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【論文摘要】 目的 探討Shikani可視喉鏡在困難氣道氣管插管的使用方法和可行性。方法 選擇ASA Ⅰ~Ⅲ級(jí),年齡21~82歲的困難氣道患者36例,用Shikani可視喉鏡置入氣管導(dǎo)管內(nèi)引導(dǎo),采用經(jīng)右口角入路及光斑定位和目鏡確認(rèn)聲門、氣管的方法完成氣管插管。結(jié)果 32例1次插管成功,插管完成時(shí)間約5~45 s,3例2次插管成功,1例失敗后改用纖維支氣管鏡插管,所有患者均無(wú)明顯的咽喉黏膜損傷。結(jié)論 Shikani可視喉鏡引導(dǎo)氣管插管是一個(gè)簡(jiǎn)便、快速、安全、易學(xué)的好方法,尤其在困難氣道方面具有較多的優(yōu)勢(shì),值得廣泛普及。
困難氣道的處理方法和裝置多種多樣,目前比教新的裝置有: 喉罩( LMA) 、氣管食管聯(lián)合管( combine tube) 、光杖( light wand) 、彈性探條( elastic bougie) 、纖維支氣管鏡( fiberoptic bronchoscope,F(xiàn)OB) 等,這些新裝置臨床應(yīng)用各有利弊[1]。 Shikani可視喉鏡(Seeing Optical Stylet,SOS)是一種新型的氣管插管工具,兼有光杖和纖維支氣管鏡的優(yōu)點(diǎn),可以應(yīng)用于普通氣管插管和困難氣道氣管插管,現(xiàn)將SOS在困難氣道的應(yīng)用報(bào)告如下。
1 資料與方法
1.1 臨床資料 選取北京協(xié)和醫(yī)院2007年2月~10月ASA Ⅰ~Ⅲ級(jí)患者36例,年齡21~82歲,男21例,女15例。其中強(qiáng)直性脊柱炎頸部活動(dòng)受限、固定7例,小下頜畸形5例,肢端肥大癥4例,頸椎活動(dòng)障礙3例,牙齒松動(dòng)、缺失6例,肥胖癥4例,直接喉鏡下插管困難5例,小口畸形2例。
1.2 麻醉方法 患者入手術(shù)室后,建立靜脈輸液通道,面罩持續(xù)充分吸氧去氮,靜脈推注東莨菪堿0.3 mg、咪唑安定0.02 mg/kg、芬太尼1~2 μg/kg、丙泊酚2 mg/kg 和羅庫(kù)溴胺1 mg/kg進(jìn)行快速麻醉誘導(dǎo),在注射羅庫(kù)溴胺1 min后進(jìn)行經(jīng)SOS引導(dǎo)氣管插管。
1.3 SOS操作方法 ①SOS準(zhǔn)備:連接SOS各部件,檢查光源,金屬鏡體前三分之一段涂抹少許利多卡因凝膠,光纖鏡頭尖端涂抹碘伏防霧。②將SOS金屬鏡體適當(dāng)塑形(在原來(lái)“J”形的基礎(chǔ)上保持原樣或根據(jù)患者口咽情況調(diào)整鏡體弧度),然后置入氣管導(dǎo)管內(nèi), SOS鏡體尖端要距離氣管導(dǎo)管口約1~1.5 cm,用導(dǎo)管固定器固定好導(dǎo)管。同時(shí)準(zhǔn)備完好的吸引裝置。③將患者頭部置于“嗅物位”,待肌松劑完全起作用后,操作者位于患者頭側(cè),左手拇指抓扣患者下切牙并向上提以擴(kuò)大口咽腔間隙,右手持SOS手柄,打開(kāi)光源開(kāi)關(guān),鏡體和口裂平行經(jīng)右口角進(jìn)入口腔。④轉(zhuǎn)動(dòng)鏡體使之與患者縱軸平行,順著口咽曲線向下、向右插入,直至頸部右側(cè)或中部甲狀軟骨處出現(xiàn)光斑,對(duì)于光斑在右側(cè)的情況,則控制鏡體尖端向左側(cè)滑動(dòng),直到觀察到光斑移動(dòng)到中部甲狀軟骨處。⑤右手持鏡柄固定不動(dòng),通過(guò)目鏡觀察確認(rèn)鏡置是否正確。此時(shí)通常可以清楚看到聲門,繼續(xù)在直視下進(jìn)入鏡體,使尖端通過(guò)聲門并看到氣管環(huán)(注意此時(shí)不可進(jìn)入過(guò)深,以避免損傷氣管前壁),固定好鏡體,左手松開(kāi)導(dǎo)管和導(dǎo)管固定器連接處,明視下向下推送氣管導(dǎo)管,看到導(dǎo)管進(jìn)入氣管內(nèi)一小段后繼續(xù)推送入氣管,同時(shí)將SOS鏡體順口咽的生理曲線向外退出。固定氣管導(dǎo)管于合適的深度,連接呼吸機(jī)并進(jìn)一步根據(jù)聽(tīng)診雙肺呼吸音,觀察CO2波形曲線來(lái)判斷是否插管成功。⑥牙齒松動(dòng)的患者行SOS氣管插管時(shí),應(yīng)用線拴住晃動(dòng)的牙冠并用膠布固定于口外皮膚上。下切牙松動(dòng)者由于不能用左手抓扣下切牙,所以由一位助手托下頜、開(kāi)口,進(jìn)鏡體時(shí)避開(kāi)晃動(dòng)的牙齒。⑦肥胖者由于頸部組織肥厚、透光性差,鏡體進(jìn)入后不易顯露光斑,可采用FOB的插管方法,直視下進(jìn)入鏡體,尋找到會(huì)厭,然后跨過(guò)會(huì)厭,顯露聲門及氣管環(huán)。
2 結(jié)果
32例用SOS一次插管成功,插管時(shí)間約5~45 s(大多數(shù)在10~30 s完成),3例2次插管成功,均為操作者不熟練,第1次誤進(jìn)入食道,第2次成功,1例患者為強(qiáng)直性脊柱炎,頸部向右前方屈曲約50度,用SOS插管失敗后改用FOB插管。直接喉鏡插管失敗后改用SOS者,均為熟練的操作者用直接喉鏡經(jīng)過(guò)1~2次插管失敗后改用SOS 1次插管成功。4例肥胖患者插管費(fèi)時(shí)較長(zhǎng),約25~45 s,1次成功。牙齒松動(dòng)的患者插管成功后檢查未發(fā)現(xiàn)牙齒有損傷,患者均沒(méi)有明顯的咽喉黏膜損傷、出血。
3 討論
困難氣道的氣管插管是對(duì)于麻醉科、ICU、急診科醫(yī)師的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),氣管插管的成功與否關(guān)系到患者的后續(xù)治療及預(yù)后。
傳統(tǒng)的直接喉鏡在處理此類氣管插管時(shí)多采用清醒、盲探、逆行等方法,存在費(fèi)時(shí)、費(fèi)力、操作困難、復(fù)雜、對(duì)咽喉黏膜損傷大的缺點(diǎn)。而目前最標(biāo)準(zhǔn)的處理困難氣道的方法是采用FOB行氣管插管,適用于幾乎所有困難氣道,能在明視下進(jìn)入聲門及氣管完成插管,并且損傷小、成功率高,但存在設(shè)備昂貴、準(zhǔn)備復(fù)雜、操作費(fèi)時(shí)、易損壞、需培訓(xùn)較長(zhǎng)時(shí)間等缺點(diǎn)。光杖是利用頸前軟組織至氣管之間的特殊透光性,在插入光杖后,根據(jù)頸部正中透照出的光斑來(lái)確定光杖前端的位置,并依此引導(dǎo)完成氣管插管[2],該方法操作簡(jiǎn)便、快捷,對(duì)血液動(dòng)力學(xué)影響和咽喉黏膜損傷較小[3]。但光杖是一個(gè)盲探的方法,對(duì)于有咽喉腔病變者(如咽喉膿腫、腫物、聲帶息肉等),則不宜使用。光斑的顯露在肥胖和頸部疤痕的患者不明顯,易誤入食道,不易插管成功。
SOS是同時(shí)兼有光杖和FOB特點(diǎn)的新型插管工具,有目鏡、手柄(內(nèi)有光源)、氣管導(dǎo)管固定器、供氧管、鏡體,它的"J"型鏡體為不銹鋼材質(zhì)內(nèi)包光纖,能在一定程度上彎曲塑形,消毒和攜帶方便,維護(hù)簡(jiǎn)單。在運(yùn)用SOS氣管插管中,即可采用光杖的盲探法利用光斑定位,也可采用FOB的直視下依口咽解剖層層遞進(jìn)的方法,更具特色的是在利用光斑定位的基礎(chǔ)上用目鏡確認(rèn)聲門和氣管的方法,直觀的將氣管導(dǎo)管送入氣管,避免了光杖盲探插管中由于操作不當(dāng)引起的損傷,從而使插管操作更加快捷、安全、確切。
在困難氣道的處理上,SOS同光杖和FOB一樣不受張口度、頸部活動(dòng)度及喉頭高低、牙齒等情況的影響,能在很大程度上保護(hù)患者。在有咽喉腔病變及肥胖、頸部疤痕的患者,也能以直視的方法完成插管。在需要保留自主呼吸插管的患者,還能通過(guò)供氧管給氧,提高了插管的安全性,但SOS也存在缺點(diǎn),因鏡體的金屬材質(zhì)所限,不能象FOB一樣隨意彎曲變形,在彎曲弧度不好時(shí),需退出重新塑形,在用SOS插管失敗后改用FOB的1例患者即為SOS曲度受到限制,無(wú)法暴露或達(dá)到聲門。SOS也不能在插管的同時(shí)吸引分泌物,當(dāng)口咽分泌物較多時(shí),會(huì)影響直視下顯露聲門,所以在插管前有必要應(yīng)用干燥劑和需要時(shí)用吸引器吸引分泌物,此外還需將SOS鏡體置入氣管導(dǎo)管時(shí)尖端距離導(dǎo)管口約1~1.5 cm,以避免分泌物污染物鏡導(dǎo)致視物不清。在困難氣道的插管中,因?yàn)檫@類患者的解剖關(guān)系,要注意進(jìn)入鏡桿和導(dǎo)管的動(dòng)作要輕柔,要以鏡桿的曲度順著口咽曲線進(jìn)入,避開(kāi)松動(dòng)的牙齒。我們所采用的右口角入路與賈乃光教授采用的左口角入路有著相似之處[1],這樣進(jìn)入的路徑最短,所需的曲度最小,對(duì)困難氣道的插管有利。在頸部損傷的患者,提下頜用力要適度,進(jìn)入鏡桿時(shí)尖端有阻力多為會(huì)厭或咽側(cè)壁所阻擋,此時(shí)不能粗暴用力,應(yīng)將鏡桿尖端偏向右側(cè)并顯露光斑后向頸中部滑動(dòng),常會(huì)有滑過(guò)會(huì)厭的落空感。在整個(gè)操作過(guò)程中,要嚴(yán)密監(jiān)測(cè),防止缺氧。
綜上所述,SOS的氣管插管方法是一種簡(jiǎn)便、快捷、確切、安全、損傷小、易學(xué)的好方法,尤其在困難氣道中的頸部病變、小口畸形、牙齒松動(dòng)和喉頭高等方面有突出的優(yōu)勢(shì)。相對(duì)于FOB更加快捷,價(jià)格便宜,易于推廣,在各級(jí)醫(yī)院的麻醉科和急診科等需氣道管理的科室中,可以作為處理常規(guī)氣道和困難氣道的有效裝備。
參考文獻(xiàn)
1 賈乃光,張亞軍.可視可塑型硬光纖喉鏡的臨床應(yīng)用.中日友好醫(yī)院學(xué)報(bào),2006,20(4):252-253.
