前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的工廠美術設計主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
關鍵詞:鍋爐;檢測系統;數據采集
中圖分類號:TP274 文獻標識碼:A
1 引言(Introduction)
據統計,全國在用工業鍋爐有六十多萬臺、一百七十多萬蒸噸,幾乎為電站鍋爐裝機容量的兩倍。其中,有四十多萬臺為燃煤鍋爐,占工業鍋爐數量比重約在70%左右,年耗煤炭約為4億噸標準煤,占我國煤炭總產量的30%左右[1]。每年我國工業鍋爐消耗的能源約占總耗能的35%左右,而實際運行效率只有75%不到,比發達國家先進水平平均要低15%―20%[2]。由于工業鍋爐運行效率不高,能源浪費比較嚴重,其排放的廢氣在很大程度上加重了我國的環境污染和溫室效應。我國目前生產和使用的工業鍋爐特點是容量小、結構簡單,制造廠商多,產品質量參差不齊,缺少鍋爐完備的在線監測儀表;而不按安全節能技術規范制造及安裝使用的現狀也比較普遍,加上工業現場工作條件差,缺乏科學的遠程監管手段,鍋爐工待遇普遍不高、文化程度低,因而我國工業鍋爐運行普遍能效低下,鍋爐事故時有發生[3]。而工業燃煤鍋爐現場數據采集系統則可以較好的針對上述問題進行解決,從而促進安全生產。
2 現場數據采集系統功能的需求分析與主要功能
(Demand analysis and main functions of remote
online monitoring system)
2.1 采集系統需求分析
在日常的燃煤鍋爐生產中,燃料流量、燃料壓力、燃料溫度、蒸汽流量、蒸汽壓力、蒸汽溫度、空氣溫度、給水溫度、給水壓力、鍋爐水位、燃燒溫度、煙氣含氧量、含SOx量、含NOx量、含H2S量、含HC量、含CO等都是我們非常關心的參數,因而系統設計必須要以能夠獲取上述參數為目的。
2.2 采集系統主要功能
根據前面的分析,工業燃煤鍋爐現場數據采集系統的主要功能就是實時采集由鍋爐現場各傳感器(變送器)傳送的鍋爐工況參數,因而主要有以下設計要求。
(1)工況參數的實時顯示功能,如蒸汽壓力、蒸汽流量、煙氣含氧量等。
(2)工況參數的本地存儲及歷史數據圖像顯示功能。
(3)工況參數報警超限值設置功能及報警歷史數據查詢功能。
(4)實現聲、光報警功能,當數據恢復正常后能自動取消報警功能。
(5)現場數據與遠程信息管理平臺高效、安全的實時通信功能。
(6)美觀的采集系統界面設計,觸摸屏顯示界面。
3 工業燃煤鍋爐現場數據采集系統設計(Design of
remote online monitoring system of industrial
gas boiler energy efficiency)
3.1 系統核心部件概述
(1)工業監控計算機:實現惡劣環境下正常顯示的功效。
(2)信號采集模塊:采集所需參量。
(3)數據通信模塊:將采集得到的數據發送至監控計算機。
(4)PRS數據無線傳輸模塊:將采集的數據發送至相關機構以便于進一步分析。
上述四個部件即為工業鍋爐生產現場完整采集數據的全部所需,經過對每一個部分合理選型并且安裝使用,即可對其進行采集系統的軟件設計。
3.2 采集系統軟件設計
燃煤鍋爐能效遠程在線監測系統應用軟件鍋爐現場監控程序主要是顯示從鍋爐現場傳感器接收上來的鍋爐運行數據,并可以繪制各參數一定時間內運行狀況的曲線圖,直觀顯示;同時參數數值一旦超出閾值,立即蜂鳴報警。現場司爐工在辦公室即可看到現場鍋爐的運行情況。系統主要由實時監測主界面、報警值設置、歷史數據查詢三個部分構成。軟件整體架構如圖1所示。
報警值設置:對鍋爐現場報警相關信息的管理,包括報警值的設定、更新,報警記錄的查詢、顯示,報警持續時間等相關操作。司爐工可在各注冊鍋爐對應的報警值設定中心設定鍋爐運行各參數上下限值,系統運行時將根據設定值對現場數據進行判斷,當超出報警設定值時,將出現報警提示框及報警記錄存儲,并且響起警報提示技術人員對鍋爐進行檢查。通過“查看報警記錄”可以查看數據異常的歷史記錄以及是否解除報警。同時對應鍋爐的司爐工可以通過“查看報警值”修改其負責的鍋爐的報警值閾值參數。為了確保數據安全,并且的確是作人員使用,在報警值修改完成后系統會自動發送一條報警信息至安全中心處提醒工作人員數據已被修改,如若非工作人員操作該系統,安全維護員可以于第一時間趕到生產現場進行相應處理。
歷史數據查詢:對鍋爐運行數據的查詢、分析與管理,包括實時數據的顯示、歷史數據的查詢、數據曲線的顯示等功能。該數據來源于主機對現場數據采集制后的存儲與分析。該部分有兩個功能,一是歷史數據查詢,使技術人員可以直觀判斷出相關參量是否正常以及其對應的設備近期的狀態情況;第二個為報警數據的查詢,技術人員可以手動查詢由該系統記錄的所有參量的歷史報警情況。
4 結論(Conclusion)
總體來看,燃煤鍋爐能效遠程在線監測系統實現了對現場儀表的數據采集;對現場數據的分析與處理;人機交互界面對監測參量的實時顯示;對超限的參量進行聲光報警;及時向遠程信息管理平臺傳輸實時數據。該系統是工業鍋爐現場數據采集系統最重要的組成部分。對于工業鍋爐的安全生產有著良好的輔助作用。本系統基于通過建立信息化的監管體系,加快推動安全與節能的科技進步。
本文主要探討了工業燃煤鍋爐現場數據采集系統的研究設計,對此研發背景、實際需求以及主要功能進行了詳細的分析,延展開來今后還可以設計開發工業鍋爐運行節能與安全狀況的在線實時監管平臺,配置必要的鍋爐安全經濟運行參數的儀表及數據采集系統,評估鍋爐安全和能效狀況,指導用戶調整鍋爐運行參數,使鍋爐運行趨于最佳工況,避免超壓事故、缺水事故及爆管事故等危險發生,意義重大,具有明顯的社會效益和經濟效益。
參考文獻(References)
[1] 翟素榮.我國工業鍋爐的現狀及節能途徑分析[J].中國科技信
息,2012(14):95-96.
[2] 林志宏,劉新宇.鍋爐節能減排簡明教程[M].北京:中國電力出
版社,2011.
[3] 劉林.鍋爐的能效評價與影響因素分析[D].山東大學,2012.
