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    Games And Culture

    游戲與文化
    國(guó)際簡(jiǎn)稱:GAMES CULT

    Games And Culture

    SCIESSCI

    按雜志級(jí)別劃分: 中科院1區(qū) 中科院2區(qū) 中科院3區(qū) 中科院4區(qū)

    • 2區(qū) 中科院分區(qū)
    • Q1 JCR分區(qū)
    • 100 年發(fā)文量
    • 94.00% 研究類(lèi)文章占比
    • 27.15% Gold OA文章占比
    ISSN:1555-4120
    創(chuàng)刊時(shí)間:2006
    是否預(yù)警:否
    E-ISSN:1555-4139
    出版地區(qū):UNITED STATES
    是否OA:未開(kāi)放
    出版語(yǔ)言:English
    出版周期:6 issues/year
    影響因子:2.4
    出版商:SAGE
    審稿周期:
    CiteScore:7.2
    出版國(guó)人文章占比:0.03
    開(kāi)源占比:0.096
    文章自引率:0.0714...

    Games And Culture雜志簡(jiǎn)介

    Games And Culture是由SAGE出版商主辦的文學(xué)領(lǐng)域的專業(yè)學(xué)術(shù)期刊,自2006年創(chuàng)刊以來(lái),一直以高質(zhì)量的內(nèi)容贏得業(yè)界的尊重。該期刊擁有正式的刊號(hào)(ISSN:1555-4120,E-ISSN:1555-4139),出版周期6 issues/year,其出版地區(qū)設(shè)在UNITED STATES。該期刊的核心使命旨在推動(dòng)文學(xué)專業(yè)及CULTURAL STUDIES學(xué)科界的教育研究與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的交流,發(fā)表同行有創(chuàng)見(jiàn)的學(xué)術(shù)論文,提倡學(xué)術(shù)爭(zhēng)鳴,激發(fā)學(xué)術(shù)創(chuàng)新,開(kāi)展國(guó)際間學(xué)術(shù)交流,為文學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展注入活力。

    該期刊文章自引率0.0714...,開(kāi)源內(nèi)容占比0.096,出版撤稿占比0,OA被引用占比0.0573...,讀者群體主要包括文學(xué)的專業(yè)人員,研究生、本科生以及文學(xué)領(lǐng)域愛(ài)好者,這些讀者群體來(lái)自全球各地,具有廣泛的學(xué)術(shù)背景和興趣。Games And Culture已被國(guó)際權(quán)威學(xué)術(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)“ SCIE(Science Citation Index Expanded) 、 SSCI(Social Science Citation Index) ”收錄,方便全球范圍內(nèi)的學(xué)者和研究人員檢索和引用,有助于推動(dòng)CULTURAL STUDIES領(lǐng)域的研究進(jìn)展和創(chuàng)新發(fā)展。

    CiteScore(2024年最新版)

    • CiteScore:7.2
    • SJR:0.997
    • SNIP:2.395
    學(xué)科類(lèi)別 分區(qū) 排名 百分位
    大類(lèi):Social Sciences 小類(lèi):Cultural Studies Q1 11 / 1304

    99%

    大類(lèi):Social Sciences 小類(lèi):Anthropology Q1 9 / 502

    98%

    大類(lèi):Social Sciences 小類(lèi):Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

    94%

    大類(lèi):Social Sciences 小類(lèi):Communication Q1 40 / 511

    92%

    大類(lèi):Social Sciences 小類(lèi):Applied Psychology Q1 53 / 249

    78%

    大類(lèi):Social Sciences 小類(lèi):Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

