好對藝術作品進行重新修改和再創作。數字媒體藝術作品可以根據不同作者的不同創作思路進行修改,數字媒體藝術會隨著科技的發展而不斷發展,不斷豐富自身的藝術意蘊,滿足人們更高層次的審美體驗和審美需求,推動現代藝術的發展。
(三)數字媒體藝術具有非邏輯性的審美特征
不同于傳統藝術的邏輯性審美特征,數字媒體藝術具有非邏輯性的審美特征,數字媒體藝術的發展改變了人們的審美邏輯。創作者可以盡情構思使用非邏輯性思維進行天馬行空的創作,在創作中運用了較多倒敘、跳接、反轉等技術,因此人們欣賞數字媒體藝術作品時,不能僅憑借慣有的邏輯思維進行賞析,而是應該從現代人的思維和創作者的創作意圖角度進行藝術賞析,從而獲得更豐富的審美體驗。
(四)數字媒體藝術具有超現實的審美體驗
數字媒體藝術的發展依托于數字化技術,傳統藝術創作是以現實中的事物為原型進行再加工和創作,因科學技術水平有限,傳統藝術創作靈感來源于現實生活,數字媒體藝術與傳統藝術相比,具有超現實的審美體驗。數字媒體藝術中展現的恐龍、生化危機、外星人等題材具有超現實性,數字媒體藝術可以運用多種現代技術進行聲音和圖像的模擬,能給觀賞者帶來極強的感官沖擊和震撼的視聽效果,豐富了人們的審美體驗。
二、總結
在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。[2]通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。
(2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用
在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更準確和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題。[3]同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。
(3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用
影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。
(4)結論
【摘要題】數字化時代與文學
【關鍵詞】數字化時代/文學/審美思維/仿真
【正文】
中圖分類號:I0文獻標識碼:A文章編號:1005-7110(2003)02-0028-14
文學藝術是時代的花朵。每個時代都會培育出自己時代所獨有的絢麗多姿的奇葩。文學藝術又是時代的鏡像。莎士比亞在他的著名悲劇《哈姆萊特》中就借主人公之口說過:“自有戲劇以來,它的目的始終是反映自然,顯示善惡的本來面目,給它的時代看一看它自己嬗變發展的模型?!盵1](p68)優秀的文學藝術作品總是映顯出時代,以其獨特的神韻和風采而成為“一個時代的縮影?!盵1](p58)
我們正在走進一個信息化、數字化的時代。
高科技的發展,電子計算機的發明和運用,多媒體網絡的逐漸普及,信息高速公路的建立,使一個擁有60億人口的世界逐漸變成了一個“地球村”。信息化、數字化的高度發展,是人類社會走向現代文明的重要標志。它對世界各國的經濟、政治、軍事、文化教育和文學藝術都已發生了深遠的影響。
信息化、數字化使整個世界被把握為圖像了。當代德國著名哲學家、美學家馬丁·海德格爾指出:“倘若我們沉思現代,我們就要追問現代的世界圖像。”[2](p81)“現代的基本進程乃是對作為圖像的世界的征服過程?!盵2](p90)信息數碼圖像進入我們的儲存、檢索、閱讀、欣賞、傳送的工作平臺并顯示在電腦的屏幕上,它的快速、清晰、變化多樣,給接受者帶來了無窮的愉悅和享受。
數與美有著歷史久遠的關系。早在公元前六世紀,畢達哥拉斯就把數與美聯系起來,將數看作是美的本源,認為“事物由于數而顯得美”,一切藝術都產生于數,甚至整個天空都是一個音樂的音階和一個數[3](p113-114)。我們今天所說的數字化是建立在0-1的二進制的數的關系的基礎之上。數字化時代的到來,對美的創造、美的欣賞和審美教育,對文學藝術的發展,創造了古人無法想像的有利條件。它使歌德、馬克思、恩格斯提出和論述的“世界文學”的預言變成了生活的現實。人類在幾千年創造的文學藝術珍品,真正成了世界各族人民的共同財富。這給作家、藝術家、美學家相互學習、相互對話交流、相互吸取融合,提供了廣闊自由的空間。信息數碼圖像的創造、掌握與普及,大大有益于讀者大眾的審美素質和鑒賞水平的提高,讀者日益提高的審美需要又可給作家、藝術家創造藝術美以強大的動力,進一步促進文藝的發展與繁榮。
數字化一方面使世界圖像化了,另一方面,又使文學藝術這面時代的鏡子,呈現出了一些新的審美特征。
1.各種藝術的交融性和審美的共通感。這是經過數字化處理的文藝作品的一個鮮明特色。
在當今時代,我們經??梢孕蕾p到由衛星傳送,在電視屏幕上出現的世界各民族的藝術精品。盧浮宮的繪畫、西安的兵馬俑、歌劇《茶花女》、悲劇《哈姆萊特》與《羅密歐與朱麗葉》、電視劇《三國演義》與《西游記》等等,通過多種媒體,使藝術的各種成分,如聲、光、色、畫、語言文字交融成一體,從而給人一種審美的共通感。這種共通感是我們單純在書面語言的文學作品中無法獲得的。