作者簡介:
魏 巍(1989-),男,碩士生.研究領域:檢測技術與控制
工程.
葉慶仕(1992-),男,碩士生.研究領域:檢測技術與控制
工程.
一.建筑設計中的工藝美術設計概述
隨著我國社會經濟的迅速發展和科學技術的不斷進步,建造以供居住和活動的生活場所變得越來越科技化。對建筑設計的要求也不斷的提高,對建筑造型產生了巨大影響。為現代建筑的發展提供了良好的條件和機遇,捕捉了結構、構造、設備技術與建筑造型的內在聯系。因此,設計人員在進行設計的過程中需改變建筑創作傳統觀念,對建筑藝術與建筑技術進行全方位的整合。不斷的吸收先進的設計思想和經驗,打破單純從美學角度追求造型表現。
(1)隨著我國建筑行業的迅速發展,建筑越來越具有審美價值。工藝美術設計是我國設計發展中的重要組成部分,藝術形態具有相對的穩定性。通過創新設計方法提高自身設計水平,其意義是不可低估的。在當代建筑設計中應用工藝美術設計創新思想,是現實生活的一種特殊反映形式。具有工程性特點,也透露著藝術在人類生活中的重要地位。提高了建筑設計的水平,改善藝術作品作為藝術語言的載體的局限性。
(2)在建筑行業的現代化發展過程中,不同時期存在不同的藝術。現代建筑設計構想為建筑設計的發展奠定了基礎,代表著同時代的生產力水平和藝術的技術發展水平。其創新思想在現代建筑的設計構想中具有啟蒙意義,在藝術統領下的自然和必然出路。通過對工藝美術設計思想的創新,詮釋技術和藝術的關系。實現工藝美術設思想在現代建筑設計中的計創新應用,使審美價值在相互滲透過程中融為一體。
二.建筑設計中的工藝美術設計應用創新
工藝美術設計在當今的社會中,有著其強大的實用價值和獨特的審美價值。要想創造更好的建筑設計作品,適應人們日益增加的應用需求。須將工藝美術的內涵融合到建筑設計中去,廣泛的應用并完全融合。對提高其在塑造民族文化和藝術中的作用和地位,具有一定意義。
(1)在現代建筑設計構想中,想在工藝美術設計中實現對建筑設計思想的創新,需通過獨特的審美文化來體現。促進工藝美術設計的發展,使建筑設計和城市設計相融合。體現形象思維、抽象思維、發散思維和逆向思維等,包含了建筑與外部空間環境相互作用而產生的一種符合邏輯規律的和諧的美。用具體的形象思維內容作為主要的工藝美術設計狀態,創造整體藝術形象。實現對工藝美術設計思想的創新應用,體現了一種工藝美術所包涵的獨特的藝術與審美。在形象思維的基礎上結合一些特殊的感受,通過建筑設計達到這種美的需求。
(2)建筑創作不是孤立的,需要捕捉一些具有深刻意義和特點的形象事物。使現代建筑設計體現人文精神,完成對建筑物的創新設計。結合企業、公司的人文精神、企業文化、工廠性質等來進行合理的配置,在工藝美術設計在應用的過程中逐漸完善。使建筑的形態與外部空間的形態達到統一,實現對工藝美術設計的創新。體現著現代人文精神的追求,與工藝美術設計的思想創新。是人們心理認知以及美學意象的轉換和映照,并通過建筑物傳達出設計的含義和內容。
(3)在實際的設計過程中,建筑藝術形象應具有充實的視覺表現力和沖擊力。需增加其他的設計元素進行創新和渲染,充分運用工藝美術的配色設計來進行簡單大方、和諧統一、靈動醒目等的設計效果。使視覺效果更加完美,形成新的人文景觀、心理認知與歸屬感的凝聚點。在現代建筑設計構想中實現對工藝美術設計的創新應用,反映出建筑設計的本體特征才能表現出城市獨特的文化特色、人文地理。在建筑設計的圖形和色彩等因素上實現,充分體現工藝美術的內涵。
三.建筑設計中的工藝美術設計應用分析
隨著人們對現代建筑要求的增加,以及學習工藝美術獨特的藝術內涵深入。建筑設計水平相應的提高,獲取到更多的關于建筑設計的立意與構思方法、表達技巧。實現對現代建筑設計的創新,汲取無限的經驗與精華。滿足社會中不斷增長的現代建筑設計要求,把中國的建筑事業發揚光大。
Mechanical and Electrical Equipment Company 機電設備公司
Supply and Sales Company of Mechanical and Electrical Industry 機電工業供銷公司
Mechanical Equipment Company 機械設備公司
General Mechanical Industry Company 通用機械工業公司
Agricultural Machinery Industry Company 農業機械工業公司
Machine Tools Industry Company 機床工業公司
Electrical Appliance Industry Company 電器工業公司
Electric Fan Industry Company 電風扇工業公司
Elevator Industry Company 電梯工業公司
Electronics Industry Company 電子工業公司
冶金、礦產、煤炭、燃料、化工、鹽業、輕工
Metallurgical Industry Company 冶金工業公司
Non-ferrous Metals Industry Company 有色金屬工業公司
Minerals Industry Company 礦產工業公司
Coal Mining Industry Company 煤礦工業公司
Coal Industry Company 煤炭工業公司
Gas Company 煤氣公司
Fuel Company 燃料公司
Industrial Fuel Company 工業燃料公司
Petroleum Company 石油公司
Petroleum Processing Company 石油煉制公司
Oil & Gas Exploration and Development Company 石油天然氣勘探開發公司
Petroleum Engineering Construction Company 石油工程建設公司
Chemical Industry Company 化工工業公司
Raw Materials Company of Chemical Industry 化工原料公司
Construction Company of Chemical Industry 化工建設公司
Salt Company 鹽業公司
Light Industry Company 輕工業公司
Supply and Sales Company of Light Industry 輕工供銷公司
Plastics Industry Company 塑料工業公司
Leather Industry Company 皮革工業公司
Bicycle Industry Company 自行車工業公司
Clothing Industry Company 服裝工業公司
Sewing Machine Industry Company 縫紉機工業公司
文藝、影視、展覽、廣告、美術、裝潢
Literature and Art Development Company 文藝發展公司
Cultural Expansion Company 文化開拓公司
Cultural Service Firm 文化服務公司
Performing Company 演出公司
Film Company 電影公司
Film Service Firm 電影服務公司
Broadcasting and Television Industry Company 廣播電視工業公司
Acoustics Engineering Company 音響工程公司
Record Company 唱片公司
Photography Industry Company 照相工業公司
Exhibition Agency 展覽公司