[關(guān)鍵詞]可視喉鏡;纖維支氣管鏡;困難氣道;氣管插管
[中圖分類號(hào)] R768.1 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1674-4721(2016)12(c)-0099-03
Analysis of the clinical application value of tracheal intubation by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy in intubation with difficult airway
CHEN Hong-wu1 CHEN Lin-li2 JIANG Feng-yan1
1.Department of Anesthesiology,Affiliated Hospital of Putian University,Putian 351100,China;2.Fujian Medical University,F(xiàn)uzhou 351100,China
[Abstract]Objective To analyze the clinical application value of tracheal intubation by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy in intubation with difficult airway.Methods 82 patients with difficult airway who were treated in our hospital from September 2014 to September 2016 were selected and randomly divieded into observation group and control group,41 cases in each group.The observation group was intubated by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy while the control group was intubated by visual laryngoscopy.The one-time success rate,the time of intubation and the complication rate between two groups were compared,the change of the vital signs before and after intubation were observed.Results The difference of the MAP,HR and SpO2 before and 3 minutes after intubation were no significant differenecs in both groups(P>0.05),the changes of MAP,HR and SpO2 between two groups had no statisticant differences(P>0.05).The time of intubation in observation group was significantly lower than that of control group(t=46.0993,P
[Key words]Visual laryngoscopy;Fiberoptic bronchoscopy;Difficult airway;Tracheal intubation
困難氣管插管是麻醉期間嚴(yán)重氣道并發(fā)癥的最常見(jiàn)誘發(fā)因素,選擇合適的氣管插管技術(shù)至關(guān)重要[1]。可視喉鏡是一種可通過(guò)顯示屏看到放大的聲門結(jié)構(gòu)或氣管環(huán)的氣管插管工具,其在困難氣道插管中的成功率高于普通喉鏡[2],但由于可視喉鏡需借助材質(zhì)堅(jiān)硬且不可彎曲的管芯進(jìn)行插管,其應(yīng)用于困難氣道尤其是張口受限、喉頭較高的患者進(jìn)行氣管插管時(shí)靈活性受到限制,容易因反復(fù)試插損傷聲帶及聲門周邊組織[3]。纖維支氣管鏡具有可視、可彎曲特性,其光導(dǎo)纖維前端可隨意改變方向,有助于操作者調(diào)整前端位置而將其對(duì)向聲門口并迅速插入氣管內(nèi),提高一次插管成功率[4]。本研究旨在探討可視喉鏡聯(lián)合纖維支氣管鏡引導(dǎo)下困難氣管插管中的應(yīng)用價(jià)值,現(xiàn)報(bào)道如下。
1資料與方法
1.1一般資料
選取我院2014年9月~2016年9月收治的困難氣管插管行全身麻醉?yè)衿谑中g(shù)的患者82例,將其隨機(jī)分為觀察組和對(duì)照組,各41例,術(shù)前評(píng)估均為困難氣道(Mallampati分級(jí)Ⅲ~Ⅳ級(jí))。觀察組中男27例,女14例;年齡37~76歲,平均(51.6±11.3)歲;體質(zhì)量49~87 kg/m2,平均(71.9±8.3)kg/m2;Mallampati分級(jí)Ⅲ級(jí)26例,Ⅳ級(jí)15例;張口度2.1~4.7 cm,平均(3.5±0.3)cm;甲頦間距5.0~8.1 cm,平均(6.7±0.5)cm。對(duì)照組中男29例,女12例;年齡36~79歲,平均(52.1±10.8)歲;體質(zhì)量47~90 kg/m2,平均(72.2±8.5)kg/m2;Mallampati分級(jí)Ⅲ級(jí)23例,Ⅳ級(jí)18例;張口度2.0~4.9 cm,平均(3.7±0.4)cm;甲頦間距4.7~8.2cm,平均(6.8±0.3)cm。排除嚴(yán)重心腦血管疾病、高血壓、糖尿病、嚴(yán)重凝血功能障礙及門齒明顯松動(dòng)或缺失患者。所有患者均經(jīng)我院醫(yī)學(xué)倫理委員會(huì)同意并簽署知情同意書(shū)。兩組患者一般資料比較,差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。
1.2方法
兩組患者均行全身麻醉手術(shù),術(shù)前建立靜脈通道,常規(guī)監(jiān)護(hù)心電圖、血氧保護(hù)度及血壓。序貫靜脈注射咪唑安定(江蘇恩華藥業(yè)集團(tuán)有限公司,國(guó)藥準(zhǔn)字H20031071)0.05 mg/kg,舒芬太尼(宜昌人福藥業(yè)有限責(zé)任公司,國(guó)藥準(zhǔn)字H20054171)0.005 mg/kg,丙泊酚(北京費(fèi)森尤斯卡比醫(yī)藥有限公司分裝,國(guó)藥準(zhǔn)字J20130013)1.5~2.0 mg/kg,維庫(kù)溴銨(浙江仙琚制藥股份有限公司,國(guó)藥準(zhǔn)字H19991172)0.6 mg/kg進(jìn)行誘導(dǎo)麻醉,充分面罩給氧3 min后進(jìn)行氣管插管。對(duì)照組患者行可視喉鏡下氣管插管,患者取頭后仰位,托起下頜以增大口咽部空間。將可視喉鏡鏡片從右側(cè)口角插入口腔,將舌體推向左側(cè),緩慢下滑至咽部,將鏡片前端置于會(huì)厭谷并輕輕上提,盡可能顯露聲門。將前端彎成60°的氣管導(dǎo)管沿鏡片背側(cè)伸入口腔,根據(jù)顯示屏上導(dǎo)管前端與聲門的位置,調(diào)整導(dǎo)管使其前端對(duì)準(zhǔn)并稍進(jìn)入聲門,邊拔出管芯邊繼續(xù)推進(jìn)導(dǎo)管。在聲門暴露困難或連續(xù)3次試插失敗者改用聯(lián)合纖維支氣管鏡插管。觀察組患者行可視喉鏡聯(lián)合纖維支氣管鏡插管,在可視喉鏡暴露聲門后,由助手將氣管導(dǎo)管套入纖維支氣管鏡鏡干,從喉鏡鏡片背側(cè)伸入口腔至咽部,在明視狀態(tài)下調(diào)整纖維支氣管鏡前端位置使其準(zhǔn)確插入聲門,吸盡氣管內(nèi)分泌物,在顯示器上繼續(xù)向下推進(jìn)氣管導(dǎo)管至合適深度,退出纖維支氣管鏡。所有患者氣管插管套囊充氣后均接麻醉機(jī)控制呼吸,聽(tīng)診雙肺呼吸音并監(jiān)測(cè)二氧化碳分壓,證實(shí)插管成功[5]。
1.3觀察指標(biāo)
記錄比較兩組患者插管前及插管后3 min平均動(dòng)脈壓(MAP)、心率(HR)及血氧飽和度(SpO2)的變化情況;比較兩組患者一次插管成功率及平均插管時(shí)間;記錄兩組患者插管插管后咽痛、咽部水腫、黏膜損傷、聲音嘶啞等并發(fā)癥的發(fā)生情況。
1.4統(tǒng)計(jì)學(xué)方法
采用SPSS 18.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,計(jì)量資料以x±s表示,采用t檢驗(yàn),計(jì)數(shù)資料以率(%)表示,采用χ2檢驗(yàn),以P
2 結(jié)果
2.1兩組患者插管前后生命體征變化情況的比較
兩組患者插管后3 min的MAP、HR及SpO2均較插管前無(wú)明顯改變,差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),且插管后3 min兩組患者M(jìn)AP、HR及SpO2比較,差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)(表1)。
2.2兩組患者插管時(shí)間及一次插管成功率的比較
觀察組患者插管時(shí)間顯著小于對(duì)照組(t=46.0993,P
2.3兩組患者插管后并發(fā)癥發(fā)生情況的比較
觀察組插管后并發(fā)癥發(fā)生率為9.76%,低于對(duì)照組的31.71%,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(χ2=6.0109,P
3討論
困難氣道的氣管插管是圍術(shù)期麻醉并發(fā)癥的主要原因,對(duì)于術(shù)前Mallampati分級(jí)Ⅲ~Ⅳ級(jí)的患者,應(yīng)采用最佳氣管插管方法爭(zhēng)取一次成功,避免聲門顯露困難的情況下反復(fù)試插損傷聲門及其周圍組織[6-7]。