2.作家和讀者互為主體,相互之間具有一種互動性。
作家是創造的主體,讀者既是接受的主體,又是參予創造的主體,他可以直接參加到文本的創造過程之中。讀者與作家之間形成一種全新的自由、平等、民主的對話、交流關系。多媒體互聯網打破了傳統的獨語局面,它給世界帶來了一個真正稱得起是復調的、多聲部的豐富多彩、萬紫千紅的局面?;有允菙底只瘯r代在網上創作、批評、交流、對話的根本特性。正如保羅·萊文森所說,“網上的文本使我們有能力進行迅疾的互動?!盵4](p166)互動既有同一時間的互動交流,又有不同時間、地點的互動?!胺峭降幕釉诰W上的節奏是幾分鐘、幾小時、幾天,而不是幾天幾個月”,這種非同步性的互動,可以在網絡上強化混合媒介的沖擊力[4](p167)。
3.文學鏡像呈現出多維性與立體化的特點。
在電視或電腦的屏幕上顯示出的文學藝術圖像本身就是多維的、立體化的。美國學者埃瑞克·戴維斯指出:“電腦、媒體和遠程通訊技術正在不斷收集、控制、儲存和傳播著一個日漸龐大的數據流,這無疑建立了一個新的維度:信息空間。這個繁殖力極強的多維空間是虛擬的、網絡密集并十分復雜的,是一個廣闊而又至高的王國,它是由我們的想象力和技術的表述來調節的?!盵5](p114)傳統的作為語言藝術的文學,閱讀鑒賞的方式是線性的由點到線到面,而數碼圖像藝術則是格式塔式的,具有直觀性、整體性。由數碼圖像建立起來的信息空間,不是一維、二維、三維,而是愛因斯坦所說的那種包括時間維度的“四維空間”。圖像顯示出的文學藝術作品是以四維空間存在著并給接受者以審美感受。20世紀最后兩年中,《泰坦尼克號》通過影響、電視、因特網,創造出了藝術領域的神話般的奇跡。盡管在此之前已經有35部電影和一百多部小說反復地敘說著泰坦尼克號豪華客輪因撞上冰山而沉入大西洋海底的故事,但都沒有產生通過數碼圖像顯示出的泰坦尼克號那樣的藝術魅力。
4.超越時空的開放性和自由性。
數字化時代,是一個真正走向開放和自由的時代,它徹底沖破一切封閉的牢籠。人們能夠以超越時空的方式,向地球的各個角落,向宇宙的星空去搜尋知識和傳送信息?!靶悴挪怀鲩T,便知天下事”,已經不是笑語,而是生活的現實。馬歇爾·麥克盧漢明確地宣稱:“在瞬時信息的時代,時間(按視覺和切分計量的時間)和空間(統一的、形象的和有周邊密封的空間)已不復存在。在瞬時信息時代,人結束了分割性專門化工作的職責,承擔了搜集信息的角色。”[6](p180)現在世界各國的科學家聯合繪制人類的“生物基因圖譜”,許多發達國家已經或正在著手建立“數字圖書館”。這樣以來,不僅關于人類自身的基因構成及其譜系,可以為世界各國科學家所共享,推進生命科學的發展,而且人類幾千年創造的藝術珍品和全世界的“文化基因庫”,同樣成了人類共同享用的財富。這對文學創造和藝術鑒賞水平的提高,無疑是一個福音。
5.數碼圖像的復制性與仿真性。
數字圖像高速、清晰、直接、仿真是前所未有的。它的復制功能與印刷術、照相術相比,也進入了一個全息、多維、具有創造性的新階段。在發達國家正在建立的數字圖書館中,我們看到,它不僅能復制、儲存古今中外海量的文化珍品,而且可以制成光盤、VCD、輕便地攜帶,長久地保存。在復制過程中,適應受眾的需要,還可以配上音、光、色、電、圖畫、語言,生動地表達出藝術作品的高遠深邃的意境。如經數碼圖像復制顯示出的李白的《望廬山瀑布》,朱自清的《荷塘月色》,貝多芬的《英雄》、《命運》、《田園》的交響樂章等世界文學藝術珍品,比我們僅僅從詩集、散文集和聽音樂會得到的審美感覺,豐富得多。數碼圖像的復制者的具有創新性的制作,自然會在情感上引起受眾對作品的共鳴。
數與美繪制的時代鏡像是豐富多樣而又迷人的。但是我們又不能忘記,數字化本身是一柄雙刃劍。如果我們僅僅看到它給世界帶來的福音的一面,而忽視它的負面效應,那就會陷入一種新的陷阱。為此,《技術帝國》一書的作者特意發出了一個警告,他說:“我們所面臨的21世紀將越來越受制于世界的數字化?!盵7](p103)就文學藝術的發展來講,有幾個問題應特別引起我們的重視。
1.復制性、標準化與獨創性的矛盾。
文學藝術作品最重要的價值就是它的獨創性。藝術最忌雷同化、標準化、模式化、理性化。愛德華·楊格在《試論獨創性作品》中指出:“獨創性作品是最最美麗的花朵。模仿之作成長迅速而花色暗淡?!行┳髌繁葎e的更有獨創性;而且,我認為,它們越有獨創性越好。獨創性作家是、而且應當是人們極大的寵兒,因為他們是極大的恩人,他們開拓了文學的疆土,為它的領域添上一個新省區?!盵8](p82)楊格認為,模仿的、機械工藝復制的作品,永遠無法超越藍本,因為原作來到這個世界上的時候,它們個個“都是獨特無二的:沒有兩張面孔、兩個頭腦是一模一樣的,一切都帶有自然的區分的鮮明標記。”模仿的、機械工藝復制的作品泛濫的結果,使文學界不再是獨立特行之士的結合,而是一大雜燴,亂七八糟一大群,出了一百部書,骨子里只不過是一部書[8](p95-96)。復制性和標準化是通過數碼圖像制作的作品的一個重要特征。瓦爾特·本雅明指出:“即使在最完美的藝術復制品中也會缺少一種成分:藝術品的即時即地性,即它在問世地點的獨一無二性?!盵9](p84)他還說,“原作的即時即地性組成了它的原真性(Echtheit)?!耆脑嫘允羌夹g——當然不僅僅是技術——復制所達不到的?!痹跀底只摂M世界中顯示出的一幅幅法國盧浮宮保存的藝術珍品,的確非常逼真,然而人們總是還想去盧浮宮親自欣賞一下大師的原作。因為再好的復制品,也無法表現原作的神韻(本雅明稱之為“光韻”),無法表達出原作的那種“言有盡而意無窮”的具有獨一無二的深邃的意蘊。數字化的世界是一個技術世界?!凹夹g世界是能相容的標準化的世界,如果沒有標準,那么既不能發射也不能傳送。”[9](p85)對于網絡世界來說,技術的標準化是必需的,對于文藝創作來講,標準化則是與藝術家追求的獨創性相左的。