Advertising Agency 廣告公司
Arts and Crafts Industry Company 工藝美術工業公司
Art Design Firm 美術設計公司
Art Decoration Firm 美術裝潢公司
Packaging Decoration Firm 包裝裝潢公司
建筑、建材、房產、安裝、裝修、商業、日用品
Building Engineering Company 建筑工程公司
Building Foundation Company 建筑基礎公司
Civil Engineering Company 土木工程公司
Garden Construction Engineering Company 園林建筑工程公司
Building Material Company 建筑材料公司
Building Material Supply Company 建筑材料供應公司
Building Material Trading Company 建材貿易公司
Building Material Service Company 建筑材料服務公司
New Building Material Company 新型建筑材料公司
Real Estate Development Company 房地產開發公司
Real Estate Agency 房產公司
Industrial Equipment Installing Company 工業設備安裝公司
Installing Company of Chemical Industry 化工安裝公司
Electrical Installing Company 機電安裝公司
Building Decoration Company 建筑裝修(裝飾)公司
Building Decoration Engineering Company 建筑裝修(裝飾)工程公司
Commercial Company 商業公司
Collective Commercial Company 集體商業公司
Overseas Chinese Commodities Supply Company 華僑商品供應公司
Daily-use Sundry Goods Company 日用雜品公司
Foodstuffs Company 食品公司
Materials Company 物資公司
Beverage Industry Company 飲料工業公司
Frozen Foodstuffs Company 冷凍食品公司
工廠 Plants, Works, Factories, Mills
金屬、機器、機床、動力、機械、造船、汽車
Steel and Iron Works 鋼鐵廠
Stainless Steel Plant 不銹鋼廠
Alloy Steel Plant 合金鋼廠
Metallurgical Refinery 冶煉廠
Copper Material Factory 銅材廠
Aluminum Material Factory 鉛材廠
Non-ferrous Metals Processing Factory 有色金屬加工廠
Casting Factory 鑄造廠
Boiler Factory 鍋爐廠
Metallurgical Factory 冶金廠
Machines Plant 機器廠
Heavy Machines Plant 重型機器廠
Machine Tools Plant 機床廠
Diesel Engines Factory 柴油機廠
Compressors Factory 壓縮機廠
Electrical Machinery Factory 電機廠
Coolers Factory 冷凍機廠
Machinery Plant 機構制造廠
Shipping Machinery Plant 船舶機械廠
General Machinery Plant 通用機械廠
Crane Factory 起重機廠
Tractor Factory 拖拉機廠
Farm Tools Plant 農具廠
Machinery Plant of Light Industry 輕工機械廠
Commercial Machinery Plant 商業機械廠
Building Machinery Plant 建筑機械廠
Engineering Machinery Plant 工程機械廠
Washing Machinery Plant 洗滌機械廠
Mining Machinery Plant 礦山機械廠
Heavy Machinery Plant 重型機械廠
Shipyard 造船廠
Automobile Factory 汽車制造廠
Passenger Automobile Factory 客車制造廠
哥特風格的肥皂劇
《黑暗陰影》是1966年至1971年在美國ABC電視臺播出的一部哥特風格的肥皂劇,長達1225集。雖然僅僅播出了5年,而且基本上是在白天播放,但還是創造了非常不俗的收視率,尤其受到了很多青少年觀眾的追捧。有人說當時該劇受歡迎的程度甚至超過了《神秘博士》《星際迷航》這種粉絲群龐大的長壽劇。
同大部分肥皂劇一樣,《黑暗陰影》的主題包含了愛、親情、背叛、死亡和欺騙,但又與當時很多以家庭問題為題材的電視劇有很大的不同。它的主人公是個活了200歲的吸血鬼,從18世紀穿越到了20世紀,經歷了很多恐怖怪異的事情。劇中還有怪獸、狼人、女巫、術士、幽靈、僵尸……堪稱是哥特式恐怖片人物的大集合。而該劇黑暗的風格、恐怖陰森的布景、怪異的造型以及驚悚的故事更成為劇迷日后談論的話題,也造就了很多鐵桿粉絲。
在眾多為該劇黑暗魅力所折服的千萬觀眾中,就有蒂姆·波頓、昆汀·塔倫蒂諾、約翰尼·德普、麥當娜等人。蒂姆·波頓和昆汀·塔倫蒂諾都表示過是這部劇的忠實粉絲。當時只有五六歲大的德普,每天一放學就飛奔回家看這部電視劇,他說自己超喜歡巴納巴斯·柯林斯,也就是如今他在電影中扮演的吸血鬼,幻想著自己就是巴納巴斯,還收集他的海報。大約5年前,德普取得了《黑暗陰影》的改編權,終于如愿以償能夠在大銀幕上扮演自己童年時的偶像巴納巴斯,同時他還身兼制片人。然而,影片籌備的幾年中,在編劇與導演人選上有過不少反復,最后在他的一再堅持之下,敲定將由此前與德普合作過7次之多的蒂姆·波頓擔任導演。
神秘詛咒
1752年,柯林斯夫婦帶著兒子巴納巴斯·柯林斯從英格蘭利物浦出發,橫跨大西洋來到美國,尋找新的生活。他們定居在了美國東北端的緬因州。老柯林斯開辦了一家魚罐頭加工廠,慢慢地生意日益壯大,財富也越積越多。
但柯林斯夫婦不知道的是,即使隔著大海,也無法阻擋多年來困擾著這個家庭的神秘詛咒。
20年后,巴納巴斯·柯林斯繼承了父親的莊園,成了柯林伍德的主人。這個有大把金錢揮霍的花花公子風流成性,傷了女仆安吉麗的心,犯下了大錯。安吉麗變成女巫后,施咒語把巴納巴斯埋進棺材,讓他成了永生不死的吸血鬼。
兩個世紀過去了,巴納巴斯被埋在墳墓中,對外部世界的變化一無所知。時間走到1972年,建筑工人施工時挖到了他的墓,沉睡了兩百年的巴納巴斯醒了過來,開始尋找自己的后代、仇敵和曾經愛過的女孩。回到柯林伍德莊園之后他發現,那里已經輝煌不再,雜草叢生,殘破不堪。而柯林斯家族的后代都過著凄慘悲涼的日子,每個人都有不可告人的秘密。
巴納巴斯的出現,給這個本來就搖搖欲墜的家更增添了惶恐。女家長伊麗莎白態度冷漠,希望能借助家庭心理醫生霍夫曼的幫助渡過難關。而她無用的弟弟羅杰、叛逆的女兒卡洛琳、羅杰10歲的兒子大衛以及莊園看守威利不同尋常的舉動也令人感到奇怪。最要命的是,宿敵安吉麗與柯林斯家糾纏了兩個世紀,她也開辦了一家罐頭工廠,和柯林斯家搶生意,誓要把他們擊垮。巴納巴斯·柯林斯如何恢復家族的輝煌,他還能取得安吉麗的原諒嗎?
