前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的科技信息論文主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
(一)學生在信息技術課堂上的紀律觀念淡薄
信息技術課是初中生比較喜歡的一門課程,學生上課時的熱情非常高。但是,很多學生的學習態度不夠端正,他們認為微機課就是一門讓他們放松玩耍的課程,從心理上沒有重視計算機基礎知識。所以在上課過程中,學生會出現吃零食、在教室隨意走動、閑聊天等現象。
(二)學生在信息技術課上用電腦上網聊天、玩游戲
在信息技術課堂上,有些教學內容可能會涉及到網絡知識,教師要求學生運用網絡來完成教學任務,這時,有些學生根本不去完成任務。只管上網聊天、打游戲,不愿意參與到課堂活動中來。還有一些愛玩游戲的學生,甚至準備好U盤,把游戲拷貝到電腦上玩,完全不顧學習任務。
(三)學生對信息技術課不夠重視
在以中高考為指揮棒的現狀下,初中信息技術課的評價制度不夠完善,只作為參考,因此根本不受學校、家長和學生的重視。現在每個班一周一般只有一到兩節信息技術課,而且這一兩節課在遇到月考和期中考試時,還要被占用。所以,在這樣的情況下,學生對信息技術課更加不重視,總是以一種娛樂的態度來微機室,學習被拋之腦后。
(四)學生對信息技術知識的認知水平不同
在信息技術課程教學過程中,有些學習比較好的學生只需要幾分鐘就可以完成教師布置的操作任務,他們一節課會剩下很多的時間。在這段時間里,這些學生就會無所事事,于是就用電腦上網、聊天、打游戲等。而另一些基礎比較差的學生卻跟不上教師上課的節奏,不能按時完成教師布置的教學任務,甚至還有些學生需要教師單獨指導。
二、信息技術課程中出現這些問題的原因
(一)信息技術課的教學環境和其他學科不同
信息技術課堂和其他學科不同,學生不是在常規的教室上課,而是在微機室,學生直接面對的不是教師,而是充滿很多誘惑的電腦。教師在講臺上板書講解演示的時候,由于計算機的遮擋不能完全看到學生的一舉一動,干擾因素的存在帶來的紀律問題也就會更多。
(二)學生上機操作能力兩極分化嚴重
班內每個學生的家庭經濟條件、學習態度、學習能力以及學習信息技術的時間都有一定的差異,因此他們的微機操作水平參差不齊。尤其是在經濟不發達地區,這些學生之間的差異更加明顯,家里有電腦的學生對于很多基本的計算機知識不用教師教就會了,而家里經濟條件有限沒有電腦的學生進入初中后,第一次見到電腦,連鼠標的基本操作都不會,還需要教師進行個別輔導。這就需要教師在教學過程中改進教學方法,根據學生的不同情況來設計教學內容和任務,進行分層教學。
(三)教學設計過于簡單粗糙
由于學生的學習基礎不同,而且教材中的知識點雖多,但是在上機操作的時候只要幾步就完成了,所以教師要對教學內容進行細致的設計。信息技術教師要認識到學生的學習興趣和學習能力不同,并以此為依據分層次地設計教學內容,因材施教。
(四)信息技術課的評價制度不夠完善
教學評價是根據一定的標準對學生的學習效果進行價值判斷。通過這些評價,學生可以了解自己的進步和成長,從而產生學習興趣,增強學習信心。可是在現實的信息技術教學過程中,學生的作業在課上得不到及時評價,時間久了學生的學習積極性就會受到打擊。
三、解決信息技術課堂存在的問題的有效策略
很多教師認為課堂管理就是維持好課堂紀律,實際上,這并不是課堂管理的目標。課堂有效管理的目標主要是:爭取更多的時間讓更多的學生投入學習,幫助學生進行自我管理。為了達到這些目標,教師可以采取以下幾個方法。
(一)維持好課堂紀律
要想上好一堂課前提條件就是維持好班級的課堂紀律。作為信息技術教師,我們需要在每個學期的第一堂課就向所有學生講清楚微機室的紀律和規定,和學生一起討論并制定出不遵守課堂紀律的改進措施,讓學生事先明白破壞規矩對他們有什么樣的影響。對于課堂表現好的學生,教師可以給予表揚和獎勵;對于破壞課堂紀律的學生,教師可以給予一定的懲罰,如打掃微機室。
(二)做好教學設計
教師在進行教學設計的時候,要根據教學內容結合學生已有的信息技術水平和他們的學習興趣等來設計學生感興趣的學習環節,使學生能夠自覺地學習,并激發他們進一步探究知識的欲望。
(三)完善評價制度
信息技術是一門操作性很強的學科。因此這門課程的教學評價要注重操作實踐,盡可能科學全面地反映學生的學習情況,還要增加評價形式,除了期末考試外,還可以把學生平時的課上表現和作業完成情況作為考核依據。
四、結語
教學方式要適應社會生產方式,我們知道任何一個社會的發展過程中都會有和其相適應的生產方式,到了21世紀,計算機網絡得到了長足發展,在這個時候生產力得到了很大的提高,課堂教學效果也會得到很大的提高。信息技術的應用可以有效地拓展學生的知識面,讓學生了解更多課堂以外的知識,進行知識深化,以往受到條件的限制老師在進行教學的時候只能對課本知識進行講解,因為信息技術的引入我們可以獲取更多的知識,外延知識的拓展可以有效地提高學生的學習興趣。信息技術教育的引入可以培養學生自主學習的能力,將信息技術引入教學,學生可以自己通過信息和網絡來進行知識的查閱,也可以在網絡上把自己不明白的問題和其他人進行討論,通過網絡這個平臺進行討論時,因為不是面對真人,所以,在問題提出方面就沒有那么多的顧慮感,可以大膽地表達出自己的想法和疑惑,對提高他們的學習效率有很大幫助。
二、信息技術教育的評判標準
1.信息技術存在的問題因為教育信息化或者信息教育化的技術在進行不斷的應用,在這個過程中就會出現這樣那樣的問題,比如,在進行硬件基礎設施的裝備上,我們一味地對先進技術和設備進行追求,學校之間也會進行盲目的攀比,因為,沒有相應的教學資源進行匹配,所以,教學設備就成為閑置品,這樣就會形成極大的浪費。還要對老師進行相應的信息技術培訓,老師在這里面也會投入大量的時間,學校和政府也投入了一定的資金,但是培訓的內容是老師平時在工作中很少用到的,或者這些設備是學校沒有的,得不到相應的練習就會忘記,這樣也會造成不必要的浪費。還有就是在進行培訓的時候沒有結合教學來開展,導致老師不知道怎么把信息技術應用到課堂教學當中。
難道我們還不應該反思我們當前的信息技術學科的教學出現了什么問題并有針對性地化解這些問題?