2.數字世界的全球化與藝術的民族性、本土化的矛盾。
數字化世界,打破了地方的和民族的局限,使整個世界都進入了因特網之中。從而,“將地球變成了一個互連或者內連的整體,并不斷提高其相互依存性的必要過程?!盵10](p207)在這個過程中,一方面使民族文學走向了世界文學,同時,又不可否認出現了一個全球化與民族化、本土化的矛盾問題。數字化的進程,運用的是一種二進制的0-1的世界性的語言。僅從使用的工具來說,數字世界的全球化與民族性、本土化就產生了矛盾。關于這一點,《技術帝國》的作者已經感觸到了,他說:“技術標準的復雜化和提高必然意味著:更好,更多!這是技術與文化的第一個矛盾,第二個矛盾是文化總是保衛本土的:它總與界限、區域、歸屬相關聯。只有帶地方色彩的文化,與地域相關的特性,用自然語言創作的文學作品,根據定義,任何自然語言都不是宇宙的也不是世界的。某些技術語言是世界性的語言,比如二進制語言,0和1的語言。不過自然語言不是由什么人發明的,因此不是技術語言。從這個意義上說,有一種珍貴的無法磨滅的詩意的東西,即區域性的東西。技術相反,一種語言相對于另一種語言來說,沒有必要一定是可譯的:它應該保留某種只能被翻譯但并不等同于翻譯的東西,技術與文化的不一致,造成了一種緊張狀態,讓我們感到難過和痛苦?!盵10](p206-207)在數字化世界上,各民族文學的自然語言所保留的詩意的無窮的韻味顯然是世界性的技術語言中難以表達的。
3.技術理性與審美情感教育的矛盾。
數字化本身是技術理性的結晶。它與被稱之為“美育之父”的席勒所倡導的通過審美教育培養感性與理性統一的完美的人是相悖的。在技術理性指導下的技術決定一切、控制一切的社會中培養的人,馬爾庫塞稱之為“單面人”。當著技術成為物質生產的普遍形式時,它就制約著整個文化,直接影響社會生活,結果,“異化的主體為它異化了的存在所吞沒。只有一面,它無所不在,形式多樣?!盵11](p212)理性得到空前的張揚,而感性和情感的因素則黯然失色。在數字化的虛擬世界中,“是沒有什么強烈感覺的,只滿足于自己干凈、簡化、經濟,也就是吝嗇到極點的形象,它會切斷我們與真實世界的聯系?!盵12](p119)就現實中青少年喜歡看的卡通片,如《貓和老鼠》、《米老鼠與唐老鴨》等,都是經過數字化處理而創造出來的。它們雖然有其趣味性,但對陶冶青少年的審美情感,則是意義不大的。至于那些含有不健康因素的、格調低下的卡通片,那就更是有害無益了。
特別應當引起我們重視的,是文化上的新殖民主義與審美情感教育的矛盾?!都夹g帝國》中有一段講得很好,說:“今天真正的問題是第三世界中四分之一或三分之一的人都被圖像技術逮住了,美國化了,他們的文化很像是環游世界的人的文化,美洲印第安人、法國人和英國人都屬于同一個世界,都說著洋涇浜英語。隨后,你會發現,在暗處,有一群被遺棄的人,他們想退回到從前的信仰中去……這一意愿中有某種可敬的東西?!癧12](p119)在當今世界,真正掌握信息技術的是美國、英國、法國、德國、日本等發達國家,而其中最主要的又是美國。美國不僅是經濟上、軍事上的超級大國,也是掌握信息技術的超級大國。他們利用因特網等信息數碼圖像技術,極力地在各個領域推行其價值觀和新殖民主義。以美國為首的資本主義發達國家,利用手中掌握的數字圖像技術,在全球范圍內推行的殖民主義文化與各民族的文化形成尖銳的沖突,它與美育建設的目的、內容和方式,都是根本不相容的。18世界末席勒發表《審美教育書簡》的重要目的,是要消除社會的嚴重異化現象,培養全面發展的審美的人,技術帝國推行的新殖民主義文化,不是要消除異化現象,而是要進一步制造更加嚴重的社會異化現象和人性異化現象。
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自從電影出現以后,影視片頭的設計就隨之出現。我們在設計多媒體動畫的招攬片頭時,可以借鑒影視片頭動畫的制作。一部電影的風格我們從該片的片頭和字幕上就可以確認。從素材的動態維度和形式,以及符號的風格上得出對整個影片風格的認知。那么,我們在設計多媒體動畫的招攬片頭時也可以讓片頭的風格貫穿整個演示。另外無論是多媒體的招攬片頭還是影視的片頭設計,現在都可以利用計算機軟件的強大功能來表現。隨著媒介功能的增強,大量的特效被運用到片頭中,讓人目不暇接嘆為觀止。這些設計手法綜合起來有以下幾類形式:一是粒子特效,二是運動特效,三是后期轉場特效。粒子特效的運用范圍比較廣泛,在多媒體游戲及影視動畫中經常出現。文字與粒子的轉換以及模擬環境的效果產生絢爛的畫面。運動特效一般是元素在運動中的一些表現方式。