老熟人與新面孔
本片有很多我們非常熟悉的面孔,他們也是蒂姆·波頓的老朋友了。德普不用說了,他已經和波頓拍了8部電影,上一部是2010年的《愛麗絲漫游仙境》,他演的“瘋帽子”。不過比起瘋狂和詭異,《黑暗陰影》里的巴納巴斯顯然要更勝一籌。他本來是個18世紀的紳士、商人,被女巫詛咒變成吸血鬼,埋在一座墳墓里長達兩百年。等他醒來后,世界已經面目全非。他對現代世界的恐懼不亞于我們對他的恐懼。不過對女士來說他仍然是個很有魅力的紳士,大部分時間都是衣冠楚楚、彬彬有禮的樣子,只有在饑餓以及保護家人的時候才會露出猙獰的面貌。
很久沒露面的米歇爾·菲佛穿著優雅的黑色連衣裙款款走來。她扮演的伊麗莎白是柯林斯家族實際上的管家婆、主心骨,守護著家族的歷史和遺產。面對女巫的威脅和活了200歲的祖先的突然出現,她不動聲色坦然面對,是惟一一個能沉著應對的人。
波頓的電影當然少不了海倫娜·伯翰·卡特,她飾演柯林斯家的心理醫生霍夫曼,負責治療柯林斯家最小的男孩大衛·柯林斯,但多年沒有任何進展——后者說他能看到幽靈并會和過世的母親對話。霍夫曼醫生雖然和柯林斯一家住在一起,其實有很多不能說的秘密。
“邦女郎”伊娃·格林不是第一次演女巫了,早在2007年她就揮舞魔法出現在《黃金羅盤》里。本片中她扮演的是大反派安吉麗,從18世紀起她就認識巴納巴斯,兩人曾有過一段感情但最終翻臉,安吉麗詛咒巴納巴斯,使他變成吸血鬼,并把他關在墳墓里。之后她還對柯林斯家族下手,以毀滅所有柯林斯家族的人為己任。
另外90歲的克里斯托弗·李擔任了一個戲不多但非常關鍵的角色,一個老漁夫,經常到鎮上的藍鯨酒吧喝的大醉。而憑借《海扁王》迅速走紅的好萊塢90后童星科洛·莫瑞茲、曾出演《猜火車》被更多人認識的英國男星約翰尼·李·米勒也將加盟波頓制作。老熟人與新面孔搭檔,看起來會有好戲上演!
有趣無需3D
[關鍵詞]技校服裝專業 課堂教學設計 教學目標
多年來,我一直從事技工學校服裝結構、服裝工藝、服裝美術設計多門專業主干課的教學工作。發現技工學校服裝專業教學中存在的問題:受文化課“教師為中心、教材為中心、考試為中心”的傳統教學模式影響,專業課教學手段、方式陳舊落后。傳統的服裝專業教學模式是以教師為中心的教授式教學,在學習過程中學生一直處于被動接受的狀態,教師是課堂的主宰。例如:在服裝結構制圖課中,其教學方法表現為,教師依據教材中的內容利用粉筆和直尺在黑板上畫一步,學生使用鉛筆和比例尺在筆記本上跟著畫一步。這樣的教學方法很費時,教學效果也比較低。因為教師畫一步,學生跟一步,就存在教師畫的時候學生等,學生畫的時候教師等的問題,一節課下來只能畫一小部分,光男西服的結構制圖就需要四到五個課時才能完成。另外,教師畫在黑板上的制圖,由于有許多線條和標注,有些部位不容易看清楚,學生在模仿時往往會出現各種各樣的誤差。再說,服裝制圖是二維的,而成衣是三維的,畫在黑板上的結構制圖是靜態的,要在黑板上演示出二維的制圖向三維的成衣的轉變過程是不可能的,于是學生在制圖課中只是純粹地模仿制圖,換句話說,只是為了制圖而制圖,對制圖的目的和意義是不理解的。于是我們的學生學了兩年以后,只能裁剪、制作老師所教的款式,面對一個全新的款式時就一籌莫展、無從下手了。可以看出,傳統的服裝專業教學模式忽視了學生是學習的主體,忽視了學生在學習過程中的內在心理的發展和變化,因此,在培養學生的創新能力和實踐能力方面存在許多缺陷。
一、從學生的就業崗位入手,確定服裝專業課教學的總體目標
首先我們要明確中職服裝設計與工藝專業人才培養目標是:能在服裝企業從事服裝款式與服裝結構設計、服裝工藝制作、裁剪、整燙、經營管理等技術崗位上工作的高素質中、初級專門人才。我校服裝專業90%的學生來自貧困的農村,在小學和初中幾乎沒有開過美術課,美術基礎差,審美意識弱。盡管他們有想學好的愿望,但由于基礎太差而失去信心和興趣。也就不可能去從事對美術基礎要求較高的服裝款式設計工作崗位。他們中的90%所從事的職業崗位除了流水操作工以外,主要還有服裝打板、服裝裁剪、樣衣制作、CAD制板放碼、跟單、質檢、服裝產品生產流水線的組織與技術管理、服裝產品推廣渠道管理等工作崗位。這些崗位雖不要求從業者有扎實的服裝美術設計功底,但也要求具備一定的服裝審美能力,掌握服裝工藝款式圖、服裝結構款式圖繪畫表現基本技能。基于大多數畢業生的職業崗位的特點及能力要求,結合我校服裝專業學生的實際情況,我們把提高服裝專業學生的審美能力,掌握基本的服裝美術設計理論知識和線描服裝效果圖的繪畫表現技能,熟練掌握服裝工藝款式圖、服裝結構款式圖的繪畫表現確定為教學的總體目標。
同時,在勞動力市場日益發達的今天,企業錄用人才不會只以技能高低為標準,而十分看重應聘者的全面素質,甚至首先被考察的是非專業能力。因此,必須引導學生懂得“學做人重于學做事”的道理,讓他們在學做事的過程中不斷地學做人,有社會責任感、樂于助人、有高尚的情操和審美品位。愛因斯坦也曾指出:“學校的目的始終應該是:青年人在離開學校時,是作為一個和諧的人,而不是作為一個專家。”
二、確立“以學生為中心”的教學方法
教學是教學改革的關鍵和切入點。改變過去“滿堂灌”的教學方式,采用靈活多樣的教學方法,結合新的工具,逐步確立“以學生為中心,以實訓為中心”的模式。服裝結構制圖課堂教學上必須采取邊講邊練、講練結合、老師現場演示、學生同步練習。要求學生掌握人體結構、體型與服裝結構、造型設計間的關系,依據不同的體型和著裝后所產生的主要弊病對制圖、樣板進行正確的樣板補正,培養學生對“人體曲面”、“人體運動”與“服裝造型”關系的洞悉能力。應用所學知識獨立完成課題服種的款式設計、結構制圖與樣板設計、工藝制作到成品的全過程。