第一個原因就是計算機已由神秘事物變成一件“家用電器”,學生對計算機的新鮮感逐漸降低。總的來說,在二十一世紀之前,計算機通常還是昂貴的代名詞,往往學生在接觸信息技術學科以前幾乎沒使用過計算機,計算機對于學生來說還是一個令他們陌生,感到神秘的新鮮事物,學生對于學習計算機充滿了好奇心,那時的計算機課成為學生神往的一門課,條件雖差但學得很認真,課堂紀律好。但二十一世紀以來,隨著社會經濟的進一步發展和人民生活水平的提高,計算機走下“神壇”,在社會和家庭日益普及,學生對計算機的新鮮感逐漸降低,現在不少學生在學習信息技術學科之前已經玩了多年電腦,電腦用的早的甚至可以追溯到幼兒時期。按照人的認知原理,在計算機日漸普及的年代,“計算機”已不是他們頭腦中的新鮮事物,因此也不再是學生學習信息技術課的腦神經刺激源,學生學習信息技術課的主觀能動性在無形中消失了,不少學生幾乎不聽信息技術學科的理論課,而去做其它學科作業、看課外書、聽MP3、做小動作等,只是等到上機課的時候才會向機房 “發起沖鋒”,但其主觀上是還去玩游戲、聊天、上網等等,信息技術課學科老師對信息技術課的教學感到很是無奈。
其次就是教學內容重復單一,知識老化,跟不上時代步伐。當今的信息技術課,比較一下從小學到初中再到高中的教材,就可以發現教學內容幾乎是重復單一,知識老化,缺乏創新,還在重復地學習:計算機發展史、計算機組成、Window98、“文件的復制、移動、刪除、更名、建立文件夾”、Word97或Word 2000等,軟件版本和知識體例遠遠不能反映近一、兩年計算機的發展情況。教材再怎么不好也比沒有教材好,老師不能不用,但往往照本宣科,無奈地按教材內容授課,學生學得乏味。可以說,高中信息技術課的教學是最是無奈的一件事了。現在試作如下比較:小學的信息技術課教學強調動手、淡化理論,小學生未知的東西較多,所以對信息技術課還是比較有興趣的。初中的信息技術課,開始對學生理論知識和動手操作都有要求,由于學生年齡不大,比較聽話,課堂紀律也不錯,也比較好按教材教學,但教育資源分配不均,一些學校機房設備落后,教學效果其實是難以保證的。對于高中的信息技術課來說,高一新生的現狀基本上是這樣的:學生大多是見過或用過計算機,較多學生有上網或用電腦的經歷,計算機已不是他們心目中的新鮮事物,到了高一再來重復學習過去基本上學過、聽過的信息技術內容就比較反感,他們自認為只要能到機房上網就可以了,教材上的內容已經沒有多大的意思了。但事實上,往往他們對計算機知識是一知半解,也有很多誤解和無知,但卻自以為是,并養成了一些不良的計算機操作習慣。由于高中信息技術教材缺乏新穎性、時效性,高中信息技術教材的內容被學生認為是最沒有意思的東西,因而理論課也就成了 “沒有意思”的課了。
第三個原因就是信息技術教師的教學方法古板,死守教材,缺乏靈活性、創新性和時代性。我們信息技術教師不妨進行如下自我反思,高中信息技術教學是這樣的一個現狀:教師常常對可引入教學的時代元素缺少挖掘,對教材內容缺乏推陳出新和全局安排,沒有站在學生的角度去考慮你所教的東西到底對學生有什么用處,對于所教學生的總體情況和心理特征缺乏了解和研究,教學就是被動地授課,課堂語言沒有誘導性設計,所講內容沒有發散性、延展性和反映計算機最新發展成果的時效性,甚至連教師自己授課的精力都不充沛。試想,這么枯燥的信息技術教學方式又怎能激發起學生的學習興趣呢?
第四個原因就是教育行政主管部門和學校領導對信息技術學科重視不夠。一是對信息技術教師缺乏人文關懷和業績激勵機制及科研創新獎勵機制。學校未能出資鼓勵他們對學生開展興趣培養,未能支助他們指導學生參加計算機應用水平或技能的培訓、競賽,未能開展教師多媒體課件水平競技比賽,未能發揮計算機教師的專長向校園網提供為其他學科制作的公用課件和便于拿來就播的理化生實驗動畫元件和人文學科的音視頻合成動畫元素,未能建立起信息技術教師的業績競爭機制去激勵信息技術教師對業務進行科研和教學研究。二是不重視硬件投入,缺乏必要的資金用于設備維護和硬件升級。不少學校機房的現狀是:計算機數量不夠,配置落后(計算機機房設施往往比主流配置平均晚五年左右),計算機運行又慢又卡,硬件的投入應該引起教育行政部門和學校的重視。現在頻頻出現上機課學生逃課的現象,有學生認為理論課沒意思,上機課機子(計算機)又不夠,就算有機子又不能流暢運行,操作快一點話就卡了。一些學生就干脆不去機房,呆在教室里干別的事,對信息技術課很是失望,覺得信息技術課可有可無。
信息技術學科應如何走出死胡同,如何讓信息技術課煥然一新?這是擺在大家面前的一件大事,新時代的信息技術學科及教學應該具有什么樣的特征、采用什么方法呢?我們不妨嘗試作如下設想。
第一、從小學到高中的信息技術學科的教材有發展性、整體性、時效性,是經過總體