纖維支氣管鏡引導(dǎo)下的氣管插管是處理困難氣道的首選方法,其具有柔韌可屈、可延展、可視的特性[8],可提高插管的成功率。但由于患者誘導(dǎo)全身麻醉后舌根后墜、分泌物增多、咽部組織堆積,患者口咽空間狹小,纖維支氣管鏡往往不能很好地暴露聲門而需要多次調(diào)整方向和角度,對(duì)于操作者的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平要求較高[9-10]。而沿纖維支氣管鏡鏡干推送氣管導(dǎo)管是一盲探過(guò)程,若導(dǎo)管被會(huì)厭軟骨阻擋則不能順利進(jìn)入氣管,此時(shí)操作者常需旋轉(zhuǎn)導(dǎo)管、進(jìn)一步托起下頜等有可能對(duì)患者造成傷害的操作來(lái)插入氣管導(dǎo)管,可進(jìn)一步刺激咽喉M織,延長(zhǎng)插管時(shí)間[11]。可視喉鏡作為可攜帶式手持式新型插管設(shè)備,增加暴露聲門的成功率,但由于氣管導(dǎo)管的彎曲弧度只能沿喉鏡鏡片背側(cè)滑行插入,對(duì)于張口受限的患者可能發(fā)生氣道暴露困難[12]。可視喉鏡聯(lián)合纖維支氣管鏡進(jìn)行氣管插管克服各自缺點(diǎn):可視喉鏡可提起塌陷的口腔、咽腔,為纖維支氣管鏡鏡干進(jìn)入咽部提供充足空間,纖維支氣管鏡柔韌可屈、前端靈活、可調(diào)范圍大,可充當(dāng)氣管插管引導(dǎo)管[13],同時(shí)在可視喉鏡顯示屏上能清楚地看到纖維支氣管鏡與聲門及聯(lián)合部的關(guān)系,將盲探操作變?yōu)槊饕暡僮鳎苊夥磸?fù)移動(dòng)纖維支氣管鏡鏡干及調(diào)整前端角度,減少盲探及旋轉(zhuǎn)氣管導(dǎo)管對(duì)咽部組織的損傷[14],有效縮短插管時(shí)間,具有較高的安全性和可操作性[15],經(jīng)過(guò)一定訓(xùn)練即可熟練掌握。本研究表明,兩組患者插管后3 min的MAP、HR及SpO2均較插管前無(wú)明顯改變(P>0.05),且插管后3 min兩組患者M(jìn)AP、HR及SpO2比較,差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);觀察組患者插管時(shí)間顯著短于對(duì)照組(P
綜上所述,可視喉鏡聯(lián)合纖維支氣管鏡應(yīng)用于困難氣管插管可顯著縮短插管時(shí)間,提高一次插管成功率,減少并發(fā)癥的發(fā)生,值得臨床應(yīng)用。
[參考文獻(xiàn)]
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)簡(jiǎn)介
我們知道,美術(shù)類院校,一般把專業(yè)分為兩大類,一個(gè)數(shù)藝術(shù)類,一個(gè)數(shù)設(shè)計(jì)類。藝術(shù)類不難明白,基本可以等同于我們說(shuō)的純藝術(shù)專業(yè),包括各種繪畫(huà)雕塑模式、藝術(shù)理論還有些當(dāng)代藝術(shù)形式。而設(shè)計(jì)類則是,更偏于需求性的創(chuàng)作。如果說(shuō)藝術(shù)不一定是美的,那么設(shè)計(jì)最起碼是符合使用者需求的。所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)如果沒(méi)有單獨(dú)開(kāi)設(shè)院系,一般會(huì)選擇掛靠在視覺(jué)傳達(dá)或者美術(shù)學(xué)類專業(yè)下面。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景
首先動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為最具有發(fā)展?jié)摿Φ奈幕a(chǎn)業(yè),以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現(xiàn)形式。包括動(dòng)漫產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售等。動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)的人才需求量非常大,同時(shí)隨著游戲行業(yè)近年來(lái)發(fā)展更是火熱,據(jù)業(yè)內(nèi)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)漫游戲行業(yè)人才缺口大,從業(yè)者人均薪資高。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和5G時(shí)代的開(kāi)啟,無(wú)疑為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力與生機(jī),也給動(dòng)漫和游戲?qū)I(yè)的發(fā)展帶來(lái)了更大的發(fā)展空間與機(jī)遇。近年來(lái),國(guó)內(nèi)有關(guān)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重磅消息風(fēng)起云涌,大量?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫影視、游戲作品層出不窮,就連各大新媒體平臺(tái)都踏著動(dòng)漫浪尖涌進(jìn)這個(gè)行業(yè)。
本專業(yè)畢業(yè)生主要在動(dòng)畫(huà)公司、電視臺(tái)以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞?dòng)畫(huà)片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計(jì)算機(jī)軟件等行業(yè)工作,大致如下:
1、網(wǎng)絡(luò)游戲;
2、新能源;
3、計(jì)算機(jī)軟件;
4、影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播;
【關(guān)鍵詞】影視合成 摳像 Adobe After Effects
影視后期合成技術(shù)在電影、微視頻、現(xiàn)場(chǎng)類電視節(jié)目等視頻編輯中使用廣泛。電視廣告、真人訪談?lì)惞?jié)目等的主持人可以與遠(yuǎn)距離的外景畫(huà)面疊加在一起使用;電影電視畫(huà)面中真實(shí)演員駕駛太空飛船在宇宙中遨游,在峽谷上方的索橋上打斗、在空中飛行等等。這些看起來(lái)像真的一樣的畫(huà)面,就像是在現(xiàn)場(chǎng)拍攝似的,但事實(shí)上演員始終沒(méi)有離開(kāi)過(guò)攝影棚,這就大大的降低了影視制作的成本。
影視合成技術(shù)也稱為“鍵控技術(shù)”或“摳像技術(shù)”。具體操作方法是將待處理畫(huà)面定的某種顏色作為透明色將其在畫(huà)面中摳去,顯示出后面的背景圖層,從而形成兩層畫(huà)面疊加合成效果。如今影視后期處理中的摳像運(yùn)用主要是對(duì)單色幕(藍(lán)幕、綠幕)作為背景圖像的摳像。對(duì)象中的藍(lán)色或者綠色可通過(guò)Adobe After Effects等影視編輯軟件中的摳像插件摳掉,從而露出后面的背景圖層,完成兩層畫(huà)面的疊加合成。藍(lán)色和綠色被選定為要摳去色的主要原因是藍(lán)色和綠色為三原色,絕對(duì)純度比較高,不容易與其他顏色混淆,能達(dá)到很好的摳像效果。
Adobe After Effects是一款專業(yè)的視頻非線性編輯及后期合成軟件,簡(jiǎn)稱AE,電影電視劇中的摳像效果,都可以在AE中實(shí)現(xiàn)。AE主流摳像插件一般有兩種:PrimatteKeyer和Keylight(1.2) ,它們各有所長(zhǎng)也各有缺點(diǎn)。
1 Keylight插件使用
Keylight插件在使用中過(guò)程中能通過(guò)選取特定摳像顏色對(duì)畫(huà)面進(jìn)行有效識(shí)別,通過(guò)使用Alpha通道及反溢出按鈕調(diào)整來(lái)抑制邊緣色彩,然后通過(guò)調(diào)解摳像鍵信號(hào),達(dá)到調(diào)整摳像范圍。這種視頻處理方法效率非常高。是一種高效視頻處理的摳像插件。我們通過(guò)具體事例來(lái)講解Keylight插件用法及參數(shù)調(diào)整過(guò)程。第一步我們要新建一個(gè)合成,命名為KX1。第二步導(dǎo)入摳像素材(預(yù)先錄制藍(lán)色背景素材,如圖KX),將其放置在時(shí)間線上。第三步導(dǎo)入摳像背景替換素材(如圖BG),放置背景層下面。選中摳像素材層,依次點(diǎn)擊Effect―Keying―Keylight,使用Keylight特效。
如圖XG所示,在屏幕色處用吸管工具吸取素材中的藍(lán)色。這是選定摳像顏色。需要注意吸管工具吸取藍(lán)色,要選擇灰度居中的藍(lán)色,不可偏差太大。
將屏幕預(yù)模糊調(diào)到0.5左右(也可以實(shí)際效果為準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整),目的是讓圖像邊緣更加柔和。屏幕模糊值不能調(diào)過(guò)大,過(guò)大會(huì)造成圖像邊緣細(xì)節(jié)損失。
在屏幕蒙版模式下,通過(guò)鍵信號(hào)來(lái)調(diào)解摳像范圍,修剪黑色參數(shù)大小調(diào)整是調(diào)解被摳掉的藍(lán)色背景范圍大小,值越大摳掉藍(lán)色背景范圍越大。反之修剪白色是調(diào)解被保留下來(lái)的范圍,數(shù)值越小保留畫(huà)面范圍越大。修剪黑色和修剪白色參數(shù)的設(shè)定決定了摳像結(jié)果的好壞,現(xiàn)實(shí)中要不斷進(jìn)行調(diào)整以求達(dá)到最好效果。
最后通過(guò)調(diào)節(jié)Alpha 偏差和反溢出偏差這兩個(gè)參數(shù),去除掉人物邊緣的藍(lán)邊部分。
通過(guò)切換到屏幕蒙版模式,可以看到摳像效果(如圖KXJG)。白色區(qū)域?yàn)楸A粝聛?lái)部分,黑色區(qū)域?yàn)閾赋糠帧Mㄟ^(guò)一系列操作人物邊緣效果清晰。白色和黑色區(qū)域均未留下噪點(diǎn),更未出現(xiàn)摳漏的地方。
通過(guò)以上事例展示,經(jīng)過(guò)幾步簡(jiǎn)單的操作,所呈現(xiàn)出來(lái)的摳像結(jié)果相當(dāng)完美(如圖KXJG)。Keylight插件有摳像效果好、參數(shù)設(shè)置簡(jiǎn)單、操作方便等諸多優(yōu)點(diǎn),被廣大視頻編輯者廣泛運(yùn)用的經(jīng)典插件。
2 PrimatteKeyer摳像使用
PrimatteKeyer摳像插件通過(guò)按鈕的方式給用戶提供操作提示,使用戶更容易的進(jìn)行操作。是款當(dāng)今使用較為廣泛的摳像插件。
讓我們用一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來(lái)講解PrimatteKeyer摳像的操作過(guò)程及最終的結(jié)果呈現(xiàn)。
首先新建一個(gè)項(xiàng)目命名為PK,將所用到的素材和需要替換的背景圖導(dǎo)入,將其拖入到時(shí)間線上。依次點(diǎn)擊Effect―Primatte―PrimatteKeyer,使用PrimatteKeyer特效。如圖1所示,上面的八個(gè)按鈕是primatte工具,分別是選擇背景顏色,清理背景噪點(diǎn),清理前景噪點(diǎn),優(yōu)化調(diào)整,溢出海綿,matee海綿,前景透明,恢復(fù)細(xì)節(jié)。下面的四個(gè)按鈕是查看工具,分別是合成,matee,前景,背景。
首先對(duì)前景進(jìn)行初步的摳像(如圖2),在合成模式下選擇背景顏色,用鼠標(biāo)在藍(lán)色背景上單擊,如果藍(lán)色背景有明顯的深淺,要按住鼠標(biāo)左鍵在藍(lán)色深淺范圍內(nèi)劃一下,primatte可智能的摳出在這個(gè)漸變范圍內(nèi)的藍(lán)色(如圖3)。如果摳像后發(fā)現(xiàn)有明顯噪點(diǎn),