建立學生的形象思維,以學生為中心,實行啟發式的教學方式。在講授過程中,重點是講授獲得知識的方法和思維方法,更多地采用啟發式、探究式、研討式、直觀性教學和理論實訓一體化教學方式,有的放矢,因材施教,因人施教,教無定法,處理好傳授知識與培養能力的關系。改革傳統的“二維與三維”脫離的教學方式,徹底實行‘以人為本”的直觀教學方式。注意調動學生的積極性,注重激發學生的發散性思維,注意培養學生的分析能力、設計能力、創新能力和綜合能力。使學生創新學習的過程成為在教師引導下師生共同探索的過程。
三、從改變課堂教學手段入手,提高學生的學習興趣
要提高學生的服裝審美能力和學習興趣,服裝設計課的教學必須改變傳統的教學手段。首先是課堂教學要引入多媒體技術。多媒體技術的運用,能讓空洞抽象的設計理論與具體、生動的服裝形象結合起來,對名師名作的賞析,也用動態的視頻將作品的意境美、音樂美、藝術美、充分表現出來,調動了學生審美主體的心理功能活動,從而產生強烈的美感效應,因而大大提高學生服裝審美能力和學習興趣。其次在技能訓練手段上要積極引入計算機信息技術,如運CorelDraw軟件進行款式圖的繪制,運用Photoshop軟件進行服裝色彩、服飾圖案、服裝款式設計、服裝效果圖的訓練,運用Internet收集資料,進行遠程教學等等。這些手段不僅能提高學生自學習能力和學習的效率,而且提高了學生走向社會后的崗位競爭能力。
四、思考
服裝專業是一門實踐性較強的學科,它的學習重點是技能學習,強調學生的動手能力,由于我們的教學設備與企業里的設備還有相當大的差距,企業里許多設備學生都沒有見過,學校也無法模擬工廠流水線生產操作,這在很大程度上制約了教學水平的發揮,也影響了學生進入社會后的就業。我們也組織了部分教師到企業培訓,以加強企業生產的知識,并取得了明顯的效果,但這還遠遠不夠。今后,我們還要更多地組織學生到企業參觀學習,組織教師到企業里實踐,請企業專業技術人員的專家到學校講座,使我們的教學緊緊與企業生產相聯系,與市場相掛鉤,使學生對企業的現代化生產方式有較深入的了解,使其畢業后就能很快適應企業的用人要求。
參考文獻:
[1]袁振國,教育新理念[M]北京:教育科學出版社,2002,3
動漫產業是一個新興產業,可以被視為創意產業的一種。1997年,英國政府提出創意產業的構想后,創意產業得到越來越多國家的重視和大力扶持。隨著網絡和數字技術的發展,動漫產業現已成為以動畫卡通、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品為代表的新興產業,并被視為21世紀創意經濟中最有希望的朝陽產業。
我國動漫產業的發展前景
2004年,國家廣電總局下發了《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,2006年,國務院辦公廳轉發了財政部等10個部委的《關于支持國產動漫產業發展的若干意見》,明確提出了“中央財政設立扶持動漫產業發展專項資金支持優秀動漫原創產品;加大投融資支持力度,消除社會資本進入動漫產業的各種障礙”等政策。上述重大舉措的出臺,使國內動漫產業在短時間內呈現出蓬勃發展的態勢。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造各自的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心,上海、廣州、福州已初步形成了以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲及與游戲相關的產業鏈,這一切直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前充斥我國動漫市場的85%以上都是外國動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量已經占據國內動漫市場的半壁江山。到2010年,國產影視動畫片的市場銷售額將達到100億元,利潤將達到20億元,年增長率將達到30%以上。如此巨大的市場需求,為我國的動漫產業提供了一個廣大的發展空間。
國家的大力扶持和廣闊的動漫市場也給中職學生提供了廣闊的就業市場,同時為中職學校提供了新的發展機遇。重慶市作為直轄市,是我國西部最具發展潛力的城市,動漫產業于2004年在重慶起步,現已建有四個動漫基地,預計可容納100家動漫企業,動漫人才就業市場相當廣闊。四川儀表工業學校在中職動漫專業建設上做了一些有益的探索,為在重慶市中職學校中開設與推廣動漫專業積累了寶貴的經驗。
中職學校專業的開設應該體現以服務為宗旨、以就業為導向的原則。新時期的動漫產業已經發展成為以影視動畫、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品為代表的新興產業。中職動漫專業方向的選擇與定位應確立在學生與市場需求的基礎上,既要考慮中職學生的基本素質,又要分析中職動漫專業學生的崗位能力需求,應立足并滿足本地區就業崗位的需求,逐步向動漫產業發達地區輸送優秀畢業生,進一步帶動本地區動漫產業的發展。
做好前期專業試點工作新專業的開設需要進行行業調研與市場分析,需要培養師資,開發能力標準,編寫校本教材,逐步形成專業甚至行業的技能標準。在與企業正式合作前,我校開辦了建筑動畫短期培訓班,并邀請建筑動畫制作企業的一線制作人員參與教學,以此作為動漫專業的前期試點。由我校教師擔任基礎能力課程的教學,由企業制作人員擔任核心能力課程的教學。基礎課程包括美術基礎、建筑識圖、Photoshop基礎、3DSMAX基礎等,主要內容為基礎知識和軟件基本操作方法,目的是為核心課程提供支撐。核心課程的內容主要是運用3DSMAX進行建筑建模、場景渲染,運用Photoshop進行后期處理。核心課程以生產項目為教學任務,以生產產品(建筑表現圖)為教學目標,使學生熟悉產品制作流程,掌握產品制作技能,體現了以能力為本位的教學模式。在教學過程中,學校與企業雙方相互溝通,師資之間互相交流,為下一步開設專業積累了教學經驗,培養了師資。