規劃形成的激發科學創新的認知體系。建議出版社至少每兩年對教材進行一次修訂,作一些新的增補和必要的刪除及勘誤。信息技術學科大致分為記憶理解類和手動操作類兩類知識。教材應對記憶理解類知識建立單獨的學習框題,但不同階段的教材的用語要符合不同階段的學生,力求準確無誤。比如:計算機應用?發展?組成、文件擴展名與文件類型、文件名通配符、同名文件相關知識、剪貼板作用與特點、算法設計、各個編程語句和函數的用法等,是理解認識類;有的直接記,有的要理解,教材的講解就不能含糊不周,應作到科學準確。手動操作類知識,如:鍵盤指法、鼠標操作、Windows窗口操作、文件操作、制作Word電子小報、電腦繪畫、編輯程序上機調試等,教材應根據學生年齡特點以任務驅動方式引導學生動手實踐,引導學生采用多種方法去完成同一任務,并對各項任務的基本的、常用的操作方法和操作過程進行必要的小結。電腦操作中常有一些沒寫入教材中的小技巧,教材也可以鼓勵學生查閱電腦報刊雜志或上網搜索,開展信息技術的探究性學習活動。第二、學校重視信息技術學科的地位,注意發揮信息技術教師的作用,保障對信息技術學科的投入。學校不應只抓升學科目,而要實施素質教育,用信息技術的工具性、發散性、時代性培養學生的探索精神、創新精神,并鼓勵信息技術教師指導學生參加計算機水平技能培訓/競賽和信息教師開展計算機多媒體軟件/課件制作水平競賽,或給信息技術教研組一些有償的項目去做,如:維護校內計算機,開發一些校內實用軟件,幫助其它學科制作課件和動畫元件,建立校本資源庫等等,獎勵對學校有貢獻、創新有實績的信息技術教師。學校應改善信息技術教師的待遇,提高他們的工作積極性,促進他們主觀上改進教學方法,提高授課水平。
第三、信息技術教師自身提高了對信息技術課的認識,勇于對信息技術學科的教學方法進行改革。根據本人的研究,信息技術教師應具備如下三個要求:
1、精研專業,通備教材。這就是要不斷充實新的知識和技能,專業水平要與時俱進,不吃老本,要對教材拉通備課,抓住教材知識體系,看到教材的優點與不足,對教材講述的不完善、落后和疏漏進行合理地修訂和增補。
2、分析學生,了解學生,根據情況設計教學。搞清楚什么是學生普遍知道的?什么是一知半解的?什么是第一次接觸的?等等。教師只需問一問,學生普遍知道的就由學生完整地講出來,教師用重復學生的話來表示知識點通過,比如鼠標的操作。學生一知半解但認識不清的,一種就是多讓學生來談,也許將多個學生的認識和觀點歸納起來就完整了,比如改變窗口大小的操作,復制文件的操作。另一種就是學生經多次還言而不清、言而不盡的由教師就把這個“秘密”公布出來,提醒學生要搞清楚,比如,文件擴展名有關知識及重要性(Windows系統為什么要默認隱藏已知類型文件擴展名等)。對于學生第一次要接觸的知識,教師要學會從其它學科或生活中發現學習素材或知識基礎。比如:循環結構的程序設計,為什么要學它,有什么好處,可從數學中找一些指數函數、數列等經典習題來引入,并隨著學習的深入逐漸解決它。如:高斯的神算、病毒的繁殖、印度國王的棋盤、趣味作圖等等。
3、豐富教學語言,創建情境教學,打造“活”的信息課堂。“情境教學”本是英語情境會話教學的簡稱,但我認為,信息技術學科也必須借鑒英語的情境教學方法,努力在課堂教學中創設信息技術學科必備知識的學習情境與氛圍,全力打造靈動的信息技術學科教學,讓課堂活起來。下面以事例對比說明我的這個思想。
比如,以文件復制的教學為例,我們來對比分析一下傳統教學與情境教學的區別。
“同學們,我們今天的學習的內容是文件的復制,這是必考的內容,大家要認真去學哈,那么什么是文件的復制呢?或者文件復制的作用是什么呢?我們來看,教材上這樣說的……”。“接下來,我們再來學習文件復制的方法,文件復制的方法大致有菜單法、工具按鈕法、鼠標右鍵快捷菜單法、快捷鍵法和鼠標拖動法(還一邊說一邊在黑板上寫操作方法分類),我們將分別學習。現在先來學習菜單法,請大家認真聽,作好筆記……”——這就是傳統教學模式,看似沒有什么錯誤,內容到位,態度也很認真,但其實是有問題的,該教學沒有創設教學情境,沒有以學生為主體,學生根本沒有興趣聽下去。
“同學們,你們好多同學有了MP3、MP4、音樂手機了,有的家里還有數碼相機等。其實他們對于電腦來說都是一樣的,你們知識嗎?”學生一下就有了精神。個別學生在竊竊私語:“U盤”。教師馬上抓住并放大聲音說出來:“對,U盤,即Usb存儲器”。教師問:“你們通過電腦向這些數碼產品里面存些照片、音樂、電子書、電影等文件,用了些什么方法?這種操作在計算機里叫什么?”然后,教學按前面本人所講的方法,對一知半解或知而不全的,在教師的引導下,喚起學生自己對復制文件情境的回憶,教師激勵學生站起來交流操作“經驗”,體會在同學面前貢獻經驗的成功感,教師主要作歸納總結,對講的正確方法進行表揚,不足或不夠的繼續鼓勵其他學生再補充。如果學生再也說不出來了但知識、技能還有沒講完整的,教師可以故作神秘,比如:作悄悄狀地說:“這個秘密,一般人我不輕意告訴他,快用筆記下來”。——這就是情境教學法。信息技術情境教學法要根據學生現狀,站在學生的“實用主義”角度,從學生身邊的事物說起,以學生生活經驗創設學習情境,讓學生感到這個內容確實有用武之地。教師積極引導,學生自主交流,充分利用學生的“表現欲”由學生完成知識的歸集,不足的和遺漏的再由教師“隆重”揭秘,而不是傳統教法的由教師一個人唱獨角戲,事無巨細,把學生灌得頭昏腦脹。
論文摘要:建構主義學習理論強調,知識是學習者在一定的情景下借助學習過程和他人的協助,通過意義建構而獲得的;認為學習的途徑是同化和順應認為學習過程中學生是學習的認體,是意義的主動建構者,應發揮其主體作用,而教師是學習的指導者、意義建構的幫助者和促進者。因此,教師必須轉變教學觀念,注重依據建構主義的理論原則,葉學生的科技創新活動予以指導。
一、建構主義學習理論的主要觀點
建構主義作為認知學習理論的一個重要分支,在多媒體計算機和網絡技術的支持下,生命力越來越旺盛,成為在世界范圍內日漸流行的學習理論,并且在教學實踐中被廣泛應用。下面,從“教”和“學”兩個方面簡要說明建構主義學習理論的主要觀點。
1.建構主義的學習觀
(1)學習究竟是什么?