可以在matee模式下看見(jiàn)噪點(diǎn)(如圖4),選擇背景噪點(diǎn)清除工具在白色的噪點(diǎn)上來(lái)回劃幾下,注意不要?jiǎng)澋筋^發(fā)。如果白色的前景上有黑灰色的噪點(diǎn),需要用前景噪點(diǎn)清除工具在白色的前景上把噪點(diǎn)劃掉。為了得到更好的摳像效果,在合成模式下選擇調(diào)整工具,按住鼠標(biāo)左鍵在需要調(diào)整的地方來(lái)回劃幾下,會(huì)發(fā)現(xiàn)溢出、透明和細(xì)節(jié)三項(xiàng)滑桿會(huì)自動(dòng)調(diào)節(jié),畫(huà)面的效果也變得更加理想。
這款插件簡(jiǎn)單的使用了幾塊調(diào)整模塊,直接把摳像需要調(diào)整的一些關(guān)鍵要素清晰的呈現(xiàn)給使用者面,通過(guò)調(diào)整模塊下的具體參數(shù),使摳像效果近乎完美化。
為視頻做摳像,僅僅會(huì)使用插件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,同時(shí)要求視頻素材的燈光、物體和人物達(dá)到摳像標(biāo)準(zhǔn)要求才行。邊緣光和面光要給的恰到好處,杜絕出現(xiàn)死黑的地方。物體著色或人物衣服顏色不能與摳像布的顏色相同或接近,嚴(yán)禁佩戴反光的裝飾首飾等等。假如錄制視頻效果不好,我們就要進(jìn)行處理,首先進(jìn)行摳像前校色處理,若還不行就需要進(jìn)行逐幀畫(huà)遮罩摳像,逐幀摳像不僅耗費(fèi)大量時(shí)間,也考驗(yàn)操作者的耐心和細(xì)心成都。
通過(guò)幾年的AE教學(xué),總結(jié)出AE中摳像的使用心得,在今后的實(shí)際運(yùn)用操作用,我們要結(jié)合實(shí)際素材的錄制效果來(lái)進(jìn)行其他方面的調(diào)整,才能利用摳像技術(shù)剪輯出完美的作品。
關(guān)鍵詞 特效技術(shù);影視后期制作;主要問(wèn)題;解決方法
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2016)03-0033-02
經(jīng)濟(jì)全球化的今天,我們獲取資源的途徑越來(lái)越豐富。自中國(guó)改革開(kāi)放以來(lái),中國(guó)與世界的交流越來(lái)越頻繁,文化之間的交流也越來(lái)越深化。僅僅是影視這一方面,歐美有好萊塢,中國(guó)有橫店。每一部作品背后反映的都是一個(gè)國(guó)家或一個(gè)民族的價(jià)值觀、人生觀和世界觀。電影所表達(dá)的不是故事本身,而是故事背后的意義。受到現(xiàn)有技術(shù)的限制,很多影視作品都不能有真實(shí)的拍攝場(chǎng)景,這就需要后期制作時(shí)加上合適的特效。特效包括影視畫(huà)面的制作、場(chǎng)景的模擬布置和人像的身體塑形等等。如何將特效更好地應(yīng)用于影視作品,是后期制作的重要問(wèn)題。
1 特效在影視后期制作應(yīng)用中存在的問(wèn)題
特效如果做得好,絕對(duì)是一部作品的加分項(xiàng),但如果失敗了就是一部影視作品的敗筆。2015年比較火的網(wǎng)絡(luò)劇《盜墓筆記》中的特效就被廣大網(wǎng)友吐槽,甚至還出現(xiàn)一個(gè)專有名詞——五毛特效。主要意思就是指那些特效制作效果差,能被觀眾一眼識(shí)破的后期。相反,很多歐美大片在中國(guó)影視市場(chǎng)賣座又叫好,也是因?yàn)槠浜笃谔匦У臒o(wú)與倫比,極具代表性的就是《阿凡達(dá)》了。
1.1 影視特效生硬,缺乏創(chuàng)新
現(xiàn)在的觀眾對(duì)一部影視作品的評(píng)價(jià)不再只是劇情的精彩和情節(jié)的生動(dòng),作品的影視特效也是重要的評(píng)價(jià)因素之一。影視特效是影片強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,一部作品的成功,不僅僅是票房的多少,還要看觀眾對(duì)這部作品的評(píng)價(jià)。很多影視制作者在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),都受到固定思維的影響。
1.2 影視特效粗制濫造,專業(yè)性不足
“五毛特效”之所以受到觀眾的議論,就是因?yàn)樗种茷E造,不尊重原著,不尊重觀眾。缺乏專業(yè)影視制作人的職業(yè)操守,我國(guó)每年都要生產(chǎn)出大量的影視作品,真正被觀眾認(rèn)可的卻少之又少。相反,美劇、英劇、韓劇等卻受到國(guó)內(nèi)觀眾的追捧。我國(guó)影視后期制作的團(tuán)隊(duì)大多缺乏專業(yè)性,有待提高專業(yè)素養(yǎng)。
1.3 國(guó)內(nèi)影視特效制作的大環(huán)境,影響了后期制作的態(tài)度
長(zhǎng)期處在社會(huì)之中的人,難以獨(dú)善其身,做到不被外界影響。我國(guó)影視后期制作起步晚,基礎(chǔ)薄弱,雖然也取得了一些成績(jī),但是與歐美等特效技術(shù)成熟的國(guó)家相比,仍然不足為道。影視特效的應(yīng)用主要是兩種,一是因?yàn)楝F(xiàn)有技術(shù)條件的局限,影視制作者無(wú)法搭建需要的場(chǎng)景,或是因?yàn)榇罱▓?chǎng)景資金耗費(fèi)巨大,為了降低資金成本,他們就會(huì)采用后期特效,二是現(xiàn)有條件能夠滿足影視作品的情節(jié)需要,演員可以完成影視內(nèi)容,但是卻具有極高的風(fēng)險(xiǎn)。為了保證演員的人身安全,也會(huì)采用后期特效。但是,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的影視特效制作環(huán)境缺乏專業(yè)的人才,大家都是得過(guò)且過(guò),這樣的大環(huán)境實(shí)在難以創(chuàng)作出優(yōu)良的影視作品。
2 特效在影視后期制作中的應(yīng)用方法
當(dāng)今世界是一個(gè)開(kāi)放的世界,閉關(guān)鎖國(guó)、自給自足不再滿足時(shí)展的需要。文化交流已經(jīng)是國(guó)與國(guó)之間重要的交流方式。歐美國(guó)家利用影視作品向世界傳達(dá)自己的文化價(jià)值,歐美大片讓人津津樂(lè)道的不只是精彩的故事情節(jié),還有讓人震撼的特效畫(huà)面。
2.1 取長(zhǎng)補(bǔ)短,積極引進(jìn)先進(jìn)技術(shù)和先進(jìn)人才
我國(guó)的影視特效行業(yè)起步較晚,對(duì)影視特效的經(jīng)驗(yàn)還有所欠缺。在后期特效制作方面還有所不足,這就需要國(guó)家和社會(huì)的共同努力。首先,我們可以引進(jìn)先進(jìn)的特效技術(shù)和專業(yè)的影視特效制作人才。一個(gè)具有發(fā)展前景的行業(yè)一定具有一個(gè)多元化的參與主體和優(yōu)秀的管理人才。經(jīng)濟(jì)全球化的今天,全世界的經(jīng)濟(jì)來(lái)往日益密切,人們不再局限于國(guó)籍、民族的框架,而是追尋自己心中的夢(mèng)想,去到世界各個(gè)角落謀求發(fā)展。
2.2 提升影視特效制作人的職業(yè)素養(yǎng),使影視制作精致化
影視特效制作人是影視特效制作中不可或缺的重要部分,一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì),需要專業(yè)的人員組成。提升影視特效制作人對(duì)自己從事職業(yè)的認(rèn)可,有利于提升他們的專業(yè)素養(yǎng),有利于使我國(guó)的影視特效技術(shù)更上一層樓。此外,還應(yīng)該培養(yǎng)影視特效制作人的職業(yè)素質(zhì),培養(yǎng)他們認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度,使影視后期特效制作能夠更加精致、貼合。
2.3 正面引導(dǎo)影視后期特效制作的發(fā)展
市場(chǎng)具有自發(fā)性,很多優(yōu)良的商家在環(huán)境中難以生存下來(lái),一方面肯定是經(jīng)營(yíng)管理不善,另一方面可能是因?yàn)榇蟓h(huán)境的圍堵,惡性競(jìng)爭(zhēng)循環(huán),優(yōu)良商家反被淘汰,這是我國(guó)現(xiàn)在經(jīng)營(yíng)中的一個(gè)怪像。這就需要“看得見(jiàn)的手”進(jìn)行干預(yù),政府宏觀調(diào)控的適當(dāng)干預(yù),可以幫扶剛起步的新興產(chǎn)業(yè),鼓勵(lì)創(chuàng)新。正面引導(dǎo)影視特效制作行業(yè)的發(fā)展,支持影視行業(yè)的發(fā)展,更好地將我國(guó)的影視作品推向國(guó)際,向國(guó)際展示中國(guó)文化,讓世界了解中華文化,提升中國(guó)競(jìng)爭(zhēng)的軟實(shí)力。
3 結(jié)束語(yǔ)
一部影視作品的成功,與背后默默付出的工作人員有莫大的關(guān)系。影視特效是現(xiàn)代影視作品的一個(gè)宣傳重點(diǎn),酷炫的場(chǎng)景、精美的人物造型都是靠后期特效制作完成。綜上所述,完善我國(guó)影視后期特效制作,需要影視人不斷的自我提升,還需要社會(huì)大環(huán)境的凈化,才能將我們的影視作品推向世界,讓世界更了解中國(guó)。
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[關(guān)鍵詞]項(xiàng)目教學(xué) 影視合成 包裝 教學(xué)模式
目前大量的電影、電視以及廣告作品使用了后期合成技術(shù),相關(guān)的后期合成技術(shù)已成為電影、電視和廣告制作工藝和標(biāo)準(zhǔn)。影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)是非常有發(fā)展前景的行業(yè),目前大量的電影電視作品使用了后期技術(shù),后期合成技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛。隨著國(guó)內(nèi)電影、電視、廣告業(yè)的發(fā)展,業(yè)界對(duì)后期制作人才的需求越來(lái)越大,影視后期行業(yè)從業(yè)人員供不應(yīng)求;另一方面,由于中國(guó)與國(guó)際影視行業(yè)市場(chǎng)開(kāi)始接軌,要求從業(yè)人員必須具備更加專業(yè)化的專業(yè)技術(shù)和更高的從業(yè)素養(yǎng)。