建筑動畫制作的課程設置建筑動畫制作的專業基本能力模塊課程有:美術設計基礎、圖形圖像處理、CAD圖處理、三維制作基礎、三維動畫制作基礎等,分別開設在第一、第二和第三學期;職業特定能力模塊課程有:建筑效果圖制作、建筑展示動畫制作、動畫后期合成、生產項目實訓等,分別開設在第三、第四學期;第五、第六學期為學生就業實習階段。美術設計基礎以素描、色彩、三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成)為教學內容,在教學活動設計上以課堂理論講授與戶外寫生為主,通過訓練培養學生掌握各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀及對美的感受能力,提高創作能力與造型能力,活躍構思。圖像處理、CAD圖處理、三維制作基礎、三維動畫制作基礎是專業基本能力課程,在課程設計上將建筑表現圖分解成許多小項目實施教學。例如,三維制作基礎課程以建筑表現圖中的家具、電器、燈具、裝飾畫等作為制作項目,讓學生通過這些小項目的學習掌握三維物體的建模方法。建筑效果圖制作、建筑展示動畫制作、動畫后期合成、生產項目實訓是職業特定能力模塊課程,這些課程主要以集中教學與訓練的方式進行,在課程設計上以大項目為主進行教學,如制作建筑表現圖與建筑展示動畫,要求學生通過學習完成大項目的制作,掌握就業上崗必備的工作能力。生產項目實訓的目的是進一步鍛煉和提高學生的制作技能,在條件允許的情況下,組織學生參與企業產品的生產,積累工作經驗。
云南振戎潤德集團成立于2010年,是振戎能源有限公司的控股公司,是中國唯一的一家國企珠寶公司。現總部設于昆明,坐落在美麗的滇池之濱,占地面積2.8萬平方米,與滇池山水遙相呼應,可謂是“湖光山色,海天一景”。振戎潤德集團經營泛珠寶業務,集鉆石、寶石、黃金、翡翠礦山、毛料進口、創意設計、加工制作、博物館展示、精品會所、拍賣銷售、以及翡翠文化研究和產業交流為一體。
振戎潤德集團創新思路,大膽開拓,勇于進取,先后在北京開設品牌形象旗艦店,后又著眼于購物之都的香港,成立香港振戎潤口集團,在上海、廣州、深圳、成都、重慶、海南成立公司,在緬甸成立合資公司,為振戎潤德走向世界埋下伏筆。2012年,振戎潤德集團在云南省昆明市近郊成立振戎潤德翡翠加工廠,擁有美術設計師、資深民間雕刻大師和相石師傅,加工師傅等數十名專業從事翡翠原材料的設計、加工,是振戎潤德穩定的大后方。
振戎潤德集團致力于把“最原始、天然的大自然瑰寶”呈現給愛玉之人,識玉之人。振戎潤德致力于玉石產業,以“科學化,多元化,社會化,國際化”為發展目標,布局品牌矩陣,引領現代玉石文化,做新興中國翡翠珠寶業開拓者。同時,振戎潤德集團深諳玉石之道,玉石文化是中華名族的瑰寶,同樣也是人類文明的體現。振戎潤德人勇擔社會責任,熱心公益事業。
讓每個人都擁有自己的翡翠
一、藝術與科技的完美結合—多媒體影像技術下的影視戲劇
現在的美術設計已經不能脫離多媒體影像技術而單獨存在,在影視戲劇中更是離不開多媒體影像技術各種媒介。在戲劇中舞臺美術是靈魂,更是一門具有特殊性和綜合性的藝術,通過與布景、燈光、化妝、服裝、道具等結合起來,運用各種藝術手段,營造出劇中的環境和角色的外部形象。舞臺伴隨著戲劇而產生,宗旨是為表演服務的。如今的表演形式多種多樣,而且隨著科學技術的飛速發展,舞臺美術的形式在長時間的實踐中,不斷創新并與傳統的形式不斷發生碰撞,其表現形式不再單純局限于寫實表現,而出現了一系列抽象元素,使之更加貼近表演者內心世界,并將演員的情緒渲染夸大。多媒體影像技術是舞臺美術中的一個重要而靈活的設計元素,從它的作用我們可以將它列為舞臺場景設計的一個范疇,從另外一個角度來看,多媒體影像是一個可以移動的舞臺場景。尤其是近幾年,隨著LED、立體投影、全息影像技術的全面發展,多媒體影像技術越來越廣泛地運用在舞臺美術中。現今,對于從事視覺藝術和舞臺美術的設計者們來說,傳統手工業時代的舞臺藝術的封閉性、保守性已經受到了現代技術的挑戰,計算機的普遍應用在擴寬了人們的視覺范圍的同時提高了人們的思維能力,為傳統舞臺美術設計方法出現的許多困難提供了有效的解決途徑。舞臺美術設計者打破了傳統舞臺時間和空間的局限,創造出多維度的舞臺空間,舞臺布景開始由單一的傳統繪制的排列組合向高科技視頻、燈光、電子數碼設備為主導的舞臺布景的方式轉變。多媒體影像技術作為舞臺美術的一種新表現方法,比傳統舞臺效果更具有表現性和靈活性,既可以模擬寫實的場景,又能創造出充滿意境的舞臺效果,為舞臺美術賦予了全新的形式并造成了視覺上的震撼,同時,視覺的震撼也賦予了舞臺表演更充沛的活力。
二、多媒體影像技術的特點
當今的多媒體影像技術已經發展成熟,結合視頻、音頻、文字等超文本不僅可以鏈接到各種各樣的其他文本中,而且多種路徑進入的特點為它提供了無止境的互動性。在影視戲劇中多媒體影像技術運用主要突出了以下特征:其一,具有強有力的虛擬性。現在的影視戲劇等內容已經不再局限于真實的場景,各種題材的創作,通過多媒體影像技術的應用而得以實現,科幻片、動作片、動畫片等利用3D技術、動態捕捉技術、綠幕等技術手段達到了場景寫實而無法得到的效果。利用多媒體影像技術可以很容易模擬出太空、海底等各種很難到達的地方,并且那種虛擬的、魔幻的場景可以很真實地呈現出來。其二,具有先進的時代性。多媒體影像技術并不是一直存在的,而是新時代的產物,是科技的產物,是隨著科學的不斷發展而發展的,取代了原始的影視戲劇單一、呆板的模式,開拓了多元化的新模式。其三,具有廣泛的群眾性。以前的影視戲劇追求的是寫實、真實場景,因此題材內容被局限住,往往都是一個模子里的故事,僅僅是換了主人公,一些年輕人不喜歡看;而現在的多元化題材,老少皆宜,滿足了不同年齡及不同喜好的人們的欣賞需求,因此具有廣泛的群眾性。