如運動物體的模糊處理方式。燈光的運動效果也是虛擬現實的多媒體表現的常用方式。我們可以模擬真實環境中的物體碰撞的場景以及重力和風力等運動特效。而現在的三維軟件都能夠提供這些功能,機械和物理的特效是為特定環境與功能的使用。實的案例或基于多個企業真實案例整合抽象或模擬。“知識鏈接”一般提供與項目實施相關的前沿信息或專業知識?!皩嵱栱椖俊笔桥c情景任務相對應的訓練項目,一般根據工作流程設計3到5個子任務,細化項目的實施?!八伎寂c實踐”提供了開放性的實踐任務,供學生課外學習。以《商品圖片與文字處理》課程為例,設計了四個項目:產品圖片采集、產品圖片修復與美化、產品文本編輯與處理、產品信息整合處理。每個項目都設有“情境任務”、“任務描述與分析”、“任務實施”、“知識鏈接”、“思考與實踐”等內容,一個項目以生動的“情境任務”引出崗位工作的需要。在每個子任務中,以“任務描述與分析”簡述該任務的背景、內容;“任務實施”是完成該任務的具體步驟的詳細講解,部分技術性較強的內容則采用“手把手教”的方式,步驟詳盡,確保學生跟得上,學得會。
2、教學實踐
2.1教學準備
基于TF-PBL模式,開展課程教學實踐前,教師需要有充分的心理準備,同時還要做一些教輔準備,主要包括設計項目任務文本、創建項目工作組、開通在線學習平臺等。
2.2教學開展
基于TF-PBL模式,進行教學實踐。實踐過程通常由四步組成:項目布置、項目實施、項目點評、項目拓展。第一步:項目布置。教師基于“情景任務”,引導學生共同設計情境問題,組織學生結合問題進行自主學習,并在學習的基礎上明晰具體的任務。學習內容大部分來源于企業真實工作任務,通過案例的分析學習,能夠很好地引導學生學會分析問題、嘗試設計問題的解決對策。第二步:項目實施。首先結合項目任務文本,教師分析講解任務操作要點,操作性強的項目,教師進行必要的核心操作的演示。根據項目特點,引導學生自主完成進行角色分配。在項目實施中,項目小組可以參考“知識鏈接”,也可以結合教師提供的相關素材源和素材,在“教學工廠”進行合作和探究性學習。一個項目可以設有多個任務,每個任務由教師根據課程教學計劃進行安排。教師是項目實施的顧問,主要在學生遇到困難時起協助和指路作用。項目實施的核心是實踐,它需要學生在課內(含課外)安排大量集中的時間,沒有充足的時間保證,項目實施難以達到效果。第三步:項目點評。在每個項目完成后,項目工作組首先進行項目成果分享,參與分享的組一般根據自愿原則,當然教師也可根據項目實施情況推薦1~2個小組。在成果分享的過程中,將邀請案例企業專家到場,學生、教師、企業專家三方共同點評作品。點評結束后,每個項目工作組完善項目成果,鞏固實施所涉及的知識和技能,最后提交項目工作報告。第四步:項目拓展。項目拓展主要包括師生兩方面工作。對學生而言,項目工作組在成果分享后,結合三方點評建議,修改項目成果,定稿后上交作品?!绊椖空故緟^”將集中展示部分優秀作品。學期結束后,將優秀作品統一裝訂成冊,上架實訓中心的外展廳,供全校師生分享。對教師而言,項目實施完成后,借助在線學習平臺,上傳所有電子資料,方便師生共享,在平臺上可以設計一個類似的拓展項目,讓感興趣的學生進行課外拓展。
3、總結
1難以展示全貌和細節
在使用傳統的方式進行國畫藝術展示時,一般都使用實物展示,以懸掛的方式呈現給觀眾。在這種情況下,受到展示空間以及畫幅大小的影響,觀眾較難欣賞到作品的每一個部分,特別是對大幅作品的上部與下部。
2受時空限制
使用傳統媒體的展覽方式,觀眾只能在特定的時間去特定的場所進行欣賞,受到時間和空間的限制嚴重。由于空間的限制,每次展覽只能服務當前或是周邊城市的觀眾,影響面受限。同時一次展出的國畫作品也有限,無法將更多優秀的作品展示給觀眾。
3難以展示說明信息
國畫藝術展示過程中,除了對畫作本身的展示,還需要提供畫作相關背景信息的展示,比如作者生平、創作風格、創作時代背景、作品藝術價值等。傳統媒體展示主要通過展板方式展示這些說明信息,但是這種方式無法平衡大量文字不便閱讀和少量信息不足以幫助觀眾理解之間的矛盾。特別是具有時代背景或者反映歷史事件的國畫作品,如何讓缺少相關背景知識的觀眾較好欣賞國畫作品已經成為傳統媒體展示方式必須面對的挑戰。4缺乏互動性與趣味性近年來隨著數字媒體技術應用的不斷擴展,人們逐漸改變了接收信息的習慣,越來越傾向于通過圖像、聲音、動畫等方式接收信息,并且追求與信息傳遞者之間互動的效果。而傳統媒體進行國畫展覽時信息傳播是單向的、靜態的,缺乏趣味性與互動性。
二、數字媒體技術特點及在國畫展覽中的優勢
1展示能力強
使用數字媒體技術可以全方位地展示國畫作品,有效彌補實物展出時展廳空間、照明限制以及缺乏細節展示的缺陷。比如使用高清數字掃描技術將國畫作品轉化為數字圖像展示給觀眾,可以對作品任意部位進行局部放大、旋轉等操作,觀眾可以欣賞作品整體的同時品味每個部分的細節,特別是對于大型畫作效果更為明顯。又比如使用數字修復技術,將已經受損的國畫作品進行復原,讓觀眾可以欣賞完整的作品。
2不受時空限制