建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到的,而是學習者在一定情景下即社會文化背景下,借助學習獲取知識的過程及在他人(包括教師和學習伙伴)的幫助下,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式獲得的。也就是說,學習者應根據自己的經驗背景,對外來信息進行加土和處理,從而獲得所需知識。此時學習者獲取知識的多少取決于學習者根據自身經驗去建構相關知識的能力,而不取決于學習者記憶或背誦教師講授內容的能力,這種意義下的學習是廣泛而全面的。
(2)學習的兩個途徑—同化和順應
建構主義認為,同化和順應是學習者的認知結構產生變化的兩個途徑,其中同化是指學習者將外在的知識信息納人到自己的認知結構中去,是量的積累;而順應則是認知結構中的質變,當學習者已有的認知結構與外在的知識發生沖突時引起原有認知結構的變化,從而建立新的認知結構的過程即為順應。由此可以看出,學習不再是簡單的信息輸人、存儲和提取,而是學習者原有的知識由于新知識的進人而發生調整和改變的過程,是由量變到質變的過程。
(3)關于學習的方法
建構主義提倡在教師的指導下,以學生為中心開展教學,教師由。傳道、授業、解惑”者變為學習的指導者、意義建構的幫助者和促進者;學生是信息加工的主體,是意義的主動建構者,應發揮其主體作用。在學習的過程中,要善于用探索法發現間題,主動收集相關資料和信息,努力提出假設并設法加以驗證,并且應注意在解決問題時盡量將當前學習的內容與已有的經驗相聯系,不斷加強量的積累,注意向質的轉變。
2.建構主義的教學觀
(1)師生角色的轉變
(2)自主學習的設計
在傳統教學中,學生對教師有很大的依賴性,許多學習上的事情讓教師包辦代替,主動學習知識、發展興趣、培養創新能力的意識比較差。建構主義教學模式力求改變這種現狀,著力培養學生自主學習的能力。
自主學習是主動地、有主見地學習,不是沒有目標的、放任自流的學習。教師可根據具體的學習目標,選擇不同的教學方法,對學生的自主學習進行設計。例如:采用支架式教學,首先應根據“最鄰近發展區”理論,圍繞實現教學目標建立一個相關的概念框架,然后讓學生在教師指導下通過自主學習,掌握知識,使其智力發展由一個水平到另一個更高的水平。由于學生的智力發展水平有所不同,其最鄰近發展區也不完全相同,所以在教學中應注意因材施教。采用拋錨式教學,可根據教學目標在實際情景中確定一個真實的問題(“拋錨”),然后讓學生圍繞該問題展開學習,在學習的過程中,可以先提出假設,然后進行論證,根據論證的結果制訂解決問題的方案并加以實施,實施過程中需要不斷地補充、完善,最終將問題解決。
(3)強調協作學習
英國大文豪肖伯納曾作過一個著名的比喻。他說:“倘若你有一個蘋果.我也有一個蘋果,我們彼此交換蘋果,那么,你和我仍然各有一個蘋果。但是,倘若你有一種思想,我也有一種思想,而我們彼此交換這些思想,那么,我們每個人將各有兩種思想。由此可見交流的重要。所以,建構主義學習理論強調通過協作學習展開交流和討論,有助于發揮學生的主動性、積極性和創造性,最終使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構。
(4)資源的有效利用
為了使學生能夠主動探索和完成意義建構,必須為他們提供必要的資源(包括多媒體、網絡、圖書等)。在將資源的選擇、使用和控制權交給學生的過程中,教師應對學生加以指導,幫助他們學會如何獲取信息、加工信息和利用信息,提高他們處理信息的能力。
二、建構主義學習理論對學生科技創新活動的指導
1,建構主義學習理論轉變了教育觀念,為開展科技創新活動莫定了理論墓礎
傳統的教學模式是以教師為中心,教師講,學生聽,學習過程主要靠教師傳授,作為認知主體的學生在教學過程中始終處于被動狀態,其主動性、積極性根本得不到發揮。這樣的教學模式不利于培養學生的科技創新能力,所以要想使科技創新活動蓬勃開展,必須轉變教育觀念,深化教育教學改革。近幾年來,筆者所在學校堅持把培養學生的綜合能力作為教學的中心任務,在教學中堅持把學生作為教學的主體,提高學習興趣,發揮學生潛能。例如:電子與信息技術專業實行學分制改革以來,積極探索有利于培養學生實踐能力和創新能力的現代化課程模式,在課程的設置上采用了“寬基礎、活模塊”的教改思路,在保證上好公共基礎課和專業基礎課、為今后發展提供寬廣基礎的前提下,將專業課程設置了若干個模塊,包括:電子聲像設備模塊、數字視頻設備模塊、通信技術模塊等,供學生根據自己的特點、愛好和今后發展的意向進行選擇。這種選課制度有利于學生自主選擇學習內容,在學習過程中充分調動了學習的積極性和主動性,激發了學生的求知欲望和創造欲望,為學生開展科技創新提供了保證。
2建構主義學習理論為提高學習興趣、開展科技創新提供了有利的支持
建構主義理論強調學生是信息加工的主體,是意義的主動建構者,在學習過程中學生應始終處于主體地位,強調以學生為中心的“學”,而不是以教師為中心的“教”。在學習的過程中,學生很自然地會發現問題,引起學習的興趣,此時作為教學指導者的教師,應及時將學生的學習興趣轉化為學習動機,激勵他們更好地進行學習,有效地開展科技創新活動。