其四,具有很強觀賞性。故事不再局限于某一類的內容,并且炫酷的特效、亮麗的畫面、高清的分辨率、超大屏幕等這些高科技的應用,使影視戲劇作品內容更加豐富,吸引力大,更具有觀賞性。多媒體影像技術從屬于舞臺設計和舞臺表演,它的宗旨是為了烘托舞臺氣氛,為演員和觀眾創造更好的表演環境與展現內容,舞臺是演出中實體的部分,設計者需要對舞臺有一定的了解,通過燈光、化妝、服裝、道具等綜合因素塑造出外部環境,幫助演員更好地詮釋劇本內容,而多媒體技術的應用代替了傳統的舞臺布景,為劇本內容和演員表演做依托,能夠更好地渲染氣氛。例如幻影成像技術、全息影像技術在一定程度上減少了人力,不再需要傳統的煩瑣的舞臺布置,也不再局限于呆板的平面布局,3D立體效果的應用拓展了舞臺的空間,形象、逼真地再現場景。舞臺美術的作用是為了鋪墊表演內容,渲染氣氛,歸根結底是為表演服務的,多媒體影像技術的應用給觀眾帶來更加直觀的視覺體驗;而且所有的設定和出現的場景都符合演員的表演內容,無論是寫實的場景還是抽象的影像,都需要根據表演內容進行藝術創作和設計,不能脫離表演而存在,更不能超越表演。
三、多媒體影像技術在影視戲劇中的應用
全息影像技術,可以分為平面全息影像和三維全息影像,三維全息影像是在三維的空間中利用干涉和衍射原理真實再現三維場景,它所形成的影像不是真實的而是一種虛擬的。全息影像技術在舞臺美術中的應用,可以給觀眾們帶來亦真亦幻的視覺感受。而幻影成像技術是基于全息科技的成像技術,將物體的全息影像透射到透明介質上,產生3D立體觀感,提升視覺效果。多媒體影像在美術舞臺中主要是借用臺上的一塊巨型屏幕,打破了影視戲劇的虛實空間。特別是空間多媒體的應用,在燈光的配合下空間不斷交替,使整個演出變得飽滿。可以說,在特定的舞臺空間結構中,聲、光、電的效果幫助實現了角色內心世界的外化表現,給觀眾帶來強烈的感官享受和心靈震撼。最神奇的是,演員自由地穿梭于舞臺和屏幕之間,真人和影像在瞬間轉換。劇中的電影時而由黑白轉為彩色,時而又從逼真圖像變為Flas,猶如魔術一般。多媒體影像技術在影視戲劇中的應用正是利用了舞臺美術特有的藝術語言創造性地揭示其主題和內涵。2008年戲劇節上的《動漫大師諾曼》是加拿大四維藝術劇團的一場多媒體劇。該劇其實是一臺用真人與多媒體燈效技術共同演繹的代表作。唯一的演員用出色的肢體語言,似舞蹈而非舞蹈的動作將線條、平面、立方體、空間等諸多繪畫元素進行形體的展現。在表演過程中,多媒體影像技術全方位應用,特別是在電腦燈的使用上,寫實與寫意的結合具有強烈的視覺效果,呈現了一場亦真亦幻的奇妙盛宴。人物精彩的表演與多媒體影像技術運用的完美結合,讓整部戲呈現出穿越時空、潛入思維等場面,具象與抽象此起彼伏,讓人目不暇接。在戲劇中多媒體影像技術的運用已是一個普遍的發展趨勢。創作于2003年的《馬歇爾的幻覺》,是多媒體戲劇舞臺比較具有代表和總結意義的作品。劇中馬歇爾像魔術師一樣通過自己的身體和影像的結合為觀眾展示他那些幻想的畫面,對節奏的把握使他在表演中能夠自如地穿梭于兩個空間。運用高科技使演員出入于電影屏幕和舞臺之間,通過演員身體表演和多媒體影像的巧妙結合,將戲劇和電影融為一體,給觀眾帶來一次奇異的視覺體驗。國外媒體評論說“忘了是戲劇,忘了是電影!一片混亂,觀眾徹底失去了方向。”該劇在歐美非常流行,因為把戲劇、電影、動畫甚至魔術等結合在一起,創造出的超現實的視覺效果令人震驚。2015年春晚演出的歌曲《蜀繡》,是多媒體舞臺與音樂結合的一個典型案例。歌曲主要體現的是非物質文化遺產—錦繡。一開場在巨大的熒幕里出現穿著傳統錦繡旗袍的模特,隨后錦繡圖案脫離旗袍獨立展示,模特身上的旗袍顏色、樣式發生了變化。接著同一模特以四種不同姿勢同時出現在屏幕上,在多媒體技術的支撐下又由真人變成了四幅畫。而后歌手出場,背景不停地變換,舞臺效果絢麗,最后歌手通過舞臺的不斷變換出現在觀眾面前。時而虛幻,時而真實的展示模式給觀眾呈現了一場視覺盛宴,在聽音樂的同時了解中國的非物質遺產文化,做到了視覺與聽覺的融合。而現今傳統的美術舞臺已經無法滿足人們的視覺要求,多媒體戲劇舞臺的出現迎合了時代的發展。現如今的影視劇不單是家庭劇、愛情劇等,科幻片、動作片、災難片、恐怖片等各種題材的影視占主流地位,而在拍攝中多媒體影像技術的應用已經成為普遍現象。最早的3D電影于1953年5月24日在日本出現。世界上第一部完全用計算機制作的電影是《玩具總動員》,中國第一部全三維動畫電影是2006年上映的《魔比斯環》。1986年版的《西游記》歷經6年制作完成25集,全部是實景拍攝,后期制作歷時5年。隨著科技的進步,影視拍攝時間大大縮短,而效果卻大大加強。剛剛上映的《西游記之大圣歸來》突破5億票房,成為中國動畫的杰出代表,電影人物形象突出。不同于傳統的《西游記》,故事以小和尚江流兒為主角,為了救被妖王擄走的女童,誤打誤撞解救了壓在五指山下500年的齊天大圣孫悟空,路上遇到豬八戒、小白龍,最后為了江流兒,孫悟空打破枷鎖,又是一部充滿英雄主義色彩的電影。但電影創作歷時3年,畫面主要以寫實為主,在影片中自由自在的飛龍和成群的螢火蟲,美感十足,CG動畫的制作技術成熟。影片中貫穿多變宏大的場景,技術上采用全景3D搭建,既有魔幻森林,又有天宮和魔堡,并且巧妙地融合了東方元素。總之,從角色造型、畫面效果、動作設定及特寫制作來看,這部電影堪稱中國動畫的巔峰之作。2012年由著名導演詹姆斯•卡梅隆導演的影片《阿凡達》,很多人都質疑,是真人演的還是動畫片,其實它是兩者的結合。真人演,然后用儀器捕捉表情神態和動作,最后電腦合成出三米多高的納威人,是一部100%非實景拍攝的電影,并且是一部3D電影。內地引進的第一部3D電影是2008年的《地心歷險記》,盡管《阿凡達》不是第一部3D電影,但是它使人們意識到3D電影的前景,并且使很多人開始接觸到3D電影,接受了這種新型的觀影模式。這部影片全程運用動作捕捉技術,實現了動作捕捉技術在電影中的完美結合,具有里程碑的意義。2014年8月14日,夢工廠制作了全息動作捕捉動畫電影《馴龍高手2》,動態捕捉技術可以更好地表現人的表情、動作,比3D動畫感覺更貼近人的行為,真實與虛擬相結合,真人與動畫相結合,內容更加豐富,視覺效果令人震撼。