數字媒體技術由于其虛擬化和數字化特點,可以通過多種方式進行傳播,打破了傳統展示技術的時空限制。例如故宮博物院將其館藏畫作的高清數字版本放到網站上,方便人們欣賞,觀眾不受到參觀時間和參觀地點的限制,可以對國畫藝術作品進行更細致的觀賞和學習。在網站上同時也提供了方便的查詢功能,讓觀眾方便地在大量作品中找到目標作品,提供了更好的觀賞體驗。
3內容信息量大
傳統展示技術因為受到展板或展廳面積的限制無法大量展示的信息通過數字媒體技術可以容易的實現。將國畫藝術展覽所需要的背景知識和相關信息等錄入計算機,構成信息數據庫,在展廳中部署信息查詢設備,讓觀眾可以根據需要瀏覽畫作相關信息。查詢系統可以容納大量數字信息,有效設計交互方式后可以高效地提供信息。同時極大地節約了展館空間,也避免了大量展板引起的雜亂,幫助觀眾全面了解展覽作品。
4互動性與趣味性
使用數字媒體技術,可以將傳統媒體展示技術中單調的信息轉化為視頻、動畫、游戲等豐富的展現形式提供給觀眾,增強了展示的趣味性與觀眾的接受度。使用數字媒體展示可以提高觀眾的參與度和展示的互動性,將信息的被動接受轉化為主動的交互。觀眾在互動中可以有針對性的獲取自己需要的信息,同時將意見反饋給展覽方,提高了信息傳播的針對性和目標性,讓觀眾獲得更好的觀展體驗。
三、數字媒體技術在國畫藝術展覽中的應用原則
1形式與內容相統一的原則
在國畫藝術展覽中應用數字媒體技術的首要原則就是形式與展覽內容的一致性。傳統媒體的展示方式是描述性的,而數字媒體的展示屬于闡釋性的。傳統媒體可以先確定展示內容,然后根據內容設計形式。由于數字媒體可以提供更大的信息量并且更具有交互性,因此在策劃展示內容時就需要同時考慮展示的形式,并且根據展示形式的不同調節展示內容。
2科學嚴謹的原則
在使用數字媒體追求展示效果華麗的同時,必須堅持展覽內容的科學性與嚴謹性。所展示的文字、圖片、影像都必須有完整的學術依據,系統地對國畫作品相關信息進行展示。用數字媒體技術進行場景再現時,要特別注意對場景歷史真實性的把握,不能憑空臆造。設計的展示方式必須生動活潑,寓教于樂,但不能是拋棄客觀事實的純粹的娛樂。
3合理適度的原則
在國畫藝術展覽中,必須確立展覽的主體為國畫作品本身,數字媒體技術是展示過程中使用的輔助手段,控制數字媒體技術應用的范圍和頻率,讓觀眾把注意力集中在畫作上,不可以喧賓奪主。合理適度的原則是指合理安排數字媒體與傳統媒體之間的比例,既不讓觀眾長時間被動接受信息,也不能讓觀眾把時間都花在多媒體展示項中。根據相關研究和實踐表明,多媒體展示項占據觀眾的參觀時間大約控制在總時間的30%左右可以達到最好的展示效果。
四、國畫藝術展覽中數字媒體技術應用設計制作流程
1確定展示需求
在國畫藝術展覽中使用數字媒體,首先必須確定展示需求,作為傳統展示方式的補充,數字媒體應用主要滿足以下幾種需求:全景或細節的展示,大量背景知識與相關信息的展示,與觀眾互動的需求,網上作品展示等。根據國畫作品自身特點與傳統手段展示的不足,確定數字媒體展示方式,并且確定在數字媒體上需要呈現的內容。比如使用數字媒體技術展示《清明上河圖》,其需求一是展示畫作的全景和各部分細節,二是重現北宋繁華的景象,三是展示畫作時代背景知識與作者相關信息。因此可以選擇數字媒體技術,利用歷史資料結合作品重現畫作場景。明確需求是后續工作開展的基礎,必須進行充分的分析和調研才能確保需求的準確。
2策劃與設計
根據需求就可以選擇合適的數字媒體技術,并且對展示方案和方式進行設計。在進行策劃與設計時必須遵守上述討論的原則,達到展示形式與展示內容的高度統一,并且以歷史事實為依據。對國畫藝術展覽來說,設計依據主要分為三個層次:首先是畫作本身,任何展示技術都必須建立在忠于原作的基礎上;其次是對該畫作的研究成果,可以廣泛采納學術界的研究成果豐富展覽信息,幫助觀眾欣賞畫作;再次就是畫作年代社會歷史背景資料,對畫面內容做合理的擴充,以達到全面認知的目的。
3實施要點
平面設計在我國發展的時間不長,在改革開放以后才引起了人們的關注,平面設計工作需要根據世界的潮流來應對各種各樣的變化和改變。在這個經濟全球化的背景下,我國的平面設計還沒有完全跟上世界的步伐,這就需要認識到我們和那些起步較早的國家,在平面設計的技術和對文字的運用上都有很大差距,然后積極地去改變原有的模式,主動地去接受一切挑戰。我們要認真學習他們關于如何在平面設計中運用文字藝術的經驗,不論是在技術上,還是在作品的視覺沖擊力上,取其精華、去其糟粕,巧妙地與我們的平面設計相結合,再和我們傳統平面設計中的好的設計理念相融合,并且加入先進的現代元素,這樣可以更好地吸引人們的眼光。我們的文字凝聚了中華民族幾千年的文明和傳統,并且凝結著祖先的各種精髓,我們要做的就是揚長避短。只有這樣,才能滿足平面設計的發展需要。
二、文字藝術在平面設計中起到的作用