《影視后期合成》是影視包裝專業(yè)核心課程,同時(shí)也是學(xué)習(xí)《Maya》《影視動(dòng)畫(huà)》《影視動(dòng)畫(huà)綜合案例制作》等后續(xù)課程的基礎(chǔ)。現(xiàn)有影視包裝專業(yè)授課模式仍以講授和演示為主,學(xué)生自己動(dòng)手實(shí)踐操作教學(xué)環(huán)節(jié)嚴(yán)重不足。影視包裝專業(yè)方向定為影視動(dòng)漫和網(wǎng)站設(shè)計(jì)方面,教師實(shí)踐方面教學(xué)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較差,學(xué)生能力與工作崗位所需要的實(shí)踐能力要求有較大的差距。如果與企業(yè)聯(lián)合辦學(xué)采用項(xiàng)目單元化教學(xué),將企業(yè)已完成的項(xiàng)目或者計(jì)劃實(shí)施的項(xiàng)目用于教學(xué)中,并且將項(xiàng)目進(jìn)行單元?jiǎng)澐?結(jié)合所學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)進(jìn)行每個(gè)單元的講解,可以讓學(xué)生所學(xué)的理論知識(shí)得到充分的實(shí)踐化。
具體改革內(nèi)容、改革目標(biāo)和擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題。
《影視后期合成》針對(duì)影視后期、廣告制作從業(yè)人員的能力需求而設(shè)置,打破以知識(shí)傳授為主要特征的傳統(tǒng)學(xué)科課程模式,以職業(yè)崗位應(yīng)用能力為主線,徹底打破原有課程的理論教學(xué)體系,突出課程的應(yīng)用性和操作性。一方面充分利用校內(nèi)實(shí)訓(xùn)設(shè)施,引入行業(yè)專業(yè)制作實(shí)訓(xùn)與仿真實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,廣泛開(kāi)展實(shí)訓(xùn),另一方面,開(kāi)展校企合作,聯(lián)系一些相關(guān)企業(yè)或單位成立本專業(yè)的校外實(shí)習(xí)基地,讓學(xué)生對(duì)工作崗位所需要的相關(guān)專業(yè)能力與實(shí)踐能力有一個(gè)充分的認(rèn)識(shí)和了解。
在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,打破原來(lái)理論授課與實(shí)驗(yàn)分開(kāi)教學(xué)模式,采用項(xiàng)目單元化的方法,對(duì)一些項(xiàng)目單元進(jìn)行剖析。依據(jù)影視后期合成的制作流程,分為前期的創(chuàng)意單元與后期制作單元兩個(gè)大的單元。在前期創(chuàng)意單元中,結(jié)合影視合成的鏡頭語(yǔ)言、客戶需求分析、故事版制作、創(chuàng)意原點(diǎn)表現(xiàn)風(fēng)格等相關(guān)理論知識(shí),給予系統(tǒng)講解。在后期的制作單元,分為概念設(shè)計(jì)單元、分鏡故事版單元、三維模型設(shè)計(jì)制作單元、材質(zhì)貼圖燈光單元、分鏡動(dòng)畫(huà)單元配樂(lè)合成單元幾個(gè)部分,依據(jù)每一部分,結(jié)合項(xiàng)目所需要的專業(yè)知識(shí)進(jìn)行講解。在講解過(guò)程中,穿插理論知識(shí),讓學(xué)生在制作項(xiàng)目單元的同時(shí)學(xué)會(huì)了理論知識(shí),不需要機(jī)械的記憶,同時(shí)制作出的項(xiàng)目單元讓學(xué)生們頗有成就感,從而提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。與此同時(shí)關(guān)注影視廣告行業(yè)的動(dòng)向,為學(xué)生們分析當(dāng)前流行熱播影視作品的主要制作技術(shù),合成方法等,開(kāi)闊學(xué)生的視野,及時(shí)了解在相關(guān)行業(yè)中專業(yè)知識(shí)的應(yīng)用。在學(xué)期末大作業(yè)中,設(shè)計(jì)一些具有較強(qiáng)實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的題目,采用項(xiàng)目引導(dǎo)的方法,按照項(xiàng)目制作的流程讓同學(xué)們自行分組,并選出項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和藝術(shù)總監(jiān)來(lái)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的進(jìn)度和藝術(shù)質(zhì)量,以達(dá)到良好的實(shí)踐鍛煉效果,為實(shí)現(xiàn)學(xué)生“零距離”就業(yè)奠定良好的基礎(chǔ)。
通過(guò)校企合作開(kāi)展人才技能培養(yǎng)。在專業(yè)設(shè)置方面,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向,培養(yǎng)專業(yè)性技能人才,學(xué)以致用。另一方面,校企合作共建專業(yè)實(shí)習(xí)基地,除專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)合格外,實(shí)踐要求必須達(dá)到“上崗標(biāo)準(zhǔn)”,讓學(xué)生參與到項(xiàng)目的制作環(huán)節(jié)中,并建立團(tuán)隊(duì)意識(shí),共同研究項(xiàng)目,感受企業(yè)工作氛圍,提高適應(yīng)能力。
實(shí)施方案方法:
(1)在平時(shí)教學(xué)過(guò)程中,引入企業(yè)的實(shí)際生產(chǎn)項(xiàng)目,將項(xiàng)目單元化,把影視后期合成相關(guān)的實(shí)踐知識(shí)及理論知識(shí)與實(shí)際應(yīng)用情景結(jié)合在一起,將學(xué)習(xí)具體化。著重講解了電視包裝、影視特效、電視廣告、動(dòng)畫(huà)短片等方面的專業(yè)知識(shí)并進(jìn)行各階段流程的高強(qiáng)度專業(yè)化訓(xùn)練,利用簡(jiǎn)單實(shí)用的項(xiàng)目單元講解一些基礎(chǔ)知識(shí),達(dá)到活學(xué)活用的效果,再利用大的商業(yè)項(xiàng)目進(jìn)行綜合能力的訓(xùn)練,按照公司制作流程進(jìn)行安排和要求。同時(shí)逐步引入企業(yè)項(xiàng)目,分解項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程,將學(xué)生編成項(xiàng)目小組,讓學(xué)生跟隨產(chǎn)品完成進(jìn)度完成各自項(xiàng)目,最終按項(xiàng)目結(jié)項(xiàng)的原則進(jìn)行教學(xué)上的課程考核,并從商業(yè)化和產(chǎn)品質(zhì)量的角度最終對(duì)產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值進(jìn)行評(píng)價(jià)。
(2)企業(yè)參與課程設(shè)置。將企業(yè)文化融入課堂教學(xué),將學(xué)歷教育與企業(yè)需求人才培訓(xùn)相結(jié)合,學(xué)用結(jié)合,活學(xué)活用,即學(xué)即用。
(3)充分調(diào)研影視后期合成市場(chǎng)人才需求狀況,堅(jiān)持技術(shù)和藝術(shù)并重的方針,不能局限于軟件的學(xué)習(xí),應(yīng)全方位素質(zhì)提高。
(4)實(shí)訓(xùn)過(guò)程中為學(xué)生提供真實(shí)仿真的實(shí)習(xí)環(huán)境和場(chǎng)所,讓學(xué)生了解并熟悉整個(gè)工作流程。或安排學(xué)生到公司實(shí)踐,讓學(xué)生對(duì)后期制作的流程環(huán)節(jié)有充分的認(rèn)識(shí),了解自己的不足和努力方向,達(dá)到事半功倍的效果。
實(shí)施計(jì)劃:
(1)與企業(yè)聯(lián)絡(luò)開(kāi)展合作,將相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)傳媒公司,影視后期合成廣告公司的相關(guān)專業(yè)知識(shí)及制作流程嵌入專業(yè)教學(xué)計(jì)劃中。
(2)聘請(qǐng)企業(yè)相關(guān)人員擔(dān)任學(xué)生導(dǎo)師,采取導(dǎo)師工作室制度,指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作,增加商業(yè)氣息和使用價(jià)值,學(xué)生作品更有使用價(jià)值和市場(chǎng)價(jià)值。
(3)組織專業(yè)任課教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,實(shí)訓(xùn)教學(xué)的相關(guān)記錄,提出建議和解決方案,以備不斷改進(jìn)和完善。同時(shí)組織老師參加專業(yè)相關(guān)的培訓(xùn),到企業(yè)進(jìn)行實(shí)踐,提高業(yè)務(wù)能力和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
(4)根據(jù)以上方案的實(shí)施,總結(jié)出利弊,然后再根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況編寫相關(guān)研究報(bào)告。
總結(jié):項(xiàng)目化教學(xué)是未來(lái)應(yīng)用性課程的發(fā)展方向,也是拉近學(xué)校和企業(yè)、學(xué)習(xí)和就業(yè)之間距離的行至有效的方法。文章針對(duì)《影視后期合成》做一初步探討,以求在項(xiàng)目教學(xué)中取得一定的效果,進(jìn)而在相關(guān)課程中進(jìn)行推廣,達(dá)到觸類旁通的目的。
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關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;影視后期技術(shù);應(yīng)用研究
通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō),媒體就是傳播各種信息的一種媒介,現(xiàn)在多是起到一種宣傳的作用。影視后期技術(shù)對(duì)影視作品的幫助是很大的,現(xiàn)在不管是大制作的電影還是小成本的電視劇,都需要影視后期技術(shù)的幫助。影視是當(dāng)下社會(huì)發(fā)展比較流行的大趨勢(shì),只不過(guò)需要?jiǎng)?chuàng)造性的應(yīng)用后期技術(shù),為大眾帶來(lái)更好的影視作品。
1數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)概念