四、多媒體影像技術與影視戲劇藝術結合的意義
技術是藝術的載體,藝術通過技術不斷地發展、更新而呈現出不同的視覺效果。技術與藝術的結合最早可以追溯到相機的產生,以前人們為了紀念是通過畫師作畫,而可以為自己畫肖像的也大部分是皇親國戚或達官顯貴,普通老百姓根本不可能為自己畫肖像。1839年1月9日,法國的達蓋爾發明了一個照相機,1840年照相機傳到中國,但是也是局限在皇親國戚之間,或者是北京、天津、上海、杭州等一些洋人的手里,他們開了最早的照相館,但是普通老百姓卻很難去拍一張照。那時的照片也僅限于黑白照片,到1936年才出現彩色膠卷,因而彩色照片出現。隨著相機性能不斷地完善,取景器、測距器、自拍機等廣泛地應用,如今的相機功能完善,曝光補償、存儲記憶、多記錄功能、自動調焦應有盡有,并且相機越來越輕巧,攜帶方便。僅以相機為例,它的不斷發展就決定了藝術水平的不斷進步。而當今的科技無論從軟件還是硬件都達到了一定的前所未有的水平。人們開始追求的視覺感受是一種具有超大畫面、鮮艷的色彩及高分辨率的顯示效果。電影院里的IMAX、XLAND屏幕以及逐漸普及的4K高清影視都是為了滿足人們的這種視覺需求而出現的。傳統的電視墻很難滿足人們在這方面的要求。最近迅速崛起的大屏幕拼接投影顯示技術,正逐步成為適應這一需求的有效途徑。高科技的發展,為我們提供了諸多便捷;新型媒體的出現,帶給觀眾更高品質的感受;而多媒體影像技術也成為影視戲劇藝術中不可或缺的一部分。藝術的不斷創新是技術不斷發展的動力。傳統藝術已不能滿足人們日益增長的欣賞水平,而藝術的不斷創新,需要相應的技術來支撐,從而帶動了技術的發展。以影視為例,世界上真正意義的電影1895年12月28日出現于法國巴黎。而電視公映最早在1929年,我國真正意義上最早的電影是1905年任慶泰給京劇老生譚鑫祝壽而拍攝的一段由他主演的京劇《定軍山》。1958年9月2日,我國開始播送黑白電視節目。隨著人們對藝術要求的不斷提高,逐漸出現了彩色影視、高清影視、大屏影視。最早的影片是膠片的,利用投影,需要有專門的人進行手搖,速度太快、太慢都不行,并且影片的儲存也很麻煩。如果遇到火災等災害,影片就會燒毀。隨后出現了數字影視,不再需要專門的放映師,減少了勞力,影片可以無限地復制,并且清晰度越來越高。現在人們追求的是4K高清影視,4K指的是分辨率是3840×2160,它的分辨率是2K的4倍,細節更加清晰,現在的高幀率也在逐步登上舞臺,正在由每秒24幀,向每秒48幀發展,每秒48幀的3D影片,畫面人物栩栩如生,觀眾仿佛置身其中。技術在藝術的不斷推動下發展,更好地服務于藝術。
結語
若不是朋友搬家到此的關系,我大概沒什么可能到大阪市北部靠近港區的此花區(Konohana)來逛逛。雖然取自和歌的“此花”之名聽起來不無詩意,對大阪人來說,若聽說此地,大多并不以為意。此花區雖然面朝大海,還有兩條河穿過,卻論不上美景動人——作為曾經的阪神工業帶的一部分,此花區有過大量的產業工人聚居;然而隨著大阪經濟惡化與全國不景氣的影響,曾駐扎此花區的工廠為成本考慮多遷移海外。又因日本社會人口呈現高齡化少子化趨勢,此花一帶的住宅多被空置,活力不再,一片死氣沉沉。
的確,傳說中比迪斯尼更有趣的大阪USJ環球影城(Universal Studio Japan)也開在此花區,雖號稱華納公司開設在美國之外的唯一海外影視游樂城,不過奇觀幻境多與游客相關,卻不需要和此花居民的日常生活發生多大關聯;USJ再熱鬧,那歡愉也多不是本地人的。 自2009開始,有位生性靦腆的藝術家X租用此花區海港工業區一問小小倉庫做藝術空間,名為FLOAT。聽說夏天天臺可以夕陽演出,而冬天鉆在睡袋里面,如果耐住寒冷,可以一起躺著看星星。FLOAT算是開啟了此花區重新煥發生機的某種可能,經過X的介紹,也有不少其他藝術家和相關從業者把自己的空間搬來這里。
同時發揮積極作用的還有一問十分樂意配合的房地產公司,他們不僅幫忙物色合適的空間(多不是普通的住宅,而是空置已久的倉庫、工場等),還開設類似于“空間改造”的講座等給予實際指導。如今此花區的藝術網絡也算初具規模。
例如離車站不遠緊挨著一條名叫淀川的河流有幾間兩層的倉庫建筑,一間是叫做“梅香堂”(baikado)的畫廊。策展人德德壽說,把畫廊開在這里,不僅降低了房租等成本;更重要的是,人們尋到這里的路十分特別,來過以后,沒有人會忘記,這是把畫廊開在鬧市區二樓所不曾有的有趣效果,也是他真正想要的。
在梅香堂的隔壁,是一問叫做OTONARI(日文的“鄰居”之意)的咖啡酒吧——把它叫做酒吧似乎沒有完全概述它的功能,因為對此花區的“新居民”來說,這個叫做“鄰居”的場所也是他們聚集、社交和交換情報的重要平臺。兩位“偶像派”經營者一位叫做Mizobe,是大廚;一位叫做Henguchi,作詩和攝影——兩個男人開這間酒吧更像是一種愛好而非正職。如我這樣的外人,也是在“鄰居”認識了不少因為經營藝術空間而搬家或工作在此花區的新朋友。
8月份曾隨朋友去探訪FLOAT,藝術家隨性,沒開門,只看見他收養的一只只有三條腿的貓,叫做“三腳架”,散漫地在卷簾門前踱步。不過幸運的是參觀了一問叫做“此花Medias”的聯合空間,兩層樓的開闊空間,雖然里面的布置不太整齊,卻正在開放辦展覽。駐扎在這里的成員多是藝術專業畢業,或建筑師,以及美術設計師等,是一個完全的男子團體,其中四位還住在這兒。房子原是工場,經過改建,據說房租極為便宜。