例如:現在有些教師常常使用激光筆代替教鞭在課堂上使用,就是這在黑板上跳動的紅色的小點點,引起了一名同學的興趣。起初他對激光筆很好奇,后來他發現當快速擺動激光筆時,打在墻上的光點會“點動成線”,甚至呈現出圓形,這種激光筆擺動后形成的軌跡與在《電子測量》課上老師用示波器演示的波形有相似之處。帶著對激光筆成像的興趣,他認真研究了激光的特點,發現激光具有集中力強、不散光的優點,而且激光筆容易使用、價格低廉。在老師的幫助和啟發下,他采用激光束代替電子束,用兩只電動式揚聲器組成X軸、Y軸掃描偏轉器,利用揚聲器驅動杠桿和反射鏡組成機械系統,將揚聲器紙盆的平動轉換為反射鏡的轉動,使激光束人射角發生變化,反射后投影到屏幕上的光點產生位移,從而使激光束沿X軸、Y軸掃描,最終形成圖象。經過不懈的努力,最后他發明了“電動式李沙育圖形激光演示儀”。由這個事例我們可以看到,建構主義理論強調以學生為中心的“學”,有利于促使學生發現問題,激發其對科學知識的濃厚興趣,為開展科技創新提供了有力的支持。
3.通過問題解決方式進行學習是開展科技創新的必由之路
“通過問題解決來學習”是建構主義的一條核心思路。建構主義認為,通過問題解決,學習者便可以深刻地理解相應的概念、原理,建立良好的認知結構,解決問題的途徑遵循同化和順應規律,是量變到質變的過程。
例如:我校銅管樂隊的一名隊員,他雖然喜歡音樂,但對音樂知識了解得并不多。當老師介紹音階、音程、和弦等知識時,他感到記憶起來比較困難,因此提出設想:能否設計一種簡單的設備,把音階之間的關系表示出來,既方便查找,又容易掌握。在老師的啟發下,他提出了音樂計算尺的設想,即將手拉計算尺的方法用于音階、音名的查找,將音階、音名、頻率按照一定的關系刻在計算尺上,這樣就很容易找出它們之間的相互關系,這種方法的確簡單易行。第一個問題解決后,馬上又產生了新的問題,即音樂和弦的組合比例復雜,像二度和弦、五度和弦記憶難度高,在音樂知識教學中也是一個棘手的問題,如何將音樂計算尺加以改造,從而解決這一難題呢?帶著這個問題,他杳閱了大量的資料,進行了大膽的設想和實踐,最后決定在計算尺的設計過程中除配置動尺、定尺外,又設置了滑動尺,利用透明的滑動尺把各種和弦表現得一清二楚。音樂計算尺的發明很好地解決了學習音樂知識過程中的難題。成功激發了他科技創新的激情,為了使音樂計算尺在使用過程中更加生動,他設想能否在拉動計算尺的同時產生相應的音響效果,能否將計算機技術應用到音樂計算尺中。為此,他請教老師,上網查找資料,刻苦鉆研,和其他同學在一起開展廣泛的交流。情動于衷,金石為開。最后,他終于通過將“MIDI音樂大師’,技術軟件引人音樂計算尺,解決了這一難題,使音樂計算尺在使用過程中更加完善、更加生動。
論文摘要:信息技術是一種技術手段,既應用于教師的教,又適用于學生的學。如何將信息技術手段運用于教學,我們就此進行探討
一、信息技術與課程整合的內涵
信息技術與課程整合的本質與內涵是要求在先進的教育思想、理論的指導下,把計算機及網絡為核心的信息技術作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具、豐富教學環境的創設工具,并將這些工具全面地應用到各學科教學過程中,使各種教學資源、各個教學要素和教學環節,經過整理、組合,相互融合,在整體優化的基礎上產生聚集效應,從而促進傳統教學方式的根本變革,達到培養學生創新精神與實踐能力的目標。
信息技術是一種技術手段,既應用于教師的教,又適用于學生的學;既是輔助教學的演示工具,又是學生學習的認知工具。整合要以系統論的觀點為指導,綜合應用傳統媒體與信息媒體,使二者各揚其長、相互補充。整合要讓信息服務于課程,以更好地完成課程目標:又以學生個體符合時代需要的和諧發展為目的,讓學生充分接觸、使用信息技術,以信息技術促進學生的全面發展。
二、信息技術與課程整合的基本要求
課程整合的教學模式是我國面向21世紀基礎教育教學改革的新視點,它與傳統的學科教學有一定的交叉性、繼承性、綜合性,并具有相對獨立特點的教學類型。它的研究與實施為學生主體性、創造性的發揮創設了良好的基礎,使學校教育朝著自主的、有特色的課程教學方向發展。課程整合將信息技術看作是各類學習的一個有機組成部分,它主要在其他學科的學習活動中有機結合使用信息技術,以便更好地完成課程目標。它強調在利用信息技術之前,教師要清楚學科教學的需求,設法找出信息技術在哪些地方能提高學習效果,使學生完成那些用其他方法做不到或做不好的事。其基本要求是:第一、課程整合是以各種各樣具體學科的任務或學科任務包含其中的真實性的情景問題開展信息技術與其他學科相聯系的橫向綜合的教學,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態過程中進行學習。通過一個或幾個任務,把相關的各學科知識和能力要求作為一個整體,有機地結合在一起。學生在完成任務的同時,也就完成了所需要掌握的學習目標的學習。但這一切都需精心構思和設計。如何與信息技術整合,這是最值得討論的一個問題。例如,自然學科的教學與信息技術的整合就不同于其它學科在利用信息技術時可以利用豐富的視、聽等多媒體效果刺激學生的感官,激發學生的學習興趣。如果在教學中一味利用視聽刺激,久而久之學生必然產生厭倦情緒,反而不利于學生學習興趣的激發。自然學科有其自身的魅力,也就在于探索學習者未知的知識領域,因此信息技術的利用,還需要教師不斷改進教學設計,利用“問題”吸引學生,達到激發興趣的目的。
第二、課程整合要求學生學習的重心不僅僅放在學會知識上,而是轉到學會學習、掌握方法和培養能力上。學生利用信息技術解決問題的過程,是一個充滿想象、不斷創新的過程,同時又是一個科學嚴謹、有計劃的動手實踐過程,它有助于培養學生的創新精神和實踐能力。所以在設計教學任務時就必須給予學生自由、獨立思考的時間。用粉筆加黑板的傳統教具,教師在黑板上板書是需要一定的時間的,這一段時間正是學生審題、思考的時間,利用信息技術后,往往出現這樣的情況:教師認為把許多東西都呈現給學生了,很快就過去了,沒有給學生以思考的時間,表面上看整堂課信息量大,學生反映良好,其實由原來的“人灌”改為更高效的“機灌”。