數(shù)字媒體技術(shù)是一個(gè)比較綜合性的專業(yè),它既融合了數(shù)字技術(shù)的特點(diǎn),又保留了媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的專長(zhǎng)。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)十分注重創(chuàng)新,能夠及時(shí)抓住大眾的心理特點(diǎn)去迎合大眾的口味,所以它能夠跟上時(shí)展的腳步,一直受社會(huì)各界的青睞。影視后期技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)中的一種類型,它主要是用于視頻拍攝完成后期,對(duì)視頻進(jìn)行剪輯、拼接、加特效、配文字等。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過(guò)程中,后期技術(shù)都是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
2影視后期技術(shù)在發(fā)展應(yīng)用過(guò)程中存在的問(wèn)題
目前,3D技術(shù)在影院中已經(jīng)十分常見(jiàn)的,主要有四種類型的3D技術(shù)被應(yīng)用到電影放映中,分別是:以X-PanD廠牌為代表的主動(dòng)式3D、以RealD和MasterImage兩個(gè)廠牌為代表的單機(jī)+Z-screen方式的3D、以Dolby和MasterImage廠牌為代表的雙機(jī)立體方式的3D和以Dolby廠牌為代表的INFITEC方式的3D。其中,后三種都是被動(dòng)式3D。不同類型的3D技術(shù)各有自己的特色,像幀速率這種數(shù)據(jù)不同,左右眼看到的影像也不同。正是因?yàn)槿绱耍蟛煌碾娪白髌贰⑼队霸O(shè)備不同的影院對(duì)3D技術(shù)的要求也是不同的。但是,很多影視后期的制作人員在應(yīng)用3D技術(shù)時(shí)不加以研究和區(qū)分,所以造成了3D技術(shù)在影視后期制作中濫用的現(xiàn)象。
3影視后期技術(shù)的發(fā)展進(jìn)程
3.1傳統(tǒng)影視后期技術(shù)
對(duì)于傳統(tǒng)影視后期技術(shù)來(lái)說(shuō),其對(duì)影視處理的過(guò)程具有較強(qiáng)的復(fù)雜性,同時(shí)因?yàn)椴荒軌蚝芎玫貙?shí)現(xiàn)對(duì)疊畫(huà)以及調(diào)色整體的有效處理,所以往往處理效果達(dá)不到預(yù)期。基于傳統(tǒng)制作模式的影視作品較容易受到相關(guān)因素的限制,例如素材、科技水平與人力等,導(dǎo)致后期制作當(dāng)中仍然存在一些相應(yīng)的問(wèn)題。基于傳統(tǒng)模式所收集的影視素材會(huì)記錄在膠片當(dāng)中,在開(kāi)展樣片制作的過(guò)程中,首先需要進(jìn)行沖洗然后獲得底片,接下來(lái)需要人工進(jìn)行剪切以及黏合,再結(jié)合剪輯臺(tái)上的實(shí)際效果來(lái)開(kāi)展更進(jìn)一步的剪輯。此類非線性剪輯方法具有較強(qiáng)的局限性,最終的剪輯效果得不到有效的保障并且剪輯的效率較低。后續(xù)慢慢出現(xiàn)了電視編輯,有效緩解了當(dāng)時(shí)的狀況,“線性剪輯”應(yīng)運(yùn)而生,此種方法在實(shí)際當(dāng)中的應(yīng)用具體來(lái)說(shuō)就是首先利用組合編輯來(lái)開(kāi)展素材的有序編輯工作,以此來(lái)將其轉(zhuǎn)化成為畫(huà)面具有連續(xù)性的視頻,接下來(lái)采用插入編輯的方式,對(duì)其中需要進(jìn)行修改或者是需要替換的內(nèi)容進(jìn)行處理。通過(guò)對(duì)此種方法的應(yīng)用,雖然和之前相比有很大的進(jìn)步,但是其中有一些素材不能夠?qū)ζ鋭h減或者是增添,或者是如果修改次數(shù)較多會(huì)一定程度降低畫(huà)質(zhì)。在這當(dāng)中相關(guān)人為因素對(duì)其造成的影響還是比較大的,需要在其中投入大量的人力以及物力,但是最終的效果并不能夠得到有效的保障。
3.2數(shù)字影視后期技術(shù)
近些年來(lái),數(shù)字媒體的發(fā)展速度一直在不斷加快,在這樣的背景下,數(shù)字技術(shù)和數(shù)字藝術(shù)對(duì)影視行業(yè)所產(chǎn)生的影響也越來(lái)越深遠(yuǎn),最開(kāi)始的絕大多數(shù)應(yīng)用的設(shè)備以及人力逐漸被計(jì)算機(jī)取代,在人們?nèi)粘I町?dāng)中被廣泛地應(yīng)用。傳統(tǒng)所應(yīng)用的素材剪輯模式所采用的方式主要為相關(guān)專業(yè)人員,影片的成形往往超乎人們的想象;而當(dāng)前階段,基于數(shù)字媒體時(shí)代所出現(xiàn)的先進(jìn)工具以及先進(jìn)軟件除了能夠使觀眾能夠更好地了解影片的具體制作過(guò)程,同時(shí)其也能夠更好地參與到素材編輯以及視頻制作的過(guò)程當(dāng)中,基于數(shù)字媒體下的影視技術(shù),在當(dāng)前時(shí)展背景下所產(chǎn)生的影響力還是非常大的。對(duì)于影視制作后期來(lái)說(shuō),為了能夠更好地提高影視效果,通常都是應(yīng)用專業(yè)化的設(shè)備,此類設(shè)備除了價(jià)格昂貴,同時(shí)對(duì)其的操作也存在較大的難度,通常會(huì)有專門人員對(duì)其進(jìn)行看管,所以非專業(yè)人員很少有接觸到設(shè)備的機(jī)會(huì),其在專業(yè)素養(yǎng)方面有著非常嚴(yán)格的要求,對(duì)其的應(yīng)用難度也是非常大的。而基于數(shù)字媒體下計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)始逐漸取代了大型專業(yè)設(shè)備,為更多的視頻制好者提供了良好的機(jī)會(huì)。基于數(shù)字媒體下的影視后期制作,在這當(dāng)中所涉及的二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)以及三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也開(kāi)始提供給了更多的普通計(jì)算機(jī)用戶,視頻制作的難度得到了很大程度的降低,并且視頻制作也不需要像從前一樣需要投入大量的成本,視頻的制作效率也大幅度提高,這便給相關(guān)的使用者創(chuàng)造了無(wú)限的可能以及創(chuàng)作的機(jī)會(huì),特別是數(shù)字合成技術(shù)能夠有效地把握時(shí)空,同時(shí)也能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)畫(huà)面的有效調(diào)控,這對(duì)后期制作來(lái)說(shuō)所表現(xiàn)的作用具有較強(qiáng)的靈活性。但是即便是這樣,真正意義上好的作品還是離不開(kāi)專業(yè)的技術(shù)以及高精度的設(shè)備。雖然說(shuō)當(dāng)下影視制作的門檻看起來(lái)較低,給更多的非專業(yè)人員提供了良好的影視作品制作的機(jī)會(huì)。但是絕大多數(shù)人往往都將注意力集中在對(duì)軟件的應(yīng)用以及學(xué)習(xí)上,并沒(méi)有注重對(duì)動(dòng)畫(huà)本質(zhì)精髓的掌握,通常只能夠一定程度上掌握三維技術(shù),自身的藝術(shù)修養(yǎng)卻很難得到有效的提升。
4影視后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)手段
4.1動(dòng)效制作技術(shù)
動(dòng)效為影視后期制作當(dāng)中非常重要的一項(xiàng)內(nèi)容,在動(dòng)效的制作當(dāng)中包含了所有的音效,例如動(dòng)作音響以及自然音響。后期制作相關(guān)的工作人員需要根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的內(nèi)容來(lái)對(duì)其中的一些細(xì)節(jié)展開(kāi)相應(yīng)的處理。對(duì)于影視動(dòng)畫(huà)后期制作來(lái)說(shuō),其除了可以加強(qiáng)對(duì)影視動(dòng)效技術(shù)的應(yīng)用來(lái)對(duì)相關(guān)場(chǎng)景展開(kāi)真實(shí)立體的模擬,還能夠使制作完成的影視畫(huà)面更加具體藝術(shù)感。通過(guò)對(duì)動(dòng)效制作技術(shù)的合理有效應(yīng)用便能夠?qū)τ耙曌髌樊?dāng)中不同角色的音效進(jìn)行相應(yīng)的處理,以此來(lái)將不同影視角色自身的性格特征充分彰顯出來(lái),以此來(lái)樹(shù)立獨(dú)特的影視角色形象。在影視作品當(dāng)中所含有的一些科幻聲效或者是機(jī)器類運(yùn)行過(guò)程中的音效都能夠通過(guò)動(dòng)效制作技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
4.2虛擬空間和模仿現(xiàn)實(shí)技術(shù)
通過(guò)對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠在作品的制作當(dāng)中添加一些獨(dú)特的想法,再通過(guò)影視后期相關(guān)技術(shù)手段的支持來(lái)提高影視拍攝所表現(xiàn)出的自由性。另外,數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)想象環(huán)境的建立,將其更加逼真立體的展現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)創(chuàng)造一些具有獨(dú)特性的影片創(chuàng)作畫(huà)面,因?yàn)槠湓诹己玫乃茉炷芰Ψ矫娴谋憩F(xiàn)較為突出,因此才能夠制作出更加豐富的音畫(huà)效果。對(duì)于真實(shí)環(huán)境的創(chuàng)建來(lái)說(shuō),實(shí)際當(dāng)中應(yīng)用比較廣泛的兩種軟件為Maya與3DMax等,通過(guò)對(duì)專業(yè)軟件的應(yīng)用便能夠創(chuàng)造出豐富的想象空間,為觀眾呈現(xiàn)出更加精彩的作品。
5實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體下影視后期技術(shù)在影視作品中更好應(yīng)用的策略
5.13D技術(shù)與4D合成技術(shù)在影視作品中的更好應(yīng)用