    69%

    CiteScore: 這一創(chuàng)新指標(biāo)力求提供更為全面且精確的期刊評(píng)估,打破了過(guò)去僅依賴單一指標(biāo)如影響因子的局限。它通過(guò)綜合廣泛的引用數(shù)據(jù),跨越多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域,從而確保了更高的透明度和開(kāi)放性。作為Scopus中一系列期刊指標(biāo)的重要組成部分,包括SNIP(源文檔標(biāo)準(zhǔn)化影響)、SJR(SCImago雜志排名)、引用文檔計(jì)數(shù)以及引用百分比。Scopus整合以上指標(biāo),幫助研究者深入了解超過(guò)22,220種論著的引用情況。您可在Scopus Joumal Metrics website了解各個(gè)指標(biāo)的詳細(xì)信息。

    CiteScore分區(qū)值與影響因子值數(shù)據(jù)對(duì)比

    Games And Culture中科院分區(qū)表

    中科院分區(qū) 2023年12月升級(jí)版
    大類(lèi)學(xué)科 分區(qū) 小類(lèi)學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    文學(xué) 2區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)
    中科院分區(qū) 2022年12月升級(jí)版
    大類(lèi)學(xué)科 分區(qū) 小類(lèi)學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 3區(qū) 4區(qū)
    中科院分區(qū) 2021年12月舊的升級(jí)版
    大類(lèi)學(xué)科 分區(qū) 小類(lèi)學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)
    中科院分區(qū) 2021年12月升級(jí)版
    大類(lèi)學(xué)科 分區(qū) 小類(lèi)學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)
    中科院分區(qū) 2020年12月舊的升級(jí)版
    大類(lèi)學(xué)科 分區(qū) 小類(lèi)學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
    人文科學(xué) 4區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 3區(qū) 4區(qū)
    中科院分區(qū)表歷年分布趨勢(shì)圖

    WOS期刊JCR分區(qū)(2023-2024年最新版)

    按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
    學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

    79.1%

    學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

    95.8%

    按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
    學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

    87.89%

    學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

    78.81%

    JCR(Journal Citation Reports)分區(qū),也被稱為JCR期刊分區(qū),是由湯森路透公司(現(xiàn)在屬于科睿唯安公司)制定的一種國(guó)際通用和公認(rèn)的期刊分區(qū)標(biāo)準(zhǔn)。JCR分區(qū)基于SCI數(shù)據(jù)庫(kù),按照期刊的影響因子進(jìn)行排序,按照類(lèi)似等分的方式將期刊劃分為四個(gè)區(qū):Q1、Q2、Q3和Q4。需要注意的是,JCR分區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)與中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))存在不同之處。例如,兩者的分區(qū)數(shù)量不同,JCR分為四個(gè)區(qū),而中科院分區(qū)則分為176個(gè)學(xué)科,每個(gè)學(xué)科又按照影響因子高低分為四個(gè)區(qū)。此外,兩者的影響因子取值范圍也存在差異。

    歷年發(fā)文數(shù)據(jù)

    年份 年發(fā)文量
    2014 0
    2015 0
    2016 0
    2017 0
    2018 0
    2019 0
    2020 77
    2021 61
    2022 58
    2023 100

    期刊互引關(guān)系

    被他刊引用情況
    期刊名稱 引用次數(shù)
    GAMES CULT 100
    CONVERGENCE-US 36
    NEW MEDIA SOC 13
    COMPUT HUM BEHAV 10
    INT J COMMUN-US 10
    TELEV NEW MEDIA 10
    FEM MEDIA STUD 8
    INT J HUM-COMPUT ST 8
    J EDUC COMPUT RES 6
    MEDIA CULT SOC 6
    引用他刊情況
    期刊名稱 引用次數(shù)
    GAMES CULT 100
    NEW MEDIA SOC 23
    COMPUT HUM BEHAV 12
    FEM MEDIA STUD 10
    CONVERGENCE-US 8
    ETR&D-EDUC TECH RES 8
    LEISURE SCI 8
    CYBERPSYCH BEH SOC N 7
    J MORAL EDUC 7
    MEDIA CULT SOC 7
    若用戶需要出版服務(wù),請(qǐng)聯(lián)系出版商:Games Cult.。

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