第三、在課程整合的教學模式中,強調學生的主體性,要求充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取材料來實現。同時,教師是教學過程的組織者、指導者和咨詢者,教師的主導作用可以使教學過程更加優化,是教學活動中重要的一環。但是不是就讓學生在計算機上瞎碰瞎撞?是不是每一個概念都要學生自己去建構?教師的演講、解釋、傳授知識是不是都是多余的?這些問題都值得研究和探討,在教學中教和學是一個問題的兩個方面,片面地強調某一方面忽視另一方面都會走入極端。
第四、信息技術給我們提供了一個開放性的實踐平臺,可以采用多種不同的方法實現相同的目標。同時,課程整合強調“具體問題具體分析”,教學目標固定后,可以整合不同的任務來實現,每一位學生也可以采用不同的方法、工具來完成同一個任務。這種個別化教學策略對于發揮學生的主動性和進行因人而異的學習是很有幫助的。在現代學習中,尤其是一些復雜問題的解決、作品評價等認識場所,要求多個學生能對同一問題發表不同的觀點,并在綜合評價的基礎上,協作完成任務。而網絡正為這種協作學習提供了很好的平臺。
三、信息技術與課程整合的基本模式和實施途徑
信息技術與課程整合是基于加強課程的綜合性和實踐性的一種課程模式,它是將計算機和其他信息技術作為認知工具,以各學科知識為載體,以學生素質提升和培養綜合能力為基本過程。下面,以活動《認識垃圾》為例,談談具體實施的過程。首先,讓學生進行有關垃圾的調查,考察周圍的垃圾處理站,并提出有一定價值的問題。然后,根據自己的喜好選擇研究的課題,查閱相關資料,瀏覽有關網站。第三,將自己收集到的資料和研究的成果在班上與老師、同學進行交流。最后,評選出優秀作品在班上、學校及社區進行環保知識宣傳,并將部分優秀作品發送到相關的網站上。
通過活動,使學生認識到:“垃圾是放錯了地點和時間的資源。”而利用垃圾的前提是對垃圾進行分類收集,培養學生的動手實踐能力和環保意識。同時讓學生在“玩”中學習科學知識,學習信息技術,學會做事,學會做人。
任務驅動教學法是信息技術教學中常見而有效的教學方法之一,比較適用于學習操作類知識和技能的學習。教師通過在教學過程中有意識地創設問題情景,讓學生明確學習任務和目標,組織學生進行探索活動,隨著解決問題的逐步進展,學生就會掌握相關知識及操作。教師在設計任務上除了要精心準備外,應注意以下幾點:一是設計的任務要充分激發學生學習興趣。設計的任務具有趣味性,才能激發學生的學習興趣,滿足學生探究的主觀欲望,以達到教學任務的目標。二是設計的任務要有可操作性。信息技術課的內容大部分是考察學生的操作能力,教師應該給予學生更多的動手操作機會,同時教師在適當時機或者學生要求下予以指導,這樣對培養學生積極主動獲取知識、掌握技能有顯著的效果。三是設計的任務要有一定的合作性。具有合作概念的任務有利于培養學生與人交流、與人合作的能力,使學生在合作中體驗與人分享自己學習成果的喜悅。四是設計的任務要有生活性。生活是最好的老師,教師應該注重貼近生活,在設計任務時多加入一點生活化的元素,讓學生感覺信息技術課來源于生活,更能服務于生活,培養學生獨立思考、解決實際問題的能力。比如在教學《因特網信息的查找》章節時,目標是讓學生明白掌握一定的搜索技巧有助于我們更快更準地搜索到需要的信息。在教學過程中我們緊抓知識脈絡,將教學目標任務化,以任務為驅動,教學設計過程設計了暑期組織家人去海南旅游,請學生分別用分類查找的方法、關鍵字查找的方法查找去海南往返航班次、海南景點、住宿飯店等。實踐證明,根據學生的興趣和希望獲得成功體驗的心理設計的任務,使得每個學生的自主性和創造性都得以發揮,也使每個學生的心理和愿望得到滿足。在積極、互動、協作的課堂氣氛中,課程目標很好地得到了實現。
二、結合新課標的課程觀念,把好“管”“放”尺度營造動態且充滿生機的課堂氛圍。
在傳統課堂上,教師為了追求教學效果的最大化,往往采取既能活躍課堂氛圍,又能保證課堂紀律的方式來傳授信息教育知識,但是信息教育課程不同于數理化的教學,在課堂教學上還有“電腦”這個重要的參與者,如果要求學生都把“目光”和注意力投給滔滔不絕的老師,那么可能紀律上去了,課堂氛圍卻調動不起來;相反,為了片面的追求氛圍,把課堂全部交給學生,那么很難保證知識的運輸送達,這樣兩種情況往往出現“一放就亂,一管就死”的局面。那么,如何有效地調控課堂,把握好“管”與“放”的分寸?首先要按新課程理念的要求,在合適的時機、合適的階段,教師必須增強對教學指導的開放性,要敢于“放手”,善于從學生身心發展水平和實際學習興趣出發,讓學生去主動探索,鼓勵學生質疑、發表自己獨特的想法,切忌將預設的教學目標,自己的經驗、態度、價值觀強加給學生,管得太死。其次要看到課堂教學的復雜性,教師在課堂教學中要能隨機應變,注意課堂熱鬧而不混亂,即學生可以處在一種熱烈研討、你爭我辯的自主學習氛圍中,而不像鬧市般地鬧哄哄,不斷提高教師駕馭課堂的能力。
三、結合新課標的創新理念,以學生為主體培養自主探究和解決問題的能力。
新課程在改革中更加注重培養學生自主學習能力,這一理念的提出對高中信息技術教學具有極強的指導意義。信息技術學科所要教學的知識可謂浩瀚無邊,信息技術教師也不可能把信息技術的每個知識點都掌握,更不可能把每個知識點鉆研透后再去教給學生。同樣,學生的知識技能也不可能完全依賴教師的教導獲得。所以,要想讓學生更好地獲取知識,跟上時代前進步伐,有必要改變“教師講多少,學生學多少”的傳統模式。例如,在講“文件的下載”時,我是以文字的下載為示范,學生很容易學會。這時我設計了這樣一個問題:很多網頁上有漂亮的圖片,這些圖片如何下載呢?很多學生以為小菜一碟,動手一試才知道并不容易解決。有一些學生在練習過程中發現,圖片是不能簡單地復制下來的。這些跟學生實際學習和生活緊密相關的技巧,我們要善于發現,并創造條件讓學生通過自主學習,找出解決問題的方法,以充分發揮學生的主體性,鍛煉他們獨立思考的能力。所以,從上面可以看出讓學生進行自主探究,解決實際問題的必要性,只有充分發揮學生的主體性,積極主動地去獲取信息,彌補自己的不足之處,學生才能適應信息社會飛速發展的需要。