一般來(lái)說(shuō),影視領(lǐng)域的受眾幾乎囊括了我國(guó)各個(gè)年齡階層的人。我們也必須要明白,影視后期技術(shù)的水平有時(shí)候會(huì)對(duì)一部影視作品的口碑起著直接影響。近些年來(lái),各種各樣的3D電影層出不窮,十分受觀眾的喜愛(ài)。3D技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能夠呈現(xiàn)給人們一種立體的感覺(jué),讓觀眾感覺(jué)到似乎是身臨其境,只不過(guò)這種感覺(jué)是通過(guò)觀眾的眼睛塑造出來(lái)的。一提到3D技術(shù),大家都不感覺(jué)到陌生。近些年來(lái)也有越來(lái)越多的影視領(lǐng)域開(kāi)始應(yīng)用3D技術(shù),這種數(shù)字媒體技術(shù)不再是只局限在電影的后期制作中。3D技術(shù)之所以能夠如此受歡迎,就是它有著傳統(tǒng)媒體技術(shù)無(wú)法比擬的優(yōu)越感。3D技術(shù)塑造出的那種立體、生動(dòng)、身臨其境的感覺(jué)是傳統(tǒng)媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了的。觀眾們也都十分享受3D技術(shù)帶來(lái)的震撼和視覺(jué)沖擊,對(duì)該技術(shù)的評(píng)價(jià)很高。但是,盡管3D技術(shù)在電影制作中能夠起到很大的作用,但它也是有一定的局限性的。它雖然能夠幫電影實(shí)現(xiàn)虛幻化的效果,但是卻無(wú)法滿足電影將虛幻和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的要求。所以,4D合成技術(shù)被越來(lái)越多地應(yīng)用到了影視中作品的制作中。現(xiàn)在很多仙俠劇、玄幻劇中的人物角色與其他虛擬角色的合成就是靠該技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
5.2拓寬數(shù)字媒體技術(shù)在不同影視領(lǐng)域的應(yīng)用
除了電視劇、電影這些人們比較熟悉的領(lǐng)域,相關(guān)技術(shù)人員還要不斷觀察發(fā)現(xiàn)新的應(yīng)用領(lǐng)域,例如廣告、綜藝節(jié)目等,并根據(jù)其不同類型的影視作品要求來(lái)對(duì)相關(guān)的后期技術(shù)作出調(diào)整。影視后期技術(shù)在已經(jīng)得以應(yīng)用的領(lǐng)域內(nèi)也不能夠墨守成規(guī),技術(shù)人員要不斷創(chuàng)新其應(yīng)用形式。例如更新相關(guān)后期技術(shù)的軟件,研究新的設(shè)備等都是創(chuàng)新應(yīng)用形式的有效方式。第一,電視劇一直都是影視行業(yè)的“重頭戲”,而每一部電視劇作品也都是經(jīng)過(guò)后期制作之后才呈現(xiàn)在觀眾眼前的。但是,需要注意的是,不同的影視類型有不同的特點(diǎn),需要用到的數(shù)字媒體技術(shù)也不同。例如前文提到的仙俠劇、玄幻劇可能會(huì)更多地用到4D合成技術(shù)。而且,今年有很多影視劇在后期制作過(guò)程中融合了動(dòng)畫(huà),這也是比較新穎的一種后期制作方式,以后可能會(huì)有更多的影視劇采取這種制作方式,剛剛熱播完的《長(zhǎng)歌行》就是一個(gè)很好的例子。像這樣的影視劇,在后期的制作過(guò)程中可能就要用到動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)技術(shù)。第二,像3D技術(shù)、4D合成技術(shù)以及剛剛提到的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),它們還都可以被應(yīng)用到像廣告和綜藝節(jié)目這種影視作品中去。不過(guò),它們因?yàn)橛耙曌髌奉愋偷奶厥庑詫?duì)影視后期技術(shù)的要求更特別。在廣告視頻中,技術(shù)人員要努力經(jīng)過(guò)制作值得廣告本身更具有吸引力。像每年都很出奇制勝的“腦白金”廣告就是一個(gè)很好的例子,它通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作,塑造了卡通形象的老爺爺和老奶奶,比較符合觀眾的口味,甚至廣告詞也令觀眾耳熟能詳。而在綜藝節(jié)目中,后期制作主要是為了增強(qiáng)節(jié)目的藝術(shù)效果。所以,工作人員可以運(yùn)用其他數(shù)字技術(shù)來(lái)制作特效,加字幕和配音等。
5.3數(shù)字化處理技術(shù)的應(yīng)用
當(dāng)前越來(lái)越多的影視制作方選擇應(yīng)用數(shù)字化處理技術(shù),主要是為了對(duì)初步成形后的影視作品進(jìn)行二次加工。數(shù)字媒體技術(shù)在二次加工過(guò)程中最大的優(yōu)勢(shì)就在于能夠?qū)Ω鞣N素材進(jìn)行有效的整合,而且可以使整合過(guò)程不留痕跡,看起來(lái)比較順暢自然。其次,數(shù)字化的剪輯和調(diào)色技術(shù)也很關(guān)鍵。視頻剪輯是指對(duì)某一影片中的視頻和音頻進(jìn)行剪切、選擇和拼接。不過(guò),這種剪切和選擇并不是盲目的,在對(duì)影視進(jìn)行剪輯之前,剪輯人員首先要對(duì)影片中的內(nèi)容和背后的含義進(jìn)行分析,這樣做的目的是使影片的表現(xiàn)力大大地增強(qiáng)。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過(guò)程中,視頻剪輯都是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。在后期制作中,為了呈現(xiàn)更好的影視作平,工作人員也會(huì)通過(guò)調(diào)色技術(shù)來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面的視覺(jué)感,包括對(duì)畫(huà)面顏色以及光影的調(diào)節(jié),根據(jù)劇情的演變來(lái)進(jìn)行不同色彩的呈現(xiàn),影視作平擁有更好的畫(huà)面感,其受眾才會(huì)更多。實(shí)際上沒(méi)有不優(yōu)秀的影視作平,都會(huì)通過(guò)一定的調(diào)色技術(shù)呈現(xiàn)與畫(huà)面相符的效果,這其中就包括對(duì)作品進(jìn)行調(diào)色、加特效、調(diào)整聲音等步驟。
5.4數(shù)字化存儲(chǔ)技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字化存儲(chǔ)技術(shù)也是影視后期制作過(guò)程中不可替代的一種技術(shù)。數(shù)字存儲(chǔ)技術(shù)改變了過(guò)去傳統(tǒng)存儲(chǔ)技術(shù)空間不足的弊端,在有效壓縮視頻保存空間的同時(shí)保證影視作品的質(zhì)量。還有很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,數(shù)字存儲(chǔ)技術(shù)的應(yīng)用使整個(gè)視頻的調(diào)取和傳輸都更加方便。
5.5動(dòng)畫(huà)制作的應(yīng)用
動(dòng)畫(huà)作品的受眾是非常廣泛的,幾歲的孩童喜歡動(dòng)畫(huà),老者也會(huì)從動(dòng)畫(huà)中找尋快樂(lè),也有部分人群會(huì)從動(dòng)畫(huà)中尋找兒時(shí)記憶,這種影視藝術(shù)在科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)下不斷向前發(fā)展。當(dāng)前人們對(duì)于孩子的教育問(wèn)題都非常重視,這也在一定程度上促進(jìn)了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用改變了以往動(dòng)畫(huà)中的簡(jiǎn)單紙片化的人物形象,通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行處理,人物變得更加立體化,同時(shí)這種技術(shù)的運(yùn)用也給創(chuàng)造者更大的想象空間,可以根據(jù)劇情的需要來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)人物進(jìn)行重新塑造。
5.6數(shù)字特效的應(yīng)用
動(dòng)作片是備受觀眾喜愛(ài)的影視作品,但是這些作品在拍攝中為了呈現(xiàn)更好的視覺(jué)效果,其危險(xiǎn)性較高,為了降低危險(xiǎn),同時(shí)降低影視拍攝的成本,數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用就是一個(gè)很好的選擇。通過(guò)樹(shù)兒子特效技術(shù)的應(yīng)用,一些特殊的場(chǎng)景,不用演員冒著巨大的危險(xiǎn)去拍攝,就能夠呈現(xiàn)需要的畫(huà)面。這種技術(shù)之所有得到較好的推廣,也是尤其他的應(yīng)用并不會(huì)受到太多因素的影響和限制,同時(shí)工作人員也可以根據(jù)劇情需要和自己的想象來(lái)進(jìn)行創(chuàng)新處理。
6結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,對(duì)于一部影視作品來(lái)說(shuō),后期技術(shù)與前期拍攝工作都很重要。雖然數(shù)字媒體技術(shù)為影視業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了很大的便利,但也同時(shí)讓它面臨許多需要解決的問(wèn)題。影視作品的后期制作首先要去工作人員具有專業(yè)性,其次還要有技巧性和思維性。影視后期技術(shù)的發(fā)展與影視業(yè)的發(fā)展是緊密相關(guān)的,同時(shí)也是相互成就的。所以,影視后期技術(shù)要不斷突破自我、完善自我,才能夠努力跟上影視業(yè)發(fā)展的步伐。
參考文獻(xiàn)
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數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)什么