在平面設計中,文字是給人們帶來視覺沖擊的另一要素,給人直觀的感受體驗。華夏古老的文化,隨著時間的流逝而更見其不朽的文化藝術價值。文字,中華古老文化的重要組成部分,甲骨文、青銅文、象形文字等等,無不充滿著無限魅力,也是吸引人們探尋古老文明的一種力量之所在。文字是人類社會有史以來一項最偉大的設計構造的行為,文字藝術對平面設計來說發揮著其他元素所不能替代的作用。文字藝術能有效地把信息擴散和傳播出去,就是把想要傳遞的信息,美觀地傳遞給人們,并且能帶給人們視覺上的享受。漢字又被稱為象形字,經過幾千年的傳承,漢字的在外形上就很有美感。很多的文學家、語言學家包括設計者本身都在不停地探討與研究文字的藝術。這是因為文字中有很多隱藏的、不易被發覺的表現手法和技巧,表現形式更是數不勝數,不同的字體都有不同的書寫方式和外在結構,設計者可以通過對文字進行隨心所欲的加工,來打造自己所需要的藝術效果。文字是一種藝術表達方式,更是對上下五千年文明的傳承。文字藝術的出現就是為了更好地表達最深層的含義,它承擔著各種信息的傳遞的視覺化作用,是視覺溝通中主要的溝通媒介。利用文字的傳遞效果,我們可以更好地尋求和創造更豐富多彩的語言方式。在這個信息化時代,各種各樣的高科技手段能讓我們的文字表達出不同的藝術效果,設計者不但要將文字和平面設計完美地結合在一起,還要讓文字與各種不同的設計風格相適應,讓人們一看到,心理就能感受到強有力的沖擊。
三、小結
使用誤差(也稱操作誤差),它出現的最主要原因是使用者操作不當,或者沒有參考儀器的使用環境而強行使用。這樣自然會影響測量的準確性。比如:儀器安置位置不對、沒有及時對儀器歸零、沒有按照操作流程操作、各種接線接觸不良造成電壓不穩等。這些不規范的操作和使用,對會對實驗結果造成影響。環境誤差主要是指由于外界自然環境的變化造成電子儀器的測量誤差。一般來講,電子儀表測量工具都會在使用說明書中標明其工作的工作環境要求。如果在這個范圍之外進行測量將會造成一定的誤差。比如:強電磁干擾環境、極度嚴寒和高溫環境、超負荷環境等。
2電子儀表發展現狀和趨勢
2.1我國電子儀表測量技術發展的現狀
國內的電子儀表測量工業和技術在近幾年有了長足的進步。隨著對國際先進技術的引進和消化,測量儀表的功能和精確性都有了很大的進步,許多設備在功能的全面性上已經接近國際先進水平了。行業的發展受到國家在技術和財政政策的支持,已經步入了發展的快車道。許多國產的儀表已經使用了國際化的設計、生產標準,已從CAMAC、PC總線、STD總線向VXI、PXI總線發展,從堆疊式測試系統向標準化、模塊化測試系統發展,并先后研制出國產化VXI模件、VXI測試系統及PXI系統,使我國測試系統技術水平逐步進入國際先進行列。
2.2我國電子儀表測量技術的主要問題
雖然近年來,我國的電子儀表測量技術有了一定發展,但是還有很多技術障礙沒有突破,比如:電子儀表的軟件系統和集成化不夠發達,各模塊單元之間沒有形成完整的融合,功能集成較為單一。像電子電路、同軸器等核心組件與總線技術、軟件系統沒有完成結合。此外,自動化與模塊結構化程度不夠。電子儀器測量的自動化程度是衡量一個國家電子測量的技術時代的重要標準。由于歷史原因,我國相關企業在生產過程中,對于世界上最先進的第三代電子儀表測量系統學習程度較淺,對于自動化、智能化的開發速度較慢,距離市場需求還有一段距離。不少企業仍然過分追求高精度或者功能全面型,對于系統化和穩定性的處理不夠好,制約了其進一步發展。
2.3電子儀表測量技術的主要發展成果
近年來,世界上先進的電子儀表測量設備不斷出現,高精度、智能化、全功能已成為電子儀表設備的發展方向。新開發的各種儀表,都一個突出的特點,就是強大的穩定性,像微波毫米波矢量網絡分析儀,它最突出的優勢在于:工作頻帶寬;測量精度高;大動態范圍;高速實時測試;再比如可以完成超高速測量的VXI總線技術、可以進行毫米級別波段測量的電子信息測試儀等。
3總結
一、語言特色與技巧研究
關于《孟子》的語言特色,一般認為與《論語》基本相同,屬語錄體,而多由對話組成,明白曉暢、通俗易懂,但比《論語》更有文采和富于氣勢。柳存仁認為,《孟子》之“記言文字,極見流利豐暢”。[1]譚家健發表于50年代中期的《略談散文的藝術特征》一文[2]對孟子語言藝術特征作了細致而獨特的分析,認為:孟子言給人的“第一個印象便是明白曉暢”,這是因為它不事雕,不用生僻的詞匯,平實淺近,干凈利落,“有一種爽朗明快的風格,給人樸素自然的美感”。譚氏并由人物語言入手,分析了《孟子》的人物形象,認為孟子成功地塑造了一個生動而復雜的孟子形他具有“豪爽直率、潑辣大膽的個性”,“鋒芒畢露、痛快淋漓的風格”、“基本上是當時先進知識分子的代表”;而作為議論散文,既沒有曲折的情節,也無法描寫繁復的活動,主要利用個性化的人物語言,通過孟子自己說的話,“塑造一個栩栩如生的抒情主人公的形象”。在50年代中期人們大多只注重諸子散文思想內容的批判,而忽視其藝術特征探討的背景下,譚氏之論引人注目,而由人物語言人手把握論說散文中的人物形象亦令人耳目之一新。羅星明撰文認為孟子大量地使用排偶句式、重復對比以及實詞、虛擬的交錯搭配,使語言既簡潔精煉又概括性強,“以準確、凝練的語言來表達豐富、深刻的思想”,“幾乎達到了爐火純青的地步了。”[3]章滄授認為孟子通過書面語的口語引俗語人文、釋古通俗化等方法,形成了“平樸自然,開口見心”的語言藝術風格;加之“具有自如嫻熟地駕馭語言的技巧和能力”,從而“準確凝練,辭簡義豐”[4]。邊家珍也指出《孟子》具有“高超的表達技巧”,其語言“曉暢明白,通俗易懂,確如泛舟中流,優游自如”[5]。齡《溫話的語言風格》[6],聯系具體作口分析了孟子“豐富多彩的修辭手段”,認為《孟子》文章樸實通俗而不粗淺俚俗,是因為其極重視“文采”,從詞語的錘練,到句式的選擇,以至篇章結構的安排,都是“極見功力”。