四、結合新課標的課程結構,以教學過程評價為重點實現教學與學習的相互促進。
學生的興趣和情感等心理因素對其認識過程會產生重要影響,當學生對所學的知識產生興趣和積極的情感時,就會從內心迸發出向往和求知的強烈欲望,產生積極、主動的學習動機。學習活動就不再是一種負擔,而是一種享受,一種愉快的體驗,學習效果也會事半功倍。
一堂課的開始,即任務的提出是非常關鍵的一個環節,如何將學生吸引到這堂課的任務中來,關系到這堂課的成敗。多媒體技術集聲音、動畫、圖像等各種技術于一體,可以更好地刺激學生的各種感官,激發學生的學習興趣。
例如,在畫圖軟件教學中,有一節課要學生完成以“保護環境”為主題的創作,在上課的開始,教師先播放了一段環境遭受破壞的紀錄片,學生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,從學生的表情中可以看出,他們被那些場面震撼了。播放完后教師布置任務:制作一張保護環境的宣傳畫。學生迫不及待地打開了畫圖程序,開始了創作,在創作的過程中遇到自己想表達的意思,但不知道用什么工具表現出來時,總是積極的問同學和老師。
二、精心設計教學——變“我厭學”為“我愛學”
盧梭說:“教育的藝術是使學生喜歡你所教的東西。”純粹的信息技術知識瑣碎而枯燥,如果不對教學內容和手段進行精心的設計,學生必然會產生“厭學”的情緒,要想讓學生“愛學”就要把信息技術知識有機地溶入學生喜聞樂見的任務中。
1.趣味引入,方法得當
學生之所以愛玩游戲,有一個很重要的原因就是游戲具有挑戰性,經過努力可以獲得成功的體驗。打字部分的教學很枯燥,教師采用一個星際大戰游戲軟件讓學生練習指法,并對學生的成績進行統計記錄,做成名為“射手榜”的網頁放在局域網上,每個學生都可以看到,鼓勵學生挑戰“鍵盤高手”,并根據學生成績對網頁及時更新,掀起了學生練習打字的。
2.鼓勵參與,體驗成功
在教學中,注意采用多種形式引導學生積極參與到課堂教學中。教師提出的任務分成基本任務和擴展任務,只要完成了基本任務就算完成了任務,讓絕大多數同學體驗到成功的喜悅,有助于提高學生參與教學的積極性。同時,擴展任務又為學生留下了探索的空間。
教學任務的提出采用學生感興趣的模式。例如,把教學任務的幾個步驟采用“闖關”的形式,制作成flas播放。將學生分成幾個小組,哪個小組最先闖過所有關,就成為最終的獲勝者。這極大地調動了學生的積極性,同時也促進了學生的協作學習能力。
三、選擇適當方法——變“我能學”為“我會學”
科學的學習方法是實施創新教學的動力。在信息技術教學中,學生科學的學習方法顯得尤為重要。教師在進行課堂教學時,不能只注重教,而要引導學生進行創新學習,建立和形成充分調動、發揮學生主體性的多樣化的學習方式,使學生成為一個真正的會學習的人。這里結合教學實踐談談幾種基本的學習方法。
1.自主學習法
自主學習,是指學生充分發揮個體主觀能動性而進行的創新性學習。即學習過程呈現自主、主動、創新相互依存的三個層次。自主學習強調學生在反復實踐中獨立完成學習任務,學生一般可按這樣四個步驟來進行:自學生疑——合作質疑——歸納釋疑——鞏固拓展。
信息技術課中有許多教學內容都適合學生自主學習。比如計算機的認識、開機與關機、認識窗口、用畫圖畫畫、整理桌面等等,這些內容相對比較簡單,學生容易自學。在學生自學產生疑問的時候,還可以利用小組來進行討論,然后歸納出問題解決的方法。
2.問題學習法
問題學習,就是學生能帶著問題學習,并不斷尋找信息,提出解決問題方案的學習。問題學習的一般步驟是:發現問題——分析問題——解決問題。
在信息技術課中,學生的問題是很多的,教師要善于抓住問題,培養學生解決問題的能力。如在學習計算機病毒知識一課中,就可以采用問題學習來解決。教師首先讓學生針對這一課題提出自己想要知道的問題。學生可能會問:計算機病毒會傷害人嗎?計算機病毒是如何產生的?計算機感染病毒后會有什么癥狀呢?……教師對這些問題進行明確后,歸納出關鍵問題,讓學生通過看書,上網,討論等方式來解決這些問題。
3.嘗試學習法
嘗試學習,就是突出讓學生嘗試,在自覺訓練中掌握知識的一種學習方法。其一般步驟是:提出目標——嘗試練習——教師點撥——再次練習。
信息技術課有個突出的現象,學生都特別想自己動手,有的學生一進電腦室就打開電腦自己開始弄起來了。甚至會出現教師在上面講,學生在下面偷偷做的現象。因此,教師就應該充分抓住學生的這一心理特點,讓學生進行嘗試學習。在信息技術教材中,有許多課都有示范的例題,例題中有明確的步驟。在教學中,教師應該先提出學習的目標,目標要明確,這樣就不至于讓學生的嘗試變成“亂試”;然后讓學生預習教材中的例題,并根據例題的方法嘗試完成類似的練習;當學生碰到問題時不要急于直接幫助學生解決,而是提供一些啟示和鼓勵,讓學生再次練習,直到最終掌握技能。
4.合作學習法
合作學習,就是指兩人或多人組成小組,一起探究、練習,互相幫助,共同學習,達到目的的一種學習方法。學生運用合作法時可以用自己的語言、自己的表達方式來理解、消化老師布置的任務。它是一種最能體現人與人之間合作精神的學習方法。
傳統的信息技術教學中,教師的“主導”抑制了學生的“主體”,學生的一切活動都是在教師的精心設計下,按部就班地進行,學生很少有展示自己獨特個性和創造力的機會。開展“小組合作學習”是解決這個問題,培養學生創新能力的最佳途徑。在小組學習中,學生可以自由表達觀點,主動采取行動去驗證自己想法的正確性,由此發展自己的創造力。