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)主干學(xué)科有:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù);核心課程:C語(yǔ)言、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)概論、程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)可視化、影視后期與特效技術(shù)、數(shù)字圖像處理等。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是一門普通高等學(xué)校本科專業(yè),隸屬計(jì)算機(jī)學(xué)科,基本修業(yè)年限為四年,授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。此專業(yè)具有文、理、工、藝等學(xué)科交叉特點(diǎn),是一個(gè)技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合性很強(qiáng)的工科專業(yè)。游戲、動(dòng)畫(huà)、影視特效、虛擬現(xiàn)實(shí)等是此專業(yè)的符號(hào)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)掌握數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論與專業(yè)技能,具有較高藝術(shù)欣賞水準(zhǔn)與創(chuàng)意思維、較強(qiáng)工科創(chuàng)新設(shè)計(jì)與實(shí)踐開(kāi)發(fā)能力,具備良好合作精神和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質(zhì),能勝任影視與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲開(kāi)發(fā)、人機(jī)交互系統(tǒng)研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)新媒體設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)等工作的.交叉性復(fù)合型人才。
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)怎么樣
畢業(yè)生可在電子信息、文化教育、藝術(shù)設(shè)計(jì)、廣播影視、廣告設(shè)計(jì)、影視特技、數(shù)字動(dòng)畫(huà)、娛樂(lè)游戲、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)的數(shù)字媒體領(lǐng)域,從事數(shù)字圖形圖像作品、數(shù)字影視作品、數(shù)字動(dòng)畫(huà)作品制作以及數(shù)字媒體系統(tǒng)的運(yùn)行、管理與維護(hù)工作。
關(guān)鍵詞:憶夢(mèng);微電影;發(fā)展;背景;業(yè)績(jī);規(guī)劃
中圖分類號(hào):J99 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2014)04-0232-01
憶夢(mèng)微電影工作室是大連藝術(shù)學(xué)院影視學(xué)院、傳媒學(xué)院幾名本科畢業(yè)生在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下,自主創(chuàng)業(yè)的實(shí)體。自2013年成立至今,已歷時(shí)一年多。在總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)工作室未來(lái)的發(fā)展進(jìn)行系統(tǒng)化研究與規(guī)劃,不僅具有理論指導(dǎo)價(jià)值,而且具有實(shí)踐指導(dǎo)價(jià)值。
一、微電影與微電影工作室產(chǎn)生的時(shí)代背景與發(fā)展前景
對(duì)憶夢(mèng)微電影工作室的發(fā)展進(jìn)行系統(tǒng)化研究,第一個(gè)層是對(duì)微電影與憶夢(mèng)微電影工作室產(chǎn)天的時(shí)代背景與發(fā)展前景進(jìn)行具體的分析與研究。
微電影是近年來(lái)產(chǎn)生的一種新興的藝術(shù)形式,屬于影視藝術(shù)范疇。它是在已經(jīng)興起并盛行的婚禮記錄片的基礎(chǔ)上,進(jìn)一 擴(kuò)展延伸而形成的。新穎性、時(shí)尚性、普及性、先進(jìn)性、獨(dú)特性、小巧性、靈活性等,是它的藝術(shù)特點(diǎn)與優(yōu)長(zhǎng)。
微電影是在改革開(kāi)放、思想自由、“以人為本”的大的文化背景下產(chǎn)生的,它作為一種自由的思想交流方式,受到廣大觀眾的青睞。尤其是青年學(xué)生,更是它的鐵桿粉絲。校園微電影,已經(jīng)引領(lǐng)大學(xué)生溝通與志趣的新潮流,正在推動(dòng)著校園優(yōu)秀文化的健康發(fā)展。與此同時(shí),它的低成本、高技術(shù)、短生產(chǎn)周期,也使電影從“舊時(shí)王射堂前燕”的高高在上,“飛入尋常百姓家”,走到人人皆可參與的“草根”時(shí)代,真正形成了“全民皆導(dǎo),全民皆星”的發(fā)展態(tài)勢(shì)。可見(jiàn)其發(fā)展前景之廣闊和美好。
憶夢(mèng)微電影工作室,正是瞄準(zhǔn)微電影的廣闊發(fā)展前景和它接地氣的本體特征而成立的一個(gè)作為大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的實(shí)體。它產(chǎn)生的時(shí)代背景與發(fā)展前景,都是與微電影產(chǎn)生的時(shí)代背景與發(fā)展前景同步一體的,也是廣闊可觀的。
二、工作者已取得的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)
對(duì)憶夢(mèng)微電影工作室的發(fā)展進(jìn)行系統(tǒng)化研究,第二個(gè)層面是工作室已取得的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)。經(jīng)過(guò)一年的實(shí)際市場(chǎng)運(yùn)作,憶夢(mèng)微電影工作者已經(jīng)取得令人可喜的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī):
其一,確立并不斷豐富了經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目。其中包括一般經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目16種,即:企業(yè)宣傳片、親親寶貝錄、兒童童年錄、結(jié)婚紀(jì)念錄、老人回憶錄、姐妹錄、驚喜錄、求婚錄、節(jié)假日旅游錄、主題系列MV錄、各式活動(dòng)晚會(huì)典禮錄、金婚鉆石婚回憶錄。還有特色經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目:演員夢(mèng)想錄,系專門為夢(mèng)想當(dāng)演員的顧客所特制的。
其二,取得了經(jīng)營(yíng)成果。自工作室成立至今,在短短的一年之內(nèi),已經(jīng)完成作品及模板33部、平面效果圖149幅。其中畢業(yè)生話劇演出視頻制作1部,大學(xué)生小品匯報(bào)視頻制作2部,企業(yè)宣傳片視頻制作3部,LOGO視頻制作6部,欄目包裝視頻制作3部,個(gè)人生活實(shí)踐記錄6部,特效小作品視頻制作10部,影視學(xué)院禁煙海報(bào)20幅,影視學(xué)院新校區(qū)教室標(biāo)準(zhǔn)1幅,后期制作素材模板集數(shù)4個(gè)。
其三,形成并確立了經(jīng)營(yíng)宗旨:獨(dú)特視角、完美體驗(yàn)、超強(qiáng)制作、誠(chéng)摯服務(wù)。
三、工作室未來(lái)發(fā)展規(guī)劃
對(duì)憶夢(mèng)微電影工作室的發(fā)展進(jìn)行系統(tǒng)化研究的第三個(gè)層面,是對(duì)工作室未來(lái)發(fā)展的規(guī)劃,這是一個(gè)“硬系統(tǒng)”,也是本文研究論述的重點(diǎn)。具體而言,對(duì)憶夢(mèng)微電影工作室未來(lái)發(fā)展的規(guī)劃,有以下幾個(gè)要素:
(一)堅(jiān)持經(jīng)營(yíng)宗旨,擴(kuò)大服務(wù)范圍。繼續(xù)堅(jiān)持工作室的經(jīng)營(yíng)宗旨,不斷開(kāi)辟新的經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品,擴(kuò)大服務(wù)范圍。并做到服務(wù)項(xiàng)目與經(jīng)營(yíng)理念的不斷創(chuàng)新,以創(chuàng)新為創(chuàng)業(yè)的生命。
(二)加強(qiáng)科學(xué)管理,實(shí)行團(tuán)隊(duì)合作。憶夢(mèng)微電影工作室既是一個(gè)“工作室”,又是一個(gè)“合作室”。工作室由5人組成,各有專業(yè)分工,實(shí)行崗位責(zé)任制,并共同協(xié)合,充分發(fā)揮群體優(yōu)勢(shì)。共同經(jīng)營(yíng)、共同管理,并注重細(xì)節(jié)管理,即“在實(shí)際管理中,每一個(gè)組織、每一個(gè)成員都要圍繞自己的目標(biāo),系統(tǒng)地做好各方面的工作,以免細(xì)節(jié)上出現(xiàn)漏洞,從而影響目標(biāo)的達(dá)成。”明確“細(xì)節(jié)決定成敗”的道理。
(三)加大資金融入,確保今后發(fā)展。工作室采取家庭出資、親友投資、政策性貸款、商業(yè)性貸款、合作融資等多渠道、多形式的辦法,努力解決資金支持問(wèn)題,為工作室未來(lái)發(fā)展提供強(qiáng)大的資金保證。
(四)加強(qiáng)硬件建設(shè),購(gòu)置設(shè)施設(shè)備。工作室要加強(qiáng)硬件建設(shè),購(gòu)置先進(jìn)的專業(yè)攝像、攝影、燈光、后期制作等設(shè)施設(shè)備,做到“工欲善其事,必先利其器”。
進(jìn)行顧客消費(fèi)心理需求及客源的調(diào)查,增強(qiáng)與顧客的互動(dòng),擴(kuò)大工作室知名度。推出免費(fèi)體驗(yàn)卡、親+親優(yōu)惠套餐、會(huì)員卡消費(fèi)等具體舉措。與時(shí)同時(shí),確保產(chǎn)品質(zhì)量,樹(shù)立“質(zhì)量就是企業(yè)生命”的經(jīng)營(yíng)理念,做到產(chǎn)品思想性與藝術(shù)性的完美結(jié)合、藝術(shù)性與技術(shù)性的完美結(jié)合。明確地認(rèn)知:“任何挑戰(zhàn)歸根結(jié)底是如何使顧客滿意的挑戰(zhàn);任何競(jìng)爭(zhēng)歸根結(jié)底是對(duì)客源的競(jìng)爭(zhēng)。”。
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級(jí)別:部級(jí)期刊
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