善譬巧喻是《孟子》散文語言藝術的顯著特色。鄭振鐸認為,孟子“喜以比喻宣達他的意見”,“比喻贍美而有趣”[7]。劉大杰指出,《孟子》文章在說理論事時,偶爾舉例取譬,時時露出一種幽默”如牽牛過堂、齊人妻妾諸段,“實在是巧妙,然而又是出色的比喻和諷刺”,“顯示出散文的活潑和機智”[8]。譚家健認為,孟的比喻“淺易而生動有趣,輕快靈便而深刻貼切”,“堪稱比喻圣手”,他往往以生活常理就近設譬,運用靈活,精辟允當,一語中的,從而引起讀者的廣泛共鳴;用寓言故事作譬喻《孟子》為開風氣者,這類“敘述則時特精妙”的長喻“曲折多姿,生動有趣”,“有很高的藝術價值”;短喻則既平易又精煉,正喻生動有趣,反喻夸張幽默。《孟子》的比喻“既有高度的藝術性,又結合著深刻的思想內容,充分表現了偉大散文家的藝術匠心[2]。章滄授分析了《孟子》用喻的具體情況,認為孟子或以物喻深入淺出;或以事喻理,情理顯豁;或以寓言喻理,入木三分;從而化抽象為具體可感,化深奧為淺近通達,因此,作者認為:“孟子用喻,自如嫻熟,搖成多姿”。[4]從上述可知,對孟文的擅長的比喻手法的研究比較深入,實際上無論是單純的比喻,還是故事性的長喻,為先秦諸子散文所共有,而孟文為人所稱道,是因為有其獨特的“個性”,從而形成了孟文特有的風格,孟文提供的思路當有某種方法論意義。
二、論辯藝術研究
戰國諸子,好辯、善辯為時尚,而孟子尤以知言善辯著稱。孟子在中國文學史、美學史上第一次提出了“氣”這一概念,并把“養氣”和“知言”結合起來,“他所謂知言本領植根于養氣,而養氣就是對自己本性中的善端,循乎自然地加以擴充,不斷地進行道義的積累”[9],具體運用于在對話和論辯中,形成了孟文剛柔相濟而析義極精的論辯藝術,充分地表現了《孟子》散文鮮明的個性和獨特的風格。譚家健從文章結構人手分析了《孟子》的論辯藝術,認為其特征是:(一)抓住要害,突出中心,在論辯中“有如老吏斷獄”,一下子就能把握住問題的關鍵,作集中分析論證以理服人;(二)脈絡分明,有條不紊,次序極為清楚,“簡直是塊天成的織錦”;(三)又極富于騰挪跌蕩,搖曳多姿,在一問一答中逐步深入問題,穿插變幻章法,富于戲劇因素,“真是極盡曲折變化之能事”[2]。李竹君《散文的論辯藝術》一文[10],對孟子的論辯風格和論辯方法作了綜合研究,認為:孟子其人“堪稱一位雄辯家”,《孟子》幾乎上一部辯論集,作為一個“有血性的漢子”,孟子“嬉笑怒罵,感情畢露,豪爽直率、痛快淋漓,心地正大光明,議論開口見心”,其論辯具有“若決江河”、勢不可擋的“氣勢”和鋒芒畢露、萬物披靡的“詞鋒”;行文以暢達詳盡取勝,運用了逐層疏解,不怕反復,多用排語、重言申明的鋪排手法,“具有戰國時期縱橫家的氣概”;“不得已”而辯的現實所迫,促使孟子“十分講究辯論技巧”,論辯中往往采取誘敵深入因勢利導的欲擒故縱方法,形成咄咄逼人的氣勢,加之嚴密的邏輯推理,引導對方,使其漸入彀中,陷論敵于自相矛盾的尷尬境地,使其無可置辯,甘心折服。
綜上所述,僅從以上所撮最列舉的情況看,《孟子》散文藝術研究逐漸擺脫了各種束縛與偏見,走上了獨立發展的學術道路,其文學價格與地位得到了認識與確立,其散文藝術得到了廣泛的探討。然而相對于哲學思想、社會政治主張的研究來說,《孟子》散文藝術研究只能說是尚處于起步階段,無疑尚有不少缺陷。揣度未來的研究趨向,筆者認為當有以下幾點值得注意。首先是要對理論上存在一些失誤作冷靜的符合實際的分析。 以信對《孟子》散文藝術性的確認,所使用的評判標準和術語基本上是人歐美移植來的,并不完全符合其實際情況,因此,先驗的理論和僵化的思維方法,將會其豐富性,亦不足以提示其真正成就。因而,真正從實際出發,不套用某種現成的理論,從中提煉出相關的命題,探索出切合諸子集文自身特點的理論表述,以剖析自己的研究對象,從而做出令人信服的結論,把研究進一步推向深入,應成為新世紀諸子散文研究者的當務之急;其次,進一步拓展包括《孟子》在內的先秦諸子散文的研究領域,加強理論建設,開拓新的研究思路,推出高水平的研究成果,實現新的跨越,將是新世紀《孟子》以及先秦諸散文藝術研究的必然趨勢。
參考文獻:
[1]柳存仁,上古秦漢文學史[M],商務印書館,1948年。
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[10]李竹君,《孟子》散文的論辯藝術[J],河北大學學報(哲社版),1982,(2)
[11]徐立,孟子論說文的特色[J],華南師院學報(哲社版),1980,(3)。
剪紙的色彩表現突出了民間美術的用色特征,用色簡單大方,少而精,一般分為單色表現和彩色表現,都采用高純度的色彩,彩色表現利用高純度色彩的對比呈現鮮明的對比效果,如紅配綠,黃配紫等互補色彩的搭配,具有濃厚的民族傳統裝飾特色,鮮明而富有張力。當然剪紙藝人并不是片面追求強烈的對比,而是基于對比的基礎上賦予一定的秩序,就像民間色彩搭配口訣所述“光是大紅大綠不算好,黃能拖色少不了”,通過其他色彩使整幅作品統一起來,這也體現了我國傳統民間美術常采用的手法。民間剪紙的用色也帶有象征寓意,單色剪紙最常見是紅色,人們在節日、慶典時刻貼上具有喜慶、吉祥寓意的紅色剪紙,賦予了人們對美好生活的向往。如黃色象征權利、富貴、尊嚴、輝煌等;綠色象征生命、希望等等。剪紙藝術是一種藝術符號,它的內涵豐富,在造型、構圖、色彩等各個方面都有著獨特的藝術美感,以具有象征意義的造型、完整的構圖和高純度的色彩,形成一種鮮明、生動的藝術魅力。