總之,與其每天抱怨學生不愛學習,不如教師自己精心設計教學內容和手段,真正扣住學生的心弦,使每堂課都變成一次愉快的學習旅程,讓學生在玩中練,樂中學。
多媒體技術進入課堂為教師的教學以及復習課程的講解提供了新的教學工具。傳統的教學方式讓學生與老師只能自己在自己的講義上尋找知識點,而不能互動起來。通過多媒體信息技術,教師可以采用電子化教學方式,將知識表述得更加規范、系統,尤其是化學公式的表示,規范的打印體可以避免手寫引起的誤會。而多媒體技術作為教學工具最大的作用是可以讓教師和學生互動起來。以往的復習課,教師和學生都是沉浸在自己的講義中,而通過多媒體技術,教師與學生可以利用投影的方式在電子講義中互動,不僅活躍了復習的課堂氛圍,而且通過交流互動,學生的思維被打開,提高了課堂的效率。尤其是在第五單元化學方程式這一章節的復習中,教師應當在課前充分準備復習講義,例如,如何準確書寫化學方程式,化學元素的準確表達,如何利用化學方程式進行計算等內容,讓學生通過多媒體的投影共同記憶。同時也可以將學生錯題率較高的題目投影至多媒體,讓學生共同探討,先通過自己的努力以及和同學的探討來解決問題,最后與教師進行交流。在這種教學方式下,知識點的復習以及講義的點評課程都能讓所有學生與老師互動起來,共同研究問題,而不是被動接受。
二、信息技術將化學知識立體化,讓學生直觀感受化學
雖然學生已經進入了化學的復習課程學習,但是對于化學知識總的學習過程還沒有達到一個學年,學生對于化學知識的積累還比較薄弱,對于很多方面的理解也沒有達到透徹的程度。如果利用多媒體技術,將知識點立體化,可以讓學生再次直觀地感受化學知識,加深對化學知識的印象。例如關于燃燒這一章節知識點的復習,教師在復習階段只能通過簡單地圖片演示或者是知識點的講授來讓學生簡單地回顧所學的知識。如果能夠利用信息技術,通過Flas的演示來讓燃燒的過程直觀化,并對各個環節出現的現象進行講解,可以將所學的知識點立體化,讓學生更加直觀地掌握知識要點。通過這種方式,學生的視覺感受與內部記憶相結合,對于知識點的印象更加深刻,復習的效果也更加明顯。
三、信息技術再次演示化學實驗,讓學生進行有效的實驗課復習
由于課程進入了復習階段,時間緊迫加上條件限制,化學實驗課的復習不可能采用再次演練的方式,從頭對實驗進行操作。而普通的講解不能讓學生再次融入實驗過程,所以實驗課的復習往往效果比較差。如果能夠利用信息技術,進行實驗的直接演練或者是通過模擬動畫的方式進行實驗的補充講解,對于化學實驗課的復習有著良好的幫助。例如在酸堿反應的實驗課復習中,教師不可能在復習課程中再次進行實驗操作,如果能夠利用多媒體信息技術,對于化學實驗的過程演練通過視頻的播放讓學生再次回顧實驗流程,既節省了實驗準備的成本與時間,又能讓學生以最便捷的方式進行化學實驗操作復習。
四、多樣化的復習知識,幫助學生豐富化學復習的方法
由于信息技術的發展以及學生在信息技術操作方面技能水平的提高,學生的學習方式不再以課堂教學為唯一方式,而能夠通過網絡等工具進行自主學習。化學的復習課程也可以同時進行,學生在復習的時候可以充分利用網路工具來為自己答疑解惑,彌補自己在化學復習中的盲點。也可以在課后通過交流媒介與老師進行視頻互動,和老師一起建立課外課堂,提高自己復習時間的使用效率。
五、結束語
誠如上述,在多媒體教學視域下重新審視教學資料與現代計算機信息技術處理的概念具有極強的針對性和實效性。同樣道理,基于計算機的現代計算機信息技術也只有在對于多媒體教學基本屬性的充分了解基礎上,才能夠生發出新的活力,進而在基本的操作層面上對多媒體課程起到一定的促進作用,實現二者的良性互動。實際上,多媒體教學與計算機技術的互動并非新鮮的嘗試,多媒體教學的內在屬性和基本操作就必然要求計算機技術,尤其是教學資料處理技術的大量應用。一方面,多媒體教學的內在屬性包括其作為多媒體信息傳遞的工具屬性,也包括其為了傳播信息而做的一系列行為——選擇、采集、分類、加工等。在這個層面上,傳統意義上的教學形式也逐漸離不開現代計算機信息技術的處理。另一方面,多媒體教學本身并不具有特異性,關乎具體操作層面的展示需要計算機輔助技術的支撐。值得注意的是,數字化生存的當下,大眾的文化符號消費正超越傳統消費成為政治與經濟層面角逐背后的重要衍生品。它們的存在就是借助媒體而傳遞思想、交流信息的。在這些信息的擴散過程中,同樣無法忽視掉計算機輔助現代計算機信息技術等形式方面的支持。否則,其傳播信息的信度和效度、到達率都會大打折扣。
2多媒體課程視域下現代計算機信息技術的實踐探索
數字化生存背景下的讀圖模式要求傳統課堂與新興技術的有機統一,進而實現對于符號和意義雙重消費的同一性追求。多媒體課程視域下的現代計算機信息技術也就具有了意義生成和話語表達的屬性。具體到教學資料現代計算機信息技術的處理,主要分為兩種類型的應用。第一種是課堂板式的設計與實施。多媒體教學領域課件制作工具主要是Photoshop、Photoimpact、Coreldraw、Autocad等基礎軟件。在移動互聯時代,智能手機所具有的強大的現代計算機信息技術處理功能對于圖片的處理更為簡潔、高效,在一定程度上成為現代計算機信息技術的一個新的路向。另一種較為復雜的現代計算機信息技術處理技術是對于包含視頻技術的多媒體課件的處理和制作。從基本的操作出發,多媒體教學制作主要是使用電腦的多媒體教學系統來實現制作和處理。多媒體教學把多媒體與鍛煉課程中的人與物體的動作分段展示成畫幅的形式作用于人的視覺系統,進而在大腦中生成連貫的畫面形式。我們需要充分認知多媒體教學的基本操作規律,更好地作用于視頻處理的實踐。