二、電子書籍版面設計中剪紙風格的表現
隨著信息時代的發展,電子技術和互聯網的介入改變了傳統的閱讀方式,拓展了電子書籍的語言表現和圖像呈現方式,電子書籍設計也逐漸從技術型向創新型轉變,電子書籍的版面設計也不僅僅只實現基本的閱讀功能而是兼具藝術性和美觀性,目前電子書籍的版面設計形式大多雷同缺乏藝術性,將中國民間藝術融入電子書籍的版面設計是實現書籍藝術風格的一種重要方式,將剪紙藝術形式借鑒并應用到現代電子書籍版面設計中,可以為版面藝術注入一股新的“生命力”,從挖掘文化內涵的角度表現民間藝術的獨特魅力,電子書籍的版面設計包括圖形、文字、色彩和交互設計等,具體在設計過程中可以從以下幾個方面著手表現具有剪紙藝術風格的電子書籍設計。
(一)圖文設計。當下比較成熟的一種設計風格———水墨風格在書籍設計中有所表現,在圖形的表現上根據設計主題并利用毛筆筆觸特殊的表現出水墨渲染的意境,賦予現代電子書籍設計深厚的文化底蘊,水墨的點線面造型元素通過設計形式表現出來,當然水墨風格的運用應具有形式美感并與根據不同設計內容進行整體設計創意融合,因此對于剪紙藝術風格的電子書籍封面抓住剪紙造型特征,并在此基礎上進行創新發展。在此基礎上電子書籍的版面設計更要體現電子書籍的剪紙風格,圖形和文字的版式設計較為重要,版面中的圖形與文字的形狀以及在版面中如何安排,這些都需要關注閱讀功能的清晰性和易讀性,才不會導致讀者的視覺疲勞。在選擇帶有剪紙風格的圖形時,文字要根據圖形的位置的不同采用不同的編排,如采用剪紙的構圖形式作為整個版面的背景,與文字相互穿插共同組成版面的形式主體?;蛘邔⒓艏埿蜗蠡脑煨托问阶鳛橐欢ǖ男螤顏硐薅〞鍒D內容的表現,通過創造性的融合打破呆板的構圖形式,使版式新穎,充滿新意,整個版面的剪紙風格油然而生。當然現代的剪紙藝術也在與時俱進,例如獲得華夏風韻剪紙展金獎的作品《街舞》展現了當代生活風貌,為中國傳統剪紙注入了新的內容,使畫面內涵更為豐富,將剪紙藝術內容上的創新賦予版面更為豐富的素材內涵,以適應現代設計表現要求。在字體的選擇上需要配合剪紙風格選擇具有民族藝術風格的字體,與主題形式呼應。在字體段落的編排上依據圖形的形狀排列,也可以將文字圖形化,將文字本身的形態看作圖形的表現形式。當然這些都要考慮到書籍的閱讀功能,不能盲目追求形式感。同時圖形與文字的排版也可以根據剪紙藝術形象化的造型形式進行構成原理的組合,使版面形成意想不到的視覺效果。
(二)色彩設計。色彩是版式設計中的重要元素,色彩的選擇和搭配對體現設計風格起到一定的作用,電子書籍要呈現剪紙藝術的風格特點,在版式設計中可以選擇剪紙藝術中常見的代表性色彩———高純度的色彩,如紅色、黃色等。在色彩的搭配上也有著自身的特色,剪紙藝術的色彩搭配上常用互補色,互補色以其強烈的對比容易使人產生視覺上的疲勞,可以對其進行調和如加入其他的顏色使版面色彩統一起來,或者通過色彩面積的變化來調和互補色彩的強烈對比,也可以選用單色表現。單色剪紙有兩種基本的表現手法,一種是陽刻剪紙,一種是陰刻剪紙。現代剪紙大部分運用兩者結合的方式,陽刻剪出輪廓,再用陰刻線作刻畫,單色的運用可以結合剪紙這種特殊的表現技巧,打破單色的單調,與鏤空的部分形成對比,產生美感。現代剪紙藝術的色彩與現代的色彩結合起來進行設計,可以根據書籍的讀者群體需求設計剪紙色彩,可以用明快鮮艷的色彩表現兒童讀物和時尚周刊等主題內容,可以用暖色或者高純度的色彩表現詩歌或者散文類主題內容,由此我們可以根據剪紙在傳統色彩上的創新運用色彩。
(三)交互設計。從用戶角度來說,交互設計的目的就是了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充,使用戶以最佳的方式獲取信息[2]。在電子書籍的版面中不僅僅是一些靜態的視覺元素,為了豐富版面的效果,在頁面與頁面的切換時或者鼠標在按鈕上懸停時可以運用動畫形式表現交互過程。如讀者可以對自己感興趣的內容加以拓展閱讀,通過自主選擇是否點擊交互按鈕,打破傳統的閱讀方式。讀者不僅僅是閱讀者也是參與者,在參與到交互體驗的同時也可以不受時間和空間的限制,隨時、便捷地將讀后感出來,與作者和其他讀者交流心得體會。在交互設計中可以運用視覺元素如文字、圖形和色彩,文字的編排和設計需要服從于主題內容,可以根據書籍的風格編排相應的文字風格,既表意又能傳達情感;在交互設計中圖形較為容易引起讀者的注意,它可以更為生動、直觀地表現主題內容;色彩是交互設計中一個重要元素,在交互設計時通過色彩的心理搭配體現交互的功能性,從而滿足用戶的習慣性。在交互體驗中借鑒剪紙的藝術特點,創造出具有剪紙藝術風格的動畫效果,既呼應了版面設計中所呈現的統一的剪紙藝術風格,也打破了靜態版面的單一表現形式。雖然剪紙呈現是靜態的形式,但是可以借助剪紙藝術的符號語言去引導版面與版面之間內容傳遞,如巧妙運用民間剪紙中的陰陽剪法進行創意設計,將交互內容通過獨特的剪紙技藝呈現出來,使整個電子書籍的版式呈現出更為豐富的藝術視覺效果。
三、結語